吐槽的英雄联盟,lol高玩对王者荣耀的强势吐槽
时间:2022-06-22 11:26:58
作者:本站作者
1,lol高玩对王者荣耀的强势吐槽
很简单,一个手游一个网游,根本不能比,毕竟手机比电脑方便, 王者荣耀崛起是必然的,能不能超越我就不知道啦,顺便说下我没玩过王者荣耀,不喜勿喷 你好!很简单,一个手游一个网游,根本不能比,毕竟手机比电脑方便, 王者荣耀崛起是必然的,能不能超越我就不知道啦,顺便说下我没玩过王者荣耀,如有疑问,请追问。
2,吐槽一下英雄联盟
你怎么不说 其他的也很多呢 一个对战游戏而已你的目的到底是什么我没搞懂。。。。
3,Faker直播LOL帧数仅有80FPS网友吐槽其太抠帧数对于操作真的影响很大吗
网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用,作为LOL的七年老玩家,我对这句话绝对是深有体会的,如果你也是个“分奴”,相信你也一定感同身受。我对排位赛的理解是,“排位就像摸奖,一切要看运气”,遇到好队友,玩的会无比的轻松愉快,遇到比较坑的队友,会气的浑身哆嗦。LPL解说记得,大家应该很了解了,作为LPL的老牌解说,记得和管泽元这对搭档,是我最喜欢的组合之一。想要成为一名优秀的解说,除了口才过人,还要对游戏有一定的理解,不能张口就来,乱说一气肯定不行,所以,大多数LPL解说私下里都会玩LOL,而且段位还不低。前两天,记得在微博上感慨,“打排位除了折磨自己,锻炼心态,已经不知道有什么意思了”。毫无疑问,记得一定是经历了一波连败,内心无比的崩溃之后,才说出了这样的话。这是一种多么痛的领悟,越输越想赢回来,越想赢回来就越输,总认为下一局能遇到好队友,结果十分钟就各种炸线,然后在安慰自己下一局就赢了,结果还是如此,直到一波连跪后,愤怒的下机。我也好奇的看了一下记得的战绩,确实有一波连败,不过,查看具体的对局情况,说句实话,记得的战绩也不是太好,打辅助位时,ADC的表现还可以,但记得打别的位置,战绩都是负了,也许没坑,但也肯定没Carry。我觉得真正输到崩溃,应该是这个样子的,为了赢每局都拿自己最擅长的英雄,而且每局都很Carry,赢就是MVP,输也是SVP,可遇到的队友就是各种奇葩,这种才是彻底崩溃。我真的想很给LOL提个建议,游戏环境没法改善,这个我理解,毕竟玩家太多,但扣分机制应该改善一下了,个人认为,既然给输的一方一个SVP,为什么不给SVP一个相当好一些的待遇呢?例如少扣分甚至不扣分,不然,只是一个SVP的标志有什么意义?证明我确实没坑?结局还不是一样扣分,没什么意义的。个人看法我觉得如果SVP不扣分,可以让玩家变的更加积极,让在乎输赢的玩家心里有个平衡,不然,很多对胜负无所谓的玩家,打排位之前就没想过要赢,不是练英雄,就是瞎玩,想赢的玩家心态肯定炸了。打排位还是尽量保持一个平常心吧。各位网友,你们有什么好的建议呢? 网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用,作为LOL的七年老玩家,我对这句话绝对是深有体会的,如果你也是个“分奴”,相信你也一定感同身受。我对排位赛的理解是,“排位就像摸奖,一切要看运气”,遇到好队友,玩的会无比的轻松愉快,遇到比较坑的队友,会气的浑身哆嗦。LPL解说记得,大家应该很了解了,作为LPL的老牌解说,记得和管泽元这对搭档,是我最喜欢的组合之一。想要成为一名优秀的解说,除了口才过人,还要对游戏有一定的理解,不能张口就来,乱说一气肯定不行,所以,大多数LPL解说私下里都会玩LOL,而且段位还不低。前两天,记得在微博上感慨,“打排位除了折磨自己,锻炼心态,已经不知道有什么意思了”。毫无疑问,记得一定是经历了一波连败,内心无比的崩溃之后,才说出了这样的话。这是一种多么痛的领悟,越输越想赢回来,越想赢回来就越输,总认为下一局能遇到好队友,结果十分钟就各种炸线,然后在安慰自己下一局就赢了,结果还是如此,直到一波连跪后,愤怒的下机。我也好奇的看了一下记得的战绩,确实有一波连败,不过,查看具体的对局情况,说句实话,记得的战绩也不是太好,打辅助位时,ADC的表现还可以,但记得打别的位置,战绩都是负了,也许没坑,但也肯定没Carry。我觉得真正输到崩溃,应该是这个样子的,为了赢每局都拿自己最擅长的英雄,而且每局都很Carry,赢就是MVP,输也是SVP,可遇到的队友就是各种奇葩,这种才是彻底崩溃。我真的想很给LOL提个建议,游戏环境没法改善,这个我理解,毕竟玩家太多,但扣分机制应该改善一下了,个人认为,既然给输的一方一个SVP,为什么不给SVP一个相当好一些的待遇呢?例如少扣分甚至不扣分,不然,只是一个SVP的标志有什么意义?证明我确实没坑?结局还不是一样扣分,没什么意义的。个人看法我觉得如果SVP不扣分,可以让玩家变的更加积极,让在乎输赢的玩家心里有个平衡,不然,很多对胜负无所谓的玩家,打排位之前就没想过要赢,不是练英雄,就是瞎玩,想赢的玩家心态肯定炸了。打排位还是尽量保持一个平常心吧。各位网友,你们有什么好的建议呢?《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网络游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。基本信息名称:英雄联盟英文名:League of Legends类型:策略、角色扮演、竞技、团队合作平台:Microsoft Windows,Mac OS X开发商:Riot Games发行商:Riot Games发行日期:国服:2011年9月22日,美服:2009年4月10日分级:T(ESRB),12(PEGI)最新版本:美服:6.6 国服:6.6分级:T(ESRB),12(PEGI)游戏题材:团队对战游戏合作伙伴:腾讯其他名称:撸啊撸、lol地区:中国、欧美、韩国、东南亚、拉美制作人:Steven Snow,Travis George总监:Tom Cadwell,Shawn Carnes编剧:George Krstic音乐:Christian Linke玩家人数:多人游戏画面:3D英雄联盟:电竞新兴产品,美国拳头公司开发,是DOTA的原班打造人员。简称LOL,腾讯代理,【据说TX是拳头公司最大的赞助商】背景:去看啦啦啦德马西亚吧,又搞笑又可以了解世界观模式:有5V5和3V3还有1V15V5是召唤师峡谷,最经典,比赛只比这个图5V5还有个额外模式,好像是水晶模式,有点像掠夺战,也不错,但没什么人气【这个图画面非常精细】3V3是BATE的,是一个森林地图,也没什么人气,但是地图非常大1V1是一个自定义地图,只有1路,灰常无聊,死了才能回程,一般用来当新手教程的= =比赛有两种:1.人机对打,5个人打5个电脑,有简单和一般难度【适合新手】2.匹配:这个模式是5个人打5个人,比赛节奏快,有激情。【新手不推荐,5级后再试】3.排位:这个就厉害了,必须满30级才能玩,5个人打5个人,这个就不是随便玩玩的了,有点专业偏向这个模式,并且还要满15个英雄【貌似】,开局还要BAN人 网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用,作为LOL的七年老玩家,我对这句话绝对是深有体会的,如果你也是个“分奴”,相信你也一定感同身受。我对排位赛的理解是,“排位就像摸奖,一切要看运气”,遇到好队友,玩的会无比的轻松愉快,遇到比较坑的队友,会气的浑身哆嗦。LPL解说记得,大家应该很了解了,作为LPL的老牌解说,记得和管泽元这对搭档,是我最喜欢的组合之一。想要成为一名优秀的解说,除了口才过人,还要对游戏有一定的理解,不能张口就来,乱说一气肯定不行,所以,大多数LPL解说私下里都会玩LOL,而且段位还不低。前两天,记得在微博上感慨,“打排位除了折磨自己,锻炼心态,已经不知道有什么意思了”。毫无疑问,记得一定是经历了一波连败,内心无比的崩溃之后,才说出了这样的话。这是一种多么痛的领悟,越输越想赢回来,越想赢回来就越输,总认为下一局能遇到好队友,结果十分钟就各种炸线,然后在安慰自己下一局就赢了,结果还是如此,直到一波连跪后,愤怒的下机。我也好奇的看了一下记得的战绩,确实有一波连败,不过,查看具体的对局情况,说句实话,记得的战绩也不是太好,打辅助位时,ADC的表现还可以,但记得打别的位置,战绩都是负了,也许没坑,但也肯定没Carry。我觉得真正输到崩溃,应该是这个样子的,为了赢每局都拿自己最擅长的英雄,而且每局都很Carry,赢就是MVP,输也是SVP,可遇到的队友就是各种奇葩,这种才是彻底崩溃。我真的想很给LOL提个建议,游戏环境没法改善,这个我理解,毕竟玩家太多,但扣分机制应该改善一下了,个人认为,既然给输的一方一个SVP,为什么不给SVP一个相当好一些的待遇呢?例如少扣分甚至不扣分,不然,只是一个SVP的标志有什么意义?证明我确实没坑?结局还不是一样扣分,没什么意义的。个人看法我觉得如果SVP不扣分,可以让玩家变的更加积极,让在乎输赢的玩家心里有个平衡,不然,很多对胜负无所谓的玩家,打排位之前就没想过要赢,不是练英雄,就是瞎玩,想赢的玩家心态肯定炸了。打排位还是尽量保持一个平常心吧。各位网友,你们有什么好的建议呢?《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网络游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。基本信息名称:英雄联盟英文名:League of Legends类型:策略、角色扮演、竞技、团队合作平台:Microsoft Windows,Mac OS X开发商:Riot Games发行商:Riot Games发行日期:国服:2011年9月22日,美服:2009年4月10日分级:T(ESRB),12(PEGI)最新版本:美服:6.6 国服:6.6分级:T(ESRB),12(PEGI)游戏题材:团队对战游戏合作伙伴:腾讯其他名称:撸啊撸、lol地区:中国、欧美、韩国、东南亚、拉美制作人:Steven Snow,Travis George总监:Tom Cadwell,Shawn Carnes编剧:George Krstic音乐:Christian Linke玩家人数:多人游戏画面:3D英雄联盟:电竞新兴产品,美国拳头公司开发,是DOTA的原班打造人员。简称LOL,腾讯代理,【据说TX是拳头公司最大的赞助商】背景:去看啦啦啦德马西亚吧,又搞笑又可以了解世界观模式:有5V5和3V3还有1V15V5是召唤师峡谷,最经典,比赛只比这个图5V5还有个额外模式,好像是水晶模式,有点像掠夺战,也不错,但没什么人气【这个图画面非常精细】3V3是BATE的,是一个森林地图,也没什么人气,但是地图非常大1V1是一个自定义地图,只有1路,灰常无聊,死了才能回程,一般用来当新手教程的= =比赛有两种:1.人机对打,5个人打5个电脑,有简单和一般难度【适合新手】2.匹配:这个模式是5个人打5个人,比赛节奏快,有激情。【新手不推荐,5级后再试】3.排位:这个就厉害了,必须满30级才能玩,5个人打5个人,这个就不是随便玩玩的了,有点专业偏向这个模式,并且还要满15个英雄【貌似】,开局还要BAN人说到最近比较火爆的电影,“大”人物肯定算上一个。电影的票房和评分都是处于一种比较乐观的状态。电影中的不少台词成为了网上用语,电影中的人物也是给观众留下了深刻的印象。最近小编发现电影中的人物形象有些和英雄联盟中很多英雄有相似之处,今天让小编带领大家回顾电影的同时,给大家说说他们之间的相似之处。孙大圣和孙悟空在这部影片中王千源扮演的孙大圣是一个小小的正面角色,他只是一个普通的警察。影片中被大家叫做猴子,一方面的原因是因为他的名字,另一方面是因为他做事的风格。在这个电影中,孙大圣正如它的名字一样什么事情都敢做敢当,自己身为一个普通的警察竟然敢直接越级处理赵氏集团的案件,就因为这一点,让他的上司很头疼。在一开始的查抄假币案件中,孙大圣跟随运钞车到达犯罪窝点,这个镜头有不少观众感到惊奇,他是怎么进入的运钞车,有点像是联盟中的猴子开隐身技能进入草丛一样,不插眼根本看不见。还有之后自身前往调查有关赵氏集团的案件,真是像极了孙悟空。赵泰和盲僧这里有不少小伙伴会感觉很不可思议,他两哪像了?这里小编找到两个镜头,看完之后,你再判断一下。先说说包贝尔扮演的赵泰在这部影片中是一个比较大的反面人物,仗着自己父亲是赵氏集团的董事长,做出了各种腐败的事情。第一个镜头是赵泰在八角笼中拳击打斗,赵泰对陪练拳加脚踢,这里赵泰形象就有点像盲僧的至高之拳那款皮肤,通过自己拳脚动作爆发出自己的愤恨,而且最后趁人不备直接打倒对手,可以说是不择一切手段干掉对手。还有一个镜头就是在最后大圣和赵泰的打斗中,赵泰知道自己坏事做尽无路可走,有点丧心病狂,准备和孙大圣拼死一搏。在最后两个人打斗场面可以说是影片最后的一个亮点。赵泰的功夫只能算上是业余的,不像孙大圣那样受过专业的培训。自己只是平时练习一些拳击方面的一些技巧,从他与警察的打斗中可以看出像是在和别人打拳击,看不到他用一些专业的打斗技巧。当我看到最后他从空中的一个飞腿踢,让我直接联想到盲僧的一款皮肤,可以说两个人的动作还是十分相像的。最后不敌孙大圣,被抓捕。可以说这部影片有不少经典语句,也是在网上广泛的传播。这个影片也反映出现在社会还是存在一种腐败的现象。这个时候就需要像影片中孙大圣这样的人物来主持正义,正如他的性格那样敢作敢为,也是与联盟中猴子有很多相似之处。以上就是小编为大家分享的大人物中和英雄联盟中哪些相似英雄,在评论区可以评论出你感觉这部影片中哪些人物像英雄联盟中的什么英雄。 网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用,作为LOL的七年老玩家,我对这句话绝对是深有体会的,如果你也是个“分奴”,相信你也一定感同身受。我对排位赛的理解是,“排位就像摸奖,一切要看运气”,遇到好队友,玩的会无比的轻松愉快,遇到比较坑的队友,会气的浑身哆嗦。LPL解说记得,大家应该很了解了,作为LPL的老牌解说,记得和管泽元这对搭档,是我最喜欢的组合之一。想要成为一名优秀的解说,除了口才过人,还要对游戏有一定的理解,不能张口就来,乱说一气肯定不行,所以,大多数LPL解说私下里都会玩LOL,而且段位还不低。前两天,记得在微博上感慨,“打排位除了折磨自己,锻炼心态,已经不知道有什么意思了”。毫无疑问,记得一定是经历了一波连败,内心无比的崩溃之后,才说出了这样的话。这是一种多么痛的领悟,越输越想赢回来,越想赢回来就越输,总认为下一局能遇到好队友,结果十分钟就各种炸线,然后在安慰自己下一局就赢了,结果还是如此,直到一波连跪后,愤怒的下机。我也好奇的看了一下记得的战绩,确实有一波连败,不过,查看具体的对局情况,说句实话,记得的战绩也不是太好,打辅助位时,ADC的表现还可以,但记得打别的位置,战绩都是负了,也许没坑,但也肯定没Carry。我觉得真正输到崩溃,应该是这个样子的,为了赢每局都拿自己最擅长的英雄,而且每局都很Carry,赢就是MVP,输也是SVP,可遇到的队友就是各种奇葩,这种才是彻底崩溃。我真的想很给LOL提个建议,游戏环境没法改善,这个我理解,毕竟玩家太多,但扣分机制应该改善一下了,个人认为,既然给输的一方一个SVP,为什么不给SVP一个相当好一些的待遇呢?例如少扣分甚至不扣分,不然,只是一个SVP的标志有什么意义?证明我确实没坑?结局还不是一样扣分,没什么意义的。个人看法我觉得如果SVP不扣分,可以让玩家变的更加积极,让在乎输赢的玩家心里有个平衡,不然,很多对胜负无所谓的玩家,打排位之前就没想过要赢,不是练英雄,就是瞎玩,想赢的玩家心态肯定炸了。打排位还是尽量保持一个平常心吧。各位网友,你们有什么好的建议呢?《英雄联盟》是由美国Riot 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=比赛有两种:1.人机对打,5个人打5个电脑,有简单和一般难度【适合新手】2.匹配:这个模式是5个人打5个人,比赛节奏快,有激情。【新手不推荐,5级后再试】3.排位:这个就厉害了,必须满30级才能玩,5个人打5个人,这个就不是随便玩玩的了,有点专业偏向这个模式,并且还要满15个英雄【貌似】,开局还要BAN人说到最近比较火爆的电影,“大”人物肯定算上一个。电影的票房和评分都是处于一种比较乐观的状态。电影中的不少台词成为了网上用语,电影中的人物也是给观众留下了深刻的印象。最近小编发现电影中的人物形象有些和英雄联盟中很多英雄有相似之处,今天让小编带领大家回顾电影的同时,给大家说说他们之间的相似之处。孙大圣和孙悟空在这部影片中王千源扮演的孙大圣是一个小小的正面角色,他只是一个普通的警察。影片中被大家叫做猴子,一方面的原因是因为他的名字,另一方面是因为他做事的风格。在这个电影中,孙大圣正如它的名字一样什么事情都敢做敢当,自己身为一个普通的警察竟然敢直接越级处理赵氏集团的案件,就因为这一点,让他的上司很头疼。在一开始的查抄假币案件中,孙大圣跟随运钞车到达犯罪窝点,这个镜头有不少观众感到惊奇,他是怎么进入的运钞车,有点像是联盟中的猴子开隐身技能进入草丛一样,不插眼根本看不见。还有之后自身前往调查有关赵氏集团的案件,真是像极了孙悟空。赵泰和盲僧这里有不少小伙伴会感觉很不可思议,他两哪像了?这里小编找到两个镜头,看完之后,你再判断一下。先说说包贝尔扮演的赵泰在这部影片中是一个比较大的反面人物,仗着自己父亲是赵氏集团的董事长,做出了各种腐败的事情。第一个镜头是赵泰在八角笼中拳击打斗,赵泰对陪练拳加脚踢,这里赵泰形象就有点像盲僧的至高之拳那款皮肤,通过自己拳脚动作爆发出自己的愤恨,而且最后趁人不备直接打倒对手,可以说是不择一切手段干掉对手。还有一个镜头就是在最后大圣和赵泰的打斗中,赵泰知道自己坏事做尽无路可走,有点丧心病狂,准备和孙大圣拼死一搏。在最后两个人打斗场面可以说是影片最后的一个亮点。赵泰的功夫只能算上是业余的,不像孙大圣那样受过专业的培训。自己只是平时练习一些拳击方面的一些技巧,从他与警察的打斗中可以看出像是在和别人打拳击,看不到他用一些专业的打斗技巧。当我看到最后他从空中的一个飞腿踢,让我直接联想到盲僧的一款皮肤,可以说两个人的动作还是十分相像的。最后不敌孙大圣,被抓捕。可以说这部影片有不少经典语句,也是在网上广泛的传播。这个影片也反映出现在社会还是存在一种腐败的现象。这个时候就需要像影片中孙大圣这样的人物来主持正义,正如他的性格那样敢作敢为,也是与联盟中猴子有很多相似之处。以上就是小编为大家分享的大人物中和英雄联盟中哪些相似英雄,在评论区可以评论出你感觉这部影片中哪些人物像英雄联盟中的什么英雄。说在前面呢,首先和大家科普一下“指向性技能”和“非指向性技能”的特性和区别,免得有的兄弟一言不合就开怼,我也不想说,我也不敢问啊。 指向性技能:指的是需要锁定目标单位才能释放的技能叫做“指向性技能”,也就是说理论上指向性技能是可以百分百命中的,代表英雄技能有:妖姬的Q、卡萨丁的Q、蚂蚱的E…… 非指向性技能:指的是无需锁定目标单位,依旧可是释放,并且具有不确定性的技能,代表英雄技能有:EZ的Q、流浪的Q、豹女的Q…… 综上所述呢我们可以知道,牛头的W是需要锁定敌方单位才能够释放的,并且理论上也是百分百可以命中的,所以是属于“指向性技能”! “最垃圾的指向性技能” ——牛头W之前我们有说过,指向性技能理论上是属于百分百命中的,因为它需要锁定目标单位才能释放,既然都锁定了对方,那么肯定不会空掉才对吧…… 但牛头的W技能却是个例外,理论上来说,牛头W是需要锁定敌方单位才能释放的,这没问题,然后牛头跟着飞过去,这也没问题…… 可问题偏偏就出在于,其他英雄的指向性技能都是一发炮弹或者一团魔法球,但牛头的W飞过去的却是它自己,你想牛哥那体型飞过去谁扛得住啊,于是这就导致了一个现象的发生,那就是当被锁定的目标单位飞得比牛哥还要快的时候,牛哥的W技能就之间空了,空了! 已知牛头的飞行速度为1200,实际上速度能超过1200的英雄不多,但不多并不代表没有,比如加速状态下的奎因、乌龟、人马这些英雄都是可以达到1200的速度,于是当这些英雄从牛哥身前翩翩飞过去的时候,牛哥也只能很无奈的看着…… 另外呢,还有一种情况也会让牛哥尴尬,那就是英雄的位移,如妖姬EZ卡萨丁都是可以很轻松的躲掉牛哥的W技能,而这也正是牛哥经常被取笑的原因,其他“指向性技能”哪一个不是为所欲为,可偏偏到了牛哥这里,所谓的“指向性技能”就成了被玩家秀操作的对象! 网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用,作为LOL的七年老玩家,我对这句话绝对是深有体会的,如果你也是个“分奴”,相信你也一定感同身受。我对排位赛的理解是,“排位就像摸奖,一切要看运气”,遇到好队友,玩的会无比的轻松愉快,遇到比较坑的队友,会气的浑身哆嗦。LPL解说记得,大家应该很了解了,作为LPL的老牌解说,记得和管泽元这对搭档,是我最喜欢的组合之一。想要成为一名优秀的解说,除了口才过人,还要对游戏有一定的理解,不能张口就来,乱说一气肯定不行,所以,大多数LPL解说私下里都会玩LOL,而且段位还不低。前两天,记得在微博上感慨,“打排位除了折磨自己,锻炼心态,已经不知道有什么意思了”。毫无疑问,记得一定是经历了一波连败,内心无比的崩溃之后,才说出了这样的话。这是一种多么痛的领悟,越输越想赢回来,越想赢回来就越输,总认为下一局能遇到好队友,结果十分钟就各种炸线,然后在安慰自己下一局就赢了,结果还是如此,直到一波连跪后,愤怒的下机。我也好奇的看了一下记得的战绩,确实有一波连败,不过,查看具体的对局情况,说句实话,记得的战绩也不是太好,打辅助位时,ADC的表现还可以,但记得打别的位置,战绩都是负了,也许没坑,但也肯定没Carry。我觉得真正输到崩溃,应该是这个样子的,为了赢每局都拿自己最擅长的英雄,而且每局都很Carry,赢就是MVP,输也是SVP,可遇到的队友就是各种奇葩,这种才是彻底崩溃。我真的想很给LOL提个建议,游戏环境没法改善,这个我理解,毕竟玩家太多,但扣分机制应该改善一下了,个人认为,既然给输的一方一个SVP,为什么不给SVP一个相当好一些的待遇呢?例如少扣分甚至不扣分,不然,只是一个SVP的标志有什么意义?证明我确实没坑?结局还不是一样扣分,没什么意义的。个人看法我觉得如果SVP不扣分,可以让玩家变的更加积极,让在乎输赢的玩家心里有个平衡,不然,很多对胜负无所谓的玩家,打排位之前就没想过要赢,不是练英雄,就是瞎玩,想赢的玩家心态肯定炸了。打排位还是尽量保持一个平常心吧。各位网友,你们有什么好的建议呢?《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网络游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。基本信息名称:英雄联盟英文名:League of Legends类型:策略、角色扮演、竞技、团队合作平台:Microsoft Windows,Mac OS X开发商:Riot Games发行商:Riot Games发行日期:国服:2011年9月22日,美服:2009年4月10日分级:T(ESRB),12(PEGI)最新版本:美服:6.6 国服:6.6分级:T(ESRB),12(PEGI)游戏题材:团队对战游戏合作伙伴:腾讯其他名称:撸啊撸、lol地区:中国、欧美、韩国、东南亚、拉美制作人:Steven Snow,Travis George总监:Tom Cadwell,Shawn Carnes编剧:George Krstic音乐:Christian Linke玩家人数:多人游戏画面:3D英雄联盟:电竞新兴产品,美国拳头公司开发,是DOTA的原班打造人员。简称LOL,腾讯代理,【据说TX是拳头公司最大的赞助商】背景:去看啦啦啦德马西亚吧,又搞笑又可以了解世界观模式:有5V5和3V3还有1V15V5是召唤师峡谷,最经典,比赛只比这个图5V5还有个额外模式,好像是水晶模式,有点像掠夺战,也不错,但没什么人气【这个图画面非常精细】3V3是BATE的,是一个森林地图,也没什么人气,但是地图非常大1V1是一个自定义地图,只有1路,灰常无聊,死了才能回程,一般用来当新手教程的= =比赛有两种:1.人机对打,5个人打5个电脑,有简单和一般难度【适合新手】2.匹配:这个模式是5个人打5个人,比赛节奏快,有激情。【新手不推荐,5级后再试】3.排位:这个就厉害了,必须满30级才能玩,5个人打5个人,这个就不是随便玩玩的了,有点专业偏向这个模式,并且还要满15个英雄【貌似】,开局还要BAN人说到最近比较火爆的电影,“大”人物肯定算上一个。电影的票房和评分都是处于一种比较乐观的状态。电影中的不少台词成为了网上用语,电影中的人物也是给观众留下了深刻的印象。最近小编发现电影中的人物形象有些和英雄联盟中很多英雄有相似之处,今天让小编带领大家回顾电影的同时,给大家说说他们之间的相似之处。孙大圣和孙悟空在这部影片中王千源扮演的孙大圣是一个小小的正面角色,他只是一个普通的警察。影片中被大家叫做猴子,一方面的原因是因为他的名字,另一方面是因为他做事的风格。在这个电影中,孙大圣正如它的名字一样什么事情都敢做敢当,自己身为一个普通的警察竟然敢直接越级处理赵氏集团的案件,就因为这一点,让他的上司很头疼。在一开始的查抄假币案件中,孙大圣跟随运钞车到达犯罪窝点,这个镜头有不少观众感到惊奇,他是怎么进入的运钞车,有点像是联盟中的猴子开隐身技能进入草丛一样,不插眼根本看不见。还有之后自身前往调查有关赵氏集团的案件,真是像极了孙悟空。赵泰和盲僧这里有不少小伙伴会感觉很不可思议,他两哪像了?这里小编找到两个镜头,看完之后,你再判断一下。先说说包贝尔扮演的赵泰在这部影片中是一个比较大的反面人物,仗着自己父亲是赵氏集团的董事长,做出了各种腐败的事情。第一个镜头是赵泰在八角笼中拳击打斗,赵泰对陪练拳加脚踢,这里赵泰形象就有点像盲僧的至高之拳那款皮肤,通过自己拳脚动作爆发出自己的愤恨,而且最后趁人不备直接打倒对手,可以说是不择一切手段干掉对手。还有一个镜头就是在最后大圣和赵泰的打斗中,赵泰知道自己坏事做尽无路可走,有点丧心病狂,准备和孙大圣拼死一搏。在最后两个人打斗场面可以说是影片最后的一个亮点。赵泰的功夫只能算上是业余的,不像孙大圣那样受过专业的培训。自己只是平时练习一些拳击方面的一些技巧,从他与警察的打斗中可以看出像是在和别人打拳击,看不到他用一些专业的打斗技巧。当我看到最后他从空中的一个飞腿踢,让我直接联想到盲僧的一款皮肤,可以说两个人的动作还是十分相像的。最后不敌孙大圣,被抓捕。可以说这部影片有不少经典语句,也是在网上广泛的传播。这个影片也反映出现在社会还是存在一种腐败的现象。这个时候就需要像影片中孙大圣这样的人物来主持正义,正如他的性格那样敢作敢为,也是与联盟中猴子有很多相似之处。以上就是小编为大家分享的大人物中和英雄联盟中哪些相似英雄,在评论区可以评论出你感觉这部影片中哪些人物像英雄联盟中的什么英雄。说在前面呢,首先和大家科普一下“指向性技能”和“非指向性技能”的特性和区别,免得有的兄弟一言不合就开怼,我也不想说,我也不敢问啊。 指向性技能:指的是需要锁定目标单位才能释放的技能叫做“指向性技能”,也就是说理论上指向性技能是可以百分百命中的,代表英雄技能有:妖姬的Q、卡萨丁的Q、蚂蚱的E…… 非指向性技能:指的是无需锁定目标单位,依旧可是释放,并且具有不确定性的技能,代表英雄技能有:EZ的Q、流浪的Q、豹女的Q…… 综上所述呢我们可以知道,牛头的W是需要锁定敌方单位才能够释放的,并且理论上也是百分百可以命中的,所以是属于“指向性技能”! “最垃圾的指向性技能” ——牛头W之前我们有说过,指向性技能理论上是属于百分百命中的,因为它需要锁定目标单位才能释放,既然都锁定了对方,那么肯定不会空掉才对吧…… 但牛头的W技能却是个例外,理论上来说,牛头W是需要锁定敌方单位才能释放的,这没问题,然后牛头跟着飞过去,这也没问题…… 可问题偏偏就出在于,其他英雄的指向性技能都是一发炮弹或者一团魔法球,但牛头的W飞过去的却是它自己,你想牛哥那体型飞过去谁扛得住啊,于是这就导致了一个现象的发生,那就是当被锁定的目标单位飞得比牛哥还要快的时候,牛哥的W技能就之间空了,空了! 已知牛头的飞行速度为1200,实际上速度能超过1200的英雄不多,但不多并不代表没有,比如加速状态下的奎因、乌龟、人马这些英雄都是可以达到1200的速度,于是当这些英雄从牛哥身前翩翩飞过去的时候,牛哥也只能很无奈的看着…… 另外呢,还有一种情况也会让牛哥尴尬,那就是英雄的位移,如妖姬EZ卡萨丁都是可以很轻松的躲掉牛哥的W技能,而这也正是牛哥经常被取笑的原因,其他“指向性技能”哪一个不是为所欲为,可偏偏到了牛哥这里,所谓的“指向性技能”就成了被玩家秀操作的对象! 一方面LOL游戏里的平衡做的不是非常好 距离相差太大 厉害的人过于厉害 菜的人太过于菜 中间的实在是太少了 若是出一个系统吧这种差距拉小一点 应该会比现在好很多 另一方面呢就是 现在的金币系统改了 没有以前的那么容易赚金币了 改成蓝翠了 只有做任务和首胜才能赚取到 其他的很难赚到 买英雄就困难了很多 有时候想玩自己想玩的英雄的时候 却只能看不能玩或者去借号玩 希望马总能稍微的改一下这个系统 能相对来说容易赚取到一点! 网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用,作为LOL的七年老玩家,我对这句话绝对是深有体会的,如果你也是个“分奴”,相信你也一定感同身受。我对排位赛的理解是,“排位就像摸奖,一切要看运气”,遇到好队友,玩的会无比的轻松愉快,遇到比较坑的队友,会气的浑身哆嗦。LPL解说记得,大家应该很了解了,作为LPL的老牌解说,记得和管泽元这对搭档,是我最喜欢的组合之一。想要成为一名优秀的解说,除了口才过人,还要对游戏有一定的理解,不能张口就来,乱说一气肯定不行,所以,大多数LPL解说私下里都会玩LOL,而且段位还不低。前两天,记得在微博上感慨,“打排位除了折磨自己,锻炼心态,已经不知道有什么意思了”。毫无疑问,记得一定是经历了一波连败,内心无比的崩溃之后,才说出了这样的话。这是一种多么痛的领悟,越输越想赢回来,越想赢回来就越输,总认为下一局能遇到好队友,结果十分钟就各种炸线,然后在安慰自己下一局就赢了,结果还是如此,直到一波连跪后,愤怒的下机。我也好奇的看了一下记得的战绩,确实有一波连败,不过,查看具体的对局情况,说句实话,记得的战绩也不是太好,打辅助位时,ADC的表现还可以,但记得打别的位置,战绩都是负了,也许没坑,但也肯定没Carry。我觉得真正输到崩溃,应该是这个样子的,为了赢每局都拿自己最擅长的英雄,而且每局都很Carry,赢就是MVP,输也是SVP,可遇到的队友就是各种奇葩,这种才是彻底崩溃。我真的想很给LOL提个建议,游戏环境没法改善,这个我理解,毕竟玩家太多,但扣分机制应该改善一下了,个人认为,既然给输的一方一个SVP,为什么不给SVP一个相当好一些的待遇呢?例如少扣分甚至不扣分,不然,只是一个SVP的标志有什么意义?证明我确实没坑?结局还不是一样扣分,没什么意义的。个人看法我觉得如果SVP不扣分,可以让玩家变的更加积极,让在乎输赢的玩家心里有个平衡,不然,很多对胜负无所谓的玩家,打排位之前就没想过要赢,不是练英雄,就是瞎玩,想赢的玩家心态肯定炸了。打排位还是尽量保持一个平常心吧。各位网友,你们有什么好的建议呢?《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网络游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。基本信息名称:英雄联盟英文名:League of Legends类型:策略、角色扮演、竞技、团队合作平台:Microsoft Windows,Mac OS X开发商:Riot Games发行商:Riot Games发行日期:国服:2011年9月22日,美服:2009年4月10日分级:T(ESRB),12(PEGI)最新版本:美服:6.6 国服:6.6分级:T(ESRB),12(PEGI)游戏题材:团队对战游戏合作伙伴:腾讯其他名称:撸啊撸、lol地区:中国、欧美、韩国、东南亚、拉美制作人:Steven Snow,Travis George总监:Tom Cadwell,Shawn Carnes编剧:George Krstic音乐:Christian Linke玩家人数:多人游戏画面:3D英雄联盟:电竞新兴产品,美国拳头公司开发,是DOTA的原班打造人员。简称LOL,腾讯代理,【据说TX是拳头公司最大的赞助商】背景:去看啦啦啦德马西亚吧,又搞笑又可以了解世界观模式:有5V5和3V3还有1V15V5是召唤师峡谷,最经典,比赛只比这个图5V5还有个额外模式,好像是水晶模式,有点像掠夺战,也不错,但没什么人气【这个图画面非常精细】3V3是BATE的,是一个森林地图,也没什么人气,但是地图非常大1V1是一个自定义地图,只有1路,灰常无聊,死了才能回程,一般用来当新手教程的= =比赛有两种:1.人机对打,5个人打5个电脑,有简单和一般难度【适合新手】2.匹配:这个模式是5个人打5个人,比赛节奏快,有激情。【新手不推荐,5级后再试】3.排位:这个就厉害了,必须满30级才能玩,5个人打5个人,这个就不是随便玩玩的了,有点专业偏向这个模式,并且还要满15个英雄【貌似】,开局还要BAN人说到最近比较火爆的电影,“大”人物肯定算上一个。电影的票房和评分都是处于一种比较乐观的状态。电影中的不少台词成为了网上用语,电影中的人物也是给观众留下了深刻的印象。最近小编发现电影中的人物形象有些和英雄联盟中很多英雄有相似之处,今天让小编带领大家回顾电影的同时,给大家说说他们之间的相似之处。孙大圣和孙悟空在这部影片中王千源扮演的孙大圣是一个小小的正面角色,他只是一个普通的警察。影片中被大家叫做猴子,一方面的原因是因为他的名字,另一方面是因为他做事的风格。在这个电影中,孙大圣正如它的名字一样什么事情都敢做敢当,自己身为一个普通的警察竟然敢直接越级处理赵氏集团的案件,就因为这一点,让他的上司很头疼。在一开始的查抄假币案件中,孙大圣跟随运钞车到达犯罪窝点,这个镜头有不少观众感到惊奇,他是怎么进入的运钞车,有点像是联盟中的猴子开隐身技能进入草丛一样,不插眼根本看不见。还有之后自身前往调查有关赵氏集团的案件,真是像极了孙悟空。赵泰和盲僧这里有不少小伙伴会感觉很不可思议,他两哪像了?这里小编找到两个镜头,看完之后,你再判断一下。先说说包贝尔扮演的赵泰在这部影片中是一个比较大的反面人物,仗着自己父亲是赵氏集团的董事长,做出了各种腐败的事情。第一个镜头是赵泰在八角笼中拳击打斗,赵泰对陪练拳加脚踢,这里赵泰形象就有点像盲僧的至高之拳那款皮肤,通过自己拳脚动作爆发出自己的愤恨,而且最后趁人不备直接打倒对手,可以说是不择一切手段干掉对手。还有一个镜头就是在最后大圣和赵泰的打斗中,赵泰知道自己坏事做尽无路可走,有点丧心病狂,准备和孙大圣拼死一搏。在最后两个人打斗场面可以说是影片最后的一个亮点。赵泰的功夫只能算上是业余的,不像孙大圣那样受过专业的培训。自己只是平时练习一些拳击方面的一些技巧,从他与警察的打斗中可以看出像是在和别人打拳击,看不到他用一些专业的打斗技巧。当我看到最后他从空中的一个飞腿踢,让我直接联想到盲僧的一款皮肤,可以说两个人的动作还是十分相像的。最后不敌孙大圣,被抓捕。可以说这部影片有不少经典语句,也是在网上广泛的传播。这个影片也反映出现在社会还是存在一种腐败的现象。这个时候就需要像影片中孙大圣这样的人物来主持正义,正如他的性格那样敢作敢为,也是与联盟中猴子有很多相似之处。以上就是小编为大家分享的大人物中和英雄联盟中哪些相似英雄,在评论区可以评论出你感觉这部影片中哪些人物像英雄联盟中的什么英雄。说在前面呢,首先和大家科普一下“指向性技能”和“非指向性技能”的特性和区别,免得有的兄弟一言不合就开怼,我也不想说,我也不敢问啊。 指向性技能:指的是需要锁定目标单位才能释放的技能叫做“指向性技能”,也就是说理论上指向性技能是可以百分百命中的,代表英雄技能有:妖姬的Q、卡萨丁的Q、蚂蚱的E…… 非指向性技能:指的是无需锁定目标单位,依旧可是释放,并且具有不确定性的技能,代表英雄技能有:EZ的Q、流浪的Q、豹女的Q…… 综上所述呢我们可以知道,牛头的W是需要锁定敌方单位才能够释放的,并且理论上也是百分百可以命中的,所以是属于“指向性技能”! “最垃圾的指向性技能” ——牛头W之前我们有说过,指向性技能理论上是属于百分百命中的,因为它需要锁定目标单位才能释放,既然都锁定了对方,那么肯定不会空掉才对吧…… 但牛头的W技能却是个例外,理论上来说,牛头W是需要锁定敌方单位才能释放的,这没问题,然后牛头跟着飞过去,这也没问题…… 可问题偏偏就出在于,其他英雄的指向性技能都是一发炮弹或者一团魔法球,但牛头的W飞过去的却是它自己,你想牛哥那体型飞过去谁扛得住啊,于是这就导致了一个现象的发生,那就是当被锁定的目标单位飞得比牛哥还要快的时候,牛哥的W技能就之间空了,空了! 已知牛头的飞行速度为1200,实际上速度能超过1200的英雄不多,但不多并不代表没有,比如加速状态下的奎因、乌龟、人马这些英雄都是可以达到1200的速度,于是当这些英雄从牛哥身前翩翩飞过去的时候,牛哥也只能很无奈的看着…… 另外呢,还有一种情况也会让牛哥尴尬,那就是英雄的位移,如妖姬EZ卡萨丁都是可以很轻松的躲掉牛哥的W技能,而这也正是牛哥经常被取笑的原因,其他“指向性技能”哪一个不是为所欲为,可偏偏到了牛哥这里,所谓的“指向性技能”就成了被玩家秀操作的对象! 一方面LOL游戏里的平衡做的不是非常好 距离相差太大 厉害的人过于厉害 菜的人太过于菜 中间的实在是太少了 若是出一个系统吧这种差距拉小一点 应该会比现在好很多 另一方面呢就是 现在的金币系统改了 没有以前的那么容易赚金币了 改成蓝翠了 只有做任务和首胜才能赚取到 其他的很难赚到 买英雄就困难了很多 有时候想玩自己想玩的英雄的时候 却只能看不能玩或者去借号玩 希望马总能稍微的改一下这个系统 能相对来说容易赚取到一点!玩家期待已久的无限火力模式上限了几天,明天就将结束,然而这次玩家们并没有表现得想要回味和依依不舍,更多的确实负面吐槽。那么,为什么这次无限火力被大批玩家吐槽无趣呢?大炮。初登场的无限火力有着所有召唤师技能,而在无限乱斗之后,一开始有远程雪球,然后大炮代替了传送,虽然很多时候能更快上限和支援,而逆风情况下用不好就是白给,并且不好实施一些战术。游戏节奏太快。现在的无限火力有着大炮、塔皮、远古龙、大龙+峡谷先锋一堆花里胡哨的加持,让游戏节奏变得太快,逆风玩家很难翻身,有些玩家还没怎么体验就结束了。不然就是哪边拿到远古龙buff,战局瞬间扭转结束。玩法单调。这个原因个人觉得设计师和玩家都有问题。比如设计师禁用超然,玩家不再选择冷却和穿透装备,清一色的无尽和帽子。而部分玩家老是玩那几个恶心英雄,也不趁机开发新套路,另一部分玩家为了不被虐,同样也选那几个英雄,最终形成恶性循环,越来越多玩家反感这个模式。总之,这个模式玩几把就差不多了,玩多了真的会吐,你们怎么看呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟! 网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用,作为LOL的七年老玩家,我对这句话绝对是深有体会的,如果你也是个“分奴”,相信你也一定感同身受。我对排位赛的理解是,“排位就像摸奖,一切要看运气”,遇到好队友,玩的会无比的轻松愉快,遇到比较坑的队友,会气的浑身哆嗦。LPL解说记得,大家应该很了解了,作为LPL的老牌解说,记得和管泽元这对搭档,是我最喜欢的组合之一。想要成为一名优秀的解说,除了口才过人,还要对游戏有一定的理解,不能张口就来,乱说一气肯定不行,所以,大多数LPL解说私下里都会玩LOL,而且段位还不低。前两天,记得在微博上感慨,“打排位除了折磨自己,锻炼心态,已经不知道有什么意思了”。毫无疑问,记得一定是经历了一波连败,内心无比的崩溃之后,才说出了这样的话。这是一种多么痛的领悟,越输越想赢回来,越想赢回来就越输,总认为下一局能遇到好队友,结果十分钟就各种炸线,然后在安慰自己下一局就赢了,结果还是如此,直到一波连跪后,愤怒的下机。我也好奇的看了一下记得的战绩,确实有一波连败,不过,查看具体的对局情况,说句实话,记得的战绩也不是太好,打辅助位时,ADC的表现还可以,但记得打别的位置,战绩都是负了,也许没坑,但也肯定没Carry。我觉得真正输到崩溃,应该是这个样子的,为了赢每局都拿自己最擅长的英雄,而且每局都很Carry,赢就是MVP,输也是SVP,可遇到的队友就是各种奇葩,这种才是彻底崩溃。我真的想很给LOL提个建议,游戏环境没法改善,这个我理解,毕竟玩家太多,但扣分机制应该改善一下了,个人认为,既然给输的一方一个SVP,为什么不给SVP一个相当好一些的待遇呢?例如少扣分甚至不扣分,不然,只是一个SVP的标志有什么意义?证明我确实没坑?结局还不是一样扣分,没什么意义的。个人看法我觉得如果SVP不扣分,可以让玩家变的更加积极,让在乎输赢的玩家心里有个平衡,不然,很多对胜负无所谓的玩家,打排位之前就没想过要赢,不是练英雄,就是瞎玩,想赢的玩家心态肯定炸了。打排位还是尽量保持一个平常心吧。各位网友,你们有什么好的建议呢?《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网络游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。基本信息名称:英雄联盟英文名:League of Legends类型:策略、角色扮演、竞技、团队合作平台:Microsoft Windows,Mac OS X开发商:Riot Games发行商:Riot Games发行日期:国服:2011年9月22日,美服:2009年4月10日分级:T(ESRB),12(PEGI)最新版本:美服:6.6 国服:6.6分级:T(ESRB),12(PEGI)游戏题材:团队对战游戏合作伙伴:腾讯其他名称:撸啊撸、lol地区:中国、欧美、韩国、东南亚、拉美制作人:Steven Snow,Travis George总监:Tom Cadwell,Shawn Carnes编剧:George Krstic音乐:Christian Linke玩家人数:多人游戏画面:3D英雄联盟:电竞新兴产品,美国拳头公司开发,是DOTA的原班打造人员。简称LOL,腾讯代理,【据说TX是拳头公司最大的赞助商】背景:去看啦啦啦德马西亚吧,又搞笑又可以了解世界观模式:有5V5和3V3还有1V15V5是召唤师峡谷,最经典,比赛只比这个图5V5还有个额外模式,好像是水晶模式,有点像掠夺战,也不错,但没什么人气【这个图画面非常精细】3V3是BATE的,是一个森林地图,也没什么人气,但是地图非常大1V1是一个自定义地图,只有1路,灰常无聊,死了才能回程,一般用来当新手教程的= =比赛有两种:1.人机对打,5个人打5个电脑,有简单和一般难度【适合新手】2.匹配:这个模式是5个人打5个人,比赛节奏快,有激情。【新手不推荐,5级后再试】3.排位:这个就厉害了,必须满30级才能玩,5个人打5个人,这个就不是随便玩玩的了,有点专业偏向这个模式,并且还要满15个英雄【貌似】,开局还要BAN人说到最近比较火爆的电影,“大”人物肯定算上一个。电影的票房和评分都是处于一种比较乐观的状态。电影中的不少台词成为了网上用语,电影中的人物也是给观众留下了深刻的印象。最近小编发现电影中的人物形象有些和英雄联盟中很多英雄有相似之处,今天让小编带领大家回顾电影的同时,给大家说说他们之间的相似之处。孙大圣和孙悟空在这部影片中王千源扮演的孙大圣是一个小小的正面角色,他只是一个普通的警察。影片中被大家叫做猴子,一方面的原因是因为他的名字,另一方面是因为他做事的风格。在这个电影中,孙大圣正如它的名字一样什么事情都敢做敢当,自己身为一个普通的警察竟然敢直接越级处理赵氏集团的案件,就因为这一点,让他的上司很头疼。在一开始的查抄假币案件中,孙大圣跟随运钞车到达犯罪窝点,这个镜头有不少观众感到惊奇,他是怎么进入的运钞车,有点像是联盟中的猴子开隐身技能进入草丛一样,不插眼根本看不见。还有之后自身前往调查有关赵氏集团的案件,真是像极了孙悟空。赵泰和盲僧这里有不少小伙伴会感觉很不可思议,他两哪像了?这里小编找到两个镜头,看完之后,你再判断一下。先说说包贝尔扮演的赵泰在这部影片中是一个比较大的反面人物,仗着自己父亲是赵氏集团的董事长,做出了各种腐败的事情。第一个镜头是赵泰在八角笼中拳击打斗,赵泰对陪练拳加脚踢,这里赵泰形象就有点像盲僧的至高之拳那款皮肤,通过自己拳脚动作爆发出自己的愤恨,而且最后趁人不备直接打倒对手,可以说是不择一切手段干掉对手。还有一个镜头就是在最后大圣和赵泰的打斗中,赵泰知道自己坏事做尽无路可走,有点丧心病狂,准备和孙大圣拼死一搏。在最后两个人打斗场面可以说是影片最后的一个亮点。赵泰的功夫只能算上是业余的,不像孙大圣那样受过专业的培训。自己只是平时练习一些拳击方面的一些技巧,从他与警察的打斗中可以看出像是在和别人打拳击,看不到他用一些专业的打斗技巧。当我看到最后他从空中的一个飞腿踢,让我直接联想到盲僧的一款皮肤,可以说两个人的动作还是十分相像的。最后不敌孙大圣,被抓捕。可以说这部影片有不少经典语句,也是在网上广泛的传播。这个影片也反映出现在社会还是存在一种腐败的现象。这个时候就需要像影片中孙大圣这样的人物来主持正义,正如他的性格那样敢作敢为,也是与联盟中猴子有很多相似之处。以上就是小编为大家分享的大人物中和英雄联盟中哪些相似英雄,在评论区可以评论出你感觉这部影片中哪些人物像英雄联盟中的什么英雄。说在前面呢,首先和大家科普一下“指向性技能”和“非指向性技能”的特性和区别,免得有的兄弟一言不合就开怼,我也不想说,我也不敢问啊。 指向性技能:指的是需要锁定目标单位才能释放的技能叫做“指向性技能”,也就是说理论上指向性技能是可以百分百命中的,代表英雄技能有:妖姬的Q、卡萨丁的Q、蚂蚱的E…… 非指向性技能:指的是无需锁定目标单位,依旧可是释放,并且具有不确定性的技能,代表英雄技能有:EZ的Q、流浪的Q、豹女的Q…… 综上所述呢我们可以知道,牛头的W是需要锁定敌方单位才能够释放的,并且理论上也是百分百可以命中的,所以是属于“指向性技能”! “最垃圾的指向性技能” ——牛头W之前我们有说过,指向性技能理论上是属于百分百命中的,因为它需要锁定目标单位才能释放,既然都锁定了对方,那么肯定不会空掉才对吧…… 但牛头的W技能却是个例外,理论上来说,牛头W是需要锁定敌方单位才能释放的,这没问题,然后牛头跟着飞过去,这也没问题…… 可问题偏偏就出在于,其他英雄的指向性技能都是一发炮弹或者一团魔法球,但牛头的W飞过去的却是它自己,你想牛哥那体型飞过去谁扛得住啊,于是这就导致了一个现象的发生,那就是当被锁定的目标单位飞得比牛哥还要快的时候,牛哥的W技能就之间空了,空了! 已知牛头的飞行速度为1200,实际上速度能超过1200的英雄不多,但不多并不代表没有,比如加速状态下的奎因、乌龟、人马这些英雄都是可以达到1200的速度,于是当这些英雄从牛哥身前翩翩飞过去的时候,牛哥也只能很无奈的看着…… 另外呢,还有一种情况也会让牛哥尴尬,那就是英雄的位移,如妖姬EZ卡萨丁都是可以很轻松的躲掉牛哥的W技能,而这也正是牛哥经常被取笑的原因,其他“指向性技能”哪一个不是为所欲为,可偏偏到了牛哥这里,所谓的“指向性技能”就成了被玩家秀操作的对象! 一方面LOL游戏里的平衡做的不是非常好 距离相差太大 厉害的人过于厉害 菜的人太过于菜 中间的实在是太少了 若是出一个系统吧这种差距拉小一点 应该会比现在好很多 另一方面呢就是 现在的金币系统改了 没有以前的那么容易赚金币了 改成蓝翠了 只有做任务和首胜才能赚取到 其他的很难赚到 买英雄就困难了很多 有时候想玩自己想玩的英雄的时候 却只能看不能玩或者去借号玩 希望马总能稍微的改一下这个系统 能相对来说容易赚取到一点!玩家期待已久的无限火力模式上限了几天,明天就将结束,然而这次玩家们并没有表现得想要回味和依依不舍,更多的确实负面吐槽。那么,为什么这次无限火力被大批玩家吐槽无趣呢?大炮。初登场的无限火力有着所有召唤师技能,而在无限乱斗之后,一开始有远程雪球,然后大炮代替了传送,虽然很多时候能更快上限和支援,而逆风情况下用不好就是白给,并且不好实施一些战术。游戏节奏太快。现在的无限火力有着大炮、塔皮、远古龙、大龙+峡谷先锋一堆花里胡哨的加持,让游戏节奏变得太快,逆风玩家很难翻身,有些玩家还没怎么体验就结束了。不然就是哪边拿到远古龙buff,战局瞬间扭转结束。玩法单调。这个原因个人觉得设计师和玩家都有问题。比如设计师禁用超然,玩家不再选择冷却和穿透装备,清一色的无尽和帽子。而部分玩家老是玩那几个恶心英雄,也不趁机开发新套路,另一部分玩家为了不被虐,同样也选那几个英雄,最终形成恶性循环,越来越多玩家反感这个模式。总之,这个模式玩几把就差不多了,玩多了真的会吐,你们怎么看呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!大家好,我是解说夜色,专注于提供高水平的问题回答是我努力的方向,希望我的答案能够给观众老爷们带来帮助。Faker直播LOL帧数仅有“80FPS”,网友吐槽其太抠,帧数对于操作真的影响很大吗?近日,在faker的直播中,有眼尖的网友发现,faker大魔王的直播帧率仅为80帧,如今很多主播的直播帧率都已经超过了150帧,而到了大魔王这里只能用刚好够看来形容,网友们纷纷疑惑:难道faker连台高帧率的电脑都不配,就真的这么抠门吗?众所周知,英雄联盟这款游戏并不是一个非常需要很高配置的游戏,作为一款MOBA类游戏,其本身所需要的帧率其实并不是很高。相比较于其他游戏,高帧率在这里并不能给你带来太大的优势。当然了,如果在职业赛场上则另当别论,毕竟电子竞技每一秒钟都有可能决定胜负,这时候如果稍有卡顿,那输掉得就是整场比赛了,这个时候再节省配置反而得不偿失。不过反观李哥直播,80的帧率打得是照样风生水起,操作游刃有余,完全不受这80帧率的影响。这样看来,faker并不是抠门,反倒是非常的节省,这应该和他之前的训练环境有关,毕竟以前也是经常去网吧练习,而之前网吧的条件也不如现在的好,帧率不高也是正常现象。就解说夜色来看,英雄联盟这款游戏对配置要求不高,在以前还有网友表示自己在玩LOL时,一看仅仅是自己的集显在工作,高性能的独显根本“不搭理”这游戏,也是很让改网友“受伤”。不过吐槽归吐槽,英雄联盟还是一款很受网友喜爱的游戏得,而影响帧率的也不仅仅是电脑本身的配置,显示器的刷新频率限制,直播时的机能损耗等原因都是成为影响游戏帧率的不同原因。虽说李哥之前也是有过5人“共享”一罐可乐的糗事,不过那也是因为身上没带零钱导致得,在游戏这方面,faker大魔王是从来不会抠门亏待自己得,同时也希望他能够更好的,给我们带来更多英雄联盟的精彩直播。感谢各位读者的对于本篇文章的阅读,希望夜色的回答能为您解答疑惑,提供帮助。以上就是解说夜色带来的全部内容,欢迎点赞评论关注三连哦!谢谢支持~ 网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用,作为LOL的七年老玩家,我对这句话绝对是深有体会的,如果你也是个“分奴”,相信你也一定感同身受。我对排位赛的理解是,“排位就像摸奖,一切要看运气”,遇到好队友,玩的会无比的轻松愉快,遇到比较坑的队友,会气的浑身哆嗦。LPL解说记得,大家应该很了解了,作为LPL的老牌解说,记得和管泽元这对搭档,是我最喜欢的组合之一。想要成为一名优秀的解说,除了口才过人,还要对游戏有一定的理解,不能张口就来,乱说一气肯定不行,所以,大多数LPL解说私下里都会玩LOL,而且段位还不低。前两天,记得在微博上感慨,“打排位除了折磨自己,锻炼心态,已经不知道有什么意思了”。毫无疑问,记得一定是经历了一波连败,内心无比的崩溃之后,才说出了这样的话。这是一种多么痛的领悟,越输越想赢回来,越想赢回来就越输,总认为下一局能遇到好队友,结果十分钟就各种炸线,然后在安慰自己下一局就赢了,结果还是如此,直到一波连跪后,愤怒的下机。我也好奇的看了一下记得的战绩,确实有一波连败,不过,查看具体的对局情况,说句实话,记得的战绩也不是太好,打辅助位时,ADC的表现还可以,但记得打别的位置,战绩都是负了,也许没坑,但也肯定没Carry。我觉得真正输到崩溃,应该是这个样子的,为了赢每局都拿自己最擅长的英雄,而且每局都很Carry,赢就是MVP,输也是SVP,可遇到的队友就是各种奇葩,这种才是彻底崩溃。我真的想很给LOL提个建议,游戏环境没法改善,这个我理解,毕竟玩家太多,但扣分机制应该改善一下了,个人认为,既然给输的一方一个SVP,为什么不给SVP一个相当好一些的待遇呢?例如少扣分甚至不扣分,不然,只是一个SVP的标志有什么意义?证明我确实没坑?结局还不是一样扣分,没什么意义的。个人看法我觉得如果SVP不扣分,可以让玩家变的更加积极,让在乎输赢的玩家心里有个平衡,不然,很多对胜负无所谓的玩家,打排位之前就没想过要赢,不是练英雄,就是瞎玩,想赢的玩家心态肯定炸了。打排位还是尽量保持一个平常心吧。各位网友,你们有什么好的建议呢?《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网络游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。基本信息名称:英雄联盟英文名:League of Legends类型:策略、角色扮演、竞技、团队合作平台:Microsoft Windows,Mac OS X开发商:Riot Games发行商:Riot Games发行日期:国服:2011年9月22日,美服:2009年4月10日分级:T(ESRB),12(PEGI)最新版本:美服:6.6 国服:6.6分级:T(ESRB),12(PEGI)游戏题材:团队对战游戏合作伙伴:腾讯其他名称:撸啊撸、lol地区:中国、欧美、韩国、东南亚、拉美制作人:Steven Snow,Travis George总监:Tom Cadwell,Shawn Carnes编剧:George Krstic音乐:Christian Linke玩家人数:多人游戏画面:3D英雄联盟:电竞新兴产品,美国拳头公司开发,是DOTA的原班打造人员。简称LOL,腾讯代理,【据说TX是拳头公司最大的赞助商】背景:去看啦啦啦德马西亚吧,又搞笑又可以了解世界观模式:有5V5和3V3还有1V15V5是召唤师峡谷,最经典,比赛只比这个图5V5还有个额外模式,好像是水晶模式,有点像掠夺战,也不错,但没什么人气【这个图画面非常精细】3V3是BATE的,是一个森林地图,也没什么人气,但是地图非常大1V1是一个自定义地图,只有1路,灰常无聊,死了才能回程,一般用来当新手教程的= =比赛有两种:1.人机对打,5个人打5个电脑,有简单和一般难度【适合新手】2.匹配:这个模式是5个人打5个人,比赛节奏快,有激情。【新手不推荐,5级后再试】3.排位:这个就厉害了,必须满30级才能玩,5个人打5个人,这个就不是随便玩玩的了,有点专业偏向这个模式,并且还要满15个英雄【貌似】,开局还要BAN人说到最近比较火爆的电影,“大”人物肯定算上一个。电影的票房和评分都是处于一种比较乐观的状态。电影中的不少台词成为了网上用语,电影中的人物也是给观众留下了深刻的印象。最近小编发现电影中的人物形象有些和英雄联盟中很多英雄有相似之处,今天让小编带领大家回顾电影的同时,给大家说说他们之间的相似之处。孙大圣和孙悟空在这部影片中王千源扮演的孙大圣是一个小小的正面角色,他只是一个普通的警察。影片中被大家叫做猴子,一方面的原因是因为他的名字,另一方面是因为他做事的风格。在这个电影中,孙大圣正如它的名字一样什么事情都敢做敢当,自己身为一个普通的警察竟然敢直接越级处理赵氏集团的案件,就因为这一点,让他的上司很头疼。在一开始的查抄假币案件中,孙大圣跟随运钞车到达犯罪窝点,这个镜头有不少观众感到惊奇,他是怎么进入的运钞车,有点像是联盟中的猴子开隐身技能进入草丛一样,不插眼根本看不见。还有之后自身前往调查有关赵氏集团的案件,真是像极了孙悟空。赵泰和盲僧这里有不少小伙伴会感觉很不可思议,他两哪像了?这里小编找到两个镜头,看完之后,你再判断一下。先说说包贝尔扮演的赵泰在这部影片中是一个比较大的反面人物,仗着自己父亲是赵氏集团的董事长,做出了各种腐败的事情。第一个镜头是赵泰在八角笼中拳击打斗,赵泰对陪练拳加脚踢,这里赵泰形象就有点像盲僧的至高之拳那款皮肤,通过自己拳脚动作爆发出自己的愤恨,而且最后趁人不备直接打倒对手,可以说是不择一切手段干掉对手。还有一个镜头就是在最后大圣和赵泰的打斗中,赵泰知道自己坏事做尽无路可走,有点丧心病狂,准备和孙大圣拼死一搏。在最后两个人打斗场面可以说是影片最后的一个亮点。赵泰的功夫只能算上是业余的,不像孙大圣那样受过专业的培训。自己只是平时练习一些拳击方面的一些技巧,从他与警察的打斗中可以看出像是在和别人打拳击,看不到他用一些专业的打斗技巧。当我看到最后他从空中的一个飞腿踢,让我直接联想到盲僧的一款皮肤,可以说两个人的动作还是十分相像的。最后不敌孙大圣,被抓捕。可以说这部影片有不少经典语句,也是在网上广泛的传播。这个影片也反映出现在社会还是存在一种腐败的现象。这个时候就需要像影片中孙大圣这样的人物来主持正义,正如他的性格那样敢作敢为,也是与联盟中猴子有很多相似之处。以上就是小编为大家分享的大人物中和英雄联盟中哪些相似英雄,在评论区可以评论出你感觉这部影片中哪些人物像英雄联盟中的什么英雄。说在前面呢,首先和大家科普一下“指向性技能”和“非指向性技能”的特性和区别,免得有的兄弟一言不合就开怼,我也不想说,我也不敢问啊。 指向性技能:指的是需要锁定目标单位才能释放的技能叫做“指向性技能”,也就是说理论上指向性技能是可以百分百命中的,代表英雄技能有:妖姬的Q、卡萨丁的Q、蚂蚱的E…… 非指向性技能:指的是无需锁定目标单位,依旧可是释放,并且具有不确定性的技能,代表英雄技能有:EZ的Q、流浪的Q、豹女的Q…… 综上所述呢我们可以知道,牛头的W是需要锁定敌方单位才能够释放的,并且理论上也是百分百可以命中的,所以是属于“指向性技能”! “最垃圾的指向性技能” ——牛头W之前我们有说过,指向性技能理论上是属于百分百命中的,因为它需要锁定目标单位才能释放,既然都锁定了对方,那么肯定不会空掉才对吧…… 但牛头的W技能却是个例外,理论上来说,牛头W是需要锁定敌方单位才能释放的,这没问题,然后牛头跟着飞过去,这也没问题…… 可问题偏偏就出在于,其他英雄的指向性技能都是一发炮弹或者一团魔法球,但牛头的W飞过去的却是它自己,你想牛哥那体型飞过去谁扛得住啊,于是这就导致了一个现象的发生,那就是当被锁定的目标单位飞得比牛哥还要快的时候,牛哥的W技能就之间空了,空了! 已知牛头的飞行速度为1200,实际上速度能超过1200的英雄不多,但不多并不代表没有,比如加速状态下的奎因、乌龟、人马这些英雄都是可以达到1200的速度,于是当这些英雄从牛哥身前翩翩飞过去的时候,牛哥也只能很无奈的看着…… 另外呢,还有一种情况也会让牛哥尴尬,那就是英雄的位移,如妖姬EZ卡萨丁都是可以很轻松的躲掉牛哥的W技能,而这也正是牛哥经常被取笑的原因,其他“指向性技能”哪一个不是为所欲为,可偏偏到了牛哥这里,所谓的“指向性技能”就成了被玩家秀操作的对象! 一方面LOL游戏里的平衡做的不是非常好 距离相差太大 厉害的人过于厉害 菜的人太过于菜 中间的实在是太少了 若是出一个系统吧这种差距拉小一点 应该会比现在好很多 另一方面呢就是 现在的金币系统改了 没有以前的那么容易赚金币了 改成蓝翠了 只有做任务和首胜才能赚取到 其他的很难赚到 买英雄就困难了很多 有时候想玩自己想玩的英雄的时候 却只能看不能玩或者去借号玩 希望马总能稍微的改一下这个系统 能相对来说容易赚取到一点!玩家期待已久的无限火力模式上限了几天,明天就将结束,然而这次玩家们并没有表现得想要回味和依依不舍,更多的确实负面吐槽。那么,为什么这次无限火力被大批玩家吐槽无趣呢?大炮。初登场的无限火力有着所有召唤师技能,而在无限乱斗之后,一开始有远程雪球,然后大炮代替了传送,虽然很多时候能更快上限和支援,而逆风情况下用不好就是白给,并且不好实施一些战术。游戏节奏太快。现在的无限火力有着大炮、塔皮、远古龙、大龙+峡谷先锋一堆花里胡哨的加持,让游戏节奏变得太快,逆风玩家很难翻身,有些玩家还没怎么体验就结束了。不然就是哪边拿到远古龙buff,战局瞬间扭转结束。玩法单调。这个原因个人觉得设计师和玩家都有问题。比如设计师禁用超然,玩家不再选择冷却和穿透装备,清一色的无尽和帽子。而部分玩家老是玩那几个恶心英雄,也不趁机开发新套路,另一部分玩家为了不被虐,同样也选那几个英雄,最终形成恶性循环,越来越多玩家反感这个模式。总之,这个模式玩几把就差不多了,玩多了真的会吐,你们怎么看呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!大家好,我是解说夜色,专注于提供高水平的问题回答是我努力的方向,希望我的答案能够给观众老爷们带来帮助。Faker直播LOL帧数仅有“80FPS”,网友吐槽其太抠,帧数对于操作真的影响很大吗?近日,在faker的直播中,有眼尖的网友发现,faker大魔王的直播帧率仅为80帧,如今很多主播的直播帧率都已经超过了150帧,而到了大魔王这里只能用刚好够看来形容,网友们纷纷疑惑:难道faker连台高帧率的电脑都不配,就真的这么抠门吗?众所周知,英雄联盟这款游戏并不是一个非常需要很高配置的游戏,作为一款MOBA类游戏,其本身所需要的帧率其实并不是很高。相比较于其他游戏,高帧率在这里并不能给你带来太大的优势。当然了,如果在职业赛场上则另当别论,毕竟电子竞技每一秒钟都有可能决定胜负,这时候如果稍有卡顿,那输掉得就是整场比赛了,这个时候再节省配置反而得不偿失。不过反观李哥直播,80的帧率打得是照样风生水起,操作游刃有余,完全不受这80帧率的影响。这样看来,faker并不是抠门,反倒是非常的节省,这应该和他之前的训练环境有关,毕竟以前也是经常去网吧练习,而之前网吧的条件也不如现在的好,帧率不高也是正常现象。就解说夜色来看,英雄联盟这款游戏对配置要求不高,在以前还有网友表示自己在玩LOL时,一看仅仅是自己的集显在工作,高性能的独显根本“不搭理”这游戏,也是很让改网友“受伤”。不过吐槽归吐槽,英雄联盟还是一款很受网友喜爱的游戏得,而影响帧率的也不仅仅是电脑本身的配置,显示器的刷新频率限制,直播时的机能损耗等原因都是成为影响游戏帧率的不同原因。虽说李哥之前也是有过5人“共享”一罐可乐的糗事,不过那也是因为身上没带零钱导致得,在游戏这方面,faker大魔王是从来不会抠门亏待自己得,同时也希望他能够更好的,给我们带来更多英雄联盟的精彩直播。感谢各位读者的对于本篇文章的阅读,希望夜色的回答能为您解答疑惑,提供帮助。以上就是解说夜色带来的全部内容,欢迎点赞评论关注三连哦!谢谢支持~客户端这问题,真的是老生常谈了自从近日来LOL国服上线无限火力模式后,召唤师们对此的热情实在是无比高涨,尽管在该模式上线前,很多玩家还在激烈争议无限火力该不该英雄自选这件事,但在无限火力正式上线后,之前的争议很快就烟消云散了,毕竟大伙都忙着玩无限火力去了~无独有偶的是,LOL新代币活动(未来战士)也随着无限火力一起登陆客户端,这无疑让玩家们玩游戏的热情更为高涨。玩家们对无限火力该模式,仍兴趣十足,这本身确实是好事。但在LOL国服上线无限火力模式以来,这些天多个大区都陷入了排队的窘境,尤其是艾欧尼亚电一大区,只要到了晚上,那必是排队无疑,且有件事让玩家感到很奇怪。正常来说,排队时间肯定是越排越短的。但在艾欧尼亚却不然,排队时间往往会越排越长,这跟你的网速快慢没有必然的关系,并且通过某玩家晒出的聊天记录截图来看,有时候哪怕成功进入到游戏客户端当中,也会发生好友列表消失这种情况,只能被迫重登。再次经过排队重新登录LOL客户端后,有些时候好友界面显示失败该问题仍会存在,这让众多召唤师真的是头疼不已,想跟好友一起开个黑都成了问题,一般重登几次该问题确实能得到解决,可每次重登都得排队,这谁顶得住?或许这件事,也能从侧面反映出艾欧尼亚这个大区确实很火爆,玩家数量众多,但服务器或者说客户端的问题,这么些年也没有怎么得到修正。即使前段时间LOL客户端还经历了一次优化,但目前来看,似乎效果并不算好。值得一提的是,就以目前的LOL国服各大区情况来说,艾欧尼亚,黑色玫瑰,祖安,德玛西亚这几个大区的玩家数量是最为多的,但在无限火力上线后,有一个电信大区却也加入到了“排队”大军当中,那就是“裁决之地”!