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仙境传说2客户端,仙境传说2不是网游

作者:本站作者

1,仙境传说2不是网游

你说的是单机版RO吧,出来在酒馆里,可以加属性加技能,出去战斗就是横板过关初心者是隐藏任务哦
暗黑

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2,NDS的游戏仙境传说DS

游戏几乎只有口袋有修改器 你只能用金手指 掌机也是可以用金手指的 先要下载金手指文件 http://sns.tgbus.com/cheat/nds/Detail_2938.aspx 网页的右下角有适合不同烧录卡的金手指文件 若是不会用金手指 旁边也有使用教程 希望对你有帮助

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3,仙境传说2网游

中国带理在半年前就定下了~ 约在今年12月底 内测 过年时应该能公测 本来RO2是10月开的 后出现了BUG才推迟 现定下来了`应该是7月15左右暑期挡 d
9城给的公告是明年年初测试 如果想提前尝试就去韩服 只用1元前去淘宝买个新号 再去766游戏网下HF和汉化补丁就行了 网址 http://www.ro2x.com

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4,仙境传说 Believe in myself

ths.kh.edu.tw/pcclass/94/209/000/930906/music/51.mp3 其实在QQ音乐就可以找到,搜索Believe in myself,歌手为soundtemp的就是仙境传说的音乐。 。 不知道你是不是玩仙境传说的,如果你下载了仙境传说,那么在BGM文件夹里的第51号的音乐,就是 Believe in myself (相信我自己),是钟楼地上一层的背景音乐
http://music21.163888.net/167bd71e204/7f5e837b4bee2af7fca5d82639d5e144.mp3 不知道是否中意

5,仙境传说2多完公测

韩国Gravity公司宣布,《仙境传说2》的韩国公测将从今日(5月28日)北京时间下午3时(韩国时间下午4时)开始。届时,将开包括3个普通服务器和1个成人服务器在内的4个服务器。 玩家在《仙境传说2》的韩国官网进行注册,就可以参与本次韩国公测。 去年年末首次公开的《仙境传说2》,在公开当初就以高完成度受到了玩家的关注。之后《仙境传说2》通过三次韩国内测,进行了服务器稳定化及客户端优化、游戏平衡调整、玩家中心的内容强化等优化工作。 公测里玩家除了能体验到武器成长系统、自由转职系统等《仙境传说2》创新的游戏系统之外,还能通过剧情任务体验《仙境传说2》有深度的剧情和世界观所隐藏的魅力。

6,关于仙境传说2

仙境传说2是中国出的还是韩国出的?和仙境传说有没有联系?在各个方面有哪些是相同的? 还有,是否推荐玩这款游戏 1. 韩国出的 2.有关系,是陷阱传说的3D版本,游戏人物和怪物延续仙境的内容,并有增加 3.纸娃娃系统,装扮类道具很多。职业也多,我那时候玩的时候职业可以互相转换。 这款游戏还是很值得期待的
RO1和RO2是韩国同一家公司研发的游戏,其内容大体是一样的,不果RO2是3D的,RO1是场景3D,人物2Dde ,感觉上是不同的两个游戏,个人还是喜欢RO1的风格,RO2在现在国内的3D网游里估计不会有什么市场,除了会受1部分RO1玩家的追随,RO2没有什么特点。。
韩国出的.有联系吧.我热爱仙境传说;仙境传说2,我同样热爱
韩国出的呗 在有的怪物和人物 技能名字可能一样 但3D和2D的游戏你觉得能一样到哪去 凑合玩吧
韩国出的。跟以前那个没联系。好像很不错

