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三国志12怎么玩,三国志12游戏威力加强版新手怎么玩

作者:本站作者

1,三国志12游戏威力加强版新手怎么玩

油女(虫):木叶忍者村秘之家族之一,生活在世上就要签下拿自己的身体作为寄生虫的巢穴再操控虫子战斗契约的家族,对付任何敌人都不会轻敌,总是可以冷静的运用战斗技巧是油女一族的性格特征,后人是油女志乃(世界上最强的忍者)。同样操控虫子的是岩忍的上流水一族,但水流一族衰败的已经没剩下什么人了。

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2,三国志12怎么玩

建筑 农场 市场 兵营 计谋府 技法所 制造所 第一个产兵粮 第二个产金钱 第三个产兵 计谋府主要是前线城市要 配置武将(军师、鬼谋)后可以防止对方计谋府破坏城市防御(军师) 偶尔(鬼谋)可以偷对方攻城兵器(冲车、投石) 技法所 建两个技法所可以研究技法(各种辅助的技法 但是研究的时候需要对应武将 你建了就知道) 制造所 在技法所研究了技法兵器制造之后 可以用来制造兵器 兵器技法1的时候可以制造冲车 3的时候可以造投石 (不过由于计谋府的存在 这个没多大的存在价值)建筑基本就是以上这些 要增多兵力 开局多建兵舍可以 后期主要是进攻别人 打下城之后有伤兵存在 伤兵可以回复 这才是最主要是加兵途径 另外就是开发求财之策 使用的时候君主所在城池会有额外的金钱兵粮兵力增加基本就是以上这些 还有具体的可以追问 如果我的回答解决了你的问题 请采纳 如果没解决 请追问 相信问问专家 烦的唯一 能够给你更为满意的回答 祝你游戏愉快谢谢采纳

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3,怎么玩三国志12

简单地说:1.本作内政很简单,关键是注重是什么类型的城市,一般造一个求贤所,一个巡查局,一个计略府,余下就适应城市建造2.农业类型多造农田,商业类型的多造市场,大都市造兵营,普通都市建议造制造所,技法所3.后方城市不要堆积人才,猛将尽量不要蹲内政4.战斗注意步克弓,弓克骑,骑克步,最好出满队伍,前期3弓2骑1步,后期可3弓2骑2投石2步1冲车5.打破城门基本意味着获胜,所以全力打门6.合理运用战法,如人吕之类的范围杀伤技建议凑多再打7.秘策不能忽略,求贤,用众,绝道都是好秘策8.如果有独有技术建议先开发,不然就先研究医疗术,然后步弓骑加成T.T绝对手打,望加分,望采纳
游戏中打开详细解说,有教学过程,详细的很.
先从最简单的模式开始吧。一句话 多占城池,哪怕里面建设东西了不要武将 钱粮都很多,要打仗了,没兵收就把钱粮运输到主城。
可以去游民星空查看攻略
就得312没311好玩

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4,三国志12攻略

LZ你好!关于弓箭守城问题,武将的能力和特技结合最好,哪个武将能力和特技好,就给哪个兵多,如果敌方部队多的话,建议几个部队一起守,敌方部队少的话,建议一个!另外不能全部弓箭,这样敌人如果攻进城的话,战斗力是非常低的,建议弄两个骑兵或者枪兵,在敌人攻城的时候可以在城门口阻敌,城上弓箭配合,这样会容易点! 关于诸葛亮问题!选 三顾茅庐 剧本,君主选 刘备 !主城为 新野 !刘备、关羽、张飞状态为在城中,没有执行任何任务(不包括停留在设施上),会随着时间推移,自动触发一系列剧情,结果,诸葛亮、诸葛均、黄月英加入!
要看战法搭配的..弓手只有守城的份..到后期就知道...弓手诸葛八卦阵天下无敌..不管跟什么兵种都是一样.弓军强射..总猛射..有人认为什么远猛射很好..有了弓军强射还要它做什么..上面这3个战法是弓手最犀利的是战法了..一般出战或守城..可以出6队吧..守城其他3队出减破坏力..攻击力的..一般这样没有打到后期是很难有这样的组合的......不想说了..一句话..战法一定要群体的..每个兵种都有自己的群体战法,,,,自己找自己去看..如果你没有相同兵种的战法你就是有五虎将也是废才..我只是说真人跟真人玩的时候..毕竟电脑没怎么聪明