其实这个区的服务器也会出现网络拥挤这种情况,真的是让我感到很意外,如有裁决之地的玩家,不妨在下方评论区给大家来一波分析。无限火力该模式,从本质上来说,它无疑让众多召唤师感受到了游戏的乐趣,比如再次火起来的猫咪烬组合,移速上千的快乐龙龟等等,由于LOL每年都会新出不少英雄,再加上重做的一些英雄,这让每一年的LOL无限火力模式都会有更多新鲜好玩的事情发生。但如果服务器总是出现这些情况,这肯定会在一定程度上影响玩家们的热情,想和久违的老友开黑,却陷入了排队和无限重登客户端的“循环”中,再好的心情也会变差许多。不知道各位召唤师所在的LOL大区,会不会有笔者上述的情况发生呢?不妨在下方评论区,跟大伙一起聊聊吧~PS:原创纯手打不易,我是龙猫, 期待您的关注! 网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用,作为LOL的七年老玩家,我对这句话绝对是深有体会的,如果你也是个“分奴”,相信你也一定感同身受。我对排位赛的理解是,“排位就像摸奖,一切要看运气”,遇到好队友,玩的会无比的轻松愉快,遇到比较坑的队友,会气的浑身哆嗦。LPL解说记得,大家应该很了解了,作为LPL的老牌解说,记得和管泽元这对搭档,是我最喜欢的组合之一。想要成为一名优秀的解说,除了口才过人,还要对游戏有一定的理解,不能张口就来,乱说一气肯定不行,所以,大多数LPL解说私下里都会玩LOL,而且段位还不低。前两天,记得在微博上感慨,“打排位除了折磨自己,锻炼心态,已经不知道有什么意思了”。毫无疑问,记得一定是经历了一波连败,内心无比的崩溃之后,才说出了这样的话。这是一种多么痛的领悟,越输越想赢回来,越想赢回来就越输,总认为下一局能遇到好队友,结果十分钟就各种炸线,然后在安慰自己下一局就赢了,结果还是如此,直到一波连跪后,愤怒的下机。我也好奇的看了一下记得的战绩,确实有一波连败,不过,查看具体的对局情况,说句实话,记得的战绩也不是太好,打辅助位时,ADC的表现还可以,但记得打别的位置,战绩都是负了,也许没坑,但也肯定没Carry。我觉得真正输到崩溃,应该是这个样子的,为了赢每局都拿自己最擅长的英雄,而且每局都很Carry,赢就是MVP,输也是SVP,可遇到的队友就是各种奇葩,这种才是彻底崩溃。我真的想很给LOL提个建议,游戏环境没法改善,这个我理解,毕竟玩家太多,但扣分机制应该改善一下了,个人认为,既然给输的一方一个SVP,为什么不给SVP一个相当好一些的待遇呢?例如少扣分甚至不扣分,不然,只是一个SVP的标志有什么意义?证明我确实没坑?结局还不是一样扣分,没什么意义的。个人看法我觉得如果SVP不扣分,可以让玩家变的更加积极,让在乎输赢的玩家心里有个平衡,不然,很多对胜负无所谓的玩家,打排位之前就没想过要赢,不是练英雄,就是瞎玩,想赢的玩家心态肯定炸了。打排位还是尽量保持一个平常心吧。各位网友,你们有什么好的建议呢? 网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用,作为LOL的七年老玩家,我对这句话绝对是深有体会的,如果你也是个“分奴”,相信你也一定感同身受。我对排位赛的理解是,“排位就像摸奖,一切要看运气”,遇到好队友,玩的会无比的轻松愉快,遇到比较坑的队友,会气的浑身哆嗦。LPL解说记得,大家应该很了解了,作为LPL的老牌解说,记得和管泽元这对搭档,是我最喜欢的组合之一。想要成为一名优秀的解说,除了口才过人,还要对游戏有一定的理解,不能张口就来,乱说一气肯定不行,所以,大多数LPL解说私下里都会玩LOL,而且段位还不低。前两天,记得在微博上感慨,“打排位除了折磨自己,锻炼心态,已经不知道有什么意思了”。毫无疑问,记得一定是经历了一波连败,内心无比的崩溃之后,才说出了这样的话。这是一种多么痛的领悟,越输越想赢回来,越想赢回来就越输,总认为下一局能遇到好队友,结果十分钟就各种炸线,然后在安慰自己下一局就赢了,结果还是如此,直到一波连跪后,愤怒的下机。我也好奇的看了一下记得的战绩,确实有一波连败,不过,查看具体的对局情况,说句实话,记得的战绩也不是太好,打辅助位时,ADC的表现还可以,但记得打别的位置,战绩都是负了,也许没坑,但也肯定没Carry。我觉得真正输到崩溃,应该是这个样子的,为了赢每局都拿自己最擅长的英雄,而且每局都很Carry,赢就是MVP,输也是SVP,可遇到的队友就是各种奇葩,这种才是彻底崩溃。我真的想很给LOL提个建议,游戏环境没法改善,这个我理解,毕竟玩家太多,但扣分机制应该改善一下了,个人认为,既然给输的一方一个SVP,为什么不给SVP一个相当好一些的待遇呢?例如少扣分甚至不扣分,不然,只是一个SVP的标志有什么意义?证明我确实没坑?结局还不是一样扣分,没什么意义的。个人看法我觉得如果SVP不扣分,可以让玩家变的更加积极,让在乎输赢的玩家心里有个平衡,不然,很多对胜负无所谓的玩家,打排位之前就没想过要赢,不是练英雄,就是瞎玩,想赢的玩家心态肯定炸了。打排位还是尽量保持一个平常心吧。各位网友,你们有什么好的建议呢?说在前面呢,首先和大家科普一下“指向性技能”和“非指向性技能”的特性和区别,免得有的兄弟一言不合就开怼,我也不想说,我也不敢问啊。 指向性技能:指的是需要锁定目标单位才能释放的技能叫做“指向性技能”,也就是说理论上指向性技能是可以百分百命中的,代表英雄技能有:妖姬的Q、卡萨丁的Q、蚂蚱的E…… 非指向性技能:指的是无需锁定目标单位,依旧可是释放,并且具有不确定性的技能,代表英雄技能有:EZ的Q、流浪的Q、豹女的Q…… 综上所述呢我们可以知道,牛头的W是需要锁定敌方单位才能够释放的,并且理论上也是百分百可以命中的,所以是属于“指向性技能”! “最垃圾的指向性技能” ——牛头W之前我们有说过,指向性技能理论上是属于百分百命中的,因为它需要锁定目标单位才能释放,既然都锁定了对方,那么肯定不会空掉才对吧…… 但牛头的W技能却是个例外,理论上来说,牛头W是需要锁定敌方单位才能释放的,这没问题,然后牛头跟着飞过去,这也没问题…… 可问题偏偏就出在于,其他英雄的指向性技能都是一发炮弹或者一团魔法球,但牛头的W飞过去的却是它自己,你想牛哥那体型飞过去谁扛得住啊,于是这就导致了一个现象的发生,那就是当被锁定的目标单位飞得比牛哥还要快的时候,牛哥的W技能就之间空了,空了! 已知牛头的飞行速度为1200,实际上速度能超过1200的英雄不多,但不多并不代表没有,比如加速状态下的奎因、乌龟、人马这些英雄都是可以达到1200的速度,于是当这些英雄从牛哥身前翩翩飞过去的时候,牛哥也只能很无奈的看着…… 另外呢,还有一种情况也会让牛哥尴尬,那就是英雄的位移,如妖姬EZ卡萨丁都是可以很轻松的躲掉牛哥的W技能,而这也正是牛哥经常被取笑的原因,其他“指向性技能”哪一个不是为所欲为,可偏偏到了牛哥这里,所谓的“指向性技能”就成了被玩家秀操作的对象! 网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用,作为LOL的七年老玩家,我对这句话绝对是深有体会的,如果你也是个“分奴”,相信你也一定感同身受。我对排位赛的理解是,“排位就像摸奖,一切要看运气”,遇到好队友,玩的会无比的轻松愉快,遇到比较坑的队友,会气的浑身哆嗦。LPL解说记得,大家应该很了解了,作为LPL的老牌解说,记得和管泽元这对搭档,是我最喜欢的组合之一。想要成为一名优秀的解说,除了口才过人,还要对游戏有一定的理解,不能张口就来,乱说一气肯定不行,所以,大多数LPL解说私下里都会玩LOL,而且段位还不低。前两天,记得在微博上感慨,“打排位除了折磨自己,锻炼心态,已经不知道有什么意思了”。毫无疑问,记得一定是经历了一波连败,内心无比的崩溃之后,才说出了这样的话。这是一种多么痛的领悟,越输越想赢回来,越想赢回来就越输,总认为下一局能遇到好队友,结果十分钟就各种炸线,然后在安慰自己下一局就赢了,结果还是如此,直到一波连跪后,愤怒的下机。我也好奇的看了一下记得的战绩,确实有一波连败,不过,查看具体的对局情况,说句实话,记得的战绩也不是太好,打辅助位时,ADC的表现还可以,但记得打别的位置,战绩都是负了,也许没坑,但也肯定没Carry。我觉得真正输到崩溃,应该是这个样子的,为了赢每局都拿自己最擅长的英雄,而且每局都很Carry,赢就是MVP,输也是SVP,可遇到的队友就是各种奇葩,这种才是彻底崩溃。我真的想很给LOL提个建议,游戏环境没法改善,这个我理解,毕竟玩家太多,但扣分机制应该改善一下了,个人认为,既然给输的一方一个SVP,为什么不给SVP一个相当好一些的待遇呢?例如少扣分甚至不扣分,不然,只是一个SVP的标志有什么意义?证明我确实没坑?结局还不是一样扣分,没什么意义的。个人看法我觉得如果SVP不扣分,可以让玩家变的更加积极,让在乎输赢的玩家心里有个平衡,不然,很多对胜负无所谓的玩家,打排位之前就没想过要赢,不是练英雄,就是瞎玩,想赢的玩家心态肯定炸了。打排位还是尽量保持一个平常心吧。各位网友,你们有什么好的建议呢?说在前面呢,首先和大家科普一下“指向性技能”和“非指向性技能”的特性和区别,免得有的兄弟一言不合就开怼,我也不想说,我也不敢问啊。 指向性技能:指的是需要锁定目标单位才能释放的技能叫做“指向性技能”,也就是说理论上指向性技能是可以百分百命中的,代表英雄技能有:妖姬的Q、卡萨丁的Q、蚂蚱的E…… 非指向性技能:指的是无需锁定目标单位,依旧可是释放,并且具有不确定性的技能,代表英雄技能有:EZ的Q、流浪的Q、豹女的Q…… 综上所述呢我们可以知道,牛头的W是需要锁定敌方单位才能够释放的,并且理论上也是百分百可以命中的,所以是属于“指向性技能”! “最垃圾的指向性技能” ——牛头W之前我们有说过,指向性技能理论上是属于百分百命中的,因为它需要锁定目标单位才能释放,既然都锁定了对方,那么肯定不会空掉才对吧…… 但牛头的W技能却是个例外,理论上来说,牛头W是需要锁定敌方单位才能释放的,这没问题,然后牛头跟着飞过去,这也没问题…… 可问题偏偏就出在于,其他英雄的指向性技能都是一发炮弹或者一团魔法球,但牛头的W飞过去的却是它自己,你想牛哥那体型飞过去谁扛得住啊,于是这就导致了一个现象的发生,那就是当被锁定的目标单位飞得比牛哥还要快的时候,牛哥的W技能就之间空了,空了! 已知牛头的飞行速度为1200,实际上速度能超过1200的英雄不多,但不多并不代表没有,比如加速状态下的奎因、乌龟、人马这些英雄都是可以达到1200的速度,于是当这些英雄从牛哥身前翩翩飞过去的时候,牛哥也只能很无奈的看着…… 另外呢,还有一种情况也会让牛哥尴尬,那就是英雄的位移,如妖姬EZ卡萨丁都是可以很轻松的躲掉牛哥的W技能,而这也正是牛哥经常被取笑的原因,其他“指向性技能”哪一个不是为所欲为,可偏偏到了牛哥这里,所谓的“指向性技能”就成了被玩家秀操作的对象! 《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网络游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。基本信息名称:英雄联盟英文名:League of Legends类型:策略、角色扮演、竞技、团队合作平台:Microsoft Windows,Mac OS X开发商:Riot Games发行商:Riot Games发行日期:国服:2011年9月22日,美服:2009年4月10日分级:T(ESRB),12(PEGI)最新版本:美服:6.6 国服:6.6分级:T(ESRB),12(PEGI)游戏题材:团队对战游戏合作伙伴:腾讯其他名称:撸啊撸、lol地区:中国、欧美、韩国、东南亚、拉美制作人:Steven Snow,Travis George总监:Tom Cadwell,Shawn Carnes编剧:George Krstic音乐:Christian Linke玩家人数:多人游戏画面:3D英雄联盟:电竞新兴产品,美国拳头公司开发,是DOTA的原班打造人员。简称LOL,腾讯代理,【据说TX是拳头公司最大的赞助商】背景:去看啦啦啦德马西亚吧,又搞笑又可以了解世界观模式:有5V5和3V3还有1V15V5是召唤师峡谷,最经典,比赛只比这个图5V5还有个额外模式,好像是水晶模式,有点像掠夺战,也不错,但没什么人气【这个图画面非常精细】3V3是BATE的,是一个森林地图,也没什么人气,但是地图非常大1V1是一个自定义地图,只有1路,灰常无聊,死了才能回程,一般用来当新手教程的= =比赛有两种:1.人机对打,5个人打5个电脑,有简单和一般难度【适合新手】2.匹配:这个模式是5个人打5个人,比赛节奏快,有激情。【新手不推荐,5级后再试】3.排位:这个就厉害了,必须满30级才能玩,5个人打5个人,这个就不是随便玩玩的了,有点专业偏向这个模式,并且还要满15个英雄【貌似】,开局还要BAN人 网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用,作为LOL的七年老玩家,我对这句话绝对是深有体会的,如果你也是个“分奴”,相信你也一定感同身受。我对排位赛的理解是,“排位就像摸奖,一切要看运气”,遇到好队友,玩的会无比的轻松愉快,遇到比较坑的队友,会气的浑身哆嗦。LPL解说记得,大家应该很了解了,作为LPL的老牌解说,记得和管泽元这对搭档,是我最喜欢的组合之一。想要成为一名优秀的解说,除了口才过人,还要对游戏有一定的理解,不能张口就来,乱说一气肯定不行,所以,大多数LPL解说私下里都会玩LOL,而且段位还不低。前两天,记得在微博上感慨,“打排位除了折磨自己,锻炼心态,已经不知道有什么意思了”。毫无疑问,记得一定是经历了一波连败,内心无比的崩溃之后,才说出了这样的话。这是一种多么痛的领悟,越输越想赢回来,越想赢回来就越输,总认为下一局能遇到好队友,结果十分钟就各种炸线,然后在安慰自己下一局就赢了,结果还是如此,直到一波连跪后,愤怒的下机。我也好奇的看了一下记得的战绩,确实有一波连败,不过,查看具体的对局情况,说句实话,记得的战绩也不是太好,打辅助位时,ADC的表现还可以,但记得打别的位置,战绩都是负了,也许没坑,但也肯定没Carry。我觉得真正输到崩溃,应该是这个样子的,为了赢每局都拿自己最擅长的英雄,而且每局都很Carry,赢就是MVP,输也是SVP,可遇到的队友就是各种奇葩,这种才是彻底崩溃。我真的想很给LOL提个建议,游戏环境没法改善,这个我理解,毕竟玩家太多,但扣分机制应该改善一下了,个人认为,既然给输的一方一个SVP,为什么不给SVP一个相当好一些的待遇呢?例如少扣分甚至不扣分,不然,只是一个SVP的标志有什么意义?证明我确实没坑?结局还不是一样扣分,没什么意义的。个人看法我觉得如果SVP不扣分,可以让玩家变的更加积极,让在乎输赢的玩家心里有个平衡,不然,很多对胜负无所谓的玩家,打排位之前就没想过要赢,不是练英雄,就是瞎玩,想赢的玩家心态肯定炸了。打排位还是尽量保持一个平常心吧。各位网友,你们有什么好的建议呢?说在前面呢,首先和大家科普一下“指向性技能”和“非指向性技能”的特性和区别,免得有的兄弟一言不合就开怼,我也不想说,我也不敢问啊。 指向性技能:指的是需要锁定目标单位才能释放的技能叫做“指向性技能”,也就是说理论上指向性技能是可以百分百命中的,代表英雄技能有:妖姬的Q、卡萨丁的Q、蚂蚱的E…… 非指向性技能:指的是无需锁定目标单位,依旧可是释放,并且具有不确定性的技能,代表英雄技能有:EZ的Q、流浪的Q、豹女的Q…… 综上所述呢我们可以知道,牛头的W是需要锁定敌方单位才能够释放的,并且理论上也是百分百可以命中的,所以是属于“指向性技能”! “最垃圾的指向性技能” ——牛头W之前我们有说过,指向性技能理论上是属于百分百命中的,因为它需要锁定目标单位才能释放,既然都锁定了对方,那么肯定不会空掉才对吧…… 但牛头的W技能却是个例外,理论上来说,牛头W是需要锁定敌方单位才能释放的,这没问题,然后牛头跟着飞过去,这也没问题…… 可问题偏偏就出在于,其他英雄的指向性技能都是一发炮弹或者一团魔法球,但牛头的W飞过去的却是它自己,你想牛哥那体型飞过去谁扛得住啊,于是这就导致了一个现象的发生,那就是当被锁定的目标单位飞得比牛哥还要快的时候,牛哥的W技能就之间空了,空了! 已知牛头的飞行速度为1200,实际上速度能超过1200的英雄不多,但不多并不代表没有,比如加速状态下的奎因、乌龟、人马这些英雄都是可以达到1200的速度,于是当这些英雄从牛哥身前翩翩飞过去的时候,牛哥也只能很无奈的看着…… 另外呢,还有一种情况也会让牛哥尴尬,那就是英雄的位移,如妖姬EZ卡萨丁都是可以很轻松的躲掉牛哥的W技能,而这也正是牛哥经常被取笑的原因,其他“指向性技能”哪一个不是为所欲为,可偏偏到了牛哥这里,所谓的“指向性技能”就成了被玩家秀操作的对象! 《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网络游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。基本信息名称:英雄联盟英文名:League of Legends类型:策略、角色扮演、竞技、团队合作平台:Microsoft Windows,Mac OS X开发商:Riot Games发行商:Riot Games发行日期:国服:2011年9月22日,美服:2009年4月10日分级:T(ESRB),12(PEGI)最新版本:美服:6.6 国服:6.6分级:T(ESRB),12(PEGI)游戏题材:团队对战游戏合作伙伴:腾讯其他名称:撸啊撸、lol地区:中国、欧美、韩国、东南亚、拉美制作人:Steven Snow,Travis George总监:Tom Cadwell,Shawn Carnes编剧:George Krstic音乐:Christian Linke玩家人数:多人游戏画面:3D英雄联盟:电竞新兴产品,美国拳头公司开发,是DOTA的原班打造人员。简称LOL,腾讯代理,【据说TX是拳头公司最大的赞助商】背景:去看啦啦啦德马西亚吧,又搞笑又可以了解世界观模式:有5V5和3V3还有1V15V5是召唤师峡谷,最经典,比赛只比这个图5V5还有个额外模式,好像是水晶模式,有点像掠夺战,也不错,但没什么人气【这个图画面非常精细】3V3是BATE的,是一个森林地图,也没什么人气,但是地图非常大1V1是一个自定义地图,只有1路,灰常无聊,死了才能回程,一般用来当新手教程的= =比赛有两种:1.人机对打,5个人打5个电脑,有简单和一般难度【适合新手】2.匹配:这个模式是5个人打5个人,比赛节奏快,有激情。【新手不推荐,5级后再试】3.排位:这个就厉害了,必须满30级才能玩,5个人打5个人,这个就不是随便玩玩的了,有点专业偏向这个模式,并且还要满15个英雄【貌似】,开局还要BAN人玩家期待已久的无限火力模式上限了几天,明天就将结束,然而这次玩家们并没有表现得想要回味和依依不舍,更多的确实负面吐槽。那么,为什么这次无限火力被大批玩家吐槽无趣呢?大炮。初登场的无限火力有着所有召唤师技能,而在无限乱斗之后,一开始有远程雪球,然后大炮代替了传送,虽然很多时候能更快上限和支援,而逆风情况下用不好就是白给,并且不好实施一些战术。游戏节奏太快。现在的无限火力有着大炮、塔皮、远古龙、大龙+峡谷先锋一堆花里胡哨的加持,让游戏节奏变得太快,逆风玩家很难翻身,有些玩家还没怎么体验就结束了。不然就是哪边拿到远古龙buff,战局瞬间扭转结束。玩法单调。这个原因个人觉得设计师和玩家都有问题。比如设计师禁用超然,玩家不再选择冷却和穿透装备,清一色的无尽和帽子。而部分玩家老是玩那几个恶心英雄,也不趁机开发新套路,另一部分玩家为了不被虐,同样也选那几个英雄,最终形成恶性循环,越来越多玩家反感这个模式。总之,这个模式玩几把就差不多了,玩多了真的会吐,你们怎么看呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟! 网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用,作为LOL的七年老玩家,我对这句话绝对是深有体会的,如果你也是个“分奴”,相信你也一定感同身受。我对排位赛的理解是,“排位就像摸奖,一切要看运气”,遇到好队友,玩的会无比的轻松愉快,遇到比较坑的队友,会气的浑身哆嗦。LPL解说记得,大家应该很了解了,作为LPL的老牌解说,记得和管泽元这对搭档,是我最喜欢的组合之一。想要成为一名优秀的解说,除了口才过人,还要对游戏有一定的理解,不能张口就来,乱说一气肯定不行,所以,大多数LPL解说私下里都会玩LOL,而且段位还不低。前两天,记得在微博上感慨,“打排位除了折磨自己,锻炼心态,已经不知道有什么意思了”。毫无疑问,记得一定是经历了一波连败,内心无比的崩溃之后,才说出了这样的话。这是一种多么痛的领悟,越输越想赢回来,越想赢回来就越输,总认为下一局能遇到好队友,结果十分钟就各种炸线,然后在安慰自己下一局就赢了,结果还是如此,直到一波连跪后,愤怒的下机。我也好奇的看了一下记得的战绩,确实有一波连败,不过,查看具体的对局情况,说句实话,记得的战绩也不是太好,打辅助位时,ADC的表现还可以,但记得打别的位置,战绩都是负了,也许没坑,但也肯定没Carry。我觉得真正输到崩溃,应该是这个样子的,为了赢每局都拿自己最擅长的英雄,而且每局都很Carry,赢就是MVP,输也是SVP,可遇到的队友就是各种奇葩,这种才是彻底崩溃。我真的想很给LOL提个建议,游戏环境没法改善,这个我理解,毕竟玩家太多,但扣分机制应该改善一下了,个人认为,既然给输的一方一个SVP,为什么不给SVP一个相当好一些的待遇呢?例如少扣分甚至不扣分,不然,只是一个SVP的标志有什么意义?证明我确实没坑?结局还不是一样扣分,没什么意义的。个人看法我觉得如果SVP不扣分,可以让玩家变的更加积极,让在乎输赢的玩家心里有个平衡,不然,很多对胜负无所谓的玩家,打排位之前就没想过要赢,不是练英雄,就是瞎玩,想赢的玩家心态肯定炸了。打排位还是尽量保持一个平常心吧。各位网友,你们有什么好的建议呢?说在前面呢,首先和大家科普一下“指向性技能”和“非指向性技能”的特性和区别,免得有的兄弟一言不合就开怼,我也不想说,我也不敢问啊。 指向性技能:指的是需要锁定目标单位才能释放的技能叫做“指向性技能”,也就是说理论上指向性技能是可以百分百命中的,代表英雄技能有:妖姬的Q、卡萨丁的Q、蚂蚱的E…… 非指向性技能:指的是无需锁定目标单位,依旧可是释放,并且具有不确定性的技能,代表英雄技能有:EZ的Q、流浪的Q、豹女的Q…… 综上所述呢我们可以知道,牛头的W是需要锁定敌方单位才能够释放的,并且理论上也是百分百可以命中的,所以是属于“指向性技能”! “最垃圾的指向性技能” ——牛头W之前我们有说过,指向性技能理论上是属于百分百命中的,因为它需要锁定目标单位才能释放,既然都锁定了对方,那么肯定不会空掉才对吧…… 但牛头的W技能却是个例外,理论上来说,牛头W是需要锁定敌方单位才能释放的,这没问题,然后牛头跟着飞过去,这也没问题…… 可问题偏偏就出在于,其他英雄的指向性技能都是一发炮弹或者一团魔法球,但牛头的W飞过去的却是它自己,你想牛哥那体型飞过去谁扛得住啊,于是这就导致了一个现象的发生,那就是当被锁定的目标单位飞得比牛哥还要快的时候,牛哥的W技能就之间空了,空了! 已知牛头的飞行速度为1200,实际上速度能超过1200的英雄不多,但不多并不代表没有,比如加速状态下的奎因、乌龟、人马这些英雄都是可以达到1200的速度,于是当这些英雄从牛哥身前翩翩飞过去的时候,牛哥也只能很无奈的看着…… 另外呢,还有一种情况也会让牛哥尴尬,那就是英雄的位移,如妖姬EZ卡萨丁都是可以很轻松的躲掉牛哥的W技能,而这也正是牛哥经常被取笑的原因,其他“指向性技能”哪一个不是为所欲为,可偏偏到了牛哥这里,所谓的“指向性技能”就成了被玩家秀操作的对象! 《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网络游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。基本信息名称:英雄联盟英文名:League of Legends类型:策略、角色扮演、竞技、团队合作平台:Microsoft Windows,Mac OS X开发商:Riot Games发行商:Riot Games发行日期:国服:2011年9月22日,美服:2009年4月10日分级:T(ESRB),12(PEGI)最新版本:美服:6.6 国服:6.6分级:T(ESRB),12(PEGI)游戏题材:团队对战游戏合作伙伴:腾讯其他名称:撸啊撸、lol地区:中国、欧美、韩国、东南亚、拉美制作人:Steven Snow,Travis George总监:Tom Cadwell,Shawn Carnes编剧:George Krstic音乐:Christian Linke玩家人数:多人游戏画面:3D英雄联盟:电竞新兴产品,美国拳头公司开发,是DOTA的原班打造人员。简称LOL,腾讯代理,【据说TX是拳头公司最大的赞助商】背景:去看啦啦啦德马西亚吧,又搞笑又可以了解世界观模式:有5V5和3V3还有1V15V5是召唤师峡谷,最经典,比赛只比这个图5V5还有个额外模式,好像是水晶模式,有点像掠夺战,也不错,但没什么人气【这个图画面非常精细】3V3是BATE的,是一个森林地图,也没什么人气,但是地图非常大1V1是一个自定义地图,只有1路,灰常无聊,死了才能回程,一般用来当新手教程的= =比赛有两种:1.人机对打,5个人打5个电脑,有简单和一般难度【适合新手】2.匹配:这个模式是5个人打5个人,比赛节奏快,有激情。【新手不推荐,5级后再试】3.排位:这个就厉害了,必须满30级才能玩,5个人打5个人,这个就不是随便玩玩的了,有点专业偏向这个模式,并且还要满15个英雄【貌似】,开局还要BAN人玩家期待已久的无限火力模式上限了几天,明天就将结束,然而这次玩家们并没有表现得想要回味和依依不舍,更多的确实负面吐槽。那么,为什么这次无限火力被大批玩家吐槽无趣呢?大炮。初登场的无限火力有着所有召唤师技能,而在无限乱斗之后,一开始有远程雪球,然后大炮代替了传送,虽然很多时候能更快上限和支援,而逆风情况下用不好就是白给,并且不好实施一些战术。游戏节奏太快。现在的无限火力有着大炮、塔皮、远古龙、大龙+峡谷先锋一堆花里胡哨的加持,让游戏节奏变得太快,逆风玩家很难翻身,有些玩家还没怎么体验就结束了。不然就是哪边拿到远古龙buff,战局瞬间扭转结束。玩法单调。这个原因个人觉得设计师和玩家都有问题。比如设计师禁用超然,玩家不再选择冷却和穿透装备,清一色的无尽和帽子。而部分玩家老是玩那几个恶心英雄,也不趁机开发新套路,另一部分玩家为了不被虐,同样也选那几个英雄,最终形成恶性循环,越来越多玩家反感这个模式。总之,这个模式玩几把就差不多了,玩多了真的会吐,你们怎么看呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!说到最近比较火爆的电影,“大”人物肯定算上一个。电影的票房和评分都是处于一种比较乐观的状态。电影中的不少台词成为了网上用语,电影中的人物也是给观众留下了深刻的印象。最近小编发现电影中的人物形象有些和英雄联盟中很多英雄有相似之处,今天让小编带领大家回顾电影的同时,给大家说说他们之间的相似之处。孙大圣和孙悟空在这部影片中王千源扮演的孙大圣是一个小小的正面角色,他只是一个普通的警察。影片中被大家叫做猴子,一方面的原因是因为他的名字,另一方面是因为他做事的风格。在这个电影中,孙大圣正如它的名字一样什么事情都敢做敢当,自己身为一个普通的警察竟然敢直接越级处理赵氏集团的案件,就因为这一点,让他的上司很头疼。在一开始的查抄假币案件中,孙大圣跟随运钞车到达犯罪窝点,这个镜头有不少观众感到惊奇,他是怎么进入的运钞车,有点像是联盟中的猴子开隐身技能进入草丛一样,不插眼根本看不见。还有之后自身前往调查有关赵氏集团的案件,真是像极了孙悟空。赵泰和盲僧这里有不少小伙伴会感觉很不可思议,他两哪像了?这里小编找到两个镜头,看完之后,你再判断一下。先说说包贝尔扮演的赵泰在这部影片中是一个比较大的反面人物,仗着自己父亲是赵氏集团的董事长,做出了各种腐败的事情。第一个镜头是赵泰在八角笼中拳击打斗,赵泰对陪练拳加脚踢,这里赵泰形象就有点像盲僧的至高之拳那款皮肤,通过自己拳脚动作爆发出自己的愤恨,而且最后趁人不备直接打倒对手,可以说是不择一切手段干掉对手。还有一个镜头就是在最后大圣和赵泰的打斗中,赵泰知道自己坏事做尽无路可走,有点丧心病狂,准备和孙大圣拼死一搏。在最后两个人打斗场面可以说是影片最后的一个亮点。赵泰的功夫只能算上是业余的,不像孙大圣那样受过专业的培训。自己只是平时练习一些拳击方面的一些技巧,从他与警察的打斗中可以看出像是在和别人打拳击,看不到他用一些专业的打斗技巧。当我看到最后他从空中的一个飞腿踢,让我直接联想到盲僧的一款皮肤,可以说两个人的动作还是十分相像的。最后不敌孙大圣,被抓捕。可以说这部影片有不少经典语句,也是在网上广泛的传播。这个影片也反映出现在社会还是存在一种腐败的现象。这个时候就需要像影片中孙大圣这样的人物来主持正义,正如他的性格那样敢作敢为,也是与联盟中猴子有很多相似之处。以上就是小编为大家分享的大人物中和英雄联盟中哪些相似英雄,在评论区可以评论出你感觉这部影片中哪些人物像英雄联盟中的什么英雄。 网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用,作为LOL的七年老玩家,我对这句话绝对是深有体会的,如果你也是个“分奴”,相信你也一定感同身受。我对排位赛的理解是,“排位就像摸奖,一切要看运气”,遇到好队友,玩的会无比的轻松愉快,遇到比较坑的队友,会气的浑身哆嗦。LPL解说记得,大家应该很了解了,作为LPL的老牌解说,记得和管泽元这对搭档,是我最喜欢的组合之一。想要成为一名优秀的解说,除了口才过人,还要对游戏有一定的理解,不能张口就来,乱说一气肯定不行,所以,大多数LPL解说私下里都会玩LOL,而且段位还不低。前两天,记得在微博上感慨,“打排位除了折磨自己,锻炼心态,已经不知道有什么意思了”。毫无疑问,记得一定是经历了一波连败,内心无比的崩溃之后,才说出了这样的话。这是一种多么痛的领悟,越输越想赢回来,越想赢回来就越输,总认为下一局能遇到好队友,结果十分钟就各种炸线,然后在安慰自己下一局就赢了,结果还是如此,直到一波连跪后,愤怒的下机。我也好奇的看了一下记得的战绩,确实有一波连败,不过,查看具体的对局情况,说句实话,记得的战绩也不是太好,打辅助位时,ADC的表现还可以,但记得打别的位置,战绩都是负了,也许没坑,但也肯定没Carry。我觉得真正输到崩溃,应该是这个样子的,为了赢每局都拿自己最擅长的英雄,而且每局都很Carry,赢就是MVP,输也是SVP,可遇到的队友就是各种奇葩,这种才是彻底崩溃。我真的想很给LOL提个建议,游戏环境没法改善,这个我理解,毕竟玩家太多,但扣分机制应该改善一下了,个人认为,既然给输的一方一个SVP,为什么不给SVP一个相当好一些的待遇呢?例如少扣分甚至不扣分,不然,只是一个SVP的标志有什么意义?证明我确实没坑?结局还不是一样扣分,没什么意义的。个人看法我觉得如果SVP不扣分,可以让玩家变的更加积极,让在乎输赢的玩家心里有个平衡,不然,很多对胜负无所谓的玩家,打排位之前就没想过要赢,不是练英雄,就是瞎玩,想赢的玩家心态肯定炸了。打排位还是尽量保持一个平常心吧。各位网友,你们有什么好的建议呢?说在前面呢,首先和大家科普一下“指向性技能”和“非指向性技能”的特性和区别,免得有的兄弟一言不合就开怼,我也不想说,我也不敢问啊。 指向性技能:指的是需要锁定目标单位才能释放的技能叫做“指向性技能”,也就是说理论上指向性技能是可以百分百命中的,代表英雄技能有:妖姬的Q、卡萨丁的Q、蚂蚱的E…… 非指向性技能:指的是无需锁定目标单位,依旧可是释放,并且具有不确定性的技能,代表英雄技能有:EZ的Q、流浪的Q、豹女的Q…… 综上所述呢我们可以知道,牛头的W是需要锁定敌方单位才能够释放的,并且理论上也是百分百可以命中的,所以是属于“指向性技能”! “最垃圾的指向性技能” ——牛头W之前我们有说过,指向性技能理论上是属于百分百命中的,因为它需要锁定目标单位才能释放,既然都锁定了对方,那么肯定不会空掉才对吧…… 但牛头的W技能却是个例外,理论上来说,牛头W是需要锁定敌方单位才能释放的,这没问题,然后牛头跟着飞过去,这也没问题…… 可问题偏偏就出在于,其他英雄的指向性技能都是一发炮弹或者一团魔法球,但牛头的W飞过去的却是它自己,你想牛哥那体型飞过去谁扛得住啊,于是这就导致了一个现象的发生,那就是当被锁定的目标单位飞得比牛哥还要快的时候,牛哥的W技能就之间空了,空了! 已知牛头的飞行速度为1200,实际上速度能超过1200的英雄不多,但不多并不代表没有,比如加速状态下的奎因、乌龟、人马这些英雄都是可以达到1200的速度,于是当这些英雄从牛哥身前翩翩飞过去的时候,牛哥也只能很无奈的看着…… 另外呢,还有一种情况也会让牛哥尴尬,那就是英雄的位移,如妖姬EZ卡萨丁都是可以很轻松的躲掉牛哥的W技能,而这也正是牛哥经常被取笑的原因,其他“指向性技能”哪一个不是为所欲为,可偏偏到了牛哥这里,所谓的“指向性技能”就成了被玩家秀操作的对象! 《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网络游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。基本信息名称:英雄联盟英文名:League of Legends类型:策略、角色扮演、竞技、团队合作平台:Microsoft Windows,Mac OS X开发商:Riot Games发行商:Riot Games发行日期:国服:2011年9月22日,美服:2009年4月10日分级:T(ESRB),12(PEGI)最新版本:美服:6.6 国服:6.6分级:T(ESRB),12(PEGI)游戏题材:团队对战游戏合作伙伴:腾讯其他名称:撸啊撸、lol地区:中国、欧美、韩国、东南亚、拉美制作人:Steven Snow,Travis George总监:Tom Cadwell,Shawn Carnes编剧:George Krstic音乐:Christian Linke玩家人数:多人游戏画面:3D英雄联盟:电竞新兴产品,美国拳头公司开发,是DOTA的原班打造人员。简称LOL,腾讯代理,【据说TX是拳头公司最大的赞助商】背景:去看啦啦啦德马西亚吧,又搞笑又可以了解世界观模式:有5V5和3V3还有1V15V5是召唤师峡谷,最经典,比赛只比这个图5V5还有个额外模式,好像是水晶模式,有点像掠夺战,也不错,但没什么人气【这个图画面非常精细】3V3是BATE的,是一个森林地图,也没什么人气,但是地图非常大1V1是一个自定义地图,只有1路,灰常无聊,死了才能回程,一般用来当新手教程的= =比赛有两种:1.人机对打,5个人打5个电脑,有简单和一般难度【适合新手】2.匹配:这个模式是5个人打5个人,比赛节奏快,有激情。【新手不推荐,5级后再试】3.排位:这个就厉害了,必须满30级才能玩,5个人打5个人,这个就不是随便玩玩的了,有点专业偏向这个模式,并且还要满15个英雄【貌似】,开局还要BAN人玩家期待已久的无限火力模式上限了几天,明天就将结束,然而这次玩家们并没有表现得想要回味和依依不舍,更多的确实负面吐槽。那么,为什么这次无限火力被大批玩家吐槽无趣呢?大炮。初登场的无限火力有着所有召唤师技能,而在无限乱斗之后,一开始有远程雪球,然后大炮代替了传送,虽然很多时候能更快上限和支援,而逆风情况下用不好就是白给,并且不好实施一些战术。游戏节奏太快。现在的无限火力有着大炮、塔皮、远古龙、大龙+峡谷先锋一堆花里胡哨的加持,让游戏节奏变得太快,逆风玩家很难翻身,有些玩家还没怎么体验就结束了。不然就是哪边拿到远古龙buff,战局瞬间扭转结束。玩法单调。这个原因个人觉得设计师和玩家都有问题。比如设计师禁用超然,玩家不再选择冷却和穿透装备,清一色的无尽和帽子。而部分玩家老是玩那几个恶心英雄,也不趁机开发新套路,另一部分玩家为了不被虐,同样也选那几个英雄,最终形成恶性循环,越来越多玩家反感这个模式。总之,这个模式玩几把就差不多了,玩多了真的会吐,你们怎么看呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!说到最近比较火爆的电影,“大”人物肯定算上一个。电影的票房和评分都是处于一种比较乐观的状态。电影中的不少台词成为了网上用语,电影中的人物也是给观众留下了深刻的印象。最近小编发现电影中的人物形象有些和英雄联盟中很多英雄有相似之处,今天让小编带领大家回顾电影的同时,给大家说说他们之间的相似之处。孙大圣和孙悟空在这部影片中王千源扮演的孙大圣是一个小小的正面角色,他只是一个普通的警察。影片中被大家叫做猴子,一方面的原因是因为他的名字,另一方面是因为他做事的风格。在这个电影中,孙大圣正如它的名字一样什么事情都敢做敢当,自己身为一个普通的警察竟然敢直接越级处理赵氏集团的案件,就因为这一点,让他的上司很头疼。在一开始的查抄假币案件中,孙大圣跟随运钞车到达犯罪窝点,这个镜头有不少观众感到惊奇,他是怎么进入的运钞车,有点像是联盟中的猴子开隐身技能进入草丛一样,不插眼根本看不见。还有之后自身前往调查有关赵氏集团的案件,真是像极了孙悟空。赵泰和盲僧这里有不少小伙伴会感觉很不可思议,他两哪像了?这里小编找到两个镜头,看完之后,你再判断一下。先说说包贝尔扮演的赵泰在这部影片中是一个比较大的反面人物,仗着自己父亲是赵氏集团的董事长,做出了各种腐败的事情。第一个镜头是赵泰在八角笼中拳击打斗,赵泰对陪练拳加脚踢,这里赵泰形象就有点像盲僧的至高之拳那款皮肤,通过自己拳脚动作爆发出自己的愤恨,而且最后趁人不备直接打倒对手,可以说是不择一切手段干掉对手。还有一个镜头就是在最后大圣和赵泰的打斗中,赵泰知道自己坏事做尽无路可走,有点丧心病狂,准备和孙大圣拼死一搏。在最后两个人打斗场面可以说是影片最后的一个亮点。赵泰的功夫只能算上是业余的,不像孙大圣那样受过专业的培训。自己只是平时练习一些拳击方面的一些技巧,从他与警察的打斗中可以看出像是在和别人打拳击,看不到他用一些专业的打斗技巧。当我看到最后他从空中的一个飞腿踢,让我直接联想到盲僧的一款皮肤,可以说两个人的动作还是十分相像的。最后不敌孙大圣,被抓捕。可以说这部影片有不少经典语句,也是在网上广泛的传播。这个影片也反映出现在社会还是存在一种腐败的现象。这个时候就需要像影片中孙大圣这样的人物来主持正义,正如他的性格那样敢作敢为,也是与联盟中猴子有很多相似之处。以上就是小编为大家分享的大人物中和英雄联盟中哪些相似英雄,在评论区可以评论出你感觉这部影片中哪些人物像英雄联盟中的什么英雄。一方面LOL游戏里的平衡做的不是非常好 距离相差太大 厉害的人过于厉害 菜的人太过于菜 中间的实在是太少了 若是出一个系统吧这种差距拉小一点 应该会比现在好很多 另一方面呢就是 现在的金币系统改了 没有以前的那么容易赚金币了 改成蓝翠了 只有做任务和首胜才能赚取到 其他的很难赚到 买英雄就困难了很多 有时候想玩自己想玩的英雄的时候 却只能看不能玩或者去借号玩 希望马总能稍微的改一下这个系统 能相对来说容易赚取到一点! 网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用,作为LOL的七年老玩家,我对这句话绝对是深有体会的,如果你也是个“分奴”,相信你也一定感同身受。我对排位赛的理解是,“排位就像摸奖,一切要看运气”,遇到好队友,玩的会无比的轻松愉快,遇到比较坑的队友,会气的浑身哆嗦。LPL解说记得,大家应该很了解了,作为LPL的老牌解说,记得和管泽元这对搭档,是我最喜欢的组合之一。想要成为一名优秀的解说,除了口才过人,还要对游戏有一定的理解,不能张口就来,乱说一气肯定不行,所以,大多数LPL解说私下里都会玩LOL,而且段位还不低。前两天,记得在微博上感慨,“打排位除了折磨自己,锻炼心态,已经不知道有什么意思了”。毫无疑问,记得一定是经历了一波连败,内心无比的崩溃之后,才说出了这样的话。这是一种多么痛的领悟,越输越想赢回来,越想赢回来就越输,总认为下一局能遇到好队友,结果十分钟就各种炸线,然后在安慰自己下一局就赢了,结果还是如此,直到一波连跪后,愤怒的下机。我也好奇的看了一下记得的战绩,确实有一波连败,不过,查看具体的对局情况,说句实话,记得的战绩也不是太好,打辅助位时,ADC的表现还可以,但记得打别的位置,战绩都是负了,也许没坑,但也肯定没Carry。我觉得真正输到崩溃,应该是这个样子的,为了赢每局都拿自己最擅长的英雄,而且每局都很Carry,赢就是MVP,输也是SVP,可遇到的队友就是各种奇葩,这种才是彻底崩溃。我真的想很给LOL提个建议,游戏环境没法改善,这个我理解,毕竟玩家太多,但扣分机制应该改善一下了,个人认为,既然给输的一方一个SVP,为什么不给SVP一个相当好一些的待遇呢?例如少扣分甚至不扣分,不然,只是一个SVP的标志有什么意义?证明我确实没坑?结局还不是一样扣分,没什么意义的。个人看法我觉得如果SVP不扣分,可以让玩家变的更加积极,让在乎输赢的玩家心里有个平衡,不然,很多对胜负无所谓的玩家,打排位之前就没想过要赢,不是练英雄,就是瞎玩,想赢的玩家心态肯定炸了。打排位还是尽量保持一个平常心吧。各位网友,你们有什么好的建议呢?说在前面呢,首先和大家科普一下“指向性技能”和“非指向性技能”的特性和区别,免得有的兄弟一言不合就开怼,我也不想说,我也不敢问啊。 指向性技能:指的是需要锁定目标单位才能释放的技能叫做“指向性技能”,也就是说理论上指向性技能是可以百分百命中的,代表英雄技能有:妖姬的Q、卡萨丁的Q、蚂蚱的E…… 非指向性技能:指的是无需锁定目标单位,依旧可是释放,并且具有不确定性的技能,代表英雄技能有:EZ的Q、流浪的Q、豹女的Q…… 综上所述呢我们可以知道,牛头的W是需要锁定敌方单位才能够释放的,并且理论上也是百分百可以命中的,所以是属于“指向性技能”! “最垃圾的指向性技能” ——牛头W之前我们有说过,指向性技能理论上是属于百分百命中的,因为它需要锁定目标单位才能释放,既然都锁定了对方,那么肯定不会空掉才对吧…… 但牛头的W技能却是个例外,理论上来说,牛头W是需要锁定敌方单位才能释放的,这没问题,然后牛头跟着飞过去,这也没问题…… 可问题偏偏就出在于,其他英雄的指向性技能都是一发炮弹或者一团魔法球,但牛头的W飞过去的却是它自己,你想牛哥那体型飞过去谁扛得住啊,于是这就导致了一个现象的发生,那就是当被锁定的目标单位飞得比牛哥还要快的时候,牛哥的W技能就之间空了,空了! 已知牛头的飞行速度为1200,实际上速度能超过1200的英雄不多,但不多并不代表没有,比如加速状态下的奎因、乌龟、人马这些英雄都是可以达到1200的速度,于是当这些英雄从牛哥身前翩翩飞过去的时候,牛哥也只能很无奈的看着…… 另外呢,还有一种情况也会让牛哥尴尬,那就是英雄的位移,如妖姬EZ卡萨丁都是可以很轻松的躲掉牛哥的W技能,而这也正是牛哥经常被取笑的原因,其他“指向性技能”哪一个不是为所欲为,可偏偏到了牛哥这里,所谓的“指向性技能”就成了被玩家秀操作的对象! 《英雄联盟》是由美国Riot 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=比赛有两种:1.人机对打,5个人打5个电脑,有简单和一般难度【适合新手】2.匹配:这个模式是5个人打5个人,比赛节奏快,有激情。【新手不推荐,5级后再试】3.排位:这个就厉害了,必须满30级才能玩,5个人打5个人,这个就不是随便玩玩的了,有点专业偏向这个模式,并且还要满15个英雄【貌似】,开局还要BAN人玩家期待已久的无限火力模式上限了几天,明天就将结束,然而这次玩家们并没有表现得想要回味和依依不舍,更多的确实负面吐槽。那么,为什么这次无限火力被大批玩家吐槽无趣呢?大炮。初登场的无限火力有着所有召唤师技能,而在无限乱斗之后,一开始有远程雪球,然后大炮代替了传送,虽然很多时候能更快上限和支援,而逆风情况下用不好就是白给,并且不好实施一些战术。游戏节奏太快。现在的无限火力有着大炮、塔皮、远古龙、大龙+峡谷先锋一堆花里胡哨的加持,让游戏节奏变得太快,逆风玩家很难翻身,有些玩家还没怎么体验就结束了。不然就是哪边拿到远古龙buff,战局瞬间扭转结束。玩法单调。这个原因个人觉得设计师和玩家都有问题。比如设计师禁用超然,玩家不再选择冷却和穿透装备,清一色的无尽和帽子。而部分玩家老是玩那几个恶心英雄,也不趁机开发新套路,另一部分玩家为了不被虐,同样也选那几个英雄,最终形成恶性循环,越来越多玩家反感这个模式。总之,这个模式玩几把就差不多了,玩多了真的会吐,你们怎么看呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!说到最近比较火爆的电影,“大”人物肯定算上一个。电影的票房和评分都是处于一种比较乐观的状态。电影中的不少台词成为了网上用语,电影中的人物也是给观众留下了深刻的印象。最近小编发现电影中的人物形象有些和英雄联盟中很多英雄有相似之处,今天让小编带领大家回顾电影的同时,给大家说说他们之间的相似之处。孙大圣和孙悟空在这部影片中王千源扮演的孙大圣是一个小小的正面角色,他只是一个普通的警察。影片中被大家叫做猴子,一方面的原因是因为他的名字,另一方面是因为他做事的风格。在这个电影中,孙大圣正如它的名字一样什么事情都敢做敢当,自己身为一个普通的警察竟然敢直接越级处理赵氏集团的案件,就因为这一点,让他的上司很头疼。在一开始的查抄假币案件中,孙大圣跟随运钞车到达犯罪窝点,这个镜头有不少观众感到惊奇,他是怎么进入的运钞车,有点像是联盟中的猴子开隐身技能进入草丛一样,不插眼根本看不见。还有之后自身前往调查有关赵氏集团的案件,真是像极了孙悟空。赵泰和盲僧这里有不少小伙伴会感觉很不可思议,他两哪像了?这里小编找到两个镜头,看完之后,你再判断一下。先说说包贝尔扮演的赵泰在这部影片中是一个比较大的反面人物,仗着自己父亲是赵氏集团的董事长,做出了各种腐败的事情。第一个镜头是赵泰在八角笼中拳击打斗,赵泰对陪练拳加脚踢,这里赵泰形象就有点像盲僧的至高之拳那款皮肤,通过自己拳脚动作爆发出自己的愤恨,而且最后趁人不备直接打倒对手,可以说是不择一切手段干掉对手。还有一个镜头就是在最后大圣和赵泰的打斗中,赵泰知道自己坏事做尽无路可走,有点丧心病狂,准备和孙大圣拼死一搏。在最后两个人打斗场面可以说是影片最后的一个亮点。赵泰的功夫只能算上是业余的,不像孙大圣那样受过专业的培训。自己只是平时练习一些拳击方面的一些技巧,从他与警察的打斗中可以看出像是在和别人打拳击,看不到他用一些专业的打斗技巧。当我看到最后他从空中的一个飞腿踢,让我直接联想到盲僧的一款皮肤,可以说两个人的动作还是十分相像的。最后不敌孙大圣,被抓捕。可以说这部影片有不少经典语句,也是在网上广泛的传播。这个影片也反映出现在社会还是存在一种腐败的现象。这个时候就需要像影片中孙大圣这样的人物来主持正义,正如他的性格那样敢作敢为,也是与联盟中猴子有很多相似之处。以上就是小编为大家分享的大人物中和英雄联盟中哪些相似英雄,在评论区可以评论出你感觉这部影片中哪些人物像英雄联盟中的什么英雄。一方面LOL游戏里的平衡做的不是非常好 距离相差太大 厉害的人过于厉害 菜的人太过于菜 中间的实在是太少了 若是出一个系统吧这种差距拉小一点 应该会比现在好很多 另一方面呢就是 现在的金币系统改了 没有以前的那么容易赚金币了 改成蓝翠了 只有做任务和首胜才能赚取到 其他的很难赚到 买英雄就困难了很多 有时候想玩自己想玩的英雄的时候 却只能看不能玩或者去借号玩 希望马总能稍微的改一下这个系统 能相对来说容易赚取到一点!大家好,我是解说夜色,专注于提供高水平的问题回答是我努力的方向,希望我的答案能够给观众老爷们带来帮助。Faker直播LOL帧数仅有“80FPS”,网友吐槽其太抠,帧数对于操作真的影响很大吗?近日,在faker的直播中,有眼尖的网友发现,faker大魔王的直播帧率仅为80帧,如今很多主播的直播帧率都已经超过了150帧,而到了大魔王这里只能用刚好够看来形容,网友们纷纷疑惑:难道faker连台高帧率的电脑都不配,就真的这么抠门吗?众所周知,英雄联盟这款游戏并不是一个非常需要很高配置的游戏,作为一款MOBA类游戏,其本身所需要的帧率其实并不是很高。相比较于其他游戏,高帧率在这里并不能给你带来太大的优势。当然了,如果在职业赛场上则另当别论,毕竟电子竞技每一秒钟都有可能决定胜负,这时候如果稍有卡顿,那输掉得就是整场比赛了,这个时候再节省配置反而得不偿失。不过反观李哥直播,80的帧率打得是照样风生水起,操作游刃有余,完全不受这80帧率的影响。这样看来,faker并不是抠门,反倒是非常的节省,这应该和他之前的训练环境有关,毕竟以前也是经常去网吧练习,而之前网吧的条件也不如现在的好,帧率不高也是正常现象。就解说夜色来看,英雄联盟这款游戏对配置要求不高,在以前还有网友表示自己在玩LOL时,一看仅仅是自己的集显在工作,高性能的独显根本“不搭理”这游戏,也是很让改网友“受伤”。不过吐槽归吐槽,英雄联盟还是一款很受网友喜爱的游戏得,而影响帧率的也不仅仅是电脑本身的配置,显示器的刷新频率限制,直播时的机能损耗等原因都是成为影响游戏帧率的不同原因。虽说李哥之前也是有过5人“共享”一罐可乐的糗事,不过那也是因为身上没带零钱导致得,在游戏这方面,faker大魔王是从来不会抠门亏待自己得,同时也希望他能够更好的,给我们带来更多英雄联盟的精彩直播。感谢各位读者的对于本篇文章的阅读,希望夜色的回答能为您解答疑惑,提供帮助。以上就是解说夜色带来的全部内容,欢迎点赞评论关注三连哦!谢谢支持~ 网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用,作为LOL的七年老玩家,我对这句话绝对是深有体会的,如果你也是个“分奴”,相信你也一定感同身受。我对排位赛的理解是,“排位就像摸奖,一切要看运气”,遇到好队友,玩的会无比的轻松愉快,遇到比较坑的队友,会气的浑身哆嗦。LPL解说记得,大家应该很了解了,作为LPL的老牌解说,记得和管泽元这对搭档,是我最喜欢的组合之一。想要成为一名优秀的解说,除了口才过人,还要对游戏有一定的理解,不能张口就来,乱说一气肯定不行,所以,大多数LPL解说私下里都会玩LOL,而且段位还不低。前两天,记得在微博上感慨,“打排位除了折磨自己,锻炼心态,已经不知道有什么意思了”。毫无疑问,记得一定是经历了一波连败,内心无比的崩溃之后,才说出了这样的话。这是一种多么痛的领悟,越输越想赢回来,越想赢回来就越输,总认为下一局能遇到好队友,结果十分钟就各种炸线,然后在安慰自己下一局就赢了,结果还是如此,直到一波连跪后,愤怒的下机。我也好奇的看了一下记得的战绩,确实有一波连败,不过,查看具体的对局情况,说句实话,记得的战绩也不是太好,打辅助位时,ADC的表现还可以,但记得打别的位置,战绩都是负了,也许没坑,但也肯定没Carry。我觉得真正输到崩溃,应该是这个样子的,为了赢每局都拿自己最擅长的英雄,而且每局都很Carry,赢就是MVP,输也是SVP,可遇到的队友就是各种奇葩,这种才是彻底崩溃。我真的想很给LOL提个建议,游戏环境没法改善,这个我理解,毕竟玩家太多,但扣分机制应该改善一下了,个人认为,既然给输的一方一个SVP,为什么不给SVP一个相当好一些的待遇呢?例如少扣分甚至不扣分,不然,只是一个SVP的标志有什么意义?证明我确实没坑?结局还不是一样扣分,没什么意义的。个人看法我觉得如果SVP不扣分,可以让玩家变的更加积极,让在乎输赢的玩家心里有个平衡,不然,很多对胜负无所谓的玩家,打排位之前就没想过要赢,不是练英雄,就是瞎玩,想赢的玩家心态肯定炸了。打排位还是尽量保持一个平常心吧。各位网友,你们有什么好的建议呢?说在前面呢,首先和大家科普一下“指向性技能”和“非指向性技能”的特性和区别,免得有的兄弟一言不合就开怼,我也不想说,我也不敢问啊。 指向性技能:指的是需要锁定目标单位才能释放的技能叫做“指向性技能”,也就是说理论上指向性技能是可以百分百命中的,代表英雄技能有:妖姬的Q、卡萨丁的Q、蚂蚱的E…… 非指向性技能:指的是无需锁定目标单位,依旧可是释放,并且具有不确定性的技能,代表英雄技能有:EZ的Q、流浪的Q、豹女的Q…… 综上所述呢我们可以知道,牛头的W是需要锁定敌方单位才能够释放的,并且理论上也是百分百可以命中的,所以是属于“指向性技能”! “最垃圾的指向性技能” ——牛头W之前我们有说过,指向性技能理论上是属于百分百命中的,因为它需要锁定目标单位才能释放,既然都锁定了对方,那么肯定不会空掉才对吧…… 但牛头的W技能却是个例外,理论上来说,牛头W是需要锁定敌方单位才能释放的,这没问题,然后牛头跟着飞过去,这也没问题…… 可问题偏偏就出在于,其他英雄的指向性技能都是一发炮弹或者一团魔法球,但牛头的W飞过去的却是它自己,你想牛哥那体型飞过去谁扛得住啊,于是这就导致了一个现象的发生,那就是当被锁定的目标单位飞得比牛哥还要快的时候,牛哥的W技能就之间空了,空了! 已知牛头的飞行速度为1200,实际上速度能超过1200的英雄不多,但不多并不代表没有,比如加速状态下的奎因、乌龟、人马这些英雄都是可以达到1200的速度,于是当这些英雄从牛哥身前翩翩飞过去的时候,牛哥也只能很无奈的看着…… 另外呢,还有一种情况也会让牛哥尴尬,那就是英雄的位移,如妖姬EZ卡萨丁都是可以很轻松的躲掉牛哥的W技能,而这也正是牛哥经常被取笑的原因,其他“指向性技能”哪一个不是为所欲为,可偏偏到了牛哥这里,所谓的“指向性技能”就成了被玩家秀操作的对象! 《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网络游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。基本信息名称:英雄联盟英文名:League of Legends类型:策略、角色扮演、竞技、团队合作平台:Microsoft Windows,Mac OS X开发商:Riot Games发行商:Riot Games发行日期:国服:2011年9月22日,美服:2009年4月10日分级:T(ESRB),12(PEGI)最新版本:美服:6.6 国服:6.6分级:T(ESRB),12(PEGI)游戏题材:团队对战游戏合作伙伴:腾讯其他名称:撸啊撸、lol地区:中国、欧美、韩国、东南亚、拉美制作人:Steven Snow,Travis George总监:Tom Cadwell,Shawn Carnes编剧:George Krstic音乐:Christian Linke玩家人数:多人游戏画面:3D英雄联盟:电竞新兴产品,美国拳头公司开发,是DOTA的原班打造人员。简称LOL,腾讯代理,【据说TX是拳头公司最大的赞助商】背景:去看啦啦啦德马西亚吧,又搞笑又可以了解世界观模式:有5V5和3V3还有1V15V5是召唤师峡谷,最经典,比赛只比这个图5V5还有个额外模式,好像是水晶模式,有点像掠夺战,也不错,但没什么人气【这个图画面非常精细】3V3是BATE的,是一个森林地图,也没什么人气,但是地图非常大1V1是一个自定义地图,只有1路,灰常无聊,死了才能回程,一般用来当新手教程的= =比赛有两种:1.人机对打,5个人打5个电脑,有简单和一般难度【适合新手】2.匹配:这个模式是5个人打5个人,比赛节奏快,有激情。【新手不推荐,5级后再试】3.排位:这个就厉害了,必须满30级才能玩,5个人打5个人,这个就不是随便玩玩的了,有点专业偏向这个模式,并且还要满15个英雄【貌似】,开局还要BAN人玩家期待已久的无限火力模式上限了几天,明天就将结束,然而这次玩家们并没有表现得想要回味和依依不舍,更多的确实负面吐槽。那么,为什么这次无限火力被大批玩家吐槽无趣呢?大炮。初登场的无限火力有着所有召唤师技能,而在无限乱斗之后,一开始有远程雪球,然后大炮代替了传送,虽然很多时候能更快上限和支援,而逆风情况下用不好就是白给,并且不好实施一些战术。游戏节奏太快。现在的无限火力有着大炮、塔皮、远古龙、大龙+峡谷先锋一堆花里胡哨的加持,让游戏节奏变得太快,逆风玩家很难翻身,有些玩家还没怎么体验就结束了。不然就是哪边拿到远古龙buff,战局瞬间扭转结束。玩法单调。这个原因个人觉得设计师和玩家都有问题。比如设计师禁用超然,玩家不再选择冷却和穿透装备,清一色的无尽和帽子。而部分玩家老是玩那几个恶心英雄,也不趁机开发新套路,另一部分玩家为了不被虐,同样也选那几个英雄,最终形成恶性循环,越来越多玩家反感这个模式。总之,这个模式玩几把就差不多了,玩多了真的会吐,你们怎么看呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!说到最近比较火爆的电影,“大”人物肯定算上一个。电影的票房和评分都是处于一种比较乐观的状态。电影中的不少台词成为了网上用语,电影中的人物也是给观众留下了深刻的印象。最近小编发现电影中的人物形象有些和英雄联盟中很多英雄有相似之处,今天让小编带领大家回顾电影的同时,给大家说说他们之间的相似之处。孙大圣和孙悟空在这部影片中王千源扮演的孙大圣是一个小小的正面角色,他只是一个普通的警察。影片中被大家叫做猴子,一方面的原因是因为他的名字,另一方面是因为他做事的风格。在这个电影中,孙大圣正如它的名字一样什么事情都敢做敢当,自己身为一个普通的警察竟然敢直接越级处理赵氏集团的案件,就因为这一点,让他的上司很头疼。在一开始的查抄假币案件中,孙大圣跟随运钞车到达犯罪窝点,这个镜头有不少观众感到惊奇,他是怎么进入的运钞车,有点像是联盟中的猴子开隐身技能进入草丛一样,不插眼根本看不见。还有之后自身前往调查有关赵氏集团的案件,真是像极了孙悟空。赵泰和盲僧这里有不少小伙伴会感觉很不可思议,他两哪像了?这里小编找到两个镜头,看完之后,你再判断一下。先说说包贝尔扮演的赵泰在这部影片中是一个比较大的反面人物,仗着自己父亲是赵氏集团的董事长,做出了各种腐败的事情。第一个镜头是赵泰在八角笼中拳击打斗,赵泰对陪练拳加脚踢,这里赵泰形象就有点像盲僧的至高之拳那款皮肤,通过自己拳脚动作爆发出自己的愤恨,而且最后趁人不备直接打倒对手,可以说是不择一切手段干掉对手。还有一个镜头就是在最后大圣和赵泰的打斗中,赵泰知道自己坏事做尽无路可走,有点丧心病狂,准备和孙大圣拼死一搏。在最后两个人打斗场面可以说是影片最后的一个亮点。赵泰的功夫只能算上是业余的,不像孙大圣那样受过专业的培训。自己只是平时练习一些拳击方面的一些技巧,从他与警察的打斗中可以看出像是在和别人打拳击,看不到他用一些专业的打斗技巧。当我看到最后他从空中的一个飞腿踢,让我直接联想到盲僧的一款皮肤,可以说两个人的动作还是十分相像的。最后不敌孙大圣,被抓捕。可以说这部影片有不少经典语句,也是在网上广泛的传播。这个影片也反映出现在社会还是存在一种腐败的现象。这个时候就需要像影片中孙大圣这样的人物来主持正义,正如他的性格那样敢作敢为,也是与联盟中猴子有很多相似之处。以上就是小编为大家分享的大人物中和英雄联盟中哪些相似英雄,在评论区可以评论出你感觉这部影片中哪些人物像英雄联盟中的什么英雄。一方面LOL游戏里的平衡做的不是非常好 距离相差太大 厉害的人过于厉害 菜的人太过于菜 中间的实在是太少了 若是出一个系统吧这种差距拉小一点 应该会比现在好很多 另一方面呢就是 现在的金币系统改了 没有以前的那么容易赚金币了 改成蓝翠了 只有做任务和首胜才能赚取到 其他的很难赚到 买英雄就困难了很多 有时候想玩自己想玩的英雄的时候 却只能看不能玩或者去借号玩 希望马总能稍微的改一下这个系统 能相对来说容易赚取到一点!大家好,我是解说夜色,专注于提供高水平的问题回答是我努力的方向,希望我的答案能够给观众老爷们带来帮助。Faker直播LOL帧数仅有“80FPS”,网友吐槽其太抠,帧数对于操作真的影响很大吗?近日,在faker的直播中,有眼尖的网友发现,faker大魔王的直播帧率仅为80帧,如今很多主播的直播帧率都已经超过了150帧,而到了大魔王这里只能用刚好够看来形容,网友们纷纷疑惑:难道faker连台高帧率的电脑都不配,就真的这么抠门吗?众所周知,英雄联盟这款游戏并不是一个非常需要很高配置的游戏,作为一款MOBA类游戏,其本身所需要的帧率其实并不是很高。相比较于其他游戏,高帧率在这里并不能给你带来太大的优势。当然了,如果在职业赛场上则另当别论,毕竟电子竞技每一秒钟都有可能决定胜负,这时候如果稍有卡顿,那输掉得就是整场比赛了,这个时候再节省配置反而得不偿失。不过反观李哥直播,80的帧率打得是照样风生水起,操作游刃有余,完全不受这80帧率的影响。这样看来,faker并不是抠门,反倒是非常的节省,这应该和他之前的训练环境有关,毕竟以前也是经常去网吧练习,而之前网吧的条件也不如现在的好,帧率不高也是正常现象。就解说夜色来看,英雄联盟这款游戏对配置要求不高,在以前还有网友表示自己在玩LOL时,一看仅仅是自己的集显在工作,高性能的独显根本“不搭理”这游戏,也是很让改网友“受伤”。不过吐槽归吐槽,英雄联盟还是一款很受网友喜爱的游戏得,而影响帧率的也不仅仅是电脑本身的配置,显示器的刷新频率限制,直播时的机能损耗等原因都是成为影响游戏帧率的不同原因。虽说李哥之前也是有过5人“共享”一罐可乐的糗事,不过那也是因为身上没带零钱导致得,在游戏这方面,faker大魔王是从来不会抠门亏待自己得,同时也希望他能够更好的,给我们带来更多英雄联盟的精彩直播。感谢各位读者的对于本篇文章的阅读,希望夜色的回答能为您解答疑惑,提供帮助。以上就是解说夜色带来的全部内容,欢迎点赞评论关注三连哦!谢谢支持~人分三六九等,辅助也分高低贵贱,于是最近就有玩家排出了一个辅助位的“鄙视链”,顶端的看不起低端的,低端的看不起不正经的。其实我觉得最后面应该还要再加一个,没有辅助(有辅助就不错了,你还挑剔)…… 其实这个鄙视链也就是相对而言,会玩的火男光辉其实还是挺猛的,特别是火男光辉打眼这系列的输出辅助,可能到最后伤害上全队最高的也说不定。 但为什么依旧有很多人讨厌呢?原因可能是多方面的,而最大的原因可能就是蹭兵蹭人头蹭buff…… 其实玩输出流辅助的,多半是“居心不良”,本来想打其他路的,结果补位补到了辅助,没办法啊,即使在辅助位也要打出卓越风采,所以再怎么说也得拿个输出流的辅助才能弥补自己那颗想秀的心。 在这种心态下,什么叫保护adc?不存在的!什么叫让人头?不存在的!我就是c位,我就是大佬,看战绩看输出,疯狂bb,输了就甩锅,这是百分之八十玩输出流辅助都会经历的情景。 所以有时候并不是觉得她们不厉害,而是真的没有游戏体验,试问你玩ad,你的辅助是个疯狂抢风头,蹭兵蹭人头的小法火男,你是个什么心理? 当然了,以上所说也仅是针对个别玩家而已,不能以偏概全,肯定还有专注玩辅助的兄弟偏爱火男光辉这类的,在游戏中也打出了不错的效果,但讲道理,这种玩家毕竟是少数,更多的仅仅是因为补位强迫玩辅助位的,所以很多人讨厌也就在所难免。至于所谓的辅助“鄙视链”,其实我是不敢苟同的,虽然我不常玩辅助,但我也知道,所谓的软辅硬辅其实没有真正的高下之分,主要还是看玩家看阵容,如果他不会玩,就是给他一个最最好的辅助英雄一样白搭! 网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用,说到最近比较火爆的电影,“大”人物肯定算上一个。电影的票房和评分都是处于一种比较乐观的状态。电影中的不少台词成为了网上用语,电影中的人物也是给观众留下了深刻的印象。最近小编发现电影中的人物形象有些和英雄联盟中很多英雄有相似之处,今天让小编带领大家回顾电影的同时,给大家说说他们之间的相似之处。孙大圣和孙悟空在这部影片中王千源扮演的孙大圣是一个小小的正面角色,他只是一个普通的警察。影片中被大家叫做猴子,一方面的原因是因为他的名字,另一方面是因为他做事的风格。在这个电影中,孙大圣正如它的名字一样什么事情都敢做敢当,自己身为一个普通的警察竟然敢直接越级处理赵氏集团的案件,就因为这一点,让他的上司很头疼。在一开始的查抄假币案件中,孙大圣跟随运钞车到达犯罪窝点,这个镜头有不少观众感到惊奇,他是怎么进入的运钞车,有点像是联盟中的猴子开隐身技能进入草丛一样,不插眼根本看不见。还有之后自身前往调查有关赵氏集团的案件,真是像极了孙悟空。赵泰和盲僧这里有不少小伙伴会感觉很不可思议,他两哪像了?这里小编找到两个镜头,看完之后,你再判断一下。