大浪d船长攻略,英雄联盟海洋之灾船长攻略
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1,英雄联盟海洋之灾船长攻略
布甲+5红出门,基本是上单,对面来补兵Q他,前期他要和你拼,尽管拼,被控制了吃橘子,加点主W副Q,一点W,有大点大。鞋子,灯笼,然后看情况,顺风,无尽三项,逆风先补狂徒然后粪叉
2,LOL船长攻略
亲~船长真的很强啊,他可以打上单,打野,补助,打上单一布甲五红,前期可以出个灯笼混线,如果对面魔伤多出魔抗鞋,物理多出护甲鞋。在出个黄金之心(工资装,后期转成蓝盾之兆,可以减速对方),他的伤害主要来自他的Q技能,所以你可以出无尽之刃来加他的伤害(等到后期Q一下暴击能打一千多),接着出大冰锤(撑血量,百分之百减速),出战戟(暴击,攻击力,护甲),最后出荆棘之甲(护甲,反弹伤害)亲你无敌没?
3,lol船长攻略
没有那么多打法,只有两种,要么是暴力流,就是堆暴击,主Q,出门暴击手套,之后贪婪之刃,触发一下就让对面疼死,另一种就是半肉,出门1布甲5红,主E辅W,这样硬拼绝对不会亏,之后出灯笼,忍者鞋,狂徒,阿塔玛之戟,之后可以出无尽和红叉,还没结束的话就把灯笼换成饮血,基本就是神装了船长是个半肉AP英雄,技能上主Q辅E,出门鞋子三药,然后出暴击爪,忍者鞋然后出个1350的暴击小刀,然后直接出狂徒,无尽,顺的话,就先出耀光,三相,再狂徒无尽,最后补充饮血或者出个自然智力获水银腰带
4,英雄联盟普朗克攻略
我是打野船长,玩他胜率在80%以上,基本能够十杀左右。第一件灯笼是打野必备的,有的船长会先出无尽,我可以这样说,只有灯笼无尽的船长和只有灯笼狂徒的船长单挑无尽的胜,因为我单过,最早我就是先无尽单挑狂徒无压力。但是,这没用。无尽的船长虽然输出给力,但是仅限与Solo中,在团战时输出最高往往最早趴,所以如果你拥有一套好符文,应该选择狂徒第一大件,对线船长或者杀人不猛的船长可以出了灯笼后出一把贪婪。站的住的输出才是好输出,船长的输出不俗,狂徒就能够屹立在战场中,后面一件便是阿塔玛了,神器装,船长的专属,都说船长需要的属性。下一件就是无尽了。之后是耀光,然后出轻语或者一件肉装。最后将耀光合成三相,这就是船长神装,我只出到这种装备一次,一个暴Q秒杀三分之二血的卡萨丁。总体就是:灯笼,CD鞋,狂徒,阿塔玛,无尽,轻语或肉装,三相。
5,lol海洋之灾怎么玩 船长普朗克实用技巧
前期对线能力一般,只要能苟住就行,可以依赖大招对其他线上进行支援。对线期把线控在自己河道这边,以发育为主,这英雄虽然有w技能解控制但没有位移,很容易被抓死。前期只要能频繁的依靠q技能收兵即可,e技能可以帮助自己开草丛视野。对方追杀你可以e自己脚下,q桶触发弹射起步逃跑。团战时候船长应该提前在团战开启前到场并在对方视野盲区布置桶阵,一个全家桶可以让对面全体都残血,然后配合大招和q桶的加速效果持续追击。出装有两种,可以出暴击流,也可以出穿甲流,目前7.3版本流行的是穿甲流出装。天赋可以看对线什么英雄,压力大就带巨像或者不灭,追求极限爆发可以带雷霆,移速可以带风暴骑手。你问的这个英雄,以前我也不会玩,老被人打爆,后来在特玩lol专区攻略那块看了很多他的攻略,对于符文、天赋、出装这些都了解多了,你也可以去看看。
6,DOTA661船长攻略
出门装备如上楼
主升水刀 洪流
6级是 3级水刀 2级洪流 一级船
也有GANK 升一级标记 新手不推荐
可以选择GANK 和继续打钱
20分钟 狂战 就会虎
接着中期的任务就会是你
接着假腿 狂战 如果对方单控多 BKB
