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和平灵敏度,惠斯通电桥的相对灵敏度如何表示

作者:本站作者

1,惠斯通电桥的相对灵敏度如何表示

可以用电桥测量臂的单位相对变化量引出输出端电压或电流的变化来表示,即:Su=⊿Uo/(⊿R/R)或Si=⊿Io(⊿R/R),分别表示电桥的电压灵敏度、电流灵敏度。
惠斯通电桥灵敏度主要与你用的灵敏电流计的灵敏度有关

和平灵敏度,惠斯通电桥的相对灵敏度如何表示

2,Oppoa 11和平精英的灵敏度应该怎么调

第一人称灵敏度  玩家可以把近距离开枪的灵敏度,设置为43%,把瞄准的灵敏度设置为36%,二倍镜三倍镜的灵敏度调整为30%和26%。第三人称灵敏度  玩家可以把近距离开枪的灵敏度,调整为45%,把瞄准灵敏度调整为42%,可以把三倍镜灵敏度调整为28%可以把四倍镜灵敏度调整为20%。
OPPO a11,和平精英的灵敏度怎么调,你把你的邮箱发给我,然后我,我截图给你。
你好!第一人称灵敏度  玩家可以把近距离开枪的灵敏度,设置为43%,把瞄准的灵敏度设置为36%,二倍镜三倍镜的灵敏度调整为30%和26%。第三人称灵敏度  玩家可以把近距离开枪的灵敏度,调整为45%,把瞄准灵敏度调整为42%,可以把三倍镜灵敏度调整为28%可以把四倍镜灵敏度调整为20%。仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

和平灵敏度,惠斯通电桥的相对灵敏度如何表示

3,和平精英必须带耳机才能听声辩位吗

基本上再好的手机,如果不带耳机的情况下,它都是属于单声道的单声道的设备,是无法进行听声变位的,戴上耳机左右声道,你才能通过声音的大小以及强弱的变化探知方位呀。
把手机音量开的大一点,就算是不带耳机也是可以分辨出队友的脚步声或者是敌人的脚步声。
我认为和平精英,必须带耳机才能听声辩位的
不是用好的耳机或音箱而是声道多的耳机或音箱,或者用虚拟多声道软件配合普通耳机(普通音箱也行,不过那个比较难分辨方向)。所谓的游戏耳机就是灵敏度较高的定位耳机,好的是物理5.1声道或7.1声道,差点的就依靠软件或自带的声卡虚拟7.1声道,雷蛇06年发布的梭鱼就是一个代表性产品,5.1物理耳机+1块独立声卡。对于普通玩家来说,用一个7.1声道虚拟软件再搭配一个普通的耳机就可以了。此外,华硕的hifi主板有一个声波雷达的辅助功能,可以用雷达图像显示声音方向。5.1声道的提出那非常非常早了,比cs早得多(cs是01年发布的怎么说也是21世纪的游戏),不过cs确实不支持5.1声道,cs是利用“交叉淡入淡出”算法产生立体声的,说白了就是楼上说的,听两边的声音大小。但是随着技术的发展很多新的fps游戏都开始支持5.1甚至7.1声道了,这里面也包括cs:go。游戏耳机的另一用途就是看电影了,这个大家都懂的,91年出现的dts声音标准就是为了推广5.1电影音效出的。