先说说包贝尔扮演的赵泰在这部影片中是一个比较大的反面人物,仗着自己父亲是赵氏集团的董事长,做出了各种腐败的事情。第一个镜头是赵泰在八角笼中拳击打斗,赵泰对陪练拳加脚踢,这里赵泰形象就有点像盲僧的至高之拳那款皮肤,通过自己拳脚动作爆发出自己的愤恨,而且最后趁人不备直接打倒对手,可以说是不择一切手段干掉对手。还有一个镜头就是在最后大圣和赵泰的打斗中,赵泰知道自己坏事做尽无路可走,有点丧心病狂,准备和孙大圣拼死一搏。在最后两个人打斗场面可以说是影片最后的一个亮点。赵泰的功夫只能算上是业余的,不像孙大圣那样受过专业的培训。自己只是平时练习一些拳击方面的一些技巧,从他与警察的打斗中可以看出像是在和别人打拳击,看不到他用一些专业的打斗技巧。当我看到最后他从空中的一个飞腿踢,让我直接联想到盲僧的一款皮肤,可以说两个人的动作还是十分相像的。最后不敌孙大圣,被抓捕。可以说这部影片有不少经典语句,也是在网上广泛的传播。这个影片也反映出现在社会还是存在一种腐败的现象。这个时候就需要像影片中孙大圣这样的人物来主持正义,正如他的性格那样敢作敢为,也是与联盟中猴子有很多相似之处。以上就是小编为大家分享的大人物中和英雄联盟中哪些相似英雄,在评论区可以评论出你感觉这部影片中哪些人物像英雄联盟中的什么英雄。 网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用,说到最近比较火爆的电影,“大”人物肯定算上一个。电影的票房和评分都是处于一种比较乐观的状态。电影中的不少台词成为了网上用语,电影中的人物也是给观众留下了深刻的印象。最近小编发现电影中的人物形象有些和英雄联盟中很多英雄有相似之处,今天让小编带领大家回顾电影的同时,给大家说说他们之间的相似之处。孙大圣和孙悟空在这部影片中王千源扮演的孙大圣是一个小小的正面角色,他只是一个普通的警察。影片中被大家叫做猴子,一方面的原因是因为他的名字,另一方面是因为他做事的风格。在这个电影中,孙大圣正如它的名字一样什么事情都敢做敢当,自己身为一个普通的警察竟然敢直接越级处理赵氏集团的案件,就因为这一点,让他的上司很头疼。在一开始的查抄假币案件中,孙大圣跟随运钞车到达犯罪窝点,这个镜头有不少观众感到惊奇,他是怎么进入的运钞车,有点像是联盟中的猴子开隐身技能进入草丛一样,不插眼根本看不见。还有之后自身前往调查有关赵氏集团的案件,真是像极了孙悟空。赵泰和盲僧这里有不少小伙伴会感觉很不可思议,他两哪像了?这里小编找到两个镜头,看完之后,你再判断一下。先说说包贝尔扮演的赵泰在这部影片中是一个比较大的反面人物,仗着自己父亲是赵氏集团的董事长,做出了各种腐败的事情。第一个镜头是赵泰在八角笼中拳击打斗,赵泰对陪练拳加脚踢,这里赵泰形象就有点像盲僧的至高之拳那款皮肤,通过自己拳脚动作爆发出自己的愤恨,而且最后趁人不备直接打倒对手,可以说是不择一切手段干掉对手。还有一个镜头就是在最后大圣和赵泰的打斗中,赵泰知道自己坏事做尽无路可走,有点丧心病狂,准备和孙大圣拼死一搏。在最后两个人打斗场面可以说是影片最后的一个亮点。赵泰的功夫只能算上是业余的,不像孙大圣那样受过专业的培训。自己只是平时练习一些拳击方面的一些技巧,从他与警察的打斗中可以看出像是在和别人打拳击,看不到他用一些专业的打斗技巧。当我看到最后他从空中的一个飞腿踢,让我直接联想到盲僧的一款皮肤,可以说两个人的动作还是十分相像的。最后不敌孙大圣,被抓捕。可以说这部影片有不少经典语句,也是在网上广泛的传播。这个影片也反映出现在社会还是存在一种腐败的现象。这个时候就需要像影片中孙大圣这样的人物来主持正义,正如他的性格那样敢作敢为,也是与联盟中猴子有很多相似之处。以上就是小编为大家分享的大人物中和英雄联盟中哪些相似英雄,在评论区可以评论出你感觉这部影片中哪些人物像英雄联盟中的什么英雄。《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网络游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。基本信息名称:英雄联盟英文名:League of Legends类型:策略、角色扮演、竞技、团队合作平台:Microsoft Windows,Mac OS X开发商:Riot Games发行商:Riot Games发行日期:国服:2011年9月22日,美服:2009年4月10日分级:T(ESRB),12(PEGI)最新版本:美服:6.6 国服:6.6分级:T(ESRB),12(PEGI)游戏题材:团队对战游戏合作伙伴:腾讯其他名称:撸啊撸、lol地区:中国、欧美、韩国、东南亚、拉美制作人:Steven Snow,Travis George总监:Tom Cadwell,Shawn Carnes编剧:George Krstic音乐:Christian Linke玩家人数:多人游戏画面:3D英雄联盟:电竞新兴产品,美国拳头公司开发,是DOTA的原班打造人员。简称LOL,腾讯代理,【据说TX是拳头公司最大的赞助商】背景:去看啦啦啦德马西亚吧,又搞笑又可以了解世界观模式:有5V5和3V3还有1V15V5是召唤师峡谷,最经典,比赛只比这个图5V5还有个额外模式,好像是水晶模式,有点像掠夺战,也不错,但没什么人气【这个图画面非常精细】3V3是BATE的,是一个森林地图,也没什么人气,但是地图非常大1V1是一个自定义地图,只有1路,灰常无聊,死了才能回程,一般用来当新手教程的= =比赛有两种:1.人机对打,5个人打5个电脑,有简单和一般难度【适合新手】2.匹配:这个模式是5个人打5个人,比赛节奏快,有激情。【新手不推荐,5级后再试】3.排位:这个就厉害了,必须满30级才能玩,5个人打5个人,这个就不是随便玩玩的了,有点专业偏向这个模式,并且还要满15个英雄【貌似】,开局还要BAN人 网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用,说到最近比较火爆的电影,“大”人物肯定算上一个。电影的票房和评分都是处于一种比较乐观的状态。电影中的不少台词成为了网上用语,电影中的人物也是给观众留下了深刻的印象。最近小编发现电影中的人物形象有些和英雄联盟中很多英雄有相似之处,今天让小编带领大家回顾电影的同时,给大家说说他们之间的相似之处。孙大圣和孙悟空在这部影片中王千源扮演的孙大圣是一个小小的正面角色,他只是一个普通的警察。影片中被大家叫做猴子,一方面的原因是因为他的名字,另一方面是因为他做事的风格。在这个电影中,孙大圣正如它的名字一样什么事情都敢做敢当,自己身为一个普通的警察竟然敢直接越级处理赵氏集团的案件,就因为这一点,让他的上司很头疼。在一开始的查抄假币案件中,孙大圣跟随运钞车到达犯罪窝点,这个镜头有不少观众感到惊奇,他是怎么进入的运钞车,有点像是联盟中的猴子开隐身技能进入草丛一样,不插眼根本看不见。还有之后自身前往调查有关赵氏集团的案件,真是像极了孙悟空。赵泰和盲僧这里有不少小伙伴会感觉很不可思议,他两哪像了?这里小编找到两个镜头,看完之后,你再判断一下。先说说包贝尔扮演的赵泰在这部影片中是一个比较大的反面人物,仗着自己父亲是赵氏集团的董事长,做出了各种腐败的事情。第一个镜头是赵泰在八角笼中拳击打斗,赵泰对陪练拳加脚踢,这里赵泰形象就有点像盲僧的至高之拳那款皮肤,通过自己拳脚动作爆发出自己的愤恨,而且最后趁人不备直接打倒对手,可以说是不择一切手段干掉对手。还有一个镜头就是在最后大圣和赵泰的打斗中,赵泰知道自己坏事做尽无路可走,有点丧心病狂,准备和孙大圣拼死一搏。在最后两个人打斗场面可以说是影片最后的一个亮点。赵泰的功夫只能算上是业余的,不像孙大圣那样受过专业的培训。自己只是平时练习一些拳击方面的一些技巧,从他与警察的打斗中可以看出像是在和别人打拳击,看不到他用一些专业的打斗技巧。当我看到最后他从空中的一个飞腿踢,让我直接联想到盲僧的一款皮肤,可以说两个人的动作还是十分相像的。最后不敌孙大圣,被抓捕。可以说这部影片有不少经典语句,也是在网上广泛的传播。这个影片也反映出现在社会还是存在一种腐败的现象。这个时候就需要像影片中孙大圣这样的人物来主持正义,正如他的性格那样敢作敢为,也是与联盟中猴子有很多相似之处。以上就是小编为大家分享的大人物中和英雄联盟中哪些相似英雄,在评论区可以评论出你感觉这部影片中哪些人物像英雄联盟中的什么英雄。《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网络游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。基本信息名称:英雄联盟英文名:League of Legends类型:策略、角色扮演、竞技、团队合作平台:Microsoft Windows,Mac OS X开发商:Riot Games发行商:Riot Games发行日期:国服:2011年9月22日,美服:2009年4月10日分级:T(ESRB),12(PEGI)最新版本:美服:6.6 国服:6.6分级:T(ESRB),12(PEGI)游戏题材:团队对战游戏合作伙伴:腾讯其他名称:撸啊撸、lol地区:中国、欧美、韩国、东南亚、拉美制作人:Steven Snow,Travis George总监:Tom Cadwell,Shawn Carnes编剧:George Krstic音乐:Christian Linke玩家人数:多人游戏画面:3D英雄联盟:电竞新兴产品,美国拳头公司开发,是DOTA的原班打造人员。简称LOL,腾讯代理,【据说TX是拳头公司最大的赞助商】背景:去看啦啦啦德马西亚吧,又搞笑又可以了解世界观模式:有5V5和3V3还有1V15V5是召唤师峡谷,最经典,比赛只比这个图5V5还有个额外模式,好像是水晶模式,有点像掠夺战,也不错,但没什么人气【这个图画面非常精细】3V3是BATE的,是一个森林地图,也没什么人气,但是地图非常大1V1是一个自定义地图,只有1路,灰常无聊,死了才能回程,一般用来当新手教程的= =比赛有两种:1.人机对打,5个人打5个电脑,有简单和一般难度【适合新手】2.匹配:这个模式是5个人打5个人,比赛节奏快,有激情。【新手不推荐,5级后再试】3.排位:这个就厉害了,必须满30级才能玩,5个人打5个人,这个就不是随便玩玩的了,有点专业偏向这个模式,并且还要满15个英雄【貌似】,开局还要BAN人作为LOL的七年老玩家,我对这句话绝对是深有体会的,如果你也是个“分奴”,相信你也一定感同身受。我对排位赛的理解是,“排位就像摸奖,一切要看运气”,遇到好队友,玩的会无比的轻松愉快,遇到比较坑的队友,会气的浑身哆嗦。LPL解说记得,大家应该很了解了,作为LPL的老牌解说,记得和管泽元这对搭档,是我最喜欢的组合之一。想要成为一名优秀的解说,除了口才过人,还要对游戏有一定的理解,不能张口就来,乱说一气肯定不行,所以,大多数LPL解说私下里都会玩LOL,而且段位还不低。前两天,记得在微博上感慨,“打排位除了折磨自己,锻炼心态,已经不知道有什么意思了”。毫无疑问,记得一定是经历了一波连败,内心无比的崩溃之后,才说出了这样的话。这是一种多么痛的领悟,越输越想赢回来,越想赢回来就越输,总认为下一局能遇到好队友,结果十分钟就各种炸线,然后在安慰自己下一局就赢了,结果还是如此,直到一波连跪后,愤怒的下机。我也好奇的看了一下记得的战绩,确实有一波连败,不过,查看具体的对局情况,说句实话,记得的战绩也不是太好,打辅助位时,ADC的表现还可以,但记得打别的位置,战绩都是负了,也许没坑,但也肯定没Carry。我觉得真正输到崩溃,应该是这个样子的,为了赢每局都拿自己最擅长的英雄,而且每局都很Carry,赢就是MVP,输也是SVP,可遇到的队友就是各种奇葩,这种才是彻底崩溃。我真的想很给LOL提个建议,游戏环境没法改善,这个我理解,毕竟玩家太多,但扣分机制应该改善一下了,个人认为,既然给输的一方一个SVP,为什么不给SVP一个相当好一些的待遇呢?例如少扣分甚至不扣分,不然,只是一个SVP的标志有什么意义?证明我确实没坑?结局还不是一样扣分,没什么意义的。个人看法我觉得如果SVP不扣分,可以让玩家变的更加积极,让在乎输赢的玩家心里有个平衡,不然,很多对胜负无所谓的玩家,打排位之前就没想过要赢,不是练英雄,就是瞎玩,想赢的玩家心态肯定炸了。打排位还是尽量保持一个平常心吧。各位网友,你们有什么好的建议呢? 网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用,说到最近比较火爆的电影,“大”人物肯定算上一个。电影的票房和评分都是处于一种比较乐观的状态。电影中的不少台词成为了网上用语,电影中的人物也是给观众留下了深刻的印象。最近小编发现电影中的人物形象有些和英雄联盟中很多英雄有相似之处,今天让小编带领大家回顾电影的同时,给大家说说他们之间的相似之处。孙大圣和孙悟空在这部影片中王千源扮演的孙大圣是一个小小的正面角色,他只是一个普通的警察。影片中被大家叫做猴子,一方面的原因是因为他的名字,另一方面是因为他做事的风格。在这个电影中,孙大圣正如它的名字一样什么事情都敢做敢当,自己身为一个普通的警察竟然敢直接越级处理赵氏集团的案件,就因为这一点,让他的上司很头疼。在一开始的查抄假币案件中,孙大圣跟随运钞车到达犯罪窝点,这个镜头有不少观众感到惊奇,他是怎么进入的运钞车,有点像是联盟中的猴子开隐身技能进入草丛一样,不插眼根本看不见。还有之后自身前往调查有关赵氏集团的案件,真是像极了孙悟空。赵泰和盲僧这里有不少小伙伴会感觉很不可思议,他两哪像了?这里小编找到两个镜头,看完之后,你再判断一下。先说说包贝尔扮演的赵泰在这部影片中是一个比较大的反面人物,仗着自己父亲是赵氏集团的董事长,做出了各种腐败的事情。第一个镜头是赵泰在八角笼中拳击打斗,赵泰对陪练拳加脚踢,这里赵泰形象就有点像盲僧的至高之拳那款皮肤,通过自己拳脚动作爆发出自己的愤恨,而且最后趁人不备直接打倒对手,可以说是不择一切手段干掉对手。还有一个镜头就是在最后大圣和赵泰的打斗中,赵泰知道自己坏事做尽无路可走,有点丧心病狂,准备和孙大圣拼死一搏。在最后两个人打斗场面可以说是影片最后的一个亮点。赵泰的功夫只能算上是业余的,不像孙大圣那样受过专业的培训。自己只是平时练习一些拳击方面的一些技巧,从他与警察的打斗中可以看出像是在和别人打拳击,看不到他用一些专业的打斗技巧。当我看到最后他从空中的一个飞腿踢,让我直接联想到盲僧的一款皮肤,可以说两个人的动作还是十分相像的。最后不敌孙大圣,被抓捕。可以说这部影片有不少经典语句,也是在网上广泛的传播。这个影片也反映出现在社会还是存在一种腐败的现象。这个时候就需要像影片中孙大圣这样的人物来主持正义,正如他的性格那样敢作敢为,也是与联盟中猴子有很多相似之处。以上就是小编为大家分享的大人物中和英雄联盟中哪些相似英雄,在评论区可以评论出你感觉这部影片中哪些人物像英雄联盟中的什么英雄。《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网络游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。基本信息名称:英雄联盟英文名:League of Legends类型:策略、角色扮演、竞技、团队合作平台:Microsoft Windows,Mac OS X开发商:Riot Games发行商:Riot Games发行日期:国服:2011年9月22日,美服:2009年4月10日分级:T(ESRB),12(PEGI)最新版本:美服:6.6 国服:6.6分级:T(ESRB),12(PEGI)游戏题材:团队对战游戏合作伙伴:腾讯其他名称:撸啊撸、lol地区:中国、欧美、韩国、东南亚、拉美制作人:Steven Snow,Travis George总监:Tom Cadwell,Shawn Carnes编剧:George Krstic音乐:Christian Linke玩家人数:多人游戏画面:3D英雄联盟:电竞新兴产品,美国拳头公司开发,是DOTA的原班打造人员。简称LOL,腾讯代理,【据说TX是拳头公司最大的赞助商】背景:去看啦啦啦德马西亚吧,又搞笑又可以了解世界观模式:有5V5和3V3还有1V15V5是召唤师峡谷,最经典,比赛只比这个图5V5还有个额外模式,好像是水晶模式,有点像掠夺战,也不错,但没什么人气【这个图画面非常精细】3V3是BATE的,是一个森林地图,也没什么人气,但是地图非常大1V1是一个自定义地图,只有1路,灰常无聊,死了才能回程,一般用来当新手教程的= =比赛有两种:1.人机对打,5个人打5个电脑,有简单和一般难度【适合新手】2.匹配:这个模式是5个人打5个人,比赛节奏快,有激情。【新手不推荐,5级后再试】3.排位:这个就厉害了,必须满30级才能玩,5个人打5个人,这个就不是随便玩玩的了,有点专业偏向这个模式,并且还要满15个英雄【貌似】,开局还要BAN人作为LOL的七年老玩家,我对这句话绝对是深有体会的,如果你也是个“分奴”,相信你也一定感同身受。我对排位赛的理解是,“排位就像摸奖,一切要看运气”,遇到好队友,玩的会无比的轻松愉快,遇到比较坑的队友,会气的浑身哆嗦。LPL解说记得,大家应该很了解了,作为LPL的老牌解说,记得和管泽元这对搭档,是我最喜欢的组合之一。想要成为一名优秀的解说,除了口才过人,还要对游戏有一定的理解,不能张口就来,乱说一气肯定不行,所以,大多数LPL解说私下里都会玩LOL,而且段位还不低。前两天,记得在微博上感慨,“打排位除了折磨自己,锻炼心态,已经不知道有什么意思了”。毫无疑问,记得一定是经历了一波连败,内心无比的崩溃之后,才说出了这样的话。这是一种多么痛的领悟,越输越想赢回来,越想赢回来就越输,总认为下一局能遇到好队友,结果十分钟就各种炸线,然后在安慰自己下一局就赢了,结果还是如此,直到一波连跪后,愤怒的下机。我也好奇的看了一下记得的战绩,确实有一波连败,不过,查看具体的对局情况,说句实话,记得的战绩也不是太好,打辅助位时,ADC的表现还可以,但记得打别的位置,战绩都是负了,也许没坑,但也肯定没Carry。我觉得真正输到崩溃,应该是这个样子的,为了赢每局都拿自己最擅长的英雄,而且每局都很Carry,赢就是MVP,输也是SVP,可遇到的队友就是各种奇葩,这种才是彻底崩溃。我真的想很给LOL提个建议,游戏环境没法改善,这个我理解,毕竟玩家太多,但扣分机制应该改善一下了,个人认为,既然给输的一方一个SVP,为什么不给SVP一个相当好一些的待遇呢?例如少扣分甚至不扣分,不然,只是一个SVP的标志有什么意义?证明我确实没坑?结局还不是一样扣分,没什么意义的。个人看法我觉得如果SVP不扣分,可以让玩家变的更加积极,让在乎输赢的玩家心里有个平衡,不然,很多对胜负无所谓的玩家,打排位之前就没想过要赢,不是练英雄,就是瞎玩,想赢的玩家心态肯定炸了。打排位还是尽量保持一个平常心吧。各位网友,你们有什么好的建议呢?说在前面呢,首先和大家科普一下“指向性技能”和“非指向性技能”的特性和区别,免得有的兄弟一言不合就开怼,我也不想说,我也不敢问啊。 指向性技能:指的是需要锁定目标单位才能释放的技能叫做“指向性技能”,也就是说理论上指向性技能是可以百分百命中的,代表英雄技能有:妖姬的Q、卡萨丁的Q、蚂蚱的E…… 非指向性技能:指的是无需锁定目标单位,依旧可是释放,并且具有不确定性的技能,代表英雄技能有:EZ的Q、流浪的Q、豹女的Q…… 综上所述呢我们可以知道,牛头的W是需要锁定敌方单位才能够释放的,并且理论上也是百分百可以命中的,所以是属于“指向性技能”! “最垃圾的指向性技能” ——牛头W之前我们有说过,指向性技能理论上是属于百分百命中的,因为它需要锁定目标单位才能释放,既然都锁定了对方,那么肯定不会空掉才对吧…… 但牛头的W技能却是个例外,理论上来说,牛头W是需要锁定敌方单位才能释放的,这没问题,然后牛头跟着飞过去,这也没问题…… 可问题偏偏就出在于,其他英雄的指向性技能都是一发炮弹或者一团魔法球,但牛头的W飞过去的却是它自己,你想牛哥那体型飞过去谁扛得住啊,于是这就导致了一个现象的发生,那就是当被锁定的目标单位飞得比牛哥还要快的时候,牛哥的W技能就之间空了,空了! 已知牛头的飞行速度为1200,实际上速度能超过1200的英雄不多,但不多并不代表没有,比如加速状态下的奎因、乌龟、人马这些英雄都是可以达到1200的速度,于是当这些英雄从牛哥身前翩翩飞过去的时候,牛哥也只能很无奈的看着…… 另外呢,还有一种情况也会让牛哥尴尬,那就是英雄的位移,如妖姬EZ卡萨丁都是可以很轻松的躲掉牛哥的W技能,而这也正是牛哥经常被取笑的原因,其他“指向性技能”哪一个不是为所欲为,可偏偏到了牛哥这里,所谓的“指向性技能”就成了被玩家秀操作的对象! 网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用,说到最近比较火爆的电影,“大”人物肯定算上一个。电影的票房和评分都是处于一种比较乐观的状态。电影中的不少台词成为了网上用语,电影中的人物也是给观众留下了深刻的印象。最近小编发现电影中的人物形象有些和英雄联盟中很多英雄有相似之处,今天让小编带领大家回顾电影的同时,给大家说说他们之间的相似之处。孙大圣和孙悟空在这部影片中王千源扮演的孙大圣是一个小小的正面角色,他只是一个普通的警察。影片中被大家叫做猴子,一方面的原因是因为他的名字,另一方面是因为他做事的风格。在这个电影中,孙大圣正如它的名字一样什么事情都敢做敢当,自己身为一个普通的警察竟然敢直接越级处理赵氏集团的案件,就因为这一点,让他的上司很头疼。在一开始的查抄假币案件中,孙大圣跟随运钞车到达犯罪窝点,这个镜头有不少观众感到惊奇,他是怎么进入的运钞车,有点像是联盟中的猴子开隐身技能进入草丛一样,不插眼根本看不见。还有之后自身前往调查有关赵氏集团的案件,真是像极了孙悟空。赵泰和盲僧这里有不少小伙伴会感觉很不可思议,他两哪像了?这里小编找到两个镜头,看完之后,你再判断一下。先说说包贝尔扮演的赵泰在这部影片中是一个比较大的反面人物,仗着自己父亲是赵氏集团的董事长,做出了各种腐败的事情。第一个镜头是赵泰在八角笼中拳击打斗,赵泰对陪练拳加脚踢,这里赵泰形象就有点像盲僧的至高之拳那款皮肤,通过自己拳脚动作爆发出自己的愤恨,而且最后趁人不备直接打倒对手,可以说是不择一切手段干掉对手。还有一个镜头就是在最后大圣和赵泰的打斗中,赵泰知道自己坏事做尽无路可走,有点丧心病狂,准备和孙大圣拼死一搏。在最后两个人打斗场面可以说是影片最后的一个亮点。赵泰的功夫只能算上是业余的,不像孙大圣那样受过专业的培训。自己只是平时练习一些拳击方面的一些技巧,从他与警察的打斗中可以看出像是在和别人打拳击,看不到他用一些专业的打斗技巧。当我看到最后他从空中的一个飞腿踢,让我直接联想到盲僧的一款皮肤,可以说两个人的动作还是十分相像的。最后不敌孙大圣,被抓捕。可以说这部影片有不少经典语句,也是在网上广泛的传播。这个影片也反映出现在社会还是存在一种腐败的现象。这个时候就需要像影片中孙大圣这样的人物来主持正义,正如他的性格那样敢作敢为,也是与联盟中猴子有很多相似之处。以上就是小编为大家分享的大人物中和英雄联盟中哪些相似英雄,在评论区可以评论出你感觉这部影片中哪些人物像英雄联盟中的什么英雄。《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网络游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。基本信息名称:英雄联盟英文名:League of Legends类型:策略、角色扮演、竞技、团队合作平台:Microsoft Windows,Mac OS X开发商:Riot Games发行商:Riot Games发行日期:国服:2011年9月22日,美服:2009年4月10日分级:T(ESRB),12(PEGI)最新版本:美服:6.6 国服:6.6分级:T(ESRB),12(PEGI)游戏题材:团队对战游戏合作伙伴:腾讯其他名称:撸啊撸、lol地区:中国、欧美、韩国、东南亚、拉美制作人:Steven Snow,Travis George总监:Tom Cadwell,Shawn Carnes编剧:George Krstic音乐:Christian Linke玩家人数:多人游戏画面:3D英雄联盟:电竞新兴产品,美国拳头公司开发,是DOTA的原班打造人员。简称LOL,腾讯代理,【据说TX是拳头公司最大的赞助商】背景:去看啦啦啦德马西亚吧,又搞笑又可以了解世界观模式:有5V5和3V3还有1V15V5是召唤师峡谷,最经典,比赛只比这个图5V5还有个额外模式,好像是水晶模式,有点像掠夺战,也不错,但没什么人气【这个图画面非常精细】3V3是BATE的,是一个森林地图,也没什么人气,但是地图非常大1V1是一个自定义地图,只有1路,灰常无聊,死了才能回程,一般用来当新手教程的= =比赛有两种:1.人机对打,5个人打5个电脑,有简单和一般难度【适合新手】2.匹配:这个模式是5个人打5个人,比赛节奏快,有激情。【新手不推荐,5级后再试】3.排位:这个就厉害了,必须满30级才能玩,5个人打5个人,这个就不是随便玩玩的了,有点专业偏向这个模式,并且还要满15个英雄【貌似】,开局还要BAN人作为LOL的七年老玩家,我对这句话绝对是深有体会的,如果你也是个“分奴”,相信你也一定感同身受。我对排位赛的理解是,“排位就像摸奖,一切要看运气”,遇到好队友,玩的会无比的轻松愉快,遇到比较坑的队友,会气的浑身哆嗦。LPL解说记得,大家应该很了解了,作为LPL的老牌解说,记得和管泽元这对搭档,是我最喜欢的组合之一。想要成为一名优秀的解说,除了口才过人,还要对游戏有一定的理解,不能张口就来,乱说一气肯定不行,所以,大多数LPL解说私下里都会玩LOL,而且段位还不低。前两天,记得在微博上感慨,“打排位除了折磨自己,锻炼心态,已经不知道有什么意思了”。毫无疑问,记得一定是经历了一波连败,内心无比的崩溃之后,才说出了这样的话。这是一种多么痛的领悟,越输越想赢回来,越想赢回来就越输,总认为下一局能遇到好队友,结果十分钟就各种炸线,然后在安慰自己下一局就赢了,结果还是如此,直到一波连跪后,愤怒的下机。我也好奇的看了一下记得的战绩,确实有一波连败,不过,查看具体的对局情况,说句实话,记得的战绩也不是太好,打辅助位时,ADC的表现还可以,但记得打别的位置,战绩都是负了,也许没坑,但也肯定没Carry。我觉得真正输到崩溃,应该是这个样子的,为了赢每局都拿自己最擅长的英雄,而且每局都很Carry,赢就是MVP,输也是SVP,可遇到的队友就是各种奇葩,这种才是彻底崩溃。我真的想很给LOL提个建议,游戏环境没法改善,这个我理解,毕竟玩家太多,但扣分机制应该改善一下了,个人认为,既然给输的一方一个SVP,为什么不给SVP一个相当好一些的待遇呢?例如少扣分甚至不扣分,不然,只是一个SVP的标志有什么意义?证明我确实没坑?结局还不是一样扣分,没什么意义的。个人看法我觉得如果SVP不扣分,可以让玩家变的更加积极,让在乎输赢的玩家心里有个平衡,不然,很多对胜负无所谓的玩家,打排位之前就没想过要赢,不是练英雄,就是瞎玩,想赢的玩家心态肯定炸了。打排位还是尽量保持一个平常心吧。各位网友,你们有什么好的建议呢?说在前面呢,首先和大家科普一下“指向性技能”和“非指向性技能”的特性和区别,免得有的兄弟一言不合就开怼,我也不想说,我也不敢问啊。 指向性技能:指的是需要锁定目标单位才能释放的技能叫做“指向性技能”,也就是说理论上指向性技能是可以百分百命中的,代表英雄技能有:妖姬的Q、卡萨丁的Q、蚂蚱的E…… 非指向性技能:指的是无需锁定目标单位,依旧可是释放,并且具有不确定性的技能,代表英雄技能有:EZ的Q、流浪的Q、豹女的Q…… 综上所述呢我们可以知道,牛头的W是需要锁定敌方单位才能够释放的,并且理论上也是百分百可以命中的,所以是属于“指向性技能”! “最垃圾的指向性技能” ——牛头W之前我们有说过,指向性技能理论上是属于百分百命中的,因为它需要锁定目标单位才能释放,既然都锁定了对方,那么肯定不会空掉才对吧…… 但牛头的W技能却是个例外,理论上来说,牛头W是需要锁定敌方单位才能释放的,这没问题,然后牛头跟着飞过去,这也没问题…… 可问题偏偏就出在于,其他英雄的指向性技能都是一发炮弹或者一团魔法球,但牛头的W飞过去的却是它自己,你想牛哥那体型飞过去谁扛得住啊,于是这就导致了一个现象的发生,那就是当被锁定的目标单位飞得比牛哥还要快的时候,牛哥的W技能就之间空了,空了! 已知牛头的飞行速度为1200,实际上速度能超过1200的英雄不多,但不多并不代表没有,比如加速状态下的奎因、乌龟、人马这些英雄都是可以达到1200的速度,于是当这些英雄从牛哥身前翩翩飞过去的时候,牛哥也只能很无奈的看着…… 另外呢,还有一种情况也会让牛哥尴尬,那就是英雄的位移,如妖姬EZ卡萨丁都是可以很轻松的躲掉牛哥的W技能,而这也正是牛哥经常被取笑的原因,其他“指向性技能”哪一个不是为所欲为,可偏偏到了牛哥这里,所谓的“指向性技能”就成了被玩家秀操作的对象! 玩家期待已久的无限火力模式上限了几天,明天就将结束,然而这次玩家们并没有表现得想要回味和依依不舍,更多的确实负面吐槽。那么,为什么这次无限火力被大批玩家吐槽无趣呢?大炮。初登场的无限火力有着所有召唤师技能,而在无限乱斗之后,一开始有远程雪球,然后大炮代替了传送,虽然很多时候能更快上限和支援,而逆风情况下用不好就是白给,并且不好实施一些战术。游戏节奏太快。现在的无限火力有着大炮、塔皮、远古龙、大龙+峡谷先锋一堆花里胡哨的加持,让游戏节奏变得太快,逆风玩家很难翻身,有些玩家还没怎么体验就结束了。不然就是哪边拿到远古龙buff,战局瞬间扭转结束。玩法单调。这个原因个人觉得设计师和玩家都有问题。比如设计师禁用超然,玩家不再选择冷却和穿透装备,清一色的无尽和帽子。而部分玩家老是玩那几个恶心英雄,也不趁机开发新套路,另一部分玩家为了不被虐,同样也选那几个英雄,最终形成恶性循环,越来越多玩家反感这个模式。总之,这个模式玩几把就差不多了,玩多了真的会吐,你们怎么看呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟! 网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用,说到最近比较火爆的电影,“大”人物肯定算上一个。电影的票房和评分都是处于一种比较乐观的状态。电影中的不少台词成为了网上用语,电影中的人物也是给观众留下了深刻的印象。最近小编发现电影中的人物形象有些和英雄联盟中很多英雄有相似之处,今天让小编带领大家回顾电影的同时,给大家说说他们之间的相似之处。孙大圣和孙悟空在这部影片中王千源扮演的孙大圣是一个小小的正面角色,他只是一个普通的警察。影片中被大家叫做猴子,一方面的原因是因为他的名字,另一方面是因为他做事的风格。在这个电影中,孙大圣正如它的名字一样什么事情都敢做敢当,自己身为一个普通的警察竟然敢直接越级处理赵氏集团的案件,就因为这一点,让他的上司很头疼。在一开始的查抄假币案件中,孙大圣跟随运钞车到达犯罪窝点,这个镜头有不少观众感到惊奇,他是怎么进入的运钞车,有点像是联盟中的猴子开隐身技能进入草丛一样,不插眼根本看不见。还有之后自身前往调查有关赵氏集团的案件,真是像极了孙悟空。赵泰和盲僧这里有不少小伙伴会感觉很不可思议,他两哪像了?这里小编找到两个镜头,看完之后,你再判断一下。先说说包贝尔扮演的赵泰在这部影片中是一个比较大的反面人物,仗着自己父亲是赵氏集团的董事长,做出了各种腐败的事情。第一个镜头是赵泰在八角笼中拳击打斗,赵泰对陪练拳加脚踢,这里赵泰形象就有点像盲僧的至高之拳那款皮肤,通过自己拳脚动作爆发出自己的愤恨,而且最后趁人不备直接打倒对手,可以说是不择一切手段干掉对手。还有一个镜头就是在最后大圣和赵泰的打斗中,赵泰知道自己坏事做尽无路可走,有点丧心病狂,准备和孙大圣拼死一搏。在最后两个人打斗场面可以说是影片最后的一个亮点。赵泰的功夫只能算上是业余的,不像孙大圣那样受过专业的培训。自己只是平时练习一些拳击方面的一些技巧,从他与警察的打斗中可以看出像是在和别人打拳击,看不到他用一些专业的打斗技巧。当我看到最后他从空中的一个飞腿踢,让我直接联想到盲僧的一款皮肤,可以说两个人的动作还是十分相像的。最后不敌孙大圣,被抓捕。可以说这部影片有不少经典语句,也是在网上广泛的传播。这个影片也反映出现在社会还是存在一种腐败的现象。这个时候就需要像影片中孙大圣这样的人物来主持正义,正如他的性格那样敢作敢为,也是与联盟中猴子有很多相似之处。以上就是小编为大家分享的大人物中和英雄联盟中哪些相似英雄,在评论区可以评论出你感觉这部影片中哪些人物像英雄联盟中的什么英雄。《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网络游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。基本信息名称:英雄联盟英文名:League of Legends类型:策略、角色扮演、竞技、团队合作平台:Microsoft Windows,Mac OS X开发商:Riot Games发行商:Riot Games发行日期:国服:2011年9月22日,美服:2009年4月10日分级:T(ESRB),12(PEGI)最新版本:美服:6.6 国服:6.6分级:T(ESRB),12(PEGI)游戏题材:团队对战游戏合作伙伴:腾讯其他名称:撸啊撸、lol地区:中国、欧美、韩国、东南亚、拉美制作人:Steven Snow,Travis George总监:Tom Cadwell,Shawn Carnes编剧:George Krstic音乐:Christian Linke玩家人数:多人游戏画面:3D英雄联盟:电竞新兴产品,美国拳头公司开发,是DOTA的原班打造人员。简称LOL,腾讯代理,【据说TX是拳头公司最大的赞助商】背景:去看啦啦啦德马西亚吧,又搞笑又可以了解世界观模式:有5V5和3V3还有1V15V5是召唤师峡谷,最经典,比赛只比这个图5V5还有个额外模式,好像是水晶模式,有点像掠夺战,也不错,但没什么人气【这个图画面非常精细】3V3是BATE的,是一个森林地图,也没什么人气,但是地图非常大1V1是一个自定义地图,只有1路,灰常无聊,死了才能回程,一般用来当新手教程的= =比赛有两种:1.人机对打,5个人打5个电脑,有简单和一般难度【适合新手】2.匹配:这个模式是5个人打5个人,比赛节奏快,有激情。【新手不推荐,5级后再试】3.排位:这个就厉害了,必须满30级才能玩,5个人打5个人,这个就不是随便玩玩的了,有点专业偏向这个模式,并且还要满15个英雄【貌似】,开局还要BAN人作为LOL的七年老玩家,我对这句话绝对是深有体会的,如果你也是个“分奴”,相信你也一定感同身受。我对排位赛的理解是,“排位就像摸奖,一切要看运气”,遇到好队友,玩的会无比的轻松愉快,遇到比较坑的队友,会气的浑身哆嗦。LPL解说记得,大家应该很了解了,作为LPL的老牌解说,记得和管泽元这对搭档,是我最喜欢的组合之一。想要成为一名优秀的解说,除了口才过人,还要对游戏有一定的理解,不能张口就来,乱说一气肯定不行,所以,大多数LPL解说私下里都会玩LOL,而且段位还不低。前两天,记得在微博上感慨,“打排位除了折磨自己,锻炼心态,已经不知道有什么意思了”。毫无疑问,记得一定是经历了一波连败,内心无比的崩溃之后,才说出了这样的话。这是一种多么痛的领悟,越输越想赢回来,越想赢回来就越输,总认为下一局能遇到好队友,结果十分钟就各种炸线,然后在安慰自己下一局就赢了,结果还是如此,直到一波连跪后,愤怒的下机。我也好奇的看了一下记得的战绩,确实有一波连败,不过,查看具体的对局情况,说句实话,记得的战绩也不是太好,打辅助位时,ADC的表现还可以,但记得打别的位置,战绩都是负了,也许没坑,但也肯定没Carry。我觉得真正输到崩溃,应该是这个样子的,为了赢每局都拿自己最擅长的英雄,而且每局都很Carry,赢就是MVP,输也是SVP,可遇到的队友就是各种奇葩,这种才是彻底崩溃。我真的想很给LOL提个建议,游戏环境没法改善,这个我理解,毕竟玩家太多,但扣分机制应该改善一下了,个人认为,既然给输的一方一个SVP,为什么不给SVP一个相当好一些的待遇呢?例如少扣分甚至不扣分,不然,只是一个SVP的标志有什么意义?证明我确实没坑?结局还不是一样扣分,没什么意义的。个人看法我觉得如果SVP不扣分,可以让玩家变的更加积极,让在乎输赢的玩家心里有个平衡,不然,很多对胜负无所谓的玩家,打排位之前就没想过要赢,不是练英雄,就是瞎玩,想赢的玩家心态肯定炸了。打排位还是尽量保持一个平常心吧。各位网友,你们有什么好的建议呢?说在前面呢,首先和大家科普一下“指向性技能”和“非指向性技能”的特性和区别,免得有的兄弟一言不合就开怼,我也不想说,我也不敢问啊。 指向性技能:指的是需要锁定目标单位才能释放的技能叫做“指向性技能”,也就是说理论上指向性技能是可以百分百命中的,代表英雄技能有:妖姬的Q、卡萨丁的Q、蚂蚱的E…… 非指向性技能:指的是无需锁定目标单位,依旧可是释放,并且具有不确定性的技能,代表英雄技能有:EZ的Q、流浪的Q、豹女的Q…… 综上所述呢我们可以知道,牛头的W是需要锁定敌方单位才能够释放的,并且理论上也是百分百可以命中的,所以是属于“指向性技能”! “最垃圾的指向性技能” ——牛头W之前我们有说过,指向性技能理论上是属于百分百命中的,因为它需要锁定目标单位才能释放,既然都锁定了对方,那么肯定不会空掉才对吧…… 但牛头的W技能却是个例外,理论上来说,牛头W是需要锁定敌方单位才能释放的,这没问题,然后牛头跟着飞过去,这也没问题…… 可问题偏偏就出在于,其他英雄的指向性技能都是一发炮弹或者一团魔法球,但牛头的W飞过去的却是它自己,你想牛哥那体型飞过去谁扛得住啊,于是这就导致了一个现象的发生,那就是当被锁定的目标单位飞得比牛哥还要快的时候,牛哥的W技能就之间空了,空了! 已知牛头的飞行速度为1200,实际上速度能超过1200的英雄不多,但不多并不代表没有,比如加速状态下的奎因、乌龟、人马这些英雄都是可以达到1200的速度,于是当这些英雄从牛哥身前翩翩飞过去的时候,牛哥也只能很无奈的看着…… 另外呢,还有一种情况也会让牛哥尴尬,那就是英雄的位移,如妖姬EZ卡萨丁都是可以很轻松的躲掉牛哥的W技能,而这也正是牛哥经常被取笑的原因,其他“指向性技能”哪一个不是为所欲为,可偏偏到了牛哥这里,所谓的“指向性技能”就成了被玩家秀操作的对象! 玩家期待已久的无限火力模式上限了几天,明天就将结束,然而这次玩家们并没有表现得想要回味和依依不舍,更多的确实负面吐槽。那么,为什么这次无限火力被大批玩家吐槽无趣呢?大炮。初登场的无限火力有着所有召唤师技能,而在无限乱斗之后,一开始有远程雪球,然后大炮代替了传送,虽然很多时候能更快上限和支援,而逆风情况下用不好就是白给,并且不好实施一些战术。游戏节奏太快。现在的无限火力有着大炮、塔皮、远古龙、大龙+峡谷先锋一堆花里胡哨的加持,让游戏节奏变得太快,逆风玩家很难翻身,有些玩家还没怎么体验就结束了。不然就是哪边拿到远古龙buff,战局瞬间扭转结束。玩法单调。这个原因个人觉得设计师和玩家都有问题。比如设计师禁用超然,玩家不再选择冷却和穿透装备,清一色的无尽和帽子。而部分玩家老是玩那几个恶心英雄,也不趁机开发新套路,另一部分玩家为了不被虐,同样也选那几个英雄,最终形成恶性循环,越来越多玩家反感这个模式。总之,这个模式玩几把就差不多了,玩多了真的会吐,你们怎么看呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!一方面LOL游戏里的平衡做的不是非常好 距离相差太大 厉害的人过于厉害 菜的人太过于菜 中间的实在是太少了 若是出一个系统吧这种差距拉小一点 应该会比现在好很多 另一方面呢就是 现在的金币系统改了 没有以前的那么容易赚金币了 改成蓝翠了 只有做任务和首胜才能赚取到 其他的很难赚到 买英雄就困难了很多 有时候想玩自己想玩的英雄的时候 却只能看不能玩或者去借号玩 希望马总能稍微的改一下这个系统 能相对来说容易赚取到一点! 网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用,说到最近比较火爆的电影,“大”人物肯定算上一个。电影的票房和评分都是处于一种比较乐观的状态。电影中的不少台词成为了网上用语,电影中的人物也是给观众留下了深刻的印象。最近小编发现电影中的人物形象有些和英雄联盟中很多英雄有相似之处,今天让小编带领大家回顾电影的同时,给大家说说他们之间的相似之处。孙大圣和孙悟空在这部影片中王千源扮演的孙大圣是一个小小的正面角色,他只是一个普通的警察。影片中被大家叫做猴子,一方面的原因是因为他的名字,另一方面是因为他做事的风格。在这个电影中,孙大圣正如它的名字一样什么事情都敢做敢当,自己身为一个普通的警察竟然敢直接越级处理赵氏集团的案件,就因为这一点,让他的上司很头疼。在一开始的查抄假币案件中,孙大圣跟随运钞车到达犯罪窝点,这个镜头有不少观众感到惊奇,他是怎么进入的运钞车,有点像是联盟中的猴子开隐身技能进入草丛一样,不插眼根本看不见。还有之后自身前往调查有关赵氏集团的案件,真是像极了孙悟空。赵泰和盲僧这里有不少小伙伴会感觉很不可思议,他两哪像了?这里小编找到两个镜头,看完之后,你再判断一下。先说说包贝尔扮演的赵泰在这部影片中是一个比较大的反面人物,仗着自己父亲是赵氏集团的董事长,做出了各种腐败的事情。第一个镜头是赵泰在八角笼中拳击打斗,赵泰对陪练拳加脚踢,这里赵泰形象就有点像盲僧的至高之拳那款皮肤,通过自己拳脚动作爆发出自己的愤恨,而且最后趁人不备直接打倒对手,可以说是不择一切手段干掉对手。还有一个镜头就是在最后大圣和赵泰的打斗中,赵泰知道自己坏事做尽无路可走,有点丧心病狂,准备和孙大圣拼死一搏。在最后两个人打斗场面可以说是影片最后的一个亮点。赵泰的功夫只能算上是业余的,不像孙大圣那样受过专业的培训。自己只是平时练习一些拳击方面的一些技巧,从他与警察的打斗中可以看出像是在和别人打拳击,看不到他用一些专业的打斗技巧。当我看到最后他从空中的一个飞腿踢,让我直接联想到盲僧的一款皮肤,可以说两个人的动作还是十分相像的。最后不敌孙大圣,被抓捕。可以说这部影片有不少经典语句,也是在网上广泛的传播。这个影片也反映出现在社会还是存在一种腐败的现象。这个时候就需要像影片中孙大圣这样的人物来主持正义,正如他的性格那样敢作敢为,也是与联盟中猴子有很多相似之处。以上就是小编为大家分享的大人物中和英雄联盟中哪些相似英雄,在评论区可以评论出你感觉这部影片中哪些人物像英雄联盟中的什么英雄。《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网络游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。基本信息名称:英雄联盟英文名:League of Legends类型:策略、角色扮演、竞技、团队合作平台:Microsoft Windows,Mac OS X开发商:Riot Games发行商:Riot Games发行日期:国服:2011年9月22日,美服:2009年4月10日分级:T(ESRB),12(PEGI)最新版本:美服:6.6 国服:6.6分级:T(ESRB),12(PEGI)游戏题材:团队对战游戏合作伙伴:腾讯其他名称:撸啊撸、lol地区:中国、欧美、韩国、东南亚、拉美制作人:Steven Snow,Travis George总监:Tom Cadwell,Shawn Carnes编剧:George Krstic音乐:Christian Linke玩家人数:多人游戏画面:3D英雄联盟:电竞新兴产品,美国拳头公司开发,是DOTA的原班打造人员。简称LOL,腾讯代理,【据说TX是拳头公司最大的赞助商】背景:去看啦啦啦德马西亚吧,又搞笑又可以了解世界观模式:有5V5和3V3还有1V15V5是召唤师峡谷,最经典,比赛只比这个图5V5还有个额外模式,好像是水晶模式,有点像掠夺战,也不错,但没什么人气【这个图画面非常精细】3V3是BATE的,是一个森林地图,也没什么人气,但是地图非常大1V1是一个自定义地图,只有1路,灰常无聊,死了才能回程,一般用来当新手教程的= =比赛有两种:1.人机对打,5个人打5个电脑,有简单和一般难度【适合新手】2.匹配:这个模式是5个人打5个人,比赛节奏快,有激情。【新手不推荐,5级后再试】3.排位:这个就厉害了,必须满30级才能玩,5个人打5个人,这个就不是随便玩玩的了,有点专业偏向这个模式,并且还要满15个英雄【貌似】,开局还要BAN人作为LOL的七年老玩家,我对这句话绝对是深有体会的,如果你也是个“分奴”,相信你也一定感同身受。我对排位赛的理解是,“排位就像摸奖,一切要看运气”,遇到好队友,玩的会无比的轻松愉快,遇到比较坑的队友,会气的浑身哆嗦。LPL解说记得,大家应该很了解了,作为LPL的老牌解说,记得和管泽元这对搭档,是我最喜欢的组合之一。想要成为一名优秀的解说,除了口才过人,还要对游戏有一定的理解,不能张口就来,乱说一气肯定不行,所以,大多数LPL解说私下里都会玩LOL,而且段位还不低。前两天,记得在微博上感慨,“打排位除了折磨自己,锻炼心态,已经不知道有什么意思了”。毫无疑问,记得一定是经历了一波连败,内心无比的崩溃之后,才说出了这样的话。这是一种多么痛的领悟,越输越想赢回来,越想赢回来就越输,总认为下一局能遇到好队友,结果十分钟就各种炸线,然后在安慰自己下一局就赢了,结果还是如此,直到一波连跪后,愤怒的下机。我也好奇的看了一下记得的战绩,确实有一波连败,不过,查看具体的对局情况,说句实话,记得的战绩也不是太好,打辅助位时,ADC的表现还可以,但记得打别的位置,战绩都是负了,也许没坑,但也肯定没Carry。我觉得真正输到崩溃,应该是这个样子的,为了赢每局都拿自己最擅长的英雄,而且每局都很Carry,赢就是MVP,输也是SVP,可遇到的队友就是各种奇葩,这种才是彻底崩溃。我真的想很给LOL提个建议,游戏环境没法改善,这个我理解,毕竟玩家太多,但扣分机制应该改善一下了,个人认为,既然给输的一方一个SVP,为什么不给SVP一个相当好一些的待遇呢?例如少扣分甚至不扣分,不然,只是一个SVP的标志有什么意义?证明我确实没坑?结局还不是一样扣分,没什么意义的。个人看法我觉得如果SVP不扣分,可以让玩家变的更加积极,让在乎输赢的玩家心里有个平衡,不然,很多对胜负无所谓的玩家,打排位之前就没想过要赢,不是练英雄,就是瞎玩,想赢的玩家心态肯定炸了。打排位还是尽量保持一个平常心吧。各位网友,你们有什么好的建议呢?说在前面呢,首先和大家科普一下“指向性技能”和“非指向性技能”的特性和区别,免得有的兄弟一言不合就开怼,我也不想说,我也不敢问啊。 指向性技能:指的是需要锁定目标单位才能释放的技能叫做“指向性技能”,也就是说理论上指向性技能是可以百分百命中的,代表英雄技能有:妖姬的Q、卡萨丁的Q、蚂蚱的E…… 非指向性技能:指的是无需锁定目标单位,依旧可是释放,并且具有不确定性的技能,代表英雄技能有:EZ的Q、流浪的Q、豹女的Q…… 综上所述呢我们可以知道,牛头的W是需要锁定敌方单位才能够释放的,并且理论上也是百分百可以命中的,所以是属于“指向性技能”! “最垃圾的指向性技能” ——牛头W之前我们有说过,指向性技能理论上是属于百分百命中的,因为它需要锁定目标单位才能释放,既然都锁定了对方,那么肯定不会空掉才对吧…… 但牛头的W技能却是个例外,理论上来说,牛头W是需要锁定敌方单位才能释放的,这没问题,然后牛头跟着飞过去,这也没问题…… 可问题偏偏就出在于,其他英雄的指向性技能都是一发炮弹或者一团魔法球,但牛头的W飞过去的却是它自己,你想牛哥那体型飞过去谁扛得住啊,于是这就导致了一个现象的发生,那就是当被锁定的目标单位飞得比牛哥还要快的时候,牛哥的W技能就之间空了,空了! 已知牛头的飞行速度为1200,实际上速度能超过1200的英雄不多,但不多并不代表没有,比如加速状态下的奎因、乌龟、人马这些英雄都是可以达到1200的速度,于是当这些英雄从牛哥身前翩翩飞过去的时候,牛哥也只能很无奈的看着…… 另外呢,还有一种情况也会让牛哥尴尬,那就是英雄的位移,如妖姬EZ卡萨丁都是可以很轻松的躲掉牛哥的W技能,而这也正是牛哥经常被取笑的原因,其他“指向性技能”哪一个不是为所欲为,可偏偏到了牛哥这里,所谓的“指向性技能”就成了被玩家秀操作的对象! 玩家期待已久的无限火力模式上限了几天,明天就将结束,然而这次玩家们并没有表现得想要回味和依依不舍,更多的确实负面吐槽。那么,为什么这次无限火力被大批玩家吐槽无趣呢?大炮。初登场的无限火力有着所有召唤师技能,而在无限乱斗之后,一开始有远程雪球,然后大炮代替了传送,虽然很多时候能更快上限和支援,而逆风情况下用不好就是白给,并且不好实施一些战术。游戏节奏太快。现在的无限火力有着大炮、塔皮、远古龙、大龙+峡谷先锋一堆花里胡哨的加持,让游戏节奏变得太快,逆风玩家很难翻身,有些玩家还没怎么体验就结束了。不然就是哪边拿到远古龙buff,战局瞬间扭转结束。玩法单调。这个原因个人觉得设计师和玩家都有问题。比如设计师禁用超然,玩家不再选择冷却和穿透装备,清一色的无尽和帽子。而部分玩家老是玩那几个恶心英雄,也不趁机开发新套路,另一部分玩家为了不被虐,同样也选那几个英雄,最终形成恶性循环,越来越多玩家反感这个模式。总之,这个模式玩几把就差不多了,玩多了真的会吐,你们怎么看呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!一方面LOL游戏里的平衡做的不是非常好 距离相差太大 厉害的人过于厉害 菜的人太过于菜 中间的实在是太少了 若是出一个系统吧这种差距拉小一点 应该会比现在好很多 另一方面呢就是 现在的金币系统改了 没有以前的那么容易赚金币了 改成蓝翠了 只有做任务和首胜才能赚取到 其他的很难赚到 买英雄就困难了很多 有时候想玩自己想玩的英雄的时候 却只能看不能玩或者去借号玩 希望马总能稍微的改一下这个系统 能相对来说容易赚取到一点!大家好,我是解说夜色,专注于提供高水平的问题回答是我努力的方向,希望我的答案能够给观众老爷们带来帮助。Faker直播LOL帧数仅有“80FPS”,网友吐槽其太抠,帧数对于操作真的影响很大吗?近日,在faker的直播中,有眼尖的网友发现,faker大魔王的直播帧率仅为80帧,如今很多主播的直播帧率都已经超过了150帧,而到了大魔王这里只能用刚好够看来形容,网友们纷纷疑惑:难道faker连台高帧率的电脑都不配,就真的这么抠门吗?众所周知,英雄联盟这款游戏并不是一个非常需要很高配置的游戏,作为一款MOBA类游戏,其本身所需要的帧率其实并不是很高。相比较于其他游戏,高帧率在这里并不能给你带来太大的优势。当然了,如果在职业赛场上则另当别论,毕竟电子竞技每一秒钟都有可能决定胜负,这时候如果稍有卡顿,那输掉得就是整场比赛了,这个时候再节省配置反而得不偿失。不过反观李哥直播,80的帧率打得是照样风生水起,操作游刃有余,完全不受这80帧率的影响。这样看来,faker并不是抠门,反倒是非常的节省,这应该和他之前的训练环境有关,毕竟以前也是经常去网吧练习,而之前网吧的条件也不如现在的好,帧率不高也是正常现象。就解说夜色来看,英雄联盟这款游戏对配置要求不高,在以前还有网友表示自己在玩LOL时,一看仅仅是自己的集显在工作,高性能的独显根本“不搭理”这游戏,也是很让改网友“受伤”。不过吐槽归吐槽,英雄联盟还是一款很受网友喜爱的游戏得,而影响帧率的也不仅仅是电脑本身的配置,显示器的刷新频率限制,直播时的机能损耗等原因都是成为影响游戏帧率的不同原因。虽说李哥之前也是有过5人“共享”一罐可乐的糗事,不过那也是因为身上没带零钱导致得,在游戏这方面,faker大魔王是从来不会抠门亏待自己得,同时也希望他能够更好的,给我们带来更多英雄联盟的精彩直播。感谢各位读者的对于本篇文章的阅读,希望夜色的回答能为您解答疑惑,提供帮助。以上就是解说夜色带来的全部内容,欢迎点赞评论关注三连哦!谢谢支持~ 网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用,作为LOL的七年老玩家,我对这句话绝对是深有体会的,如果你也是个“分奴”,相信你也一定感同身受。我对排位赛的理解是,“排位就像摸奖,一切要看运气”,遇到好队友,玩的会无比的轻松愉快,遇到比较坑的队友,会气的浑身哆嗦。LPL解说记得,大家应该很了解了,作为LPL的老牌解说,记得和管泽元这对搭档,是我最喜欢的组合之一。想要成为一名优秀的解说,除了口才过人,还要对游戏有一定的理解,不能张口就来,乱说一气肯定不行,所以,大多数LPL解说私下里都会玩LOL,而且段位还不低。前两天,记得在微博上感慨,“打排位除了折磨自己,锻炼心态,已经不知道有什么意思了”。毫无疑问,记得一定是经历了一波连败,内心无比的崩溃之后,才说出了这样的话。这是一种多么痛的领悟,越输越想赢回来,越想赢回来就越输,总认为下一局能遇到好队友,结果十分钟就各种炸线,然后在安慰自己下一局就赢了,结果还是如此,直到一波连跪后,愤怒的下机。我也好奇的看了一下记得的战绩,确实有一波连败,不过,查看具体的对局情况,说句实话,记得的战绩也不是太好,打辅助位时,ADC的表现还可以,但记得打别的位置,战绩都是负了,也许没坑,但也肯定没Carry。我觉得真正输到崩溃,应该是这个样子的,为了赢每局都拿自己最擅长的英雄,而且每局都很Carry,赢就是MVP,输也是SVP,可遇到的队友就是各种奇葩,这种才是彻底崩溃。我真的想很给LOL提个建议,游戏环境没法改善,这个我理解,毕竟玩家太多,但扣分机制应该改善一下了,个人认为,既然给输的一方一个SVP,为什么不给SVP一个相当好一些的待遇呢?例如少扣分甚至不扣分,不然,只是一个SVP的标志有什么意义?证明我确实没坑?结局还不是一样扣分,没什么意义的。个人看法我觉得如果SVP不扣分,可以让玩家变的更加积极,让在乎输赢的玩家心里有个平衡,不然,很多对胜负无所谓的玩家,打排位之前就没想过要赢,不是练英雄,就是瞎玩,想赢的玩家心态肯定炸了。打排位还是尽量保持一个平常心吧。各位网友,你们有什么好的建议呢? 网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用,作为LOL的七年老玩家,我对这句话绝对是深有体会的,如果你也是个“分奴”,相信你也一定感同身受。我对排位赛的理解是,“排位就像摸奖,一切要看运气”,遇到好队友,玩的会无比的轻松愉快,遇到比较坑的队友,会气的浑身哆嗦。LPL解说记得,大家应该很了解了,作为LPL的老牌解说,记得和管泽元这对搭档,是我最喜欢的组合之一。想要成为一名优秀的解说,除了口才过人,还要对游戏有一定的理解,不能张口就来,乱说一气肯定不行,所以,大多数LPL解说私下里都会玩LOL,而且段位还不低。前两天,记得在微博上感慨,“打排位除了折磨自己,锻炼心态,已经不知道有什么意思了”。毫无疑问,记得一定是经历了一波连败,内心无比的崩溃之后,才说出了这样的话。这是一种多么痛的领悟,越输越想赢回来,越想赢回来就越输,总认为下一局能遇到好队友,结果十分钟就各种炸线,然后在安慰自己下一局就赢了,结果还是如此,直到一波连跪后,愤怒的下机。我也好奇的看了一下记得的战绩,确实有一波连败,不过,查看具体的对局情况,说句实话,记得的战绩也不是太好,打辅助位时,ADC的表现还可以,但记得打别的位置,战绩都是负了,也许没坑,但也肯定没Carry。我觉得真正输到崩溃,应该是这个样子的,为了赢每局都拿自己最擅长的英雄,而且每局都很Carry,赢就是MVP,输也是SVP,可遇到的队友就是各种奇葩,这种才是彻底崩溃。我真的想很给LOL提个建议,游戏环境没法改善,这个我理解,毕竟玩家太多,但扣分机制应该改善一下了,个人认为,既然给输的一方一个SVP,为什么不给SVP一个相当好一些的待遇呢?例如少扣分甚至不扣分,不然,只是一个SVP的标志有什么意义?证明我确实没坑?结局还不是一样扣分,没什么意义的。个人看法我觉得如果SVP不扣分,可以让玩家变的更加积极,让在乎输赢的玩家心里有个平衡,不然,很多对胜负无所谓的玩家,打排位之前就没想过要赢,不是练英雄,就是瞎玩,想赢的玩家心态肯定炸了。打排位还是尽量保持一个平常心吧。各位网友,你们有什么好的建议呢?说在前面呢,首先和大家科普一下“指向性技能”和“非指向性技能”的特性和区别,免得有的兄弟一言不合就开怼,我也不想说,我也不敢问啊。 指向性技能:指的是需要锁定目标单位才能释放的技能叫做“指向性技能”,也就是说理论上指向性技能是可以百分百命中的,代表英雄技能有:妖姬的Q、卡萨丁的Q、蚂蚱的E…… 非指向性技能:指的是无需锁定目标单位,依旧可是释放,并且具有不确定性的技能,代表英雄技能有:EZ的Q、流浪的Q、豹女的Q…… 综上所述呢我们可以知道,牛头的W是需要锁定敌方单位才能够释放的,并且理论上也是百分百可以命中的,所以是属于“指向性技能”! “最垃圾的指向性技能” ——牛头W之前我们有说过,指向性技能理论上是属于百分百命中的,因为它需要锁定目标单位才能释放,既然都锁定了对方,那么肯定不会空掉才对吧…… 但牛头的W技能却是个例外,理论上来说,牛头W是需要锁定敌方单位才能释放的,这没问题,然后牛头跟着飞过去,这也没问题…… 可问题偏偏就出在于,其他英雄的指向性技能都是一发炮弹或者一团魔法球,但牛头的W飞过去的却是它自己,你想牛哥那体型飞过去谁扛得住啊,于是这就导致了一个现象的发生,那就是当被锁定的目标单位飞得比牛哥还要快的时候,牛哥的W技能就之间空了,空了! 已知牛头的飞行速度为1200,实际上速度能超过1200的英雄不多,但不多并不代表没有,比如加速状态下的奎因、乌龟、人马这些英雄都是可以达到1200的速度,于是当这些英雄从牛哥身前翩翩飞过去的时候,牛哥也只能很无奈的看着…… 另外呢,还有一种情况也会让牛哥尴尬,那就是英雄的位移,如妖姬EZ卡萨丁都是可以很轻松的躲掉牛哥的W技能,而这也正是牛哥经常被取笑的原因,其他“指向性技能”哪一个不是为所欲为,可偏偏到了牛哥这里,所谓的“指向性技能”就成了被玩家秀操作的对象! 网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用,作为LOL的七年老玩家,我对这句话绝对是深有体会的,如果你也是个“分奴”,相信你也一定感同身受。我对排位赛的理解是,“排位就像摸奖,一切要看运气”,遇到好队友,玩的会无比的轻松愉快,遇到比较坑的队友,会气的浑身哆嗦。LPL解说记得,大家应该很了解了,作为LPL的老牌解说,记得和管泽元这对搭档,是我最喜欢的组合之一。想要成为一名优秀的解说,除了口才过人,还要对游戏有一定的理解,不能张口就来,乱说一气肯定不行,所以,大多数LPL解说私下里都会玩LOL,而且段位还不低。前两天,记得在微博上感慨,“打排位除了折磨自己,锻炼心态,已经不知道有什么意思了”。毫无疑问,记得一定是经历了一波连败,内心无比的崩溃之后,才说出了这样的话。这是一种多么痛的领悟,越输越想赢回来,越想赢回来就越输,总认为下一局能遇到好队友,结果十分钟就各种炸线,然后在安慰自己下一局就赢了,结果还是如此,直到一波连跪后,愤怒的下机。我也好奇的看了一下记得的战绩,确实有一波连败,不过,查看具体的对局情况,说句实话,记得的战绩也不是太好,打辅助位时,ADC的表现还可以,但记得打别的位置,战绩都是负了,也许没坑,但也肯定没Carry。我觉得真正输到崩溃,应该是这个样子的,为了赢每局都拿自己最擅长的英雄,而且每局都很Carry,赢就是MVP,输也是SVP,可遇到的队友就是各种奇葩,这种才是彻底崩溃。我真的想很给LOL提个建议,游戏环境没法改善,这个我理解,毕竟玩家太多,但扣分机制应该改善一下了,个人认为,既然给输的一方一个SVP,为什么不给SVP一个相当好一些的待遇呢?例如少扣分甚至不扣分,不然,只是一个SVP的标志有什么意义?证明我确实没坑?结局还不是一样扣分,没什么意义的。个人看法我觉得如果SVP不扣分,可以让玩家变的更加积极,让在乎输赢的玩家心里有个平衡,不然,很多对胜负无所谓的玩家,打排位之前就没想过要赢,不是练英雄,就是瞎玩,想赢的玩家心态肯定炸了。打排位还是尽量保持一个平常心吧。各位网友,你们有什么好的建议呢?说在前面呢,首先和大家科普一下“指向性技能”和“非指向性技能”的特性和区别,免得有的兄弟一言不合就开怼,我也不想说,我也不敢问啊。 指向性技能:指的是需要锁定目标单位才能释放的技能叫做“指向性技能”,也就是说理论上指向性技能是可以百分百命中的,代表英雄技能有:妖姬的Q、卡萨丁的Q、蚂蚱的E…… 非指向性技能:指的是无需锁定目标单位,依旧可是释放,并且具有不确定性的技能,代表英雄技能有:EZ的Q、流浪的Q、豹女的Q…… 综上所述呢我们可以知道,牛头的W是需要锁定敌方单位才能够释放的,并且理论上也是百分百可以命中的,所以是属于“指向性技能”! “最垃圾的指向性技能” ——牛头W之前我们有说过,指向性技能理论上是属于百分百命中的,因为它需要锁定目标单位才能释放,既然都锁定了对方,那么肯定不会空掉才对吧…… 但牛头的W技能却是个例外,理论上来说,牛头W是需要锁定敌方单位才能释放的,这没问题,然后牛头跟着飞过去,这也没问题…… 可问题偏偏就出在于,其他英雄的指向性技能都是一发炮弹或者一团魔法球,但牛头的W飞过去的却是它自己,你想牛哥那体型飞过去谁扛得住啊,于是这就导致了一个现象的发生,那就是当被锁定的目标单位飞得比牛哥还要快的时候,牛哥的W技能就之间空了,空了! 已知牛头的飞行速度为1200,实际上速度能超过1200的英雄不多,但不多并不代表没有,比如加速状态下的奎因、乌龟、人马这些英雄都是可以达到1200的速度,于是当这些英雄从牛哥身前翩翩飞过去的时候,牛哥也只能很无奈的看着…… 另外呢,还有一种情况也会让牛哥尴尬,那就是英雄的位移,如妖姬EZ卡萨丁都是可以很轻松的躲掉牛哥的W技能,而这也正是牛哥经常被取笑的原因,其他“指向性技能”哪一个不是为所欲为,可偏偏到了牛哥这里,所谓的“指向性技能”就成了被玩家秀操作的对象! 《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网络游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。基本信息名称:英雄联盟英文名:League of Legends类型:策略、角色扮演、竞技、团队合作平台:Microsoft Windows,Mac OS X开发商:Riot Games发行商:Riot Games发行日期:国服:2011年9月22日,美服:2009年4月10日分级:T(ESRB),12(PEGI)最新版本:美服:6.6 国服:6.6分级:T(ESRB),12(PEGI)游戏题材:团队对战游戏合作伙伴:腾讯其他名称:撸啊撸、lol地区:中国、欧美、韩国、东南亚、拉美制作人:Steven Snow,Travis George总监:Tom Cadwell,Shawn Carnes编剧:George Krstic音乐:Christian Linke玩家人数:多人游戏画面:3D英雄联盟:电竞新兴产品,美国拳头公司开发,是DOTA的原班打造人员。简称LOL,腾讯代理,【据说TX是拳头公司最大的赞助商】背景:去看啦啦啦德马西亚吧,又搞笑又可以了解世界观模式:有5V5和3V3还有1V15V5是召唤师峡谷,最经典,比赛只比这个图5V5还有个额外模式,好像是水晶模式,有点像掠夺战,也不错,但没什么人气【这个图画面非常精细】3V3是BATE的,是一个森林地图,也没什么人气,但是地图非常大1V1是一个自定义地图,只有1路,灰常无聊,死了才能回程,一般用来当新手教程的= =比赛有两种:1.人机对打,5个人打5个电脑,有简单和一般难度【适合新手】2.匹配:这个模式是5个人打5个人,比赛节奏快,有激情。【新手不推荐,5级后再试】3.排位:这个就厉害了,必须满30级才能玩,5个人打5个人,这个就不是随便玩玩的了,有点专业偏向这个模式,并且还要满15个英雄【貌似】,开局还要BAN人 网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用,作为LOL的七年老玩家,我对这句话绝对是深有体会的,如果你也是个“分奴”,相信你也一定感同身受。我对排位赛的理解是,“排位就像摸奖,一切要看运气”,遇到好队友,玩的会无比的轻松愉快,遇到比较坑的队友,会气的浑身哆嗦。LPL解说记得,大家应该很了解了,作为LPL的老牌解说,记得和管泽元这对搭档,是我最喜欢的组合之一。