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武林高手玩网游,主角是中国古代的男人猛将武林高手穿越到现代玩网游混黑

作者:本站作者

1,主角是中国古代的男人猛将武林高手穿越到现代玩网游混黑

网游之横行大唐,横星霸道,霸道人生

武林高手玩网游,主角是中国古代的男人猛将武林高手穿越到现代玩网游混黑

2,武林高手在校园女主角多不多

总共有很多,如百里冰,苏嫣然,风雪君,颜飞花。。。。等等。最主要的女主角就是百里冰。

武林高手玩网游,主角是中国古代的男人猛将武林高手穿越到现代玩网游混黑

3,谁知道这本小说名字

数据侠客行》武侠类网游,后期主角江游戏中的能力带入现实
紫风传说

武林高手玩网游,主角是中国古代的男人猛将武林高手穿越到现代玩网游混黑

4,有一部网游小说主角性罗玩的游戏叫武魂后来变成武林高手

是 网游战魂 主角 罗慎行
忘了叫啥!我看过!!再看看别人怎么说的。

5,以前有个游戏是以收集武林高手为目地的名字好像叫啥子你妹我

金庸奇侠传
手游
...........网游系 我也记得 终极牧师 网游之牧师传说 网游之招魂牧师 看看这三个有没有

6,求一本以武侠为被禁的网游小说的名字

黯然销魂的超级玩家主角是许为 小说是做电影任务得武功的
这也太难了吧,偶看过的小说没有五百也有三百,真是不好猜测啊
武林高手 玩游戏 近战法师 你搜搜 好像是这么个
崛起于武侠世界不知是不是这本如果不是,就看下大冒险吧,值得一看

7,求武侠高手穿越到现代玩网游的小说

网游之近战法师 斩龙 应该符合你的要求
修真者玩转网游
我的公主殿下,(架空王朝穿来的,写得不错) 情定八百年后(宋朝来的,女主在打斗中死去,女侠,穿到16岁女生上) 古代媳妇在现代(女主单纯,有一点点小白,很让人喜欢) 很久以前还看过男主穿来的,是大侠,不过后来mp5坏了,文件没了~~
网游之江湖遍地卖装备

8,求武林高手玩网游的小说名字

微微一笑很倾城 很好看
你好 ,《绝世风云》 这本小说主人公在现实几乎处于无敌的存在。刚进游戏被主脑抛到魔界。出来后几乎就是无敌的了。最后带着游戏主脑一起玩游戏。长的也是超级帅。既冷酷又有个性。从来都是女追他。八大世家在他手中就和玩一样。他的个人资料只有主席和总理掌握。 另外一本是《傲龙传说》。出来后把日本主神砸死了六个。后来转到现实也变成神,最经典的是去小日本后屠城。冷兵器时代,竟然造出了核炸弹。太爽了。 还有《修真者玩网游》。也是超级好看,但没有写完。
网游之神经过敏
绝世风云!~~