剩下不用说了吧 狂战再狂战
或者龙心
61龙心不解释
PS:学会标记+水 标记+船
GANK 会异常犀利
船的范围是1000吧 身后500 前500主标记?不是吧。
出门2拳头+1药+1吃树+2净化,加点212124211334+++4,标记2级够用,主水刀,压人补刀都不错,至于一些人说的控线问题,问题不大,现在节奏加快,推线快更容易推塔,而且对线期不长。
装备,假腿(相位)+洛萨+黑黄+狂战+强袭+龙心,也可以把狂战放在第2件
团战的时候,直接水柱+船,或者船+水柱,人多容易中,然后洛萨上去砍,单杀就标记+水住+船我习惯kunkka出门一个护腕。。一组吃树。。然后奔狂战。假腿。黑黄杖。基本出完这些一局就完了主潮汐使者加点(推荐) :2121242113433354555555555 1.同POM,技能点初始保留,如在河道便能后手E配合队友拿到FB不是更完美?有些时候被对方一血小分队看中,也许一个精妙的E便是你的救命稻草。 2.进入对线期如没有遇到突发事件,潮汐使者当然是最佳选择,KUNKKA线上压制与补刀的保障。 3.潮汐使者之后加满洪流配合之后升级的x标记可以完美保证洪流的命中率。 4.大招是船长的团控 加速 AOE神技。 出门装:1吃树,1蓝色药水,2小净化药水,1贵族圆环,2铁树枝干 恢复装为主;
中期核心装:动力鞋,狂战斧,黑黄杖,力量护腕 思路 Kunkka几乎没有什么装备是必须要出的,中期瓶子、新相位、BKB、狂战都不是绝对的,关键由对面阵容特点、以及船长在队伍中的定位来决定。如果定位偏Gank和带线,瓶子、飞鞋、狂战是一定要的。如果KUNKKA是队伍里的后期DPS,BKB、6.63新相位、狂战会是最合适的物品选择。 核心装备 BKB,狂战。潮汐使者IMBA的溅射使得他成为CW中少有的比较适合出狂战的英雄,但是前期局势不顺或对方限制技能强大的情况下,先出BKB是更好的选择。同时BKB的力量属性也是船长所需要的。 鞋类选择 假腿70%,飞鞋30%。假腿的高性价比提供了不错的移动速度与攻速,DPS型船长必备鞋。前期顺利的情况下可选择飞鞋尽情farm。 关于狂战斧、先锋盾、隐刀 狂战配合船长的水刀,可以把船长的带线能力发挥到极致。先锋可以在前中期显著加强船长的生存能力。而隐刀则是Gank爆发,团战绝对先手的利器。
后期神装:动力鞋,狂战斧,黑黄杖,强袭装甲,大炮,撒旦之邪力 曾经一刀暴击的KUNKKA瞬间砍红所有对方英雄, 在互拼后期的情况下可选择支配的发球代替暗灭前期2水柱 1 水刀 2 标记 1大 可以标准3连装备看个人喜好,大至都一样。杀人看操作,标记然后水洪,前期打中基本就能拿人头。船长后期很乏力.就算神装也打不过DPS的,船长定位应该是前期、中期压制、GANK,后期团控,飞鞋带线。船长挺需要意识的,还有水刀只能刮到你前方25%左右。忘采纳
7,DOTA 船长技能说明
洪流:快捷键E
说明:对指定的地区放下洪流,2秒后洪流爆发。把敌人轰上天并给以一定的伤害。冲上空中相当于眩晕,不过仍然可以对其进行攻击。落地后有减速效果。3级后可以躲在别人视野外再洪流。可以几乎必中。
巧用洪流:就是假动作,在前面2级洪流是命中几率十分低。因为开始不会是E和X对点,所以说前面的洪流几乎骚扰别人补刀。因为洪流释放后船长会把手抬起来,把手抬过头顶才会放出去。所以可以按S收住,但是仍然有抬手动作,这可以骚扰别人补刀。虚实结合,可以几乎把别人弄疯。
潮汐使者:快捷键D。可谓是最牛X的线上便宜的技能。这点无论是耗血,收钱,攻击,反补完全是神技。哦,是吗,你想线上压我吗?我混到5级,3级水刀你看谁压谁?
