帝国 全面战争,帝国 全面战争这游戏怎么样是否值得玩都能用哪些军势欧洲
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1,帝国 全面战争这游戏怎么样是否值得玩都能用哪些军势欧洲
值得玩,背景是18世纪的,大量革命出现的那一年,火枪的发明和应用,使骑兵等冷兵器时代一去不复返。步兵火炮打天下的时代来临。可以变化政体,封锁经济,加入联盟对抗另一个敌对联盟。还有北美和印度殖民地。所有的势力基本上都可以用,欧洲外面的,可选是美国。但每个势力的发展方向都是不一样的。比如普鲁士,一开始就基本上注定连年征战扩大疆域的命运。英国还可以,很平衡。我比较经常用普鲁士,强攻速推灭东欧奥斯曼帝国和法兰西帝国。即可垫底强势基础。总的来说,是值得玩的,我是从罗马全战玩到18世纪的帝国全面战争····楼主要是配置可以,帝国全战是很不错的选择····
2,帝国全面战争这个游戏怎么样
帝国全面战争是全面战争系列游戏中的一款作品,全战主要是策略加即时。在策略地图上招兵买马,外交,内政。当策略地图发生战斗时会变成即时战斗,有你来操作军队战斗,这游戏有士气系统因此各种战术可以应用,攻击侧翼和背后的效果要远远好于正面。同时将军死亡会直接影响军队士气,军队士气崩溃则士兵不听指挥开始逃亡。其中帝战和拿战都是火器时代,主要就是火枪火炮和风帆火炮战舰的对决,主要是线性战争。罗马,中世纪2,幕府2,罗马2则是冷兵器时代的战斗,其中罗马2为去年新作,加入陆海军同时作战。这游戏可以指挥千军万马,排兵布阵,一个合适的阵型在战斗中往往能发挥巨大的作用。这游戏配置要求不是很高,当今主流配置可以玩,后几部作品大小都在20G左右,这游戏即可单机也可联机帝国全面战争有15gb,截图用qq的截图就行。如果是怎么玩的意思,有教程的。
3,帝国全面战争有多大
星际争霸2最低配置要求很低,你的配置完全可以玩。但是如果把特效全部打开,分辨率调到最大的话,在多人对战中,造的兵比较多的时候还是会有点小卡,但联想i450 中等画质大规模,中2流畅,帝国人多的时候有点卡。 这个CPU固然重要,显卡也很关键,你这个配置i5应该问题不大,反而是5470据说游戏性能一般物理内存至少要有512M才能流畅运行吧,,,你可以设置同样大小的虚拟内存。 当然,,还有CPU和显卡方面的限制。。。百度搜索帝国时代3三合一官方数字版,《帝国时代3+战争酋长+亚洲王朝》官方数字版 - 帝国时代3之亚洲王朝+帝国时代3之酋长游侠 NETSHOW论坛其他人有几率掉落生命之心 等东西 除此之外也没什么好装备 不必太伤心 都是一些不乍样的东西,你没啥损失盗版碟子里面是最早的版本(1.0)和帝国全面战争最早版本(1.0)不能修改配置的可能性一样我也找不到以前我解决这个问题的帖子了,时间有点久了,那个
4,帝国全面战争是怎样的一个游戏麻烦介绍下还有怎么玩怎样操
一个策略类的游戏,全面战争帝国这一个系列,主要讲的是欧洲,印度,和美洲。你可以选一个国家进行游戏,大地图上是2.5D对国家进行建设,发展。训练士兵,进行外交,间谍活动之类的等等等等。当两只部队相遇打战时,切换成小地图,小地图是3D。可以有上万的部队会战。并且这个系列的全站海战是一个亮点总体来说是一个比较好玩场面比较壮观的游戏。建议不要玩帝国全面战争,因为毕竟比较老的版本游戏画面和游戏操作,优化之类都比不上之后的拿破仑全面战争和幕府将军2全面战争《帝国天下》——由深圳新飞扬2011年研发运营,以魔幻大陆为背景的2.5d大型即时战争策略网游革新力作,被誉为本年度国内“最有潜力的有端战争策略类”网游! 该游戏在slg(策略)玩法基础上还增添了rpg(角色扮演)元素,以即时制真实战斗场景、万人同屏竞技pk、多英雄全自由控制、角色扮演与战争策略及养成为一体,实现真正意义上的万人对战场面。加上dota类竞技玩法和微型有端运行模式,开国产即时策略类客户端网游之先河,备受玩家期待。