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魔兽争霸地图编辑器下载,魔兽争霸地图编辑器

作者:本站作者

1,魔兽争霸地图编辑器

下载的地图需要放在魔兽目录下的maps文件夹里 放在其他地方当然看不到
你有没有把下好的地图放到游戏的Map文件里??放进去了,那打开游戏就有的。。。。。。。。
看你下的地图版本和魔兽版本是否一样……

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2,魔兽地图编辑器

出兵: 事件 -每当游戏 逝去 180 秒 条件 -无 动作 -创建 N 个XX单位 给 XXXX玩家所有者 在 X1234区域的位置 默认建筑朝向度 -单位组 - 选取X1234内的所有单位做动作 动作 - 命令X1234区域内的单位发布 攻击移动 命令到 X1234567区域 胜败: 事件 -任意单位 死亡 条件 -死亡的单位 等于 XX 动作 -设置 XXX 玩家胜利

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3,魔兽地图编辑器

http://war3.uuu9.com/Soft/200606/2387.shtml这是个1.20E的WE免CD的补丁.下了之后放带游戏目录里。就可以编辑地图 有些+密的地图还是无法直接用WE修改如果你的WAR3是其他版本的 可以在U9里找找,
你下载这个 http://games.sina.com.cn/downgames/updatex/pcgames/2006-09-25/1852107674.shtml放在你的魔兽根目录就可以用编辑器了

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4,魔兽争霸地图编辑器

那么第2个问题的话你可以吧1、2、3玩家加入玩家组1 4、5、6加入玩家组2 在吧123456加入到玩家组3 混战的话 你可以命令玩家组3对玩家组3取消结盟 命令玩家组1对玩家组2 设置取消联盟 3v3
有点没看懂,是不是这样:
超酷!
不是这样,你加偶Q786685169,我发个我做的测试地图给你你自己看。
玩家结盟,在 玩家设置 里面,创建队伍1(可以自己命名,如:木叶村)和队伍2,把要结盟的玩家放在一个队伍里。 如果是游戏中改变联盟的话,就用触发,有个动作是改联盟的。
非常简单的一个触发但是写起来有点麻烦 在问问上发图有点麻烦不如你加我QQ我给你说吧

5,魔兽争霸地图编辑器

可以用T捕捉点位的地区,比如特定区域内的单位(进入区域XX内单位 做XX动作) 也可以捕捉单位类型 比如 事件:每经过3秒 条件:没有 动作:命令所有的 XX单位(例如步兵)做XX动作
从网上下一个编辑器《魔兽争霸3》专业地图编辑器 发布时间 2003-08-28 11:52 文件大小 388 K 下载地址 http://games.sina.com.cn/downgames/edit/2003/08/2872762.shtml 软件介绍 这是《魔兽争霸3》专业地图编辑器,对于制作魔兽地图的朋友,这是软件是必不可少的。玩过SC的人就知道,有时候来源地图的乐趣那是真的少不了。 至于如何制作,请在网上搜索编辑方案了。网上也有不少同志们做的地图,可以试一试。
单位组-选取 (一大群人)单位命令有目标(巡逻)到XX
点到一大群人向目地按P键就巡逻,

6,魔兽地图编辑器

WE本身有自动填充的功能
呵呵,100级技能我也做过,用了很久的时间才做完, 用自动等级填充 可以帮助你做100级技能哦 不过还是要自己改两下
呵呵,,100级技能多费鼠标啊,不过,你可以利用we里面的复制功能啊,建议你吧技能弄10级,可以吧像个等级该一下,毕竟100级是在太麻烦,玩家玩其来老点技能也是很犯病的问题。。
这相当于在问,什么样的电视比电脑好。 那个WE已经是很强大了。 想要更强大的,我们等你发明吧。 技能要做到100级,实在很麻烦。 但是为什么要做到100级的技能呢? 无聊嘛?这样的话那个技能不腻也腻了。
[推荐]W E U 1.18 发布拉~~~快来下载啊!不下可惜咯~经典魔兽地图编辑器软件! 以下便是下载地址!保证你会喜欢它的!功能强大的啊~ http://umswe.wc3campaigns.com/weu/weusetup118.exe
www.tbswe.com有下载,自己去下~~……