水刀用法:水刀不一定是必须压兵用,水刀魔血是很强的。水刀洪流打过去有很强的爆发力。水刀的话最好带相位鞋。这样打过去非常的痛,而且几乎必定中{因为有相位移动,你速度范围占便宜。}水刀的魔血为2连做出贡献。
地图标记:快捷键X。就是标记一个人的位置,过一定的时间会把他拉回来。当然这个技能完全是跟洪流配合。等级高了可以和海盗船配合。{但是对洪流的时间把握要求就会很高}所以推荐只点2级X然后就黄点开始。一般1级的话,你标记了别人然后再在别人后退的路上再水。{一般这种时候,人被标记后的反映是向后退。}
大招:海盗船。天生的强悍技能。 高爆发,加速,减少伤害,眩晕。完全是神技。而且最重要的是,如果2个海盗船都驶过了队友,那么你不会再受到任何的伤害,但是理论上船长不会出刷新球的。
这个技能是靠水 水刀配合 进行击杀。拥有超级高的爆发力
一般是水刀压到黄,然后水,船,别人就死了 超强的爆发力。控制场面。
船长的二连:顾名思义,就是E+T进行击杀。我说的是击杀,如果你T了不能杀死别人就是白T。所以要靠水刀。
船长的三连:X+E+T。保证ET中,和二连基本要求一样。前提是水刀压死。
技能搭配: 边路船长一级学E 然后主要DE对点{主要D,线上占便宜。}
单的船长一级学D,还是DE对点。
辅助船长{几乎不可能出现,但是也要提一下。}EX对点。X点2级,然后开始水刀。
PS:X最好是2级,看情况。
出装顺序:前期:吃喝。2力量手套。
中期:相位鞋,先锋盾,骨灰盒,狂战斧,风刀,{可以考虑祭品,看情况。}
后期:狂战斧,相位鞋{可以换飞鞋},先锋盾。风刀。大炮。龙芯。
基本上就是这样。完全手打啊。。。。。一个海浪就是把人打起来,坐标是把人拉回来.那个水刀是分裂几秒一次,大招开个船就是撞人装上对手是伤害撞上队友是加属性1洪流!外一个指定的地方召唤一个水柱,水柱有2秒延迟,将敌人冲强龙中,落下后减移动速度。1级1秒,4级4秒。2附加攻击,并使那次攻击带有大范围溅射效果,4级4秒回复时间!3使一个单位返回过去的位置,船长可以使之提前返回!4级54秒!4召唤幽灵船在前方1000码爆炸!范围900码!幽灵船经过的英雄增加移动速度并减少50%的伤害,减免的伤害会在一段时间后返回简单的解释下吧,船长的1技能洪流就是在地面一个范围225的地方会出现一个水冲。是在释放技能后2秒出现的,伤害逐级递增。2技能可谓补刀攻击神技了。每级都增加伤害减少CD。3技能是个技术活,可以使自己或者对方返回1-5秒前的地方,杀人救人逃跑都很好用的。最后是大招,大招是一个鬼船冲过来,撞到敌人后会造成眩晕和爆炸伤害,还能给己方英雄提供加速效果和减少伤害效果,但是效果过后会承受之前的伤害。洪流:伤害+晕,有2S的施法延迟,水刀:每隔几秒会附加攻击,有溅射效果;X标记:使标记对象回到几秒前的位置;幽灵船:减对方速+加己方速+伤害+晕
8,DOTA船长攻略