5,求三国志12的玩法和技巧

三国志12由三国志11变化成了即时策略类型,不得不说这样确实一定程度上弱化了武将的作用,相对的,兵力在游戏中显得格外重要,像三国志11中以少胜多的神话几乎很难实现。所以 1.楼主一定要注重兵营建设,兵力绝对要放在第一位,三国志12只有在出征或运输的时候消耗粮草,所以对于农田的建设可以适当弱化。 2.注意城池特性,大都市全建兵营,商业城市多建市场,金钱是仅次于兵力的要素,农业城市与通常城市可以根据情况随意。 3.边境多设计略所,配属兼有鬼谋与军事技能的武将,不仅可以夺取地方城市的攻城工具,而且可以破坏地方城门耐久,比较有用。 4,。技能研究,建议尽快把弓箭手的各项升级到最高,特别是射程,弓箭手可以说是守城的黄金兵种,好好利用。 5.攻城方面,建议用投石车,冲车个人觉得没多大用,容易被对方城墙上弓箭手压制。投石车配上其他兵种的掩护是攻城的起手式,好好利用武将技能,个人觉得“义勇军”“神火计”“大打击”这三个技能如果能在一起攻城会有很大优势,另外攻城时不要急,如果时间充足,可以按兵不动,等待技能点数回复,毕竟攻城方占据了城外所有据点,恢复起来比守城方快,不必急于一时。 6秘策,三国志12的秘策个人觉得效果不大,除了进攻前很好用的绝道之策,初期的时候可以用用求财,求贤,离间,战斗过程的鼓舞与无策也还不错,看具体情况吧。 差不多这些,有不懂的可以问我 望采纳~

6,三国志12开始怎么玩

san12还是san12pk啊。要注意钱,有钱啥都好说,粮食也要有,不常打仗,可以稍微少弄点,市级、农田看政治的,兵营看统帅,计略府看智力,监察局看特性和武力,求贤所看智力但是人脉影响征辟武将、收集影响宝物的探索。每个城池都有属性,比如大都市增加募兵、农业城市增加农田产量等等,每个建筑都有影响特性和属性,武将特性也有介绍的,你可以一个个看看,比如名士,在进行农田或者市集作业是会增加威望;农耕,增加农田作业时的产量;兵心,兵营作业时增加伤兵恢复速度;军事,影响技法的持续时间;鬼谋,可以是部队攻击前处于隐蔽状态……san12兵多就是王道;san12pk要注意城市技法,要有选择的搞城市技法,可以全不弄的,另外san12pk要注意地形,这个版本加强了险要的难度,降低了武将技能的上限(最多伤害3000),弄得不好,30W都打不过10W的城。1. 统帅:战斗力。90以上战斗开局50秒机动力1.2倍。100以上部队出阵兵力降到25%以下时出现底力效果,防御+20。 2. 武力:特攻威力。单挑能力。单骑状态体力丧失。被捕率。部分战法攻击效果。90以上一次攻击中每偶数次数的特殊攻击可以追加一次伤害为第一次30%的额外攻击。100以上所有特殊攻击都能追加该额外攻击。 3. 智力:视野。伏兵持续时间。军师效果。正负面战法持续时间。部分战法攻击效果。 90以上战斗开局50秒视野2倍。100一定概率回避动摇(我感觉躲避率有60%,曾经诸葛6个伏兵全晕吕蒙,都回避了···)
战斗部分我就不说了.在游戏里面点功能.战斗演习 可以模拟战斗.教你如何战斗主要说说内政部分.三国志12的内政其实相对简单.没有特别复杂. 首先鼠标移动到空地上.会出现3个选项.配属.建设.增筑.空地只有建设项.可以在上面建设你想要的设施.鼠标移动到设施上.配属和增筑就亮了.配属就是把武将配属到设施提高设施的效果.增筑就是提高设施等级.等级越高.效果越大.下面我们来说说各设施的特点.市场:就是增加金收入的设施.配属武将政治越高.效果越大.有商业特技的武将效果提升.有名声特技的武将.每回合增加名声1点. 农田:增加兵粮收入的设施.配属效果同市场.兵营:增加士兵的设施.配属武将统帅越高.征兵数量越多.有练兵特技的武将征兵数量增加.有兵心特技的武将.伤兵恢复速度增加. 巡查局:增加固有名声1到5级分别是10到50点名声(需配属武将后才有效果).有修补特技的武将增加每回合城市防御恢复速度.有监视的武将可以防止俘虏逃跑.配属武将后每回合增加名声1到2点.武力越高.效果越大 无配属无效果.计略府:无配属无效果.配属有军师特技的武将可以对周围城市施放计略降低周围城市的防御度.有鬼谋特技的武将可以偷取周围城市的兵器(冲车或投石)并且防止周围城市计略府对本城的破坏.偷取效果.智力越高.效果越大.并且部分秘策需要配合计略府施放.制造所:可以生产兵器.和智力挂钩.当技法兵器制造到3lv时可以生产投石. 求贤所:笼络登用武将的设施.有人脉特技的武将可以登用临近城市的武将.有收集特技的武将可以寻找城市里的名品.效果和智力挂钩.技法所:研究技法的设施(需要2个才可以研究).不同的技法需要的能力不一样.设施等级越高.研究所需要的金越少.至于秘策(请注意秘策的文字说明)应该很容易理解.游戏坐下的开发秘策里面可以开发你想要的秘策. 如有疑问继续追问.纯手打.望采纳.

