小小航海士船员攻略,小小海贼王船员选择
作者:本站作者
1,小小海贼王船员选择
前期用巴基 蒙卡 赞高 小八 黑带 达斯琪 阿龙 后期用老沙 雷神 艾斯 薇薇 斯摩格 之类的
2,小小海贼王90级航海士应该搭配哪些船员
亲爱的玩家: 您好,航海士90级的建议您带:主角、微微、罗、明哥和范·欧葛。因为您主角有攻击,所以就需要用2个船医比较好,至于明和老范的配合,一个高伤害,一个后补一击。 兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。
3,小小海贼王船员怎么搭配
赞高必须上 只要他自己够肉 就可以有很好的加血效果老沙也必须上 只要位置站对了 伤害还是比较可观的 70级出头的时候正是老沙的强势期 一定要好好利用剩下两个位置 建议给大悟一个 大悟的debuff加上老沙的眩晕 就算对手有航海士 也可以死死控制住 大悟这个位置的定义完完全全和伤害无关 她的作用就是控制 给对手上上各种各样的debuff 我承认大悟中后期没那么好用 但是绝对比小八黑带一起上的好 因为你如果要上小八就势必要再准备一套物攻贝来保证输出 我的理解就是物攻贝全都给主角 法攻全给老沙最后一个可以给小八 但是最好给黑带 黑带是一个很有潜力的船员 因为是百分比扣血 不管是现在的三四万血 还是将来的十几万二十万血 只要掉到了一定程度 一拳必死就说这么多 祝好运社长,建议你带。 兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答:主角亲爱的玩家、赞高: 您好、小八、黑带
4,小小航海士怎么搭配船队 船只搭配攻略
第一,都知道,绯红之海和赤海的西南、南、东南,迷雾之海和青之海的西北、北、东北里面的NPC和海怪是终极地图,你们有没有注意观察NPC的舰队搭配? NPC杰克船长和大卫琼斯的舰队里面都有郑和号,而且都放置在前面,这样一来,既可以扩大货仓保证续航,又节约了水手长,又可以在战斗时当炮灰,为我方的近战舰打掩护,吸收对面炮舰的伤害,这样的搭配和布阵是合理的,我最开始也是这样搭配布阵。但是到了后期,郑和号明显扛不住伤害,所以我就换了两艘胜利号。(复仇女王抗伤害没有胜利号好用)第二,水手长问题。1艘圣炮,1艘黑珍珠,12艘复仇女王,2艘胜利号算下来需要17个水手长,怎么办呢?圣炮和黑珍珠作为远程跑船,不需要带技能的水手长。 最前面的一艘胜利号也不需要水手长,我用的是2个统帅值很高的船长来当水手长用,因为它是用来抗对面炮舰的,不是来打伤害的,你用再好的水手长,它也只是炮灰,她抗炮击还是妥妥的,满级满装备的胜利号有13776的耐久和320的防御。这样一来,水手长问题解决。
5,小小航海士海员怎么选择 海员分类和最佳海员选择技巧
海员按职业可分为船长,水手长,炮手,引擎师,厨师,以及杂务。1、船长肉搏船:被动必要带接舷战专家的,内购了大卫琼斯船长的,主动技能无所谓,未内购的建议选择奇迹之光or掠夺本性炮击船:被动必要带炮击战专家的,内购了大卫琼斯船长的,主动技能无所谓,未内购的建议选择炮术指挥2、水手长所有船:被动必要带剑圣的,主动技能暂时未发现有何作用,所以无所谓----炮手所有船:被动必要带恐怖分子的,主动技能暂时未发现有何作用,所以无所谓----引擎室所有船:优先选择带机械专家属性的,无属性时选航海术值高的----训练室先民的地图船有带训练室的,优先选择带斯巴达教官属性的,可以加快海员经验获取。基本就是酱紫啦,嗨,因为我平时木有什么空暇时间,不得不用个扶助:游戏蜂窝(免ROOT),支持自动刷资源 刷木材及刷材料等等 、、嗨,可怜的上班狗、武汉高级海员校倒几所像武汉理工武汉船舶武汉交通武汉航海武汉海事···现海员航情选择海员慎重要委培海员先说收费贵船候发专文凭船认考公务员认所我建议统招进校问题私信或者追问建议查下资料.感觉这样的提问没有意义
