弓箭手怎么加点,弓手怎么加点
作者:本站作者
1,弓手怎么加点
2,弓箭手怎么加点
4敏1力。 為了帶裝備。如果RMB戰士。可以選全敏。帶桑拿之類~弓手是力量比等级高5 剩下敏捷 弩手是力量与等级相等 剩下敏捷 力量只要能穿上装备就行属性+全敏
技能:
强力射击LV1:一转时加1级就可以.加高只会增加MP消耗量.伤害并不会有明显的提高.
疾风LV1:每提升1级增加10点敏.对全力全敏都有很大的帮助.
弓术训练LV5:被动增加物攻技能.
远距离射击LV1:被动增加攻击距离技能.
隐蔽之箭LV1:被动增加暴击数值技能.以台F数据参考.15点暴击数值=1%暴击率.
死亡符文LV1:被动增加暴击威力技能.
3,弓箭手大作战怎么选择属性
人物选择绿侠(自带暴击那个),装配武器狙击弓,推荐属性选择加攻击、连发和暴击(核心输出),后期由于连发多威力大直接可以当机枪用。《弓箭手大作战》怎么选择属性?1、攻击上升+追踪箭+范围+鹰眼,这样可以当狙击玩,但追踪箭的伤害低,根本做不到一箭致命。2、旋转+绿箭+数量+穿墙,这个搭配的DPS是其它配旋转的技能中最高的一个,跟镰刀都属于毁灭性龙卷风,攻击频率已经不算在正常范围内了,缺点很容易腻(换成火球龙卷风非常帅)。人物绿侠(自带暴击那个)装配武器狙击弓,双排(三排以上不易集中火力),疯狂加攻击和连发以及拥有暴击(核心输出),箭可穿墙,再加上跟班的辅助,刷怪飞速。后期由于连发多威力大直接可以当机枪用的,瞄准都可以省直接扫射。这个的缺点是移动速度慢,防御力低,不过射箭本身就是远程而且攻击力高,只要不让怪靠近就好了。ps:带有锤子,十字架,炸弹和镰刀这四个的怪尤其不能在近处与其硬刚。总的来说穿墙,飞标,两侧前后(越多越好),暴击,攻击力(越多越好),鹰眼(两级)
4,弓箭手如何加点
猎人力量=等级+5,其余全加敏(智4,运4)
弩弓手力量=等级,其余全加敏(同上)
一转:
断魂1,二连20,精准12,强力20,远程满
完美bt练法:不加二连断魂,集中20,精准13,其余同上
原因:以后弓手有扫射箭(四连)
二转;
爆炸满,精准弓满,其余就看个人爱好乐,有很多不同加法4敏1力到110力就停了(因为 最好的弓是金龙他只要110力)如果有钱的话就练全敏首先摇点 智力和幸运5以下就行 敏捷10以上 就OK了 力量要6以上
以后就4力1敏加好了!4敏1力,力量比等级高5就行了,力量加到100以后就全加敏捷了。4敏1力 100级以后就全加敏 力量只是为了穿衣服的 没什么用
5,弓箭手怎么加点
4敏最好敏捷是弓手最重要的加敏捷就会加弓手用箭时的攻击力加攻是后期的事低级先不要管先加4敏1力到70级再来百度问吧3min2liwo shi guo20ji shi gong hen gao1转 精准满,远程满,强力满,断魂1点,2连满 关于1转,我的加点是符合那时弓手普遍的加点模式。比较中庸,有些弓手1转加点考虑了2转的技能点,综合来加的。主要就是集中的加法不同。 2转 精准满,强弓20,无形7,快速12,爆炸满,终极满 2转的技能说句实话我加的不算好也不实用。主要是那时没什么经验,呵呵。我现在推荐大家的加法是精准满,强弓0,无形满,快速满,爆炸满,终极满。如果不加终极你可以加1转的集中,加1转集中主要还是为了20点的回避。强弓 说句实话 我到现在还没用过呢,呵呵 这个技能不是很使用,尤其是操作不好的玩加,根本用不了。终极 我认为最好还是加80级以前加2连还是很有用的。80级以后4连满了,才不太用的着。 3转 4连满 箭雨满,疾风步5点 傀儡6点,贯穿满 火焰满 老鹰满 对于3转技能我可是想了好久也综合几名高级玩家的意见,比如:飞天不不,弓手最强,莫奇,海盗等。4连满这个不用说了,老鹰满也是肯定了,箭雨是没有属性的攻击,是弓手最实用的群攻,傀儡6点足够了,20秒时间,贯穿一定要满,近身箭,还可以秒杀大怪的,操作不好的弓手可以弥补一下。