洪流(E) 通过运用他无与伦比的海洋方面的知识,普罗德摩尔将军有能力在指定的区域召唤一阵水流。2秒之后,水流变成一股汹涌的洪流,冲出地面,将范围内的敌方单位抛至空中,造成伤害并在接下来数秒内降低30%的移动速度。作用范围225,施法距离1500。 等级1:造成120点伤害,落下之后移动速度减少30%,1秒减速。施法间隔:12秒;施法消耗:120点魔法。 等级2:造成180点伤害,落下之后移动速度减少30%,2秒减速。施法间隔:12秒;施法消耗:120点魔法。 等级3:造成240点伤害,落下之后移动速度减少30%,3秒减速。施法间隔:12秒;施法消耗:120点魔法。 等级4:造成300点伤害,落下之后移动速度减少30%,4秒减速。施法间隔:12秒;施法消耗:120点魔法。 潮汐使者(D) 在剑上附加大海的力量,每过一定的时间,潮汐使者便被动地给予普罗德摩尔将军额外的力量(增加攻击力和380/420/460/500范围的溅射伤害,仅限一次攻击) 等级1:每16秒在下次攻击中增加15点攻击力。作用范围425。 等级2:每12秒在下次攻击中增加30点攻击力。作用范围450。 等级3:每8秒在下次攻击中增加45点攻击力。作用范围475。 等级4:每4秒在下次攻击中增加60点攻击力。作用范围500。 地图地标(X) 在一个英雄脚下画出一个十字,一段时间后这个英雄会自动被传送到这个十字点。也可以使用Return(R)让那个英雄提前回到十字。施法距离500/650/800/950。 等级1:1秒后传送回十字点施法距离500。施法间隔:30秒;施法消耗:80点魔法 等级2:2秒后传送回十字点施法距离650。施法间隔:30秒;施法消耗:90点魔法。 等级3:3秒后传送回十字点施法距离800。施法间隔:30秒;施法消耗:100点魔法。 等级4:4秒后传送回十字点施法距离950。施法间隔:30秒;施法消耗:110点魔法。 幽灵船(T) 召唤出鬼船S.S.CoCo,鬼船会在船长与目标点连成的直线上航行2000距离(从船长身后开到身前,各1000距离),然后发生爆炸,对425范围内的 敌方单位造成一定伤害并且造成1秒眩晕。途中鬼船经过的己方英雄移动速度+10%,只受到50%的伤害,当加速效果消失后会受到在这段时间里积攒的另外 50%的伤害。幽灵船有视野。 等级1:爆炸造成300伤害,加速效果持续5秒。施法间隔:100秒;施法消耗:150点魔法。 等级2:爆炸造成400伤害,加速效果持续6秒。施法间隔:100秒;施法消耗:200点魔法。 等级3:爆炸造成500伤害,加速效果持续7秒。施法间隔:100秒;施法消耗:250点魔法。 虽然单看每一个都不能算突出,但是对于Kunkka这种无论主动技能和被动技能都相当好用的英雄来说,这样的成长已经完全可以诠释其定位了:集Gank,控场,肉盾,DPS于一身,走任何一条路都可以完全胜任,而若前期发育良好,后期更是可以带领队伍翻盘的英雄。不错的初始攻击和出手速度配合潮汐使者的溅射让他在对线的时候绝对可以在保证补刀效率的同时还能给对手很大的压力。不俗的力量和智力成长让他在自身存活有保证的情况下也不需要太过顾忌魔量。敏捷成长也算中规中矩,毕竟他拥有强大的100%范围溅射技能,因而对攻速不必要求太多。 因为他的初始属性和成长都不错,初始血量更是有606之多,再配合技能的强大,装备方面只要考虑增加力量,DPS和续航能力就可以。而对线时只要注意走位,基本上不会暴露出多少能够让对方拿人头的漏洞。初期:良好的初始属性和成长,同时拥有Imba的被动技能和优秀的控制技能,使得船长在分路方面没有什么特殊要求,如果对于走位的意识不错,完全可以单走中路来获得更多的经验和金钱,也可以和强势队友一路找机会拿人头,至于优势路一边,如果有队友需要更安全的发展环境,还是不要主动过去了。