想要成为一名优秀的解说,除了口才过人,还要对游戏有一定的理解,不能张口就来,乱说一气肯定不行,所以,大多数LPL解说私下里都会玩LOL,而且段位还不低。前两天,记得在微博上感慨,“打排位除了折磨自己,锻炼心态,已经不知道有什么意思了”。毫无疑问,记得一定是经历了一波连败,内心无比的崩溃之后,才说出了这样的话。这是一种多么痛的领悟,越输越想赢回来,越想赢回来就越输,总认为下一局能遇到好队友,结果十分钟就各种炸线,然后在安慰自己下一局就赢了,结果还是如此,直到一波连跪后,愤怒的下机。我也好奇的看了一下记得的战绩,确实有一波连败,不过,查看具体的对局情况,说句实话,记得的战绩也不是太好,打辅助位时,ADC的表现还可以,但记得打别的位置,战绩都是负了,也许没坑,但也肯定没Carry。我觉得真正输到崩溃,应该是这个样子的,为了赢每局都拿自己最擅长的英雄,而且每局都很Carry,赢就是MVP,输也是SVP,可遇到的队友就是各种奇葩,这种才是彻底崩溃。我真的想很给LOL提个建议,游戏环境没法改善,这个我理解,毕竟玩家太多,但扣分机制应该改善一下了,个人认为,既然给输的一方一个SVP,为什么不给SVP一个相当好一些的待遇呢?例如少扣分甚至不扣分,不然,只是一个SVP的标志有什么意义?证明我确实没坑?结局还不是一样扣分,没什么意义的。个人看法我觉得如果SVP不扣分,可以让玩家变的更加积极,让在乎输赢的玩家心里有个平衡,不然,很多对胜负无所谓的玩家,打排位之前就没想过要赢,不是练英雄,就是瞎玩,想赢的玩家心态肯定炸了。打排位还是尽量保持一个平常心吧。各位网友,你们有什么好的建议呢?说在前面呢,首先和大家科普一下“指向性技能”和“非指向性技能”的特性和区别,免得有的兄弟一言不合就开怼,我也不想说,我也不敢问啊。 指向性技能:指的是需要锁定目标单位才能释放的技能叫做“指向性技能”,也就是说理论上指向性技能是可以百分百命中的,代表英雄技能有:妖姬的Q、卡萨丁的Q、蚂蚱的E…… 非指向性技能:指的是无需锁定目标单位,依旧可是释放,并且具有不确定性的技能,代表英雄技能有:EZ的Q、流浪的Q、豹女的Q…… 综上所述呢我们可以知道,牛头的W是需要锁定敌方单位才能够释放的,并且理论上也是百分百可以命中的,所以是属于“指向性技能”! “最垃圾的指向性技能” ——牛头W之前我们有说过,指向性技能理论上是属于百分百命中的,因为它需要锁定目标单位才能释放,既然都锁定了对方,那么肯定不会空掉才对吧…… 但牛头的W技能却是个例外,理论上来说,牛头W是需要锁定敌方单位才能释放的,这没问题,然后牛头跟着飞过去,这也没问题…… 可问题偏偏就出在于,其他英雄的指向性技能都是一发炮弹或者一团魔法球,但牛头的W飞过去的却是它自己,你想牛哥那体型飞过去谁扛得住啊,于是这就导致了一个现象的发生,那就是当被锁定的目标单位飞得比牛哥还要快的时候,牛哥的W技能就之间空了,空了! 已知牛头的飞行速度为1200,实际上速度能超过1200的英雄不多,但不多并不代表没有,比如加速状态下的奎因、乌龟、人马这些英雄都是可以达到1200的速度,于是当这些英雄从牛哥身前翩翩飞过去的时候,牛哥也只能很无奈的看着…… 另外呢,还有一种情况也会让牛哥尴尬,那就是英雄的位移,如妖姬EZ卡萨丁都是可以很轻松的躲掉牛哥的W技能,而这也正是牛哥经常被取笑的原因,其他“指向性技能”哪一个不是为所欲为,可偏偏到了牛哥这里,所谓的“指向性技能”就成了被玩家秀操作的对象! 《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网络游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。基本信息名称:英雄联盟英文名:League of Legends类型:策略、角色扮演、竞技、团队合作平台:Microsoft Windows,Mac OS X开发商:Riot Games发行商:Riot Games发行日期:国服:2011年9月22日,美服:2009年4月10日分级:T(ESRB),12(PEGI)最新版本:美服:6.6 国服:6.6分级:T(ESRB),12(PEGI)游戏题材:团队对战游戏合作伙伴:腾讯其他名称:撸啊撸、lol地区:中国、欧美、韩国、东南亚、拉美制作人:Steven Snow,Travis George总监:Tom Cadwell,Shawn Carnes编剧:George Krstic音乐:Christian Linke玩家人数:多人游戏画面:3D英雄联盟:电竞新兴产品,美国拳头公司开发,是DOTA的原班打造人员。简称LOL,腾讯代理,【据说TX是拳头公司最大的赞助商】背景:去看啦啦啦德马西亚吧,又搞笑又可以了解世界观模式:有5V5和3V3还有1V15V5是召唤师峡谷,最经典,比赛只比这个图5V5还有个额外模式,好像是水晶模式,有点像掠夺战,也不错,但没什么人气【这个图画面非常精细】3V3是BATE的,是一个森林地图,也没什么人气,但是地图非常大1V1是一个自定义地图,只有1路,灰常无聊,死了才能回程,一般用来当新手教程的= =比赛有两种:1.人机对打,5个人打5个电脑,有简单和一般难度【适合新手】2.匹配:这个模式是5个人打5个人,比赛节奏快,有激情。【新手不推荐,5级后再试】3.排位:这个就厉害了,必须满30级才能玩,5个人打5个人,这个就不是随便玩玩的了,有点专业偏向这个模式,并且还要满15个英雄【貌似】,开局还要BAN人玩家期待已久的无限火力模式上限了几天,明天就将结束,然而这次玩家们并没有表现得想要回味和依依不舍,更多的确实负面吐槽。那么,为什么这次无限火力被大批玩家吐槽无趣呢?大炮。初登场的无限火力有着所有召唤师技能,而在无限乱斗之后,一开始有远程雪球,然后大炮代替了传送,虽然很多时候能更快上限和支援,而逆风情况下用不好就是白给,并且不好实施一些战术。游戏节奏太快。现在的无限火力有着大炮、塔皮、远古龙、大龙+峡谷先锋一堆花里胡哨的加持,让游戏节奏变得太快,逆风玩家很难翻身,有些玩家还没怎么体验就结束了。不然就是哪边拿到远古龙buff,战局瞬间扭转结束。玩法单调。这个原因个人觉得设计师和玩家都有问题。比如设计师禁用超然,玩家不再选择冷却和穿透装备,清一色的无尽和帽子。而部分玩家老是玩那几个恶心英雄,也不趁机开发新套路,另一部分玩家为了不被虐,同样也选那几个英雄,最终形成恶性循环,越来越多玩家反感这个模式。总之,这个模式玩几把就差不多了,玩多了真的会吐,你们怎么看呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟! 网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用,作为LOL的七年老玩家,我对这句话绝对是深有体会的,如果你也是个“分奴”,相信你也一定感同身受。我对排位赛的理解是,“排位就像摸奖,一切要看运气”,遇到好队友,玩的会无比的轻松愉快,遇到比较坑的队友,会气的浑身哆嗦。LPL解说记得,大家应该很了解了,作为LPL的老牌解说,记得和管泽元这对搭档,是我最喜欢的组合之一。想要成为一名优秀的解说,除了口才过人,还要对游戏有一定的理解,不能张口就来,乱说一气肯定不行,所以,大多数LPL解说私下里都会玩LOL,而且段位还不低。前两天,记得在微博上感慨,“打排位除了折磨自己,锻炼心态,已经不知道有什么意思了”。毫无疑问,记得一定是经历了一波连败,内心无比的崩溃之后,才说出了这样的话。这是一种多么痛的领悟,越输越想赢回来,越想赢回来就越输,总认为下一局能遇到好队友,结果十分钟就各种炸线,然后在安慰自己下一局就赢了,结果还是如此,直到一波连跪后,愤怒的下机。我也好奇的看了一下记得的战绩,确实有一波连败,不过,查看具体的对局情况,说句实话,记得的战绩也不是太好,打辅助位时,ADC的表现还可以,但记得打别的位置,战绩都是负了,也许没坑,但也肯定没Carry。我觉得真正输到崩溃,应该是这个样子的,为了赢每局都拿自己最擅长的英雄,而且每局都很Carry,赢就是MVP,输也是SVP,可遇到的队友就是各种奇葩,这种才是彻底崩溃。我真的想很给LOL提个建议,游戏环境没法改善,这个我理解,毕竟玩家太多,但扣分机制应该改善一下了,个人认为,既然给输的一方一个SVP,为什么不给SVP一个相当好一些的待遇呢?例如少扣分甚至不扣分,不然,只是一个SVP的标志有什么意义?证明我确实没坑?结局还不是一样扣分,没什么意义的。个人看法我觉得如果SVP不扣分,可以让玩家变的更加积极,让在乎输赢的玩家心里有个平衡,不然,很多对胜负无所谓的玩家,打排位之前就没想过要赢,不是练英雄,就是瞎玩,想赢的玩家心态肯定炸了。打排位还是尽量保持一个平常心吧。各位网友,你们有什么好的建议呢?说在前面呢,首先和大家科普一下“指向性技能”和“非指向性技能”的特性和区别,免得有的兄弟一言不合就开怼,我也不想说,我也不敢问啊。 指向性技能:指的是需要锁定目标单位才能释放的技能叫做“指向性技能”,也就是说理论上指向性技能是可以百分百命中的,代表英雄技能有:妖姬的Q、卡萨丁的Q、蚂蚱的E…… 非指向性技能:指的是无需锁定目标单位,依旧可是释放,并且具有不确定性的技能,代表英雄技能有:EZ的Q、流浪的Q、豹女的Q…… 综上所述呢我们可以知道,牛头的W是需要锁定敌方单位才能够释放的,并且理论上也是百分百可以命中的,所以是属于“指向性技能”! “最垃圾的指向性技能” ——牛头W之前我们有说过,指向性技能理论上是属于百分百命中的,因为它需要锁定目标单位才能释放,既然都锁定了对方,那么肯定不会空掉才对吧…… 但牛头的W技能却是个例外,理论上来说,牛头W是需要锁定敌方单位才能释放的,这没问题,然后牛头跟着飞过去,这也没问题…… 可问题偏偏就出在于,其他英雄的指向性技能都是一发炮弹或者一团魔法球,但牛头的W飞过去的却是它自己,你想牛哥那体型飞过去谁扛得住啊,于是这就导致了一个现象的发生,那就是当被锁定的目标单位飞得比牛哥还要快的时候,牛哥的W技能就之间空了,空了! 已知牛头的飞行速度为1200,实际上速度能超过1200的英雄不多,但不多并不代表没有,比如加速状态下的奎因、乌龟、人马这些英雄都是可以达到1200的速度,于是当这些英雄从牛哥身前翩翩飞过去的时候,牛哥也只能很无奈的看着…… 另外呢,还有一种情况也会让牛哥尴尬,那就是英雄的位移,如妖姬EZ卡萨丁都是可以很轻松的躲掉牛哥的W技能,而这也正是牛哥经常被取笑的原因,其他“指向性技能”哪一个不是为所欲为,可偏偏到了牛哥这里,所谓的“指向性技能”就成了被玩家秀操作的对象! 《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网络游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。基本信息名称:英雄联盟英文名:League of Legends类型:策略、角色扮演、竞技、团队合作平台:Microsoft Windows,Mac OS X开发商:Riot Games发行商:Riot Games发行日期:国服:2011年9月22日,美服:2009年4月10日分级:T(ESRB),12(PEGI)最新版本:美服:6.6 国服:6.6分级:T(ESRB),12(PEGI)游戏题材:团队对战游戏合作伙伴:腾讯其他名称:撸啊撸、lol地区:中国、欧美、韩国、东南亚、拉美制作人:Steven Snow,Travis George总监:Tom Cadwell,Shawn Carnes编剧:George Krstic音乐:Christian Linke玩家人数:多人游戏画面:3D英雄联盟:电竞新兴产品,美国拳头公司开发,是DOTA的原班打造人员。简称LOL,腾讯代理,【据说TX是拳头公司最大的赞助商】背景:去看啦啦啦德马西亚吧,又搞笑又可以了解世界观模式:有5V5和3V3还有1V15V5是召唤师峡谷,最经典,比赛只比这个图5V5还有个额外模式,好像是水晶模式,有点像掠夺战,也不错,但没什么人气【这个图画面非常精细】3V3是BATE的,是一个森林地图,也没什么人气,但是地图非常大1V1是一个自定义地图,只有1路,灰常无聊,死了才能回程,一般用来当新手教程的= =比赛有两种:1.人机对打,5个人打5个电脑,有简单和一般难度【适合新手】2.匹配:这个模式是5个人打5个人,比赛节奏快,有激情。【新手不推荐,5级后再试】3.排位:这个就厉害了,必须满30级才能玩,5个人打5个人,这个就不是随便玩玩的了,有点专业偏向这个模式,并且还要满15个英雄【貌似】,开局还要BAN人玩家期待已久的无限火力模式上限了几天,明天就将结束,然而这次玩家们并没有表现得想要回味和依依不舍,更多的确实负面吐槽。那么,为什么这次无限火力被大批玩家吐槽无趣呢?大炮。初登场的无限火力有着所有召唤师技能,而在无限乱斗之后,一开始有远程雪球,然后大炮代替了传送,虽然很多时候能更快上限和支援,而逆风情况下用不好就是白给,并且不好实施一些战术。游戏节奏太快。现在的无限火力有着大炮、塔皮、远古龙、大龙+峡谷先锋一堆花里胡哨的加持,让游戏节奏变得太快,逆风玩家很难翻身,有些玩家还没怎么体验就结束了。不然就是哪边拿到远古龙buff,战局瞬间扭转结束。玩法单调。这个原因个人觉得设计师和玩家都有问题。比如设计师禁用超然,玩家不再选择冷却和穿透装备,清一色的无尽和帽子。而部分玩家老是玩那几个恶心英雄,也不趁机开发新套路,另一部分玩家为了不被虐,同样也选那几个英雄,最终形成恶性循环,越来越多玩家反感这个模式。总之,这个模式玩几把就差不多了,玩多了真的会吐,你们怎么看呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!说到最近比较火爆的电影,“大”人物肯定算上一个。电影的票房和评分都是处于一种比较乐观的状态。电影中的不少台词成为了网上用语,电影中的人物也是给观众留下了深刻的印象。最近小编发现电影中的人物形象有些和英雄联盟中很多英雄有相似之处,今天让小编带领大家回顾电影的同时,给大家说说他们之间的相似之处。孙大圣和孙悟空在这部影片中王千源扮演的孙大圣是一个小小的正面角色,他只是一个普通的警察。影片中被大家叫做猴子,一方面的原因是因为他的名字,另一方面是因为他做事的风格。在这个电影中,孙大圣正如它的名字一样什么事情都敢做敢当,自己身为一个普通的警察竟然敢直接越级处理赵氏集团的案件,就因为这一点,让他的上司很头疼。在一开始的查抄假币案件中,孙大圣跟随运钞车到达犯罪窝点,这个镜头有不少观众感到惊奇,他是怎么进入的运钞车,有点像是联盟中的猴子开隐身技能进入草丛一样,不插眼根本看不见。还有之后自身前往调查有关赵氏集团的案件,真是像极了孙悟空。赵泰和盲僧这里有不少小伙伴会感觉很不可思议,他两哪像了?这里小编找到两个镜头,看完之后,你再判断一下。先说说包贝尔扮演的赵泰在这部影片中是一个比较大的反面人物,仗着自己父亲是赵氏集团的董事长,做出了各种腐败的事情。第一个镜头是赵泰在八角笼中拳击打斗,赵泰对陪练拳加脚踢,这里赵泰形象就有点像盲僧的至高之拳那款皮肤,通过自己拳脚动作爆发出自己的愤恨,而且最后趁人不备直接打倒对手,可以说是不择一切手段干掉对手。还有一个镜头就是在最后大圣和赵泰的打斗中,赵泰知道自己坏事做尽无路可走,有点丧心病狂,准备和孙大圣拼死一搏。在最后两个人打斗场面可以说是影片最后的一个亮点。赵泰的功夫只能算上是业余的,不像孙大圣那样受过专业的培训。自己只是平时练习一些拳击方面的一些技巧,从他与警察的打斗中可以看出像是在和别人打拳击,看不到他用一些专业的打斗技巧。当我看到最后他从空中的一个飞腿踢,让我直接联想到盲僧的一款皮肤,可以说两个人的动作还是十分相像的。最后不敌孙大圣,被抓捕。可以说这部影片有不少经典语句,也是在网上广泛的传播。这个影片也反映出现在社会还是存在一种腐败的现象。这个时候就需要像影片中孙大圣这样的人物来主持正义,正如他的性格那样敢作敢为,也是与联盟中猴子有很多相似之处。以上就是小编为大家分享的大人物中和英雄联盟中哪些相似英雄,在评论区可以评论出你感觉这部影片中哪些人物像英雄联盟中的什么英雄。 网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用,作为LOL的七年老玩家,我对这句话绝对是深有体会的,如果你也是个“分奴”,相信你也一定感同身受。我对排位赛的理解是,“排位就像摸奖,一切要看运气”,遇到好队友,玩的会无比的轻松愉快,遇到比较坑的队友,会气的浑身哆嗦。LPL解说记得,大家应该很了解了,作为LPL的老牌解说,记得和管泽元这对搭档,是我最喜欢的组合之一。想要成为一名优秀的解说,除了口才过人,还要对游戏有一定的理解,不能张口就来,乱说一气肯定不行,所以,大多数LPL解说私下里都会玩LOL,而且段位还不低。前两天,记得在微博上感慨,“打排位除了折磨自己,锻炼心态,已经不知道有什么意思了”。毫无疑问,记得一定是经历了一波连败,内心无比的崩溃之后,才说出了这样的话。这是一种多么痛的领悟,越输越想赢回来,越想赢回来就越输,总认为下一局能遇到好队友,结果十分钟就各种炸线,然后在安慰自己下一局就赢了,结果还是如此,直到一波连跪后,愤怒的下机。我也好奇的看了一下记得的战绩,确实有一波连败,不过,查看具体的对局情况,说句实话,记得的战绩也不是太好,打辅助位时,ADC的表现还可以,但记得打别的位置,战绩都是负了,也许没坑,但也肯定没Carry。我觉得真正输到崩溃,应该是这个样子的,为了赢每局都拿自己最擅长的英雄,而且每局都很Carry,赢就是MVP,输也是SVP,可遇到的队友就是各种奇葩,这种才是彻底崩溃。我真的想很给LOL提个建议,游戏环境没法改善,这个我理解,毕竟玩家太多,但扣分机制应该改善一下了,个人认为,既然给输的一方一个SVP,为什么不给SVP一个相当好一些的待遇呢?例如少扣分甚至不扣分,不然,只是一个SVP的标志有什么意义?证明我确实没坑?结局还不是一样扣分,没什么意义的。个人看法我觉得如果SVP不扣分,可以让玩家变的更加积极,让在乎输赢的玩家心里有个平衡,不然,很多对胜负无所谓的玩家,打排位之前就没想过要赢,不是练英雄,就是瞎玩,想赢的玩家心态肯定炸了。打排位还是尽量保持一个平常心吧。各位网友,你们有什么好的建议呢?说在前面呢,首先和大家科普一下“指向性技能”和“非指向性技能”的特性和区别,免得有的兄弟一言不合就开怼,我也不想说,我也不敢问啊。 指向性技能:指的是需要锁定目标单位才能释放的技能叫做“指向性技能”,也就是说理论上指向性技能是可以百分百命中的,代表英雄技能有:妖姬的Q、卡萨丁的Q、蚂蚱的E…… 非指向性技能:指的是无需锁定目标单位,依旧可是释放,并且具有不确定性的技能,代表英雄技能有:EZ的Q、流浪的Q、豹女的Q…… 综上所述呢我们可以知道,牛头的W是需要锁定敌方单位才能够释放的,并且理论上也是百分百可以命中的,所以是属于“指向性技能”! “最垃圾的指向性技能” ——牛头W之前我们有说过,指向性技能理论上是属于百分百命中的,因为它需要锁定目标单位才能释放,既然都锁定了对方,那么肯定不会空掉才对吧…… 但牛头的W技能却是个例外,理论上来说,牛头W是需要锁定敌方单位才能释放的,这没问题,然后牛头跟着飞过去,这也没问题…… 可问题偏偏就出在于,其他英雄的指向性技能都是一发炮弹或者一团魔法球,但牛头的W飞过去的却是它自己,你想牛哥那体型飞过去谁扛得住啊,于是这就导致了一个现象的发生,那就是当被锁定的目标单位飞得比牛哥还要快的时候,牛哥的W技能就之间空了,空了! 已知牛头的飞行速度为1200,实际上速度能超过1200的英雄不多,但不多并不代表没有,比如加速状态下的奎因、乌龟、人马这些英雄都是可以达到1200的速度,于是当这些英雄从牛哥身前翩翩飞过去的时候,牛哥也只能很无奈的看着…… 另外呢,还有一种情况也会让牛哥尴尬,那就是英雄的位移,如妖姬EZ卡萨丁都是可以很轻松的躲掉牛哥的W技能,而这也正是牛哥经常被取笑的原因,其他“指向性技能”哪一个不是为所欲为,可偏偏到了牛哥这里,所谓的“指向性技能”就成了被玩家秀操作的对象! 《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网络游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。基本信息名称:英雄联盟英文名:League of Legends类型:策略、角色扮演、竞技、团队合作平台:Microsoft Windows,Mac OS X开发商:Riot Games发行商:Riot Games发行日期:国服:2011年9月22日,美服:2009年4月10日分级:T(ESRB),12(PEGI)最新版本:美服:6.6 国服:6.6分级:T(ESRB),12(PEGI)游戏题材:团队对战游戏合作伙伴:腾讯其他名称:撸啊撸、lol地区:中国、欧美、韩国、东南亚、拉美制作人:Steven Snow,Travis George总监:Tom Cadwell,Shawn Carnes编剧:George Krstic音乐:Christian Linke玩家人数:多人游戏画面:3D英雄联盟:电竞新兴产品,美国拳头公司开发,是DOTA的原班打造人员。简称LOL,腾讯代理,【据说TX是拳头公司最大的赞助商】背景:去看啦啦啦德马西亚吧,又搞笑又可以了解世界观模式:有5V5和3V3还有1V15V5是召唤师峡谷,最经典,比赛只比这个图5V5还有个额外模式,好像是水晶模式,有点像掠夺战,也不错,但没什么人气【这个图画面非常精细】3V3是BATE的,是一个森林地图,也没什么人气,但是地图非常大1V1是一个自定义地图,只有1路,灰常无聊,死了才能回程,一般用来当新手教程的= =比赛有两种:1.人机对打,5个人打5个电脑,有简单和一般难度【适合新手】2.匹配:这个模式是5个人打5个人,比赛节奏快,有激情。【新手不推荐,5级后再试】3.排位:这个就厉害了,必须满30级才能玩,5个人打5个人,这个就不是随便玩玩的了,有点专业偏向这个模式,并且还要满15个英雄【貌似】,开局还要BAN人玩家期待已久的无限火力模式上限了几天,明天就将结束,然而这次玩家们并没有表现得想要回味和依依不舍,更多的确实负面吐槽。那么,为什么这次无限火力被大批玩家吐槽无趣呢?大炮。初登场的无限火力有着所有召唤师技能,而在无限乱斗之后,一开始有远程雪球,然后大炮代替了传送,虽然很多时候能更快上限和支援,而逆风情况下用不好就是白给,并且不好实施一些战术。游戏节奏太快。现在的无限火力有着大炮、塔皮、远古龙、大龙+峡谷先锋一堆花里胡哨的加持,让游戏节奏变得太快,逆风玩家很难翻身,有些玩家还没怎么体验就结束了。不然就是哪边拿到远古龙buff,战局瞬间扭转结束。玩法单调。这个原因个人觉得设计师和玩家都有问题。比如设计师禁用超然,玩家不再选择冷却和穿透装备,清一色的无尽和帽子。而部分玩家老是玩那几个恶心英雄,也不趁机开发新套路,另一部分玩家为了不被虐,同样也选那几个英雄,最终形成恶性循环,越来越多玩家反感这个模式。总之,这个模式玩几把就差不多了,玩多了真的会吐,你们怎么看呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!说到最近比较火爆的电影,“大”人物肯定算上一个。电影的票房和评分都是处于一种比较乐观的状态。电影中的不少台词成为了网上用语,电影中的人物也是给观众留下了深刻的印象。最近小编发现电影中的人物形象有些和英雄联盟中很多英雄有相似之处,今天让小编带领大家回顾电影的同时,给大家说说他们之间的相似之处。孙大圣和孙悟空在这部影片中王千源扮演的孙大圣是一个小小的正面角色,他只是一个普通的警察。影片中被大家叫做猴子,一方面的原因是因为他的名字,另一方面是因为他做事的风格。在这个电影中,孙大圣正如它的名字一样什么事情都敢做敢当,自己身为一个普通的警察竟然敢直接越级处理赵氏集团的案件,就因为这一点,让他的上司很头疼。在一开始的查抄假币案件中,孙大圣跟随运钞车到达犯罪窝点,这个镜头有不少观众感到惊奇,他是怎么进入的运钞车,有点像是联盟中的猴子开隐身技能进入草丛一样,不插眼根本看不见。还有之后自身前往调查有关赵氏集团的案件,真是像极了孙悟空。赵泰和盲僧这里有不少小伙伴会感觉很不可思议,他两哪像了?这里小编找到两个镜头,看完之后,你再判断一下。先说说包贝尔扮演的赵泰在这部影片中是一个比较大的反面人物,仗着自己父亲是赵氏集团的董事长,做出了各种腐败的事情。第一个镜头是赵泰在八角笼中拳击打斗,赵泰对陪练拳加脚踢,这里赵泰形象就有点像盲僧的至高之拳那款皮肤,通过自己拳脚动作爆发出自己的愤恨,而且最后趁人不备直接打倒对手,可以说是不择一切手段干掉对手。还有一个镜头就是在最后大圣和赵泰的打斗中,赵泰知道自己坏事做尽无路可走,有点丧心病狂,准备和孙大圣拼死一搏。在最后两个人打斗场面可以说是影片最后的一个亮点。赵泰的功夫只能算上是业余的,不像孙大圣那样受过专业的培训。自己只是平时练习一些拳击方面的一些技巧,从他与警察的打斗中可以看出像是在和别人打拳击,看不到他用一些专业的打斗技巧。当我看到最后他从空中的一个飞腿踢,让我直接联想到盲僧的一款皮肤,可以说两个人的动作还是十分相像的。最后不敌孙大圣,被抓捕。可以说这部影片有不少经典语句,也是在网上广泛的传播。这个影片也反映出现在社会还是存在一种腐败的现象。这个时候就需要像影片中孙大圣这样的人物来主持正义,正如他的性格那样敢作敢为,也是与联盟中猴子有很多相似之处。以上就是小编为大家分享的大人物中和英雄联盟中哪些相似英雄,在评论区可以评论出你感觉这部影片中哪些人物像英雄联盟中的什么英雄。一方面LOL游戏里的平衡做的不是非常好 距离相差太大 厉害的人过于厉害 菜的人太过于菜 中间的实在是太少了 若是出一个系统吧这种差距拉小一点 应该会比现在好很多 另一方面呢就是 现在的金币系统改了 没有以前的那么容易赚金币了 改成蓝翠了 只有做任务和首胜才能赚取到 其他的很难赚到 买英雄就困难了很多 有时候想玩自己想玩的英雄的时候 却只能看不能玩或者去借号玩 希望马总能稍微的改一下这个系统 能相对来说容易赚取到一点! 网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用,作为LOL的七年老玩家,我对这句话绝对是深有体会的,如果你也是个“分奴”,相信你也一定感同身受。我对排位赛的理解是,“排位就像摸奖,一切要看运气”,遇到好队友,玩的会无比的轻松愉快,遇到比较坑的队友,会气的浑身哆嗦。LPL解说记得,大家应该很了解了,作为LPL的老牌解说,记得和管泽元这对搭档,是我最喜欢的组合之一。想要成为一名优秀的解说,除了口才过人,还要对游戏有一定的理解,不能张口就来,乱说一气肯定不行,所以,大多数LPL解说私下里都会玩LOL,而且段位还不低。前两天,记得在微博上感慨,“打排位除了折磨自己,锻炼心态,已经不知道有什么意思了”。毫无疑问,记得一定是经历了一波连败,内心无比的崩溃之后,才说出了这样的话。这是一种多么痛的领悟,越输越想赢回来,越想赢回来就越输,总认为下一局能遇到好队友,结果十分钟就各种炸线,然后在安慰自己下一局就赢了,结果还是如此,直到一波连跪后,愤怒的下机。我也好奇的看了一下记得的战绩,确实有一波连败,不过,查看具体的对局情况,说句实话,记得的战绩也不是太好,打辅助位时,ADC的表现还可以,但记得打别的位置,战绩都是负了,也许没坑,但也肯定没Carry。我觉得真正输到崩溃,应该是这个样子的,为了赢每局都拿自己最擅长的英雄,而且每局都很Carry,赢就是MVP,输也是SVP,可遇到的队友就是各种奇葩,这种才是彻底崩溃。我真的想很给LOL提个建议,游戏环境没法改善,这个我理解,毕竟玩家太多,但扣分机制应该改善一下了,个人认为,既然给输的一方一个SVP,为什么不给SVP一个相当好一些的待遇呢?例如少扣分甚至不扣分,不然,只是一个SVP的标志有什么意义?证明我确实没坑?结局还不是一样扣分,没什么意义的。个人看法我觉得如果SVP不扣分,可以让玩家变的更加积极,让在乎输赢的玩家心里有个平衡,不然,很多对胜负无所谓的玩家,打排位之前就没想过要赢,不是练英雄,就是瞎玩,想赢的玩家心态肯定炸了。打排位还是尽量保持一个平常心吧。各位网友,你们有什么好的建议呢?说在前面呢,首先和大家科普一下“指向性技能”和“非指向性技能”的特性和区别,免得有的兄弟一言不合就开怼,我也不想说,我也不敢问啊。 指向性技能:指的是需要锁定目标单位才能释放的技能叫做“指向性技能”,也就是说理论上指向性技能是可以百分百命中的,代表英雄技能有:妖姬的Q、卡萨丁的Q、蚂蚱的E…… 非指向性技能:指的是无需锁定目标单位,依旧可是释放,并且具有不确定性的技能,代表英雄技能有:EZ的Q、流浪的Q、豹女的Q…… 综上所述呢我们可以知道,牛头的W是需要锁定敌方单位才能够释放的,并且理论上也是百分百可以命中的,所以是属于“指向性技能”! “最垃圾的指向性技能” ——牛头W之前我们有说过,指向性技能理论上是属于百分百命中的,因为它需要锁定目标单位才能释放,既然都锁定了对方,那么肯定不会空掉才对吧…… 但牛头的W技能却是个例外,理论上来说,牛头W是需要锁定敌方单位才能释放的,这没问题,然后牛头跟着飞过去,这也没问题…… 可问题偏偏就出在于,其他英雄的指向性技能都是一发炮弹或者一团魔法球,但牛头的W飞过去的却是它自己,你想牛哥那体型飞过去谁扛得住啊,于是这就导致了一个现象的发生,那就是当被锁定的目标单位飞得比牛哥还要快的时候,牛哥的W技能就之间空了,空了! 已知牛头的飞行速度为1200,实际上速度能超过1200的英雄不多,但不多并不代表没有,比如加速状态下的奎因、乌龟、人马这些英雄都是可以达到1200的速度,于是当这些英雄从牛哥身前翩翩飞过去的时候,牛哥也只能很无奈的看着…… 另外呢,还有一种情况也会让牛哥尴尬,那就是英雄的位移,如妖姬EZ卡萨丁都是可以很轻松的躲掉牛哥的W技能,而这也正是牛哥经常被取笑的原因,其他“指向性技能”哪一个不是为所欲为,可偏偏到了牛哥这里,所谓的“指向性技能”就成了被玩家秀操作的对象! 《英雄联盟》是由美国Riot 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=比赛有两种:1.人机对打,5个人打5个电脑,有简单和一般难度【适合新手】2.匹配:这个模式是5个人打5个人,比赛节奏快,有激情。【新手不推荐,5级后再试】3.排位:这个就厉害了,必须满30级才能玩,5个人打5个人,这个就不是随便玩玩的了,有点专业偏向这个模式,并且还要满15个英雄【貌似】,开局还要BAN人玩家期待已久的无限火力模式上限了几天,明天就将结束,然而这次玩家们并没有表现得想要回味和依依不舍,更多的确实负面吐槽。那么,为什么这次无限火力被大批玩家吐槽无趣呢?大炮。初登场的无限火力有着所有召唤师技能,而在无限乱斗之后,一开始有远程雪球,然后大炮代替了传送,虽然很多时候能更快上限和支援,而逆风情况下用不好就是白给,并且不好实施一些战术。游戏节奏太快。现在的无限火力有着大炮、塔皮、远古龙、大龙+峡谷先锋一堆花里胡哨的加持,让游戏节奏变得太快,逆风玩家很难翻身,有些玩家还没怎么体验就结束了。不然就是哪边拿到远古龙buff,战局瞬间扭转结束。玩法单调。这个原因个人觉得设计师和玩家都有问题。比如设计师禁用超然,玩家不再选择冷却和穿透装备,清一色的无尽和帽子。而部分玩家老是玩那几个恶心英雄,也不趁机开发新套路,另一部分玩家为了不被虐,同样也选那几个英雄,最终形成恶性循环,越来越多玩家反感这个模式。总之,这个模式玩几把就差不多了,玩多了真的会吐,你们怎么看呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!说到最近比较火爆的电影,“大”人物肯定算上一个。电影的票房和评分都是处于一种比较乐观的状态。电影中的不少台词成为了网上用语,电影中的人物也是给观众留下了深刻的印象。最近小编发现电影中的人物形象有些和英雄联盟中很多英雄有相似之处,今天让小编带领大家回顾电影的同时,给大家说说他们之间的相似之处。孙大圣和孙悟空在这部影片中王千源扮演的孙大圣是一个小小的正面角色,他只是一个普通的警察。影片中被大家叫做猴子,一方面的原因是因为他的名字,另一方面是因为他做事的风格。在这个电影中,孙大圣正如它的名字一样什么事情都敢做敢当,自己身为一个普通的警察竟然敢直接越级处理赵氏集团的案件,就因为这一点,让他的上司很头疼。在一开始的查抄假币案件中,孙大圣跟随运钞车到达犯罪窝点,这个镜头有不少观众感到惊奇,他是怎么进入的运钞车,有点像是联盟中的猴子开隐身技能进入草丛一样,不插眼根本看不见。还有之后自身前往调查有关赵氏集团的案件,真是像极了孙悟空。赵泰和盲僧这里有不少小伙伴会感觉很不可思议,他两哪像了?这里小编找到两个镜头,看完之后,你再判断一下。先说说包贝尔扮演的赵泰在这部影片中是一个比较大的反面人物,仗着自己父亲是赵氏集团的董事长,做出了各种腐败的事情。第一个镜头是赵泰在八角笼中拳击打斗,赵泰对陪练拳加脚踢,这里赵泰形象就有点像盲僧的至高之拳那款皮肤,通过自己拳脚动作爆发出自己的愤恨,而且最后趁人不备直接打倒对手,可以说是不择一切手段干掉对手。还有一个镜头就是在最后大圣和赵泰的打斗中,赵泰知道自己坏事做尽无路可走,有点丧心病狂,准备和孙大圣拼死一搏。在最后两个人打斗场面可以说是影片最后的一个亮点。赵泰的功夫只能算上是业余的,不像孙大圣那样受过专业的培训。自己只是平时练习一些拳击方面的一些技巧,从他与警察的打斗中可以看出像是在和别人打拳击,看不到他用一些专业的打斗技巧。当我看到最后他从空中的一个飞腿踢,让我直接联想到盲僧的一款皮肤,可以说两个人的动作还是十分相像的。最后不敌孙大圣,被抓捕。可以说这部影片有不少经典语句,也是在网上广泛的传播。这个影片也反映出现在社会还是存在一种腐败的现象。这个时候就需要像影片中孙大圣这样的人物来主持正义,正如他的性格那样敢作敢为,也是与联盟中猴子有很多相似之处。以上就是小编为大家分享的大人物中和英雄联盟中哪些相似英雄,在评论区可以评论出你感觉这部影片中哪些人物像英雄联盟中的什么英雄。一方面LOL游戏里的平衡做的不是非常好 距离相差太大 厉害的人过于厉害 菜的人太过于菜 中间的实在是太少了 若是出一个系统吧这种差距拉小一点 应该会比现在好很多 另一方面呢就是 现在的金币系统改了 没有以前的那么容易赚金币了 改成蓝翠了 只有做任务和首胜才能赚取到 其他的很难赚到 买英雄就困难了很多 有时候想玩自己想玩的英雄的时候 却只能看不能玩或者去借号玩 希望马总能稍微的改一下这个系统 能相对来说容易赚取到一点!大家好,我是解说夜色,专注于提供高水平的问题回答是我努力的方向,希望我的答案能够给观众老爷们带来帮助。Faker直播LOL帧数仅有“80FPS”,网友吐槽其太抠,帧数对于操作真的影响很大吗?近日,在faker的直播中,有眼尖的网友发现,faker大魔王的直播帧率仅为80帧,如今很多主播的直播帧率都已经超过了150帧,而到了大魔王这里只能用刚好够看来形容,网友们纷纷疑惑:难道faker连台高帧率的电脑都不配,就真的这么抠门吗?众所周知,英雄联盟这款游戏并不是一个非常需要很高配置的游戏,作为一款MOBA类游戏,其本身所需要的帧率其实并不是很高。相比较于其他游戏,高帧率在这里并不能给你带来太大的优势。当然了,如果在职业赛场上则另当别论,毕竟电子竞技每一秒钟都有可能决定胜负,这时候如果稍有卡顿,那输掉得就是整场比赛了,这个时候再节省配置反而得不偿失。不过反观李哥直播,80的帧率打得是照样风生水起,操作游刃有余,完全不受这80帧率的影响。这样看来,faker并不是抠门,反倒是非常的节省,这应该和他之前的训练环境有关,毕竟以前也是经常去网吧练习,而之前网吧的条件也不如现在的好,帧率不高也是正常现象。就解说夜色来看,英雄联盟这款游戏对配置要求不高,在以前还有网友表示自己在玩LOL时,一看仅仅是自己的集显在工作,高性能的独显根本“不搭理”这游戏,也是很让改网友“受伤”。不过吐槽归吐槽,英雄联盟还是一款很受网友喜爱的游戏得,而影响帧率的也不仅仅是电脑本身的配置,显示器的刷新频率限制,直播时的机能损耗等原因都是成为影响游戏帧率的不同原因。虽说李哥之前也是有过5人“共享”一罐可乐的糗事,不过那也是因为身上没带零钱导致得,在游戏这方面,faker大魔王是从来不会抠门亏待自己得,同时也希望他能够更好的,给我们带来更多英雄联盟的精彩直播。感谢各位读者的对于本篇文章的阅读,希望夜色的回答能为您解答疑惑,提供帮助。以上就是解说夜色带来的全部内容,欢迎点赞评论关注三连哦!谢谢支持~ 网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用,作为LOL的七年老玩家,我对这句话绝对是深有体会的,如果你也是个“分奴”,相信你也一定感同身受。我对排位赛的理解是,“排位就像摸奖,一切要看运气”,遇到好队友,玩的会无比的轻松愉快,遇到比较坑的队友,会气的浑身哆嗦。LPL解说记得,大家应该很了解了,作为LPL的老牌解说,记得和管泽元这对搭档,是我最喜欢的组合之一。想要成为一名优秀的解说,除了口才过人,还要对游戏有一定的理解,不能张口就来,乱说一气肯定不行,所以,大多数LPL解说私下里都会玩LOL,而且段位还不低。前两天,记得在微博上感慨,“打排位除了折磨自己,锻炼心态,已经不知道有什么意思了”。毫无疑问,记得一定是经历了一波连败,内心无比的崩溃之后,才说出了这样的话。这是一种多么痛的领悟,越输越想赢回来,越想赢回来就越输,总认为下一局能遇到好队友,结果十分钟就各种炸线,然后在安慰自己下一局就赢了,结果还是如此,直到一波连跪后,愤怒的下机。我也好奇的看了一下记得的战绩,确实有一波连败,不过,查看具体的对局情况,说句实话,记得的战绩也不是太好,打辅助位时,ADC的表现还可以,但记得打别的位置,战绩都是负了,也许没坑,但也肯定没Carry。我觉得真正输到崩溃,应该是这个样子的,为了赢每局都拿自己最擅长的英雄,而且每局都很Carry,赢就是MVP,输也是SVP,可遇到的队友就是各种奇葩,这种才是彻底崩溃。我真的想很给LOL提个建议,游戏环境没法改善,这个我理解,毕竟玩家太多,但扣分机制应该改善一下了,个人认为,既然给输的一方一个SVP,为什么不给SVP一个相当好一些的待遇呢?例如少扣分甚至不扣分,不然,只是一个SVP的标志有什么意义?证明我确实没坑?结局还不是一样扣分,没什么意义的。个人看法我觉得如果SVP不扣分,可以让玩家变的更加积极,让在乎输赢的玩家心里有个平衡,不然,很多对胜负无所谓的玩家,打排位之前就没想过要赢,不是练英雄,就是瞎玩,想赢的玩家心态肯定炸了。打排位还是尽量保持一个平常心吧。各位网友,你们有什么好的建议呢?说在前面呢,首先和大家科普一下“指向性技能”和“非指向性技能”的特性和区别,免得有的兄弟一言不合就开怼,我也不想说,我也不敢问啊。 指向性技能:指的是需要锁定目标单位才能释放的技能叫做“指向性技能”,也就是说理论上指向性技能是可以百分百命中的,代表英雄技能有:妖姬的Q、卡萨丁的Q、蚂蚱的E…… 非指向性技能:指的是无需锁定目标单位,依旧可是释放,并且具有不确定性的技能,代表英雄技能有:EZ的Q、流浪的Q、豹女的Q…… 综上所述呢我们可以知道,牛头的W是需要锁定敌方单位才能够释放的,并且理论上也是百分百可以命中的,所以是属于“指向性技能”! “最垃圾的指向性技能” ——牛头W之前我们有说过,指向性技能理论上是属于百分百命中的,因为它需要锁定目标单位才能释放,既然都锁定了对方,那么肯定不会空掉才对吧…… 但牛头的W技能却是个例外,理论上来说,牛头W是需要锁定敌方单位才能释放的,这没问题,然后牛头跟着飞过去,这也没问题…… 可问题偏偏就出在于,其他英雄的指向性技能都是一发炮弹或者一团魔法球,但牛头的W飞过去的却是它自己,你想牛哥那体型飞过去谁扛得住啊,于是这就导致了一个现象的发生,那就是当被锁定的目标单位飞得比牛哥还要快的时候,牛哥的W技能就之间空了,空了! 已知牛头的飞行速度为1200,实际上速度能超过1200的英雄不多,但不多并不代表没有,比如加速状态下的奎因、乌龟、人马这些英雄都是可以达到1200的速度,于是当这些英雄从牛哥身前翩翩飞过去的时候,牛哥也只能很无奈的看着…… 另外呢,还有一种情况也会让牛哥尴尬,那就是英雄的位移,如妖姬EZ卡萨丁都是可以很轻松的躲掉牛哥的W技能,而这也正是牛哥经常被取笑的原因,其他“指向性技能”哪一个不是为所欲为,可偏偏到了牛哥这里,所谓的“指向性技能”就成了被玩家秀操作的对象! 《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网络游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。基本信息名称:英雄联盟英文名:League of Legends类型:策略、角色扮演、竞技、团队合作平台:Microsoft Windows,Mac OS X开发商:Riot Games发行商:Riot Games发行日期:国服:2011年9月22日,美服:2009年4月10日分级:T(ESRB),12(PEGI)最新版本:美服:6.6 国服:6.6分级:T(ESRB),12(PEGI)游戏题材:团队对战游戏合作伙伴:腾讯其他名称:撸啊撸、lol地区:中国、欧美、韩国、东南亚、拉美制作人:Steven Snow,Travis George总监:Tom Cadwell,Shawn Carnes编剧:George Krstic音乐:Christian Linke玩家人数:多人游戏画面:3D英雄联盟:电竞新兴产品,美国拳头公司开发,是DOTA的原班打造人员。简称LOL,腾讯代理,【据说TX是拳头公司最大的赞助商】背景:去看啦啦啦德马西亚吧,又搞笑又可以了解世界观模式:有5V5和3V3还有1V15V5是召唤师峡谷,最经典,比赛只比这个图5V5还有个额外模式,好像是水晶模式,有点像掠夺战,也不错,但没什么人气【这个图画面非常精细】3V3是BATE的,是一个森林地图,也没什么人气,但是地图非常大1V1是一个自定义地图,只有1路,灰常无聊,死了才能回程,一般用来当新手教程的= =比赛有两种:1.人机对打,5个人打5个电脑,有简单和一般难度【适合新手】2.匹配:这个模式是5个人打5个人,比赛节奏快,有激情。【新手不推荐,5级后再试】3.排位:这个就厉害了,必须满30级才能玩,5个人打5个人,这个就不是随便玩玩的了,有点专业偏向这个模式,并且还要满15个英雄【貌似】,开局还要BAN人玩家期待已久的无限火力模式上限了几天,明天就将结束,然而这次玩家们并没有表现得想要回味和依依不舍,更多的确实负面吐槽。那么,为什么这次无限火力被大批玩家吐槽无趣呢?大炮。初登场的无限火力有着所有召唤师技能,而在无限乱斗之后,一开始有远程雪球,然后大炮代替了传送,虽然很多时候能更快上限和支援,而逆风情况下用不好就是白给,并且不好实施一些战术。游戏节奏太快。现在的无限火力有着大炮、塔皮、远古龙、大龙+峡谷先锋一堆花里胡哨的加持,让游戏节奏变得太快,逆风玩家很难翻身,有些玩家还没怎么体验就结束了。不然就是哪边拿到远古龙buff,战局瞬间扭转结束。玩法单调。这个原因个人觉得设计师和玩家都有问题。比如设计师禁用超然,玩家不再选择冷却和穿透装备,清一色的无尽和帽子。而部分玩家老是玩那几个恶心英雄,也不趁机开发新套路,另一部分玩家为了不被虐,同样也选那几个英雄,最终形成恶性循环,越来越多玩家反感这个模式。总之,这个模式玩几把就差不多了,玩多了真的会吐,你们怎么看呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!说到最近比较火爆的电影,“大”人物肯定算上一个。电影的票房和评分都是处于一种比较乐观的状态。电影中的不少台词成为了网上用语,电影中的人物也是给观众留下了深刻的印象。最近小编发现电影中的人物形象有些和英雄联盟中很多英雄有相似之处,今天让小编带领大家回顾电影的同时,给大家说说他们之间的相似之处。孙大圣和孙悟空在这部影片中王千源扮演的孙大圣是一个小小的正面角色,他只是一个普通的警察。影片中被大家叫做猴子,一方面的原因是因为他的名字,另一方面是因为他做事的风格。在这个电影中,孙大圣正如它的名字一样什么事情都敢做敢当,自己身为一个普通的警察竟然敢直接越级处理赵氏集团的案件,就因为这一点,让他的上司很头疼。在一开始的查抄假币案件中,孙大圣跟随运钞车到达犯罪窝点,这个镜头有不少观众感到惊奇,他是怎么进入的运钞车,有点像是联盟中的猴子开隐身技能进入草丛一样,不插眼根本看不见。还有之后自身前往调查有关赵氏集团的案件,真是像极了孙悟空。赵泰和盲僧这里有不少小伙伴会感觉很不可思议,他两哪像了?这里小编找到两个镜头,看完之后,你再判断一下。先说说包贝尔扮演的赵泰在这部影片中是一个比较大的反面人物,仗着自己父亲是赵氏集团的董事长,做出了各种腐败的事情。第一个镜头是赵泰在八角笼中拳击打斗,赵泰对陪练拳加脚踢,这里赵泰形象就有点像盲僧的至高之拳那款皮肤,通过自己拳脚动作爆发出自己的愤恨,而且最后趁人不备直接打倒对手,可以说是不择一切手段干掉对手。还有一个镜头就是在最后大圣和赵泰的打斗中,赵泰知道自己坏事做尽无路可走,有点丧心病狂,准备和孙大圣拼死一搏。在最后两个人打斗场面可以说是影片最后的一个亮点。赵泰的功夫只能算上是业余的,不像孙大圣那样受过专业的培训。自己只是平时练习一些拳击方面的一些技巧,从他与警察的打斗中可以看出像是在和别人打拳击,看不到他用一些专业的打斗技巧。当我看到最后他从空中的一个飞腿踢,让我直接联想到盲僧的一款皮肤,可以说两个人的动作还是十分相像的。最后不敌孙大圣,被抓捕。可以说这部影片有不少经典语句,也是在网上广泛的传播。这个影片也反映出现在社会还是存在一种腐败的现象。这个时候就需要像影片中孙大圣这样的人物来主持正义,正如他的性格那样敢作敢为,也是与联盟中猴子有很多相似之处。以上就是小编为大家分享的大人物中和英雄联盟中哪些相似英雄,在评论区可以评论出你感觉这部影片中哪些人物像英雄联盟中的什么英雄。一方面LOL游戏里的平衡做的不是非常好 距离相差太大 厉害的人过于厉害 菜的人太过于菜 中间的实在是太少了 若是出一个系统吧这种差距拉小一点 应该会比现在好很多 另一方面呢就是 现在的金币系统改了 没有以前的那么容易赚金币了 改成蓝翠了 只有做任务和首胜才能赚取到 其他的很难赚到 买英雄就困难了很多 有时候想玩自己想玩的英雄的时候 却只能看不能玩或者去借号玩 希望马总能稍微的改一下这个系统 能相对来说容易赚取到一点!大家好,我是解说夜色,专注于提供高水平的问题回答是我努力的方向,希望我的答案能够给观众老爷们带来帮助。Faker直播LOL帧数仅有“80FPS”,网友吐槽其太抠,帧数对于操作真的影响很大吗?近日,在faker的直播中,有眼尖的网友发现,faker大魔王的直播帧率仅为80帧,如今很多主播的直播帧率都已经超过了150帧,而到了大魔王这里只能用刚好够看来形容,网友们纷纷疑惑:难道faker连台高帧率的电脑都不配,就真的这么抠门吗?众所周知,英雄联盟这款游戏并不是一个非常需要很高配置的游戏,作为一款MOBA类游戏,其本身所需要的帧率其实并不是很高。相比较于其他游戏,高帧率在这里并不能给你带来太大的优势。当然了,如果在职业赛场上则另当别论,毕竟电子竞技每一秒钟都有可能决定胜负,这时候如果稍有卡顿,那输掉得就是整场比赛了,这个时候再节省配置反而得不偿失。不过反观李哥直播,80的帧率打得是照样风生水起,操作游刃有余,完全不受这80帧率的影响。这样看来,faker并不是抠门,反倒是非常的节省,这应该和他之前的训练环境有关,毕竟以前也是经常去网吧练习,而之前网吧的条件也不如现在的好,帧率不高也是正常现象。就解说夜色来看,英雄联盟这款游戏对配置要求不高,在以前还有网友表示自己在玩LOL时,一看仅仅是自己的集显在工作,高性能的独显根本“不搭理”这游戏,也是很让改网友“受伤”。不过吐槽归吐槽,英雄联盟还是一款很受网友喜爱的游戏得,而影响帧率的也不仅仅是电脑本身的配置,显示器的刷新频率限制,直播时的机能损耗等原因都是成为影响游戏帧率的不同原因。虽说李哥之前也是有过5人“共享”一罐可乐的糗事,不过那也是因为身上没带零钱导致得,在游戏这方面,faker大魔王是从来不会抠门亏待自己得,同时也希望他能够更好的,给我们带来更多英雄联盟的精彩直播。感谢各位读者的对于本篇文章的阅读,希望夜色的回答能为您解答疑惑,提供帮助。以上就是解说夜色带来的全部内容,欢迎点赞评论关注三连哦!谢谢支持~玩法习惯了呗,重做之后机制不一样了,又得从头开始练。还有一点,众口难调,这世道永远不可能满足所有人 网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用,玩家期待已久的无限火力模式上限了几天,明天就将结束,然而这次玩家们并没有表现得想要回味和依依不舍,更多的确实负面吐槽。那么,为什么这次无限火力被大批玩家吐槽无趣呢?大炮。初登场的无限火力有着所有召唤师技能,而在无限乱斗之后,一开始有远程雪球,然后大炮代替了传送,虽然很多时候能更快上限和支援,而逆风情况下用不好就是白给,并且不好实施一些战术。游戏节奏太快。现在的无限火力有着大炮、塔皮、远古龙、大龙+峡谷先锋一堆花里胡哨的加持,让游戏节奏变得太快,逆风玩家很难翻身,有些玩家还没怎么体验就结束了。不然就是哪边拿到远古龙buff,战局瞬间扭转结束。玩法单调。这个原因个人觉得设计师和玩家都有问题。比如设计师禁用超然,玩家不再选择冷却和穿透装备,清一色的无尽和帽子。而部分玩家老是玩那几个恶心英雄,也不趁机开发新套路,另一部分玩家为了不被虐,同样也选那几个英雄,最终形成恶性循环,越来越多玩家反感这个模式。总之,这个模式玩几把就差不多了,玩多了真的会吐,你们怎么看呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟! 网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用,玩家期待已久的无限火力模式上限了几天,明天就将结束,然而这次玩家们并没有表现得想要回味和依依不舍,更多的确实负面吐槽。那么,为什么这次无限火力被大批玩家吐槽无趣呢?大炮。初登场的无限火力有着所有召唤师技能,而在无限乱斗之后,一开始有远程雪球,然后大炮代替了传送,虽然很多时候能更快上限和支援,而逆风情况下用不好就是白给,并且不好实施一些战术。游戏节奏太快。现在的无限火力有着大炮、塔皮、远古龙、大龙+峡谷先锋一堆花里胡哨的加持,让游戏节奏变得太快,逆风玩家很难翻身,有些玩家还没怎么体验就结束了。不然就是哪边拿到远古龙buff,战局瞬间扭转结束。玩法单调。这个原因个人觉得设计师和玩家都有问题。比如设计师禁用超然,玩家不再选择冷却和穿透装备,清一色的无尽和帽子。而部分玩家老是玩那几个恶心英雄,也不趁机开发新套路,另一部分玩家为了不被虐,同样也选那几个英雄,最终形成恶性循环,越来越多玩家反感这个模式。总之,这个模式玩几把就差不多了,玩多了真的会吐,你们怎么看呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!说在前面呢,首先和大家科普一下“指向性技能”和“非指向性技能”的特性和区别,免得有的兄弟一言不合就开怼,我也不想说,我也不敢问啊。 指向性技能:指的是需要锁定目标单位才能释放的技能叫做“指向性技能”,也就是说理论上指向性技能是可以百分百命中的,代表英雄技能有:妖姬的Q、卡萨丁的Q、蚂蚱的E…… 非指向性技能:指的是无需锁定目标单位,依旧可是释放,并且具有不确定性的技能,代表英雄技能有:EZ的Q、流浪的Q、豹女的Q…… 综上所述呢我们可以知道,牛头的W是需要锁定敌方单位才能够释放的,并且理论上也是百分百可以命中的,所以是属于“指向性技能”! “最垃圾的指向性技能” ——牛头W之前我们有说过,指向性技能理论上是属于百分百命中的,因为它需要锁定目标单位才能释放,既然都锁定了对方,那么肯定不会空掉才对吧…… 但牛头的W技能却是个例外,理论上来说,牛头W是需要锁定敌方单位才能释放的,这没问题,然后牛头跟着飞过去,这也没问题…… 可问题偏偏就出在于,其他英雄的指向性技能都是一发炮弹或者一团魔法球,但牛头的W飞过去的却是它自己,你想牛哥那体型飞过去谁扛得住啊,于是这就导致了一个现象的发生,那就是当被锁定的目标单位飞得比牛哥还要快的时候,牛哥的W技能就之间空了,空了! 已知牛头的飞行速度为1200,实际上速度能超过1200的英雄不多,但不多并不代表没有,比如加速状态下的奎因、乌龟、人马这些英雄都是可以达到1200的速度,于是当这些英雄从牛哥身前翩翩飞过去的时候,牛哥也只能很无奈的看着…… 另外呢,还有一种情况也会让牛哥尴尬,那就是英雄的位移,如妖姬EZ卡萨丁都是可以很轻松的躲掉牛哥的W技能,而这也正是牛哥经常被取笑的原因,其他“指向性技能”哪一个不是为所欲为,可偏偏到了牛哥这里,所谓的“指向性技能”就成了被玩家秀操作的对象! 网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用,玩家期待已久的无限火力模式上限了几天,明天就将结束,然而这次玩家们并没有表现得想要回味和依依不舍,更多的确实负面吐槽。那么,为什么这次无限火力被大批玩家吐槽无趣呢?大炮。初登场的无限火力有着所有召唤师技能,而在无限乱斗之后,一开始有远程雪球,然后大炮代替了传送,虽然很多时候能更快上限和支援,而逆风情况下用不好就是白给,并且不好实施一些战术。游戏节奏太快。现在的无限火力有着大炮、塔皮、远古龙、大龙+峡谷先锋一堆花里胡哨的加持,让游戏节奏变得太快,逆风玩家很难翻身,有些玩家还没怎么体验就结束了。不然就是哪边拿到远古龙buff,战局瞬间扭转结束。玩法单调。这个原因个人觉得设计师和玩家都有问题。比如设计师禁用超然,玩家不再选择冷却和穿透装备,清一色的无尽和帽子。而部分玩家老是玩那几个恶心英雄,也不趁机开发新套路,另一部分玩家为了不被虐,同样也选那几个英雄,最终形成恶性循环,越来越多玩家反感这个模式。总之,这个模式玩几把就差不多了,玩多了真的会吐,你们怎么看呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!说在前面呢,首先和大家科普一下“指向性技能”和“非指向性技能”的特性和区别,免得有的兄弟一言不合就开怼,我也不想说,我也不敢问啊。 指向性技能:指的是需要锁定目标单位才能释放的技能叫做“指向性技能”,也就是说理论上指向性技能是可以百分百命中的,代表英雄技能有:妖姬的Q、卡萨丁的Q、蚂蚱的E…… 非指向性技能:指的是无需锁定目标单位,依旧可是释放,并且具有不确定性的技能,代表英雄技能有:EZ的Q、流浪的Q、豹女的Q…… 综上所述呢我们可以知道,牛头的W是需要锁定敌方单位才能够释放的,并且理论上也是百分百可以命中的,所以是属于“指向性技能”! “最垃圾的指向性技能” ——牛头W之前我们有说过,指向性技能理论上是属于百分百命中的,因为它需要锁定目标单位才能释放,既然都锁定了对方,那么肯定不会空掉才对吧…… 但牛头的W技能却是个例外,理论上来说,牛头W是需要锁定敌方单位才能释放的,这没问题,然后牛头跟着飞过去,这也没问题…… 可问题偏偏就出在于,其他英雄的指向性技能都是一发炮弹或者一团魔法球,但牛头的W飞过去的却是它自己,你想牛哥那体型飞过去谁扛得住啊,于是这就导致了一个现象的发生,那就是当被锁定的目标单位飞得比牛哥还要快的时候,牛哥的W技能就之间空了,空了! 已知牛头的飞行速度为1200,实际上速度能超过1200的英雄不多,但不多并不代表没有,比如加速状态下的奎因、乌龟、人马这些英雄都是可以达到1200的速度,于是当这些英雄从牛哥身前翩翩飞过去的时候,牛哥也只能很无奈的看着…… 另外呢,还有一种情况也会让牛哥尴尬,那就是英雄的位移,如妖姬EZ卡萨丁都是可以很轻松的躲掉牛哥的W技能,而这也正是牛哥经常被取笑的原因,其他“指向性技能”哪一个不是为所欲为,可偏偏到了牛哥这里,所谓的“指向性技能”就成了被玩家秀操作的对象! 作为LOL的七年老玩家,我对这句话绝对是深有体会的,如果你也是个“分奴”,相信你也一定感同身受。我对排位赛的理解是,“排位就像摸奖,一切要看运气”,遇到好队友,玩的会无比的轻松愉快,遇到比较坑的队友,会气的浑身哆嗦。LPL解说记得,大家应该很了解了,作为LPL的老牌解说,记得和管泽元这对搭档,是我最喜欢的组合之一。想要成为一名优秀的解说,除了口才过人,还要对游戏有一定的理解,不能张口就来,乱说一气肯定不行,所以,大多数LPL解说私下里都会玩LOL,而且段位还不低。前两天,记得在微博上感慨,“打排位除了折磨自己,锻炼心态,已经不知道有什么意思了”。毫无疑问,记得一定是经历了一波连败,内心无比的崩溃之后,才说出了这样的话。这是一种多么痛的领悟,越输越想赢回来,越想赢回来就越输,总认为下一局能遇到好队友,结果十分钟就各种炸线,然后在安慰自己下一局就赢了,结果还是如此,直到一波连跪后,愤怒的下机。我也好奇的看了一下记得的战绩,确实有一波连败,不过,查看具体的对局情况,说句实话,记得的战绩也不是太好,打辅助位时,ADC的表现还可以,但记得打别的位置,战绩都是负了,也许没坑,但也肯定没Carry。我觉得真正输到崩溃,应该是这个样子的,为了赢每局都拿自己最擅长的英雄,而且每局都很Carry,赢就是MVP,输也是SVP,可遇到的队友就是各种奇葩,这种才是彻底崩溃。我真的想很给LOL提个建议,游戏环境没法改善,这个我理解,毕竟玩家太多,但扣分机制应该改善一下了,个人认为,既然给输的一方一个SVP,为什么不给SVP一个相当好一些的待遇呢?例如少扣分甚至不扣分,不然,只是一个SVP的标志有什么意义?证明我确实没坑?结局还不是一样扣分,没什么意义的。个人看法我觉得如果SVP不扣分,可以让玩家变的更加积极,让在乎输赢的玩家心里有个平衡,不然,很多对胜负无所谓的玩家,打排位之前就没想过要赢,不是练英雄,就是瞎玩,想赢的玩家心态肯定炸了。打排位还是尽量保持一个平常心吧。各位网友,你们有什么好的建议呢? 网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用,玩家期待已久的无限火力模式上限了几天,明天就将结束,然而这次玩家们并没有表现得想要回味和依依不舍,更多的确实负面吐槽。那么,为什么这次无限火力被大批玩家吐槽无趣呢?大炮。初登场的无限火力有着所有召唤师技能,而在无限乱斗之后,一开始有远程雪球,然后大炮代替了传送,虽然很多时候能更快上限和支援,而逆风情况下用不好就是白给,并且不好实施一些战术。游戏节奏太快。现在的无限火力有着大炮、塔皮、远古龙、大龙+峡谷先锋一堆花里胡哨的加持,让游戏节奏变得太快,逆风玩家很难翻身,有些玩家还没怎么体验就结束了。不然就是哪边拿到远古龙buff,战局瞬间扭转结束。玩法单调。这个原因个人觉得设计师和玩家都有问题。比如设计师禁用超然,玩家不再选择冷却和穿透装备,清一色的无尽和帽子。而部分玩家老是玩那几个恶心英雄,也不趁机开发新套路,另一部分玩家为了不被虐,同样也选那几个英雄,最终形成恶性循环,越来越多玩家反感这个模式。总之,这个模式玩几把就差不多了,玩多了真的会吐,你们怎么看呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!说在前面呢,首先和大家科普一下“指向性技能”和“非指向性技能”的特性和区别,免得有的兄弟一言不合就开怼,我也不想说,我也不敢问啊。 指向性技能:指的是需要锁定目标单位才能释放的技能叫做“指向性技能”,也就是说理论上指向性技能是可以百分百命中的,代表英雄技能有:妖姬的Q、卡萨丁的Q、蚂蚱的E…… 非指向性技能:指的是无需锁定目标单位,依旧可是释放,并且具有不确定性的技能,代表英雄技能有:EZ的Q、流浪的Q、豹女的Q…… 综上所述呢我们可以知道,牛头的W是需要锁定敌方单位才能够释放的,并且理论上也是百分百可以命中的,所以是属于“指向性技能”! “最垃圾的指向性技能” ——牛头W之前我们有说过,指向性技能理论上是属于百分百命中的,因为它需要锁定目标单位才能释放,既然都锁定了对方,那么肯定不会空掉才对吧…… 但牛头的W技能却是个例外,理论上来说,牛头W是需要锁定敌方单位才能释放的,这没问题,然后牛头跟着飞过去,这也没问题…… 可问题偏偏就出在于,其他英雄的指向性技能都是一发炮弹或者一团魔法球,但牛头的W飞过去的却是它自己,你想牛哥那体型飞过去谁扛得住啊,于是这就导致了一个现象的发生,那就是当被锁定的目标单位飞得比牛哥还要快的时候,牛哥的W技能就之间空了,空了! 已知牛头的飞行速度为1200,实际上速度能超过1200的英雄不多,但不多并不代表没有,比如加速状态下的奎因、乌龟、人马这些英雄都是可以达到1200的速度,于是当这些英雄从牛哥身前翩翩飞过去的时候,牛哥也只能很无奈的看着…… 另外呢,还有一种情况也会让牛哥尴尬,那就是英雄的位移,如妖姬EZ卡萨丁都是可以很轻松的躲掉牛哥的W技能,而这也正是牛哥经常被取笑的原因,其他“指向性技能”哪一个不是为所欲为,可偏偏到了牛哥这里,所谓的“指向性技能”就成了被玩家秀操作的对象! 作为LOL的七年老玩家,我对这句话绝对是深有体会的,如果你也是个“分奴”,相信你也一定感同身受。我对排位赛的理解是,“排位就像摸奖,一切要看运气”,遇到好队友,玩的会无比的轻松愉快,遇到比较坑的队友,会气的浑身哆嗦。LPL解说记得,大家应该很了解了,作为LPL的老牌解说,记得和管泽元这对搭档,是我最喜欢的组合之一。想要成为一名优秀的解说,除了口才过人,还要对游戏有一定的理解,不能张口就来,乱说一气肯定不行,所以,大多数LPL解说私下里都会玩LOL,而且段位还不低。前两天,记得在微博上感慨,“打排位除了折磨自己,锻炼心态,已经不知道有什么意思了”。毫无疑问,记得一定是经历了一波连败,内心无比的崩溃之后,才说出了这样的话。这是一种多么痛的领悟,越输越想赢回来,越想赢回来就越输,总认为下一局能遇到好队友,结果十分钟就各种炸线,然后在安慰自己下一局就赢了,结果还是如此,直到一波连跪后,愤怒的下机。我也好奇的看了一下记得的战绩,确实有一波连败,不过,查看具体的对局情况,说句实话,记得的战绩也不是太好,打辅助位时,ADC的表现还可以,但记得打别的位置,战绩都是负了,也许没坑,但也肯定没Carry。我觉得真正输到崩溃,应该是这个样子的,为了赢每局都拿自己最擅长的英雄,而且每局都很Carry,赢就是MVP,输也是SVP,可遇到的队友就是各种奇葩,这种才是彻底崩溃。我真的想很给LOL提个建议,游戏环境没法改善,这个我理解,毕竟玩家太多,但扣分机制应该改善一下了,个人认为,既然给输的一方一个SVP,为什么不给SVP一个相当好一些的待遇呢?例如少扣分甚至不扣分,不然,只是一个SVP的标志有什么意义?证明我确实没坑?结局还不是一样扣分,没什么意义的。个人看法我觉得如果SVP不扣分,可以让玩家变的更加积极,让在乎输赢的玩家心里有个平衡,不然,很多对胜负无所谓的玩家,打排位之前就没想过要赢,不是练英雄,就是瞎玩,想赢的玩家心态肯定炸了。打排位还是尽量保持一个平常心吧。各位网友,你们有什么好的建议呢?《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网络游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。基本信息名称:英雄联盟英文名:League of Legends类型:策略、角色扮演、竞技、团队合作平台:Microsoft Windows,Mac OS X开发商:Riot Games发行商:Riot Games发行日期:国服:2011年9月22日,美服:2009年4月10日分级:T(ESRB),12(PEGI)最新版本:美服:6.6 国服:6.6分级:T(ESRB),12(PEGI)游戏题材:团队对战游戏合作伙伴:腾讯其他名称:撸啊撸、lol地区:中国、欧美、韩国、东南亚、拉美制作人:Steven Snow,Travis George总监:Tom Cadwell,Shawn Carnes编剧:George Krstic音乐:Christian Linke玩家人数:多人游戏画面:3D英雄联盟:电竞新兴产品,美国拳头公司开发,是DOTA的原班打造人员。简称LOL,腾讯代理,【据说TX是拳头公司最大的赞助商】背景:去看啦啦啦德马西亚吧,又搞笑又可以了解世界观模式:有5V5和3V3还有1V15V5是召唤师峡谷,最经典,比赛只比这个图5V5还有个额外模式,好像是水晶模式,有点像掠夺战,也不错,但没什么人气【这个图画面非常精细】3V3是BATE的,是一个森林地图,也没什么人气,但是地图非常大1V1是一个自定义地图,只有1路,灰常无聊,死了才能回程,一般用来当新手教程的= =比赛有两种:1.