火焰箭 是属性攻击,是弓手唯一的属性攻击,不管现在有没有用,我觉的加满是必要的。毕竟这是区别弩和弓的技能。疾风步 如果你装备好的话完全可以不加,这个技能是没有必要的。我是根据自己的装备情况加了5点就够了,速度满了40。 1-10级 新手村 (呵呵,人少可以狂练) 10-20级 绿水灵 (魔法密林那里比较多) 20-30级 绿蘑菇 (射手村左边第一个图最上面 刷的快,而且地形比较适合) 30-40级 野猪或次蘑菇 (勇士部落和林中之城,本人推荐林中之城第一个图最下面,那里地形合适弓手。 40-50级 星星 (天空之城右边中间的进口进去就是,听说有平地锅爆哦 呵呵 ) 50-60级 太阳 (刷的快。。。。爆的东西也多,太阳掉的日块还能去换盾卷 不错哦。) 60-70级 僵尸 (组队刷 很快的。。。。) 70-90级 僵尸 小雪人 (继续吧。。。。这时候是弓手最痛苦的,4连没满,只能用2连。攻击不高,我推荐在僵尸和小雪人先加箭雨和其他人组着打,80级后加满4连) 90级-100级 挂钟,贝贝 还有很多 (这时候你什么基本上都能打了,技能也成熟了,只要操作好。应该没什么问题了) 100级以上 海盗,鬼王等。 (弓手也不弱嘛 呵呵
6,弓箭手如何加点和升级
弓箭手
甩点 4智4运
加点 力量比等级高5点 (穿装备用) 其余都加敏捷
弓箭手-猎人-射手-神射手
一转:
精 准 箭:Lv3 / Lv16
强 力 箭:Lv20 / Lv20
远 程 箭:Lv8 / Lv8
集 中 术:Lv9 / Lv20
断 魂 箭:Lv1 / Lv20
二 连 射:Lv20 / Lv20
二转:
精 准 弓:Lv20 / Lv20
终 极 弓:Lv0 / Lv30
快 速 箭:Lv20 / Lv20
强 弓:Lv0 / Lv20
无 形 箭:Lv20 / Lv20
爆 炸 箭:Lv30 / Lv30
剩的31点加1转的精准箭和集中术或其他技能
三转A:
疾 风 步:Lv0 / Lv20
贯 穿 箭:Lv20 / Lv20
替 身 术:Lv11 / Lv20
烈 火 箭:Lv30 / Lv30
箭 雨:Lv30 / Lv30
银鹰召唤:Lv30 / Lv30
箭 扫 射:Lv30 / Lv30
三转B:
疾 风 步:Lv0 / Lv20
贯 穿 箭:Lv20 / Lv20
替 身 术:Lv20 / Lv20
烈 火 箭:Lv30 / Lv30
箭 雨:Lv30 / Lv30
银鹰召唤:Lv21 / Lv30
箭 扫 射:Lv30 / Lv30弓箭手
甩点 4智4运
加点 力量比等级高5点 (穿装备用) 其余都加敏捷
弓箭手-猎人-射手-神射手
一转:
精 准 箭:Lv3 / Lv16
强 力 箭:Lv20 / Lv20
远 程 箭:Lv8 / Lv8
集 中 术:Lv9 / Lv20
断 魂 箭:Lv1 / Lv20
二 连 射:Lv20 / Lv20
二转:
精 准 弓:Lv20 / Lv20
终 极 弓:Lv0 / Lv30
快 速 箭:Lv20 / Lv20
强 弓:Lv0 / Lv20
无 形 箭:Lv20 / Lv20
爆 炸 箭:Lv30 / Lv30
剩的31点加1转的精准箭和集中术或其他技能
三转A:
疾 风 步:Lv0 / Lv20
贯 穿 箭:Lv20 / Lv20
替 身 术:Lv11 / Lv20
烈 火 箭:Lv30 / Lv30
箭 雨:Lv30 / Lv30
银鹰召唤:Lv30 / Lv30
箭 扫 射:Lv30 / Lv30
三转B:
疾 风 步:Lv0 / Lv20
贯 穿 箭:Lv20 / Lv20
替 身 术:Lv20 / Lv20
烈 火 箭:Lv30 / Lv30