6,小小航海士有哪些支线任务 怎么过 支线任务角色攻略
支线任务角色 谢尔盖 引擎师 应该是宝蓝主海德克斯酒馆触发任务,要你和他飙船(ps:不管你航行速度多快你都是必输) 表妹(名字真的忘了) 船长 地点在由拉图卡 主要就是要接任务,不然表妹就没了。(ps:千万要接任务,游戏4个接舷战专家她就是一个) 一个女装炮手 任务在韦斯科政府接,主要还是要跑,但是这个要到风暴海去,然后再回到韦斯科。 穆西纳 引擎师 应该是赤海那里 她会告诉你修船要材料的地点,中间会打一次海盗不过挺弱。最后一个材料的地方她会加入你。 船只篇 本篇只讲高级船只(ps:s或ss级别船只) 郑和(货船) 550木,200铜,100铁,20银,800000金币。必须在自由之都建造 胜利号(肉搏船) 600木,300铜,100铁,50银,20金 3龙晶,1200000金币。必须在冰国之都建造。 复仇女王(肉搏船) 600木,300铜100铁,50银,20金,3鲸骨,1200000金币。必须在西海主海瓜里苏卡建造。 圣特丽安尼达(炮船) 550木,300铜,100铁,50银,20金。必须在和国之都建造。 龟甲战舰(肉搏船) 550木,200铜,100铁,20银,20金,8龟甲。必须在漆黑之城建造。游戏限制为36个船员,船长 5炮5肉,水手 9,炮手 9,引擎 6,厨师 2(付费2个都是船长,技能也是其他船员都有的) 支线任务选择取消就代表放弃支线,如果涉及到了船员,你将永远无法获得! (支线获得的船员解雇之后无法招募!) 其他酒馆招募的船员解雇之后可以重新到酒馆招募
7,小小勇者攻略有哪些
小小勇者是一个放置类养成游戏,核心玩法就是推图、升级、刷装备,后期玩法有神树、觉醒、天梯等。游戏前期优先冲击到顶级,也就是1000级,然后你需要集齐800套装几套,切记升到满级之后不要重生,先攒满800套,最好魔晶也多攒一点。然后再开始重生攒钻石,洗装备属性。基础属性1、力量:增加伤害和生命(推荐萌新前期全力加点)2、体力:增加生命和护甲(护甲并不减伤,而是影响玩家的闪避)3、敏捷:增加伤害和命中(低等级玩家打高等级怪物有几率miss)4、精神:增加法力和全元素伤害5、伤害:伤害是指玩家每一刀的基础物理伤害,乘以伤害追加的值决定了玩家对怪物每一刀造成的最终物理伤害。伤害的大小极大地影响玩家的推图能力和经验、金币收益。6、法力:决定玩家有没有蓝放技能,比如斩杀的耗蓝很高,等级过高的技能耗蓝太多。进阶属性:攻击速度:攻速是这个游戏的核心属性之一,0.1秒的攻速就是一秒十刀,封顶是0.05秒,也就是一秒20刀。攻速非常关键,能决定玩家的吸血量、元素被动技能的触发以及回蓝。暴击率:顾名思义是攻击暴击的概率,封顶100%。格挡值:影响玩家完全防住攻击的概率。吸血、攻击回法就是每一刀的吸血吸蓝量。真实伤害:不受减伤影响的伤害。额外经验:最高1000%额外金币:无上限获得更高品质物品:决定玩家爆出的装备的品质,分为白、蓝、金、橙,品质越高词条越多,后期的装备基本都是橙装及以上。祈祷属性由女神祭祀处解锁,需要消耗大量的钻石,但是带来的收益是永久的,非常重要。前期需要解锁的有:经验祝福、风之守护、战斗祈祷(决定刷怪频率,怪物刷的越快收益就越多)、财富祈福、神恩净化(加快推图速度)、战神祝福、女神祝福、王者归来、赞助祭礼。