和平灵敏度,惠斯通电桥的相对灵敏度如何表示

4,玩CS鼠标灵敏度高点好还是低点好

建议LZ先把所有鼠标的加速设置先取消掉 CS里灵敏为 4 -1.5之间CS里灵敏度不要太快 那样的话不容易进行精确的点射 有时还会打不着人也不宜太慢 这样如果遇到近身的敌人 反而不利 所以取消鼠标加速效果更好这样鼠标的移动就能充分的平均化 瞄准精度和平移都比较好比如Window里的提高指针精度去掉 鼠标驱动里的加速设置为无还有在CS属性目标那写上空格-noforcemaccel -noforcemparms -noforcemspeed在平台那设置也是一样 在运行参数那也是写空格 -noforcemaccel -noforcemparms -noforcemspeed然后在CS里打BOT来慢慢的调试感觉平移不吃力 能够轻松的进行瞄准就可以了 我也介绍下我的CS鼠标灵敏度吧鼠标为罗技MX518 鼠标垫为地狱火3代 Windows速度为默认 鼠标驱动速度为5格 CS里为3.5(我已经把所有加速设置都取消了)希望LZ喜欢我的答案谢谢
我个人觉得不要太高也不要太低就可以了`
一般不要太高也不要太低
那看你自己水平的了 灵敏度高 转身快 灵敏度低 比较准 我一般设置在1.555555555左右
鼠标灵敏度高的话稳定性不好,开枪的时候虽然移动快,但是稳定性不好,灵敏度低的话开枪稳定性有保证但是不容易甩枪,特别是狙击,对甩枪的要求很高的。这就要你在这之间取得一个平衡,你自己试着调节,哪个比较合适,不同版本是不一样的,大部分版本都是设置为3的,不过有些版本不一样的,你自己试着找到一个最合适的。

5,和平精英灵敏度情况压枪的时候往上的时候要调小还是调大

调小一点。开火灵敏度越高,左右越容易摆动,而且随着开火灵敏度的增加,摆动幅度也会加大,在能压住垂直后坐力的前提下,开火灵敏度调低一点比较好,因为一般人右手拇指下拉的过程中很难做到垂直。调开火灵敏度:以黑色的线为中心,观察子弹分布。如果上面子弹分布多调高开火,如果下面子弹分布多就调低开火,直到,上下均匀为止;不用刻意去控制左右垂直匀速下滑在这样的基础去进行换点和移动准心压枪。扩展资料:灵敏度会影响整个操作的速度,当灵敏度不合适的时候会对游戏有一定影响,玩家一定要设置好灵敏度,不能太快也不能太低,有合适的灵敏度才能更好的帮助操作。比如镜头灵敏度,第三人称不开镜就是说在第三人称状态下滑动屏幕准心移动的距离,如果这个灵敏度低的话就转身慢,就只有挨打的份,如果高的话就转身快,还可以给予反击。陀螺仪灵敏度是开倍镜的时候准心移动的幅度,陀螺仪灵敏度越大,移动,晃动幅度越大,陀螺仪灵敏度越小,准心移动越小,建议陀螺仪灵敏度调小一点,选择开镜开启。
