武林高手玩网游,主角是中国古代的男人猛将武林高手穿越到现代玩网游混黑
作者:本站作者
1,主角是中国古代的男人猛将武林高手穿越到现代玩网游混黑
2,武林高手在校园女主角多不多
总共有很多,如百里冰,苏嫣然,风雪君,颜飞花。。。。等等。最主要的女主角就是百里冰。
3,谁知道这本小说名字
数据侠客行》武侠类网游,后期主角江游戏中的能力带入现实
4,有一部网游小说主角性罗玩的游戏叫武魂后来变成武林高手
5,以前有个游戏是以收集武林高手为目地的名字好像叫啥子你妹我
...........网游系 我也记得 终极牧师 网游之牧师传说 网游之招魂牧师 看看这三个有没有
6,求一本以武侠为被禁的网游小说的名字
黯然销魂的超级玩家主角是许为 小说是做电影任务得武功的这也太难了吧,偶看过的小说没有五百也有三百,真是不好猜测啊崛起于武侠世界不知是不是这本如果不是,就看下大冒险吧,值得一看
7,求武侠高手穿越到现代玩网游的小说
我的公主殿下,(架空王朝穿来的,写得不错)
情定八百年后(宋朝来的,女主在打斗中死去,女侠,穿到16岁女生上)
古代媳妇在现代(女主单纯,有一点点小白,很让人喜欢)
很久以前还看过男主穿来的,是大侠,不过后来mp5坏了,文件没了~~
8,求武林高手玩网游的小说名字
你好 ,《绝世风云》 这本小说主人公在现实几乎处于无敌的存在。刚进游戏被主脑抛到魔界。出来后几乎就是无敌的了。最后带着游戏主脑一起玩游戏。长的也是超级帅。既冷酷又有个性。从来都是女追他。八大世家在他手中就和玩一样。他的个人资料只有主席和总理掌握。 另外一本是《傲龙传说》。出来后把日本主神砸死了六个。后来转到现实也变成神,最经典的是去小日本后屠城。冷兵器时代,竟然造出了核炸弹。太爽了。 还有《修真者玩网游》。也是超级好看,但没有写完。
9,武林网游 该怎么玩才有意思
游戏的目的在于消遣 怎么玩得高兴怎么玩 涅盘的剑冲到90 入个像样的帮派一天你就有意思了可以PK 带小号和朋友聊天反正游戏的目的不要忘了没必要练那么多号吧。我觉得最好专门练一个号。除非你真的有那么多精力和金钱去玩。。除了练级挂级以外。。武器是最花钱的。。满级后你武器最少要一套+7吧,这得花多少钱。。你练那么多,不会每个角色都搞一套吧。。现在PK比较厉害的是 戟神 。 天剑 。。。蛊王。。。练级都是接任务刷滴。。就是任务管理员 那边。接满任务。去刷怪。。刷满了去交。交了再去接。。刷任务有机会出 紫色任务 或者绿色 任务 这些都比白色任务好。经验多。。还有些剧情任务什么,参考武林外传多玩社区资料站。很详细。戟神,身为血量最厚,并且防御仅此于刀君的一个职业,注定,这个职业适合团战。血越厚,在团战中越不容易倒,不倒,就不会给对方送分。虽然1对1能力没有剑系和法系那么突出,但在团战中尤为能体现出戟神的重要性。坦克型的一个职业。能抗无论是团战还是打boss,都是相当有优势的。 至于加点,每个人有每个人的看法,我这里只提出适合团战pk的加点,一些单p决斗型技能被舍弃,如战神和神锋这种技能,完全属于费点。 菜鸟(6点以后可以加游侠技能):没必要多说,永久是1点清风破,5点铁拳。 游侠(13点以后可以加枪豪技能):首先在这里强调一下,落燕斩这个技能,加第一次是提高基础攻击2%,以后每加一次提高1%。有很多人认为这个技能不点上不用释放,就有提高基础攻击的效果,其实没有,已验证。据说内测的时候是,但具体不清楚,内测没玩过。 双燕1点轻功3点罡气8点冰燕1点 双燕1点不说了,你能不加? 罡气8点,游侠只属于过渡期的技能,主要加到13点加枪豪技能,既然是过渡技能辅助就显得重要,而主攻技能威力极低,舍弃不加,罡气满点能提高基础攻击80,何乐而不为呀。 轻功3点,已经有人验证过,轻功飞的距离和原地高低和轻功等级有关,飞得越远越高,用处才越大,满! 至于冰燕和落燕,随便一点,正好13点。 至于激将,现在很多人用这个技能去抢b oss,这个是可以拉ot的,谁激成了,boss算谁。