据官方透露,该产品预计会在2011年12月与玩家见面。那是现代世界的黎明时期,出现了大量的革命与战争,包括可以视之为真正的第一次世界大战的七年之战,因为这场战争几乎席卷了全球。本作从拿破仑战争的末端开始,不过不会讲述这场壮观的战争情况,但是不难想象作为玩家期待已久的一场战争,拿破仑战争预计将会通过资料片或者讲述。本作的战争将会发生在全球,包括新大陆和印度。游戏中有很多势力,美国可能是最大也是最重要的新增势力。与所有《全面战争》游戏一样,本作在战争中分为了战略和战术两种层面,但是最重要的新增要素是将会有巨大的舰队的即时海战。在首次演示中可以看到同时20艘船舰的壮观海战,玩家在地面战斗中也差不多是可以同时指挥20个单位。但是由于船舰本身每艘都有数百人,因此战斗的规模是非常恢弘的。舰船的种类很多,根据操控性、速度和火力划分,除了大型堡垒型舰艇外,还有速度较快的护卫舰和作战舰,你可以组织大规模的海战策略,包括登上敌战舰。
5,帝国全面战争有哪些国家可以选择
英国、法国、葡萄牙、奥地利、普鲁士、奥斯曼,阿三的马姐。当然这只是不修改不打MOD,打了MOD或者修改,只要地图上有的国家几乎都能选,就连海盗都能选以下国家为初始国家势力:denmark丹麦greece希腊crimeankhanate克里米亚汗国courland库尔兰cherokee切罗基bavaria巴伐利亚barbarystates巴巴利maratha马拉地piedmontsavoy皮埃蒙特—萨伏依mughal莫卧儿morocco摩洛哥lousiana路易斯安那knightsofsaintjohn马耳他inuit因纽特huron休伦hannover汉诺威georgia格鲁吉亚genoa热那亚wurttemberg符腾堡pueblo普韦布洛portugal葡萄牙mysore迈索尔papalstates教皇国iroquis易洛魁westphalia威斯特伐利亚venice威尼斯saxony萨克森spain西班牙prussia普鲁士austria奥地利france法兰西greatbritain大不列颠spain西班牙ottomanempire奥斯曼帝国sweden瑞典russia俄罗斯unitedprovinces荷兰poland-lithuania波兰-立陶宛以下国家为特定地区发生叛乱将会产生的叛军势力和新国家势力:cossackrebels哥萨克叛军colombia哥伦比亚chechenyadagestan车臣—达吉斯坦slavicrebels斯拉夫叛军amerindrebels印第安叛军afghanistan阿富汗mexico墨西哥mecklenburg梅克伦堡mamelukes马木鲁克khivakhanate希瓦汗国italianrebels意大利叛军ireland爱尔兰hungary匈牙利holsteingottorp荷尔斯泰因-戈托普hessen黑森persianrebels波斯叛军tuscany托斯卡纳naplessicily那不勒斯—西西里quebec魁北克norway挪威swissconfederation瑞士联邦punjab旁遮普safavids萨菲powhatan波瓦坦unitedstates美国
6,帝国全面战争和中世纪2全面战争有什麽区别 哪个更好玩
帝国有帝国的优势,中世纪2有中世纪2的优势,我先说说我自己的看法吧首先我本人比较喜欢中世纪2攻城战,无论从城墙到城市的整体布局都有一种当时文化的感觉。而帝国全面战争的攻城战显然就在建筑的布局上大打折扣。巴黎,伦敦,伊斯坦布尔,这些当时大城市居然在游戏中有一种小镇的感觉。但是帝国全面战争在攻城战中的进驻建筑上还是可圈可点的。野战方面,中世纪2有骑兵、步兵、弓箭兵、火枪兵、炮兵等不用的兵种。而帝国全面战争上火枪兵完全成为了主角,炮兵、骑兵完全是给火枪兵做配角的,况且火枪兵的射程不远,在画质方面也没有中世纪2效果要好(个人认为)帝国全面战争优于中世纪2全面战争的几点就是在战略地图上,不必要频繁的调动自己的外交官。