箭 雨:Lv30 / Lv30
银鹰召唤:Lv21 / Lv30
箭 扫 射:Lv30 / Lv30
7,热血江湖弓箭手怎么加点
弓手气功有:
气功名称 等级 递增值 气功效果
1 百步穿杨 1 2% 提高命中率
2 猎鹰之眼 1 0.5% 增加有效射程
3 凝神聚气 1 1% 提高最小攻击力
4 必杀一击 1 1% 提高致命一击机率。
5 狂风万破 1 3% 延长愤怒攻击的时间。
6 正本培源 10 8% 提高生命值
7 心神凝聚 35 1% 提升超必杀发动概率
8 流星三矢 60 1% 提高连射3发箭的概率。
9 锐利之箭 80 1% 增加箭攻击力
10 无明暗矢 90 1% 发动时追加射出一个无形的箭,产生追加伤害
11 致命绝杀 100 1% 增加致命攻击发动几率
加点顺序是:武功弓:3-6-2-1-5-9-10-11
平射弓:3-6-2-7-5-8-9-10-11
技能呢:辅助的要学加武功、加武防、加命中的3个,其他的根据历练情况加。
攻击技能学10级的、35级的、55级的,68级的,70以后的历练够都要学。这是网友的经验,希望对你有帮助。以下为关于弓箭手怎样加点的几种方法:
1.“凝神聚气”21级 →→“猎鹰之眼” →→“正根培元”
2.“凝神聚气”21级 →→“正本培源” →→“猎鹰之眼”(不用加命中,狂风更不用加,弓是远程攻击,不
用扛怪. )
3.“凝神聚气”21级→→“正本培源”(因为弓血少,安全起见先+这个好!有很多人先+猎鹰之眼,就是+射程,这种+法相当
浅薄,30级以后的怪不是说打2、3下碰不到你就能死的怪,况且其本身的射程已经不错了,如果不是为PK
放冷箭或不让人打你,否则绝对晚点+)2转38级
→→“狂风万破”→→“心神凝聚”(倒过来也无所谓,因为心神凝聚是普打的,但是2转弓都技能!因
为弓抗怪少,所以狂风也不重要)2转58级
→→“猎鹰之眼”(因为转职前要求+满,先+4点)3转60级
→→“流星三矢”3转70级
→→“猎鹰之眼”3转78级(或+百步穿杨,虽然命中基本没用,但是能增加打出的伤害一点点)
→→“随便”(因为转职前要求+满,先+4点)4转80级
→→4转气功
必杀一击相当相当不实用,不+!百步穿杨,猎鹰之眼用处都不大,顺序可替换,都晚点+!当然如果为PK
放冷箭或不让人打你,猎鹰之眼则+早点.
4.1-10级:凝神聚气9点11-30级:正本培源20点31-38级:凝神聚气11点9-48级:猎鹰之眼20点49-58级:狂风万破20点,这样下来你正好58级,此时你还是用技能刷比较快的。59-60:4点加到心神凝聚上,为3转后做准备。61-78级:加心神凝聚和流星三矢(2转、3转气功),在这段时期,你用技能也好,平射也好,都可以,
但是我推荐在70级以后用平射,我们来分析下原因:二转后弓箭手有了超级必杀,不知道大家看见过弓的
超级必杀吗?动作很快,发出的攻击真的是2倍攻击还多,如果这个点加满了,3转后又把3箭连射加满了
,加上怒,那时候弓的普通攻击比技能多2倍,即使没有怒的前提下,也比弓的技能多1.5倍多,何况弓的
技能威力是越来越垃圾,连刀都不如了。还有辅助气功,除了增加WG的外,是增加回避和命中的,还有一
个更重要的,提升必杀的10%,从这里不难看出,官方也默认弓是走平射路线的,而现在95%的弓手都是走
的技能路线,这是一个误区。说到这里,弓的气功中还有百步穿杨(+命中),之所以不加,是因为弓的
命中和剑几乎是一样的,弓和剑的命中是5职业中最高,还有就是必杀一击了,加什么就不用说了,不加
它是因为原来弓必杀发动的时间太长,不过现在被改了,没经过封测测试,所以我不知道,但是我推荐直
接加2转的超必杀,超必杀优点是比必杀快,而且攻击比必杀高。
以上方法仅供参考,如有不同建议,可以提出,供大家参考。祝大家玩得愉快!