7,三国志12怎么玩啊

游戏介绍:三国志12包括黄巾之乱,反董卓联合,群雄割据,官渡之战,三顾之礼,益州平定和英雄集结总共七个剧本,并拥有丰富的建设系统,外交系统和密策系统,玩家需要利用自己的智慧,努力发展自己的势力,以统一天下作为目标,成为名符其实的三国霸主。游戏特色:1、每名武将都会有相对的技能来加强城市内设施的效果。2、战斗方面,每名武将都有自己的战法和兵种。3、技法是提升实力的重要要素,可以有效地强化兵种的作战能力,补强势力的内政效果。开发技法需要建数个技法所选择开发什么技法还要配置武将。4、战略的技法可以强化兵科,每个兵科更具不同势力,强化将有上限的概念。5、政略技法中,拥有诸如生产兵器,后勤补给,征兵速度,外交等等领域可供研究。6、内政设施建好后,玩家需要派遣在设施内工作,使设施发挥作用,否则设施的作用较低。并且设施与技法、密策息息相关,各个技法、密策需要相应的相应的设施才能予以开发,而武将或文官也将在设施里得到经验或功绩。7、外交种类包括:同盟、邀请、停战和劝降,双方的筹码是金钱、粮草、名品、俘虏、技法、兵力、密策等。8、单挑时有“天”“地”“人”三种卡片,且卡片上有数字,天比地强,地比人强,人比天强,对战双方均打出一张卡片,胜者能将士气条往对方那边推动,且自己卡片数字越大,对方卡片数字越小则推动量越大。9、密策系统,贯穿内政和军事于始终,将给玩家提供了书写自己的英雄史的一个新的方式。
显示的资金收入=实际资金收入-武将俸禄(义兄弟,儿女,妻子不要俸禄)资金收入为0就是你不造市场(市场加收入)或市场不配属武将,或者是武将太多养不起(四维高的武将后期工资1000+,诸葛一般超1500)打仗是模仿dota(楼主一定没玩过,所以就不废话了)简单的说就是用左键圈住你的部队,然后派他去占据点(像营帐),遇到敌方部队就拿你的部队去和他打(左键点击己方部队右键点击敌方部队),是攻城就还要打城门(右键点城门),之后敌人有个大的宫殿,上面有数字,是在哪里面的兵力(就是他的血)打光以后就赢了兵法攻击是兵种相克,就像311骑兵克戟兵一样(骑兵克弓兵,弓兵克枪兵,枪兵克骑兵),与相克的部队对战几秒以后(混乱时时间延长)会发生兵法攻击,被克的部队就会掉大量兵单挑就是石头剪刀布(天克地,地克人,人克天),牌下面的点数是用来比大小(前提双方出的牌都一样)(可用同一种牌用多张,比如有天1,2,3,一起用就是天6),回合下面是血量,若红色比蓝色多,你就输,蓝色比红色多你就赢(输的一方混乱),如果蓝色全没了你单挑的部队就会全没了,红色没了则反之轻松赢战斗只能用BUG,一般的BUG是:像新野地图,只要让伏兵状态的部队,去城外面,然后放弓兵在墙上,敌人一来抢据点就用伏兵部队抢回去,他又来抢(这样循环,弓兵会射挂他)像上庸地图,敌人攻你一边你就走另一边攻他大本营三国志11画面好,三国志5音乐经典,三国志12坑爹作,三7更坑爹(魏,吴的武将武力都不上80,蜀武将都上90)其他不会的请追问PS:悲剧了,在这么后面,求管XX理置顶(虽然我觉得不会置顶我) 漏了一个,在抓到敌方武将的城市造求贤所就能招募敌人武将,成功率与相性,名声,关系,派的人的智力,他的忠诚度有关