调大。枪从低倍镜到高倍镜,从近到远开始练习。压枪压不好分为压不住和压过了两种情况:压过了 说明你的灵敏度太高或者是手指下滑的速度过快 解决办法,可以适当的调低灵敏度,或者手指下滑速度慢一些,匀速下滑 。压不住是因为灵敏度太低或者是手指下滑的速度太慢,适当的调高一点灵敏度或者手指滑的速度快一点。扩展资料:灵敏度设置包括全局灵敏度、自由镜头灵敏度、开火镜头灵敏度、镜头灵敏度、陀螺仪灵敏度五个方面,下面一一为大家推荐合适的设置。1、全局灵敏度:系统推荐【中级】灵敏度,(选择低、中、高,恢复至对应的灵敏度)2、自由镜头灵敏度:指开镜后的灵敏度,灵敏度越大,镜头移动速度越快。灵敏度越小,镜头越稳定。第三人称人物、载具状态自由镜头(小眼睛)105%跳伞状态自由镜头(小眼睛)105%、第一人称人物自由镜头(小眼睛)90%。3、镜头灵敏度:第三人称不开镜66%、第一人称不开镜70%、红点、全息、机瞄52%、2倍镜35%、3倍镜24%、4倍镜、vss23%、6倍镜12%、8倍镜7%。
和平精英无敌灵敏度调节教程:为啥别人压枪那么稳
和平精英刚开始玩的时候可能会有些人不知道灵敏度是什么意思,代表着什么表示什么,里面的压枪是非常重要的一项,枪压不住的只有被敌人击杀的份,那么灵敏度怎么调压枪会稳呢?和平精英灵敏度表示  比如镜头灵敏度,有第三人称不开镜,他就是说在第三人称状态下滑动屏幕准心移动的距离,如果这个灵敏度低的话,你被人从后面偷袭了就转身慢,就只有挨打的份,如果高的话就转身快,还可以给他反击,陀螺仪灵敏度意思就是开倍镜的时候准心移动的幅度,陀螺仪灵敏度越大,移动,晃动幅度越大,陀螺仪灵敏度越小,准心移动越小,建议陀螺仪灵敏度调小一点,选择开镜开启。  和平精英灵敏度怎么调  压枪的话,大家在游戏中基本将灵敏度调到“中”即可,玩家可以根据自己的喜好进行微调,大家也可以根据下方的灵敏度进行调节,以下数据仅供参看。  不开镜的情况下第三人称的灵敏度调整在55百分比附近,它的正负加权在3百分比左右,通常而言不开镜直接打是保险的状况;  红点、全息、机瞄这三种情况灵敏度调低一点,因为是近战开镜打,所以镜头不能太晃,灵敏度要稍微低一点,因此灵敏度在45百分比左右基本就可以了;  二倍镜的灵敏度在35百分比左右为佳;  三、四倍镜的情况下,玩家可以将灵敏度调为20百分比-25百分比区间即可;  高倍镜的话由于瞄准的距离较远,所以灵敏度要低一点,一般为10百分比-13百分比即可;  十五倍镜基本用处不大,如果有小伙伴喜欢用的话,可以将灵敏度调节到3百分比-5百分比左右即可。软件帝为您解析,希望对您玩游戏有所帮助。
都是灵敏度越低压枪越稳,推荐从低到高来调整自己的灵敏度,直到可以压住为止。或者你也可以参考下和平精英灵敏度设置压枪压不好分为 压不住和压过了两种情况压过了说明你的灵敏度太高或者是手指下滑的速度过快,解决办法 可以适当的调低灵敏度,或者手指下滑速度慢一些 匀速下滑 。压不住是因为你的灵敏度太低或者是手指下滑的速度太慢,适当的调高一点灵敏度或者手指滑的速度快一点。