7,仙境传说2出了后你们还会玩1吗

还是RO1比较好吧,貌似2的配置要求比较高,而且个人感觉,看习惯了RO1的Q版风格,看到RO2的那么写实,而且武器升级这些比较麻烦,连波利都变得那么强悍了,有点怕怕的呵呵
LZ可能沒有對這兩套遊戲深入了解,RO1和RO2的背景故事和職業有所不同,而且RO2是3D,RO1是2D,是不同的遊戲,就算RO2出了也不會對RO1產生影響,何況RO1在中國已經成了普遍遊戲,RO2出了頂多把RO2當作新的遊戲,不會和RO1相提并論的
RO现在已经是我脑海中的记忆了.不过说什么我还是能聊什么的- -
我现在就在等2了```1我都放弃了``等了两年都没还出来``郁闷死了```搞到现在不是看电影就是在发呆``九龙出RO2太难了```太令我失望了``
当然。。不会,我不会去玩2,更不会回1,我发誓。。。诚然RO是我个人最最喜欢的游戏,曾经因为这个游戏我投入了太多。。。后来,才发现,不过,是个游戏而已。。尽管里面的兄弟还是那么另人不舍
当然啦~RO要一直挺到最后!

8,仙境传说2在国内可以玩了吗为什么下载点只有韩国的公测版 搜

台湾那边延迟到09年上半年,大陆起码09年下半年!其实WG是次要影响因素,主要影响可能是由于RO2在日韩测试没有达到预期的效应,为了不至于在中国 也失败,估计RO2要大改版吧! ======================================================== 喜欢《RO2》的玩家恐怕得再等等了,透过今日游戏橘子与其旗下子公司易吉网举办的《舞嘻哈》媒体餐叙,游戏橘子执行长 刘柏园表示,为了提供给玩家更好的游戏品质,及完善的游戏内容,《RO2》将延至2009年上半年上市,此举虽然会让许多期待《RO2》的玩家失望,不过就目前日韩版《RO2》充斥着不少外挂和机器人,游戏橘子此番想做好游戏的精神仍是值得嘉许。   而除了透露《RO2》延后上市的消息,刘柏园亦指出,2008下半年游戏橘子将重点经营《幻想战记》《红不让》《CS Online》等游戏,陆续还将推出网页游戏《Alteil》、横版射击游戏《AOW》等作品;由台湾人自行研发,目前已在大陆先上线的大型MMORPG《魔幻盛典》(Radiant Arcana Online)则极有可能明年才在台湾上市。   在海外经营部分,于日本拥有不错成绩的橘子自製游戏《封魔猎人》预计将在2008年7月于韩国展开封闭测试,年底更将推出韩版《仙魔道》,逐步将台湾自製游戏推向国际舞台。 =================================================== 韩国游戏厂商 Gravity 10 日发布人事消息,Gravity 会长兼执行长柳日荣卸任,将由董事 Gang Yun Seok 担任执行长。   据了解,柳日荣自从 2005 年 9 月就任后执行长职务,由於招牌作品线上游戏《仙境传说》的新作《RO 2》表现不如 Gravity 当初预期,柳日荣因而扛起责任,才突然卸任;柳日荣卸任后,将继续在 Gravity 担任董事,但并不会负责实际的公司营运业务。   新上任的 Gang Yun Seok 曾经在韩国三星电子的事业战略部门担任要职,是韩国企业极力培养的人才;Gravity 在新执行长就任后,可望将採取集中战略式的游戏开发策略,强化海外发行的能力,希望藉由组织改革与再造,整合现有 Gravity 事业。   至於 Gravity 新执行长上任后,会对《RO2》在韩国与海外市场推动造成何种影响,仍待观察 =============================================================== From, ragnarok online || 大陆官方网站.