7,魔兽争霸3地图编辑器

刷兵的话呢需要用到触发器 魔兽自带UI的触发是英文版的,因此你需要一个老狼UI或者YDWE 然后 事件:每当过去X秒游戏时间 条件:无 动作: -创造5个步兵给玩家5在(区域1的中心),面向默认的建筑角度 -选取最后创建的单位做动作 -命令选取单位供给移动到(区域2的中心) 谢谢采纳!
图片说明! 事件 时间-每当游戏逝去10秒 单位-创建6个食尸鬼给玩家1在0区域预设的中心点. 任意单位进入0区域(刷兵刚刚出来的区域) 单位.对触发单位发布攻击移动到01区域 (如果要指定的单位移动到某个地点 可以自己动手加条件)
lz加我q吧,我自己编了一个图,lz说的刷怪功能都有,还有选择难度排行榜等触发,我可以发未加密版的给lz学习,不会的话还可以问我。
打开地图编辑器 再进触发编辑器 右键 选择新触发器 事件 时间-每当游戏逝去10秒 条件 触发单位的所有者等于玩家XX 动作 单位-创建6个食尸鬼给玩家XX在A区域预设的中心点,面向角度为默认建筑朝向度。 单位组-对A区域内的所有单位发布攻击移动命令 目标:B区域预设的中心点
貌似没有这个功能

8,魔兽地图编辑器

还不能判定是不是加密 ene we http://www.55you.com/software/catalog21/661.html ui【解压到魔兽文件夹··然后运行all】 http://www.gougou.com/search?search=%E8%80%81%E7%8B%BCui&id=1 改图一条龙: http://bbs.feifeishijie.com/viewthread.php?tid=78000&highlight=%B8%C4%CD%BC%D2%BB%CC%F5%C1%FA【如果是加密的就用这个配合ENE WE修改··】
唯一正解:该地图使用了第三方加强版WE,像这样的编辑器例如:RED_WOLF。 一旦使用加强版WE编辑过了的魔兽地图,就只能用加强版打开,原版WE不支持那些JASS功能是打不开的
这个是不能大开的地图或是图主没有开开关器,不给别人看他的图。
有写人的是1.2.2的编辑器 多了一点函数你原来的编辑器少了点函数
文件被保护了的 你的保护文件太死板
去下个地图编辑器!
你所打开的地图是魔兽原有的 编辑器无法打开的 你可以下载一个地图破译器 就可以打开地图了