出门装备:如果是手选:两力量拳套两树枝+回复品,或者头环,树枝+回复品。随机情况就更好选择了,两拳套两头环等组合都可以。技能升级的顺序:如果打定主意拼后期,那么潮汐使者优先升满,随后洪流,有大升大,然后补满标记。对线方面,只要对手不是传统意义上的路霸,拥有潮汐使者的你完全可以将其压制的郁闷到想换路,趁其专心补刀的时候也可以利用洪流偷袭,有了幽灵船之后完全可以抓住机会幽灵船+洪流二连将其强杀。如果是准备走游走Gank路线,那么潮汐使者只需要升一级就可,至少两级标记是十分必要的,一级的1秒控制的效果实在是很尴尬,有队友的支持情况下,洪流的等级可以低一点。 中期:如果走DPS路线,装备目标自然是两个护腕,飞鞋或者假腿之后出狂战斧,狂战斧的35%分裂攻击是可以和潮汐使者完美叠加的,有了狂战斧之后配合潮汐使者,打钱速度就是飞一般的感觉。并且狂战斧提供的回魔和回血对于船长来说效果也是十分的好。如果是Gank路线,一个魔瓶并且控好神符是必须的意识。满级1500距离的洪流配合高等级标记,目标很难从你手中逃脱。团战时配合己方的先手控场,只要幽灵船打中对方,再跟上洪流和潮汐使者的溅射,对面还没开战就已经血量减半了。之后的局势,如果对面很多法术控制和AOE技能,可以考虑黑皇杖保证生存和输出时间,也可以考虑支配头盔来提供续航以及为之后的撒旦之邪力做基础。或者追求极限输出选择散夜对剑或者水晶剑,为了增加攻速选择振奋宝石,食尸鬼的臂章等。如果队伍中还有其他主力DPS,那么可以选择出挑战头巾和龙心,西瓦的守护,强袭装甲等来做肉盾型角色。 后期:这个时候你的洪流和幽灵船能提供的威力已经不像开始时那么恐怖了,但是潮汐使者的作用随着你装备的提升依然能够提供强大的输出,这个时候的选择就是朝着TANK路线发展,强袭装甲,大炮,龙心,撒旦之邪力这些装备恰好可以满足你的需求。而对于打钱速度超快的船长来说,金钱完全不是问题。当然在局势顺利的情况下也可以走娱乐路线,DRAGON红杖这种抢人头利器,邪恶镰刀来增强控制力,或者选择科勒的匕首来出其不意的标记对手。最终装备路线 英雄组合 拥有良好的技能的船长对于英雄的配合上没有什么特殊要求,和强势控制队友(如复仇之魂、憾地神牛、斧王、水晶室女等),凭借良好的配合可以杀人;和弱势队友(如幽鬼、巨魔战将、闪电之魂等)一起可以通过潮汐使者的压制来提供保护,但是为了保证弱势队友的发育,适当情况要把小兵让给队友;如果是和辅助类队友同路,恭喜你,你的经济会飞速成长到对手远远看到你就立刻转身逃走。 要注意的是船长很强大也是一柄双刃剑,对方绝对不会放任一个如此强大的对手轻松发展,他们一定会组织人手来压制你的发展,我们的口号是,该奔放时过塔强杀,该猥琐时缩塔回家。在杀人的时候,如果有相当把握将目标杀掉,那么完全可以过塔收割人头;在猥琐时,宁可放过一个红血兵不补,也不能眼睁睁看着小地图上红点一个个消失而无动于衷,危急时刻,一个135块钱的回城卷就可以挽回你2、300的损失,否则,尽管拥有良好的体质,强悍的控制和加速以及减伤,船长一个人面对同样拥有控制的三个对手,也很难活下来。出门两树枝俩力量手套1大血1吃树。中期狂战黑黄假腿。后期龙心强袭大炮。
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