人机对打,5个人打5个电脑,有简单和一般难度【适合新手】2.匹配:这个模式是5个人打5个人,比赛节奏快,有激情。【新手不推荐,5级后再试】3.排位:这个就厉害了,必须满30级才能玩,5个人打5个人,这个就不是随便玩玩的了,有点专业偏向这个模式,并且还要满15个英雄【貌似】,开局还要BAN人 网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用,玩家期待已久的无限火力模式上限了几天,明天就将结束,然而这次玩家们并没有表现得想要回味和依依不舍,更多的确实负面吐槽。那么,为什么这次无限火力被大批玩家吐槽无趣呢?大炮。初登场的无限火力有着所有召唤师技能,而在无限乱斗之后,一开始有远程雪球,然后大炮代替了传送,虽然很多时候能更快上限和支援,而逆风情况下用不好就是白给,并且不好实施一些战术。游戏节奏太快。现在的无限火力有着大炮、塔皮、远古龙、大龙+峡谷先锋一堆花里胡哨的加持,让游戏节奏变得太快,逆风玩家很难翻身,有些玩家还没怎么体验就结束了。不然就是哪边拿到远古龙buff,战局瞬间扭转结束。玩法单调。这个原因个人觉得设计师和玩家都有问题。比如设计师禁用超然,玩家不再选择冷却和穿透装备,清一色的无尽和帽子。而部分玩家老是玩那几个恶心英雄,也不趁机开发新套路,另一部分玩家为了不被虐,同样也选那几个英雄,最终形成恶性循环,越来越多玩家反感这个模式。总之,这个模式玩几把就差不多了,玩多了真的会吐,你们怎么看呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!说在前面呢,首先和大家科普一下“指向性技能”和“非指向性技能”的特性和区别,免得有的兄弟一言不合就开怼,我也不想说,我也不敢问啊。 指向性技能:指的是需要锁定目标单位才能释放的技能叫做“指向性技能”,也就是说理论上指向性技能是可以百分百命中的,代表英雄技能有:妖姬的Q、卡萨丁的Q、蚂蚱的E…… 非指向性技能:指的是无需锁定目标单位,依旧可是释放,并且具有不确定性的技能,代表英雄技能有:EZ的Q、流浪的Q、豹女的Q…… 综上所述呢我们可以知道,牛头的W是需要锁定敌方单位才能够释放的,并且理论上也是百分百可以命中的,所以是属于“指向性技能”! “最垃圾的指向性技能” ——牛头W之前我们有说过,指向性技能理论上是属于百分百命中的,因为它需要锁定目标单位才能释放,既然都锁定了对方,那么肯定不会空掉才对吧…… 但牛头的W技能却是个例外,理论上来说,牛头W是需要锁定敌方单位才能释放的,这没问题,然后牛头跟着飞过去,这也没问题…… 可问题偏偏就出在于,其他英雄的指向性技能都是一发炮弹或者一团魔法球,但牛头的W飞过去的却是它自己,你想牛哥那体型飞过去谁扛得住啊,于是这就导致了一个现象的发生,那就是当被锁定的目标单位飞得比牛哥还要快的时候,牛哥的W技能就之间空了,空了! 已知牛头的飞行速度为1200,实际上速度能超过1200的英雄不多,但不多并不代表没有,比如加速状态下的奎因、乌龟、人马这些英雄都是可以达到1200的速度,于是当这些英雄从牛哥身前翩翩飞过去的时候,牛哥也只能很无奈的看着…… 另外呢,还有一种情况也会让牛哥尴尬,那就是英雄的位移,如妖姬EZ卡萨丁都是可以很轻松的躲掉牛哥的W技能,而这也正是牛哥经常被取笑的原因,其他“指向性技能”哪一个不是为所欲为,可偏偏到了牛哥这里,所谓的“指向性技能”就成了被玩家秀操作的对象! 作为LOL的七年老玩家,我对这句话绝对是深有体会的,如果你也是个“分奴”,相信你也一定感同身受。我对排位赛的理解是,“排位就像摸奖,一切要看运气”,遇到好队友,玩的会无比的轻松愉快,遇到比较坑的队友,会气的浑身哆嗦。LPL解说记得,大家应该很了解了,作为LPL的老牌解说,记得和管泽元这对搭档,是我最喜欢的组合之一。想要成为一名优秀的解说,除了口才过人,还要对游戏有一定的理解,不能张口就来,乱说一气肯定不行,所以,大多数LPL解说私下里都会玩LOL,而且段位还不低。前两天,记得在微博上感慨,“打排位除了折磨自己,锻炼心态,已经不知道有什么意思了”。毫无疑问,记得一定是经历了一波连败,内心无比的崩溃之后,才说出了这样的话。这是一种多么痛的领悟,越输越想赢回来,越想赢回来就越输,总认为下一局能遇到好队友,结果十分钟就各种炸线,然后在安慰自己下一局就赢了,结果还是如此,直到一波连跪后,愤怒的下机。我也好奇的看了一下记得的战绩,确实有一波连败,不过,查看具体的对局情况,说句实话,记得的战绩也不是太好,打辅助位时,ADC的表现还可以,但记得打别的位置,战绩都是负了,也许没坑,但也肯定没Carry。我觉得真正输到崩溃,应该是这个样子的,为了赢每局都拿自己最擅长的英雄,而且每局都很Carry,赢就是MVP,输也是SVP,可遇到的队友就是各种奇葩,这种才是彻底崩溃。我真的想很给LOL提个建议,游戏环境没法改善,这个我理解,毕竟玩家太多,但扣分机制应该改善一下了,个人认为,既然给输的一方一个SVP,为什么不给SVP一个相当好一些的待遇呢?例如少扣分甚至不扣分,不然,只是一个SVP的标志有什么意义?证明我确实没坑?结局还不是一样扣分,没什么意义的。个人看法我觉得如果SVP不扣分,可以让玩家变的更加积极,让在乎输赢的玩家心里有个平衡,不然,很多对胜负无所谓的玩家,打排位之前就没想过要赢,不是练英雄,就是瞎玩,想赢的玩家心态肯定炸了。打排位还是尽量保持一个平常心吧。各位网友,你们有什么好的建议呢?《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网络游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。基本信息名称:英雄联盟英文名:League of Legends类型:策略、角色扮演、竞技、团队合作平台:Microsoft Windows,Mac OS X开发商:Riot Games发行商:Riot Games发行日期:国服:2011年9月22日,美服:2009年4月10日分级:T(ESRB),12(PEGI)最新版本:美服:6.6 国服:6.6分级:T(ESRB),12(PEGI)游戏题材:团队对战游戏合作伙伴:腾讯其他名称:撸啊撸、lol地区:中国、欧美、韩国、东南亚、拉美制作人:Steven Snow,Travis George总监:Tom Cadwell,Shawn Carnes编剧:George Krstic音乐:Christian Linke玩家人数:多人游戏画面:3D英雄联盟:电竞新兴产品,美国拳头公司开发,是DOTA的原班打造人员。简称LOL,腾讯代理,【据说TX是拳头公司最大的赞助商】背景:去看啦啦啦德马西亚吧,又搞笑又可以了解世界观模式:有5V5和3V3还有1V15V5是召唤师峡谷,最经典,比赛只比这个图5V5还有个额外模式,好像是水晶模式,有点像掠夺战,也不错,但没什么人气【这个图画面非常精细】3V3是BATE的,是一个森林地图,也没什么人气,但是地图非常大1V1是一个自定义地图,只有1路,灰常无聊,死了才能回程,一般用来当新手教程的= =比赛有两种:1.人机对打,5个人打5个电脑,有简单和一般难度【适合新手】2.匹配:这个模式是5个人打5个人,比赛节奏快,有激情。【新手不推荐,5级后再试】3.排位:这个就厉害了,必须满30级才能玩,5个人打5个人,这个就不是随便玩玩的了,有点专业偏向这个模式,并且还要满15个英雄【貌似】,开局还要BAN人一方面LOL游戏里的平衡做的不是非常好 距离相差太大 厉害的人过于厉害 菜的人太过于菜 中间的实在是太少了 若是出一个系统吧这种差距拉小一点 应该会比现在好很多 另一方面呢就是 现在的金币系统改了 没有以前的那么容易赚金币了 改成蓝翠了 只有做任务和首胜才能赚取到 其他的很难赚到 买英雄就困难了很多 有时候想玩自己想玩的英雄的时候 却只能看不能玩或者去借号玩 希望马总能稍微的改一下这个系统 能相对来说容易赚取到一点! 网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用,玩家期待已久的无限火力模式上限了几天,明天就将结束,然而这次玩家们并没有表现得想要回味和依依不舍,更多的确实负面吐槽。那么,为什么这次无限火力被大批玩家吐槽无趣呢?大炮。初登场的无限火力有着所有召唤师技能,而在无限乱斗之后,一开始有远程雪球,然后大炮代替了传送,虽然很多时候能更快上限和支援,而逆风情况下用不好就是白给,并且不好实施一些战术。游戏节奏太快。现在的无限火力有着大炮、塔皮、远古龙、大龙+峡谷先锋一堆花里胡哨的加持,让游戏节奏变得太快,逆风玩家很难翻身,有些玩家还没怎么体验就结束了。不然就是哪边拿到远古龙buff,战局瞬间扭转结束。玩法单调。这个原因个人觉得设计师和玩家都有问题。比如设计师禁用超然,玩家不再选择冷却和穿透装备,清一色的无尽和帽子。而部分玩家老是玩那几个恶心英雄,也不趁机开发新套路,另一部分玩家为了不被虐,同样也选那几个英雄,最终形成恶性循环,越来越多玩家反感这个模式。总之,这个模式玩几把就差不多了,玩多了真的会吐,你们怎么看呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!说在前面呢,首先和大家科普一下“指向性技能”和“非指向性技能”的特性和区别,免得有的兄弟一言不合就开怼,我也不想说,我也不敢问啊。 指向性技能:指的是需要锁定目标单位才能释放的技能叫做“指向性技能”,也就是说理论上指向性技能是可以百分百命中的,代表英雄技能有:妖姬的Q、卡萨丁的Q、蚂蚱的E…… 非指向性技能:指的是无需锁定目标单位,依旧可是释放,并且具有不确定性的技能,代表英雄技能有:EZ的Q、流浪的Q、豹女的Q…… 综上所述呢我们可以知道,牛头的W是需要锁定敌方单位才能够释放的,并且理论上也是百分百可以命中的,所以是属于“指向性技能”! “最垃圾的指向性技能” ——牛头W之前我们有说过,指向性技能理论上是属于百分百命中的,因为它需要锁定目标单位才能释放,既然都锁定了对方,那么肯定不会空掉才对吧…… 但牛头的W技能却是个例外,理论上来说,牛头W是需要锁定敌方单位才能释放的,这没问题,然后牛头跟着飞过去,这也没问题…… 可问题偏偏就出在于,其他英雄的指向性技能都是一发炮弹或者一团魔法球,但牛头的W飞过去的却是它自己,你想牛哥那体型飞过去谁扛得住啊,于是这就导致了一个现象的发生,那就是当被锁定的目标单位飞得比牛哥还要快的时候,牛哥的W技能就之间空了,空了! 已知牛头的飞行速度为1200,实际上速度能超过1200的英雄不多,但不多并不代表没有,比如加速状态下的奎因、乌龟、人马这些英雄都是可以达到1200的速度,于是当这些英雄从牛哥身前翩翩飞过去的时候,牛哥也只能很无奈的看着…… 另外呢,还有一种情况也会让牛哥尴尬,那就是英雄的位移,如妖姬EZ卡萨丁都是可以很轻松的躲掉牛哥的W技能,而这也正是牛哥经常被取笑的原因,其他“指向性技能”哪一个不是为所欲为,可偏偏到了牛哥这里,所谓的“指向性技能”就成了被玩家秀操作的对象! 作为LOL的七年老玩家,我对这句话绝对是深有体会的,如果你也是个“分奴”,相信你也一定感同身受。我对排位赛的理解是,“排位就像摸奖,一切要看运气”,遇到好队友,玩的会无比的轻松愉快,遇到比较坑的队友,会气的浑身哆嗦。LPL解说记得,大家应该很了解了,作为LPL的老牌解说,记得和管泽元这对搭档,是我最喜欢的组合之一。想要成为一名优秀的解说,除了口才过人,还要对游戏有一定的理解,不能张口就来,乱说一气肯定不行,所以,大多数LPL解说私下里都会玩LOL,而且段位还不低。前两天,记得在微博上感慨,“打排位除了折磨自己,锻炼心态,已经不知道有什么意思了”。毫无疑问,记得一定是经历了一波连败,内心无比的崩溃之后,才说出了这样的话。这是一种多么痛的领悟,越输越想赢回来,越想赢回来就越输,总认为下一局能遇到好队友,结果十分钟就各种炸线,然后在安慰自己下一局就赢了,结果还是如此,直到一波连跪后,愤怒的下机。我也好奇的看了一下记得的战绩,确实有一波连败,不过,查看具体的对局情况,说句实话,记得的战绩也不是太好,打辅助位时,ADC的表现还可以,但记得打别的位置,战绩都是负了,也许没坑,但也肯定没Carry。我觉得真正输到崩溃,应该是这个样子的,为了赢每局都拿自己最擅长的英雄,而且每局都很Carry,赢就是MVP,输也是SVP,可遇到的队友就是各种奇葩,这种才是彻底崩溃。我真的想很给LOL提个建议,游戏环境没法改善,这个我理解,毕竟玩家太多,但扣分机制应该改善一下了,个人认为,既然给输的一方一个SVP,为什么不给SVP一个相当好一些的待遇呢?例如少扣分甚至不扣分,不然,只是一个SVP的标志有什么意义?证明我确实没坑?结局还不是一样扣分,没什么意义的。个人看法我觉得如果SVP不扣分,可以让玩家变的更加积极,让在乎输赢的玩家心里有个平衡,不然,很多对胜负无所谓的玩家,打排位之前就没想过要赢,不是练英雄,就是瞎玩,想赢的玩家心态肯定炸了。打排位还是尽量保持一个平常心吧。各位网友,你们有什么好的建议呢?《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网络游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。基本信息名称:英雄联盟英文名:League of Legends类型:策略、角色扮演、竞技、团队合作平台:Microsoft Windows,Mac OS X开发商:Riot Games发行商:Riot Games发行日期:国服:2011年9月22日,美服:2009年4月10日分级:T(ESRB),12(PEGI)最新版本:美服:6.6 国服:6.6分级:T(ESRB),12(PEGI)游戏题材:团队对战游戏合作伙伴:腾讯其他名称:撸啊撸、lol地区:中国、欧美、韩国、东南亚、拉美制作人:Steven Snow,Travis George总监:Tom Cadwell,Shawn Carnes编剧:George Krstic音乐:Christian Linke玩家人数:多人游戏画面:3D英雄联盟:电竞新兴产品,美国拳头公司开发,是DOTA的原班打造人员。简称LOL,腾讯代理,【据说TX是拳头公司最大的赞助商】背景:去看啦啦啦德马西亚吧,又搞笑又可以了解世界观模式:有5V5和3V3还有1V15V5是召唤师峡谷,最经典,比赛只比这个图5V5还有个额外模式,好像是水晶模式,有点像掠夺战,也不错,但没什么人气【这个图画面非常精细】3V3是BATE的,是一个森林地图,也没什么人气,但是地图非常大1V1是一个自定义地图,只有1路,灰常无聊,死了才能回程,一般用来当新手教程的= =比赛有两种:1.人机对打,5个人打5个电脑,有简单和一般难度【适合新手】2.匹配:这个模式是5个人打5个人,比赛节奏快,有激情。【新手不推荐,5级后再试】3.排位:这个就厉害了,必须满30级才能玩,5个人打5个人,这个就不是随便玩玩的了,有点专业偏向这个模式,并且还要满15个英雄【貌似】,开局还要BAN人一方面LOL游戏里的平衡做的不是非常好 距离相差太大 厉害的人过于厉害 菜的人太过于菜 中间的实在是太少了 若是出一个系统吧这种差距拉小一点 应该会比现在好很多 另一方面呢就是 现在的金币系统改了 没有以前的那么容易赚金币了 改成蓝翠了 只有做任务和首胜才能赚取到 其他的很难赚到 买英雄就困难了很多 有时候想玩自己想玩的英雄的时候 却只能看不能玩或者去借号玩 希望马总能稍微的改一下这个系统 能相对来说容易赚取到一点!说到最近比较火爆的电影,“大”人物肯定算上一个。电影的票房和评分都是处于一种比较乐观的状态。电影中的不少台词成为了网上用语,电影中的人物也是给观众留下了深刻的印象。最近小编发现电影中的人物形象有些和英雄联盟中很多英雄有相似之处,今天让小编带领大家回顾电影的同时,给大家说说他们之间的相似之处。孙大圣和孙悟空在这部影片中王千源扮演的孙大圣是一个小小的正面角色,他只是一个普通的警察。影片中被大家叫做猴子,一方面的原因是因为他的名字,另一方面是因为他做事的风格。在这个电影中,孙大圣正如它的名字一样什么事情都敢做敢当,自己身为一个普通的警察竟然敢直接越级处理赵氏集团的案件,就因为这一点,让他的上司很头疼。在一开始的查抄假币案件中,孙大圣跟随运钞车到达犯罪窝点,这个镜头有不少观众感到惊奇,他是怎么进入的运钞车,有点像是联盟中的猴子开隐身技能进入草丛一样,不插眼根本看不见。还有之后自身前往调查有关赵氏集团的案件,真是像极了孙悟空。赵泰和盲僧这里有不少小伙伴会感觉很不可思议,他两哪像了?这里小编找到两个镜头,看完之后,你再判断一下。先说说包贝尔扮演的赵泰在这部影片中是一个比较大的反面人物,仗着自己父亲是赵氏集团的董事长,做出了各种腐败的事情。第一个镜头是赵泰在八角笼中拳击打斗,赵泰对陪练拳加脚踢,这里赵泰形象就有点像盲僧的至高之拳那款皮肤,通过自己拳脚动作爆发出自己的愤恨,而且最后趁人不备直接打倒对手,可以说是不择一切手段干掉对手。还有一个镜头就是在最后大圣和赵泰的打斗中,赵泰知道自己坏事做尽无路可走,有点丧心病狂,准备和孙大圣拼死一搏。在最后两个人打斗场面可以说是影片最后的一个亮点。赵泰的功夫只能算上是业余的,不像孙大圣那样受过专业的培训。自己只是平时练习一些拳击方面的一些技巧,从他与警察的打斗中可以看出像是在和别人打拳击,看不到他用一些专业的打斗技巧。当我看到最后他从空中的一个飞腿踢,让我直接联想到盲僧的一款皮肤,可以说两个人的动作还是十分相像的。最后不敌孙大圣,被抓捕。可以说这部影片有不少经典语句,也是在网上广泛的传播。这个影片也反映出现在社会还是存在一种腐败的现象。这个时候就需要像影片中孙大圣这样的人物来主持正义,正如他的性格那样敢作敢为,也是与联盟中猴子有很多相似之处。以上就是小编为大家分享的大人物中和英雄联盟中哪些相似英雄,在评论区可以评论出你感觉这部影片中哪些人物像英雄联盟中的什么英雄。 网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用,玩家期待已久的无限火力模式上限了几天,明天就将结束,然而这次玩家们并没有表现得想要回味和依依不舍,更多的确实负面吐槽。那么,为什么这次无限火力被大批玩家吐槽无趣呢?大炮。初登场的无限火力有着所有召唤师技能,而在无限乱斗之后,一开始有远程雪球,然后大炮代替了传送,虽然很多时候能更快上限和支援,而逆风情况下用不好就是白给,并且不好实施一些战术。游戏节奏太快。现在的无限火力有着大炮、塔皮、远古龙、大龙+峡谷先锋一堆花里胡哨的加持,让游戏节奏变得太快,逆风玩家很难翻身,有些玩家还没怎么体验就结束了。不然就是哪边拿到远古龙buff,战局瞬间扭转结束。玩法单调。这个原因个人觉得设计师和玩家都有问题。比如设计师禁用超然,玩家不再选择冷却和穿透装备,清一色的无尽和帽子。而部分玩家老是玩那几个恶心英雄,也不趁机开发新套路,另一部分玩家为了不被虐,同样也选那几个英雄,最终形成恶性循环,越来越多玩家反感这个模式。总之,这个模式玩几把就差不多了,玩多了真的会吐,你们怎么看呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!说在前面呢,首先和大家科普一下“指向性技能”和“非指向性技能”的特性和区别,免得有的兄弟一言不合就开怼,我也不想说,我也不敢问啊。 指向性技能:指的是需要锁定目标单位才能释放的技能叫做“指向性技能”,也就是说理论上指向性技能是可以百分百命中的,代表英雄技能有:妖姬的Q、卡萨丁的Q、蚂蚱的E…… 非指向性技能:指的是无需锁定目标单位,依旧可是释放,并且具有不确定性的技能,代表英雄技能有:EZ的Q、流浪的Q、豹女的Q…… 综上所述呢我们可以知道,牛头的W是需要锁定敌方单位才能够释放的,并且理论上也是百分百可以命中的,所以是属于“指向性技能”! “最垃圾的指向性技能” ——牛头W之前我们有说过,指向性技能理论上是属于百分百命中的,因为它需要锁定目标单位才能释放,既然都锁定了对方,那么肯定不会空掉才对吧…… 但牛头的W技能却是个例外,理论上来说,牛头W是需要锁定敌方单位才能释放的,这没问题,然后牛头跟着飞过去,这也没问题…… 可问题偏偏就出在于,其他英雄的指向性技能都是一发炮弹或者一团魔法球,但牛头的W飞过去的却是它自己,你想牛哥那体型飞过去谁扛得住啊,于是这就导致了一个现象的发生,那就是当被锁定的目标单位飞得比牛哥还要快的时候,牛哥的W技能就之间空了,空了! 已知牛头的飞行速度为1200,实际上速度能超过1200的英雄不多,但不多并不代表没有,比如加速状态下的奎因、乌龟、人马这些英雄都是可以达到1200的速度,于是当这些英雄从牛哥身前翩翩飞过去的时候,牛哥也只能很无奈的看着…… 另外呢,还有一种情况也会让牛哥尴尬,那就是英雄的位移,如妖姬EZ卡萨丁都是可以很轻松的躲掉牛哥的W技能,而这也正是牛哥经常被取笑的原因,其他“指向性技能”哪一个不是为所欲为,可偏偏到了牛哥这里,所谓的“指向性技能”就成了被玩家秀操作的对象! 作为LOL的七年老玩家,我对这句话绝对是深有体会的,如果你也是个“分奴”,相信你也一定感同身受。我对排位赛的理解是,“排位就像摸奖,一切要看运气”,遇到好队友,玩的会无比的轻松愉快,遇到比较坑的队友,会气的浑身哆嗦。LPL解说记得,大家应该很了解了,作为LPL的老牌解说,记得和管泽元这对搭档,是我最喜欢的组合之一。想要成为一名优秀的解说,除了口才过人,还要对游戏有一定的理解,不能张口就来,乱说一气肯定不行,所以,大多数LPL解说私下里都会玩LOL,而且段位还不低。前两天,记得在微博上感慨,“打排位除了折磨自己,锻炼心态,已经不知道有什么意思了”。毫无疑问,记得一定是经历了一波连败,内心无比的崩溃之后,才说出了这样的话。这是一种多么痛的领悟,越输越想赢回来,越想赢回来就越输,总认为下一局能遇到好队友,结果十分钟就各种炸线,然后在安慰自己下一局就赢了,结果还是如此,直到一波连跪后,愤怒的下机。我也好奇的看了一下记得的战绩,确实有一波连败,不过,查看具体的对局情况,说句实话,记得的战绩也不是太好,打辅助位时,ADC的表现还可以,但记得打别的位置,战绩都是负了,也许没坑,但也肯定没Carry。我觉得真正输到崩溃,应该是这个样子的,为了赢每局都拿自己最擅长的英雄,而且每局都很Carry,赢就是MVP,输也是SVP,可遇到的队友就是各种奇葩,这种才是彻底崩溃。我真的想很给LOL提个建议,游戏环境没法改善,这个我理解,毕竟玩家太多,但扣分机制应该改善一下了,个人认为,既然给输的一方一个SVP,为什么不给SVP一个相当好一些的待遇呢?例如少扣分甚至不扣分,不然,只是一个SVP的标志有什么意义?证明我确实没坑?结局还不是一样扣分,没什么意义的。个人看法我觉得如果SVP不扣分,可以让玩家变的更加积极,让在乎输赢的玩家心里有个平衡,不然,很多对胜负无所谓的玩家,打排位之前就没想过要赢,不是练英雄,就是瞎玩,想赢的玩家心态肯定炸了。打排位还是尽量保持一个平常心吧。各位网友,你们有什么好的建议呢?《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网络游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。基本信息名称:英雄联盟英文名:League of Legends类型:策略、角色扮演、竞技、团队合作平台:Microsoft Windows,Mac OS X开发商:Riot Games发行商:Riot Games发行日期:国服:2011年9月22日,美服:2009年4月10日分级:T(ESRB),12(PEGI)最新版本:美服:6.6 国服:6.6分级:T(ESRB),12(PEGI)游戏题材:团队对战游戏合作伙伴:腾讯其他名称:撸啊撸、lol地区:中国、欧美、韩国、东南亚、拉美制作人:Steven Snow,Travis George总监:Tom Cadwell,Shawn Carnes编剧:George Krstic音乐:Christian Linke玩家人数:多人游戏画面:3D英雄联盟:电竞新兴产品,美国拳头公司开发,是DOTA的原班打造人员。简称LOL,腾讯代理,【据说TX是拳头公司最大的赞助商】背景:去看啦啦啦德马西亚吧,又搞笑又可以了解世界观模式:有5V5和3V3还有1V15V5是召唤师峡谷,最经典,比赛只比这个图5V5还有个额外模式,好像是水晶模式,有点像掠夺战,也不错,但没什么人气【这个图画面非常精细】3V3是BATE的,是一个森林地图,也没什么人气,但是地图非常大1V1是一个自定义地图,只有1路,灰常无聊,死了才能回程,一般用来当新手教程的= =比赛有两种:1.人机对打,5个人打5个电脑,有简单和一般难度【适合新手】2.匹配:这个模式是5个人打5个人,比赛节奏快,有激情。【新手不推荐,5级后再试】3.排位:这个就厉害了,必须满30级才能玩,5个人打5个人,这个就不是随便玩玩的了,有点专业偏向这个模式,并且还要满15个英雄【貌似】,开局还要BAN人一方面LOL游戏里的平衡做的不是非常好 距离相差太大 厉害的人过于厉害 菜的人太过于菜 中间的实在是太少了 若是出一个系统吧这种差距拉小一点 应该会比现在好很多 另一方面呢就是 现在的金币系统改了 没有以前的那么容易赚金币了 改成蓝翠了 只有做任务和首胜才能赚取到 其他的很难赚到 买英雄就困难了很多 有时候想玩自己想玩的英雄的时候 却只能看不能玩或者去借号玩 希望马总能稍微的改一下这个系统 能相对来说容易赚取到一点!说到最近比较火爆的电影,“大”人物肯定算上一个。电影的票房和评分都是处于一种比较乐观的状态。电影中的不少台词成为了网上用语,电影中的人物也是给观众留下了深刻的印象。最近小编发现电影中的人物形象有些和英雄联盟中很多英雄有相似之处,今天让小编带领大家回顾电影的同时,给大家说说他们之间的相似之处。孙大圣和孙悟空在这部影片中王千源扮演的孙大圣是一个小小的正面角色,他只是一个普通的警察。影片中被大家叫做猴子,一方面的原因是因为他的名字,另一方面是因为他做事的风格。在这个电影中,孙大圣正如它的名字一样什么事情都敢做敢当,自己身为一个普通的警察竟然敢直接越级处理赵氏集团的案件,就因为这一点,让他的上司很头疼。在一开始的查抄假币案件中,孙大圣跟随运钞车到达犯罪窝点,这个镜头有不少观众感到惊奇,他是怎么进入的运钞车,有点像是联盟中的猴子开隐身技能进入草丛一样,不插眼根本看不见。还有之后自身前往调查有关赵氏集团的案件,真是像极了孙悟空。赵泰和盲僧这里有不少小伙伴会感觉很不可思议,他两哪像了?这里小编找到两个镜头,看完之后,你再判断一下。先说说包贝尔扮演的赵泰在这部影片中是一个比较大的反面人物,仗着自己父亲是赵氏集团的董事长,做出了各种腐败的事情。第一个镜头是赵泰在八角笼中拳击打斗,赵泰对陪练拳加脚踢,这里赵泰形象就有点像盲僧的至高之拳那款皮肤,通过自己拳脚动作爆发出自己的愤恨,而且最后趁人不备直接打倒对手,可以说是不择一切手段干掉对手。还有一个镜头就是在最后大圣和赵泰的打斗中,赵泰知道自己坏事做尽无路可走,有点丧心病狂,准备和孙大圣拼死一搏。在最后两个人打斗场面可以说是影片最后的一个亮点。赵泰的功夫只能算上是业余的,不像孙大圣那样受过专业的培训。自己只是平时练习一些拳击方面的一些技巧,从他与警察的打斗中可以看出像是在和别人打拳击,看不到他用一些专业的打斗技巧。当我看到最后他从空中的一个飞腿踢,让我直接联想到盲僧的一款皮肤,可以说两个人的动作还是十分相像的。最后不敌孙大圣,被抓捕。可以说这部影片有不少经典语句,也是在网上广泛的传播。这个影片也反映出现在社会还是存在一种腐败的现象。这个时候就需要像影片中孙大圣这样的人物来主持正义,正如他的性格那样敢作敢为,也是与联盟中猴子有很多相似之处。以上就是小编为大家分享的大人物中和英雄联盟中哪些相似英雄,在评论区可以评论出你感觉这部影片中哪些人物像英雄联盟中的什么英雄。大家好,我是解说夜色,专注于提供高水平的问题回答是我努力的方向,希望我的答案能够给观众老爷们带来帮助。Faker直播LOL帧数仅有“80FPS”,网友吐槽其太抠,帧数对于操作真的影响很大吗?近日,在faker的直播中,有眼尖的网友发现,faker大魔王的直播帧率仅为80帧,如今很多主播的直播帧率都已经超过了150帧,而到了大魔王这里只能用刚好够看来形容,网友们纷纷疑惑:难道faker连台高帧率的电脑都不配,就真的这么抠门吗?众所周知,英雄联盟这款游戏并不是一个非常需要很高配置的游戏,作为一款MOBA类游戏,其本身所需要的帧率其实并不是很高。相比较于其他游戏,高帧率在这里并不能给你带来太大的优势。当然了,如果在职业赛场上则另当别论,毕竟电子竞技每一秒钟都有可能决定胜负,这时候如果稍有卡顿,那输掉得就是整场比赛了,这个时候再节省配置反而得不偿失。不过反观李哥直播,80的帧率打得是照样风生水起,操作游刃有余,完全不受这80帧率的影响。这样看来,faker并不是抠门,反倒是非常的节省,这应该和他之前的训练环境有关,毕竟以前也是经常去网吧练习,而之前网吧的条件也不如现在的好,帧率不高也是正常现象。就解说夜色来看,英雄联盟这款游戏对配置要求不高,在以前还有网友表示自己在玩LOL时,一看仅仅是自己的集显在工作,高性能的独显根本“不搭理”这游戏,也是很让改网友“受伤”。不过吐槽归吐槽,英雄联盟还是一款很受网友喜爱的游戏得,而影响帧率的也不仅仅是电脑本身的配置,显示器的刷新频率限制,直播时的机能损耗等原因都是成为影响游戏帧率的不同原因。虽说李哥之前也是有过5人“共享”一罐可乐的糗事,不过那也是因为身上没带零钱导致得,在游戏这方面,faker大魔王是从来不会抠门亏待自己得,同时也希望他能够更好的,给我们带来更多英雄联盟的精彩直播。感谢各位读者的对于本篇文章的阅读,希望夜色的回答能为您解答疑惑,提供帮助。以上就是解说夜色带来的全部内容,欢迎点赞评论关注三连哦!谢谢支持~ 网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用,玩家期待已久的无限火力模式上限了几天,明天就将结束,然而这次玩家们并没有表现得想要回味和依依不舍,更多的确实负面吐槽。那么,为什么这次无限火力被大批玩家吐槽无趣呢?大炮。初登场的无限火力有着所有召唤师技能,而在无限乱斗之后,一开始有远程雪球,然后大炮代替了传送,虽然很多时候能更快上限和支援,而逆风情况下用不好就是白给,并且不好实施一些战术。游戏节奏太快。现在的无限火力有着大炮、塔皮、远古龙、大龙+峡谷先锋一堆花里胡哨的加持,让游戏节奏变得太快,逆风玩家很难翻身,有些玩家还没怎么体验就结束了。不然就是哪边拿到远古龙buff,战局瞬间扭转结束。玩法单调。这个原因个人觉得设计师和玩家都有问题。比如设计师禁用超然,玩家不再选择冷却和穿透装备,清一色的无尽和帽子。而部分玩家老是玩那几个恶心英雄,也不趁机开发新套路,另一部分玩家为了不被虐,同样也选那几个英雄,最终形成恶性循环,越来越多玩家反感这个模式。总之,这个模式玩几把就差不多了,玩多了真的会吐,你们怎么看呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!说在前面呢,首先和大家科普一下“指向性技能”和“非指向性技能”的特性和区别,免得有的兄弟一言不合就开怼,我也不想说,我也不敢问啊。 指向性技能:指的是需要锁定目标单位才能释放的技能叫做“指向性技能”,也就是说理论上指向性技能是可以百分百命中的,代表英雄技能有:妖姬的Q、卡萨丁的Q、蚂蚱的E…… 非指向性技能:指的是无需锁定目标单位,依旧可是释放,并且具有不确定性的技能,代表英雄技能有:EZ的Q、流浪的Q、豹女的Q…… 综上所述呢我们可以知道,牛头的W是需要锁定敌方单位才能够释放的,并且理论上也是百分百可以命中的,所以是属于“指向性技能”! “最垃圾的指向性技能” ——牛头W之前我们有说过,指向性技能理论上是属于百分百命中的,因为它需要锁定目标单位才能释放,既然都锁定了对方,那么肯定不会空掉才对吧…… 但牛头的W技能却是个例外,理论上来说,牛头W是需要锁定敌方单位才能释放的,这没问题,然后牛头跟着飞过去,这也没问题…… 可问题偏偏就出在于,其他英雄的指向性技能都是一发炮弹或者一团魔法球,但牛头的W飞过去的却是它自己,你想牛哥那体型飞过去谁扛得住啊,于是这就导致了一个现象的发生,那就是当被锁定的目标单位飞得比牛哥还要快的时候,牛哥的W技能就之间空了,空了! 已知牛头的飞行速度为1200,实际上速度能超过1200的英雄不多,但不多并不代表没有,比如加速状态下的奎因、乌龟、人马这些英雄都是可以达到1200的速度,于是当这些英雄从牛哥身前翩翩飞过去的时候,牛哥也只能很无奈的看着…… 另外呢,还有一种情况也会让牛哥尴尬,那就是英雄的位移,如妖姬EZ卡萨丁都是可以很轻松的躲掉牛哥的W技能,而这也正是牛哥经常被取笑的原因,其他“指向性技能”哪一个不是为所欲为,可偏偏到了牛哥这里,所谓的“指向性技能”就成了被玩家秀操作的对象! 作为LOL的七年老玩家,我对这句话绝对是深有体会的,如果你也是个“分奴”,相信你也一定感同身受。我对排位赛的理解是,“排位就像摸奖,一切要看运气”,遇到好队友,玩的会无比的轻松愉快,遇到比较坑的队友,会气的浑身哆嗦。LPL解说记得,大家应该很了解了,作为LPL的老牌解说,记得和管泽元这对搭档,是我最喜欢的组合之一。想要成为一名优秀的解说,除了口才过人,还要对游戏有一定的理解,不能张口就来,乱说一气肯定不行,所以,大多数LPL解说私下里都会玩LOL,而且段位还不低。前两天,记得在微博上感慨,“打排位除了折磨自己,锻炼心态,已经不知道有什么意思了”。毫无疑问,记得一定是经历了一波连败,内心无比的崩溃之后,才说出了这样的话。这是一种多么痛的领悟,越输越想赢回来,越想赢回来就越输,总认为下一局能遇到好队友,结果十分钟就各种炸线,然后在安慰自己下一局就赢了,结果还是如此,直到一波连跪后,愤怒的下机。我也好奇的看了一下记得的战绩,确实有一波连败,不过,查看具体的对局情况,说句实话,记得的战绩也不是太好,打辅助位时,ADC的表现还可以,但记得打别的位置,战绩都是负了,也许没坑,但也肯定没Carry。我觉得真正输到崩溃,应该是这个样子的,为了赢每局都拿自己最擅长的英雄,而且每局都很Carry,赢就是MVP,输也是SVP,可遇到的队友就是各种奇葩,这种才是彻底崩溃。我真的想很给LOL提个建议,游戏环境没法改善,这个我理解,毕竟玩家太多,但扣分机制应该改善一下了,个人认为,既然给输的一方一个SVP,为什么不给SVP一个相当好一些的待遇呢?例如少扣分甚至不扣分,不然,只是一个SVP的标志有什么意义?证明我确实没坑?结局还不是一样扣分,没什么意义的。个人看法我觉得如果SVP不扣分,可以让玩家变的更加积极,让在乎输赢的玩家心里有个平衡,不然,很多对胜负无所谓的玩家,打排位之前就没想过要赢,不是练英雄,就是瞎玩,想赢的玩家心态肯定炸了。打排位还是尽量保持一个平常心吧。各位网友,你们有什么好的建议呢?《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网络游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。基本信息名称:英雄联盟英文名:League of Legends类型:策略、角色扮演、竞技、团队合作平台:Microsoft Windows,Mac OS X开发商:Riot Games发行商:Riot Games发行日期:国服:2011年9月22日,美服:2009年4月10日分级:T(ESRB),12(PEGI)最新版本:美服:6.6 国服:6.6分级:T(ESRB),12(PEGI)游戏题材:团队对战游戏合作伙伴:腾讯其他名称:撸啊撸、lol地区:中国、欧美、韩国、东南亚、拉美制作人:Steven Snow,Travis George总监:Tom Cadwell,Shawn Carnes编剧:George Krstic音乐:Christian Linke玩家人数:多人游戏画面:3D英雄联盟:电竞新兴产品,美国拳头公司开发,是DOTA的原班打造人员。简称LOL,腾讯代理,【据说TX是拳头公司最大的赞助商】背景:去看啦啦啦德马西亚吧,又搞笑又可以了解世界观模式:有5V5和3V3还有1V15V5是召唤师峡谷,最经典,比赛只比这个图5V5还有个额外模式,好像是水晶模式,有点像掠夺战,也不错,但没什么人气【这个图画面非常精细】3V3是BATE的,是一个森林地图,也没什么人气,但是地图非常大1V1是一个自定义地图,只有1路,灰常无聊,死了才能回程,一般用来当新手教程的= =比赛有两种:1.人机对打,5个人打5个电脑,有简单和一般难度【适合新手】2.匹配:这个模式是5个人打5个人,比赛节奏快,有激情。【新手不推荐,5级后再试】3.排位:这个就厉害了,必须满30级才能玩,5个人打5个人,这个就不是随便玩玩的了,有点专业偏向这个模式,并且还要满15个英雄【貌似】,开局还要BAN人一方面LOL游戏里的平衡做的不是非常好 距离相差太大 厉害的人过于厉害 菜的人太过于菜 中间的实在是太少了 若是出一个系统吧这种差距拉小一点 应该会比现在好很多 另一方面呢就是 现在的金币系统改了 没有以前的那么容易赚金币了 改成蓝翠了 只有做任务和首胜才能赚取到 其他的很难赚到 买英雄就困难了很多 有时候想玩自己想玩的英雄的时候 却只能看不能玩或者去借号玩 希望马总能稍微的改一下这个系统 能相对来说容易赚取到一点!说到最近比较火爆的电影,“大”人物肯定算上一个。电影的票房和评分都是处于一种比较乐观的状态。电影中的不少台词成为了网上用语,电影中的人物也是给观众留下了深刻的印象。最近小编发现电影中的人物形象有些和英雄联盟中很多英雄有相似之处,今天让小编带领大家回顾电影的同时,给大家说说他们之间的相似之处。孙大圣和孙悟空在这部影片中王千源扮演的孙大圣是一个小小的正面角色,他只是一个普通的警察。影片中被大家叫做猴子,一方面的原因是因为他的名字,另一方面是因为他做事的风格。在这个电影中,孙大圣正如它的名字一样什么事情都敢做敢当,自己身为一个普通的警察竟然敢直接越级处理赵氏集团的案件,就因为这一点,让他的上司很头疼。在一开始的查抄假币案件中,孙大圣跟随运钞车到达犯罪窝点,这个镜头有不少观众感到惊奇,他是怎么进入的运钞车,有点像是联盟中的猴子开隐身技能进入草丛一样,不插眼根本看不见。还有之后自身前往调查有关赵氏集团的案件,真是像极了孙悟空。赵泰和盲僧这里有不少小伙伴会感觉很不可思议,他两哪像了?这里小编找到两个镜头,看完之后,你再判断一下。先说说包贝尔扮演的赵泰在这部影片中是一个比较大的反面人物,仗着自己父亲是赵氏集团的董事长,做出了各种腐败的事情。第一个镜头是赵泰在八角笼中拳击打斗,赵泰对陪练拳加脚踢,这里赵泰形象就有点像盲僧的至高之拳那款皮肤,通过自己拳脚动作爆发出自己的愤恨,而且最后趁人不备直接打倒对手,可以说是不择一切手段干掉对手。还有一个镜头就是在最后大圣和赵泰的打斗中,赵泰知道自己坏事做尽无路可走,有点丧心病狂,准备和孙大圣拼死一搏。在最后两个人打斗场面可以说是影片最后的一个亮点。赵泰的功夫只能算上是业余的,不像孙大圣那样受过专业的培训。自己只是平时练习一些拳击方面的一些技巧,从他与警察的打斗中可以看出像是在和别人打拳击,看不到他用一些专业的打斗技巧。当我看到最后他从空中的一个飞腿踢,让我直接联想到盲僧的一款皮肤,可以说两个人的动作还是十分相像的。最后不敌孙大圣,被抓捕。可以说这部影片有不少经典语句,也是在网上广泛的传播。这个影片也反映出现在社会还是存在一种腐败的现象。这个时候就需要像影片中孙大圣这样的人物来主持正义,正如他的性格那样敢作敢为,也是与联盟中猴子有很多相似之处。以上就是小编为大家分享的大人物中和英雄联盟中哪些相似英雄,在评论区可以评论出你感觉这部影片中哪些人物像英雄联盟中的什么英雄。大家好,我是解说夜色,专注于提供高水平的问题回答是我努力的方向,希望我的答案能够给观众老爷们带来帮助。Faker直播LOL帧数仅有“80FPS”,网友吐槽其太抠,帧数对于操作真的影响很大吗?近日,在faker的直播中,有眼尖的网友发现,faker大魔王的直播帧率仅为80帧,如今很多主播的直播帧率都已经超过了150帧,而到了大魔王这里只能用刚好够看来形容,网友们纷纷疑惑:难道faker连台高帧率的电脑都不配,就真的这么抠门吗?众所周知,英雄联盟这款游戏并不是一个非常需要很高配置的游戏,作为一款MOBA类游戏,其本身所需要的帧率其实并不是很高。相比较于其他游戏,高帧率在这里并不能给你带来太大的优势。当然了,如果在职业赛场上则另当别论,毕竟电子竞技每一秒钟都有可能决定胜负,这时候如果稍有卡顿,那输掉得就是整场比赛了,这个时候再节省配置反而得不偿失。不过反观李哥直播,80的帧率打得是照样风生水起,操作游刃有余,完全不受这80帧率的影响。这样看来,faker并不是抠门,反倒是非常的节省,这应该和他之前的训练环境有关,毕竟以前也是经常去网吧练习,而之前网吧的条件也不如现在的好,帧率不高也是正常现象。就解说夜色来看,英雄联盟这款游戏对配置要求不高,在以前还有网友表示自己在玩LOL时,一看仅仅是自己的集显在工作,高性能的独显根本“不搭理”这游戏,也是很让改网友“受伤”。不过吐槽归吐槽,英雄联盟还是一款很受网友喜爱的游戏得,而影响帧率的也不仅仅是电脑本身的配置,显示器的刷新频率限制,直播时的机能损耗等原因都是成为影响游戏帧率的不同原因。虽说李哥之前也是有过5人“共享”一罐可乐的糗事,不过那也是因为身上没带零钱导致得,在游戏这方面,faker大魔王是从来不会抠门亏待自己得,同时也希望他能够更好的,给我们带来更多英雄联盟的精彩直播。感谢各位读者的对于本篇文章的阅读,希望夜色的回答能为您解答疑惑,提供帮助。以上就是解说夜色带来的全部内容,欢迎点赞评论关注三连哦!谢谢支持~玩法习惯了呗,重做之后机制不一样了,又得从头开始练。还有一点,众口难调,这世道永远不可能满足所有人 网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用,玩家期待已久的无限火力模式上限了几天,明天就将结束,然而这次玩家们并没有表现得想要回味和依依不舍,更多的确实负面吐槽。那么,为什么这次无限火力被大批玩家吐槽无趣呢?大炮。初登场的无限火力有着所有召唤师技能,而在无限乱斗之后,一开始有远程雪球,然后大炮代替了传送,虽然很多时候能更快上限和支援,而逆风情况下用不好就是白给,并且不好实施一些战术。游戏节奏太快。现在的无限火力有着大炮、塔皮、远古龙、大龙+峡谷先锋一堆花里胡哨的加持,让游戏节奏变得太快,逆风玩家很难翻身,有些玩家还没怎么体验就结束了。不然就是哪边拿到远古龙buff,战局瞬间扭转结束。玩法单调。这个原因个人觉得设计师和玩家都有问题。比如设计师禁用超然,玩家不再选择冷却和穿透装备,清一色的无尽和帽子。而部分玩家老是玩那几个恶心英雄,也不趁机开发新套路,另一部分玩家为了不被虐,同样也选那几个英雄,最终形成恶性循环,越来越多玩家反感这个模式。总之,这个模式玩几把就差不多了,玩多了真的会吐,你们怎么看呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟! 网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用,玩家期待已久的无限火力模式上限了几天,明天就将结束,然而这次玩家们并没有表现得想要回味和依依不舍,更多的确实负面吐槽。那么,为什么这次无限火力被大批玩家吐槽无趣呢?大炮。初登场的无限火力有着所有召唤师技能,而在无限乱斗之后,一开始有远程雪球,然后大炮代替了传送,虽然很多时候能更快上限和支援,而逆风情况下用不好就是白给,并且不好实施一些战术。游戏节奏太快。现在的无限火力有着大炮、塔皮、远古龙、大龙+峡谷先锋一堆花里胡哨的加持,让游戏节奏变得太快,逆风玩家很难翻身,有些玩家还没怎么体验就结束了。不然就是哪边拿到远古龙buff,战局瞬间扭转结束。玩法单调。这个原因个人觉得设计师和玩家都有问题。比如设计师禁用超然,玩家不再选择冷却和穿透装备,清一色的无尽和帽子。而部分玩家老是玩那几个恶心英雄,也不趁机开发新套路,另一部分玩家为了不被虐,同样也选那几个英雄,最终形成恶性循环,越来越多玩家反感这个模式。总之,这个模式玩几把就差不多了,玩多了真的会吐,你们怎么看呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网络游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。基本信息名称:英雄联盟英文名:League of Legends类型:策略、角色扮演、竞技、团队合作平台:Microsoft Windows,Mac OS X开发商:Riot Games发行商:Riot Games发行日期:国服:2011年9月22日,美服:2009年4月10日分级:T(ESRB),12(PEGI)最新版本:美服:6.6 国服:6.6分级:T(ESRB),12(PEGI)游戏题材:团队对战游戏合作伙伴:腾讯其他名称:撸啊撸、lol地区:中国、欧美、韩国、东南亚、拉美制作人:Steven Snow,Travis George总监:Tom Cadwell,Shawn Carnes编剧:George Krstic音乐:Christian Linke玩家人数:多人游戏画面:3D英雄联盟:电竞新兴产品,美国拳头公司开发,是DOTA的原班打造人员。简称LOL,腾讯代理,【据说TX是拳头公司最大的赞助商】背景:去看啦啦啦德马西亚吧,又搞笑又可以了解世界观模式:有5V5和3V3还有1V15V5是召唤师峡谷,最经典,比赛只比这个图5V5还有个额外模式,好像是水晶模式,有点像掠夺战,也不错,但没什么人气【这个图画面非常精细】3V3是BATE的,是一个森林地图,也没什么人气,但是地图非常大1V1是一个自定义地图,只有1路,灰常无聊,死了才能回程,一般用来当新手教程的= =比赛有两种:1.人机对打,5个人打5个电脑,有简单和一般难度【适合新手】2.匹配:这个模式是5个人打5个人,比赛节奏快,有激情。【新手不推荐,5级后再试】3.排位:这个就厉害了,必须满30级才能玩,5个人打5个人,这个就不是随便玩玩的了,有点专业偏向这个模式,并且还要满15个英雄【貌似】,开局还要BAN人 网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用,玩家期待已久的无限火力模式上限了几天,明天就将结束,然而这次玩家们并没有表现得想要回味和依依不舍,更多的确实负面吐槽。那么,为什么这次无限火力被大批玩家吐槽无趣呢?大炮。初登场的无限火力有着所有召唤师技能,而在无限乱斗之后,一开始有远程雪球,然后大炮代替了传送,虽然很多时候能更快上限和支援,而逆风情况下用不好就是白给,并且不好实施一些战术。游戏节奏太快。现在的无限火力有着大炮、塔皮、远古龙、大龙+峡谷先锋一堆花里胡哨的加持,让游戏节奏变得太快,逆风玩家很难翻身,有些玩家还没怎么体验就结束了。不然就是哪边拿到远古龙buff,战局瞬间扭转结束。玩法单调。这个原因个人觉得设计师和玩家都有问题。比如设计师禁用超然,玩家不再选择冷却和穿透装备,清一色的无尽和帽子。而部分玩家老是玩那几个恶心英雄,也不趁机开发新套路,另一部分玩家为了不被虐,同样也选那几个英雄,最终形成恶性循环,越来越多玩家反感这个模式。总之,这个模式玩几把就差不多了,玩多了真的会吐,你们怎么看呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网络游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。基本信息名称:英雄联盟英文名:League of Legends类型:策略、角色扮演、竞技、团队合作平台:Microsoft Windows,Mac OS X开发商:Riot Games发行商:Riot Games发行日期:国服:2011年9月22日,美服:2009年4月10日分级:T(ESRB),12(PEGI)最新版本:美服:6.6 国服:6.6分级:T(ESRB),12(PEGI)游戏题材:团队对战游戏合作伙伴:腾讯其他名称:撸啊撸、lol地区:中国、欧美、韩国、东南亚、拉美制作人:Steven Snow,Travis George总监:Tom Cadwell,Shawn Carnes编剧:George Krstic音乐:Christian Linke玩家人数:多人游戏画面:3D英雄联盟:电竞新兴产品,美国拳头公司开发,是DOTA的原班打造人员。简称LOL,腾讯代理,【据说TX是拳头公司最大的赞助商】背景:去看啦啦啦德马西亚吧,又搞笑又可以了解世界观模式:有5V5和3V3还有1V15V5是召唤师峡谷,最经典,比赛只比这个图5V5还有个额外模式,好像是水晶模式,有点像掠夺战,也不错,但没什么人气【这个图画面非常精细】3V3是BATE的,是一个森林地图,也没什么人气,但是地图非常大1V1是一个自定义地图,只有1路,灰常无聊,死了才能回程,一般用来当新手教程的= =比赛有两种:1.人机对打,5个人打5个电脑,有简单和一般难度【适合新手】2.匹配:这个模式是5个人打5个人,比赛节奏快,有激情。【新手不推荐,5级后再试】3.排位:这个就厉害了,必须满30级才能玩,5个人打5个人,这个就不是随便玩玩的了,有点专业偏向这个模式,并且还要满15个英雄【貌似】,开局还要BAN人一方面LOL游戏里的平衡做的不是非常好 距离相差太大 厉害的人过于厉害 菜的人太过于菜 中间的实在是太少了 若是出一个系统吧这种差距拉小一点 应该会比现在好很多 另一方面呢就是 现在的金币系统改了 没有以前的那么容易赚金币了 改成蓝翠了 只有做任务和首胜才能赚取到 其他的很难赚到 买英雄就困难了很多 有时候想玩自己想玩的英雄的时候 却只能看不能玩或者去借号玩 希望马总能稍微的改一下这个系统 能相对来说容易赚取到一点! 网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用,玩家期待已久的无限火力模式上限了几天,明天就将结束,然而这次玩家们并没有表现得想要回味和依依不舍,更多的确实负面吐槽。那么,为什么这次无限火力被大批玩家吐槽无趣呢?大炮。初登场的无限火力有着所有召唤师技能,而在无限乱斗之后,一开始有远程雪球,然后大炮代替了传送,虽然很多时候能更快上限和支援,而逆风情况下用不好就是白给,并且不好实施一些战术。游戏节奏太快。现在的无限火力有着大炮、塔皮、远古龙、大龙+峡谷先锋一堆花里胡哨的加持,让游戏节奏变得太快,逆风玩家很难翻身,有些玩家还没怎么体验就结束了。不然就是哪边拿到远古龙buff,战局瞬间扭转结束。玩法单调。这个原因个人觉得设计师和玩家都有问题。比如设计师禁用超然,玩家不再选择冷却和穿透装备,清一色的无尽和帽子。而部分玩家老是玩那几个恶心英雄,也不趁机开发新套路,另一部分玩家为了不被虐,同样也选那几个英雄,最终形成恶性循环,越来越多玩家反感这个模式。总之,这个模式玩几把就差不多了,玩多了真的会吐,你们怎么看呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网络游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。基本信息名称:英雄联盟英文名:League of Legends类型:策略、角色扮演、竞技、团队合作平台:Microsoft Windows,Mac OS X开发商:Riot Games发行商:Riot Games发行日期:国服:2011年9月22日,美服:2009年4月10日分级:T(ESRB),12(PEGI)最新版本:美服:6.6 国服:6.6分级:T(ESRB),12(PEGI)游戏题材:团队对战游戏合作伙伴:腾讯其他名称:撸啊撸、lol地区:中国、欧美、韩国、东南亚、拉美制作人:Steven Snow,Travis George总监:Tom Cadwell,Shawn Carnes编剧:George Krstic音乐:Christian Linke玩家人数:多人游戏画面:3D英雄联盟:电竞新兴产品,美国拳头公司开发,是DOTA的原班打造人员。简称LOL,腾讯代理,【据说TX是拳头公司最大的赞助商】背景:去看啦啦啦德马西亚吧,又搞笑又可以了解世界观模式:有5V5和3V3还有1V15V5是召唤师峡谷,最经典,比赛只比这个图5V5还有个额外模式,好像是水晶模式,有点像掠夺战,也不错,但没什么人气【这个图画面非常精细】3V3是BATE的,是一个森林地图,也没什么人气,但是地图非常大1V1是一个自定义地图,只有1路,灰常无聊,死了才能回程,一般用来当新手教程的= =比赛有两种:1.人机对打,5个人打5个电脑,有简单和一般难度【适合新手】2.匹配:这个模式是5个人打5个人,比赛节奏快,有激情。【新手不推荐,5级后再试】3.排位:这个就厉害了,必须满30级才能玩,5个人打5个人,这个就不是随便玩玩的了,有点专业偏向这个模式,并且还要满15个英雄【貌似】,开局还要BAN人一方面LOL游戏里的平衡做的不是非常好 距离相差太大 厉害的人过于厉害 菜的人太过于菜 中间的实在是太少了 若是出一个系统吧这种差距拉小一点 应该会比现在好很多 另一方面呢就是 现在的金币系统改了 没有以前的那么容易赚金币了 改成蓝翠了 只有做任务和首胜才能赚取到 其他的很难赚到 买英雄就困难了很多 有时候想玩自己想玩的英雄的时候 却只能看不能玩或者去借号玩 希望马总能稍微的改一下这个系统 能相对来说容易赚取到一点!说到最近比较火爆的电影,“大”人物肯定算上一个。电影的票房和评分都是处于一种比较乐观的状态。电影中的不少台词成为了网上用语,电影中的人物也是给观众留下了深刻的印象。最近小编发现电影中的人物形象有些和英雄联盟中很多英雄有相似之处,今天让小编带领大家回顾电影的同时,给大家说说他们之间的相似之处。孙大圣和孙悟空在这部影片中王千源扮演的孙大圣是一个小小的正面角色,他只是一个普通的警察。影片中被大家叫做猴子,一方面的原因是因为他的名字,另一方面是因为他做事的风格。在这个电影中,孙大圣正如它的名字一样什么事情都敢做敢当,自己身为一个普通的警察竟然敢直接越级处理赵氏集团的案件,就因为这一点,让他的上司很头疼。在一开始的查抄假币案件中,孙大圣跟随运钞车到达犯罪窝点,这个镜头有不少观众感到惊奇,他是怎么进入的运钞车,有点像是联盟中的猴子开隐身技能进入草丛一样,不插眼根本看不见。还有之后自身前往调查有关赵氏集团的案件,真是像极了孙悟空。赵泰和盲僧这里有不少小伙伴会感觉很不可思议,他两哪像了?这里小编找到两个镜头,看完之后,你再判断一下。先说说包贝尔扮演的赵泰在这部影片中是一个比较大的反面人物,仗着自己父亲是赵氏集团的董事长,做出了各种腐败的事情。第一个镜头是赵泰在八角笼中拳击打斗,赵泰对陪练拳加脚踢,这里赵泰形象就有点像盲僧的至高之拳那款皮肤,通过自己拳脚动作爆发出自己的愤恨,而且最后趁人不备直接打倒对手,可以说是不择一切手段干掉对手。还有一个镜头就是在最后大圣和赵泰的打斗中,赵泰知道自己坏事做尽无路可走,有点丧心病狂,准备和孙大圣拼死一搏。在最后两个人打斗场面可以说是影片最后的一个亮点。赵泰的功夫只能算上是业余的,不像孙大圣那样受过专业的培训。自己只是平时练习一些拳击方面的一些技巧,从他与警察的打斗中可以看出像是在和别人打拳击,看不到他用一些专业的打斗技巧。当我看到最后他从空中的一个飞腿踢,让我直接联想到盲僧的一款皮肤,可以说两个人的动作还是十分相像的。最后不敌孙大圣,被抓捕。可以说这部影片有不少经典语句,也是在网上广泛的传播。这个影片也反映出现在社会还是存在一种腐败的现象。这个时候就需要像影片中孙大圣这样的人物来主持正义,正如他的性格那样敢作敢为,也是与联盟中猴子有很多相似之处。以上就是小编为大家分享的大人物中和英雄联盟中哪些相似英雄,在评论区可以评论出你感觉这部影片中哪些人物像英雄联盟中的什么英雄。 网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用,玩家期待已久的无限火力模式上限了几天,明天就将结束,然而这次玩家们并没有表现得想要回味和依依不舍,更多的确实负面吐槽。那么,为什么这次无限火力被大批玩家吐槽无趣呢?大炮。初登场的无限火力有着所有召唤师技能,而在无限乱斗之后,一开始有远程雪球,然后大炮代替了传送,虽然很多时候能更快上限和支援,而逆风情况下用不好就是白给,并且不好实施一些战术。游戏节奏太快。现在的无限火力有着大炮、塔皮、远古龙、大龙+峡谷先锋一堆花里胡哨的加持,让游戏节奏变得太快,逆风玩家很难翻身,有些玩家还没怎么体验就结束了。不然就是哪边拿到远古龙buff,战局瞬间扭转结束。玩法单调。这个原因个人觉得设计师和玩家都有问题。比如设计师禁用超然,玩家不再选择冷却和穿透装备,清一色的无尽和帽子。而部分玩家老是玩那几个恶心英雄,也不趁机开发新套路,另一部分玩家为了不被虐,同样也选那几个英雄,最终形成恶性循环,越来越多玩家反感这个模式。总之,这个模式玩几把就差不多了,玩多了真的会吐,你们怎么看呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网络游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。基本信息名称:英雄联盟英文名:League of Legends类型:策略、角色扮演、竞技、团队合作平台:Microsoft Windows,Mac OS X开发商:Riot Games发行商:Riot Games发行日期:国服:2011年9月22日,美服:2009年4月10日分级:T(ESRB),12(PEGI)最新版本:美服:6.6 国服:6.6分级:T(ESRB),12(PEGI)游戏题材:团队对战游戏合作伙伴:腾讯其他名称:撸啊撸、lol地区:中国、欧美、韩国、东南亚、拉美制作人:Steven Snow,Travis George总监:Tom Cadwell,Shawn Carnes编剧:George Krstic音乐:Christian Linke玩家人数:多人游戏画面:3D英雄联盟:电竞新兴产品,美国拳头公司开发,是DOTA的原班打造人员。简称LOL,腾讯代理,【据说TX是拳头公司最大的赞助商】背景:去看啦啦啦德马西亚吧,又搞笑又可以了解世界观模式:有5V5和3V3还有1V15V5是召唤师峡谷,最经典,比赛只比这个图5V5还有个额外模式,好像是水晶模式,有点像掠夺战,也不错,但没什么人气【这个图画面非常精细】3V3是BATE的,是一个森林地图,也没什么人气,但是地图非常大1V1是一个自定义地图,只有1路,灰常无聊,死了才能回程,一般用来当新手教程的= =比赛有两种:1.人机对打,5个人打5个电脑,有简单和一般难度【适合新手】2.匹配:这个模式是5个人打5个人,比赛节奏快,有激情。【新手不推荐,5级后再试】3.排位:这个就厉害了,必须满30级才能玩,5个人打5个人,这个就不是随便玩玩的了,有点专业偏向这个模式,并且还要满15个英雄【貌似】,开局还要BAN人一方面LOL游戏里的平衡做的不是非常好 距离相差太大 厉害的人过于厉害 菜的人太过于菜 中间的实在是太少了 若是出一个系统吧这种差距拉小一点 应该会比现在好很多 另一方面呢就是 现在的金币系统改了 没有以前的那么容易赚金币了 改成蓝翠了 只有做任务和首胜才能赚取到 其他的很难赚到 买英雄就困难了很多 有时候想玩自己想玩的英雄的时候 却只能看不能玩或者去借号玩 希望马总能稍微的改一下这个系统 能相对来说容易赚取到一点!说到最近比较火爆的电影,“大”人物肯定算上一个。电影的票房和评分都是处于一种比较乐观的状态。电影中的不少台词成为了网上用语,电影中的人物也是给观众留下了深刻的印象。最近小编发现电影中的人物形象有些和英雄联盟中很多英雄有相似之处,今天让小编带领大家回顾电影的同时,给大家说说他们之间的相似之处。孙大圣和孙悟空在这部影片中王千源扮演的孙大圣是一个小小的正面角色,他只是一个普通的警察。影片中被大家叫做猴子,一方面的原因是因为他的名字,另一方面是因为他做事的风格。在这个电影中,孙大圣正如它的名字一样什么事情都敢做敢当,自己身为一个普通的警察竟然敢直接越级处理赵氏集团的案件,就因为这一点,让他的上司很头疼。在一开始的查抄假币案件中,孙大圣跟随运钞车到达犯罪窝点,这个镜头有不少观众感到惊奇,他是怎么进入的运钞车,有点像是联盟中的猴子开隐身技能进入草丛一样,不插眼根本看不见。还有之后自身前往调查有关赵氏集团的案件,真是像极了孙悟空。赵泰和盲僧这里有不少小伙伴会感觉很不可思议,他两哪像了?这里小编找到两个镜头,看完之后,你再判断一下。先说说包贝尔扮演的赵泰在这部影片中是一个比较大的反面人物,仗着自己父亲是赵氏集团的董事长,做出了各种腐败的事情。第一个镜头是赵泰在八角笼中拳击打斗,赵泰对陪练拳加脚踢,这里赵泰形象就有点像盲僧的至高之拳那款皮肤,通过自己拳脚动作爆发出自己的愤恨,而且最后趁人不备直接打倒对手,可以说是不择一切手段干掉对手。还有一个镜头就是在最后大圣和赵泰的打斗中,赵泰知道自己坏事做尽无路可走,有点丧心病狂,准备和孙大圣拼死一搏。在最后两个人打斗场面可以说是影片最后的一个亮点。赵泰的功夫只能算上是业余的,不像孙大圣那样受过专业的培训。自己只是平时练习一些拳击方面的一些技巧,从他与警察的打斗中可以看出像是在和别人打拳击,看不到他用一些专业的打斗技巧。当我看到最后他从空中的一个飞腿踢,让我直接联想到盲僧的一款皮肤,可以说两个人的动作还是十分相像的。最后不敌孙大圣,被抓捕。可以说这部影片有不少经典语句,也是在网上广泛的传播。这个影片也反映出现在社会还是存在一种腐败的现象。这个时候就需要像影片中孙大圣这样的人物来主持正义,正如他的性格那样敢作敢为,也是与联盟中猴子有很多相似之处。以上就是小编为大家分享的大人物中和英雄联盟中哪些相似英雄,在评论区可以评论出你感觉这部影片中哪些人物像英雄联盟中的什么英雄。作为LOL的七年老玩家,我对这句话绝对是深有体会的,如果你也是个“分奴”,相信你也一定感同身受。我对排位赛的理解是,“排位就像摸奖,一切要看运气”,遇到好队友,玩的会无比的轻松愉快,遇到比较坑的队友,会气的浑身哆嗦。LPL解说记得,大家应该很了解了,作为LPL的老牌解说,记得和管泽元这对搭档,是我最喜欢的组合之一。想要成为一名优秀的解说,除了口才过人,还要对游戏有一定的理解,不能张口就来,乱说一气肯定不行,所以,大多数LPL解说私下里都会玩LOL,而且段位还不低。前两天,记得在微博上感慨,“打排位除了折磨自己,锻炼心态,已经不知道有什么意思了”。毫无疑问,记得一定是经历了一波连败,内心无比的崩溃之后,才说出了这样的话。这是一种多么痛的领悟,越输越想赢回来,越想赢回来就越输,总认为下一局能遇到好队友,结果十分钟就各种炸线,然后在安慰自己下一局就赢了,结果还是如此,直到一波连跪后,愤怒的下机。我也好奇的看了一下记得的战绩,确实有一波连败,不过,查看具体的对局情况,说句实话,记得的战绩也不是太好,打辅助位时,ADC的表现还可以,但记得打别的位置,战绩都是负了,也许没坑,但也肯定没Carry。我觉得真正输到崩溃,应该是这个样子的,为了赢每局都拿自己最擅长的英雄,而且每局都很Carry,赢就是MVP,输也是SVP,可遇到的队友就是各种奇葩,这种才是彻底崩溃。我真的想很给LOL提个建议,游戏环境没法改善,这个我理解,毕竟玩家太多,但扣分机制应该改善一下了,个人认为,既然给输的一方一个SVP,为什么不给SVP一个相当好一些的待遇呢?例如少扣分甚至不扣分,不然,只是一个SVP的标志有什么意义?证明我确实没坑?结局还不是一样扣分,没什么意义的。个人看法我觉得如果SVP不扣分,可以让玩家变的更加积极,让在乎输赢的玩家心里有个平衡,不然,很多对胜负无所谓的玩家,打排位之前就没想过要赢,不是练英雄,就是瞎玩,想赢的玩家心态肯定炸了。打排位还是尽量保持一个平常心吧。各位网友,你们有什么好的建议呢? 网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用,玩家期待已久的无限火力模式上限了几天,明天就将结束,然而这次玩家们并没有表现得想要回味和依依不舍,更多的确实负面吐槽。那么,为什么这次无限火力被大批玩家吐槽无趣呢?大炮。初登场的无限火力有着所有召唤师技能,而在无限乱斗之后,一开始有远程雪球,然后大炮代替了传送,虽然很多时候能更快上限和支援,而逆风情况下用不好就是白给,并且不好实施一些战术。