可以完全无视教皇。外交全部都可以自由化。内政方面加强了战略地图上的应用,一个地区的发展完全都可以由自己来控制。财务方面增加了海路的管制,真跟那个时代一样,想要打赢战争就要有制海权。帝国全面战争的独到之处还在于它的海战模式,全新的海战模式可以让战争从陆地蔓延到海上。毕竟在那个时代海战有事甚至可以决定战争的胜负。将领方面帝国全面战争完全可以自己提拔自己的将领。而中世纪2全面战争的将领多数都是自己家族的人。有时甚至低劣的遗传基因可以毁了整个家族(是游戏么?)《帝国全面战争》身上凝聚了很多策略经典作品的影子,它的科技树让玩家联想起《文明》,内政外交宛如《钢铁雄心》。老实说,它更像一款带了rts战斗场面的《文明》。因此,此作相比前作《中世纪2-全面战争》战术和宗教对全局的影响力降低到最低点,政治军事斗争让位于经济和资源经营,失去了热血的战斗场面。所以,我更倾向于《中世纪2-全面战争》。更何况《帝国全面战争》程序稳定性较差,层出不穷的内存读写错误不时将玩家从殖民地战争的宏伟蓝图里硬生生拽回windows桌面。 时间:《中世纪2-全面战争》2006~2007 《帝国全面战争》2009中世纪2 只有早期火枪和火炮 帝国就完全的进入了早期火器时代 中世纪靠的是重骑兵的冲锋 帝国靠的的是步兵和火炮 中世纪海战只能自动 帝国可以控制船海战 中世纪要求配置低一点 mod比较多中世纪2全面战争是 从 诺曼底征服者威廉开始 演绎到大航海时代这个时间段的历史而帝国全面战争衔接着中世纪2的内容演绎内容上中世纪2历史厚重感强,冷兵器时代的交锋,一张地图。帝国主要是热兵器但是追加了海战,同时有三张地图 分别是欧洲亚洲美洲。画面精致上看帝国更胜一筹,但是由于地图比较大如果配置不好帝国玩起来会出现越来越卡的局面不过中世纪2全面战争是total war 在罗马全面战争之后又一个高峰同时也是目前各类mod剧本最丰富的全面战争
7,帝国全面战争 各势力独有兵种
非特殊类独有兵种(有招募限制的不算):欧洲类:法国:陆军欧洲战斗力第二,殖民地战斗力第1,前期有2个特殊兵种,1.毛皮走私犯(特种兵)人数虽然少但是战斗力极为彪悍,可以摆出散兵模式对抗对面的线列步兵,也可以隐藏于草丛中。2. 25冲锋加成的枪骑兵(枪是指骑枪),一开始就能在巴黎招到,用于撕裂敌方线列步兵阵线的绝佳部队,近战不行但是机动性极佳。 普鲁士:线列步兵(唯一一个双35火枪属性的线列步兵,前期战斗优势巨大) 荷兰:主要优势是海军,能招可以装40门火炮的商船(其他的国家只能招12门火炮的东印度商船),基本不用担心自己的贸易点被敌对小股舰船骚扰。 英国:陆军非常强大.....海军也非常强大(=.=!)陆军兵种战斗属性虽然比法国稍逊,但是士气普遍较高,很不容易溃散。陆军特殊兵种1.殖民地招的罗杰突击队(特种兵),战斗力和法国的毛皮走私犯能一比高下。2.英国引以为傲的英国轻骑兵,肉搏冲锋都是该类型中最强的。海军特殊兵种:可以招募皇家旗舰(单机模式里唯一的特殊海军军舰,125门大口径海军舰炮火炮,火力极为恐怖,但仅限一艘,而且出来的很晚)。 俄罗斯:特有战斗天赋——擅长雪地作战。特殊兵种:哥萨克骑兵,类似英国轻骑兵。 波兰:比较悲催。按道理来说波兰骑兵应该才是欧洲最强的,可惜游戏里完全没有体现出来。所以没有特殊兵种。 瑞典:比较中庸,我玩到现在没发现有特殊兵种或者战斗力特别强的,欢迎了解的玩家可以和我讨论。 奥地利:特殊兵种倒是没有,但是有个优势,人数众多,普通国家的线列步兵最多160人,奥地利是200。 (人海战术) 西班牙:很悲剧,战斗力陆军海军都比较差,但是游戏里可以抱着法国的大腿舒舒服服的发展,而且殖民地很广阔。 亚洲类:马拉塔:绰号唯一一个可以暴兵爆到卡废存档的国家,特殊兵种最多,战斗力最强。