不过这只限制于野外b oss,而对fb和野外b oss无效,如黑暗王子,龙王……之类的就行不了。所以同样属于过渡期产物,如果只为了打钱加这个,浪费! 下面枪豪和戟神的技能我要一起说 枪豪(20点以后才可以加戟神技能): 养生5点 烈风5点 舍命5点 禁风10点 凝血10点,其他所需过渡技能1点,一共39点。 戟神:金刚之躯8点 戟真髓之虎8点 天狼烈牙4点 其他所需过渡技能1点,一共26点。 顺便说一下,本人现在是93级,天狼96级可以加满,以后天狼是必须满的。93级正好是93点,现在也正好加了93点,天狼以后满就是用了94点,还剩6点。 现在说一下为什么枪豪和戟神一起说,因为枪豪的大部分已经已经不属于过渡期技能,反而威力要超过3转的主攻技能。 戟神是血最厚的职业,而 养生 和 金刚之躯 加满是加生命上限的,这两个技能就是画龙点睛,如虎添翼了,岂能不满? 然后说主攻技能,2转的主攻技能是3个,3转的主攻技能也是3个,主攻技能只是说释放和冷却短,并且可以连续释放的技能。 凝血 暗雷 禁风 戟真虎,熊,蛇。 按攻击力和戟神pk的释放速度来讲,两个主攻技能就可以,3转前大家基本都是用禁风和凝血,两个技能都是释放/冷却2秒,完全释放的开,可以连上,而且那时攻击最高。 现在也是一样,禁风是这6个技能里面攻击最高的,都是满点来算。而暗雷 戟真熊/蛇 则低得很,而且附加沉默值和击退属性有如鸡肋,舍弃! 然后就是凝血和戟真髓之虎,这两个技能都是满点,哪个打得多呢?本人测试过很多次,这里要看加完罡气再加上你武器和本体的攻击力了。按满点技能来算! 凝血是每段增加基础攻击力11%,再附加攻击力500 戟真髓之虎是附加基础攻击力26.2% 来做个计算,你的本体攻击力,再加上武器的攻击力,再加上罡气附加的攻击力,设为x。攻击取武器的下限! 就是11%x+500=26.2%x x=3289,后面省略。 也就是说,你带完武器加完状态,攻击力超过3289,戟真髓之虎才会比凝血打得多。当然,都是满点。 我现在93级,加8的吉他,加完罡气,是3333的攻。下面有图,这两个技能我测试过很多次,我拿加7的吉他的时候,戟真髓之虎也没凝血打得多,现在就多了。 但是凝血不要舍弃,因为戟真虎的技能是释放2秒,冷却4秒,禁风是释放和冷却都2秒,在pk的时候,这两个技能会有1秒左右的时间停顿,连不上,因为戟真虎的冷却时间长,这里还得用凝血穿插着放,停顿一秒,其实就相当于是少打一段了。所以凝血不建议舍弃。戟神在3转以后本身技能就没有很高的负面状态,而技能攻击力和频率就尤为重要了。 舍命一击,满点,毫无疑问,血越多,打的越很,出暴就更狠!本身就是血最后的职业,此技能岂能不满?虽然谈不上主攻技能,配和收拾冷却才能缩短到5分钟,但此技能在单打和野外战中,绝对秒人。我1w2的血,用舍命可以打掉同等级7000+的血,出暴就是秒人。我朋友一起放舍命攻击一个人的时候,还没有出现他没倒的情况。 烈风之伤,满点,属于辅助型攻击技能,释放1秒是最大的优势,提高本体的攻击力,也就是说武器附加的不算,同等装备打同等等级,费血量稳定在3000+以上,这个技能用得好不好,完全看意识。用好则好,用不好,白放。但冷却时间短也是优势,在3转前属于决斗技能,现在pk,也相当好用。 天狼烈牙,满点,唯一一个3转像样的攻击技能,虽然已经被削弱了,冷却倒是缩短了,但更不能秒人了,修改之前3段的忽视对方防御时同样算费血,变成6段击,下意识团战和单打对方不及时加血是肯定倒的,现在修改过来了,正经的3段击,释放3秒,然后1秒费血一次,有忽视对方防御时则提高那段的费血量,威力属实降低了。 至于神锋和战神,冷却时间超长,持续时间超短!就注定它是华而不实的技能,别妄想用神锋在团战中躲开邪皇,也别妄想用战神时在团战中会能抗,这游戏注定了,团p,40w才是王倒,前提是不会被秒。这两个技能属于决斗单打技能。团战pk中的作用甚低!out!以上技能本人都做过n次的测试。
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