呵呵 我觉得都太容易了。不过12的重要一点就是占粮之策 我喜欢。12的文官没有那么弱。有的很强悍、。
我也觉得十一比十二好玩,十二更想个网游,画质太差。三国志12由三国志11变化成了即时策略类型,不得不说这样确实一定程度上弱化了武将的作用,相对的,兵力在游戏中显得格外重要,像三国志11中以少胜多的神话几乎很难实现。所以1.楼主一定要注重兵营建设,兵力绝对要放在第一位,三国志12只有在出征或运输的时候消耗粮草,所以对于农田的建设可以适当弱化。2.注意城池特性,大都市全建兵营,商业城市多建市场,金钱是仅次于兵力的要素,农业城市与通常城市可以根据情况随意。3.边境多设计略所,配属兼有鬼谋与军事技能的武将,不仅可以夺取地方城市的攻城工具,而且可以破坏地方城门耐久,比较有用。4,。技能研究,建议尽快把弓箭手的各项升级到最高,特别是射程,弓箭手可以说是守城的黄金兵种,好好利用。5.攻城方面,建议用投石车,冲车个人觉得没多大用,容易被对方城墙上弓箭手压制。投石车配上其他兵种的掩护是攻城的起手式,好好利用武将技能,个人觉得“义勇军”“神火计”“大打击”这三个技能如果能在一起攻城会有很大优势,另外攻城时不要急,如果时间充足,可以按兵不动,等待技能点数回复,毕竟攻城方占据了城外所有据点,恢复起来比守城方快,不必急于一时。6秘策,三国志12的秘策个人觉得效果不大,除了进攻前很好用的绝道之策,初期的时候可以用用求财,求贤,离间,战斗过程的鼓舞与无策也还不错,看具体情况吧。
多玩一会你就懂了。。要建造市场才会有资金收入,不过因为要支付俸禄,所以市场要建的多点高级点。城市名字旁边有商业农业大城市的字样,建造相应的建筑有加成的。武将有各种战法的,战法消耗采配点,采配点主要通过占领城外的营地。。单挑很简单,天克地,地克人,人克天,有提示的,提示圈表示克,差表示被克,三角表示平,相同的牌时就比大小。。可以一次出好几张一样的天。威力就大,但是遇到对方用反击的时候,相克就是反的。你看提示操作就行了。。很简单。。登陆武将需要有求贤所。。放上高智力 有人脉的武将可以登用邻接城市在野,或忠诚较低的武将。。战斗嘛。因为要攻城,所以带上冲车会简单许多。冲车防御很高的,让对方兵全打你冲车好了。。慢慢玩。。这代玩的就是个战略·~~希望你满意哦
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