游戏节奏太快。现在的无限火力有着大炮、塔皮、远古龙、大龙+峡谷先锋一堆花里胡哨的加持,让游戏节奏变得太快,逆风玩家很难翻身,有些玩家还没怎么体验就结束了。不然就是哪边拿到远古龙buff,战局瞬间扭转结束。玩法单调。这个原因个人觉得设计师和玩家都有问题。比如设计师禁用超然,玩家不再选择冷却和穿透装备,清一色的无尽和帽子。而部分玩家老是玩那几个恶心英雄,也不趁机开发新套路,另一部分玩家为了不被虐,同样也选那几个英雄,最终形成恶性循环,越来越多玩家反感这个模式。总之,这个模式玩几把就差不多了,玩多了真的会吐,你们怎么看呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网络游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。基本信息名称:英雄联盟英文名:League of Legends类型:策略、角色扮演、竞技、团队合作平台:Microsoft Windows,Mac OS X开发商:Riot Games发行商:Riot Games发行日期:国服:2011年9月22日,美服:2009年4月10日分级:T(ESRB),12(PEGI)最新版本:美服:6.6 国服:6.6分级:T(ESRB),12(PEGI)游戏题材:团队对战游戏合作伙伴:腾讯其他名称:撸啊撸、lol地区:中国、欧美、韩国、东南亚、拉美制作人:Steven Snow,Travis George总监:Tom Cadwell,Shawn Carnes编剧:George Krstic音乐:Christian Linke玩家人数:多人游戏画面:3D英雄联盟:电竞新兴产品,美国拳头公司开发,是DOTA的原班打造人员。简称LOL,腾讯代理,【据说TX是拳头公司最大的赞助商】背景:去看啦啦啦德马西亚吧,又搞笑又可以了解世界观模式:有5V5和3V3还有1V15V5是召唤师峡谷,最经典,比赛只比这个图5V5还有个额外模式,好像是水晶模式,有点像掠夺战,也不错,但没什么人气【这个图画面非常精细】3V3是BATE的,是一个森林地图,也没什么人气,但是地图非常大1V1是一个自定义地图,只有1路,灰常无聊,死了才能回程,一般用来当新手教程的= =比赛有两种:1.人机对打,5个人打5个电脑,有简单和一般难度【适合新手】2.匹配:这个模式是5个人打5个人,比赛节奏快,有激情。【新手不推荐,5级后再试】3.排位:这个就厉害了,必须满30级才能玩,5个人打5个人,这个就不是随便玩玩的了,有点专业偏向这个模式,并且还要满15个英雄【貌似】,开局还要BAN人一方面LOL游戏里的平衡做的不是非常好 距离相差太大 厉害的人过于厉害 菜的人太过于菜 中间的实在是太少了 若是出一个系统吧这种差距拉小一点 应该会比现在好很多 另一方面呢就是 现在的金币系统改了 没有以前的那么容易赚金币了 改成蓝翠了 只有做任务和首胜才能赚取到 其他的很难赚到 买英雄就困难了很多 有时候想玩自己想玩的英雄的时候 却只能看不能玩或者去借号玩 希望马总能稍微的改一下这个系统 能相对来说容易赚取到一点!说到最近比较火爆的电影,“大”人物肯定算上一个。电影的票房和评分都是处于一种比较乐观的状态。电影中的不少台词成为了网上用语,电影中的人物也是给观众留下了深刻的印象。最近小编发现电影中的人物形象有些和英雄联盟中很多英雄有相似之处,今天让小编带领大家回顾电影的同时,给大家说说他们之间的相似之处。孙大圣和孙悟空在这部影片中王千源扮演的孙大圣是一个小小的正面角色,他只是一个普通的警察。影片中被大家叫做猴子,一方面的原因是因为他的名字,另一方面是因为他做事的风格。在这个电影中,孙大圣正如它的名字一样什么事情都敢做敢当,自己身为一个普通的警察竟然敢直接越级处理赵氏集团的案件,就因为这一点,让他的上司很头疼。在一开始的查抄假币案件中,孙大圣跟随运钞车到达犯罪窝点,这个镜头有不少观众感到惊奇,他是怎么进入的运钞车,有点像是联盟中的猴子开隐身技能进入草丛一样,不插眼根本看不见。还有之后自身前往调查有关赵氏集团的案件,真是像极了孙悟空。赵泰和盲僧这里有不少小伙伴会感觉很不可思议,他两哪像了?这里小编找到两个镜头,看完之后,你再判断一下。先说说包贝尔扮演的赵泰在这部影片中是一个比较大的反面人物,仗着自己父亲是赵氏集团的董事长,做出了各种腐败的事情。第一个镜头是赵泰在八角笼中拳击打斗,赵泰对陪练拳加脚踢,这里赵泰形象就有点像盲僧的至高之拳那款皮肤,通过自己拳脚动作爆发出自己的愤恨,而且最后趁人不备直接打倒对手,可以说是不择一切手段干掉对手。还有一个镜头就是在最后大圣和赵泰的打斗中,赵泰知道自己坏事做尽无路可走,有点丧心病狂,准备和孙大圣拼死一搏。在最后两个人打斗场面可以说是影片最后的一个亮点。赵泰的功夫只能算上是业余的,不像孙大圣那样受过专业的培训。自己只是平时练习一些拳击方面的一些技巧,从他与警察的打斗中可以看出像是在和别人打拳击,看不到他用一些专业的打斗技巧。当我看到最后他从空中的一个飞腿踢,让我直接联想到盲僧的一款皮肤,可以说两个人的动作还是十分相像的。最后不敌孙大圣,被抓捕。可以说这部影片有不少经典语句,也是在网上广泛的传播。这个影片也反映出现在社会还是存在一种腐败的现象。这个时候就需要像影片中孙大圣这样的人物来主持正义,正如他的性格那样敢作敢为,也是与联盟中猴子有很多相似之处。以上就是小编为大家分享的大人物中和英雄联盟中哪些相似英雄,在评论区可以评论出你感觉这部影片中哪些人物像英雄联盟中的什么英雄。作为LOL的七年老玩家,我对这句话绝对是深有体会的,如果你也是个“分奴”,相信你也一定感同身受。我对排位赛的理解是,“排位就像摸奖,一切要看运气”,遇到好队友,玩的会无比的轻松愉快,遇到比较坑的队友,会气的浑身哆嗦。LPL解说记得,大家应该很了解了,作为LPL的老牌解说,记得和管泽元这对搭档,是我最喜欢的组合之一。想要成为一名优秀的解说,除了口才过人,还要对游戏有一定的理解,不能张口就来,乱说一气肯定不行,所以,大多数LPL解说私下里都会玩LOL,而且段位还不低。前两天,记得在微博上感慨,“打排位除了折磨自己,锻炼心态,已经不知道有什么意思了”。毫无疑问,记得一定是经历了一波连败,内心无比的崩溃之后,才说出了这样的话。这是一种多么痛的领悟,越输越想赢回来,越想赢回来就越输,总认为下一局能遇到好队友,结果十分钟就各种炸线,然后在安慰自己下一局就赢了,结果还是如此,直到一波连跪后,愤怒的下机。我也好奇的看了一下记得的战绩,确实有一波连败,不过,查看具体的对局情况,说句实话,记得的战绩也不是太好,打辅助位时,ADC的表现还可以,但记得打别的位置,战绩都是负了,也许没坑,但也肯定没Carry。我觉得真正输到崩溃,应该是这个样子的,为了赢每局都拿自己最擅长的英雄,而且每局都很Carry,赢就是MVP,输也是SVP,可遇到的队友就是各种奇葩,这种才是彻底崩溃。我真的想很给LOL提个建议,游戏环境没法改善,这个我理解,毕竟玩家太多,但扣分机制应该改善一下了,个人认为,既然给输的一方一个SVP,为什么不给SVP一个相当好一些的待遇呢?例如少扣分甚至不扣分,不然,只是一个SVP的标志有什么意义?证明我确实没坑?结局还不是一样扣分,没什么意义的。个人看法我觉得如果SVP不扣分,可以让玩家变的更加积极,让在乎输赢的玩家心里有个平衡,不然,很多对胜负无所谓的玩家,打排位之前就没想过要赢,不是练英雄,就是瞎玩,想赢的玩家心态肯定炸了。打排位还是尽量保持一个平常心吧。各位网友,你们有什么好的建议呢?说在前面呢,首先和大家科普一下“指向性技能”和“非指向性技能”的特性和区别,免得有的兄弟一言不合就开怼,我也不想说,我也不敢问啊。 指向性技能:指的是需要锁定目标单位才能释放的技能叫做“指向性技能”,也就是说理论上指向性技能是可以百分百命中的,代表英雄技能有:妖姬的Q、卡萨丁的Q、蚂蚱的E…… 非指向性技能:指的是无需锁定目标单位,依旧可是释放,并且具有不确定性的技能,代表英雄技能有:EZ的Q、流浪的Q、豹女的Q…… 综上所述呢我们可以知道,牛头的W是需要锁定敌方单位才能够释放的,并且理论上也是百分百可以命中的,所以是属于“指向性技能”! “最垃圾的指向性技能” ——牛头W之前我们有说过,指向性技能理论上是属于百分百命中的,因为它需要锁定目标单位才能释放,既然都锁定了对方,那么肯定不会空掉才对吧…… 但牛头的W技能却是个例外,理论上来说,牛头W是需要锁定敌方单位才能释放的,这没问题,然后牛头跟着飞过去,这也没问题…… 可问题偏偏就出在于,其他英雄的指向性技能都是一发炮弹或者一团魔法球,但牛头的W飞过去的却是它自己,你想牛哥那体型飞过去谁扛得住啊,于是这就导致了一个现象的发生,那就是当被锁定的目标单位飞得比牛哥还要快的时候,牛哥的W技能就之间空了,空了! 已知牛头的飞行速度为1200,实际上速度能超过1200的英雄不多,但不多并不代表没有,比如加速状态下的奎因、乌龟、人马这些英雄都是可以达到1200的速度,于是当这些英雄从牛哥身前翩翩飞过去的时候,牛哥也只能很无奈的看着…… 另外呢,还有一种情况也会让牛哥尴尬,那就是英雄的位移,如妖姬EZ卡萨丁都是可以很轻松的躲掉牛哥的W技能,而这也正是牛哥经常被取笑的原因,其他“指向性技能”哪一个不是为所欲为,可偏偏到了牛哥这里,所谓的“指向性技能”就成了被玩家秀操作的对象! 网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用,玩家期待已久的无限火力模式上限了几天,明天就将结束,然而这次玩家们并没有表现得想要回味和依依不舍,更多的确实负面吐槽。那么,为什么这次无限火力被大批玩家吐槽无趣呢?大炮。初登场的无限火力有着所有召唤师技能,而在无限乱斗之后,一开始有远程雪球,然后大炮代替了传送,虽然很多时候能更快上限和支援,而逆风情况下用不好就是白给,并且不好实施一些战术。游戏节奏太快。现在的无限火力有着大炮、塔皮、远古龙、大龙+峡谷先锋一堆花里胡哨的加持,让游戏节奏变得太快,逆风玩家很难翻身,有些玩家还没怎么体验就结束了。不然就是哪边拿到远古龙buff,战局瞬间扭转结束。玩法单调。这个原因个人觉得设计师和玩家都有问题。比如设计师禁用超然,玩家不再选择冷却和穿透装备,清一色的无尽和帽子。而部分玩家老是玩那几个恶心英雄,也不趁机开发新套路,另一部分玩家为了不被虐,同样也选那几个英雄,最终形成恶性循环,越来越多玩家反感这个模式。总之,这个模式玩几把就差不多了,玩多了真的会吐,你们怎么看呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网络游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。基本信息名称:英雄联盟英文名:League of Legends类型:策略、角色扮演、竞技、团队合作平台:Microsoft Windows,Mac OS X开发商:Riot Games发行商:Riot Games发行日期:国服:2011年9月22日,美服:2009年4月10日分级:T(ESRB),12(PEGI)最新版本:美服:6.6 国服:6.6分级:T(ESRB),12(PEGI)游戏题材:团队对战游戏合作伙伴:腾讯其他名称:撸啊撸、lol地区:中国、欧美、韩国、东南亚、拉美制作人:Steven Snow,Travis George总监:Tom Cadwell,Shawn Carnes编剧:George Krstic音乐:Christian Linke玩家人数:多人游戏画面:3D英雄联盟:电竞新兴产品,美国拳头公司开发,是DOTA的原班打造人员。简称LOL,腾讯代理,【据说TX是拳头公司最大的赞助商】背景:去看啦啦啦德马西亚吧,又搞笑又可以了解世界观模式:有5V5和3V3还有1V15V5是召唤师峡谷,最经典,比赛只比这个图5V5还有个额外模式,好像是水晶模式,有点像掠夺战,也不错,但没什么人气【这个图画面非常精细】3V3是BATE的,是一个森林地图,也没什么人气,但是地图非常大1V1是一个自定义地图,只有1路,灰常无聊,死了才能回程,一般用来当新手教程的= =比赛有两种:1.人机对打,5个人打5个电脑,有简单和一般难度【适合新手】2.匹配:这个模式是5个人打5个人,比赛节奏快,有激情。【新手不推荐,5级后再试】3.排位:这个就厉害了,必须满30级才能玩,5个人打5个人,这个就不是随便玩玩的了,有点专业偏向这个模式,并且还要满15个英雄【貌似】,开局还要BAN人一方面LOL游戏里的平衡做的不是非常好 距离相差太大 厉害的人过于厉害 菜的人太过于菜 中间的实在是太少了 若是出一个系统吧这种差距拉小一点 应该会比现在好很多 另一方面呢就是 现在的金币系统改了 没有以前的那么容易赚金币了 改成蓝翠了 只有做任务和首胜才能赚取到 其他的很难赚到 买英雄就困难了很多 有时候想玩自己想玩的英雄的时候 却只能看不能玩或者去借号玩 希望马总能稍微的改一下这个系统 能相对来说容易赚取到一点!说到最近比较火爆的电影,“大”人物肯定算上一个。电影的票房和评分都是处于一种比较乐观的状态。电影中的不少台词成为了网上用语,电影中的人物也是给观众留下了深刻的印象。最近小编发现电影中的人物形象有些和英雄联盟中很多英雄有相似之处,今天让小编带领大家回顾电影的同时,给大家说说他们之间的相似之处。孙大圣和孙悟空在这部影片中王千源扮演的孙大圣是一个小小的正面角色,他只是一个普通的警察。影片中被大家叫做猴子,一方面的原因是因为他的名字,另一方面是因为他做事的风格。在这个电影中,孙大圣正如它的名字一样什么事情都敢做敢当,自己身为一个普通的警察竟然敢直接越级处理赵氏集团的案件,就因为这一点,让他的上司很头疼。在一开始的查抄假币案件中,孙大圣跟随运钞车到达犯罪窝点,这个镜头有不少观众感到惊奇,他是怎么进入的运钞车,有点像是联盟中的猴子开隐身技能进入草丛一样,不插眼根本看不见。还有之后自身前往调查有关赵氏集团的案件,真是像极了孙悟空。赵泰和盲僧这里有不少小伙伴会感觉很不可思议,他两哪像了?这里小编找到两个镜头,看完之后,你再判断一下。先说说包贝尔扮演的赵泰在这部影片中是一个比较大的反面人物,仗着自己父亲是赵氏集团的董事长,做出了各种腐败的事情。第一个镜头是赵泰在八角笼中拳击打斗,赵泰对陪练拳加脚踢,这里赵泰形象就有点像盲僧的至高之拳那款皮肤,通过自己拳脚动作爆发出自己的愤恨,而且最后趁人不备直接打倒对手,可以说是不择一切手段干掉对手。还有一个镜头就是在最后大圣和赵泰的打斗中,赵泰知道自己坏事做尽无路可走,有点丧心病狂,准备和孙大圣拼死一搏。在最后两个人打斗场面可以说是影片最后的一个亮点。赵泰的功夫只能算上是业余的,不像孙大圣那样受过专业的培训。自己只是平时练习一些拳击方面的一些技巧,从他与警察的打斗中可以看出像是在和别人打拳击,看不到他用一些专业的打斗技巧。当我看到最后他从空中的一个飞腿踢,让我直接联想到盲僧的一款皮肤,可以说两个人的动作还是十分相像的。最后不敌孙大圣,被抓捕。可以说这部影片有不少经典语句,也是在网上广泛的传播。这个影片也反映出现在社会还是存在一种腐败的现象。这个时候就需要像影片中孙大圣这样的人物来主持正义,正如他的性格那样敢作敢为,也是与联盟中猴子有很多相似之处。以上就是小编为大家分享的大人物中和英雄联盟中哪些相似英雄,在评论区可以评论出你感觉这部影片中哪些人物像英雄联盟中的什么英雄。作为LOL的七年老玩家,我对这句话绝对是深有体会的,如果你也是个“分奴”,相信你也一定感同身受。我对排位赛的理解是,“排位就像摸奖,一切要看运气”,遇到好队友,玩的会无比的轻松愉快,遇到比较坑的队友,会气的浑身哆嗦。LPL解说记得,大家应该很了解了,作为LPL的老牌解说,记得和管泽元这对搭档,是我最喜欢的组合之一。想要成为一名优秀的解说,除了口才过人,还要对游戏有一定的理解,不能张口就来,乱说一气肯定不行,所以,大多数LPL解说私下里都会玩LOL,而且段位还不低。前两天,记得在微博上感慨,“打排位除了折磨自己,锻炼心态,已经不知道有什么意思了”。毫无疑问,记得一定是经历了一波连败,内心无比的崩溃之后,才说出了这样的话。这是一种多么痛的领悟,越输越想赢回来,越想赢回来就越输,总认为下一局能遇到好队友,结果十分钟就各种炸线,然后在安慰自己下一局就赢了,结果还是如此,直到一波连跪后,愤怒的下机。我也好奇的看了一下记得的战绩,确实有一波连败,不过,查看具体的对局情况,说句实话,记得的战绩也不是太好,打辅助位时,ADC的表现还可以,但记得打别的位置,战绩都是负了,也许没坑,但也肯定没Carry。我觉得真正输到崩溃,应该是这个样子的,为了赢每局都拿自己最擅长的英雄,而且每局都很Carry,赢就是MVP,输也是SVP,可遇到的队友就是各种奇葩,这种才是彻底崩溃。我真的想很给LOL提个建议,游戏环境没法改善,这个我理解,毕竟玩家太多,但扣分机制应该改善一下了,个人认为,既然给输的一方一个SVP,为什么不给SVP一个相当好一些的待遇呢?例如少扣分甚至不扣分,不然,只是一个SVP的标志有什么意义?证明我确实没坑?结局还不是一样扣分,没什么意义的。个人看法我觉得如果SVP不扣分,可以让玩家变的更加积极,让在乎输赢的玩家心里有个平衡,不然,很多对胜负无所谓的玩家,打排位之前就没想过要赢,不是练英雄,就是瞎玩,想赢的玩家心态肯定炸了。打排位还是尽量保持一个平常心吧。各位网友,你们有什么好的建议呢?说在前面呢,首先和大家科普一下“指向性技能”和“非指向性技能”的特性和区别,免得有的兄弟一言不合就开怼,我也不想说,我也不敢问啊。 指向性技能:指的是需要锁定目标单位才能释放的技能叫做“指向性技能”,也就是说理论上指向性技能是可以百分百命中的,代表英雄技能有:妖姬的Q、卡萨丁的Q、蚂蚱的E…… 非指向性技能:指的是无需锁定目标单位,依旧可是释放,并且具有不确定性的技能,代表英雄技能有:EZ的Q、流浪的Q、豹女的Q…… 综上所述呢我们可以知道,牛头的W是需要锁定敌方单位才能够释放的,并且理论上也是百分百可以命中的,所以是属于“指向性技能”! “最垃圾的指向性技能” ——牛头W之前我们有说过,指向性技能理论上是属于百分百命中的,因为它需要锁定目标单位才能释放,既然都锁定了对方,那么肯定不会空掉才对吧…… 但牛头的W技能却是个例外,理论上来说,牛头W是需要锁定敌方单位才能释放的,这没问题,然后牛头跟着飞过去,这也没问题…… 可问题偏偏就出在于,其他英雄的指向性技能都是一发炮弹或者一团魔法球,但牛头的W飞过去的却是它自己,你想牛哥那体型飞过去谁扛得住啊,于是这就导致了一个现象的发生,那就是当被锁定的目标单位飞得比牛哥还要快的时候,牛哥的W技能就之间空了,空了! 已知牛头的飞行速度为1200,实际上速度能超过1200的英雄不多,但不多并不代表没有,比如加速状态下的奎因、乌龟、人马这些英雄都是可以达到1200的速度,于是当这些英雄从牛哥身前翩翩飞过去的时候,牛哥也只能很无奈的看着…… 另外呢,还有一种情况也会让牛哥尴尬,那就是英雄的位移,如妖姬EZ卡萨丁都是可以很轻松的躲掉牛哥的W技能,而这也正是牛哥经常被取笑的原因,其他“指向性技能”哪一个不是为所欲为,可偏偏到了牛哥这里,所谓的“指向性技能”就成了被玩家秀操作的对象! 大家好,我是解说夜色,专注于提供高水平的问题回答是我努力的方向,希望我的答案能够给观众老爷们带来帮助。Faker直播LOL帧数仅有“80FPS”,网友吐槽其太抠,帧数对于操作真的影响很大吗?近日,在faker的直播中,有眼尖的网友发现,faker大魔王的直播帧率仅为80帧,如今很多主播的直播帧率都已经超过了150帧,而到了大魔王这里只能用刚好够看来形容,网友们纷纷疑惑:难道faker连台高帧率的电脑都不配,就真的这么抠门吗?众所周知,英雄联盟这款游戏并不是一个非常需要很高配置的游戏,作为一款MOBA类游戏,其本身所需要的帧率其实并不是很高。相比较于其他游戏,高帧率在这里并不能给你带来太大的优势。当然了,如果在职业赛场上则另当别论,毕竟电子竞技每一秒钟都有可能决定胜负,这时候如果稍有卡顿,那输掉得就是整场比赛了,这个时候再节省配置反而得不偿失。不过反观李哥直播,80的帧率打得是照样风生水起,操作游刃有余,完全不受这80帧率的影响。这样看来,faker并不是抠门,反倒是非常的节省,这应该和他之前的训练环境有关,毕竟以前也是经常去网吧练习,而之前网吧的条件也不如现在的好,帧率不高也是正常现象。就解说夜色来看,英雄联盟这款游戏对配置要求不高,在以前还有网友表示自己在玩LOL时,一看仅仅是自己的集显在工作,高性能的独显根本“不搭理”这游戏,也是很让改网友“受伤”。不过吐槽归吐槽,英雄联盟还是一款很受网友喜爱的游戏得,而影响帧率的也不仅仅是电脑本身的配置,显示器的刷新频率限制,直播时的机能损耗等原因都是成为影响游戏帧率的不同原因。虽说李哥之前也是有过5人“共享”一罐可乐的糗事,不过那也是因为身上没带零钱导致得,在游戏这方面,faker大魔王是从来不会抠门亏待自己得,同时也希望他能够更好的,给我们带来更多英雄联盟的精彩直播。感谢各位读者的对于本篇文章的阅读,希望夜色的回答能为您解答疑惑,提供帮助。以上就是解说夜色带来的全部内容,欢迎点赞评论关注三连哦!谢谢支持~ 网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用,玩家期待已久的无限火力模式上限了几天,明天就将结束,然而这次玩家们并没有表现得想要回味和依依不舍,更多的确实负面吐槽。那么,为什么这次无限火力被大批玩家吐槽无趣呢?大炮。初登场的无限火力有着所有召唤师技能,而在无限乱斗之后,一开始有远程雪球,然后大炮代替了传送,虽然很多时候能更快上限和支援,而逆风情况下用不好就是白给,并且不好实施一些战术。游戏节奏太快。现在的无限火力有着大炮、塔皮、远古龙、大龙+峡谷先锋一堆花里胡哨的加持,让游戏节奏变得太快,逆风玩家很难翻身,有些玩家还没怎么体验就结束了。不然就是哪边拿到远古龙buff,战局瞬间扭转结束。玩法单调。这个原因个人觉得设计师和玩家都有问题。比如设计师禁用超然,玩家不再选择冷却和穿透装备,清一色的无尽和帽子。而部分玩家老是玩那几个恶心英雄,也不趁机开发新套路,另一部分玩家为了不被虐,同样也选那几个英雄,最终形成恶性循环,越来越多玩家反感这个模式。总之,这个模式玩几把就差不多了,玩多了真的会吐,你们怎么看呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网络游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。基本信息名称:英雄联盟英文名:League of Legends类型:策略、角色扮演、竞技、团队合作平台:Microsoft Windows,Mac OS X开发商:Riot Games发行商:Riot Games发行日期:国服:2011年9月22日,美服:2009年4月10日分级:T(ESRB),12(PEGI)最新版本:美服:6.6 国服:6.6分级:T(ESRB),12(PEGI)游戏题材:团队对战游戏合作伙伴:腾讯其他名称:撸啊撸、lol地区:中国、欧美、韩国、东南亚、拉美制作人:Steven Snow,Travis George总监:Tom Cadwell,Shawn Carnes编剧:George Krstic音乐:Christian Linke玩家人数:多人游戏画面:3D英雄联盟:电竞新兴产品,美国拳头公司开发,是DOTA的原班打造人员。简称LOL,腾讯代理,【据说TX是拳头公司最大的赞助商】背景:去看啦啦啦德马西亚吧,又搞笑又可以了解世界观模式:有5V5和3V3还有1V15V5是召唤师峡谷,最经典,比赛只比这个图5V5还有个额外模式,好像是水晶模式,有点像掠夺战,也不错,但没什么人气【这个图画面非常精细】3V3是BATE的,是一个森林地图,也没什么人气,但是地图非常大1V1是一个自定义地图,只有1路,灰常无聊,死了才能回程,一般用来当新手教程的= =比赛有两种:1.人机对打,5个人打5个电脑,有简单和一般难度【适合新手】2.匹配:这个模式是5个人打5个人,比赛节奏快,有激情。【新手不推荐,5级后再试】3.排位:这个就厉害了,必须满30级才能玩,5个人打5个人,这个就不是随便玩玩的了,有点专业偏向这个模式,并且还要满15个英雄【貌似】,开局还要BAN人一方面LOL游戏里的平衡做的不是非常好 距离相差太大 厉害的人过于厉害 菜的人太过于菜 中间的实在是太少了 若是出一个系统吧这种差距拉小一点 应该会比现在好很多 另一方面呢就是 现在的金币系统改了 没有以前的那么容易赚金币了 改成蓝翠了 只有做任务和首胜才能赚取到 其他的很难赚到 买英雄就困难了很多 有时候想玩自己想玩的英雄的时候 却只能看不能玩或者去借号玩 希望马总能稍微的改一下这个系统 能相对来说容易赚取到一点!说到最近比较火爆的电影,“大”人物肯定算上一个。电影的票房和评分都是处于一种比较乐观的状态。电影中的不少台词成为了网上用语,电影中的人物也是给观众留下了深刻的印象。最近小编发现电影中的人物形象有些和英雄联盟中很多英雄有相似之处,今天让小编带领大家回顾电影的同时,给大家说说他们之间的相似之处。孙大圣和孙悟空在这部影片中王千源扮演的孙大圣是一个小小的正面角色,他只是一个普通的警察。影片中被大家叫做猴子,一方面的原因是因为他的名字,另一方面是因为他做事的风格。在这个电影中,孙大圣正如它的名字一样什么事情都敢做敢当,自己身为一个普通的警察竟然敢直接越级处理赵氏集团的案件,就因为这一点,让他的上司很头疼。在一开始的查抄假币案件中,孙大圣跟随运钞车到达犯罪窝点,这个镜头有不少观众感到惊奇,他是怎么进入的运钞车,有点像是联盟中的猴子开隐身技能进入草丛一样,不插眼根本看不见。还有之后自身前往调查有关赵氏集团的案件,真是像极了孙悟空。赵泰和盲僧这里有不少小伙伴会感觉很不可思议,他两哪像了?这里小编找到两个镜头,看完之后,你再判断一下。先说说包贝尔扮演的赵泰在这部影片中是一个比较大的反面人物,仗着自己父亲是赵氏集团的董事长,做出了各种腐败的事情。第一个镜头是赵泰在八角笼中拳击打斗,赵泰对陪练拳加脚踢,这里赵泰形象就有点像盲僧的至高之拳那款皮肤,通过自己拳脚动作爆发出自己的愤恨,而且最后趁人不备直接打倒对手,可以说是不择一切手段干掉对手。还有一个镜头就是在最后大圣和赵泰的打斗中,赵泰知道自己坏事做尽无路可走,有点丧心病狂,准备和孙大圣拼死一搏。在最后两个人打斗场面可以说是影片最后的一个亮点。赵泰的功夫只能算上是业余的,不像孙大圣那样受过专业的培训。自己只是平时练习一些拳击方面的一些技巧,从他与警察的打斗中可以看出像是在和别人打拳击,看不到他用一些专业的打斗技巧。当我看到最后他从空中的一个飞腿踢,让我直接联想到盲僧的一款皮肤,可以说两个人的动作还是十分相像的。最后不敌孙大圣,被抓捕。可以说这部影片有不少经典语句,也是在网上广泛的传播。这个影片也反映出现在社会还是存在一种腐败的现象。这个时候就需要像影片中孙大圣这样的人物来主持正义,正如他的性格那样敢作敢为,也是与联盟中猴子有很多相似之处。以上就是小编为大家分享的大人物中和英雄联盟中哪些相似英雄,在评论区可以评论出你感觉这部影片中哪些人物像英雄联盟中的什么英雄。作为LOL的七年老玩家,我对这句话绝对是深有体会的,如果你也是个“分奴”,相信你也一定感同身受。我对排位赛的理解是,“排位就像摸奖,一切要看运气”,遇到好队友,玩的会无比的轻松愉快,遇到比较坑的队友,会气的浑身哆嗦。LPL解说记得,大家应该很了解了,作为LPL的老牌解说,记得和管泽元这对搭档,是我最喜欢的组合之一。想要成为一名优秀的解说,除了口才过人,还要对游戏有一定的理解,不能张口就来,乱说一气肯定不行,所以,大多数LPL解说私下里都会玩LOL,而且段位还不低。前两天,记得在微博上感慨,“打排位除了折磨自己,锻炼心态,已经不知道有什么意思了”。毫无疑问,记得一定是经历了一波连败,内心无比的崩溃之后,才说出了这样的话。这是一种多么痛的领悟,越输越想赢回来,越想赢回来就越输,总认为下一局能遇到好队友,结果十分钟就各种炸线,然后在安慰自己下一局就赢了,结果还是如此,直到一波连跪后,愤怒的下机。我也好奇的看了一下记得的战绩,确实有一波连败,不过,查看具体的对局情况,说句实话,记得的战绩也不是太好,打辅助位时,ADC的表现还可以,但记得打别的位置,战绩都是负了,也许没坑,但也肯定没Carry。我觉得真正输到崩溃,应该是这个样子的,为了赢每局都拿自己最擅长的英雄,而且每局都很Carry,赢就是MVP,输也是SVP,可遇到的队友就是各种奇葩,这种才是彻底崩溃。我真的想很给LOL提个建议,游戏环境没法改善,这个我理解,毕竟玩家太多,但扣分机制应该改善一下了,个人认为,既然给输的一方一个SVP,为什么不给SVP一个相当好一些的待遇呢?例如少扣分甚至不扣分,不然,只是一个SVP的标志有什么意义?证明我确实没坑?结局还不是一样扣分,没什么意义的。个人看法我觉得如果SVP不扣分,可以让玩家变的更加积极,让在乎输赢的玩家心里有个平衡,不然,很多对胜负无所谓的玩家,打排位之前就没想过要赢,不是练英雄,就是瞎玩,想赢的玩家心态肯定炸了。打排位还是尽量保持一个平常心吧。各位网友,你们有什么好的建议呢?说在前面呢,首先和大家科普一下“指向性技能”和“非指向性技能”的特性和区别,免得有的兄弟一言不合就开怼,我也不想说,我也不敢问啊。 指向性技能:指的是需要锁定目标单位才能释放的技能叫做“指向性技能”,也就是说理论上指向性技能是可以百分百命中的,代表英雄技能有:妖姬的Q、卡萨丁的Q、蚂蚱的E…… 非指向性技能:指的是无需锁定目标单位,依旧可是释放,并且具有不确定性的技能,代表英雄技能有:EZ的Q、流浪的Q、豹女的Q…… 综上所述呢我们可以知道,牛头的W是需要锁定敌方单位才能够释放的,并且理论上也是百分百可以命中的,所以是属于“指向性技能”! “最垃圾的指向性技能” ——牛头W之前我们有说过,指向性技能理论上是属于百分百命中的,因为它需要锁定目标单位才能释放,既然都锁定了对方,那么肯定不会空掉才对吧…… 但牛头的W技能却是个例外,理论上来说,牛头W是需要锁定敌方单位才能释放的,这没问题,然后牛头跟着飞过去,这也没问题…… 可问题偏偏就出在于,其他英雄的指向性技能都是一发炮弹或者一团魔法球,但牛头的W飞过去的却是它自己,你想牛哥那体型飞过去谁扛得住啊,于是这就导致了一个现象的发生,那就是当被锁定的目标单位飞得比牛哥还要快的时候,牛哥的W技能就之间空了,空了! 已知牛头的飞行速度为1200,实际上速度能超过1200的英雄不多,但不多并不代表没有,比如加速状态下的奎因、乌龟、人马这些英雄都是可以达到1200的速度,于是当这些英雄从牛哥身前翩翩飞过去的时候,牛哥也只能很无奈的看着…… 另外呢,还有一种情况也会让牛哥尴尬,那就是英雄的位移,如妖姬EZ卡萨丁都是可以很轻松的躲掉牛哥的W技能,而这也正是牛哥经常被取笑的原因,其他“指向性技能”哪一个不是为所欲为,可偏偏到了牛哥这里,所谓的“指向性技能”就成了被玩家秀操作的对象! 大家好,我是解说夜色,专注于提供高水平的问题回答是我努力的方向,希望我的答案能够给观众老爷们带来帮助。Faker直播LOL帧数仅有“80FPS”,网友吐槽其太抠,帧数对于操作真的影响很大吗?近日,在faker的直播中,有眼尖的网友发现,faker大魔王的直播帧率仅为80帧,如今很多主播的直播帧率都已经超过了150帧,而到了大魔王这里只能用刚好够看来形容,网友们纷纷疑惑:难道faker连台高帧率的电脑都不配,就真的这么抠门吗?众所周知,英雄联盟这款游戏并不是一个非常需要很高配置的游戏,作为一款MOBA类游戏,其本身所需要的帧率其实并不是很高。相比较于其他游戏,高帧率在这里并不能给你带来太大的优势。当然了,如果在职业赛场上则另当别论,毕竟电子竞技每一秒钟都有可能决定胜负,这时候如果稍有卡顿,那输掉得就是整场比赛了,这个时候再节省配置反而得不偿失。不过反观李哥直播,80的帧率打得是照样风生水起,操作游刃有余,完全不受这80帧率的影响。这样看来,faker并不是抠门,反倒是非常的节省,这应该和他之前的训练环境有关,毕竟以前也是经常去网吧练习,而之前网吧的条件也不如现在的好,帧率不高也是正常现象。就解说夜色来看,英雄联盟这款游戏对配置要求不高,在以前还有网友表示自己在玩LOL时,一看仅仅是自己的集显在工作,高性能的独显根本“不搭理”这游戏,也是很让改网友“受伤”。不过吐槽归吐槽,英雄联盟还是一款很受网友喜爱的游戏得,而影响帧率的也不仅仅是电脑本身的配置,显示器的刷新频率限制,直播时的机能损耗等原因都是成为影响游戏帧率的不同原因。虽说李哥之前也是有过5人“共享”一罐可乐的糗事,不过那也是因为身上没带零钱导致得,在游戏这方面,faker大魔王是从来不会抠门亏待自己得,同时也希望他能够更好的,给我们带来更多英雄联盟的精彩直播。感谢各位读者的对于本篇文章的阅读,希望夜色的回答能为您解答疑惑,提供帮助。以上就是解说夜色带来的全部内容,欢迎点赞评论关注三连哦!谢谢支持~人分三六九等,辅助也分高低贵贱,于是最近就有玩家排出了一个辅助位的“鄙视链”,顶端的看不起低端的,低端的看不起不正经的。其实我觉得最后面应该还要再加一个,没有辅助(有辅助就不错了,你还挑剔)…… 其实这个鄙视链也就是相对而言,会玩的火男光辉其实还是挺猛的,特别是火男光辉打眼这系列的输出辅助,可能到最后伤害上全队最高的也说不定。 但为什么依旧有很多人讨厌呢?原因可能是多方面的,而最大的原因可能就是蹭兵蹭人头蹭buff…… 其实玩输出流辅助的,多半是“居心不良”,本来想打其他路的,结果补位补到了辅助,没办法啊,即使在辅助位也要打出卓越风采,所以再怎么说也得拿个输出流的辅助才能弥补自己那颗想秀的心。 在这种心态下,什么叫保护adc?不存在的!什么叫让人头?不存在的!我就是c位,我就是大佬,看战绩看输出,疯狂bb,输了就甩锅,这是百分之八十玩输出流辅助都会经历的情景。 所以有时候并不是觉得她们不厉害,而是真的没有游戏体验,试问你玩ad,你的辅助是个疯狂抢风头,蹭兵蹭人头的小法火男,你是个什么心理? 当然了,以上所说也仅是针对个别玩家而已,不能以偏概全,肯定还有专注玩辅助的兄弟偏爱火男光辉这类的,在游戏中也打出了不错的效果,但讲道理,这种玩家毕竟是少数,更多的仅仅是因为补位强迫玩辅助位的,所以很多人讨厌也就在所难免。至于所谓的辅助“鄙视链”,其实我是不敢苟同的,虽然我不常玩辅助,但我也知道,所谓的软辅硬辅其实没有真正的高下之分,主要还是看玩家看阵容,如果他不会玩,就是给他一个最最好的辅助英雄一样白搭! 网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用,《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网络游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。基本信息名称:英雄联盟英文名:League of Legends类型:策略、角色扮演、竞技、团队合作平台:Microsoft Windows,Mac OS X开发商:Riot Games发行商:Riot Games发行日期:国服:2011年9月22日,美服:2009年4月10日分级:T(ESRB),12(PEGI)最新版本:美服:6.6 国服:6.6分级:T(ESRB),12(PEGI)游戏题材:团队对战游戏合作伙伴:腾讯其他名称:撸啊撸、lol地区:中国、欧美、韩国、东南亚、拉美制作人:Steven Snow,Travis George总监:Tom Cadwell,Shawn Carnes编剧:George Krstic音乐:Christian Linke玩家人数:多人游戏画面:3D英雄联盟:电竞新兴产品,美国拳头公司开发,是DOTA的原班打造人员。简称LOL,腾讯代理,【据说TX是拳头公司最大的赞助商】背景:去看啦啦啦德马西亚吧,又搞笑又可以了解世界观模式:有5V5和3V3还有1V15V5是召唤师峡谷,最经典,比赛只比这个图5V5还有个额外模式,好像是水晶模式,有点像掠夺战,也不错,但没什么人气【这个图画面非常精细】3V3是BATE的,是一个森林地图,也没什么人气,但是地图非常大1V1是一个自定义地图,只有1路,灰常无聊,死了才能回程,一般用来当新手教程的= =比赛有两种:1.人机对打,5个人打5个电脑,有简单和一般难度【适合新手】2.匹配:这个模式是5个人打5个人,比赛节奏快,有激情。【新手不推荐,5级后再试】3.排位:这个就厉害了,必须满30级才能玩,5个人打5个人,这个就不是随便玩玩的了,有点专业偏向这个模式,并且还要满15个英雄【貌似】,开局还要BAN人 网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用,《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网络游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。基本信息名称:英雄联盟英文名:League of Legends类型:策略、角色扮演、竞技、团队合作平台:Microsoft Windows,Mac OS X开发商:Riot Games发行商:Riot Games发行日期:国服:2011年9月22日,美服:2009年4月10日分级:T(ESRB),12(PEGI)最新版本:美服:6.6 国服:6.6分级:T(ESRB),12(PEGI)游戏题材:团队对战游戏合作伙伴:腾讯其他名称:撸啊撸、lol地区:中国、欧美、韩国、东南亚、拉美制作人:Steven Snow,Travis George总监:Tom Cadwell,Shawn Carnes编剧:George Krstic音乐:Christian Linke玩家人数:多人游戏画面:3D英雄联盟:电竞新兴产品,美国拳头公司开发,是DOTA的原班打造人员。简称LOL,腾讯代理,【据说TX是拳头公司最大的赞助商】背景:去看啦啦啦德马西亚吧,又搞笑又可以了解世界观模式:有5V5和3V3还有1V15V5是召唤师峡谷,最经典,比赛只比这个图5V5还有个额外模式,好像是水晶模式,有点像掠夺战,也不错,但没什么人气【这个图画面非常精细】3V3是BATE的,是一个森林地图,也没什么人气,但是地图非常大1V1是一个自定义地图,只有1路,灰常无聊,死了才能回程,一般用来当新手教程的= =比赛有两种:1.人机对打,5个人打5个电脑,有简单和一般难度【适合新手】2.匹配:这个模式是5个人打5个人,比赛节奏快,有激情。【新手不推荐,5级后再试】3.排位:这个就厉害了,必须满30级才能玩,5个人打5个人,这个就不是随便玩玩的了,有点专业偏向这个模式,并且还要满15个英雄【貌似】,开局还要BAN人作为LOL的七年老玩家,我对这句话绝对是深有体会的,如果你也是个“分奴”,相信你也一定感同身受。我对排位赛的理解是,“排位就像摸奖,一切要看运气”,遇到好队友,玩的会无比的轻松愉快,遇到比较坑的队友,会气的浑身哆嗦。LPL解说记得,大家应该很了解了,作为LPL的老牌解说,记得和管泽元这对搭档,是我最喜欢的组合之一。想要成为一名优秀的解说,除了口才过人,还要对游戏有一定的理解,不能张口就来,乱说一气肯定不行,所以,大多数LPL解说私下里都会玩LOL,而且段位还不低。前两天,记得在微博上感慨,“打排位除了折磨自己,锻炼心态,已经不知道有什么意思了”。毫无疑问,记得一定是经历了一波连败,内心无比的崩溃之后,才说出了这样的话。这是一种多么痛的领悟,越输越想赢回来,越想赢回来就越输,总认为下一局能遇到好队友,结果十分钟就各种炸线,然后在安慰自己下一局就赢了,结果还是如此,直到一波连跪后,愤怒的下机。我也好奇的看了一下记得的战绩,确实有一波连败,不过,查看具体的对局情况,说句实话,记得的战绩也不是太好,打辅助位时,ADC的表现还可以,但记得打别的位置,战绩都是负了,也许没坑,但也肯定没Carry。我觉得真正输到崩溃,应该是这个样子的,为了赢每局都拿自己最擅长的英雄,而且每局都很Carry,赢就是MVP,输也是SVP,可遇到的队友就是各种奇葩,这种才是彻底崩溃。我真的想很给LOL提个建议,游戏环境没法改善,这个我理解,毕竟玩家太多,但扣分机制应该改善一下了,个人认为,既然给输的一方一个SVP,为什么不给SVP一个相当好一些的待遇呢?例如少扣分甚至不扣分,不然,只是一个SVP的标志有什么意义?证明我确实没坑?结局还不是一样扣分,没什么意义的。个人看法我觉得如果SVP不扣分,可以让玩家变的更加积极,让在乎输赢的玩家心里有个平衡,不然,很多对胜负无所谓的玩家,打排位之前就没想过要赢,不是练英雄,就是瞎玩,想赢的玩家心态肯定炸了。打排位还是尽量保持一个平常心吧。各位网友,你们有什么好的建议呢? 网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用,《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网络游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。基本信息名称:英雄联盟英文名:League of Legends类型:策略、角色扮演、竞技、团队合作平台:Microsoft Windows,Mac OS X开发商:Riot Games发行商:Riot Games发行日期:国服:2011年9月22日,美服:2009年4月10日分级:T(ESRB),12(PEGI)最新版本:美服:6.6 国服:6.6分级:T(ESRB),12(PEGI)游戏题材:团队对战游戏合作伙伴:腾讯其他名称:撸啊撸、lol地区:中国、欧美、韩国、东南亚、拉美制作人:Steven Snow,Travis George总监:Tom Cadwell,Shawn Carnes编剧:George Krstic音乐:Christian Linke玩家人数:多人游戏画面:3D英雄联盟:电竞新兴产品,美国拳头公司开发,是DOTA的原班打造人员。简称LOL,腾讯代理,【据说TX是拳头公司最大的赞助商】背景:去看啦啦啦德马西亚吧,又搞笑又可以了解世界观模式:有5V5和3V3还有1V15V5是召唤师峡谷,最经典,比赛只比这个图5V5还有个额外模式,好像是水晶模式,有点像掠夺战,也不错,但没什么人气【这个图画面非常精细】3V3是BATE的,是一个森林地图,也没什么人气,但是地图非常大1V1是一个自定义地图,只有1路,灰常无聊,死了才能回程,一般用来当新手教程的= =比赛有两种:1.人机对打,5个人打5个电脑,有简单和一般难度【适合新手】2.匹配:这个模式是5个人打5个人,比赛节奏快,有激情。【新手不推荐,5级后再试】3.排位:这个就厉害了,必须满30级才能玩,5个人打5个人,这个就不是随便玩玩的了,有点专业偏向这个模式,并且还要满15个英雄【貌似】,开局还要BAN人作为LOL的七年老玩家,我对这句话绝对是深有体会的,如果你也是个“分奴”,相信你也一定感同身受。我对排位赛的理解是,“排位就像摸奖,一切要看运气”,遇到好队友,玩的会无比的轻松愉快,遇到比较坑的队友,会气的浑身哆嗦。LPL解说记得,大家应该很了解了,作为LPL的老牌解说,记得和管泽元这对搭档,是我最喜欢的组合之一。想要成为一名优秀的解说,除了口才过人,还要对游戏有一定的理解,不能张口就来,乱说一气肯定不行,所以,大多数LPL解说私下里都会玩LOL,而且段位还不低。前两天,记得在微博上感慨,“打排位除了折磨自己,锻炼心态,已经不知道有什么意思了”。毫无疑问,记得一定是经历了一波连败,内心无比的崩溃之后,才说出了这样的话。这是一种多么痛的领悟,越输越想赢回来,越想赢回来就越输,总认为下一局能遇到好队友,结果十分钟就各种炸线,然后在安慰自己下一局就赢了,结果还是如此,直到一波连跪后,愤怒的下机。我也好奇的看了一下记得的战绩,确实有一波连败,不过,查看具体的对局情况,说句实话,记得的战绩也不是太好,打辅助位时,ADC的表现还可以,但记得打别的位置,战绩都是负了,也许没坑,但也肯定没Carry。我觉得真正输到崩溃,应该是这个样子的,为了赢每局都拿自己最擅长的英雄,而且每局都很Carry,赢就是MVP,输也是SVP,可遇到的队友就是各种奇葩,这种才是彻底崩溃。我真的想很给LOL提个建议,游戏环境没法改善,这个我理解,毕竟玩家太多,但扣分机制应该改善一下了,个人认为,既然给输的一方一个SVP,为什么不给SVP一个相当好一些的待遇呢?例如少扣分甚至不扣分,不然,只是一个SVP的标志有什么意义?证明我确实没坑?结局还不是一样扣分,没什么意义的。个人看法我觉得如果SVP不扣分,可以让玩家变的更加积极,让在乎输赢的玩家心里有个平衡,不然,很多对胜负无所谓的玩家,打排位之前就没想过要赢,不是练英雄,就是瞎玩,想赢的玩家心态肯定炸了。打排位还是尽量保持一个平常心吧。各位网友,你们有什么好的建议呢?说在前面呢,首先和大家科普一下“指向性技能”和“非指向性技能”的特性和区别,免得有的兄弟一言不合就开怼,我也不想说,我也不敢问啊。 指向性技能:指的是需要锁定目标单位才能释放的技能叫做“指向性技能”,也就是说理论上指向性技能是可以百分百命中的,代表英雄技能有:妖姬的Q、卡萨丁的Q、蚂蚱的E…… 非指向性技能:指的是无需锁定目标单位,依旧可是释放,并且具有不确定性的技能,代表英雄技能有:EZ的Q、流浪的Q、豹女的Q…… 综上所述呢我们可以知道,牛头的W是需要锁定敌方单位才能够释放的,并且理论上也是百分百可以命中的,所以是属于“指向性技能”! “最垃圾的指向性技能” ——牛头W之前我们有说过,指向性技能理论上是属于百分百命中的,因为它需要锁定目标单位才能释放,既然都锁定了对方,那么肯定不会空掉才对吧…… 但牛头的W技能却是个例外,理论上来说,牛头W是需要锁定敌方单位才能释放的,这没问题,然后牛头跟着飞过去,这也没问题…… 可问题偏偏就出在于,其他英雄的指向性技能都是一发炮弹或者一团魔法球,但牛头的W飞过去的却是它自己,你想牛哥那体型飞过去谁扛得住啊,于是这就导致了一个现象的发生,那就是当被锁定的目标单位飞得比牛哥还要快的时候,牛哥的W技能就之间空了,空了! 已知牛头的飞行速度为1200,实际上速度能超过1200的英雄不多,但不多并不代表没有,比如加速状态下的奎因、乌龟、人马这些英雄都是可以达到1200的速度,于是当这些英雄从牛哥身前翩翩飞过去的时候,牛哥也只能很无奈的看着…… 另外呢,还有一种情况也会让牛哥尴尬,那就是英雄的位移,如妖姬EZ卡萨丁都是可以很轻松的躲掉牛哥的W技能,而这也正是牛哥经常被取笑的原因,其他“指向性技能”哪一个不是为所欲为,可偏偏到了牛哥这里,所谓的“指向性技能”就成了被玩家秀操作的对象! 网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用,《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网络游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。基本信息名称:英雄联盟英文名:League of Legends类型:策略、角色扮演、竞技、团队合作平台:Microsoft Windows,Mac OS X开发商:Riot Games发行商:Riot Games发行日期:国服:2011年9月22日,美服:2009年4月10日分级:T(ESRB),12(PEGI)最新版本:美服:6.6 国服:6.6分级:T(ESRB),12(PEGI)游戏题材:团队对战游戏合作伙伴:腾讯其他名称:撸啊撸、lol地区:中国、欧美、韩国、东南亚、拉美制作人:Steven Snow,Travis George总监:Tom Cadwell,Shawn Carnes编剧:George Krstic音乐:Christian Linke玩家人数:多人游戏画面:3D英雄联盟:电竞新兴产品,美国拳头公司开发,是DOTA的原班打造人员。简称LOL,腾讯代理,【据说TX是拳头公司最大的赞助商】背景:去看啦啦啦德马西亚吧,又搞笑又可以了解世界观模式:有5V5和3V3还有1V15V5是召唤师峡谷,最经典,比赛只比这个图5V5还有个额外模式,好像是水晶模式,有点像掠夺战,也不错,但没什么人气【这个图画面非常精细】3V3是BATE的,是一个森林地图,也没什么人气,但是地图非常大1V1是一个自定义地图,只有1路,灰常无聊,死了才能回程,一般用来当新手教程的= =比赛有两种:1.人机对打,5个人打5个电脑,有简单和一般难度【适合新手】2.匹配:这个模式是5个人打5个人,比赛节奏快,有激情。【新手不推荐,5级后再试】3.排位:这个就厉害了,必须满30级才能玩,5个人打5个人,这个就不是随便玩玩的了,有点专业偏向这个模式,并且还要满15个英雄【貌似】,开局还要BAN人作为LOL的七年老玩家,我对这句话绝对是深有体会的,如果你也是个“分奴”,相信你也一定感同身受。我对排位赛的理解是,“排位就像摸奖,一切要看运气”,遇到好队友,玩的会无比的轻松愉快,遇到比较坑的队友,会气的浑身哆嗦。LPL解说记得,大家应该很了解了,作为LPL的老牌解说,记得和管泽元这对搭档,是我最喜欢的组合之一。想要成为一名优秀的解说,除了口才过人,还要对游戏有一定的理解,不能张口就来,乱说一气肯定不行,所以,大多数LPL解说私下里都会玩LOL,而且段位还不低。前两天,记得在微博上感慨,“打排位除了折磨自己,锻炼心态,已经不知道有什么意思了”。毫无疑问,记得一定是经历了一波连败,内心无比的崩溃之后,才说出了这样的话。这是一种多么痛的领悟,越输越想赢回来,越想赢回来就越输,总认为下一局能遇到好队友,结果十分钟就各种炸线,然后在安慰自己下一局就赢了,结果还是如此,直到一波连跪后,愤怒的下机。我也好奇的看了一下记得的战绩,确实有一波连败,不过,查看具体的对局情况,说句实话,记得的战绩也不是太好,打辅助位时,ADC的表现还可以,但记得打别的位置,战绩都是负了,也许没坑,但也肯定没Carry。我觉得真正输到崩溃,应该是这个样子的,为了赢每局都拿自己最擅长的英雄,而且每局都很Carry,赢就是MVP,输也是SVP,可遇到的队友就是各种奇葩,这种才是彻底崩溃。我真的想很给LOL提个建议,游戏环境没法改善,这个我理解,毕竟玩家太多,但扣分机制应该改善一下了,个人认为,既然给输的一方一个SVP,为什么不给SVP一个相当好一些的待遇呢?例如少扣分甚至不扣分,不然,只是一个SVP的标志有什么意义?证明我确实没坑?结局还不是一样扣分,没什么意义的。个人看法我觉得如果SVP不扣分,可以让玩家变的更加积极,让在乎输赢的玩家心里有个平衡,不然,很多对胜负无所谓的玩家,打排位之前就没想过要赢,不是练英雄,就是瞎玩,想赢的玩家心态肯定炸了。打排位还是尽量保持一个平常心吧。各位网友,你们有什么好的建议呢?说在前面呢,首先和大家科普一下“指向性技能”和“非指向性技能”的特性和区别,免得有的兄弟一言不合就开怼,我也不想说,我也不敢问啊。 指向性技能:指的是需要锁定目标单位才能释放的技能叫做“指向性技能”,也就是说理论上指向性技能是可以百分百命中的,代表英雄技能有:妖姬的Q、卡萨丁的Q、蚂蚱的E…… 非指向性技能:指的是无需锁定目标单位,依旧可是释放,并且具有不确定性的技能,代表英雄技能有:EZ的Q、流浪的Q、豹女的Q…… 综上所述呢我们可以知道,牛头的W是需要锁定敌方单位才能够释放的,并且理论上也是百分百可以命中的,所以是属于“指向性技能”! “最垃圾的指向性技能” ——牛头W之前我们有说过,指向性技能理论上是属于百分百命中的,因为它需要锁定目标单位才能释放,既然都锁定了对方,那么肯定不会空掉才对吧…… 但牛头的W技能却是个例外,理论上来说,牛头W是需要锁定敌方单位才能释放的,这没问题,然后牛头跟着飞过去,这也没问题…… 可问题偏偏就出在于,其他英雄的指向性技能都是一发炮弹或者一团魔法球,但牛头的W飞过去的却是它自己,你想牛哥那体型飞过去谁扛得住啊,于是这就导致了一个现象的发生,那就是当被锁定的目标单位飞得比牛哥还要快的时候,牛哥的W技能就之间空了,空了! 已知牛头的飞行速度为1200,实际上速度能超过1200的英雄不多,但不多并不代表没有,比如加速状态下的奎因、乌龟、人马这些英雄都是可以达到1200的速度,于是当这些英雄从牛哥身前翩翩飞过去的时候,牛哥也只能很无奈的看着…… 另外呢,还有一种情况也会让牛哥尴尬,那就是英雄的位移,如妖姬EZ卡萨丁都是可以很轻松的躲掉牛哥的W技能,而这也正是牛哥经常被取笑的原因,其他“指向性技能”哪一个不是为所欲为,可偏偏到了牛哥这里,所谓的“指向性技能”就成了被玩家秀操作的对象! 玩家期待已久的无限火力模式上限了几天,明天就将结束,然而这次玩家们并没有表现得想要回味和依依不舍,更多的确实负面吐槽。那么,为什么这次无限火力被大批玩家吐槽无趣呢?大炮。初登场的无限火力有着所有召唤师技能,而在无限乱斗之后,一开始有远程雪球,然后大炮代替了传送,虽然很多时候能更快上限和支援,而逆风情况下用不好就是白给,并且不好实施一些战术。游戏节奏太快。现在的无限火力有着大炮、塔皮、远古龙、大龙+峡谷先锋一堆花里胡哨的加持,让游戏节奏变得太快,逆风玩家很难翻身,有些玩家还没怎么体验就结束了。不然就是哪边拿到远古龙buff,战局瞬间扭转结束。玩法单调。这个原因个人觉得设计师和玩家都有问题。比如设计师禁用超然,玩家不再选择冷却和穿透装备,清一色的无尽和帽子。而部分玩家老是玩那几个恶心英雄,也不趁机开发新套路,另一部分玩家为了不被虐,同样也选那几个英雄,最终形成恶性循环,越来越多玩家反感这个模式。总之,这个模式玩几把就差不多了,玩多了真的会吐,你们怎么看呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟! 网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用,《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网络游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。基本信息名称:英雄联盟英文名:League of Legends类型:策略、角色扮演、竞技、团队合作平台:Microsoft Windows,Mac OS X开发商:Riot Games发行商:Riot Games发行日期:国服:2011年9月22日,美服:2009年4月10日分级:T(ESRB),12(PEGI)最新版本:美服:6.6 国服:6.6分级:T(ESRB),12(PEGI)游戏题材:团队对战游戏合作伙伴:腾讯其他名称:撸啊撸、lol地区:中国、欧美、韩国、东南亚、拉美制作人:Steven Snow,Travis George总监:Tom Cadwell,Shawn Carnes编剧:George Krstic音乐:Christian Linke玩家人数:多人游戏画面:3D英雄联盟:电竞新兴产品,美国拳头公司开发,是DOTA的原班打造人员。简称LOL,腾讯代理,【据说TX是拳头公司最大的赞助商】背景:去看啦啦啦德马西亚吧,又搞笑又可以了解世界观模式:有5V5和3V3还有1V15V5是召唤师峡谷,最经典,比赛只比这个图5V5还有个额外模式,好像是水晶模式,有点像掠夺战,也不错,但没什么人气【这个图画面非常精细】3V3是BATE的,是一个森林地图,也没什么人气,但是地图非常大1V1是一个自定义地图,只有1路,灰常无聊,死了才能回程,一般用来当新手教程的= =比赛有两种:1.人机对打,5个人打5个电脑,有简单和一般难度【适合新手】2.匹配:这个模式是5个人打5个人,比赛节奏快,有激情。【新手不推荐,5级后再试】3.排位:这个就厉害了,必须满30级才能玩,5个人打5个人,这个就不是随便玩玩的了,有点专业偏向这个模式,并且还要满15个英雄【貌似】,开局还要BAN人作为LOL的七年老玩家,我对这句话绝对是深有体会的,如果你也是个“分奴”,相信你也一定感同身受。我对排位赛的理解是,“排位就像摸奖,一切要看运气”,遇到好队友,玩的会无比的轻松愉快,遇到比较坑的队友,会气的浑身哆嗦。LPL解说记得,大家应该很了解了,作为LPL的老牌解说,记得和管泽元这对搭档,是我最喜欢的组合之一。想要成为一名优秀的解说,除了口才过人,还要对游戏有一定的理解,不能张口就来,乱说一气肯定不行,所以,大多数LPL解说私下里都会玩LOL,而且段位还不低。前两天,记得在微博上感慨,“打排位除了折磨自己,锻炼心态,已经不知道有什么意思了”。毫无疑问,记得一定是经历了一波连败,内心无比的崩溃之后,才说出了这样的话。这是一种多么痛的领悟,越输越想赢回来,越想赢回来就越输,总认为下一局能遇到好队友,结果十分钟就各种炸线,然后在安慰自己下一局就赢了,结果还是如此,直到一波连跪后,愤怒的下机。我也好奇的看了一下记得的战绩,确实有一波连败,不过,查看具体的对局情况,说句实话,记得的战绩也不是太好,打辅助位时,ADC的表现还可以,但记得打别的位置,战绩都是负了,也许没坑,但也肯定没Carry。我觉得真正输到崩溃,应该是这个样子的,为了赢每局都拿自己最擅长的英雄,而且每局都很Carry,赢就是MVP,输也是SVP,可遇到的队友就是各种奇葩,这种才是彻底崩溃。我真的想很给LOL提个建议,游戏环境没法改善,这个我理解,毕竟玩家太多,但扣分机制应该改善一下了,个人认为,既然给输的一方一个SVP,为什么不给SVP一个相当好一些的待遇呢?例如少扣分甚至不扣分,不然,只是一个SVP的标志有什么意义?证明我确实没坑?结局还不是一样扣分,没什么意义的。个人看法我觉得如果SVP不扣分,可以让玩家变的更加积极,让在乎输赢的玩家心里有个平衡,不然,很多对胜负无所谓的玩家,打排位之前就没想过要赢,不是练英雄,就是瞎玩,想赢的玩家心态肯定炸了。打排位还是尽量保持一个平常心吧。各位网友,你们有什么好的建议呢?说在前面呢,首先和大家科普一下“指向性技能”和“非指向性技能”的特性和区别,免得有的兄弟一言不合就开怼,我也不想说,我也不敢问啊。 指向性技能:指的是需要锁定目标单位才能释放的技能叫做“指向性技能”,也就是说理论上指向性技能是可以百分百命中的,代表英雄技能有:妖姬的Q、卡萨丁的Q、蚂蚱的E…… 非指向性技能:指的是无需锁定目标单位,依旧可是释放,并且具有不确定性的技能,代表英雄技能有:EZ的Q、流浪的Q、豹女的Q…… 综上所述呢我们可以知道,牛头的W是需要锁定敌方单位才能够释放的,并且理论上也是百分百可以命中的,所以是属于“指向性技能”! “最垃圾的指向性技能” ——牛头W之前我们有说过,指向性技能理论上是属于百分百命中的,因为它需要锁定目标单位才能释放,既然都锁定了对方,那么肯定不会空掉才对吧…… 但牛头的W技能却是个例外,理论上来说,牛头W是需要锁定敌方单位才能释放的,这没问题,然后牛头跟着飞过去,这也没问题…… 可问题偏偏就出在于,其他英雄的指向性技能都是一发炮弹或者一团魔法球,但牛头的W飞过去的却是它自己,你想牛哥那体型飞过去谁扛得住啊,于是这就导致了一个现象的发生,那就是当被锁定的目标单位飞得比牛哥还要快的时候,牛哥的W技能就之间空了,空了! 已知牛头的飞行速度为1200,实际上速度能超过1200的英雄不多,但不多并不代表没有,比如加速状态下的奎因、乌龟、人马这些英雄都是可以达到1200的速度,于是当这些英雄从牛哥身前翩翩飞过去的时候,牛哥也只能很无奈的看着…… 另外呢,还有一种情况也会让牛哥尴尬,那就是英雄的位移,如妖姬EZ卡萨丁都是可以很轻松的躲掉牛哥的W技能,而这也正是牛哥经常被取笑的原因,其他“指向性技能”哪一个不是为所欲为,可偏偏到了牛哥这里,所谓的“指向性技能”就成了被玩家秀操作的对象! 玩家期待已久的无限火力模式上限了几天,明天就将结束,然而这次玩家们并没有表现得想要回味和依依不舍,更多的确实负面吐槽。那么,为什么这次无限火力被大批玩家吐槽无趣呢?大炮。初登场的无限火力有着所有召唤师技能,而在无限乱斗之后,一开始有远程雪球,然后大炮代替了传送,虽然很多时候能更快上限和支援,而逆风情况下用不好就是白给,并且不好实施一些战术。游戏节奏太快。现在的无限火力有着大炮、塔皮、远古龙、大龙+峡谷先锋一堆花里胡哨的加持,让游戏节奏变得太快,逆风玩家很难翻身,有些玩家还没怎么体验就结束了。不然就是哪边拿到远古龙buff,战局瞬间扭转结束。玩法单调。这个原因个人觉得设计师和玩家都有问题。比如设计师禁用超然,玩家不再选择冷却和穿透装备,清一色的无尽和帽子。而部分玩家老是玩那几个恶心英雄,也不趁机开发新套路,另一部分玩家为了不被虐,同样也选那几个英雄,最终形成恶性循环,越来越多玩家反感这个模式。总之,这个模式玩几把就差不多了,玩多了真的会吐,你们怎么看呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!说到最近比较火爆的电影,“大”人物肯定算上一个。电影的票房和评分都是处于一种比较乐观的状态。电影中的不少台词成为了网上用语,电影中的人物也是给观众留下了深刻的印象。最近小编发现电影中的人物形象有些和英雄联盟中很多英雄有相似之处,今天让小编带领大家回顾电影的同时,给大家说说他们之间的相似之处。孙大圣和孙悟空在这部影片中王千源扮演的孙大圣是一个小小的正面角色,他只是一个普通的警察。影片中被大家叫做猴子,一方面的原因是因为他的名字,另一方面是因为他做事的风格。在这个电影中,孙大圣正如它的名字一样什么事情都敢做敢当,自己身为一个普通的警察竟然敢直接越级处理赵氏集团的案件,就因为这一点,让他的上司很头疼。在一开始的查抄假币案件中,孙大圣跟随运钞车到达犯罪窝点,这个镜头有不少观众感到惊奇,他是怎么进入的运钞车,有点像是联盟中的猴子开隐身技能进入草丛一样,不插眼根本看不见。还有之后自身前往调查有关赵氏集团的案件,真是像极了孙悟空。赵泰和盲僧这里有不少小伙伴会感觉很不可思议,他两哪像了?这里小编找到两个镜头,看完之后,你再判断一下。先说说包贝尔扮演的赵泰在这部影片中是一个比较大的反面人物,仗着自己父亲是赵氏集团的董事长,做出了各种腐败的事情。第一个镜头是赵泰在八角笼中拳击打斗,赵泰对陪练拳加脚踢,这里赵泰形象就有点像盲僧的至高之拳那款皮肤,通过自己拳脚动作爆发出自己的愤恨,而且最后趁人不备直接打倒对手,可以说是不择一切手段干掉对手。还有一个镜头就是在最后大圣和赵泰的打斗中,赵泰知道自己坏事做尽无路可走,有点丧心病狂,准备和孙大圣拼死一搏。在最后两个人打斗场面可以说是影片最后的一个亮点。赵泰的功夫只能算上是业余的,不像孙大圣那样受过专业的培训。自己只是平时练习一些拳击方面的一些技巧,从他与警察的打斗中可以看出像是在和别人打拳击,看不到他用一些专业的打斗技巧。当我看到最后他从空中的一个飞腿踢,让我直接联想到盲僧的一款皮肤,可以说两个人的动作还是十分相像的。最后不敌孙大圣,被抓捕。可以说这部影片有不少经典语句,也是在网上广泛的传播。这个影片也反映出现在社会还是存在一种腐败的现象。这个时候就需要像影片中孙大圣这样的人物来主持正义,正如他的性格那样敢作敢为,也是与联盟中猴子有很多相似之处。以上就是小编为大家分享的大人物中和英雄联盟中哪些相似英雄,在评论区可以评论出你感觉这部影片中哪些人物像英雄联盟中的什么英雄。 网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用,《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网络游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。基本信息名称:英雄联盟英文名:League of Legends类型:策略、角色扮演、竞技、团队合作平台:Microsoft Windows,Mac OS X开发商:Riot Games发行商:Riot Games发行日期:国服:2011年9月22日,美服:2009年4月10日分级:T(ESRB),12(PEGI)最新版本:美服:6.6 国服:6.6分级:T(ESRB),12(PEGI)游戏题材:团队对战游戏合作伙伴:腾讯其他名称:撸啊撸、lol地区:中国、欧美、韩国、东南亚、拉美制作人:Steven Snow,Travis George总监:Tom Cadwell,Shawn Carnes编剧:George Krstic音乐:Christian Linke玩家人数:多人游戏画面:3D英雄联盟:电竞新兴产品,美国拳头公司开发,是DOTA的原班打造人员。