也是唯一一个AI用都可以统治世界的国家,当你遇到马拉塔的时候,马拉塔会告诉你谁才是游戏里真正的老大。陆军特殊兵种:大象类:长矛象;拥有能力,恐怖冲锋,踩踏敌军,惊吓附近敌方部队。火枪象:拥有能力:恐怖冲锋,远程攻击,踩踏敌军,惊吓附近敌方部队。骑兵类:骆驼骑兵:一种是火枪骆驼。一种是近战骆驼。拥有能力:体格强壮,可以惊吓附近敌方骑兵(马)。马骑兵:轻骑兵战斗力稍弱但是速度极快,特别适合冲锋,追击敌人用。步兵类:1. 锡克火枪手,无法摆出欧洲战斗阵型也无法使用3段击,但是射程精准是游戏里同类中最高的(普通是70射程 40精准。 锡克是90射程 55精准)2. 近战肉搏兵(刀盾兵)。13近战攻击,超越所有欧洲部队,只要近身基本无敌。3. 72磅马拉塔巨炮(欧洲最大口径24磅),专业攻城武器,超远射程,一炮能打飞一队骑兵,火炮之王。法国战线列兵 只有这一种是独用的 其他的或多或少都会和一个甚至几个国家公用
8,帝国全面战争最好玩国家上哪一个
本人把几个国家都玩了一下(不作弊,技术全部研究),除了波兰-立陶宛。作战主要用战列兵和臼炮(用这个技术很重要。后面再说)英国,俄罗斯早期相对稳定。英国发展经济,技术较容易,可以和大部分国家建立贸易,发展经济,而且不会受到别国骚扰。但是发展殖民地用兵需要从本岛运送。完成任务可以获得美洲十三殖民地,这个是其他国家没有的,最为有利的条件。作战兵种,海军地位突出,骑兵较弱。(有臼炮骑兵可不用)俄罗斯开局与波兰-立陶宛结盟,早期相对稳定,莫斯科地域宽广,射击部队(等同民兵)治安加成,建学校发展技术有优势。但是大部分城市经济基础差。需要出海口,发展贸易。作战兵种,步兵拼刺刀较强,骑兵不错。可两线发展,莫斯科发展技术,灭瑞典(无结盟国家)发展贸易,攻占奥斯曼,发展经济。法国军事技术综合实力很强的国家,是步兵精锐(近卫军,元勋团)最多的国家。法国本土面积大,建学校发展技术容易。作战兵种,步骑都较强。而且有一个突出的优势。美洲有魁北克,可以造兵,侵占英属十三殖民地,发展经济。有钱就可以招兵,本土造兵可以向意大利半岛和不列颠群岛发展。西班牙不弱于前面的国家,美洲有大面积的殖民地,可以保证经济来源,发展军事。本土发展技术也不错。但是属地有些分散,容易被惊扰,像弗罗里达、尼德兰等,不过不影响大局,可以放弃或者和友好国家交换领地。军事可以向摩洛哥,西西里发展。马塔拉联盟军事技术可比欧洲列强,与对手莫卧儿王朝的军事技术体制相比优势明显。印度半岛经济基础较好。其战列步兵等同欧洲步兵。其臼炮还有两个类型。还有特殊骑兵,象骑兵,还有奥斯曼的精锐骑兵西帕希骑兵。容易统一印度半岛。统一后发展经济技术较快。 以上几国本人觉得都比较好发展。不过发展经济,修建筑,搞治安,有时挺无聊的。游戏的主要内容还是征战。打仗需要军队,源头还是要钱。本作减掉了掠城一事。所以经济来源还是要搞经济,发展技术;打仗时减少军队损失。减少损失的方法就是减少近身搏击,用炮轰。最远程的就是臼炮和火箭弹(准度太差)。臼炮最大杀伤就触爆弹(最高技术水平),所以技术很重要。臼炮的作战范围覆盖战场大部分的区域,作战时可以多带几队,可以较早的废掉对手的骑兵和跑兵,减短作战时间。(防守方有时会蹲点不出击的,出击相对防守伤亡大)。骑兵和步兵近身砍杀也要时间。有了臼炮(要技术全的)一般不用骑兵的。其他国家:奥地利最大的特点就是战列步兵人数多,散兵较强。但是战斗力不明显。南北两个方向易受攻击。海上贸易易受拦截。奥斯曼帝国兵种较多,玩起来较费神。军改技术研究前,战列步兵素质较差。而且邻国多敌意,战事不断;内阁人员多负面作用,占领区宗教冲突影响治安。瑞典骑兵较强,地理位置有利于稳定。但是无盟国,发展经济较难。邻国敌对势力实力较强。波兰-立陶宛骑兵较强,有俄罗斯盟国,但是已受到普鲁士,奥地利等国的攻击。经济基础一般。比较中庸的一个国家。普鲁士军队素质较高。领土较少,需要不断征战,扩大势力。荷兰领地最小的国家。海军还可以。帝国全站和罗马是完全不同的,我记得我那时候玩罗马,随便站那不动就可以了~~~帝国里面步炮骑协同非常重要的~~~而且注重士气~~~建议先玩教学关~~~~另外,你说的哪个国家最容易的话。。。。个人建议英国~~~因为英国地理位置有优势~~~一开始可以发展不用担心挨打。。。