9,武林网游 该怎么玩才有意思

游戏的目的在于消遣 怎么玩得高兴怎么玩 涅盘的剑冲到90 入个像样的帮派一天你就有意思了可以PK 带小号和朋友聊天反正游戏的目的不要忘了
没必要练那么多号吧。我觉得最好专门练一个号。除非你真的有那么多精力和金钱去玩。。除了练级挂级以外。。武器是最花钱的。。满级后你武器最少要一套+7吧,这得花多少钱。。你练那么多,不会每个角色都搞一套吧。。现在PK比较厉害的是 戟神 。 天剑 。。。蛊王。。。练级都是接任务刷滴。。就是任务管理员 那边。接满任务。去刷怪。。刷满了去交。交了再去接。。刷任务有机会出 紫色任务 或者绿色 任务 这些都比白色任务好。经验多。。还有些剧情任务什么,参考武林外传多玩社区资料站。很详细。
戟神,身为血量最厚,并且防御仅此于刀君的一个职业,注定,这个职业适合团战。血越厚,在团战中越不容易倒,不倒,就不会给对方送分。虽然1对1能力没有剑系和法系那么突出,但在团战中尤为能体现出戟神的重要性。坦克型的一个职业。能抗无论是团战还是打boss,都是相当有优势的。 至于加点,每个人有每个人的看法,我这里只提出适合团战pk的加点,一些单p决斗型技能被舍弃,如战神和神锋这种技能,完全属于费点。 菜鸟(6点以后可以加游侠技能):没必要多说,永久是1点清风破,5点铁拳。 游侠(13点以后可以加枪豪技能):首先在这里强调一下,落燕斩这个技能,加第一次是提高基础攻击2%,以后每加一次提高1%。有很多人认为这个技能不点上不用释放,就有提高基础攻击的效果,其实没有,已验证。据说内测的时候是,但具体不清楚,内测没玩过。 双燕1点轻功3点罡气8点冰燕1点 双燕1点不说了,你能不加? 罡气8点,游侠只属于过渡期的技能,主要加到13点加枪豪技能,既然是过渡技能辅助就显得重要,而主攻技能威力极低,舍弃不加,罡气满点能提高基础攻击80,何乐而不为呀。 轻功3点,已经有人验证过,轻功飞的距离和原地高低和轻功等级有关,飞得越远越高,用处才越大,满! 至于冰燕和落燕,随便一点,正好13点。 至于激将,现在很多人用这个技能去抢b oss,这个是可以拉ot的,谁激成了,boss算谁。不过这只限制于野外b oss,而对fb和野外b oss无效,如黑暗王子,龙王……之类的就行不了。所以同样属于过渡期产物,如果只为了打钱加这个,浪费! 下面枪豪和戟神的技能我要一起说 枪豪(20点以后才可以加戟神技能): 养生5点 烈风5点 舍命5点 禁风10点 凝血10点,其他所需过渡技能1点,一共39点。 戟神:金刚之躯8点 戟真髓之虎8点 天狼烈牙4点 其他所需过渡技能1点,一共26点。 顺便说一下,本人现在是93级,天狼96级可以加满,以后天狼是必须满的。93级正好是93点,现在也正好加了93点,天狼以后满就是用了94点,还剩6点。 现在说一下为什么枪豪和戟神一起说,因为枪豪的大部分已经已经不属于过渡期技能,反而威力要超过3转的主攻技能。 戟神是血最厚的职业,而 养生 和 金刚之躯 加满是加生命上限的,这两个技能就是画龙点睛,如虎添翼了,岂能不满? 然后说主攻技能,2转的主攻技能是3个,3转的主攻技能也是3个,主攻技能只是说释放和冷却短,并且可以连续释放的技能。 凝血 暗雷 禁风 戟真虎,熊,蛇。 按攻击力和戟神pk的释放速度来讲,两个主攻技能就可以,3转前大家基本都是用禁风和凝血,两个技能都是释放/冷却2秒,完全释放的开,可以连上,而且那时攻击最高。 现在也是一样,禁风是这6个技能里面攻击最高的,都是满点来算。而暗雷 戟真熊/蛇 则低得很,而且附加沉默值和击退属性有如鸡肋,舍弃! 然后就是凝血和戟真髓之虎,这两个技能都是满点,哪个打得多呢?本人测试过很多次,这里要看加完罡气再加上你武器和本体的攻击力了。按满点技能来算! 凝血是每段增加基础攻击力11%,再附加攻击力500 戟真髓之虎是附加基础攻击力26.2% 来做个计算,你的本体攻击力,再加上武器的攻击力,再加上罡气附加的攻击力,设为x。攻击取武器的下限! 就是11%x+500=26.2%x x=3289,后面省略。 也就是说,你带完武器加完状态,攻击力超过3289,戟真髓之虎才会比凝血打得多。当然,都是满点。 我现在93级,加8的吉他,加完罡气,是3333的攻。下面有图,这两个技能我测试过很多次,我拿加7的吉他的时候,戟真髓之虎也没凝血打得多,现在就多了。 但是凝血不要舍弃,因为戟真虎的技能是释放2秒,冷却4秒,禁风是释放和冷却都2秒,在pk的时候,这两个技能会有1秒左右的时间停顿,连不上,因为戟真虎的冷却时间长,这里还得用凝血穿插着放,停顿一秒,其实就相当于是少打一段了。所以凝血不建议舍弃。戟神在3转以后本身技能就没有很高的负面状态,而技能攻击力和频率就尤为重要了。 舍命一击,满点,毫无疑问,血越多,打的越很,出暴就更狠!本身就是血最后的职业,此技能岂能不满?虽然谈不上主攻技能,配和收拾冷却才能缩短到5分钟,但此技能在单打和野外战中,绝对秒人。我1w2的血,用舍命可以打掉同等级7000+的血,出暴就是秒人。我朋友一起放舍命攻击一个人的时候,还没有出现他没倒的情况。 烈风之伤,满点,属于辅助型攻击技能,释放1秒是最大的优势,提高本体的攻击力,也就是说武器附加的不算,同等装备打同等等级,费血量稳定在3000+以上,这个技能用得好不好,完全看意识。用好则好,用不好,白放。但冷却时间短也是优势,在3转前属于决斗技能,现在pk,也相当好用。 天狼烈牙,满点,唯一一个3转像样的攻击技能,虽然已经被削弱了,冷却倒是缩短了,但更不能秒人了,修改之前3段的忽视对方防御时同样算费血,变成6段击,下意识团战和单打对方不及时加血是肯定倒的,现在修改过来了,正经的3段击,释放3秒,然后1秒费血一次,有忽视对方防御时则提高那段的费血量,威力属实降低了。 至于神锋和战神,冷却时间超长,持续时间超短!就注定它是华而不实的技能,别妄想用神锋在团战中躲开邪皇,也别妄想用战神时在团战中会能抗,这游戏注定了,团p,40w才是王倒,前提是不会被秒。这两个技能属于决斗单打技能。团战pk中的作用甚低!out!以上技能本人都做过n次的测试。
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