简称LOL,腾讯代理,【据说TX是拳头公司最大的赞助商】背景:去看啦啦啦德马西亚吧,又搞笑又可以了解世界观模式:有5V5和3V3还有1V15V5是召唤师峡谷,最经典,比赛只比这个图5V5还有个额外模式,好像是水晶模式,有点像掠夺战,也不错,但没什么人气【这个图画面非常精细】3V3是BATE的,是一个森林地图,也没什么人气,但是地图非常大1V1是一个自定义地图,只有1路,灰常无聊,死了才能回程,一般用来当新手教程的= =比赛有两种:1.人机对打,5个人打5个电脑,有简单和一般难度【适合新手】2.匹配:这个模式是5个人打5个人,比赛节奏快,有激情。【新手不推荐,5级后再试】3.排位:这个就厉害了,必须满30级才能玩,5个人打5个人,这个就不是随便玩玩的了,有点专业偏向这个模式,并且还要满15个英雄【貌似】,开局还要BAN人作为LOL的七年老玩家,我对这句话绝对是深有体会的,如果你也是个“分奴”,相信你也一定感同身受。我对排位赛的理解是,“排位就像摸奖,一切要看运气”,遇到好队友,玩的会无比的轻松愉快,遇到比较坑的队友,会气的浑身哆嗦。LPL解说记得,大家应该很了解了,作为LPL的老牌解说,记得和管泽元这对搭档,是我最喜欢的组合之一。想要成为一名优秀的解说,除了口才过人,还要对游戏有一定的理解,不能张口就来,乱说一气肯定不行,所以,大多数LPL解说私下里都会玩LOL,而且段位还不低。前两天,记得在微博上感慨,“打排位除了折磨自己,锻炼心态,已经不知道有什么意思了”。毫无疑问,记得一定是经历了一波连败,内心无比的崩溃之后,才说出了这样的话。这是一种多么痛的领悟,越输越想赢回来,越想赢回来就越输,总认为下一局能遇到好队友,结果十分钟就各种炸线,然后在安慰自己下一局就赢了,结果还是如此,直到一波连跪后,愤怒的下机。我也好奇的看了一下记得的战绩,确实有一波连败,不过,查看具体的对局情况,说句实话,记得的战绩也不是太好,打辅助位时,ADC的表现还可以,但记得打别的位置,战绩都是负了,也许没坑,但也肯定没Carry。我觉得真正输到崩溃,应该是这个样子的,为了赢每局都拿自己最擅长的英雄,而且每局都很Carry,赢就是MVP,输也是SVP,可遇到的队友就是各种奇葩,这种才是彻底崩溃。我真的想很给LOL提个建议,游戏环境没法改善,这个我理解,毕竟玩家太多,但扣分机制应该改善一下了,个人认为,既然给输的一方一个SVP,为什么不给SVP一个相当好一些的待遇呢?例如少扣分甚至不扣分,不然,只是一个SVP的标志有什么意义?证明我确实没坑?结局还不是一样扣分,没什么意义的。个人看法我觉得如果SVP不扣分,可以让玩家变的更加积极,让在乎输赢的玩家心里有个平衡,不然,很多对胜负无所谓的玩家,打排位之前就没想过要赢,不是练英雄,就是瞎玩,想赢的玩家心态肯定炸了。打排位还是尽量保持一个平常心吧。各位网友,你们有什么好的建议呢?说在前面呢,首先和大家科普一下“指向性技能”和“非指向性技能”的特性和区别,免得有的兄弟一言不合就开怼,我也不想说,我也不敢问啊。 指向性技能:指的是需要锁定目标单位才能释放的技能叫做“指向性技能”,也就是说理论上指向性技能是可以百分百命中的,代表英雄技能有:妖姬的Q、卡萨丁的Q、蚂蚱的E…… 非指向性技能:指的是无需锁定目标单位,依旧可是释放,并且具有不确定性的技能,代表英雄技能有:EZ的Q、流浪的Q、豹女的Q…… 综上所述呢我们可以知道,牛头的W是需要锁定敌方单位才能够释放的,并且理论上也是百分百可以命中的,所以是属于“指向性技能”! “最垃圾的指向性技能” ——牛头W之前我们有说过,指向性技能理论上是属于百分百命中的,因为它需要锁定目标单位才能释放,既然都锁定了对方,那么肯定不会空掉才对吧…… 但牛头的W技能却是个例外,理论上来说,牛头W是需要锁定敌方单位才能释放的,这没问题,然后牛头跟着飞过去,这也没问题…… 可问题偏偏就出在于,其他英雄的指向性技能都是一发炮弹或者一团魔法球,但牛头的W飞过去的却是它自己,你想牛哥那体型飞过去谁扛得住啊,于是这就导致了一个现象的发生,那就是当被锁定的目标单位飞得比牛哥还要快的时候,牛哥的W技能就之间空了,空了! 已知牛头的飞行速度为1200,实际上速度能超过1200的英雄不多,但不多并不代表没有,比如加速状态下的奎因、乌龟、人马这些英雄都是可以达到1200的速度,于是当这些英雄从牛哥身前翩翩飞过去的时候,牛哥也只能很无奈的看着…… 另外呢,还有一种情况也会让牛哥尴尬,那就是英雄的位移,如妖姬EZ卡萨丁都是可以很轻松的躲掉牛哥的W技能,而这也正是牛哥经常被取笑的原因,其他“指向性技能”哪一个不是为所欲为,可偏偏到了牛哥这里,所谓的“指向性技能”就成了被玩家秀操作的对象! 玩家期待已久的无限火力模式上限了几天,明天就将结束,然而这次玩家们并没有表现得想要回味和依依不舍,更多的确实负面吐槽。那么,为什么这次无限火力被大批玩家吐槽无趣呢?大炮。初登场的无限火力有着所有召唤师技能,而在无限乱斗之后,一开始有远程雪球,然后大炮代替了传送,虽然很多时候能更快上限和支援,而逆风情况下用不好就是白给,并且不好实施一些战术。游戏节奏太快。现在的无限火力有着大炮、塔皮、远古龙、大龙+峡谷先锋一堆花里胡哨的加持,让游戏节奏变得太快,逆风玩家很难翻身,有些玩家还没怎么体验就结束了。不然就是哪边拿到远古龙buff,战局瞬间扭转结束。玩法单调。这个原因个人觉得设计师和玩家都有问题。比如设计师禁用超然,玩家不再选择冷却和穿透装备,清一色的无尽和帽子。而部分玩家老是玩那几个恶心英雄,也不趁机开发新套路,另一部分玩家为了不被虐,同样也选那几个英雄,最终形成恶性循环,越来越多玩家反感这个模式。总之,这个模式玩几把就差不多了,玩多了真的会吐,你们怎么看呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!说到最近比较火爆的电影,“大”人物肯定算上一个。电影的票房和评分都是处于一种比较乐观的状态。电影中的不少台词成为了网上用语,电影中的人物也是给观众留下了深刻的印象。最近小编发现电影中的人物形象有些和英雄联盟中很多英雄有相似之处,今天让小编带领大家回顾电影的同时,给大家说说他们之间的相似之处。孙大圣和孙悟空在这部影片中王千源扮演的孙大圣是一个小小的正面角色,他只是一个普通的警察。影片中被大家叫做猴子,一方面的原因是因为他的名字,另一方面是因为他做事的风格。在这个电影中,孙大圣正如它的名字一样什么事情都敢做敢当,自己身为一个普通的警察竟然敢直接越级处理赵氏集团的案件,就因为这一点,让他的上司很头疼。在一开始的查抄假币案件中,孙大圣跟随运钞车到达犯罪窝点,这个镜头有不少观众感到惊奇,他是怎么进入的运钞车,有点像是联盟中的猴子开隐身技能进入草丛一样,不插眼根本看不见。还有之后自身前往调查有关赵氏集团的案件,真是像极了孙悟空。赵泰和盲僧这里有不少小伙伴会感觉很不可思议,他两哪像了?这里小编找到两个镜头,看完之后,你再判断一下。先说说包贝尔扮演的赵泰在这部影片中是一个比较大的反面人物,仗着自己父亲是赵氏集团的董事长,做出了各种腐败的事情。第一个镜头是赵泰在八角笼中拳击打斗,赵泰对陪练拳加脚踢,这里赵泰形象就有点像盲僧的至高之拳那款皮肤,通过自己拳脚动作爆发出自己的愤恨,而且最后趁人不备直接打倒对手,可以说是不择一切手段干掉对手。还有一个镜头就是在最后大圣和赵泰的打斗中,赵泰知道自己坏事做尽无路可走,有点丧心病狂,准备和孙大圣拼死一搏。在最后两个人打斗场面可以说是影片最后的一个亮点。赵泰的功夫只能算上是业余的,不像孙大圣那样受过专业的培训。自己只是平时练习一些拳击方面的一些技巧,从他与警察的打斗中可以看出像是在和别人打拳击,看不到他用一些专业的打斗技巧。当我看到最后他从空中的一个飞腿踢,让我直接联想到盲僧的一款皮肤,可以说两个人的动作还是十分相像的。最后不敌孙大圣,被抓捕。可以说这部影片有不少经典语句,也是在网上广泛的传播。这个影片也反映出现在社会还是存在一种腐败的现象。这个时候就需要像影片中孙大圣这样的人物来主持正义,正如他的性格那样敢作敢为,也是与联盟中猴子有很多相似之处。以上就是小编为大家分享的大人物中和英雄联盟中哪些相似英雄,在评论区可以评论出你感觉这部影片中哪些人物像英雄联盟中的什么英雄。一方面LOL游戏里的平衡做的不是非常好 距离相差太大 厉害的人过于厉害 菜的人太过于菜 中间的实在是太少了 若是出一个系统吧这种差距拉小一点 应该会比现在好很多 另一方面呢就是 现在的金币系统改了 没有以前的那么容易赚金币了 改成蓝翠了 只有做任务和首胜才能赚取到 其他的很难赚到 买英雄就困难了很多 有时候想玩自己想玩的英雄的时候 却只能看不能玩或者去借号玩 希望马总能稍微的改一下这个系统 能相对来说容易赚取到一点! 网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用,《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网络游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。基本信息名称:英雄联盟英文名:League of Legends类型:策略、角色扮演、竞技、团队合作平台:Microsoft Windows,Mac OS X开发商:Riot Games发行商:Riot Games发行日期:国服:2011年9月22日,美服:2009年4月10日分级:T(ESRB),12(PEGI)最新版本:美服:6.6 国服:6.6分级:T(ESRB),12(PEGI)游戏题材:团队对战游戏合作伙伴:腾讯其他名称:撸啊撸、lol地区:中国、欧美、韩国、东南亚、拉美制作人:Steven Snow,Travis George总监:Tom Cadwell,Shawn Carnes编剧:George Krstic音乐:Christian Linke玩家人数:多人游戏画面:3D英雄联盟:电竞新兴产品,美国拳头公司开发,是DOTA的原班打造人员。简称LOL,腾讯代理,【据说TX是拳头公司最大的赞助商】背景:去看啦啦啦德马西亚吧,又搞笑又可以了解世界观模式:有5V5和3V3还有1V15V5是召唤师峡谷,最经典,比赛只比这个图5V5还有个额外模式,好像是水晶模式,有点像掠夺战,也不错,但没什么人气【这个图画面非常精细】3V3是BATE的,是一个森林地图,也没什么人气,但是地图非常大1V1是一个自定义地图,只有1路,灰常无聊,死了才能回程,一般用来当新手教程的= =比赛有两种:1.人机对打,5个人打5个电脑,有简单和一般难度【适合新手】2.匹配:这个模式是5个人打5个人,比赛节奏快,有激情。【新手不推荐,5级后再试】3.排位:这个就厉害了,必须满30级才能玩,5个人打5个人,这个就不是随便玩玩的了,有点专业偏向这个模式,并且还要满15个英雄【貌似】,开局还要BAN人作为LOL的七年老玩家,我对这句话绝对是深有体会的,如果你也是个“分奴”,相信你也一定感同身受。我对排位赛的理解是,“排位就像摸奖,一切要看运气”,遇到好队友,玩的会无比的轻松愉快,遇到比较坑的队友,会气的浑身哆嗦。LPL解说记得,大家应该很了解了,作为LPL的老牌解说,记得和管泽元这对搭档,是我最喜欢的组合之一。想要成为一名优秀的解说,除了口才过人,还要对游戏有一定的理解,不能张口就来,乱说一气肯定不行,所以,大多数LPL解说私下里都会玩LOL,而且段位还不低。前两天,记得在微博上感慨,“打排位除了折磨自己,锻炼心态,已经不知道有什么意思了”。毫无疑问,记得一定是经历了一波连败,内心无比的崩溃之后,才说出了这样的话。这是一种多么痛的领悟,越输越想赢回来,越想赢回来就越输,总认为下一局能遇到好队友,结果十分钟就各种炸线,然后在安慰自己下一局就赢了,结果还是如此,直到一波连跪后,愤怒的下机。我也好奇的看了一下记得的战绩,确实有一波连败,不过,查看具体的对局情况,说句实话,记得的战绩也不是太好,打辅助位时,ADC的表现还可以,但记得打别的位置,战绩都是负了,也许没坑,但也肯定没Carry。我觉得真正输到崩溃,应该是这个样子的,为了赢每局都拿自己最擅长的英雄,而且每局都很Carry,赢就是MVP,输也是SVP,可遇到的队友就是各种奇葩,这种才是彻底崩溃。我真的想很给LOL提个建议,游戏环境没法改善,这个我理解,毕竟玩家太多,但扣分机制应该改善一下了,个人认为,既然给输的一方一个SVP,为什么不给SVP一个相当好一些的待遇呢?例如少扣分甚至不扣分,不然,只是一个SVP的标志有什么意义?证明我确实没坑?结局还不是一样扣分,没什么意义的。个人看法我觉得如果SVP不扣分,可以让玩家变的更加积极,让在乎输赢的玩家心里有个平衡,不然,很多对胜负无所谓的玩家,打排位之前就没想过要赢,不是练英雄,就是瞎玩,想赢的玩家心态肯定炸了。打排位还是尽量保持一个平常心吧。各位网友,你们有什么好的建议呢?说在前面呢,首先和大家科普一下“指向性技能”和“非指向性技能”的特性和区别,免得有的兄弟一言不合就开怼,我也不想说,我也不敢问啊。 指向性技能:指的是需要锁定目标单位才能释放的技能叫做“指向性技能”,也就是说理论上指向性技能是可以百分百命中的,代表英雄技能有:妖姬的Q、卡萨丁的Q、蚂蚱的E…… 非指向性技能:指的是无需锁定目标单位,依旧可是释放,并且具有不确定性的技能,代表英雄技能有:EZ的Q、流浪的Q、豹女的Q…… 综上所述呢我们可以知道,牛头的W是需要锁定敌方单位才能够释放的,并且理论上也是百分百可以命中的,所以是属于“指向性技能”! “最垃圾的指向性技能” ——牛头W之前我们有说过,指向性技能理论上是属于百分百命中的,因为它需要锁定目标单位才能释放,既然都锁定了对方,那么肯定不会空掉才对吧…… 但牛头的W技能却是个例外,理论上来说,牛头W是需要锁定敌方单位才能释放的,这没问题,然后牛头跟着飞过去,这也没问题…… 可问题偏偏就出在于,其他英雄的指向性技能都是一发炮弹或者一团魔法球,但牛头的W飞过去的却是它自己,你想牛哥那体型飞过去谁扛得住啊,于是这就导致了一个现象的发生,那就是当被锁定的目标单位飞得比牛哥还要快的时候,牛哥的W技能就之间空了,空了! 已知牛头的飞行速度为1200,实际上速度能超过1200的英雄不多,但不多并不代表没有,比如加速状态下的奎因、乌龟、人马这些英雄都是可以达到1200的速度,于是当这些英雄从牛哥身前翩翩飞过去的时候,牛哥也只能很无奈的看着…… 另外呢,还有一种情况也会让牛哥尴尬,那就是英雄的位移,如妖姬EZ卡萨丁都是可以很轻松的躲掉牛哥的W技能,而这也正是牛哥经常被取笑的原因,其他“指向性技能”哪一个不是为所欲为,可偏偏到了牛哥这里,所谓的“指向性技能”就成了被玩家秀操作的对象! 玩家期待已久的无限火力模式上限了几天,明天就将结束,然而这次玩家们并没有表现得想要回味和依依不舍,更多的确实负面吐槽。那么,为什么这次无限火力被大批玩家吐槽无趣呢?大炮。初登场的无限火力有着所有召唤师技能,而在无限乱斗之后,一开始有远程雪球,然后大炮代替了传送,虽然很多时候能更快上限和支援,而逆风情况下用不好就是白给,并且不好实施一些战术。游戏节奏太快。现在的无限火力有着大炮、塔皮、远古龙、大龙+峡谷先锋一堆花里胡哨的加持,让游戏节奏变得太快,逆风玩家很难翻身,有些玩家还没怎么体验就结束了。不然就是哪边拿到远古龙buff,战局瞬间扭转结束。玩法单调。这个原因个人觉得设计师和玩家都有问题。比如设计师禁用超然,玩家不再选择冷却和穿透装备,清一色的无尽和帽子。而部分玩家老是玩那几个恶心英雄,也不趁机开发新套路,另一部分玩家为了不被虐,同样也选那几个英雄,最终形成恶性循环,越来越多玩家反感这个模式。总之,这个模式玩几把就差不多了,玩多了真的会吐,你们怎么看呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!说到最近比较火爆的电影,“大”人物肯定算上一个。电影的票房和评分都是处于一种比较乐观的状态。电影中的不少台词成为了网上用语,电影中的人物也是给观众留下了深刻的印象。最近小编发现电影中的人物形象有些和英雄联盟中很多英雄有相似之处,今天让小编带领大家回顾电影的同时,给大家说说他们之间的相似之处。孙大圣和孙悟空在这部影片中王千源扮演的孙大圣是一个小小的正面角色,他只是一个普通的警察。影片中被大家叫做猴子,一方面的原因是因为他的名字,另一方面是因为他做事的风格。在这个电影中,孙大圣正如它的名字一样什么事情都敢做敢当,自己身为一个普通的警察竟然敢直接越级处理赵氏集团的案件,就因为这一点,让他的上司很头疼。在一开始的查抄假币案件中,孙大圣跟随运钞车到达犯罪窝点,这个镜头有不少观众感到惊奇,他是怎么进入的运钞车,有点像是联盟中的猴子开隐身技能进入草丛一样,不插眼根本看不见。还有之后自身前往调查有关赵氏集团的案件,真是像极了孙悟空。赵泰和盲僧这里有不少小伙伴会感觉很不可思议,他两哪像了?这里小编找到两个镜头,看完之后,你再判断一下。先说说包贝尔扮演的赵泰在这部影片中是一个比较大的反面人物,仗着自己父亲是赵氏集团的董事长,做出了各种腐败的事情。第一个镜头是赵泰在八角笼中拳击打斗,赵泰对陪练拳加脚踢,这里赵泰形象就有点像盲僧的至高之拳那款皮肤,通过自己拳脚动作爆发出自己的愤恨,而且最后趁人不备直接打倒对手,可以说是不择一切手段干掉对手。还有一个镜头就是在最后大圣和赵泰的打斗中,赵泰知道自己坏事做尽无路可走,有点丧心病狂,准备和孙大圣拼死一搏。在最后两个人打斗场面可以说是影片最后的一个亮点。赵泰的功夫只能算上是业余的,不像孙大圣那样受过专业的培训。自己只是平时练习一些拳击方面的一些技巧,从他与警察的打斗中可以看出像是在和别人打拳击,看不到他用一些专业的打斗技巧。当我看到最后他从空中的一个飞腿踢,让我直接联想到盲僧的一款皮肤,可以说两个人的动作还是十分相像的。最后不敌孙大圣,被抓捕。可以说这部影片有不少经典语句,也是在网上广泛的传播。这个影片也反映出现在社会还是存在一种腐败的现象。这个时候就需要像影片中孙大圣这样的人物来主持正义,正如他的性格那样敢作敢为,也是与联盟中猴子有很多相似之处。以上就是小编为大家分享的大人物中和英雄联盟中哪些相似英雄,在评论区可以评论出你感觉这部影片中哪些人物像英雄联盟中的什么英雄。一方面LOL游戏里的平衡做的不是非常好 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能相对来说容易赚取到一点!大家好,我是解说夜色,专注于提供高水平的问题回答是我努力的方向,希望我的答案能够给观众老爷们带来帮助。Faker直播LOL帧数仅有“80FPS”,网友吐槽其太抠,帧数对于操作真的影响很大吗?近日,在faker的直播中,有眼尖的网友发现,faker大魔王的直播帧率仅为80帧,如今很多主播的直播帧率都已经超过了150帧,而到了大魔王这里只能用刚好够看来形容,网友们纷纷疑惑:难道faker连台高帧率的电脑都不配,就真的这么抠门吗?众所周知,英雄联盟这款游戏并不是一个非常需要很高配置的游戏,作为一款MOBA类游戏,其本身所需要的帧率其实并不是很高。相比较于其他游戏,高帧率在这里并不能给你带来太大的优势。当然了,如果在职业赛场上则另当别论,毕竟电子竞技每一秒钟都有可能决定胜负,这时候如果稍有卡顿,那输掉得就是整场比赛了,这个时候再节省配置反而得不偿失。不过反观李哥直播,80的帧率打得是照样风生水起,操作游刃有余,完全不受这80帧率的影响。这样看来,faker并不是抠门,反倒是非常的节省,这应该和他之前的训练环境有关,毕竟以前也是经常去网吧练习,而之前网吧的条件也不如现在的好,帧率不高也是正常现象。就解说夜色来看,英雄联盟这款游戏对配置要求不高,在以前还有网友表示自己在玩LOL时,一看仅仅是自己的集显在工作,高性能的独显根本“不搭理”这游戏,也是很让改网友“受伤”。不过吐槽归吐槽,英雄联盟还是一款很受网友喜爱的游戏得,而影响帧率的也不仅仅是电脑本身的配置,显示器的刷新频率限制,直播时的机能损耗等原因都是成为影响游戏帧率的不同原因。虽说李哥之前也是有过5人“共享”一罐可乐的糗事,不过那也是因为身上没带零钱导致得,在游戏这方面,faker大魔王是从来不会抠门亏待自己得,同时也希望他能够更好的,给我们带来更多英雄联盟的精彩直播。感谢各位读者的对于本篇文章的阅读,希望夜色的回答能为您解答疑惑,提供帮助。以上就是解说夜色带来的全部内容,欢迎点赞评论关注三连哦!谢谢支持~ 说到最近比较火爆的电影,“大”人物肯定算上一个。电影的票房和评分都是处于一种比较乐观的状态。电影中的不少台词成为了网上用语,电影中的人物也是给观众留下了深刻的印象。最近小编发现电影中的人物形象有些和英雄联盟中很多英雄有相似之处,今天让小编带领大家回顾电影的同时,给大家说说他们之间的相似之处。孙大圣和孙悟空在这部影片中王千源扮演的孙大圣是一个小小的正面角色,他只是一个普通的警察。影片中被大家叫做猴子,一方面的原因是因为他的名字,另一方面是因为他做事的风格。在这个电影中,孙大圣正如它的名字一样什么事情都敢做敢当,自己身为一个普通的警察竟然敢直接越级处理赵氏集团的案件,就因为这一点,让他的上司很头疼。在一开始的查抄假币案件中,孙大圣跟随运钞车到达犯罪窝点,这个镜头有不少观众感到惊奇,他是怎么进入的运钞车,有点像是联盟中的猴子开隐身技能进入草丛一样,不插眼根本看不见。还有之后自身前往调查有关赵氏集团的案件,真是像极了孙悟空。赵泰和盲僧这里有不少小伙伴会感觉很不可思议,他两哪像了?这里小编找到两个镜头,看完之后,你再判断一下。先说说包贝尔扮演的赵泰在这部影片中是一个比较大的反面人物,仗着自己父亲是赵氏集团的董事长,做出了各种腐败的事情。第一个镜头是赵泰在八角笼中拳击打斗,赵泰对陪练拳加脚踢,这里赵泰形象就有点像盲僧的至高之拳那款皮肤,通过自己拳脚动作爆发出自己的愤恨,而且最后趁人不备直接打倒对手,可以说是不择一切手段干掉对手。还有一个镜头就是在最后大圣和赵泰的打斗中,赵泰知道自己坏事做尽无路可走,有点丧心病狂,准备和孙大圣拼死一搏。在最后两个人打斗场面可以说是影片最后的一个亮点。赵泰的功夫只能算上是业余的,不像孙大圣那样受过专业的培训。自己只是平时练习一些拳击方面的一些技巧,从他与警察的打斗中可以看出像是在和别人打拳击,看不到他用一些专业的打斗技巧。当我看到最后他从空中的一个飞腿踢,让我直接联想到盲僧的一款皮肤,可以说两个人的动作还是十分相像的。最后不敌孙大圣,被抓捕。可以说这部影片有不少经典语句,也是在网上广泛的传播。这个影片也反映出现在社会还是存在一种腐败的现象。这个时候就需要像影片中孙大圣这样的人物来主持正义,正如他的性格那样敢作敢为,也是与联盟中猴子有很多相似之处。以上就是小编为大家分享的大人物中和英雄联盟中哪些相似英雄,在评论区可以评论出你感觉这部影片中哪些人物像英雄联盟中的什么英雄。 说到最近比较火爆的电影,“大”人物肯定算上一个。电影的票房和评分都是处于一种比较乐观的状态。电影中的不少台词成为了网上用语,电影中的人物也是给观众留下了深刻的印象。最近小编发现电影中的人物形象有些和英雄联盟中很多英雄有相似之处,今天让小编带领大家回顾电影的同时,给大家说说他们之间的相似之处。孙大圣和孙悟空在这部影片中王千源扮演的孙大圣是一个小小的正面角色,他只是一个普通的警察。影片中被大家叫做猴子,一方面的原因是因为他的名字,另一方面是因为他做事的风格。在这个电影中,孙大圣正如它的名字一样什么事情都敢做敢当,自己身为一个普通的警察竟然敢直接越级处理赵氏集团的案件,就因为这一点,让他的上司很头疼。在一开始的查抄假币案件中,孙大圣跟随运钞车到达犯罪窝点,这个镜头有不少观众感到惊奇,他是怎么进入的运钞车,有点像是联盟中的猴子开隐身技能进入草丛一样,不插眼根本看不见。还有之后自身前往调查有关赵氏集团的案件,真是像极了孙悟空。赵泰和盲僧这里有不少小伙伴会感觉很不可思议,他两哪像了?这里小编找到两个镜头,看完之后,你再判断一下。先说说包贝尔扮演的赵泰在这部影片中是一个比较大的反面人物,仗着自己父亲是赵氏集团的董事长,做出了各种腐败的事情。第一个镜头是赵泰在八角笼中拳击打斗,赵泰对陪练拳加脚踢,这里赵泰形象就有点像盲僧的至高之拳那款皮肤,通过自己拳脚动作爆发出自己的愤恨,而且最后趁人不备直接打倒对手,可以说是不择一切手段干掉对手。还有一个镜头就是在最后大圣和赵泰的打斗中,赵泰知道自己坏事做尽无路可走,有点丧心病狂,准备和孙大圣拼死一搏。在最后两个人打斗场面可以说是影片最后的一个亮点。赵泰的功夫只能算上是业余的,不像孙大圣那样受过专业的培训。自己只是平时练习一些拳击方面的一些技巧,从他与警察的打斗中可以看出像是在和别人打拳击,看不到他用一些专业的打斗技巧。当我看到最后他从空中的一个飞腿踢,让我直接联想到盲僧的一款皮肤,可以说两个人的动作还是十分相像的。最后不敌孙大圣,被抓捕。可以说这部影片有不少经典语句,也是在网上广泛的传播。这个影片也反映出现在社会还是存在一种腐败的现象。这个时候就需要像影片中孙大圣这样的人物来主持正义,正如他的性格那样敢作敢为,也是与联盟中猴子有很多相似之处。以上就是小编为大家分享的大人物中和英雄联盟中哪些相似英雄,在评论区可以评论出你感觉这部影片中哪些人物像英雄联盟中的什么英雄。网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用, 说到最近比较火爆的电影,“大”人物肯定算上一个。电影的票房和评分都是处于一种比较乐观的状态。电影中的不少台词成为了网上用语,电影中的人物也是给观众留下了深刻的印象。最近小编发现电影中的人物形象有些和英雄联盟中很多英雄有相似之处,今天让小编带领大家回顾电影的同时,给大家说说他们之间的相似之处。孙大圣和孙悟空在这部影片中王千源扮演的孙大圣是一个小小的正面角色,他只是一个普通的警察。影片中被大家叫做猴子,一方面的原因是因为他的名字,另一方面是因为他做事的风格。在这个电影中,孙大圣正如它的名字一样什么事情都敢做敢当,自己身为一个普通的警察竟然敢直接越级处理赵氏集团的案件,就因为这一点,让他的上司很头疼。在一开始的查抄假币案件中,孙大圣跟随运钞车到达犯罪窝点,这个镜头有不少观众感到惊奇,他是怎么进入的运钞车,有点像是联盟中的猴子开隐身技能进入草丛一样,不插眼根本看不见。还有之后自身前往调查有关赵氏集团的案件,真是像极了孙悟空。赵泰和盲僧这里有不少小伙伴会感觉很不可思议,他两哪像了?这里小编找到两个镜头,看完之后,你再判断一下。先说说包贝尔扮演的赵泰在这部影片中是一个比较大的反面人物,仗着自己父亲是赵氏集团的董事长,做出了各种腐败的事情。第一个镜头是赵泰在八角笼中拳击打斗,赵泰对陪练拳加脚踢,这里赵泰形象就有点像盲僧的至高之拳那款皮肤,通过自己拳脚动作爆发出自己的愤恨,而且最后趁人不备直接打倒对手,可以说是不择一切手段干掉对手。还有一个镜头就是在最后大圣和赵泰的打斗中,赵泰知道自己坏事做尽无路可走,有点丧心病狂,准备和孙大圣拼死一搏。在最后两个人打斗场面可以说是影片最后的一个亮点。赵泰的功夫只能算上是业余的,不像孙大圣那样受过专业的培训。自己只是平时练习一些拳击方面的一些技巧,从他与警察的打斗中可以看出像是在和别人打拳击,看不到他用一些专业的打斗技巧。当我看到最后他从空中的一个飞腿踢,让我直接联想到盲僧的一款皮肤,可以说两个人的动作还是十分相像的。最后不敌孙大圣,被抓捕。可以说这部影片有不少经典语句,也是在网上广泛的传播。这个影片也反映出现在社会还是存在一种腐败的现象。这个时候就需要像影片中孙大圣这样的人物来主持正义,正如他的性格那样敢作敢为,也是与联盟中猴子有很多相似之处。以上就是小编为大家分享的大人物中和英雄联盟中哪些相似英雄,在评论区可以评论出你感觉这部影片中哪些人物像英雄联盟中的什么英雄。网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用,《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网络游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。基本信息名称:英雄联盟英文名:League of Legends类型:策略、角色扮演、竞技、团队合作平台:Microsoft Windows,Mac OS X开发商:Riot Games发行商:Riot Games发行日期:国服:2011年9月22日,美服:2009年4月10日分级:T(ESRB),12(PEGI)最新版本:美服:6.6 国服:6.6分级:T(ESRB),12(PEGI)游戏题材:团队对战游戏合作伙伴:腾讯其他名称:撸啊撸、lol地区:中国、欧美、韩国、东南亚、拉美制作人:Steven Snow,Travis George总监:Tom Cadwell,Shawn Carnes编剧:George Krstic音乐:Christian Linke玩家人数:多人游戏画面:3D英雄联盟:电竞新兴产品,美国拳头公司开发,是DOTA的原班打造人员。简称LOL,腾讯代理,【据说TX是拳头公司最大的赞助商】背景:去看啦啦啦德马西亚吧,又搞笑又可以了解世界观模式:有5V5和3V3还有1V15V5是召唤师峡谷,最经典,比赛只比这个图5V5还有个额外模式,好像是水晶模式,有点像掠夺战,也不错,但没什么人气【这个图画面非常精细】3V3是BATE的,是一个森林地图,也没什么人气,但是地图非常大1V1是一个自定义地图,只有1路,灰常无聊,死了才能回程,一般用来当新手教程的= =比赛有两种:1.人机对打,5个人打5个电脑,有简单和一般难度【适合新手】2.匹配:这个模式是5个人打5个人,比赛节奏快,有激情。【新手不推荐,5级后再试】3.排位:这个就厉害了,必须满30级才能玩,5个人打5个人,这个就不是随便玩玩的了,有点专业偏向这个模式,并且还要满15个英雄【貌似】,开局还要BAN人 说到最近比较火爆的电影,“大”人物肯定算上一个。电影的票房和评分都是处于一种比较乐观的状态。电影中的不少台词成为了网上用语,电影中的人物也是给观众留下了深刻的印象。最近小编发现电影中的人物形象有些和英雄联盟中很多英雄有相似之处,今天让小编带领大家回顾电影的同时,给大家说说他们之间的相似之处。孙大圣和孙悟空在这部影片中王千源扮演的孙大圣是一个小小的正面角色,他只是一个普通的警察。影片中被大家叫做猴子,一方面的原因是因为他的名字,另一方面是因为他做事的风格。在这个电影中,孙大圣正如它的名字一样什么事情都敢做敢当,自己身为一个普通的警察竟然敢直接越级处理赵氏集团的案件,就因为这一点,让他的上司很头疼。在一开始的查抄假币案件中,孙大圣跟随运钞车到达犯罪窝点,这个镜头有不少观众感到惊奇,他是怎么进入的运钞车,有点像是联盟中的猴子开隐身技能进入草丛一样,不插眼根本看不见。还有之后自身前往调查有关赵氏集团的案件,真是像极了孙悟空。赵泰和盲僧这里有不少小伙伴会感觉很不可思议,他两哪像了?这里小编找到两个镜头,看完之后,你再判断一下。先说说包贝尔扮演的赵泰在这部影片中是一个比较大的反面人物,仗着自己父亲是赵氏集团的董事长,做出了各种腐败的事情。第一个镜头是赵泰在八角笼中拳击打斗,赵泰对陪练拳加脚踢,这里赵泰形象就有点像盲僧的至高之拳那款皮肤,通过自己拳脚动作爆发出自己的愤恨,而且最后趁人不备直接打倒对手,可以说是不择一切手段干掉对手。还有一个镜头就是在最后大圣和赵泰的打斗中,赵泰知道自己坏事做尽无路可走,有点丧心病狂,准备和孙大圣拼死一搏。在最后两个人打斗场面可以说是影片最后的一个亮点。赵泰的功夫只能算上是业余的,不像孙大圣那样受过专业的培训。自己只是平时练习一些拳击方面的一些技巧,从他与警察的打斗中可以看出像是在和别人打拳击,看不到他用一些专业的打斗技巧。当我看到最后他从空中的一个飞腿踢,让我直接联想到盲僧的一款皮肤,可以说两个人的动作还是十分相像的。最后不敌孙大圣,被抓捕。可以说这部影片有不少经典语句,也是在网上广泛的传播。这个影片也反映出现在社会还是存在一种腐败的现象。这个时候就需要像影片中孙大圣这样的人物来主持正义,正如他的性格那样敢作敢为,也是与联盟中猴子有很多相似之处。以上就是小编为大家分享的大人物中和英雄联盟中哪些相似英雄,在评论区可以评论出你感觉这部影片中哪些人物像英雄联盟中的什么英雄。网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用,《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网络游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。基本信息名称:英雄联盟英文名:League of Legends类型:策略、角色扮演、竞技、团队合作平台:Microsoft Windows,Mac OS X开发商:Riot Games发行商:Riot Games发行日期:国服:2011年9月22日,美服:2009年4月10日分级:T(ESRB),12(PEGI)最新版本:美服:6.6 国服:6.6分级:T(ESRB),12(PEGI)游戏题材:团队对战游戏合作伙伴:腾讯其他名称:撸啊撸、lol地区:中国、欧美、韩国、东南亚、拉美制作人:Steven Snow,Travis George总监:Tom Cadwell,Shawn Carnes编剧:George Krstic音乐:Christian Linke玩家人数:多人游戏画面:3D英雄联盟:电竞新兴产品,美国拳头公司开发,是DOTA的原班打造人员。简称LOL,腾讯代理,【据说TX是拳头公司最大的赞助商】背景:去看啦啦啦德马西亚吧,又搞笑又可以了解世界观模式:有5V5和3V3还有1V15V5是召唤师峡谷,最经典,比赛只比这个图5V5还有个额外模式,好像是水晶模式,有点像掠夺战,也不错,但没什么人气【这个图画面非常精细】3V3是BATE的,是一个森林地图,也没什么人气,但是地图非常大1V1是一个自定义地图,只有1路,灰常无聊,死了才能回程,一般用来当新手教程的= =比赛有两种:1.人机对打,5个人打5个电脑,有简单和一般难度【适合新手】2.匹配:这个模式是5个人打5个人,比赛节奏快,有激情。【新手不推荐,5级后再试】3.排位:这个就厉害了,必须满30级才能玩,5个人打5个人,这个就不是随便玩玩的了,有点专业偏向这个模式,并且还要满15个英雄【貌似】,开局还要BAN人作为LOL的七年老玩家,我对这句话绝对是深有体会的,如果你也是个“分奴”,相信你也一定感同身受。我对排位赛的理解是,“排位就像摸奖,一切要看运气”,遇到好队友,玩的会无比的轻松愉快,遇到比较坑的队友,会气的浑身哆嗦。LPL解说记得,大家应该很了解了,作为LPL的老牌解说,记得和管泽元这对搭档,是我最喜欢的组合之一。想要成为一名优秀的解说,除了口才过人,还要对游戏有一定的理解,不能张口就来,乱说一气肯定不行,所以,大多数LPL解说私下里都会玩LOL,而且段位还不低。前两天,记得在微博上感慨,“打排位除了折磨自己,锻炼心态,已经不知道有什么意思了”。毫无疑问,记得一定是经历了一波连败,内心无比的崩溃之后,才说出了这样的话。这是一种多么痛的领悟,越输越想赢回来,越想赢回来就越输,总认为下一局能遇到好队友,结果十分钟就各种炸线,然后在安慰自己下一局就赢了,结果还是如此,直到一波连跪后,愤怒的下机。我也好奇的看了一下记得的战绩,确实有一波连败,不过,查看具体的对局情况,说句实话,记得的战绩也不是太好,打辅助位时,ADC的表现还可以,但记得打别的位置,战绩都是负了,也许没坑,但也肯定没Carry。我觉得真正输到崩溃,应该是这个样子的,为了赢每局都拿自己最擅长的英雄,而且每局都很Carry,赢就是MVP,输也是SVP,可遇到的队友就是各种奇葩,这种才是彻底崩溃。我真的想很给LOL提个建议,游戏环境没法改善,这个我理解,毕竟玩家太多,但扣分机制应该改善一下了,个人认为,既然给输的一方一个SVP,为什么不给SVP一个相当好一些的待遇呢?例如少扣分甚至不扣分,不然,只是一个SVP的标志有什么意义?证明我确实没坑?结局还不是一样扣分,没什么意义的。个人看法我觉得如果SVP不扣分,可以让玩家变的更加积极,让在乎输赢的玩家心里有个平衡,不然,很多对胜负无所谓的玩家,打排位之前就没想过要赢,不是练英雄,就是瞎玩,想赢的玩家心态肯定炸了。打排位还是尽量保持一个平常心吧。各位网友,你们有什么好的建议呢? 说到最近比较火爆的电影,“大”人物肯定算上一个。电影的票房和评分都是处于一种比较乐观的状态。电影中的不少台词成为了网上用语,电影中的人物也是给观众留下了深刻的印象。最近小编发现电影中的人物形象有些和英雄联盟中很多英雄有相似之处,今天让小编带领大家回顾电影的同时,给大家说说他们之间的相似之处。孙大圣和孙悟空在这部影片中王千源扮演的孙大圣是一个小小的正面角色,他只是一个普通的警察。影片中被大家叫做猴子,一方面的原因是因为他的名字,另一方面是因为他做事的风格。在这个电影中,孙大圣正如它的名字一样什么事情都敢做敢当,自己身为一个普通的警察竟然敢直接越级处理赵氏集团的案件,就因为这一点,让他的上司很头疼。在一开始的查抄假币案件中,孙大圣跟随运钞车到达犯罪窝点,这个镜头有不少观众感到惊奇,他是怎么进入的运钞车,有点像是联盟中的猴子开隐身技能进入草丛一样,不插眼根本看不见。还有之后自身前往调查有关赵氏集团的案件,真是像极了孙悟空。赵泰和盲僧这里有不少小伙伴会感觉很不可思议,他两哪像了?这里小编找到两个镜头,看完之后,你再判断一下。先说说包贝尔扮演的赵泰在这部影片中是一个比较大的反面人物,仗着自己父亲是赵氏集团的董事长,做出了各种腐败的事情。第一个镜头是赵泰在八角笼中拳击打斗,赵泰对陪练拳加脚踢,这里赵泰形象就有点像盲僧的至高之拳那款皮肤,通过自己拳脚动作爆发出自己的愤恨,而且最后趁人不备直接打倒对手,可以说是不择一切手段干掉对手。还有一个镜头就是在最后大圣和赵泰的打斗中,赵泰知道自己坏事做尽无路可走,有点丧心病狂,准备和孙大圣拼死一搏。在最后两个人打斗场面可以说是影片最后的一个亮点。赵泰的功夫只能算上是业余的,不像孙大圣那样受过专业的培训。自己只是平时练习一些拳击方面的一些技巧,从他与警察的打斗中可以看出像是在和别人打拳击,看不到他用一些专业的打斗技巧。当我看到最后他从空中的一个飞腿踢,让我直接联想到盲僧的一款皮肤,可以说两个人的动作还是十分相像的。最后不敌孙大圣,被抓捕。可以说这部影片有不少经典语句,也是在网上广泛的传播。这个影片也反映出现在社会还是存在一种腐败的现象。这个时候就需要像影片中孙大圣这样的人物来主持正义,正如他的性格那样敢作敢为,也是与联盟中猴子有很多相似之处。以上就是小编为大家分享的大人物中和英雄联盟中哪些相似英雄,在评论区可以评论出你感觉这部影片中哪些人物像英雄联盟中的什么英雄。网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用,《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网络游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。基本信息名称:英雄联盟英文名:League of Legends类型:策略、角色扮演、竞技、团队合作平台:Microsoft Windows,Mac OS X开发商:Riot Games发行商:Riot Games发行日期:国服:2011年9月22日,美服:2009年4月10日分级:T(ESRB),12(PEGI)最新版本:美服:6.6 国服:6.6分级:T(ESRB),12(PEGI)游戏题材:团队对战游戏合作伙伴:腾讯其他名称:撸啊撸、lol地区:中国、欧美、韩国、东南亚、拉美制作人:Steven Snow,Travis George总监:Tom Cadwell,Shawn Carnes编剧:George Krstic音乐:Christian Linke玩家人数:多人游戏画面:3D英雄联盟:电竞新兴产品,美国拳头公司开发,是DOTA的原班打造人员。简称LOL,腾讯代理,【据说TX是拳头公司最大的赞助商】背景:去看啦啦啦德马西亚吧,又搞笑又可以了解世界观模式:有5V5和3V3还有1V15V5是召唤师峡谷,最经典,比赛只比这个图5V5还有个额外模式,好像是水晶模式,有点像掠夺战,也不错,但没什么人气【这个图画面非常精细】3V3是BATE的,是一个森林地图,也没什么人气,但是地图非常大1V1是一个自定义地图,只有1路,灰常无聊,死了才能回程,一般用来当新手教程的= =比赛有两种:1.人机对打,5个人打5个电脑,有简单和一般难度【适合新手】2.匹配:这个模式是5个人打5个人,比赛节奏快,有激情。【新手不推荐,5级后再试】3.排位:这个就厉害了,必须满30级才能玩,5个人打5个人,这个就不是随便玩玩的了,有点专业偏向这个模式,并且还要满15个英雄【貌似】,开局还要BAN人作为LOL的七年老玩家,我对这句话绝对是深有体会的,如果你也是个“分奴”,相信你也一定感同身受。我对排位赛的理解是,“排位就像摸奖,一切要看运气”,遇到好队友,玩的会无比的轻松愉快,遇到比较坑的队友,会气的浑身哆嗦。LPL解说记得,大家应该很了解了,作为LPL的老牌解说,记得和管泽元这对搭档,是我最喜欢的组合之一。想要成为一名优秀的解说,除了口才过人,还要对游戏有一定的理解,不能张口就来,乱说一气肯定不行,所以,大多数LPL解说私下里都会玩LOL,而且段位还不低。前两天,记得在微博上感慨,“打排位除了折磨自己,锻炼心态,已经不知道有什么意思了”。毫无疑问,记得一定是经历了一波连败,内心无比的崩溃之后,才说出了这样的话。这是一种多么痛的领悟,越输越想赢回来,越想赢回来就越输,总认为下一局能遇到好队友,结果十分钟就各种炸线,然后在安慰自己下一局就赢了,结果还是如此,直到一波连跪后,愤怒的下机。我也好奇的看了一下记得的战绩,确实有一波连败,不过,查看具体的对局情况,说句实话,记得的战绩也不是太好,打辅助位时,ADC的表现还可以,但记得打别的位置,战绩都是负了,也许没坑,但也肯定没Carry。我觉得真正输到崩溃,应该是这个样子的,为了赢每局都拿自己最擅长的英雄,而且每局都很Carry,赢就是MVP,输也是SVP,可遇到的队友就是各种奇葩,这种才是彻底崩溃。我真的想很给LOL提个建议,游戏环境没法改善,这个我理解,毕竟玩家太多,但扣分机制应该改善一下了,个人认为,既然给输的一方一个SVP,为什么不给SVP一个相当好一些的待遇呢?例如少扣分甚至不扣分,不然,只是一个SVP的标志有什么意义?证明我确实没坑?结局还不是一样扣分,没什么意义的。个人看法我觉得如果SVP不扣分,可以让玩家变的更加积极,让在乎输赢的玩家心里有个平衡,不然,很多对胜负无所谓的玩家,打排位之前就没想过要赢,不是练英雄,就是瞎玩,想赢的玩家心态肯定炸了。打排位还是尽量保持一个平常心吧。各位网友,你们有什么好的建议呢?玩家期待已久的无限火力模式上限了几天,明天就将结束,然而这次玩家们并没有表现得想要回味和依依不舍,更多的确实负面吐槽。那么,为什么这次无限火力被大批玩家吐槽无趣呢?大炮。初登场的无限火力有着所有召唤师技能,而在无限乱斗之后,一开始有远程雪球,然后大炮代替了传送,虽然很多时候能更快上限和支援,而逆风情况下用不好就是白给,并且不好实施一些战术。游戏节奏太快。现在的无限火力有着大炮、塔皮、远古龙、大龙+峡谷先锋一堆花里胡哨的加持,让游戏节奏变得太快,逆风玩家很难翻身,有些玩家还没怎么体验就结束了。不然就是哪边拿到远古龙buff,战局瞬间扭转结束。玩法单调。这个原因个人觉得设计师和玩家都有问题。比如设计师禁用超然,玩家不再选择冷却和穿透装备,清一色的无尽和帽子。而部分玩家老是玩那几个恶心英雄,也不趁机开发新套路,另一部分玩家为了不被虐,同样也选那几个英雄,最终形成恶性循环,越来越多玩家反感这个模式。总之,这个模式玩几把就差不多了,玩多了真的会吐,你们怎么看呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟! 说到最近比较火爆的电影,“大”人物肯定算上一个。电影的票房和评分都是处于一种比较乐观的状态。电影中的不少台词成为了网上用语,电影中的人物也是给观众留下了深刻的印象。最近小编发现电影中的人物形象有些和英雄联盟中很多英雄有相似之处,今天让小编带领大家回顾电影的同时,给大家说说他们之间的相似之处。孙大圣和孙悟空在这部影片中王千源扮演的孙大圣是一个小小的正面角色,他只是一个普通的警察。影片中被大家叫做猴子,一方面的原因是因为他的名字,另一方面是因为他做事的风格。在这个电影中,孙大圣正如它的名字一样什么事情都敢做敢当,自己身为一个普通的警察竟然敢直接越级处理赵氏集团的案件,就因为这一点,让他的上司很头疼。在一开始的查抄假币案件中,孙大圣跟随运钞车到达犯罪窝点,这个镜头有不少观众感到惊奇,他是怎么进入的运钞车,有点像是联盟中的猴子开隐身技能进入草丛一样,不插眼根本看不见。还有之后自身前往调查有关赵氏集团的案件,真是像极了孙悟空。赵泰和盲僧这里有不少小伙伴会感觉很不可思议,他两哪像了?这里小编找到两个镜头,看完之后,你再判断一下。先说说包贝尔扮演的赵泰在这部影片中是一个比较大的反面人物,仗着自己父亲是赵氏集团的董事长,做出了各种腐败的事情。第一个镜头是赵泰在八角笼中拳击打斗,赵泰对陪练拳加脚踢,这里赵泰形象就有点像盲僧的至高之拳那款皮肤,通过自己拳脚动作爆发出自己的愤恨,而且最后趁人不备直接打倒对手,可以说是不择一切手段干掉对手。还有一个镜头就是在最后大圣和赵泰的打斗中,赵泰知道自己坏事做尽无路可走,有点丧心病狂,准备和孙大圣拼死一搏。在最后两个人打斗场面可以说是影片最后的一个亮点。赵泰的功夫只能算上是业余的,不像孙大圣那样受过专业的培训。自己只是平时练习一些拳击方面的一些技巧,从他与警察的打斗中可以看出像是在和别人打拳击,看不到他用一些专业的打斗技巧。当我看到最后他从空中的一个飞腿踢,让我直接联想到盲僧的一款皮肤,可以说两个人的动作还是十分相像的。最后不敌孙大圣,被抓捕。可以说这部影片有不少经典语句,也是在网上广泛的传播。这个影片也反映出现在社会还是存在一种腐败的现象。这个时候就需要像影片中孙大圣这样的人物来主持正义,正如他的性格那样敢作敢为,也是与联盟中猴子有很多相似之处。以上就是小编为大家分享的大人物中和英雄联盟中哪些相似英雄,在评论区可以评论出你感觉这部影片中哪些人物像英雄联盟中的什么英雄。网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用,《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网络游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。基本信息名称:英雄联盟英文名:League of Legends类型:策略、角色扮演、竞技、团队合作平台:Microsoft Windows,Mac OS X开发商:Riot Games发行商:Riot Games发行日期:国服:2011年9月22日,美服:2009年4月10日分级:T(ESRB),12(PEGI)最新版本:美服:6.6 国服:6.6分级:T(ESRB),12(PEGI)游戏题材:团队对战游戏合作伙伴:腾讯其他名称:撸啊撸、lol地区:中国、欧美、韩国、东南亚、拉美制作人:Steven Snow,Travis George总监:Tom Cadwell,Shawn Carnes编剧:George Krstic音乐:Christian Linke玩家人数:多人游戏画面:3D英雄联盟:电竞新兴产品,美国拳头公司开发,是DOTA的原班打造人员。简称LOL,腾讯代理,【据说TX是拳头公司最大的赞助商】背景:去看啦啦啦德马西亚吧,又搞笑又可以了解世界观模式:有5V5和3V3还有1V15V5是召唤师峡谷,最经典,比赛只比这个图5V5还有个额外模式,好像是水晶模式,有点像掠夺战,也不错,但没什么人气【这个图画面非常精细】3V3是BATE的,是一个森林地图,也没什么人气,但是地图非常大1V1是一个自定义地图,只有1路,灰常无聊,死了才能回程,一般用来当新手教程的= =比赛有两种:1.人机对打,5个人打5个电脑,有简单和一般难度【适合新手】2.匹配:这个模式是5个人打5个人,比赛节奏快,有激情。【新手不推荐,5级后再试】3.排位:这个就厉害了,必须满30级才能玩,5个人打5个人,这个就不是随便玩玩的了,有点专业偏向这个模式,并且还要满15个英雄【貌似】,开局还要BAN人作为LOL的七年老玩家,我对这句话绝对是深有体会的,如果你也是个“分奴”,相信你也一定感同身受。我对排位赛的理解是,“排位就像摸奖,一切要看运气”,遇到好队友,玩的会无比的轻松愉快,遇到比较坑的队友,会气的浑身哆嗦。LPL解说记得,大家应该很了解了,作为LPL的老牌解说,记得和管泽元这对搭档,是我最喜欢的组合之一。想要成为一名优秀的解说,除了口才过人,还要对游戏有一定的理解,不能张口就来,乱说一气肯定不行,所以,大多数LPL解说私下里都会玩LOL,而且段位还不低。前两天,记得在微博上感慨,“打排位除了折磨自己,锻炼心态,已经不知道有什么意思了”。毫无疑问,记得一定是经历了一波连败,内心无比的崩溃之后,才说出了这样的话。这是一种多么痛的领悟,越输越想赢回来,越想赢回来就越输,总认为下一局能遇到好队友,结果十分钟就各种炸线,然后在安慰自己下一局就赢了,结果还是如此,直到一波连跪后,愤怒的下机。我也好奇的看了一下记得的战绩,确实有一波连败,不过,查看具体的对局情况,说句实话,记得的战绩也不是太好,打辅助位时,ADC的表现还可以,但记得打别的位置,战绩都是负了,也许没坑,但也肯定没Carry。我觉得真正输到崩溃,应该是这个样子的,为了赢每局都拿自己最擅长的英雄,而且每局都很Carry,赢就是MVP,输也是SVP,可遇到的队友就是各种奇葩,这种才是彻底崩溃。我真的想很给LOL提个建议,游戏环境没法改善,这个我理解,毕竟玩家太多,但扣分机制应该改善一下了,个人认为,既然给输的一方一个SVP,为什么不给SVP一个相当好一些的待遇呢?例如少扣分甚至不扣分,不然,只是一个SVP的标志有什么意义?证明我确实没坑?结局还不是一样扣分,没什么意义的。个人看法我觉得如果SVP不扣分,可以让玩家变的更加积极,让在乎输赢的玩家心里有个平衡,不然,很多对胜负无所谓的玩家,打排位之前就没想过要赢,不是练英雄,就是瞎玩,想赢的玩家心态肯定炸了。打排位还是尽量保持一个平常心吧。各位网友,你们有什么好的建议呢?玩家期待已久的无限火力模式上限了几天,明天就将结束,然而这次玩家们并没有表现得想要回味和依依不舍,更多的确实负面吐槽。那么,为什么这次无限火力被大批玩家吐槽无趣呢?大炮。初登场的无限火力有着所有召唤师技能,而在无限乱斗之后,一开始有远程雪球,然后大炮代替了传送,虽然很多时候能更快上限和支援,而逆风情况下用不好就是白给,并且不好实施一些战术。游戏节奏太快。现在的无限火力有着大炮、塔皮、远古龙、大龙+峡谷先锋一堆花里胡哨的加持,让游戏节奏变得太快,逆风玩家很难翻身,有些玩家还没怎么体验就结束了。不然就是哪边拿到远古龙buff,战局瞬间扭转结束。玩法单调。这个原因个人觉得设计师和玩家都有问题。比如设计师禁用超然,玩家不再选择冷却和穿透装备,清一色的无尽和帽子。而部分玩家老是玩那几个恶心英雄,也不趁机开发新套路,另一部分玩家为了不被虐,同样也选那几个英雄,最终形成恶性循环,越来越多玩家反感这个模式。总之,这个模式玩几把就差不多了,玩多了真的会吐,你们怎么看呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!说在前面呢,首先和大家科普一下“指向性技能”和“非指向性技能”的特性和区别,免得有的兄弟一言不合就开怼,我也不想说,我也不敢问啊。 指向性技能:指的是需要锁定目标单位才能释放的技能叫做“指向性技能”,也就是说理论上指向性技能是可以百分百命中的,代表英雄技能有:妖姬的Q、卡萨丁的Q、蚂蚱的E…… 非指向性技能:指的是无需锁定目标单位,依旧可是释放,并且具有不确定性的技能,代表英雄技能有:EZ的Q、流浪的Q、豹女的Q…… 综上所述呢我们可以知道,牛头的W是需要锁定敌方单位才能够释放的,并且理论上也是百分百可以命中的,所以是属于“指向性技能”! “最垃圾的指向性技能” ——牛头W之前我们有说过,指向性技能理论上是属于百分百命中的,因为它需要锁定目标单位才能释放,既然都锁定了对方,那么肯定不会空掉才对吧…… 但牛头的W技能却是个例外,理论上来说,牛头W是需要锁定敌方单位才能释放的,这没问题,然后牛头跟着飞过去,这也没问题…… 可问题偏偏就出在于,其他英雄的指向性技能都是一发炮弹或者一团魔法球,但牛头的W飞过去的却是它自己,你想牛哥那体型飞过去谁扛得住啊,于是这就导致了一个现象的发生,那就是当被锁定的目标单位飞得比牛哥还要快的时候,牛哥的W技能就之间空了,空了! 已知牛头的飞行速度为1200,实际上速度能超过1200的英雄不多,但不多并不代表没有,比如加速状态下的奎因、乌龟、人马这些英雄都是可以达到1200的速度,于是当这些英雄从牛哥身前翩翩飞过去的时候,牛哥也只能很无奈的看着…… 另外呢,还有一种情况也会让牛哥尴尬,那就是英雄的位移,如妖姬EZ卡萨丁都是可以很轻松的躲掉牛哥的W技能,而这也正是牛哥经常被取笑的原因,其他“指向性技能”哪一个不是为所欲为,可偏偏到了牛哥这里,所谓的“指向性技能”就成了被玩家秀操作的对象! 说到最近比较火爆的电影,“大”人物肯定算上一个。电影的票房和评分都是处于一种比较乐观的状态。电影中的不少台词成为了网上用语,电影中的人物也是给观众留下了深刻的印象。最近小编发现电影中的人物形象有些和英雄联盟中很多英雄有相似之处,今天让小编带领大家回顾电影的同时,给大家说说他们之间的相似之处。孙大圣和孙悟空在这部影片中王千源扮演的孙大圣是一个小小的正面角色,他只是一个普通的警察。影片中被大家叫做猴子,一方面的原因是因为他的名字,另一方面是因为他做事的风格。在这个电影中,孙大圣正如它的名字一样什么事情都敢做敢当,自己身为一个普通的警察竟然敢直接越级处理赵氏集团的案件,就因为这一点,让他的上司很头疼。在一开始的查抄假币案件中,孙大圣跟随运钞车到达犯罪窝点,这个镜头有不少观众感到惊奇,他是怎么进入的运钞车,有点像是联盟中的猴子开隐身技能进入草丛一样,不插眼根本看不见。还有之后自身前往调查有关赵氏集团的案件,真是像极了孙悟空。赵泰和盲僧这里有不少小伙伴会感觉很不可思议,他两哪像了?这里小编找到两个镜头,看完之后,你再判断一下。先说说包贝尔扮演的赵泰在这部影片中是一个比较大的反面人物,仗着自己父亲是赵氏集团的董事长,做出了各种腐败的事情。第一个镜头是赵泰在八角笼中拳击打斗,赵泰对陪练拳加脚踢,这里赵泰形象就有点像盲僧的至高之拳那款皮肤,通过自己拳脚动作爆发出自己的愤恨,而且最后趁人不备直接打倒对手,可以说是不择一切手段干掉对手。还有一个镜头就是在最后大圣和赵泰的打斗中,赵泰知道自己坏事做尽无路可走,有点丧心病狂,准备和孙大圣拼死一搏。在最后两个人打斗场面可以说是影片最后的一个亮点。赵泰的功夫只能算上是业余的,不像孙大圣那样受过专业的培训。自己只是平时练习一些拳击方面的一些技巧,从他与警察的打斗中可以看出像是在和别人打拳击,看不到他用一些专业的打斗技巧。当我看到最后他从空中的一个飞腿踢,让我直接联想到盲僧的一款皮肤,可以说两个人的动作还是十分相像的。最后不敌孙大圣,被抓捕。可以说这部影片有不少经典语句,也是在网上广泛的传播。这个影片也反映出现在社会还是存在一种腐败的现象。这个时候就需要像影片中孙大圣这样的人物来主持正义,正如他的性格那样敢作敢为,也是与联盟中猴子有很多相似之处。以上就是小编为大家分享的大人物中和英雄联盟中哪些相似英雄,在评论区可以评论出你感觉这部影片中哪些人物像英雄联盟中的什么英雄。网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用,《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网络游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。基本信息名称:英雄联盟英文名:League of Legends类型:策略、角色扮演、竞技、团队合作平台:Microsoft Windows,Mac OS X开发商:Riot Games发行商:Riot Games发行日期:国服:2011年9月22日,美服:2009年4月10日分级:T(ESRB),12(PEGI)最新版本:美服:6.6 国服:6.6分级:T(ESRB),12(PEGI)游戏题材:团队对战游戏合作伙伴:腾讯其他名称:撸啊撸、lol地区:中国、欧美、韩国、东南亚、拉美制作人:Steven Snow,Travis George总监:Tom Cadwell,Shawn Carnes编剧:George Krstic音乐:Christian Linke玩家人数:多人游戏画面:3D英雄联盟:电竞新兴产品,美国拳头公司开发,是DOTA的原班打造人员。简称LOL,腾讯代理,【据说TX是拳头公司最大的赞助商】背景:去看啦啦啦德马西亚吧,又搞笑又可以了解世界观模式:有5V5和3V3还有1V15V5是召唤师峡谷,最经典,比赛只比这个图5V5还有个额外模式,好像是水晶模式,有点像掠夺战,也不错,但没什么人气【这个图画面非常精细】3V3是BATE的,是一个森林地图,也没什么人气,但是地图非常大1V1是一个自定义地图,只有1路,灰常无聊,死了才能回程,一般用来当新手教程的= =比赛有两种:1.人机对打,5个人打5个电脑,有简单和一般难度【适合新手】2.匹配:这个模式是5个人打5个人,比赛节奏快,有激情。【新手不推荐,5级后再试】3.排位:这个就厉害了,必须满30级才能玩,5个人打5个人,这个就不是随便玩玩的了,有点专业偏向这个模式,并且还要满15个英雄【貌似】,开局还要BAN人作为LOL的七年老玩家,我对这句话绝对是深有体会的,如果你也是个“分奴”,相信你也一定感同身受。我对排位赛的理解是,“排位就像摸奖,一切要看运气”,遇到好队友,玩的会无比的轻松愉快,遇到比较坑的队友,会气的浑身哆嗦。LPL解说记得,大家应该很了解了,作为LPL的老牌解说,记得和管泽元这对搭档,是我最喜欢的组合之一。想要成为一名优秀的解说,除了口才过人,还要对游戏有一定的理解,不能张口就来,乱说一气肯定不行,所以,大多数LPL解说私下里都会玩LOL,而且段位还不低。前两天,记得在微博上感慨,“打排位除了折磨自己,锻炼心态,已经不知道有什么意思了”。毫无疑问,记得一定是经历了一波连败,内心无比的崩溃之后,才说出了这样的话。这是一种多么痛的领悟,越输越想赢回来,越想赢回来就越输,总认为下一局能遇到好队友,结果十分钟就各种炸线,然后在安慰自己下一局就赢了,结果还是如此,直到一波连跪后,愤怒的下机。我也好奇的看了一下记得的战绩,确实有一波连败,不过,查看具体的对局情况,说句实话,记得的战绩也不是太好,打辅助位时,ADC的表现还可以,但记得打别的位置,战绩都是负了,也许没坑,但也肯定没Carry。我觉得真正输到崩溃,应该是这个样子的,为了赢每局都拿自己最擅长的英雄,而且每局都很Carry,赢就是MVP,输也是SVP,可遇到的队友就是各种奇葩,这种才是彻底崩溃。我真的想很给LOL提个建议,游戏环境没法改善,这个我理解,毕竟玩家太多,但扣分机制应该改善一下了,个人认为,既然给输的一方一个SVP,为什么不给SVP一个相当好一些的待遇呢?例如少扣分甚至不扣分,不然,只是一个SVP的标志有什么意义?证明我确实没坑?结局还不是一样扣分,没什么意义的。个人看法我觉得如果SVP不扣分,可以让玩家变的更加积极,让在乎输赢的玩家心里有个平衡,不然,很多对胜负无所谓的玩家,打排位之前就没想过要赢,不是练英雄,就是瞎玩,想赢的玩家心态肯定炸了。打排位还是尽量保持一个平常心吧。各位网友,你们有什么好的建议呢?玩家期待已久的无限火力模式上限了几天,明天就将结束,然而这次玩家们并没有表现得想要回味和依依不舍,更多的确实负面吐槽。那么,为什么这次无限火力被大批玩家吐槽无趣呢?大炮。初登场的无限火力有着所有召唤师技能,而在无限乱斗之后,一开始有远程雪球,然后大炮代替了传送,虽然很多时候能更快上限和支援,而逆风情况下用不好就是白给,并且不好实施一些战术。游戏节奏太快。现在的无限火力有着大炮、塔皮、远古龙、大龙+峡谷先锋一堆花里胡哨的加持,让游戏节奏变得太快,逆风玩家很难翻身,有些玩家还没怎么体验就结束了。不然就是哪边拿到远古龙buff,战局瞬间扭转结束。玩法单调。这个原因个人觉得设计师和玩家都有问题。比如设计师禁用超然,玩家不再选择冷却和穿透装备,清一色的无尽和帽子。而部分玩家老是玩那几个恶心英雄,也不趁机开发新套路,另一部分玩家为了不被虐,同样也选那几个英雄,最终形成恶性循环,越来越多玩家反感这个模式。总之,这个模式玩几把就差不多了,玩多了真的会吐,你们怎么看呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!说在前面呢,首先和大家科普一下“指向性技能”和“非指向性技能”的特性和区别,免得有的兄弟一言不合就开怼,我也不想说,我也不敢问啊。 指向性技能:指的是需要锁定目标单位才能释放的技能叫做“指向性技能”,也就是说理论上指向性技能是可以百分百命中的,代表英雄技能有:妖姬的Q、卡萨丁的Q、蚂蚱的E…… 非指向性技能:指的是无需锁定目标单位,依旧可是释放,并且具有不确定性的技能,代表英雄技能有:EZ的Q、流浪的Q、豹女的Q…… 综上所述呢我们可以知道,牛头的W是需要锁定敌方单位才能够释放的,并且理论上也是百分百可以命中的,所以是属于“指向性技能”! “最垃圾的指向性技能” ——牛头W之前我们有说过,指向性技能理论上是属于百分百命中的,因为它需要锁定目标单位才能释放,既然都锁定了对方,那么肯定不会空掉才对吧…… 但牛头的W技能却是个例外,理论上来说,牛头W是需要锁定敌方单位才能释放的,这没问题,然后牛头跟着飞过去,这也没问题…… 可问题偏偏就出在于,其他英雄的指向性技能都是一发炮弹或者一团魔法球,但牛头的W飞过去的却是它自己,你想牛哥那体型飞过去谁扛得住啊,于是这就导致了一个现象的发生,那就是当被锁定的目标单位飞得比牛哥还要快的时候,牛哥的W技能就之间空了,空了! 已知牛头的飞行速度为1200,实际上速度能超过1200的英雄不多,但不多并不代表没有,比如加速状态下的奎因、乌龟、人马这些英雄都是可以达到1200的速度,于是当这些英雄从牛哥身前翩翩飞过去的时候,牛哥也只能很无奈的看着…… 另外呢,还有一种情况也会让牛哥尴尬,那就是英雄的位移,如妖姬EZ卡萨丁都是可以很轻松的躲掉牛哥的W技能,而这也正是牛哥经常被取笑的原因,其他“指向性技能”哪一个不是为所欲为,可偏偏到了牛哥这里,所谓的“指向性技能”就成了被玩家秀操作的对象! 一方面LOL游戏里的平衡做的不是非常好 距离相差太大 厉害的人过于厉害 菜的人太过于菜 中间的实在是太少了 若是出一个系统吧这种差距拉小一点 应该会比现在好很多 另一方面呢就是 现在的金币系统改了 没有以前的那么容易赚金币了 改成蓝翠了 只有做任务和首胜才能赚取到 其他的很难赚到 买英雄就困难了很多 有时候想玩自己想玩的英雄的时候 却只能看不能玩或者去借号玩 希望马总能稍微的改一下这个系统 能相对来说容易赚取到一点! 说到最近比较火爆的电影,“大”人物肯定算上一个。电影的票房和评分都是处于一种比较乐观的状态。电影中的不少台词成为了网上用语,电影中的人物也是给观众留下了深刻的印象。最近小编发现电影中的人物形象有些和英雄联盟中很多英雄有相似之处,今天让小编带领大家回顾电影的同时,给大家说说他们之间的相似之处。孙大圣和孙悟空在这部影片中王千源扮演的孙大圣是一个小小的正面角色,他只是一个普通的警察。影片中被大家叫做猴子,一方面的原因是因为他的名字,另一方面是因为他做事的风格。在这个电影中,孙大圣正如它的名字一样什么事情都敢做敢当,自己身为一个普通的警察竟然敢直接越级处理赵氏集团的案件,就因为这一点,让他的上司很头疼。在一开始的查抄假币案件中,孙大圣跟随运钞车到达犯罪窝点,这个镜头有不少观众感到惊奇,他是怎么进入的运钞车,有点像是联盟中的猴子开隐身技能进入草丛一样,不插眼根本看不见。还有之后自身前往调查有关赵氏集团的案件,真是像极了孙悟空。赵泰和盲僧这里有不少小伙伴会感觉很不可思议,他两哪像了?这里小编找到两个镜头,看完之后,你再判断一下。先说说包贝尔扮演的赵泰在这部影片中是一个比较大的反面人物,仗着自己父亲是赵氏集团的董事长,做出了各种腐败的事情。