6,如何调节检流计的灵敏度

直流微安(μA)表,表头的满偏电流就是表头的灵敏度,表头满偏电流越小灵敏度越高,满偏电流越大灵敏度越低,而设计电压表,电流表,以及万用表,表头满偏电流是已知的数值,比如,一个表头满偏电流为50μA,内阻为1KΩ,这个50μA就是表头的满偏电流也就是表头的灵敏度,当然表头内阻:1KΩ,可以使用半偏法测出表头的内阻,而表头满偏电流是一个已知的数值,并不是计算出来的。指针式万用表直流电压挡灵敏度计算: 1/0.00005(50μA)=20KΩ/V指针式万用表交流电压挡灵敏度计算: 1/0.000250(250μA)=4KΩ/V因指针表的表头是一个磁电式仪表,表头无法直接测量交流信号,如果要测量交流信号的话需要加二极管也就是半波整流,把交流电整流变为直流电通入表头来测量,经过半波整流后的直流电流反映的是交流电的平均值,而表头刻度线是按照交流电的有效值来绘制的,所以在计算交流电压挡的时候表头满偏电流要从原有的50μA表头改为250μA(交流电的平均值)来设计交流电压挡。47型万用表电路计算:给出的微安表表头参数:表头满偏电流:46.2μA 表头内阻:2.5KΩ首先用50μA-46.2μA=3.8μA在根据:Ug=Ig×Rg=0.0000462×2500=0.1155V 0.1155V即表头满度压降(满偏电压)在通过用:R21+WH1=Ug/I=0.1155/0.000038≈30KΩ,通过与46.2μA表头并联一个30K的电阻可以将表头满偏改为50μA。实际取R21为20K WH1电位器10K,将其串联总阻值为30K在与微安表并联,扩大表头满偏至50μA。在根据:R1=Um1-Ug/Ig=(0.25-0.1155)=0.1345/0.00005=2690=2.69K 0.25V挡和0.05mA(50μA)挡共用的分压/分流电阻阻值为2.69K,这个档位是直流电流档和直流电压挡的基准档。直流电流挡计算:并联电路两端电压相等,所以每个量程的分流电阻两端电压降都应该为0.25V。0.5mA挡计算(500μA挡) 0.0005-0.00005=0.00045 0.25/0.00045=555Ω5mA挡计算 0.005-0.00005=0.00495 0.25/0.00495=50.5Ω50mA挡计算 0.05-0.00005=0.04995 0.25/0.04995=5Ω500mA挡计算 0.5-0.00005=0.49995 0.25/0.49995=0.5Ω直流电压挡计算:串联电路电流相等,所以流过每个量程的分压电阻的电流都应该为0.05mA(50μA)。直流灵敏度计算:1/0.00005=20KΩ/V直流电压挡各档位求解:(1-0.25)/0.00005=15K(2.5-1)/0.00005=30K(10-2.5)/0.00005=150K(50-10)/0.00005=800K(250-50)/0.00005=4M(500-250)/0.00005=5M(1000-500)/0.00005=10M交流电压挡计算:前面已经说过,指针表的表头是一个磁电式仪表,表头无法直接测量交流信号,所以要测量交流信号的话需要加二极管也就是半波整流,把交流电整流变为直流电通入表头来测量,经过半波整流后的直流电流反映的是交流电的平均值,而表头刻度线是按照有效值来绘制的,所以在计算交流电压挡的时候表头满偏电流要从原有的50μA表头改为250μA(交流电的平均值)来设计计算。交流灵敏度计算:1/0.000250=4KΩ/V交流电压挡各档位求解:10/0.000250=40K 40K-1.7K=38.3K 1.7K电阻值由整流器正向电阻与表头内阻共同分担。(50-10)/0.000250=160K(250-50)/0.000250=800K(500-250)/0.000250=1M(1000-500)/0.000250=2M
不知你的检流计具体情况。1.有的仪表上带的检流计(如电桥),附有灵敏度调节钮可用其调节。2.有的独立的检流计,也有灵敏度调节钮可用其调节。3.对于没有灵敏度调节钮的检流计,又想提高灵敏度,可加放大器,放大输入信号4.如果是制造高灵敏度检流计再另说。