8,弓箭手怎么加点呀
弓箭手
甩点 4智4运
加点 力量比等级高5点 (穿装备用)
弓箭手-猎人-射手-神射手
一转:
精 准 箭:Lv3 / Lv16
强 力 箭:Lv20 / Lv20
远 程 箭:Lv8 / Lv8
集 中 术:Lv9 / Lv20
断 魂 箭:Lv1 / Lv20
二 连 射:Lv20 / Lv20
二转:
精 准 弓:Lv20 / Lv20
终 极 弓:Lv0 / Lv30
快 速 箭:Lv20 / Lv20
强 弓:Lv0 / Lv20
无 形 箭:Lv20 / Lv20
爆 炸 箭:Lv30 / Lv30
剩的31点加1转的精准箭和集中术或其他技能
三转A:
疾 风 步:Lv0 / Lv20
贯 穿 箭:Lv20 / Lv20
替 身 术:Lv11 / Lv20
烈 火 箭:Lv30 / Lv30
箭 雨:Lv30 / Lv30
银鹰召唤:Lv30 / Lv30
箭 扫 射:Lv30 / Lv30
三转B:
疾 风 步:Lv0 / Lv20
贯 穿 箭:Lv20 / Lv20
替 身 术:Lv20 / Lv20
烈 火 箭:Lv30 / Lv30
箭 雨:Lv30 / Lv30
银鹰召唤:Lv21 / Lv30
箭 扫 射:Lv30 / Lv30
弓箭手-弩弓手-游侠-箭神
一转:
精 准 箭:Lv3 / Lv16
强 力 箭:Lv20 / Lv20
远 程 箭:Lv8 / Lv8
集 中 术:Lv9 / Lv20
断 魂 箭:Lv1 / Lv20
二 连 射:Lv20 / Lv20
二转:
精 准 弩:Lv20 / Lv20
终 极 弩:Lv0 / Lv30
快 速 弩:Lv20 / Lv20
强 弩:Lv0 / Lv20
无 形 箭:Lv20 / Lv20
穿 透 箭:Lv30 / Lv30
剩的31点加1转的精准箭和集中术或其他技能
三转A:
疾 风 步 :Lv0 / Lv20
贯 穿 箭:Lv20 / Lv20
替 身 术:Lv20 / Lv20
寒 冰 箭:Lv30 / Lv30
升 龙 弩:Lv30 / Lv30
金鹰召唤:Lv21 / Lv30
弩 扫 射:Lv30 / Lv30
三转B:
疾 风 步 :Lv0 / Lv20
贯 穿 箭:Lv20 / Lv20
替 身 术:Lv11 / Lv20
寒 冰 箭:Lv30 / Lv30
升 龙 弩:Lv30 / Lv30
金鹰召唤:Lv30 / Lv30
弩 扫 射:Lv30 / Lv30冒险岛弓箭手加点--(1转到3转的技能加点)
能力点;主要的是加敏捷.敏捷高了.攻击才会高,而力量是辅助手技.只加到可以拿上武器即可以了.
弓手是不需要太多的力量.
1转:断魂1点 2连射满 远程满 强力箭-满 精准箭满 最后加集中术(这个技能在1转的时候.是加不满的.如到2转放弃终极和强弓2技能可以补满)
2转: 练弓的-- 爆炸箭满 快速箭满 精准弓满 无形箭满 (加满这些弓在2转已经成形了) 至于.终极弓和强弓 2个技能 有的人选择加满一种 个人认为 这2个技能无论的3转还是4转后 都不会使用这2个技能.放弃也不会影响后面的升级. 所以个人认为放弃也是可以的.
如果放弃这2技能的话.多的技能点就可以补满1转的集中术. 在4转前.集中术还是蛮有用的.
练弩的加技能都是一样的,差别在于一个是弓.一个是弩 只要放弃终极弩和强弩就行了,多的点也的补满1转的集中术.