9,魔兽地图编辑器

打开物体编辑器,找到你要提高等级的技能,我选水元素 右边有很多数值,找到等级的 默认是3级 改下就得了 ,下面那个比较大椭圆圈着的是召唤的数量 魔法释放间隔也就是技能CD,放一次需要多久才能再放的意思,持续时间是召唤出来的水元素持续时间,魔法消耗就是试用一次消耗的蓝
提高英雄的等级的是 高级-游戏平衡常熟里 里面有英雄等级上线,默认是10你改就行了 截图不好意思我电脑上次中了毒。exe文件全部损坏了。还没来得及重新下魔兽
WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。  WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器组成。四大编辑器分为地形编辑器、单位编辑器触发编辑器、音效编辑器搭建舞台场景——地形编辑器  WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。  通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor,这便是最基础的地形编辑器。  ①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。  ②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。  ③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。  ④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。  ⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。  看过地形编辑器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。第1步,新建一张地图(File→New),这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。B部分调整悬崖、海水以及地表类型,不过在这里请注意两点:第1,只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型网格,长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道(Ramp);第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type),这样可能会造成地表贴图错误。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。在调整高度时,建议使用D部分的笔刷选。  对自己创造的地形满意吗?光秃秃的可不好看,想加些树木、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(Doodad Palette)了,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板。当你创建类似箭靶的物品时,会发现大小与方向都是随机的,这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消,然后重新添加摆设,也可通过双击调整摆设,然后输入数值来改变大小、方向和种类。如果你只想大致地调整一下方向,则使用Ctrl+鼠标左键点击/拖拽。  嘿嘿,接下来就是为你的地图添加有生力量了,用相同的方法切换到单位面板(Unit Palette),相信到这里魔兽玩家应该不会陌生,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上,不过要注意,当准备创建中立生物或构建敌人基地时,别忘了更改上方的玩家哦(默认是Player1 Red)。同样能通过双击已建立的单位来更改所有者,也可使用鼠标框选或用Shift+鼠标左键来选择多个单位进行批量修改。除了所有者以外,单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方,其中的技能栏可激活所编辑单位的技能,而掉落物品栏多半用于设置中立生物死亡时掉落的物品。当然,游戏地图都需要有起始点,在单位面板中Buildings的最后一栏找到起始点(Start Location),然后将它创建在地图上的任意地方。别忘了作为对战地图,至少要有两个起始点。接下来需要做的就是为你的对战地图加上一些小修饰了:点击菜单Scenario→Map Description,在Description栏里你可修改地图名称、游戏人数和地图说明,作者栏里签上你的大名。最后测试一下地图(Ctrl+F9)就可存盘了。一张简单的对战地图不就出来了? 排练演员——单位编辑器  大家肯定不会满足于只创造简单的对战地图,就像有了电脑不光只学打字一样。想学会如何驾御WE添加一些有个性的元素,这时我们就要用到下面的单位编辑器了。  单位编辑器功能很强大,因为官方经常用来调整平衡性,所以使用它就好像编辑QQ个人资料一样简单。本节将介绍如何使用它,并且主要对各个可修改选项加以解释,让大家可尽情发挥想象力创造新的单位——善恶美丑高矮胖瘦,完全由你选择。  用F5打开它以后,我们可看到A部分是与地形编辑器同样的菜单栏和快捷按钮栏,单位编辑器的菜单命令非常少且比较简单。B部分是单位树,在这里你可全览所有单位。C部分则是显示在B部分选择单位的详细数据,你要做的就是在此对各项数据进行修改。通过点击菜单File→New Custom Unit新建自定义单位,弹出新建单位窗口,其中名字可在创建后再编辑,最主要的是选择参照单位,也就是要你选择想在哪个单位的基础上进行编辑。选择了之后会在单位树的最下方看到新建的单位被放在了Custom Units目录下,点选刚才新建的自定义单位,通过右方的编辑窗口对数据进行修改。  注释 伤害值的计算:例如9级石头人的基本伤害值为60,伤害值随机数为1,随机伤害值为8,我们就可算出石头人对地攻击的最大伤害为60+1×8=68,最小伤害为60-1×8=52,即伤害值范围为52~68。金钱奖励的计算方法同理。  在设置完了这些让人眼花缭乱的单位数据及属性后,不要忘了通过点击菜单File→Export Unit Settings来将所改动的单位数据存储到文件中,然后再在你自己设计的地图上使用Import Unit Settings来调入修改了的数据。主题曲及配音——音效编辑器  四大编辑器中最后一个组员——音效编辑器,不过它并不像其它编辑器那样强大,使用它为的是渲染地图内涵的气氛。  按F5键启动声效编辑器,结构与单位编辑器类似(图19),上方的菜单栏中,可输出/输入声音或者乐曲,在左方的声效树状列表中,能找到出现在魔兽争霸游戏中的所有声音和乐曲。双击可播放该文件,若想在触发编辑器中能调用该音效,则需要通过点击菜单File→Use Internal Sound将该文件导入到右方的声音变量列表,以使它成为一个变量。当然,这样还不能算完工,还需要在触发编辑器中调用它才行,在触发器的行为部分加入播放声音/乐曲(Sound-Play Sound或Sound-Play Music)的行为语句,便可播放刚才所加入的声音/乐曲了。虽然声音类型的行为语句很多,不过对于初学者来说,掌握这两个和中止声音/乐曲(Sound-Stop Sound或Sound-Stop Music)就差不多了。  OK,至此我们已了解WE的基本核心内容了,即通过四大编辑器来进行自主设计,为了能使大家有个较清晰的脉络,我们为大家整理一下制作地图的基本思路(图20):  1.运用地形编辑器绘制出地图的全貌,这是一张地图能否吸引人的首要条件。  2.运用单位编辑器在地图中创建游戏可能出现的任何单位,包括人物、建筑等。  3.在策划的前提下,合理使用触发编辑器来让整个地图“动”起来。大体步骤为:初始化数据→建立游戏系统(即设置人物变量等,可以增加一些类似贩卖物品系统等新元素)→游戏任务。初学者可根据上文介绍的实例进行模仿,平时多多分析高手的地图设计,有了经验后向更复杂阶段挑战。  4.地图的后期制作,包括用音效编辑器添加背景音乐、游戏音效等,然后再进行一些其它方面的润色。  5.调试阶段,如果你想做出一张受大家喜爱的地图,那么设计完地图后不要急于推出,首先让自己不断地去调试,去试玩,玩到自己都不想看到这张地图时,就大功告成啦!地形编辑器技巧  1.点击菜单File→Perferences可对WE进行优化,如果你总是忘了存档,那么在General栏中设置AutoSave的时间来开启自动存档,至于其它选项大家可根据喜好来调节。  2.通常在设计完地形以后会通过点击菜单View→Pathing或按快捷键P开启路径选项,用来检查道路是否可通过,其中紫色代表不能通过。  3.当为单位面板时你不能点选到摆设,需要切换到摆设面板;同样,当在地形面板时,只能对地形进行操作。  单位编辑器技巧  用单位编辑器来让一个单位变成无敌(Invulnerable)。很简单,修改该单位的能力选项,再点选添加能力(Add Ability),然后你可从单位(Unit)能力面板中找到Invulnerable(Neutral),选择它便可以了。  触发编辑器技巧  在检查错误时,通常在可能引起错误的行为语句前加入Game-Text Message(Auto-Timed),这是一个在游戏中显示文字的语句,你可将它们设置为显示不同的信息,这样当你发现哪个信息没有显示时就可大致确定引起错误的语句了。
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