7,灵敏度分析操作

敏度达不到GB3323-87标准要求,因而不能认定产品合格,造成生产厂停产的被动局面。 双壁单影法透照钢瓶环焊缝,按双壁厚度还是按单壁厚度计算绝对或相对灵敏度,两者有宽严之别 。显然后者严于前者。87标准规定“双壁单影透照厚度应为单壁母材加一个余高”。原有的探伤 工艺显然无法保证探伤底片的灵敏度,因此,有必要对提高该产品探伤底片灵敏度予以分析。1影 响X射线照相灵敏度的有关因素在工业X射线照相中,度量灵敏度的国内外标准大都是以金属钢线 像质计的不同直径的钢线在X射线底片显示的清晰度进行评价的。金属钢线在X射线底片上的图相 显现能够被评片人员清晰地识别的关键又取决于①底片的清晰度;②底片的对比度(反差);③底 片的黑度。钢瓶双壁透照时,要提高管电压,此时线质变硬,不清晰度增大、因而底片的对比度、 清晰度都会受到影响。要获得与单壁透照一样的像质指数,对器材、能量、几何布置、放射线的屏 蔽、胶片处理、曝光量等条件必须做谨慎的选择,制定合理的探伤工艺。要严格执行工艺,并对影 响探伤灵敏度的行关因素必须加以约束。2约束条件2.1透照电压与焦距的关系在X射线探伤中 ,要保持达到胶片曝光量一定值,使底片的黑度值、胶片的特性区达到一定值,透照电压和焦距不 能随意选取,从曝光量的角度可分为两种情况。2.1.1焦距改变,透照电压不变,通过改变管 电流和曝光时间来保证达到胶片曝光量所需值。2.1.2焦距、透照电压同时做相应改变,保持 管电流和曝光时间为适当值来保证达到胶片的曝光量所需值。众所周知,X射线都具有一定的额定 工作电流和连续工作时间,管电流应是固定值,不能任意提高。连续透照时间有效,在限定的时间 内完成实际工作量。透照电压和焦距的选取必须恰当,见图1,根据计算,焦距越大,几何不清晰 度U_g值越小。X射线底片的清晰度愈高。通过验证,采用大焦距(如F>1000mm)反而 对提高射线探伤灵敏度是不利的。因为X射线在空间各点的强度分布与焦距的平方成反比。增大焦 距,在单位时间内达到单位面积上的射线强度越小。要达到一定的摄影密度,必须相应地增大管电 压、管电流或延长曝光时间。而增大管电压会增加X射线的硬度和散射线的强度,对提高底片清晰 度十分不利,延长曝光时间又不经济。显然,第一种情况行不通。第二种情况,透照电压和焦距的 选用必须满足一定的关系。通过大量数据验证,使用EGB-10-200型周向X线机,焦距5 50~600m/m,管电压135kV~145kV,曝光量5mA×3.5分为宜。2.2几 何不清晰度几何不清晰度计算公式见图2其中d-焦点尺寸F-焦距T-透照度我们评定X射线照 相灵敏度,主要依据射线底片上能够发现金属钢丝最细的直径换算的。真正的U_g值不应忽视像 质计的放置和胶片暗盒的贴合。实际透照中,像质计指数在底片上的几何不清晰度U_(gmaX )应为图1、公式(1)所示。像质计、胶片暗盒与焊缝不可能完全紧密贴合,必定有距离h′。 我们可以看出,间隙h′使式中分子加大,分母减小,导致像质计指数的几何不清晰度U_(gm aX)加大。所以说,在操作中贴片是一项关键项目,不容忽视。尤其在透照钢瓶焊缝时,这一现 象更加严重,像质计放在1/4处(见图3D点处)。在照射方向,胶片与试件的间隙AB=h′ ,胶片与像质计间隙CD=h ̄2。因为DC<DB,在透射时胶片与试件的间隙h′要比实际间 隙AB更大。同理,胶片与像质计间隙也大。所以,尽量减小h′、h ̄2对减小几何不清晰度U _g、提高底片像质计的清晰度起重要的作用。为了减小间隙AB,透照环焊缝时,用弹性高的橡 胶皮做个中φ321的圈,紧密固定暗袋、像质计,以减小h′、h ̄2,提高照相灵敏度。2. 3底片的对比度与黑度射线照相检验焊缝内部存在的缺陷是根据缺陷部位和健全部位之间在底片上 产生黑度差不同区别的。灵敏度是靠评片者识别金属钢线在底片上反映出的钢线计算的。而人的眼 睛识别多粗钢线是通过底片上产生黑度差辨认的。