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dota半仙,dota2 baby半仙 多少分

作者:本站作者

1,dota2 baby半仙 多少分

6009分

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2,DOTA中 梅肯 HY 分别是什么

梅肯,全名:梅肯斯姆.由回复头巾,玄冥盾牌和卷轴合成 HY,全名:辉耀.由圣者遗物和卷轴合成

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3,dota半人马出什么装备

一个鞋子 对面法师多出个挑战 物理多出先锋 一把跳刀 逆风全买护腕 顺风看情况 点双刃剑的话带个魔瓶 太顺的话直接辉耀 一般就是跳进去 晕特 吸引火力 中期装备可以选挑战头巾和先锋盾作为过渡,跳刀一定要出。能在30分钟前打出辉耀就相互辉耀,出不来的话就出BKB或者心。另外双刀,冰甲也可以出。鞋子建议选飞鞋,假腿也可以选,有跳刀就不用处相位鞋了。 一定要出的:跳刀 最好出:挑战头巾 先锋盾 飞鞋 辉耀 后期选择:心 冰甲 BKB 狂战 强袭

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4,dota里的电魂什么英雄

天灾、敏捷英雄、可以用作肉盾和DPS、技能第一个前期有点BT、第2个吸取攻击、追杀实用、第三个、类似移动光环、大、召唤一个电云出来、根据级别落雷的次数越高、别人打你、他会有净化效果
天灾的 酒馆忘了
敏捷型英雄 出肉装
天灾的敏捷酒馆。。。 不过现在其实也不分天灾近卫啊 RD模式,那个酒馆的英雄都可以用。
..AP 貌似是天灾敏捷
是闪电幽魂吗? 在中立敏捷酒馆:黎明酒馆

5,DOTA中虚空假面出碎骨锤合不合适

必须采纳.. 不要和碎骨锤 没用 效果是抵触的,
明显虚空不能出碎骨锤啊 出了无效
不能,在6.66版本以前. 这些是可以出的,晕可以叠加,但后来出现了无限晕情况 比如 敌法 三晕锤 白牛疯狂晕垂 具魔和虚空也人手晕垂的情况. 造成 一碰到这种英雄就成了 无限晕到死情况. 所以后来版本改了,本身有被动晕技能的英雄再出晕垂不能叠加.
虚空是3技能相当于是晕眩技能,所以基本带这种晕的装备都没有叠加效果,碎骨就是,金箍棒的晕也不会触发,虚空.大鱼人.白牛等出生有晕的技能的,都要注意这点,就是没有法球叠加!
肯定不行..3技能只是换了个动画效果 实际还是眩晕
完全不适合。一般只有初级菜鸟会这么做。

6,请问DOTA里面猛犸到底怎么玩啊

呵呵 个人觉得猛犸是个很好的团战英雄.. 一般我的出法是 前期2组树..1个净化..如果队友是认识的话 我会多带一组眼.. 一般前期靠补刀..出坚韧..然后鞋子 跳刀..然后就是龙心什么的勒//也看过出狂战的 可是个人感觉只有自己实力强而已..不如跳刀..毕竟是个先手 还是个控场呢..
开始很常规, 2*2树 1净化, 时不时得放冲击波(说明下, 猛犸的技能都很实用, 冲击波省魔, 伤害却很可观, 加XX%伤害的技能 纯粹后期辅助技能, 被动技能溅射 近战赚钱必备, 大招... 范围内敌方都被震于一点, Stun效果, 要是配合其他技能就是Imba的, 例如沙王大招...黑洞...Lina的Stun...等等.) 续上文, A够兵就可以出坚韧, 再买鞋和魔瓶, 然后憋跳刀, 出了跳刀, 就合狂战, 最后飞鞋, 魔龙...基本上就GG了, 不是近卫就天灾...
出密法 前期配合队友抓人

7,DOTA与CH有什么分别

CH3C,高手可以前20分钟一个人顶3个人,甚至顶完全局. DOTA,就不好说了,想一个人完成双杀估计难度还是有点大,配合要求更强. 个人打CH3C有三年多时间了,但玩DOTA进去一次被人骂一次, 估计从这里就可以看出一点区别了.
CH 跟DOTA 差的远没的比, 画面 品质音乐 效果 可玩性不是1个档次 , 但是CH 适合新手上路!
英雄 武器 装备 进攻速度 除了都是3条路
CH的意识很重要的!~没入门就不要了乱卡了!~真三是垃圾!~~仿DOTA!!鄙视!!! 本人建议去玩CH和DOTA!!难度CH大于DATA!!~但DOTA的英雄配合很重要!~是取胜的关键! 意识其实CH比DATA还重要!CH是靠意识和手速的!DATA是靠默契的配合! 人气都差不多!
恩 主要是这样 CH讲究英雄技能的衔接 DOTA 讲究A兵 和意识