9,帝国全面战争有哪些国家
以下国家为初始国家势力:Denmark 丹麦Greece 希腊Crimean Khanate 克里米亚汗国Courland 库尔兰Cherokee 切罗基Bavaria 巴伐利亚Barbary States 巴巴利Maratha 马拉地Piedmont Savoy 皮埃蒙特—萨伏依Mughal 莫卧儿Morocco 摩洛哥Lousiana 路易斯安那Knights of Saint John 马耳他Inuit 因纽特Huron 休伦Hannover 汉诺威Georgia 格鲁吉亚Genoa 热那亚Wurttemberg 符腾堡Pueblo 普韦布洛Portugal 葡萄牙Mysore 迈索尔Papal States 教皇国Iroquis 易洛魁Westphalia 威斯特伐利亚Venice 威尼斯Saxony 萨克森Spain 西班牙Prussia 普鲁士Austria 奥地利France 法兰西Great Britain 大不列颠Spain 西班牙Ottoman Empire 奥斯曼帝国Sweden 瑞典Russia 俄罗斯United Provinces 荷兰Poland-Lithuania 波兰-立陶宛以下国家为特定地区发生叛乱将会产生的叛军势力和新国家势力:Cossack Rebels 哥萨克叛军Colombia 哥伦比亚Chechenya Dagestan 车臣—达吉斯坦Slavic Rebels 斯拉夫叛军Amerind Rebels 印第安叛军 Afghanistan 阿富汗Mexico 墨西哥Mecklenburg 梅克伦堡Mamelukes 马木鲁克Khiva Khanate 希瓦汗国Italian Rebels 意大利叛军Ireland 爱尔兰Hungary 匈牙利Holstein Gottorp 荷尔斯泰因-戈托普Hessen 黑森Persian Rebels 波斯叛军Tuscany 托斯卡纳 Naples Sicily 那不勒斯—西西里Quebec 魁北克Norway 挪威Swiss Confederation 瑞士联邦Punjab 旁遮普Safavids 萨菲Powhatan 波瓦坦United States 美国鄙人正在玩帝国全面战争(正版)我来说说吧! 个人认为排行第一的是:英国,综合比强,先说步兵列兵装弹速度30准确度是40.海军较强,骑兵较弱(但后期骑兵基本上没有用); 第二普鲁士,陆地强国、列兵装弹速度35.准确度40特别说明后期会出一种精锐的列兵,装弹速度45精确度是45生产上限是15队,这是什么概念啊,你在加几门大炮你可以横推。我曾经用这个阵势没有补兵的情况下连续击溃3个满编法军(不是民兵)虽然有所伤亡但编制还在。海军吗?除了英国之外其他国家基本上都一样。 其他的我没咋玩,法国都说强但是我选英国的时候法国第一个被我灭,选普鲁士的时候也是,可怜的法国。波兰,骑兵强,奥地利列兵编制人数多,俄国,属于拼刺刀类型。西班牙和法国差不对。 在这里顺便说说奥斯曼帝国,步兵后期步兵比较厉害,最主要的是火炮,口径超大的迫击炮,科技触点爆,虽然命中低但是你要是每队有十个编制的迫击炮的话~~~~满屏幕的烟花,特别是攻城战的时候,点上加速,喝杯咖啡,在看你的步兵可以走进去了!就是前期经营比较困难,地盘比较大维护成本比较大(需要很多兵防守)国家跨度很大,如果前后有两个国家宣你,你就杯具了。 其他的还没有涉及到,暂时这么多!
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