为此,底片的对比度与黑度好环是提高照相灵敏 度的关键之一。新标准对黑度要求1.2~3.5。通过验证,黑度低于1.3时,灵敏度降底; 黑度偏大,灵敏度提高。根据国内外有关资料及标准规定,在透照范围内放一只像质计,只代表底 片黑度与像质计附近的黑度相比,变化不大于30%~15%的区域。因此,黑度必须控制在一定 范围内,不能无限偏大。设最佳黑度下限为X_1,上限为x_2,则只有将底片黑度控制在1. 4~2.69范围内,才能对探伤灵敏度提高起关键作用,且整个底片上对应的最大透照厚度处的 黑度1.2对应最小透照厚度处黑度为3.5。为了使识别界限反差增大,灵敏度提高,我们的黑 度多数要控制在1.7~2.3之间。3影响灵敏度的其它因素3.1散射线的防护散射线对底片 反差有很大影响。根据公式△D=(DT-Du)(eux-1)(2)式中DT-底片黑度Du -胶片本底灰雾及散射线至黑度u-吸收系数x-缺陷深度可以看出,本底灰雾和散射线附近黑度 Du增大,反差△D减小,灵敏降低。为了克服上述弊病,第一要严格执行工艺,第二,曝光室如 使用两台设备同时曝光时,中间必须用铅板隔离,第三使用较好胶带紧密把胶片与环焊缝贴紧,以 减小散射线。3.2暗室处理暗室处理好坏,对底片的灵敏度起着一定作用。高质量的暗室处理是 保证底片形象质量的必要条件。3.2.1显影时间不得低于6分钟,每间隔15秒提拉一次洗片 架,以保证底片显影均匀。在新鲜或温度较高的显影液中显影时,如果黑度偏大,应降底曝光规范 ,以保证显影时间。3.2.2定影时间应保证是通透时间的两倍。3.2.3显、定影液的使用 寿命应严格遵守胶片特性的有关规定。陈旧的显、定影液会使底片反差下降,灵敏度降低。4结论 经过多次工艺参数的调整和数据的验证,我们认为,通过约束本篇简述的影响底片灵敏度的有关因 素,底片灵敏度(像质计指数)完全达到了GB3323-87标准的要求,使YSP-15型钢 瓶的生产得以顺利进行。提高双壁单影透照钢瓶射线探伤灵敏度的探讨@张锐$太原市锅炉压力容 器检验研究所敏度的其它因素3.1散射线的防护散射线对底片反差有很大影响。根据公式△D= (DT-Du)(eux-1)(2)式中DT-底片黑度Du-胶片本底灰雾及散射线至黑度u -吸收系数x-缺陷深度可以看出,本底灰雾和散射线附近黑度Du增大,反差△D减小,灵敏降 低。为了克服上述弊病,第一要严格执行工艺,第二,曝光室如使用两台设备同时曝光时,中间必 须用铅板隔离,第三使用较好胶带紧密把胶片与环焊缝贴紧,以减小散射线。3.2暗室处理暗室 处理好坏,对底片的灵敏度起着一定作用。高质量的暗室处理是保证底片形象质量的必要条件。3 .2.1显影时间不得低于6分钟,每间隔15秒提拉一次洗片架,以保证底片显影均匀。在新鲜 或温度较高的显影液中显影时,如果黑度偏大,应降底曝光规范,以保证显影时间。3.2.2定 影时间应保证是通透时间的两倍。3.2.3显、定影液的使用寿命应严格遵守胶片特性的有关规 定。陈旧的显、定影液会使底片反差下降,灵敏度降低。4结论经过多次工艺参数的调整和数据的 验证,我们认为,通过约束本篇简述的影响底片灵敏度的有关因素,底片灵敏度(像质计指数)完全达到了GB3323-87标准的要求,使YSP-15型钢瓶的生产得以顺利进行。提高双壁单影透照钢瓶射线探伤灵敏度的探讨@张锐$太原市锅炉压力容器检验研究所 More abstracts about the 提高双壁单影透照钢瓶射线探伤灵敏度的探讨书目提高双壁单影透照钢瓶射线探伤灵敏度的探讨 y由 张锐, 山西机械 Unknown 1994 请给本文打分 : 1 2 3 4 5 请给本文打分 : 1 2 3 4 5 谢谢你的评价 > 标记 X射线 透照电压 散射线 片 线 敏 射 底 度 . 标记此摘要 CustomValidator Please insert at least one tag评论 添加您的评论 ------