9,仙境传说2盗贼

1.初期请选择:STR-9,AGI-9,VIT-9的人物, 往后升级先把VIT加到11,接着以AGI为主,STR次之, DEX为辅,中期之后再依类型分配你的点数 2.一开始无职者时请以这几种怪物作为练功对象: ポリン ファーブル ルナティック 转职盗贼后可以在モロク沙漠锻炼,锁定这几种敌人 ピッキ すごいピッキ チョンチョン ペコペコの卵 コンドル(一开始打不太赢) 3.等到Job LV.10,恭喜你,可以到モロク转职了! 转职地点于モロク城内左上角传送点,进入后找一个类似 金字塔的入口(于地图左上),里面为一小型迷宫,请注意 会自动攻击的蝙蝠,最好是和别人一同前往 4.从无职者开始,赚到的钱请不要购买任何防具 ,将赚到的钱全用来升级武器 换武器请依下列顺序: カッター(攻+26,300z)->マインゴーシュ(攻+44,1100)-> ダーク(攻+63,2300z)->グラディウス(攻+102,14500z) 我试过大概只要一晚的时间,应该不会太难 等成功换到グラディウス,练功会轻松很多,打モロク沙漠 的怪一击都有100左右的伤害力! PS.真的想要买防具的话,推荐买这个:ガード(盾类) ,只花250z就能多3点防御 5.转职盗贼后,Job等级提升请先加"连击"技能1级,接下 来全加"回避率上升",这样的做法会让你省下不少练功的 时间和金钱;等到"回避率上升"10级满级,再回来把"连击" 加满 放毒和偷窃请先不要理会,等级低是没有效果的,初期 别把点数用在这两样上 6.重点:请依据你想培养的类型分配属性!! 闪躲型:以AGI为主,其次STR,再其次DEX,最后为LUK 优点:很快的就能跨级挑战迷宫,高闪躲率是其魅力 缺点:后期35级左右就会卡级了,因偏重闪躲而导致STR 和DEX不够高,攻击力稍嫌不足 平均型:我是练这个类型,点数分配方式为,STR:AGIEXUK=2:2:1:1(Lv40之前) 优点:攻击力和攻击速度皆不错,配合"连击"LV.10使用 ,有相当的破坏力 缺点:闪躲能力不足,初期练功会很辛苦,买芋头买红水的钱 是少不了的,挑战高阶迷宫的时间会延后 另外,请别把点数分散在VIT和AGI上! 正常来说盗贼的防御力是不可能比剑士高的,所以请专注加强闪避能力 7.盗贼的战斗模式: 盗贼是以闪躲对方攻击,以连击高速解决敌人的战斗方式 但在更新后,系统修正为:"面对复数敌人回避率会下降",所以请尽量 避免一对多 万一被包围了呢?请优先解决掉HP较少的敌人,以弓手村僵尸洞为例,当被几只怪物围着打, 请先把HP较少的蝙蝠打下来,尽早恢复闪避率 8.盗贼在商店能买到的最强装备,可以请商人帮忙代购节省经费: 武器:短剑-グラディウス(攻+102,14500z) 单手剑-ツルギ(攻+130,21000z) 头部:ヘルム(防+5,10000z) 铠甲:メイル(防+7,34000z) 盾:バックラー(防+4,2800z) 披风:マント(防+3,8000z) 靴:ブーツ(防+3,5000z) (忍者服,兔耳,大马士革等非卖品不在此范围内) 9.中期的赚钱和练功地点:推荐-弓手村冒险洞窟1F 出现怪物: ファミリア ポポリング) ゾンビ スケルトンソル 我在这里从19级,练到40级,还蛮好练的,赚钱也很轻松 (每趟请带1000个左右的芋头,可以撑很久) 10.(新)LV40之后的盗贼练法: 不论是平均型还是闪避型成长的盗贼,请注意以下几点 (1)挑战僵尸洞2楼,flee至少要有90,勉强够用 约能闪掉7~8成 挑战金字塔2~4F,flee起码要有110,理想状态是125以 上 (2)注意不要因注重AGI而导致STR和DEX过低: 在高阶迷宫中(如金字塔),没有相当的清怪能力是很容 易被围死的 所以在AGI达到要求后,请尽量提高你的STR值, 而DEX至少要有20~30的程度 PS: 这是针对beta1.0版本的RO,和现在的不完全一样,仅供参考 看不清楚里面日文的请下载日本字体.
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