3转: 放弃疾风步(因为出了戒指戒指加速度的,谁都不会在去加这个加速度的技能)
弓手--箭扫射-满 箭雨-满 烈火箭-满 银鹰召唤-满 替身术-满 最后的点加贯穿术.
弩手--箭扫射-满 升龙弩-满 寒冰箭-21点(21点已经可以冻住3秒了.而且加满也是3秒.而不同于弓的烈火箭是加攻击的.弩的寒冰箭只是为了冰冻怪物.然后用箭扫射或者升龙攻击)
替身术-满 金鹰召唤-满 最后加贯穿术.3敏2力
强力满
二连满
远程满
断魂1点
集中术剩几点加几点能力值是4力1敏.敏捷值和等级一样,有多少等级就有多少敏捷
1转:
强力满
二连满
远程满
断魂1点
剩下的加集中术
2转弓手
快速弓满
无形箭满
爆炸箭满
剩下的把1转的集中和精准补上
你加到拉这些剩下的你自然也会拉
9,弓箭手怎么加点要十分详细的加点方法
一转:
精准箭 3 (引出远程箭和集中术)
远程箭 8 (做弓箭手的资本,必满)
强力箭 20 (在初期使得攻击力超越其他职业的被动技能,尤其在35-50的组队任务里,弓手的攻击成为绝对的打手主力。在3转攻击技能上依然有作用。为弓箭手终身技能。必满)
集中术 9(+11) (不可以小看的20点回避提升,对部分大怪作用比较明显)
断魂箭 1 (引出二连射。优点:可以退怪,省蓝,前期消耗箭少,单体攻击高等优点。但是弓箭手的攻击缺乏稳定性,单体高攻不适合稳定练级)
二连射 20 (对比四连和影分身,这些技能都大幅度的稳定了攻击。二连通过2次射出结合强力的作用,50%减少了最低攻击和最高攻击出现的概率,稳定了攻击。)
二转:
横向的比较:弓vs弩
弩攻击高于弓攻击,但是弓攻击速度上的优势却明显很多。这个就是弩手不应该放弃强弩的原因。
唯一技能差别:穿透箭 对决 爆裂箭
穿透:对地形要求很苛刻,射出的角度不可以偏转,怪只有在同一平面上才可以攻击,群体攻击按怪物数量从前向后的减少。当有7只怪物的时候,穿透攻击目标为后6只,第一只会前进而不受到攻击。建议15点穿透配合终极使用,同样的MP消耗可以打出更多攻击,终极可以秒杀前进中的第一只怪物且速度快。综合评议:穿透是绝对练级技能,引怪能力比爆裂强,但是攻击模式不如爆裂,所以并非是抢怪技能.
爆裂:有和二连一样的攻击角度,近距离放射的时候可以攻击前后,加满后60%的眩晕率很可观。对于避开怪物攻击和拉开攻击距离等方面比穿透有优势,是抢怪技能哦,但是攻击次了点,加满130%,穿透15点就有120%了。强烈建议:满,比强弓好用。
加点: 猎人 vs 弩弓手
猎人:
19精准弓?30终极弓? 18快速弓?7强弓? 6无形箭? 30爆裂箭? 11补集中术
6无形=18快速=180秒,这样操作性方面有提升,无形箭结束时加快速,维系最大攻击状态。
30点终极弓配合二连射,提高练级速度,牺牲了一点可操作性。打蝙蝠这样的大怪时,引发终极会使本体僵持半秒左右,很危险,因为弓手血少,碰到90%几率是死亡。但是3转技能出现了很多防护技能,比如傀儡。注:普通攻击不引发终极,可以用于引怪放傀儡,释放傀儡的方法不多介绍,看其他贴子,他们讲的很仔细。所以没有放弃终极的必要,4连不激发终极,终极也不影响其他3转技能的操作性。
7强弓:多的点放这里了,3转没出箭雨前,近身攻击的缺陷要它来弥补,7点退3怪,合适大多数情况下的退怪。更青睐10+速度的鞋子和+速度的曹家弓或+12速度的黄神。毕竟拉出攻击距离不是只有用弓砸而已。
19精准弓,没有争议,60%武器熟练度,直接稳定攻击,提高攻击下限。
30爆裂,理由前面有说
弩弓手:
19精准弩?30终极弩? 19快速弩?20强弩? 7无形箭? 15穿透箭? 11补集中术