这些内容都可以大大提高前期游戏体验,其他的都是后期要加的,前面钻石少,先不加。佣兵推荐综合型中,无畏剑姬虽然只是B级佣兵,但是能为勇者提供高额的生命值上限,在一些需要高额生命值才能通关的副本中奇效。而且因为只是B级佣兵,所以非常容易获得,而且培养花费的成本也会少得多!炼金术士是B级的攻击型佣兵,具有一定的百分比削血能力,同时还能降低怪物的元素抗性,对元素伤害的提升非常可观。玩家可以尝试一下提升生存能力,依靠炼金术士的减少抗性和百分比削血的特性通关也是一种不错尝试。
8,小小航海士战舰怎么搭配
小小航海士战舰搭配分析;初期战舰货船略过,只说4个ss:黑珍珠号(3远1近)、圣炮(2远2近)、复仇女神(1远3近)、胜利(4近)。注:炮舱的数量与远程dps成正比,水手舱的数量与近战dps成正比。另外,水手的数量,与近战dps成正比的同时,与战舰的航行时间成反比,而火炮的升级与远程DPS成正比。那么大家会有个初步的DPS轮廓,即近战越强,受到航行时间缩短的影响越大,远程DPS越强,反而与航行时间、航速关系非常小。这是这个游戏顶层设计理念的一点漏洞。目前版本在配以顶级ss护甲和顶级ss船首像的前提下,各SS战舰优点和缺点:1、优点,很统一,不论6纯近、6纯炮、混搭组合,满水手情况下,横扫81张所有地图。2、缺点,在终极配置已足够秒杀版本的情况下,比的是玩法的效率、玩家对于RMB支出和游戏繁简程度的承受力。黑珍珠与圣炮的6远组合,最小水手数航行时间35天,横扫69张图,剩余12张地图只需把水手数调至一半,即航行时间20多天的状态下,即可横扫世界。胜利号纯近组合缺点很多,高消耗的逢战必大修的肉搏战,受制于近战dps战斗设计理念本已失去了效率的话语权,再加上水手数量与航行时间成反比的游戏顶层设计理念的漏洞,使最小水手数的胜利号只能在海上漂泊22天,提高dps增加水手数会在22天的基础上砍掉一半以上胜利女神的作用是比较隐晦和富有深意的,但这个深度是否达到游戏设计团队的预期,我想说,目前版本没有达到。3近1远的组合,看似远程不如圣炮、近战不如胜利,但我相信游戏设计团队对远程dps和近战dps比例深有研究:对于熟玩MMrpg的玩家来说,远程和近战,在打存在空间距离怪的时候,是有极大差距的。什么差距呢:即远程拥有无可比拟的优势,以这个游戏来说,2近2远这个比例搭配看似更“平均”,但“这种平均”比例下的DPS,面对具有空间距离的敌方时,我方的远程DPS依然可以发挥总dps的至少80%甚至100%的比例,而近战只是走个过场,这样的2近2远不是“平均”,是极大的发挥远程DPS功效。回过头分析复仇女王,就会豁然开朗:原来游戏设计团队对于复仇女王的3近1远搭配,才是真正的“平均主义”。作为平均实力最强的DPS,有一个很有意思的特性,就是个体越少,发挥的效果越差,它是个曲线上扬的线性关系。那么,作为玩家,你如果想走综合实力比较均衡的舰队,直接6艘复仇闯天下!混搭,后面跑。前面几艘胜利呢?后面炮队不强,前面胜利最多两艘;后面炮队强,面一艘胜利;以我为例,我受不了低航行时间这个属性,即使面对最强12图(青之海上三、迷雾之海上三、赤海下三、绯红之海下三)的海盗时,毕业炮队,只需一半的水手量,船长起手【奇迹之光】,横扫所有障碍,而损耗控制至最低。注:说一下【奇迹之光】。由于船体耐久度维修费用非常高,游戏中有一个恢复水手和船体耐久的神迹,就是奇迹之光。用法,在别人跑火抵达本方之前,起手奇迹之光,然后战斗简单到忘乎所以。
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