8,support在dota中是什么意思

拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。 如全能骑士
辅助啊
辅助,支持
先说最容易理解的GANKER 作为一个良好的GANKER,重点不在于你一场比赛杀了多少人,打了多少装备,而是在于你一场比赛里面对对方的英雄打钱造成了多大的影响,对己方英雄打钱创造了多少空间(PS:dota里一句关于屠夫的名言 “一个厉害的屠夫不在于他杀多少人,而是在于他在对方视野里消失了多久” )。在此需要重点注意的是什么时候GANK什么英雄,比如中单的修补,在10分钟左右的时候,它憋飞鞋到2000块左右,杀他一次的意义远大于杀一个对方的后期核心。 然后说说CARRY carry的原意为能够带领团队走向胜利的英雄。你任何时候,任何情况下思考的都是将团队利益最大化,比如前期的时候适当让辅助、GANK英雄补刀或者人头,以便中期团队整体有更大的优势。认真补好每一刀,认真思考每一个装备选择的原因,认真珍惜队友给你创造的空间。关于心态,在目前的大环境中,个人认为最重要的一点就是:胜利的时候,时刻想到队友给你创造的好;失败的时候,尽量在自己身上找原因。 最后说SUPPORT,辅助 这是DOTA目前发展趋势中最难玩、最无趣、要求最高的类型。一个SUPPORT的打钱能力很多时候需要比CARRY更高,因为CARRY有队友创造空间,而SUPPORT只能自己创造空间。GANKER和CARRY需要收钱或者打架,很多时候都可以TP过去,但是辅助们多数只能靠自己的提前意识去步行(团队没那么多资源倾斜于辅助让你随便买TP)。作为一个高水平的辅助,大局观要求是相当高的。 最后说输出和走位的问题 这个问题很多时候是考虑的双方具体阵容而决定,不能一概而论。比如CARRY可能是肉盾类型的GA(炼金),也可能是高输出低生存的小黑,都是CARRY他俩的团战站位肯定不能一样。就算同样的英雄,因为装备、局势、对方具体阵容等因素,站位也不能一样,比如幽鬼,在己方爆发、控制足够的情况下可能站前排吸引仇恨充当肉盾,在己方持久能力见长的阵容下可能站后排通过大招切入,制造混乱而输出