7无形=210秒 19快速=190秒,2个技能可以同时闪烁。为了操作性同步。
19精准弩,没有争议,60%武器熟练度,直接稳定攻击,提高攻击下限。
20强弩:配合穿透的技能。穿透引怪数量一般都5-7只,怪多了对2转的弩手不是什么好事情。20的强弩有几乎100%的退怪率。对于放弃15点穿透的弩手来说,操作方面提升不只一点点哦。(烈焰弩 60%击退+40%强弩技能击退= 100%击退.)当然+移动的鞋子在前期(50-70)也是很重要的。
30终极弩,和终极弓一样,2转群攻激发的终极是单体攻击。穿透15点有120%攻击,终极作用在上面的一箭攻击则是120%*250%*攻击力,即3倍攻击,一般练级的怪,足以秒杀。尤其象前面介绍的7怪群杀的情况。
看变态加点;
变态原理:结合3转技能舍弃一转和二转的技能。
比较多见的是舍弃终极或强弓(弩),理由是3转技能不激发终极,而且终极丧失了可控性。
强弓(弩)在3转有了贯穿和升龙,箭雨。这个近身的低攻击,小范围,退怪技能可以被大范围的群体攻击技能代替。
变态加点如下:
极其变态型:
16精准箭?8远程箭?20强力箭?集中术20? 断魂箭20? 二连射20
20精准弓?0终极弓?20快速弓?0强弓?8无形箭? 30爆裂箭
20精准弩?0终极弩?20快速弩?0强弩?8无形箭?30穿透箭
普通变态型1:
16精准箭?8远程箭?20强力箭?集中术20? 断魂箭1? 二连射20
20精准弓?0终极弓?20快速弓?20强弓?7无形箭? 30爆裂箭
20精准弩?0终极弩?20快速弩?20强弩?7无形箭?30穿透箭
普通变态型2:
6精准箭?8远程箭?20强力箭?集中术20? 断魂箭1? 二连射20
20精准弓?30终极弓?20快速弓?0强弓?7无形箭? 30爆裂箭
20精准弩?30终极弩?20快速弩?0强弩?7无形箭?30穿透箭
回头看看本贴第一段,加法1和2 ,浪费多少点加精准?
看起来完美,作用几乎=0。终极和1,2,3转技能的关系也说过了,普通攻击引怪放傀儡,也不影响什么操作性。还请各位玩家理智的看待加点。冒险岛 没有级别上限的一款休闲网游,差一个级别=4-5点攻击,到底变态加点如何?大家自己分析取舍~冒险岛弓箭手加点--
能力点;主要的是加敏捷.敏捷高了.攻击才会高,而力量是辅助手技.只加到可以拿上武器即可以了.
弓手是不需要太多的力量.
1转:断魂1点 2连射满 远程满 强力箭-满 精准箭满 最后加集中术(这个技能在1转的时候.是加不满的.如到2转放弃终极和强弓2技能可以补满)
2转: 练弓的-- 爆炸箭满 快速箭满 精准弓满 无形箭满 (加满这些弓在2转已经成形了) 至于.终极弓和强弓 2个技能 有的人选择加满一种 个人认为 这2个技能无论的3转还是4转后 都不会使用这2个技能.放弃也不会影响后面的升级. 所以个人认为放弃也是可以的.
如果放弃这2技能的话.多的技能点就可以补满1转的集中术. 在4转前.集中术还是蛮有用的.
练弩的加技能都是一样的,差别在于一个是弓.一个是弩 只要放弃终极弩和强弩就行了,多的点也的补满1转的集中术.
3转: 放弃疾风步(因为出了戒指戒指加速度的,谁都不会在去加这个加速度的技能)
弓手--箭扫射-满 箭雨-满 烈火箭-满 银鹰召唤-满 替身术-满 最后的点加贯穿术.
弩手--箭扫射-满 升龙弩-满 寒冰箭-21点(21点已经可以冻住3秒了.而且加满也是3秒.而不同于弓的烈火箭是加攻击的.弩的寒冰箭只是为了冰冻怪物.然后用箭扫射或者升龙攻击)
替身术-满 金鹰召唤-满 最后加贯穿术.
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