8,DPI和鼠标灵敏度一样吗

灵敏度:只看物理移动鼠标。比如你物理的鼠标移动了10厘米,灵敏度高的屏幕上的指针移动了100格,灵敏度低的只有10格。灵敏度常见于游戏的设置里,是可以修改的。DPI(dot per inch 每英寸点数):是指你屏幕上的指针的步子的大小,比如上面的例子,指针A移动了100格反而可能DPI比指针B低,例如A指针走了10步,而B指针走了100步。DPI是一种硬件的属性,取决于硬件的固定参数,不能修改。这么说很抽象,结合游戏感受下灵敏度就行。
不是一样概念,是同种事物的两个方面。DPI是鼠标的物理性能,与制造时采用的芯片和高端技术有关。DPI指的是每英寸点数,也就是鼠标每移动一英寸指针在屏幕上移动的点数。比如400DPI的鼠标,他在移动一英寸的时候,屏幕上的指针可以移动400个点。所以物理性能好的鼠标其DPI支持的值就越高,当然价格也越高。灵敏度的获得既和DPI有关系,也和屏幕分辨率,软件调节有关系。灵敏度是个综合的概念,可以从感观上来描述,但灵敏度的获得依赖于多个方面的支持。
这是我曾经在CF论坛发过的帖子 反响我就不自吹自擂了 呵呵 希望对你们有点用处 我是专职AK突击流的 很多人问我AK怎么用,今天就借着啰嗦劲儿捣鼓捣鼓。1。火线里的AK和CS里的不一样,简化了太多。2。如果你想练AK,你得经常照墙凸凸几索子,看看AK的弹道到底如何,再用逆推法推理出如何将子弹打到一定的小范围内,也就是常规上说的压枪。3。没有理论是不可以的 但是仅仅靠理论是万万不可能的!枪是有生命力的,不是那些理论可以论述出来的。当你用一把枪固执的坚持到杀了5W人,而且强迫自己一直都扫射的时候你就可以发现对它的弹道 切枪 换子弹 等一切枪械因素,你已经可以做到小成,做到非常熟悉。当然这里的5W我推荐你去金字塔,运输团之类的图。其实练枪法和反应那里才是高手锻炼的地方。很多人都看不起那些图,说很乱……殊不知,如果你适应了那种高强度的遭遇战,那么你的枪法 你的反应速度,你的意识反射可以说拿的出手了。而在沙漠灰这种图了,你完全可以作为一个突击手,一把尖刀一样挺进他们的腹地去搅乱他们的防线。如果你金字塔完成了定量训练再去运输船 那里的扫射的时候是扫远距离目标的绝佳联系地点 而且掩体多 可以更好的锻炼你的反应~!这个具体多少的话 看自己的感觉吧 。具体的数字代表不了什么。如果你到了一定程度 可以发现 在沙漠灰 A坑里扫平台的2- 3个狙击不是那么梦幻的事情 呵呵。而同样从A们出来一路扫到平台 中间再多的敌人也不再是不可战胜的绝境 当然这里我只是说野战 如果是战队专业比赛 我想可以倒是可以 不过得靠点狗屎运吧 呵呵。4。当你掌握了弹道,熟悉了枪感后就该熟悉你的点射,毕竟在中远距离作战的时候点射异常重要特别的对方是消音或者狙击。这里AK的点射我推荐1发。为什么不推荐2连发以上呢?AK的子弹有个特点,第一发特别的准,但是如果你连续打两发子弹不但第二发子弹不准而且还会因为后坐力带动第一发子弹的准确度。这个只是我个人的感觉 是不是确定我也不知道。。。而且我个人特别喜欢一枪制敌的感觉所以也就坚持了单点 而有时候如果延迟高了点50+ 那就还是用用双发吧 那样保险点。。。因为延迟是一个能让神都会哭泣的因素。有很多人说什么3连点点人的胸之类的,太鸡肋了,在火线这种爆头如吃饭一样的世界里,如果你指望第三发子弹还夹带着些运气因素去爆头,那你将被虐待的异常的凄美。而且点射的时候单点 要注意掌握节奏,你可以试试 不看准星 速点 你可以发现 就跟无后坐力一样 所有子弹都集中1个点 这个你自己试!而且扫的时候如果枪杆子左右扫着动 让枪械犹如真的你在手里握着一样 扫出去的子弹也是一条平行线 如果觉得我说错了 可以举报我 但是之前请进游戏试一试。5。如果AK你拿着,能扫,能点。那么你将意味着小成,大成是什么境界我不知道,目前我个人也处于突破点射融合的净瓶期间 不敢太好高骛远。不过以前根据看过的高手视频 至少我觉得远了可以当盲狙用,近了可以当秒杀用,而且同时扫 4 5 个目标不含糊。我向往的境界是曾经看到过的 遇到敌人 单发点射2发-3发 然后如果没毙敌就压枪直接扫射,相当痛快!6。