9,dota 裂魂人 介绍

出门俩头环,俩树枝,一大血,回家先两护腕,假腿,再疯狂(无论什么情况必须要疯狂,用了你就明白,就是专为推倒),重点是前期补刀要好。之后开始神装,你是最好gank为主,所以你要考虑好线上,混野,gank的分配。压人为主,别让别人起来,多gank最好,但实际要看阵容的。神装先后视情况而定,因为lz喜推倒,故强袭是好东西,以上装备出完先振奋(此时你有少许nb,因为去gank先1技晕住,开疯狂,始终有振奋,法师拿下轻松),强袭解决后辉耀可以让你大为nb,但是假如对方dps起来,能秒你,那就先补心,后强袭。总之要是还没结束出什么爽就出什么。加点方法前三级各点(先一最好),主1主2各有道理 3没必要早早点满 主1可以多控制一会=多敲2下或者更多的逃跑时间 主2提供部分攻击和相当可观的移动速度 如果能用更好的控制无疑主2好点 但是注意下前期多打两下比2的攻击加成值。3和黄点各有好处 白牛成长不高 抗兵过塔冲阵需要血量 智力低技能蓝总少 也需要敏捷加攻速提高3的触发 。而3技能的等级和触发几率无关 另外有些人认为推太远要多走两步有点尴尬 不过3的攻击加成不错,看RP。
前期主升2技能,攻击暴高。然后升1技能,因为现在的1技能不是魔免了,如果冲的速度比较慢容易被打断,所以1技能等级高一点冲的快一点也少给对方一点反应的时间。有大要学大。然后学3技能。前期冲人配合队友很好杀人,因为攻击高。只要对方限制技能少,就能杀。白牛前中期是很牛的,出个灵龛,假腿,疯狂,就是白牛的杀人时间。然后出黑黄或者强袭。对剑是很爽的装备,每个后期都能出。特别是白牛很好用这个
这个版本的白牛被消弱了冲状态不是魔免,你时刻注意状态栏是否有被冲的图标,有就躲在塔后
裂魂人,我的打法就是GANK和伪后期.. 加点的话每种打法加点都是一样的,231224,先把2技能加满,3技能开始学1及就可以了,把1技能和大招加满,以下是裂魂人的技能: dota暗影冲刺 (Charge of Darkness) [C]裂魂人紧盯着一个目标向他冲去。在冲刺的过程中,他的速度逐渐加快,而他的身形渐渐模糊不清。当他忽然从阴影中出现时,会惊吓对手,使其不能动弹。冲刺的过程中得到目标视野。无视地形施法距离:全地图冷却时间:40秒魔法消耗:120点第一级 - 缓慢地加速向一个目标冲去,击中他时造成1秒的晕眩。第二级 - 平稳地加速向一个目标冲去,击中他时造成1.5秒的晕眩。第三级 - 较快地加速向一个目标冲去,击中他时造成2秒的晕眩。第四级 - 极快地加速向一个目标冲去,击中他时造成2.5秒的晕眩。这是一个追杀神技,具体用法在后面会提到dota神行太保 (Empowering Haste) [H]裂魂人快速的移动使他的攻击也更加有力,他同时提升附近300范围内的友方单位的移动速度。对建筑有效混乱攻击 普通伤害第一级 - 增加裂魂人相当于4%移动速度的攻击力,提升附近300范围内的友方单位2%的移动速度。第二级 - 增加裂魂人相当于8%移动速度的攻击力,提升附近300范围内的友方单位4%的移动速度。第三级 - 增加裂魂人相当于12%移动速度的攻击力,提升附近300范围内的友方单位6%的移动速度。第四级 - 增加裂魂人相当于16%移动速度的攻击力,提升附近300范围内的友方单位8%的移动速度。此技能给予了他非常nb的移动速度,初期4级的此技能+鞋,移动速度为(295+50)x(1+8%)=372,非常快了,要是配上假腿,就会有390左右的移动速度dota巨力重击 (Greater Bash) [T]在攻击中有17%的几率重击对手,将他推至后方并造成额外的伤害。无视魔法免疫第一级 - 在攻击中有17%的几率重击对手,造成25点额外的伤害,并将他向后推送140的距离。第二级 - 在攻击中有17%的几率重击对手,造成50点额外的伤害,并将他向后推送180的距离。第三级 - 在攻击中有17%的几率重击对手,造成75点额外的伤害,并将他向后推送220的距离。第四级 - 在攻击中有17%的几率重击对手,造成100点额外的伤害,并将他向后推送260的距离。一个晕技,非常高的几率(17%),而且也有很高的伤害加成dota幽冥一击 (Nether Strike) [E]瞬间移动到目标的身旁,攻击造成额外的伤害。如果你学习了巨力重击,它会被发动。无视魔法免疫法术攻击 普通伤害施法距离:400/550/700施法时间:1秒冷却时间:75秒魔法消耗:200/250/300点第一级 - 造成额外的100点的伤害。第二级 - 造成额外的200点的伤害。第三级 - 造成额外的300点的伤害。 裂魂人在整个DOTA团队作战中,起带动作用,最主要的定位还是前期的GANK,前期的伤害是非常高的,带动团战很有用,一般前期出了假腿,可以出个先锋盾或者2个护腕,就可以全场杀人,如果对面阵容限制或者控制英雄多的话,前期GANK是需要队友的配合,之后你可以BKB,是首选的装备,有了BKB在GANK的话,就顺风顺水了,之后可以出疯狂面具,在就是对剑,打的好的话,队友配合默契基本上已经结束了。
……我F了、自己去看
主2 13看情况一般前期3不加或者1点。 速出鞋疯脸,抓落单的小脆。 1可以在知道被抓的时候快速跑人和出泉省TP。大可以躲技能逃跑追人。 对面打团就不要随便开疯脸。 主要出力量和加攻速的装备。 必备BKB啦看情况可以选择肉或者重输出就强袭啦。。加个龙芯就好了。
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