如果你想用AK那么请你放弃消音之类的子弹集中的枪,AK的魅力在于你打人的时候准星不用在他的身上而是可以通过甩弹道直接将他们打穿,AK的大威力和高爆头非常可怕。如果这些你都练成了,那么你就去沙漠灰之类的爆破频道吧,去那里练练看雷达,听脚步,分析意识等等,其实这些不用别人教都很简单,把敌人想象成自己,多换位思考下,如果是你你将会怎么做,然后反推去守他或者去偷袭他阴他。首先不要将一个游戏想的比生活还难 有时候多动动脑子 所获得的成就 会让你更加会心一笑 这一切包括从AK到听脚步 到意识 没有人教过我 我也没看过什么比赛视频 但是都是从野战里获得的感受 然后换位思考得来的 这就是我为什么一直坚持玩CF 因为我从那里获得了努力换来的快乐 虽然只是游戏 但是我想作为生活的调味剂 足够了……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………北方网通大区 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………专职AK狂野突击流 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………以殇止伤 至于你说的 鼠标速度 这个不要盲从别人 只有自己觉得适合才好 开始的时候快 不要紧 慢慢会降低的 我最开始的时候高到70 现在基本16-20 鼠标速度对于突击手来说 不可能太低
谁说鼠标灵敏和dpi没关系啊 dpi数值越高 鼠标移动速度就越快 灵敏度就越低 dpi的英文全称是“dots per inch”榜直译为“每英寸像素” 可以用来表示光电鼠标在物理表面上每移动1英寸(约2.54厘米)时其传感器所能接收到的坐标数量 比如 罗技mx 510光电鼠标的分辨率为800 dpi 也就是说当使用者将鼠标移动1英寸时 其光学传感器就会接收到反馈回来的800个不同的坐标点 经过分析这800个不同坐标点的反馈 鼠标箭头同时会在屏幕上移动800个像素点 (本人用就是罗技mx518鼠标) dpi和精确度 一般鼠标都会有个指标是多少dpi(或者多少cpi)那么这个指标和鼠标的精确度有什么关系呢? 假设你是0.25mm点距的显示器 因1英寸等于25.4mm 所以屏幕上每英寸内大约有25.4/0.25 = 101.6个像素 也就是说 只要鼠标有101.6的dpi 就可以让你进行最精确的移动 可以对应到你屏幕上的每一个点 但如果真用101.6cpi的鼠标进行最高精度的移动 屏幕上光标大概就可以改名叫做蜗牛了——移动太慢了 如果想不提高cpi 又要提高移动速度 那么必须增加对应的屏幕像素个数 此时就损失了精确度 所以 鼠标的cpi(dpi)指标越高 越可以在保证精确的前提下快速的移动 一般目前常见的400 dpi的鼠标效果还不错 有钱的推荐买800cpi 效果更好(本人用的就是800dpi 绝对移动速度都刚好合适) 打的手累死了 下面是cs里的灵敏度设置 建议lz先把所有鼠标的加速设置先取消掉 cs里灵敏为 4 -1.5之间 cs里灵敏度不要太快 那样的话不容易进行精确的点射 有时还会打不着人 也不宜太慢 这样如果遇到近身的敌人 反而不利 所以取消鼠标加速效果更好 这样鼠标的移动就能充分的平均化 瞄准精度和平移都比较好 首先是window里的提高指针精度去掉 如果lz有鼠标驱动的话 里面的加速设置设置为无 还有在cs属性目标那写上空格-noforcemaccel -noforcemparms -noforcemspeed 如果lz在平台游戏的话 在平台也需要设置 在运行参数那也是写空格 -noforcemaccel -noforcemparms -noforcemspeed 然后在cs里打bot来慢慢的调试 感觉平移不吃力 能够轻松的进行瞄准就可以了 我也介绍下我的cs鼠标灵敏度吧 鼠标为罗技mx518 鼠标垫为地狱火3代 windows速度为默认 鼠标驱动速度为5格 cs里为3.5 (我已经把所有加速设置都取消了) 希望lz喜欢我的答案 谢谢
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