第一个镜头是赵泰在八角笼中拳击打斗,赵泰对陪练拳加脚踢,这里赵泰形象就有点像盲僧的至高之拳那款皮肤,通过自己拳脚动作爆发出自己的愤恨,而且最后趁人不备直接打倒对手,可以说是不择一切手段干掉对手。还有一个镜头就是在最后大圣和赵泰的打斗中,赵泰知道自己坏事做尽无路可走,有点丧心病狂,准备和孙大圣拼死一搏。在最后两个人打斗场面可以说是影片最后的一个亮点。赵泰的功夫只能算上是业余的,不像孙大圣那样受过专业的培训。自己只是平时练习一些拳击方面的一些技巧,从他与警察的打斗中可以看出像是在和别人打拳击,看不到他用一些专业的打斗技巧。当我看到最后他从空中的一个飞腿踢,让我直接联想到盲僧的一款皮肤,可以说两个人的动作还是十分相像的。最后不敌孙大圣,被抓捕。可以说这部影片有不少经典语句,也是在网上广泛的传播。这个影片也反映出现在社会还是存在一种腐败的现象。这个时候就需要像影片中孙大圣这样的人物来主持正义,正如他的性格那样敢作敢为,也是与联盟中猴子有很多相似之处。以上就是小编为大家分享的大人物中和英雄联盟中哪些相似英雄,在评论区可以评论出你感觉这部影片中哪些人物像英雄联盟中的什么英雄。网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用,《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网络游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。基本信息名称:英雄联盟英文名:League of Legends类型:策略、角色扮演、竞技、团队合作平台:Microsoft Windows,Mac OS X开发商:Riot Games发行商:Riot Games发行日期:国服:2011年9月22日,美服:2009年4月10日分级:T(ESRB),12(PEGI)最新版本:美服:6.6 国服:6.6分级:T(ESRB),12(PEGI)游戏题材:团队对战游戏合作伙伴:腾讯其他名称:撸啊撸、lol地区:中国、欧美、韩国、东南亚、拉美制作人:Steven Snow,Travis George总监:Tom Cadwell,Shawn Carnes编剧:George Krstic音乐:Christian Linke玩家人数:多人游戏画面:3D英雄联盟:电竞新兴产品,美国拳头公司开发,是DOTA的原班打造人员。简称LOL,腾讯代理,【据说TX是拳头公司最大的赞助商】背景:去看啦啦啦德马西亚吧,又搞笑又可以了解世界观模式:有5V5和3V3还有1V15V5是召唤师峡谷,最经典,比赛只比这个图5V5还有个额外模式,好像是水晶模式,有点像掠夺战,也不错,但没什么人气【这个图画面非常精细】3V3是BATE的,是一个森林地图,也没什么人气,但是地图非常大1V1是一个自定义地图,只有1路,灰常无聊,死了才能回程,一般用来当新手教程的= =比赛有两种:1.人机对打,5个人打5个电脑,有简单和一般难度【适合新手】2.匹配:这个模式是5个人打5个人,比赛节奏快,有激情。【新手不推荐,5级后再试】3.排位:这个就厉害了,必须满30级才能玩,5个人打5个人,这个就不是随便玩玩的了,有点专业偏向这个模式,并且还要满15个英雄【貌似】,开局还要BAN人作为LOL的七年老玩家,我对这句话绝对是深有体会的,如果你也是个“分奴”,相信你也一定感同身受。我对排位赛的理解是,“排位就像摸奖,一切要看运气”,遇到好队友,玩的会无比的轻松愉快,遇到比较坑的队友,会气的浑身哆嗦。LPL解说记得,大家应该很了解了,作为LPL的老牌解说,记得和管泽元这对搭档,是我最喜欢的组合之一。想要成为一名优秀的解说,除了口才过人,还要对游戏有一定的理解,不能张口就来,乱说一气肯定不行,所以,大多数LPL解说私下里都会玩LOL,而且段位还不低。前两天,记得在微博上感慨,“打排位除了折磨自己,锻炼心态,已经不知道有什么意思了”。毫无疑问,记得一定是经历了一波连败,内心无比的崩溃之后,才说出了这样的话。这是一种多么痛的领悟,越输越想赢回来,越想赢回来就越输,总认为下一局能遇到好队友,结果十分钟就各种炸线,然后在安慰自己下一局就赢了,结果还是如此,直到一波连跪后,愤怒的下机。我也好奇的看了一下记得的战绩,确实有一波连败,不过,查看具体的对局情况,说句实话,记得的战绩也不是太好,打辅助位时,ADC的表现还可以,但记得打别的位置,战绩都是负了,也许没坑,但也肯定没Carry。我觉得真正输到崩溃,应该是这个样子的,为了赢每局都拿自己最擅长的英雄,而且每局都很Carry,赢就是MVP,输也是SVP,可遇到的队友就是各种奇葩,这种才是彻底崩溃。我真的想很给LOL提个建议,游戏环境没法改善,这个我理解,毕竟玩家太多,但扣分机制应该改善一下了,个人认为,既然给输的一方一个SVP,为什么不给SVP一个相当好一些的待遇呢?例如少扣分甚至不扣分,不然,只是一个SVP的标志有什么意义?证明我确实没坑?结局还不是一样扣分,没什么意义的。个人看法我觉得如果SVP不扣分,可以让玩家变的更加积极,让在乎输赢的玩家心里有个平衡,不然,很多对胜负无所谓的玩家,打排位之前就没想过要赢,不是练英雄,就是瞎玩,想赢的玩家心态肯定炸了。打排位还是尽量保持一个平常心吧。各位网友,你们有什么好的建议呢?玩家期待已久的无限火力模式上限了几天,明天就将结束,然而这次玩家们并没有表现得想要回味和依依不舍,更多的确实负面吐槽。那么,为什么这次无限火力被大批玩家吐槽无趣呢?大炮。初登场的无限火力有着所有召唤师技能,而在无限乱斗之后,一开始有远程雪球,然后大炮代替了传送,虽然很多时候能更快上限和支援,而逆风情况下用不好就是白给,并且不好实施一些战术。游戏节奏太快。现在的无限火力有着大炮、塔皮、远古龙、大龙+峡谷先锋一堆花里胡哨的加持,让游戏节奏变得太快,逆风玩家很难翻身,有些玩家还没怎么体验就结束了。不然就是哪边拿到远古龙buff,战局瞬间扭转结束。玩法单调。这个原因个人觉得设计师和玩家都有问题。比如设计师禁用超然,玩家不再选择冷却和穿透装备,清一色的无尽和帽子。而部分玩家老是玩那几个恶心英雄,也不趁机开发新套路,另一部分玩家为了不被虐,同样也选那几个英雄,最终形成恶性循环,越来越多玩家反感这个模式。总之,这个模式玩几把就差不多了,玩多了真的会吐,你们怎么看呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!说在前面呢,首先和大家科普一下“指向性技能”和“非指向性技能”的特性和区别,免得有的兄弟一言不合就开怼,我也不想说,我也不敢问啊。 指向性技能:指的是需要锁定目标单位才能释放的技能叫做“指向性技能”,也就是说理论上指向性技能是可以百分百命中的,代表英雄技能有:妖姬的Q、卡萨丁的Q、蚂蚱的E…… 非指向性技能:指的是无需锁定目标单位,依旧可是释放,并且具有不确定性的技能,代表英雄技能有:EZ的Q、流浪的Q、豹女的Q…… 综上所述呢我们可以知道,牛头的W是需要锁定敌方单位才能够释放的,并且理论上也是百分百可以命中的,所以是属于“指向性技能”! “最垃圾的指向性技能” ——牛头W之前我们有说过,指向性技能理论上是属于百分百命中的,因为它需要锁定目标单位才能释放,既然都锁定了对方,那么肯定不会空掉才对吧…… 但牛头的W技能却是个例外,理论上来说,牛头W是需要锁定敌方单位才能释放的,这没问题,然后牛头跟着飞过去,这也没问题…… 可问题偏偏就出在于,其他英雄的指向性技能都是一发炮弹或者一团魔法球,但牛头的W飞过去的却是它自己,你想牛哥那体型飞过去谁扛得住啊,于是这就导致了一个现象的发生,那就是当被锁定的目标单位飞得比牛哥还要快的时候,牛哥的W技能就之间空了,空了! 已知牛头的飞行速度为1200,实际上速度能超过1200的英雄不多,但不多并不代表没有,比如加速状态下的奎因、乌龟、人马这些英雄都是可以达到1200的速度,于是当这些英雄从牛哥身前翩翩飞过去的时候,牛哥也只能很无奈的看着…… 另外呢,还有一种情况也会让牛哥尴尬,那就是英雄的位移,如妖姬EZ卡萨丁都是可以很轻松的躲掉牛哥的W技能,而这也正是牛哥经常被取笑的原因,其他“指向性技能”哪一个不是为所欲为,可偏偏到了牛哥这里,所谓的“指向性技能”就成了被玩家秀操作的对象! 一方面LOL游戏里的平衡做的不是非常好 距离相差太大 厉害的人过于厉害 菜的人太过于菜 中间的实在是太少了 若是出一个系统吧这种差距拉小一点 应该会比现在好很多 另一方面呢就是 现在的金币系统改了 没有以前的那么容易赚金币了 改成蓝翠了 只有做任务和首胜才能赚取到 其他的很难赚到 买英雄就困难了很多 有时候想玩自己想玩的英雄的时候 却只能看不能玩或者去借号玩 希望马总能稍微的改一下这个系统 能相对来说容易赚取到一点!大家好,我是解说夜色,专注于提供高水平的问题回答是我努力的方向,希望我的答案能够给观众老爷们带来帮助。Faker直播LOL帧数仅有“80FPS”,网友吐槽其太抠,帧数对于操作真的影响很大吗?近日,在faker的直播中,有眼尖的网友发现,faker大魔王的直播帧率仅为80帧,如今很多主播的直播帧率都已经超过了150帧,而到了大魔王这里只能用刚好够看来形容,网友们纷纷疑惑:难道faker连台高帧率的电脑都不配,就真的这么抠门吗?众所周知,英雄联盟这款游戏并不是一个非常需要很高配置的游戏,作为一款MOBA类游戏,其本身所需要的帧率其实并不是很高。相比较于其他游戏,高帧率在这里并不能给你带来太大的优势。当然了,如果在职业赛场上则另当别论,毕竟电子竞技每一秒钟都有可能决定胜负,这时候如果稍有卡顿,那输掉得就是整场比赛了,这个时候再节省配置反而得不偿失。不过反观李哥直播,80的帧率打得是照样风生水起,操作游刃有余,完全不受这80帧率的影响。这样看来,faker并不是抠门,反倒是非常的节省,这应该和他之前的训练环境有关,毕竟以前也是经常去网吧练习,而之前网吧的条件也不如现在的好,帧率不高也是正常现象。就解说夜色来看,英雄联盟这款游戏对配置要求不高,在以前还有网友表示自己在玩LOL时,一看仅仅是自己的集显在工作,高性能的独显根本“不搭理”这游戏,也是很让改网友“受伤”。不过吐槽归吐槽,英雄联盟还是一款很受网友喜爱的游戏得,而影响帧率的也不仅仅是电脑本身的配置,显示器的刷新频率限制,直播时的机能损耗等原因都是成为影响游戏帧率的不同原因。虽说李哥之前也是有过5人“共享”一罐可乐的糗事,不过那也是因为身上没带零钱导致得,在游戏这方面,faker大魔王是从来不会抠门亏待自己得,同时也希望他能够更好的,给我们带来更多英雄联盟的精彩直播。感谢各位读者的对于本篇文章的阅读,希望夜色的回答能为您解答疑惑,提供帮助。以上就是解说夜色带来的全部内容,欢迎点赞评论关注三连哦!谢谢支持~ 《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网络游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。基本信息名称:英雄联盟英文名:League of Legends类型:策略、角色扮演、竞技、团队合作平台:Microsoft Windows,Mac OS X开发商:Riot Games发行商:Riot Games发行日期:国服:2011年9月22日,美服:2009年4月10日分级:T(ESRB),12(PEGI)最新版本:美服:6.6 国服:6.6分级:T(ESRB),12(PEGI)游戏题材:团队对战游戏合作伙伴:腾讯其他名称:撸啊撸、lol地区:中国、欧美、韩国、东南亚、拉美制作人:Steven Snow,Travis George总监:Tom Cadwell,Shawn Carnes编剧:George Krstic音乐:Christian Linke玩家人数:多人游戏画面:3D英雄联盟:电竞新兴产品,美国拳头公司开发,是DOTA的原班打造人员。简称LOL,腾讯代理,【据说TX是拳头公司最大的赞助商】背景:去看啦啦啦德马西亚吧,又搞笑又可以了解世界观模式:有5V5和3V3还有1V15V5是召唤师峡谷,最经典,比赛只比这个图5V5还有个额外模式,好像是水晶模式,有点像掠夺战,也不错,但没什么人气【这个图画面非常精细】3V3是BATE的,是一个森林地图,也没什么人气,但是地图非常大1V1是一个自定义地图,只有1路,灰常无聊,死了才能回程,一般用来当新手教程的= =比赛有两种:1.人机对打,5个人打5个电脑,有简单和一般难度【适合新手】2.匹配:这个模式是5个人打5个人,比赛节奏快,有激情。【新手不推荐,5级后再试】3.排位:这个就厉害了,必须满30级才能玩,5个人打5个人,这个就不是随便玩玩的了,有点专业偏向这个模式,并且还要满15个英雄【貌似】,开局还要BAN人 《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网络游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。基本信息名称:英雄联盟英文名:League of Legends类型:策略、角色扮演、竞技、团队合作平台:Microsoft Windows,Mac OS X开发商:Riot Games发行商:Riot Games发行日期:国服:2011年9月22日,美服:2009年4月10日分级:T(ESRB),12(PEGI)最新版本:美服:6.6 国服:6.6分级:T(ESRB),12(PEGI)游戏题材:团队对战游戏合作伙伴:腾讯其他名称:撸啊撸、lol地区:中国、欧美、韩国、东南亚、拉美制作人:Steven Snow,Travis George总监:Tom Cadwell,Shawn Carnes编剧:George Krstic音乐:Christian Linke玩家人数:多人游戏画面:3D英雄联盟:电竞新兴产品,美国拳头公司开发,是DOTA的原班打造人员。简称LOL,腾讯代理,【据说TX是拳头公司最大的赞助商】背景:去看啦啦啦德马西亚吧,又搞笑又可以了解世界观模式:有5V5和3V3还有1V15V5是召唤师峡谷,最经典,比赛只比这个图5V5还有个额外模式,好像是水晶模式,有点像掠夺战,也不错,但没什么人气【这个图画面非常精细】3V3是BATE的,是一个森林地图,也没什么人气,但是地图非常大1V1是一个自定义地图,只有1路,灰常无聊,死了才能回程,一般用来当新手教程的= =比赛有两种:1.人机对打,5个人打5个电脑,有简单和一般难度【适合新手】2.匹配:这个模式是5个人打5个人,比赛节奏快,有激情。【新手不推荐,5级后再试】3.排位:这个就厉害了,必须满30级才能玩,5个人打5个人,这个就不是随便玩玩的了,有点专业偏向这个模式,并且还要满15个英雄【貌似】,开局还要BAN人网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用, 《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网络游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。基本信息名称:英雄联盟英文名:League of Legends类型:策略、角色扮演、竞技、团队合作平台:Microsoft Windows,Mac OS X开发商:Riot Games发行商:Riot Games发行日期:国服:2011年9月22日,美服:2009年4月10日分级:T(ESRB),12(PEGI)最新版本:美服:6.6 国服:6.6分级:T(ESRB),12(PEGI)游戏题材:团队对战游戏合作伙伴:腾讯其他名称:撸啊撸、lol地区:中国、欧美、韩国、东南亚、拉美制作人:Steven Snow,Travis George总监:Tom Cadwell,Shawn Carnes编剧:George Krstic音乐:Christian Linke玩家人数:多人游戏画面:3D英雄联盟:电竞新兴产品,美国拳头公司开发,是DOTA的原班打造人员。简称LOL,腾讯代理,【据说TX是拳头公司最大的赞助商】背景:去看啦啦啦德马西亚吧,又搞笑又可以了解世界观模式:有5V5和3V3还有1V15V5是召唤师峡谷,最经典,比赛只比这个图5V5还有个额外模式,好像是水晶模式,有点像掠夺战,也不错,但没什么人气【这个图画面非常精细】3V3是BATE的,是一个森林地图,也没什么人气,但是地图非常大1V1是一个自定义地图,只有1路,灰常无聊,死了才能回程,一般用来当新手教程的= =比赛有两种:1.人机对打,5个人打5个电脑,有简单和一般难度【适合新手】2.匹配:这个模式是5个人打5个人,比赛节奏快,有激情。【新手不推荐,5级后再试】3.排位:这个就厉害了,必须满30级才能玩,5个人打5个人,这个就不是随便玩玩的了,有点专业偏向这个模式,并且还要满15个英雄【貌似】,开局还要BAN人网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用,作为LOL的七年老玩家,我对这句话绝对是深有体会的,如果你也是个“分奴”,相信你也一定感同身受。我对排位赛的理解是,“排位就像摸奖,一切要看运气”,遇到好队友,玩的会无比的轻松愉快,遇到比较坑的队友,会气的浑身哆嗦。LPL解说记得,大家应该很了解了,作为LPL的老牌解说,记得和管泽元这对搭档,是我最喜欢的组合之一。想要成为一名优秀的解说,除了口才过人,还要对游戏有一定的理解,不能张口就来,乱说一气肯定不行,所以,大多数LPL解说私下里都会玩LOL,而且段位还不低。前两天,记得在微博上感慨,“打排位除了折磨自己,锻炼心态,已经不知道有什么意思了”。毫无疑问,记得一定是经历了一波连败,内心无比的崩溃之后,才说出了这样的话。这是一种多么痛的领悟,越输越想赢回来,越想赢回来就越输,总认为下一局能遇到好队友,结果十分钟就各种炸线,然后在安慰自己下一局就赢了,结果还是如此,直到一波连跪后,愤怒的下机。我也好奇的看了一下记得的战绩,确实有一波连败,不过,查看具体的对局情况,说句实话,记得的战绩也不是太好,打辅助位时,ADC的表现还可以,但记得打别的位置,战绩都是负了,也许没坑,但也肯定没Carry。我觉得真正输到崩溃,应该是这个样子的,为了赢每局都拿自己最擅长的英雄,而且每局都很Carry,赢就是MVP,输也是SVP,可遇到的队友就是各种奇葩,这种才是彻底崩溃。我真的想很给LOL提个建议,游戏环境没法改善,这个我理解,毕竟玩家太多,但扣分机制应该改善一下了,个人认为,既然给输的一方一个SVP,为什么不给SVP一个相当好一些的待遇呢?例如少扣分甚至不扣分,不然,只是一个SVP的标志有什么意义?证明我确实没坑?结局还不是一样扣分,没什么意义的。个人看法我觉得如果SVP不扣分,可以让玩家变的更加积极,让在乎输赢的玩家心里有个平衡,不然,很多对胜负无所谓的玩家,打排位之前就没想过要赢,不是练英雄,就是瞎玩,想赢的玩家心态肯定炸了。打排位还是尽量保持一个平常心吧。各位网友,你们有什么好的建议呢? 《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网络游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。基本信息名称:英雄联盟英文名:League of Legends类型:策略、角色扮演、竞技、团队合作平台:Microsoft Windows,Mac OS X开发商:Riot Games发行商:Riot Games发行日期:国服:2011年9月22日,美服:2009年4月10日分级:T(ESRB),12(PEGI)最新版本:美服:6.6 国服:6.6分级:T(ESRB),12(PEGI)游戏题材:团队对战游戏合作伙伴:腾讯其他名称:撸啊撸、lol地区:中国、欧美、韩国、东南亚、拉美制作人:Steven Snow,Travis George总监:Tom Cadwell,Shawn Carnes编剧:George Krstic音乐:Christian Linke玩家人数:多人游戏画面:3D英雄联盟:电竞新兴产品,美国拳头公司开发,是DOTA的原班打造人员。简称LOL,腾讯代理,【据说TX是拳头公司最大的赞助商】背景:去看啦啦啦德马西亚吧,又搞笑又可以了解世界观模式:有5V5和3V3还有1V15V5是召唤师峡谷,最经典,比赛只比这个图5V5还有个额外模式,好像是水晶模式,有点像掠夺战,也不错,但没什么人气【这个图画面非常精细】3V3是BATE的,是一个森林地图,也没什么人气,但是地图非常大1V1是一个自定义地图,只有1路,灰常无聊,死了才能回程,一般用来当新手教程的= =比赛有两种:1.人机对打,5个人打5个电脑,有简单和一般难度【适合新手】2.匹配:这个模式是5个人打5个人,比赛节奏快,有激情。【新手不推荐,5级后再试】3.排位:这个就厉害了,必须满30级才能玩,5个人打5个人,这个就不是随便玩玩的了,有点专业偏向这个模式,并且还要满15个英雄【貌似】,开局还要BAN人网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用,作为LOL的七年老玩家,我对这句话绝对是深有体会的,如果你也是个“分奴”,相信你也一定感同身受。我对排位赛的理解是,“排位就像摸奖,一切要看运气”,遇到好队友,玩的会无比的轻松愉快,遇到比较坑的队友,会气的浑身哆嗦。LPL解说记得,大家应该很了解了,作为LPL的老牌解说,记得和管泽元这对搭档,是我最喜欢的组合之一。想要成为一名优秀的解说,除了口才过人,还要对游戏有一定的理解,不能张口就来,乱说一气肯定不行,所以,大多数LPL解说私下里都会玩LOL,而且段位还不低。前两天,记得在微博上感慨,“打排位除了折磨自己,锻炼心态,已经不知道有什么意思了”。毫无疑问,记得一定是经历了一波连败,内心无比的崩溃之后,才说出了这样的话。这是一种多么痛的领悟,越输越想赢回来,越想赢回来就越输,总认为下一局能遇到好队友,结果十分钟就各种炸线,然后在安慰自己下一局就赢了,结果还是如此,直到一波连跪后,愤怒的下机。我也好奇的看了一下记得的战绩,确实有一波连败,不过,查看具体的对局情况,说句实话,记得的战绩也不是太好,打辅助位时,ADC的表现还可以,但记得打别的位置,战绩都是负了,也许没坑,但也肯定没Carry。我觉得真正输到崩溃,应该是这个样子的,为了赢每局都拿自己最擅长的英雄,而且每局都很Carry,赢就是MVP,输也是SVP,可遇到的队友就是各种奇葩,这种才是彻底崩溃。我真的想很给LOL提个建议,游戏环境没法改善,这个我理解,毕竟玩家太多,但扣分机制应该改善一下了,个人认为,既然给输的一方一个SVP,为什么不给SVP一个相当好一些的待遇呢?例如少扣分甚至不扣分,不然,只是一个SVP的标志有什么意义?证明我确实没坑?结局还不是一样扣分,没什么意义的。个人看法我觉得如果SVP不扣分,可以让玩家变的更加积极,让在乎输赢的玩家心里有个平衡,不然,很多对胜负无所谓的玩家,打排位之前就没想过要赢,不是练英雄,就是瞎玩,想赢的玩家心态肯定炸了。打排位还是尽量保持一个平常心吧。各位网友,你们有什么好的建议呢?说到最近比较火爆的电影,“大”人物肯定算上一个。电影的票房和评分都是处于一种比较乐观的状态。电影中的不少台词成为了网上用语,电影中的人物也是给观众留下了深刻的印象。最近小编发现电影中的人物形象有些和英雄联盟中很多英雄有相似之处,今天让小编带领大家回顾电影的同时,给大家说说他们之间的相似之处。孙大圣和孙悟空在这部影片中王千源扮演的孙大圣是一个小小的正面角色,他只是一个普通的警察。影片中被大家叫做猴子,一方面的原因是因为他的名字,另一方面是因为他做事的风格。在这个电影中,孙大圣正如它的名字一样什么事情都敢做敢当,自己身为一个普通的警察竟然敢直接越级处理赵氏集团的案件,就因为这一点,让他的上司很头疼。在一开始的查抄假币案件中,孙大圣跟随运钞车到达犯罪窝点,这个镜头有不少观众感到惊奇,他是怎么进入的运钞车,有点像是联盟中的猴子开隐身技能进入草丛一样,不插眼根本看不见。还有之后自身前往调查有关赵氏集团的案件,真是像极了孙悟空。赵泰和盲僧这里有不少小伙伴会感觉很不可思议,他两哪像了?这里小编找到两个镜头,看完之后,你再判断一下。先说说包贝尔扮演的赵泰在这部影片中是一个比较大的反面人物,仗着自己父亲是赵氏集团的董事长,做出了各种腐败的事情。第一个镜头是赵泰在八角笼中拳击打斗,赵泰对陪练拳加脚踢,这里赵泰形象就有点像盲僧的至高之拳那款皮肤,通过自己拳脚动作爆发出自己的愤恨,而且最后趁人不备直接打倒对手,可以说是不择一切手段干掉对手。还有一个镜头就是在最后大圣和赵泰的打斗中,赵泰知道自己坏事做尽无路可走,有点丧心病狂,准备和孙大圣拼死一搏。在最后两个人打斗场面可以说是影片最后的一个亮点。赵泰的功夫只能算上是业余的,不像孙大圣那样受过专业的培训。自己只是平时练习一些拳击方面的一些技巧,从他与警察的打斗中可以看出像是在和别人打拳击,看不到他用一些专业的打斗技巧。当我看到最后他从空中的一个飞腿踢,让我直接联想到盲僧的一款皮肤,可以说两个人的动作还是十分相像的。最后不敌孙大圣,被抓捕。可以说这部影片有不少经典语句,也是在网上广泛的传播。这个影片也反映出现在社会还是存在一种腐败的现象。这个时候就需要像影片中孙大圣这样的人物来主持正义,正如他的性格那样敢作敢为,也是与联盟中猴子有很多相似之处。以上就是小编为大家分享的大人物中和英雄联盟中哪些相似英雄,在评论区可以评论出你感觉这部影片中哪些人物像英雄联盟中的什么英雄。 《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网络游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。基本信息名称:英雄联盟英文名:League of Legends类型:策略、角色扮演、竞技、团队合作平台:Microsoft Windows,Mac OS X开发商:Riot Games发行商:Riot Games发行日期:国服:2011年9月22日,美服:2009年4月10日分级:T(ESRB),12(PEGI)最新版本:美服:6.6 国服:6.6分级:T(ESRB),12(PEGI)游戏题材:团队对战游戏合作伙伴:腾讯其他名称:撸啊撸、lol地区:中国、欧美、韩国、东南亚、拉美制作人:Steven Snow,Travis George总监:Tom Cadwell,Shawn Carnes编剧:George Krstic音乐:Christian Linke玩家人数:多人游戏画面:3D英雄联盟:电竞新兴产品,美国拳头公司开发,是DOTA的原班打造人员。简称LOL,腾讯代理,【据说TX是拳头公司最大的赞助商】背景:去看啦啦啦德马西亚吧,又搞笑又可以了解世界观模式:有5V5和3V3还有1V15V5是召唤师峡谷,最经典,比赛只比这个图5V5还有个额外模式,好像是水晶模式,有点像掠夺战,也不错,但没什么人气【这个图画面非常精细】3V3是BATE的,是一个森林地图,也没什么人气,但是地图非常大1V1是一个自定义地图,只有1路,灰常无聊,死了才能回程,一般用来当新手教程的= =比赛有两种:1.人机对打,5个人打5个电脑,有简单和一般难度【适合新手】2.匹配:这个模式是5个人打5个人,比赛节奏快,有激情。【新手不推荐,5级后再试】3.排位:这个就厉害了,必须满30级才能玩,5个人打5个人,这个就不是随便玩玩的了,有点专业偏向这个模式,并且还要满15个英雄【貌似】,开局还要BAN人网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用,作为LOL的七年老玩家,我对这句话绝对是深有体会的,如果你也是个“分奴”,相信你也一定感同身受。我对排位赛的理解是,“排位就像摸奖,一切要看运气”,遇到好队友,玩的会无比的轻松愉快,遇到比较坑的队友,会气的浑身哆嗦。LPL解说记得,大家应该很了解了,作为LPL的老牌解说,记得和管泽元这对搭档,是我最喜欢的组合之一。想要成为一名优秀的解说,除了口才过人,还要对游戏有一定的理解,不能张口就来,乱说一气肯定不行,所以,大多数LPL解说私下里都会玩LOL,而且段位还不低。前两天,记得在微博上感慨,“打排位除了折磨自己,锻炼心态,已经不知道有什么意思了”。毫无疑问,记得一定是经历了一波连败,内心无比的崩溃之后,才说出了这样的话。这是一种多么痛的领悟,越输越想赢回来,越想赢回来就越输,总认为下一局能遇到好队友,结果十分钟就各种炸线,然后在安慰自己下一局就赢了,结果还是如此,直到一波连跪后,愤怒的下机。我也好奇的看了一下记得的战绩,确实有一波连败,不过,查看具体的对局情况,说句实话,记得的战绩也不是太好,打辅助位时,ADC的表现还可以,但记得打别的位置,战绩都是负了,也许没坑,但也肯定没Carry。我觉得真正输到崩溃,应该是这个样子的,为了赢每局都拿自己最擅长的英雄,而且每局都很Carry,赢就是MVP,输也是SVP,可遇到的队友就是各种奇葩,这种才是彻底崩溃。我真的想很给LOL提个建议,游戏环境没法改善,这个我理解,毕竟玩家太多,但扣分机制应该改善一下了,个人认为,既然给输的一方一个SVP,为什么不给SVP一个相当好一些的待遇呢?例如少扣分甚至不扣分,不然,只是一个SVP的标志有什么意义?证明我确实没坑?结局还不是一样扣分,没什么意义的。个人看法我觉得如果SVP不扣分,可以让玩家变的更加积极,让在乎输赢的玩家心里有个平衡,不然,很多对胜负无所谓的玩家,打排位之前就没想过要赢,不是练英雄,就是瞎玩,想赢的玩家心态肯定炸了。打排位还是尽量保持一个平常心吧。各位网友,你们有什么好的建议呢?说到最近比较火爆的电影,“大”人物肯定算上一个。电影的票房和评分都是处于一种比较乐观的状态。电影中的不少台词成为了网上用语,电影中的人物也是给观众留下了深刻的印象。最近小编发现电影中的人物形象有些和英雄联盟中很多英雄有相似之处,今天让小编带领大家回顾电影的同时,给大家说说他们之间的相似之处。孙大圣和孙悟空在这部影片中王千源扮演的孙大圣是一个小小的正面角色,他只是一个普通的警察。影片中被大家叫做猴子,一方面的原因是因为他的名字,另一方面是因为他做事的风格。在这个电影中,孙大圣正如它的名字一样什么事情都敢做敢当,自己身为一个普通的警察竟然敢直接越级处理赵氏集团的案件,就因为这一点,让他的上司很头疼。在一开始的查抄假币案件中,孙大圣跟随运钞车到达犯罪窝点,这个镜头有不少观众感到惊奇,他是怎么进入的运钞车,有点像是联盟中的猴子开隐身技能进入草丛一样,不插眼根本看不见。还有之后自身前往调查有关赵氏集团的案件,真是像极了孙悟空。赵泰和盲僧这里有不少小伙伴会感觉很不可思议,他两哪像了?这里小编找到两个镜头,看完之后,你再判断一下。先说说包贝尔扮演的赵泰在这部影片中是一个比较大的反面人物,仗着自己父亲是赵氏集团的董事长,做出了各种腐败的事情。第一个镜头是赵泰在八角笼中拳击打斗,赵泰对陪练拳加脚踢,这里赵泰形象就有点像盲僧的至高之拳那款皮肤,通过自己拳脚动作爆发出自己的愤恨,而且最后趁人不备直接打倒对手,可以说是不择一切手段干掉对手。还有一个镜头就是在最后大圣和赵泰的打斗中,赵泰知道自己坏事做尽无路可走,有点丧心病狂,准备和孙大圣拼死一搏。在最后两个人打斗场面可以说是影片最后的一个亮点。赵泰的功夫只能算上是业余的,不像孙大圣那样受过专业的培训。自己只是平时练习一些拳击方面的一些技巧,从他与警察的打斗中可以看出像是在和别人打拳击,看不到他用一些专业的打斗技巧。当我看到最后他从空中的一个飞腿踢,让我直接联想到盲僧的一款皮肤,可以说两个人的动作还是十分相像的。最后不敌孙大圣,被抓捕。可以说这部影片有不少经典语句,也是在网上广泛的传播。这个影片也反映出现在社会还是存在一种腐败的现象。这个时候就需要像影片中孙大圣这样的人物来主持正义,正如他的性格那样敢作敢为,也是与联盟中猴子有很多相似之处。以上就是小编为大家分享的大人物中和英雄联盟中哪些相似英雄,在评论区可以评论出你感觉这部影片中哪些人物像英雄联盟中的什么英雄。说在前面呢,首先和大家科普一下“指向性技能”和“非指向性技能”的特性和区别,免得有的兄弟一言不合就开怼,我也不想说,我也不敢问啊。 指向性技能:指的是需要锁定目标单位才能释放的技能叫做“指向性技能”,也就是说理论上指向性技能是可以百分百命中的,代表英雄技能有:妖姬的Q、卡萨丁的Q、蚂蚱的E…… 非指向性技能:指的是无需锁定目标单位,依旧可是释放,并且具有不确定性的技能,代表英雄技能有:EZ的Q、流浪的Q、豹女的Q…… 综上所述呢我们可以知道,牛头的W是需要锁定敌方单位才能够释放的,并且理论上也是百分百可以命中的,所以是属于“指向性技能”! “最垃圾的指向性技能” ——牛头W之前我们有说过,指向性技能理论上是属于百分百命中的,因为它需要锁定目标单位才能释放,既然都锁定了对方,那么肯定不会空掉才对吧…… 但牛头的W技能却是个例外,理论上来说,牛头W是需要锁定敌方单位才能释放的,这没问题,然后牛头跟着飞过去,这也没问题…… 可问题偏偏就出在于,其他英雄的指向性技能都是一发炮弹或者一团魔法球,但牛头的W飞过去的却是它自己,你想牛哥那体型飞过去谁扛得住啊,于是这就导致了一个现象的发生,那就是当被锁定的目标单位飞得比牛哥还要快的时候,牛哥的W技能就之间空了,空了! 已知牛头的飞行速度为1200,实际上速度能超过1200的英雄不多,但不多并不代表没有,比如加速状态下的奎因、乌龟、人马这些英雄都是可以达到1200的速度,于是当这些英雄从牛哥身前翩翩飞过去的时候,牛哥也只能很无奈的看着…… 另外呢,还有一种情况也会让牛哥尴尬,那就是英雄的位移,如妖姬EZ卡萨丁都是可以很轻松的躲掉牛哥的W技能,而这也正是牛哥经常被取笑的原因,其他“指向性技能”哪一个不是为所欲为,可偏偏到了牛哥这里,所谓的“指向性技能”就成了被玩家秀操作的对象! 《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网络游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。基本信息名称:英雄联盟英文名:League of Legends类型:策略、角色扮演、竞技、团队合作平台:Microsoft Windows,Mac OS X开发商:Riot Games发行商:Riot Games发行日期:国服:2011年9月22日,美服:2009年4月10日分级:T(ESRB),12(PEGI)最新版本:美服:6.6 国服:6.6分级:T(ESRB),12(PEGI)游戏题材:团队对战游戏合作伙伴:腾讯其他名称:撸啊撸、lol地区:中国、欧美、韩国、东南亚、拉美制作人:Steven Snow,Travis George总监:Tom Cadwell,Shawn Carnes编剧:George Krstic音乐:Christian Linke玩家人数:多人游戏画面:3D英雄联盟:电竞新兴产品,美国拳头公司开发,是DOTA的原班打造人员。简称LOL,腾讯代理,【据说TX是拳头公司最大的赞助商】背景:去看啦啦啦德马西亚吧,又搞笑又可以了解世界观模式:有5V5和3V3还有1V15V5是召唤师峡谷,最经典,比赛只比这个图5V5还有个额外模式,好像是水晶模式,有点像掠夺战,也不错,但没什么人气【这个图画面非常精细】3V3是BATE的,是一个森林地图,也没什么人气,但是地图非常大1V1是一个自定义地图,只有1路,灰常无聊,死了才能回程,一般用来当新手教程的= =比赛有两种:1.人机对打,5个人打5个电脑,有简单和一般难度【适合新手】2.匹配:这个模式是5个人打5个人,比赛节奏快,有激情。【新手不推荐,5级后再试】3.排位:这个就厉害了,必须满30级才能玩,5个人打5个人,这个就不是随便玩玩的了,有点专业偏向这个模式,并且还要满15个英雄【貌似】,开局还要BAN人网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用,作为LOL的七年老玩家,我对这句话绝对是深有体会的,如果你也是个“分奴”,相信你也一定感同身受。我对排位赛的理解是,“排位就像摸奖,一切要看运气”,遇到好队友,玩的会无比的轻松愉快,遇到比较坑的队友,会气的浑身哆嗦。LPL解说记得,大家应该很了解了,作为LPL的老牌解说,记得和管泽元这对搭档,是我最喜欢的组合之一。想要成为一名优秀的解说,除了口才过人,还要对游戏有一定的理解,不能张口就来,乱说一气肯定不行,所以,大多数LPL解说私下里都会玩LOL,而且段位还不低。前两天,记得在微博上感慨,“打排位除了折磨自己,锻炼心态,已经不知道有什么意思了”。毫无疑问,记得一定是经历了一波连败,内心无比的崩溃之后,才说出了这样的话。这是一种多么痛的领悟,越输越想赢回来,越想赢回来就越输,总认为下一局能遇到好队友,结果十分钟就各种炸线,然后在安慰自己下一局就赢了,结果还是如此,直到一波连跪后,愤怒的下机。我也好奇的看了一下记得的战绩,确实有一波连败,不过,查看具体的对局情况,说句实话,记得的战绩也不是太好,打辅助位时,ADC的表现还可以,但记得打别的位置,战绩都是负了,也许没坑,但也肯定没Carry。我觉得真正输到崩溃,应该是这个样子的,为了赢每局都拿自己最擅长的英雄,而且每局都很Carry,赢就是MVP,输也是SVP,可遇到的队友就是各种奇葩,这种才是彻底崩溃。我真的想很给LOL提个建议,游戏环境没法改善,这个我理解,毕竟玩家太多,但扣分机制应该改善一下了,个人认为,既然给输的一方一个SVP,为什么不给SVP一个相当好一些的待遇呢?例如少扣分甚至不扣分,不然,只是一个SVP的标志有什么意义?证明我确实没坑?结局还不是一样扣分,没什么意义的。个人看法我觉得如果SVP不扣分,可以让玩家变的更加积极,让在乎输赢的玩家心里有个平衡,不然,很多对胜负无所谓的玩家,打排位之前就没想过要赢,不是练英雄,就是瞎玩,想赢的玩家心态肯定炸了。打排位还是尽量保持一个平常心吧。各位网友,你们有什么好的建议呢?说到最近比较火爆的电影,“大”人物肯定算上一个。电影的票房和评分都是处于一种比较乐观的状态。电影中的不少台词成为了网上用语,电影中的人物也是给观众留下了深刻的印象。最近小编发现电影中的人物形象有些和英雄联盟中很多英雄有相似之处,今天让小编带领大家回顾电影的同时,给大家说说他们之间的相似之处。孙大圣和孙悟空在这部影片中王千源扮演的孙大圣是一个小小的正面角色,他只是一个普通的警察。影片中被大家叫做猴子,一方面的原因是因为他的名字,另一方面是因为他做事的风格。在这个电影中,孙大圣正如它的名字一样什么事情都敢做敢当,自己身为一个普通的警察竟然敢直接越级处理赵氏集团的案件,就因为这一点,让他的上司很头疼。在一开始的查抄假币案件中,孙大圣跟随运钞车到达犯罪窝点,这个镜头有不少观众感到惊奇,他是怎么进入的运钞车,有点像是联盟中的猴子开隐身技能进入草丛一样,不插眼根本看不见。还有之后自身前往调查有关赵氏集团的案件,真是像极了孙悟空。赵泰和盲僧这里有不少小伙伴会感觉很不可思议,他两哪像了?这里小编找到两个镜头,看完之后,你再判断一下。先说说包贝尔扮演的赵泰在这部影片中是一个比较大的反面人物,仗着自己父亲是赵氏集团的董事长,做出了各种腐败的事情。第一个镜头是赵泰在八角笼中拳击打斗,赵泰对陪练拳加脚踢,这里赵泰形象就有点像盲僧的至高之拳那款皮肤,通过自己拳脚动作爆发出自己的愤恨,而且最后趁人不备直接打倒对手,可以说是不择一切手段干掉对手。还有一个镜头就是在最后大圣和赵泰的打斗中,赵泰知道自己坏事做尽无路可走,有点丧心病狂,准备和孙大圣拼死一搏。在最后两个人打斗场面可以说是影片最后的一个亮点。赵泰的功夫只能算上是业余的,不像孙大圣那样受过专业的培训。自己只是平时练习一些拳击方面的一些技巧,从他与警察的打斗中可以看出像是在和别人打拳击,看不到他用一些专业的打斗技巧。当我看到最后他从空中的一个飞腿踢,让我直接联想到盲僧的一款皮肤,可以说两个人的动作还是十分相像的。最后不敌孙大圣,被抓捕。可以说这部影片有不少经典语句,也是在网上广泛的传播。这个影片也反映出现在社会还是存在一种腐败的现象。这个时候就需要像影片中孙大圣这样的人物来主持正义,正如他的性格那样敢作敢为,也是与联盟中猴子有很多相似之处。以上就是小编为大家分享的大人物中和英雄联盟中哪些相似英雄,在评论区可以评论出你感觉这部影片中哪些人物像英雄联盟中的什么英雄。说在前面呢,首先和大家科普一下“指向性技能”和“非指向性技能”的特性和区别,免得有的兄弟一言不合就开怼,我也不想说,我也不敢问啊。 指向性技能:指的是需要锁定目标单位才能释放的技能叫做“指向性技能”,也就是说理论上指向性技能是可以百分百命中的,代表英雄技能有:妖姬的Q、卡萨丁的Q、蚂蚱的E…… 非指向性技能:指的是无需锁定目标单位,依旧可是释放,并且具有不确定性的技能,代表英雄技能有:EZ的Q、流浪的Q、豹女的Q…… 综上所述呢我们可以知道,牛头的W是需要锁定敌方单位才能够释放的,并且理论上也是百分百可以命中的,所以是属于“指向性技能”! “最垃圾的指向性技能” ——牛头W之前我们有说过,指向性技能理论上是属于百分百命中的,因为它需要锁定目标单位才能释放,既然都锁定了对方,那么肯定不会空掉才对吧…… 但牛头的W技能却是个例外,理论上来说,牛头W是需要锁定敌方单位才能释放的,这没问题,然后牛头跟着飞过去,这也没问题…… 可问题偏偏就出在于,其他英雄的指向性技能都是一发炮弹或者一团魔法球,但牛头的W飞过去的却是它自己,你想牛哥那体型飞过去谁扛得住啊,于是这就导致了一个现象的发生,那就是当被锁定的目标单位飞得比牛哥还要快的时候,牛哥的W技能就之间空了,空了! 已知牛头的飞行速度为1200,实际上速度能超过1200的英雄不多,但不多并不代表没有,比如加速状态下的奎因、乌龟、人马这些英雄都是可以达到1200的速度,于是当这些英雄从牛哥身前翩翩飞过去的时候,牛哥也只能很无奈的看着…… 另外呢,还有一种情况也会让牛哥尴尬,那就是英雄的位移,如妖姬EZ卡萨丁都是可以很轻松的躲掉牛哥的W技能,而这也正是牛哥经常被取笑的原因,其他“指向性技能”哪一个不是为所欲为,可偏偏到了牛哥这里,所谓的“指向性技能”就成了被玩家秀操作的对象! 玩家期待已久的无限火力模式上限了几天,明天就将结束,然而这次玩家们并没有表现得想要回味和依依不舍,更多的确实负面吐槽。那么,为什么这次无限火力被大批玩家吐槽无趣呢?大炮。初登场的无限火力有着所有召唤师技能,而在无限乱斗之后,一开始有远程雪球,然后大炮代替了传送,虽然很多时候能更快上限和支援,而逆风情况下用不好就是白给,并且不好实施一些战术。游戏节奏太快。现在的无限火力有着大炮、塔皮、远古龙、大龙+峡谷先锋一堆花里胡哨的加持,让游戏节奏变得太快,逆风玩家很难翻身,有些玩家还没怎么体验就结束了。不然就是哪边拿到远古龙buff,战局瞬间扭转结束。玩法单调。这个原因个人觉得设计师和玩家都有问题。比如设计师禁用超然,玩家不再选择冷却和穿透装备,清一色的无尽和帽子。而部分玩家老是玩那几个恶心英雄,也不趁机开发新套路,另一部分玩家为了不被虐,同样也选那几个英雄,最终形成恶性循环,越来越多玩家反感这个模式。总之,这个模式玩几把就差不多了,玩多了真的会吐,你们怎么看呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟! 《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网络游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。基本信息名称:英雄联盟英文名:League of Legends类型:策略、角色扮演、竞技、团队合作平台:Microsoft Windows,Mac OS X开发商:Riot Games发行商:Riot Games发行日期:国服:2011年9月22日,美服:2009年4月10日分级:T(ESRB),12(PEGI)最新版本:美服:6.6 国服:6.6分级:T(ESRB),12(PEGI)游戏题材:团队对战游戏合作伙伴:腾讯其他名称:撸啊撸、lol地区:中国、欧美、韩国、东南亚、拉美制作人:Steven Snow,Travis George总监:Tom Cadwell,Shawn Carnes编剧:George Krstic音乐:Christian Linke玩家人数:多人游戏画面:3D英雄联盟:电竞新兴产品,美国拳头公司开发,是DOTA的原班打造人员。简称LOL,腾讯代理,【据说TX是拳头公司最大的赞助商】背景:去看啦啦啦德马西亚吧,又搞笑又可以了解世界观模式:有5V5和3V3还有1V15V5是召唤师峡谷,最经典,比赛只比这个图5V5还有个额外模式,好像是水晶模式,有点像掠夺战,也不错,但没什么人气【这个图画面非常精细】3V3是BATE的,是一个森林地图,也没什么人气,但是地图非常大1V1是一个自定义地图,只有1路,灰常无聊,死了才能回程,一般用来当新手教程的= =比赛有两种:1.人机对打,5个人打5个电脑,有简单和一般难度【适合新手】2.匹配:这个模式是5个人打5个人,比赛节奏快,有激情。【新手不推荐,5级后再试】3.排位:这个就厉害了,必须满30级才能玩,5个人打5个人,这个就不是随便玩玩的了,有点专业偏向这个模式,并且还要满15个英雄【貌似】,开局还要BAN人网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用,作为LOL的七年老玩家,我对这句话绝对是深有体会的,如果你也是个“分奴”,相信你也一定感同身受。我对排位赛的理解是,“排位就像摸奖,一切要看运气”,遇到好队友,玩的会无比的轻松愉快,遇到比较坑的队友,会气的浑身哆嗦。LPL解说记得,大家应该很了解了,作为LPL的老牌解说,记得和管泽元这对搭档,是我最喜欢的组合之一。想要成为一名优秀的解说,除了口才过人,还要对游戏有一定的理解,不能张口就来,乱说一气肯定不行,所以,大多数LPL解说私下里都会玩LOL,而且段位还不低。前两天,记得在微博上感慨,“打排位除了折磨自己,锻炼心态,已经不知道有什么意思了”。毫无疑问,记得一定是经历了一波连败,内心无比的崩溃之后,才说出了这样的话。这是一种多么痛的领悟,越输越想赢回来,越想赢回来就越输,总认为下一局能遇到好队友,结果十分钟就各种炸线,然后在安慰自己下一局就赢了,结果还是如此,直到一波连跪后,愤怒的下机。我也好奇的看了一下记得的战绩,确实有一波连败,不过,查看具体的对局情况,说句实话,记得的战绩也不是太好,打辅助位时,ADC的表现还可以,但记得打别的位置,战绩都是负了,也许没坑,但也肯定没Carry。我觉得真正输到崩溃,应该是这个样子的,为了赢每局都拿自己最擅长的英雄,而且每局都很Carry,赢就是MVP,输也是SVP,可遇到的队友就是各种奇葩,这种才是彻底崩溃。我真的想很给LOL提个建议,游戏环境没法改善,这个我理解,毕竟玩家太多,但扣分机制应该改善一下了,个人认为,既然给输的一方一个SVP,为什么不给SVP一个相当好一些的待遇呢?例如少扣分甚至不扣分,不然,只是一个SVP的标志有什么意义?证明我确实没坑?结局还不是一样扣分,没什么意义的。个人看法我觉得如果SVP不扣分,可以让玩家变的更加积极,让在乎输赢的玩家心里有个平衡,不然,很多对胜负无所谓的玩家,打排位之前就没想过要赢,不是练英雄,就是瞎玩,想赢的玩家心态肯定炸了。打排位还是尽量保持一个平常心吧。各位网友,你们有什么好的建议呢?说到最近比较火爆的电影,“大”人物肯定算上一个。电影的票房和评分都是处于一种比较乐观的状态。电影中的不少台词成为了网上用语,电影中的人物也是给观众留下了深刻的印象。最近小编发现电影中的人物形象有些和英雄联盟中很多英雄有相似之处,今天让小编带领大家回顾电影的同时,给大家说说他们之间的相似之处。孙大圣和孙悟空在这部影片中王千源扮演的孙大圣是一个小小的正面角色,他只是一个普通的警察。影片中被大家叫做猴子,一方面的原因是因为他的名字,另一方面是因为他做事的风格。在这个电影中,孙大圣正如它的名字一样什么事情都敢做敢当,自己身为一个普通的警察竟然敢直接越级处理赵氏集团的案件,就因为这一点,让他的上司很头疼。在一开始的查抄假币案件中,孙大圣跟随运钞车到达犯罪窝点,这个镜头有不少观众感到惊奇,他是怎么进入的运钞车,有点像是联盟中的猴子开隐身技能进入草丛一样,不插眼根本看不见。还有之后自身前往调查有关赵氏集团的案件,真是像极了孙悟空。赵泰和盲僧这里有不少小伙伴会感觉很不可思议,他两哪像了?这里小编找到两个镜头,看完之后,你再判断一下。先说说包贝尔扮演的赵泰在这部影片中是一个比较大的反面人物,仗着自己父亲是赵氏集团的董事长,做出了各种腐败的事情。第一个镜头是赵泰在八角笼中拳击打斗,赵泰对陪练拳加脚踢,这里赵泰形象就有点像盲僧的至高之拳那款皮肤,通过自己拳脚动作爆发出自己的愤恨,而且最后趁人不备直接打倒对手,可以说是不择一切手段干掉对手。还有一个镜头就是在最后大圣和赵泰的打斗中,赵泰知道自己坏事做尽无路可走,有点丧心病狂,准备和孙大圣拼死一搏。在最后两个人打斗场面可以说是影片最后的一个亮点。赵泰的功夫只能算上是业余的,不像孙大圣那样受过专业的培训。自己只是平时练习一些拳击方面的一些技巧,从他与警察的打斗中可以看出像是在和别人打拳击,看不到他用一些专业的打斗技巧。当我看到最后他从空中的一个飞腿踢,让我直接联想到盲僧的一款皮肤,可以说两个人的动作还是十分相像的。最后不敌孙大圣,被抓捕。可以说这部影片有不少经典语句,也是在网上广泛的传播。这个影片也反映出现在社会还是存在一种腐败的现象。这个时候就需要像影片中孙大圣这样的人物来主持正义,正如他的性格那样敢作敢为,也是与联盟中猴子有很多相似之处。以上就是小编为大家分享的大人物中和英雄联盟中哪些相似英雄,在评论区可以评论出你感觉这部影片中哪些人物像英雄联盟中的什么英雄。说在前面呢,首先和大家科普一下“指向性技能”和“非指向性技能”的特性和区别,免得有的兄弟一言不合就开怼,我也不想说,我也不敢问啊。 指向性技能:指的是需要锁定目标单位才能释放的技能叫做“指向性技能”,也就是说理论上指向性技能是可以百分百命中的,代表英雄技能有:妖姬的Q、卡萨丁的Q、蚂蚱的E…… 非指向性技能:指的是无需锁定目标单位,依旧可是释放,并且具有不确定性的技能,代表英雄技能有:EZ的Q、流浪的Q、豹女的Q…… 综上所述呢我们可以知道,牛头的W是需要锁定敌方单位才能够释放的,并且理论上也是百分百可以命中的,所以是属于“指向性技能”! “最垃圾的指向性技能” ——牛头W之前我们有说过,指向性技能理论上是属于百分百命中的,因为它需要锁定目标单位才能释放,既然都锁定了对方,那么肯定不会空掉才对吧…… 但牛头的W技能却是个例外,理论上来说,牛头W是需要锁定敌方单位才能释放的,这没问题,然后牛头跟着飞过去,这也没问题…… 可问题偏偏就出在于,其他英雄的指向性技能都是一发炮弹或者一团魔法球,但牛头的W飞过去的却是它自己,你想牛哥那体型飞过去谁扛得住啊,于是这就导致了一个现象的发生,那就是当被锁定的目标单位飞得比牛哥还要快的时候,牛哥的W技能就之间空了,空了! 已知牛头的飞行速度为1200,实际上速度能超过1200的英雄不多,但不多并不代表没有,比如加速状态下的奎因、乌龟、人马这些英雄都是可以达到1200的速度,于是当这些英雄从牛哥身前翩翩飞过去的时候,牛哥也只能很无奈的看着…… 另外呢,还有一种情况也会让牛哥尴尬,那就是英雄的位移,如妖姬EZ卡萨丁都是可以很轻松的躲掉牛哥的W技能,而这也正是牛哥经常被取笑的原因,其他“指向性技能”哪一个不是为所欲为,可偏偏到了牛哥这里,所谓的“指向性技能”就成了被玩家秀操作的对象! 玩家期待已久的无限火力模式上限了几天,明天就将结束,然而这次玩家们并没有表现得想要回味和依依不舍,更多的确实负面吐槽。那么,为什么这次无限火力被大批玩家吐槽无趣呢?大炮。初登场的无限火力有着所有召唤师技能,而在无限乱斗之后,一开始有远程雪球,然后大炮代替了传送,虽然很多时候能更快上限和支援,而逆风情况下用不好就是白给,并且不好实施一些战术。游戏节奏太快。现在的无限火力有着大炮、塔皮、远古龙、大龙+峡谷先锋一堆花里胡哨的加持,让游戏节奏变得太快,逆风玩家很难翻身,有些玩家还没怎么体验就结束了。不然就是哪边拿到远古龙buff,战局瞬间扭转结束。玩法单调。这个原因个人觉得设计师和玩家都有问题。比如设计师禁用超然,玩家不再选择冷却和穿透装备,清一色的无尽和帽子。而部分玩家老是玩那几个恶心英雄,也不趁机开发新套路,另一部分玩家为了不被虐,同样也选那几个英雄,最终形成恶性循环,越来越多玩家反感这个模式。总之,这个模式玩几把就差不多了,玩多了真的会吐,你们怎么看呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!一方面LOL游戏里的平衡做的不是非常好 距离相差太大 厉害的人过于厉害 菜的人太过于菜 中间的实在是太少了 若是出一个系统吧这种差距拉小一点 应该会比现在好很多 另一方面呢就是 现在的金币系统改了 没有以前的那么容易赚金币了 改成蓝翠了 只有做任务和首胜才能赚取到 其他的很难赚到 买英雄就困难了很多 有时候想玩自己想玩的英雄的时候 却只能看不能玩或者去借号玩 希望马总能稍微的改一下这个系统 能相对来说容易赚取到一点! 《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网络游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。基本信息名称:英雄联盟英文名:League of Legends类型:策略、角色扮演、竞技、团队合作平台:Microsoft Windows,Mac OS X开发商:Riot Games发行商:Riot Games发行日期:国服:2011年9月22日,美服:2009年4月10日分级:T(ESRB),12(PEGI)最新版本:美服:6.6 国服:6.6分级:T(ESRB),12(PEGI)游戏题材:团队对战游戏合作伙伴:腾讯其他名称:撸啊撸、lol地区:中国、欧美、韩国、东南亚、拉美制作人:Steven Snow,Travis George总监:Tom Cadwell,Shawn Carnes编剧:George Krstic音乐:Christian Linke玩家人数:多人游戏画面:3D英雄联盟:电竞新兴产品,美国拳头公司开发,是DOTA的原班打造人员。简称LOL,腾讯代理,【据说TX是拳头公司最大的赞助商】背景:去看啦啦啦德马西亚吧,又搞笑又可以了解世界观模式:有5V5和3V3还有1V15V5是召唤师峡谷,最经典,比赛只比这个图5V5还有个额外模式,好像是水晶模式,有点像掠夺战,也不错,但没什么人气【这个图画面非常精细】3V3是BATE的,是一个森林地图,也没什么人气,但是地图非常大1V1是一个自定义地图,只有1路,灰常无聊,死了才能回程,一般用来当新手教程的= =比赛有两种:1.人机对打,5个人打5个电脑,有简单和一般难度【适合新手】2.匹配:这个模式是5个人打5个人,比赛节奏快,有激情。【新手不推荐,5级后再试】3.排位:这个就厉害了,必须满30级才能玩,5个人打5个人,这个就不是随便玩玩的了,有点专业偏向这个模式,并且还要满15个英雄【貌似】,开局还要BAN人网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用,作为LOL的七年老玩家,我对这句话绝对是深有体会的,如果你也是个“分奴”,相信你也一定感同身受。我对排位赛的理解是,“排位就像摸奖,一切要看运气”,遇到好队友,玩的会无比的轻松愉快,遇到比较坑的队友,会气的浑身哆嗦。LPL解说记得,大家应该很了解了,作为LPL的老牌解说,记得和管泽元这对搭档,是我最喜欢的组合之一。想要成为一名优秀的解说,除了口才过人,还要对游戏有一定的理解,不能张口就来,乱说一气肯定不行,所以,大多数LPL解说私下里都会玩LOL,而且段位还不低。前两天,记得在微博上感慨,“打排位除了折磨自己,锻炼心态,已经不知道有什么意思了”。毫无疑问,记得一定是经历了一波连败,内心无比的崩溃之后,才说出了这样的话。这是一种多么痛的领悟,越输越想赢回来,越想赢回来就越输,总认为下一局能遇到好队友,结果十分钟就各种炸线,然后在安慰自己下一局就赢了,结果还是如此,直到一波连跪后,愤怒的下机。我也好奇的看了一下记得的战绩,确实有一波连败,不过,查看具体的对局情况,说句实话,记得的战绩也不是太好,打辅助位时,ADC的表现还可以,但记得打别的位置,战绩都是负了,也许没坑,但也肯定没Carry。我觉得真正输到崩溃,应该是这个样子的,为了赢每局都拿自己最擅长的英雄,而且每局都很Carry,赢就是MVP,输也是SVP,可遇到的队友就是各种奇葩,这种才是彻底崩溃。我真的想很给LOL提个建议,游戏环境没法改善,这个我理解,毕竟玩家太多,但扣分机制应该改善一下了,个人认为,既然给输的一方一个SVP,为什么不给SVP一个相当好一些的待遇呢?例如少扣分甚至不扣分,不然,只是一个SVP的标志有什么意义?证明我确实没坑?结局还不是一样扣分,没什么意义的。个人看法我觉得如果SVP不扣分,可以让玩家变的更加积极,让在乎输赢的玩家心里有个平衡,不然,很多对胜负无所谓的玩家,打排位之前就没想过要赢,不是练英雄,就是瞎玩,想赢的玩家心态肯定炸了。打排位还是尽量保持一个平常心吧。各位网友,你们有什么好的建议呢?说到最近比较火爆的电影,“大”人物肯定算上一个。电影的票房和评分都是处于一种比较乐观的状态。电影中的不少台词成为了网上用语,电影中的人物也是给观众留下了深刻的印象。最近小编发现电影中的人物形象有些和英雄联盟中很多英雄有相似之处,今天让小编带领大家回顾电影的同时,给大家说说他们之间的相似之处。孙大圣和孙悟空在这部影片中王千源扮演的孙大圣是一个小小的正面角色,他只是一个普通的警察。影片中被大家叫做猴子,一方面的原因是因为他的名字,另一方面是因为他做事的风格。在这个电影中,孙大圣正如它的名字一样什么事情都敢做敢当,自己身为一个普通的警察竟然敢直接越级处理赵氏集团的案件,就因为这一点,让他的上司很头疼。在一开始的查抄假币案件中,孙大圣跟随运钞车到达犯罪窝点,这个镜头有不少观众感到惊奇,他是怎么进入的运钞车,有点像是联盟中的猴子开隐身技能进入草丛一样,不插眼根本看不见。还有之后自身前往调查有关赵氏集团的案件,真是像极了孙悟空。赵泰和盲僧这里有不少小伙伴会感觉很不可思议,他两哪像了?这里小编找到两个镜头,看完之后,你再判断一下。先说说包贝尔扮演的赵泰在这部影片中是一个比较大的反面人物,仗着自己父亲是赵氏集团的董事长,做出了各种腐败的事情。第一个镜头是赵泰在八角笼中拳击打斗,赵泰对陪练拳加脚踢,这里赵泰形象就有点像盲僧的至高之拳那款皮肤,通过自己拳脚动作爆发出自己的愤恨,而且最后趁人不备直接打倒对手,可以说是不择一切手段干掉对手。还有一个镜头就是在最后大圣和赵泰的打斗中,赵泰知道自己坏事做尽无路可走,有点丧心病狂,准备和孙大圣拼死一搏。在最后两个人打斗场面可以说是影片最后的一个亮点。赵泰的功夫只能算上是业余的,不像孙大圣那样受过专业的培训。自己只是平时练习一些拳击方面的一些技巧,从他与警察的打斗中可以看出像是在和别人打拳击,看不到他用一些专业的打斗技巧。当我看到最后他从空中的一个飞腿踢,让我直接联想到盲僧的一款皮肤,可以说两个人的动作还是十分相像的。最后不敌孙大圣,被抓捕。可以说这部影片有不少经典语句,也是在网上广泛的传播。这个影片也反映出现在社会还是存在一种腐败的现象。这个时候就需要像影片中孙大圣这样的人物来主持正义,正如他的性格那样敢作敢为,也是与联盟中猴子有很多相似之处。以上就是小编为大家分享的大人物中和英雄联盟中哪些相似英雄,在评论区可以评论出你感觉这部影片中哪些人物像英雄联盟中的什么英雄。说在前面呢,首先和大家科普一下“指向性技能”和“非指向性技能”的特性和区别,免得有的兄弟一言不合就开怼,我也不想说,我也不敢问啊。 指向性技能:指的是需要锁定目标单位才能释放的技能叫做“指向性技能”,也就是说理论上指向性技能是可以百分百命中的,代表英雄技能有:妖姬的Q、卡萨丁的Q、蚂蚱的E…… 非指向性技能:指的是无需锁定目标单位,依旧可是释放,并且具有不确定性的技能,代表英雄技能有:EZ的Q、流浪的Q、豹女的Q…… 综上所述呢我们可以知道,牛头的W是需要锁定敌方单位才能够释放的,并且理论上也是百分百可以命中的,所以是属于“指向性技能”! “最垃圾的指向性技能” ——牛头W之前我们有说过,指向性技能理论上是属于百分百命中的,因为它需要锁定目标单位才能释放,既然都锁定了对方,那么肯定不会空掉才对吧…… 但牛头的W技能却是个例外,理论上来说,牛头W是需要锁定敌方单位才能释放的,这没问题,然后牛头跟着飞过去,这也没问题…… 可问题偏偏就出在于,其他英雄的指向性技能都是一发炮弹或者一团魔法球,但牛头的W飞过去的却是它自己,你想牛哥那体型飞过去谁扛得住啊,于是这就导致了一个现象的发生,那就是当被锁定的目标单位飞得比牛哥还要快的时候,牛哥的W技能就之间空了,空了! 已知牛头的飞行速度为1200,实际上速度能超过1200的英雄不多,但不多并不代表没有,比如加速状态下的奎因、乌龟、人马这些英雄都是可以达到1200的速度,于是当这些英雄从牛哥身前翩翩飞过去的时候,牛哥也只能很无奈的看着…… 另外呢,还有一种情况也会让牛哥尴尬,那就是英雄的位移,如妖姬EZ卡萨丁都是可以很轻松的躲掉牛哥的W技能,而这也正是牛哥经常被取笑的原因,其他“指向性技能”哪一个不是为所欲为,可偏偏到了牛哥这里,所谓的“指向性技能”就成了被玩家秀操作的对象! 玩家期待已久的无限火力模式上限了几天,明天就将结束,然而这次玩家们并没有表现得想要回味和依依不舍,更多的确实负面吐槽。那么,为什么这次无限火力被大批玩家吐槽无趣呢?大炮。初登场的无限火力有着所有召唤师技能,而在无限乱斗之后,一开始有远程雪球,然后大炮代替了传送,虽然很多时候能更快上限和支援,而逆风情况下用不好就是白给,并且不好实施一些战术。游戏节奏太快。现在的无限火力有着大炮、塔皮、远古龙、大龙+峡谷先锋一堆花里胡哨的加持,让游戏节奏变得太快,逆风玩家很难翻身,有些玩家还没怎么体验就结束了。不然就是哪边拿到远古龙buff,战局瞬间扭转结束。玩法单调。这个原因个人觉得设计师和玩家都有问题。比如设计师禁用超然,玩家不再选择冷却和穿透装备,清一色的无尽和帽子。而部分玩家老是玩那几个恶心英雄,也不趁机开发新套路,另一部分玩家为了不被虐,同样也选那几个英雄,最终形成恶性循环,越来越多玩家反感这个模式。总之,这个模式玩几把就差不多了,玩多了真的会吐,你们怎么看呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!一方面LOL游戏里的平衡做的不是非常好 距离相差太大 厉害的人过于厉害 菜的人太过于菜 中间的实在是太少了 若是出一个系统吧这种差距拉小一点 应该会比现在好很多 另一方面呢就是 现在的金币系统改了 没有以前的那么容易赚金币了 改成蓝翠了 只有做任务和首胜才能赚取到 其他的很难赚到 买英雄就困难了很多 有时候想玩自己想玩的英雄的时候 却只能看不能玩或者去借号玩 希望马总能稍微的改一下这个系统 能相对来说容易赚取到一点!大家好,我是解说夜色,专注于提供高水平的问题回答是我努力的方向,希望我的答案能够给观众老爷们带来帮助。Faker直播LOL帧数仅有“80FPS”,网友吐槽其太抠,帧数对于操作真的影响很大吗?近日,在faker的直播中,有眼尖的网友发现,faker大魔王的直播帧率仅为80帧,如今很多主播的直播帧率都已经超过了150帧,而到了大魔王这里只能用刚好够看来形容,网友们纷纷疑惑:难道faker连台高帧率的电脑都不配,就真的这么抠门吗?众所周知,英雄联盟这款游戏并不是一个非常需要很高配置的游戏,作为一款MOBA类游戏,其本身所需要的帧率其实并不是很高。相比较于其他游戏,高帧率在这里并不能给你带来太大的优势。当然了,如果在职业赛场上则另当别论,毕竟电子竞技每一秒钟都有可能决定胜负,这时候如果稍有卡顿,那输掉得就是整场比赛了,这个时候再节省配置反而得不偿失。不过反观李哥直播,80的帧率打得是照样风生水起,操作游刃有余,完全不受这80帧率的影响。这样看来,faker并不是抠门,反倒是非常的节省,这应该和他之前的训练环境有关,毕竟以前也是经常去网吧练习,而之前网吧的条件也不如现在的好,帧率不高也是正常现象。就解说夜色来看,英雄联盟这款游戏对配置要求不高,在以前还有网友表示自己在玩LOL时,一看仅仅是自己的集显在工作,高性能的独显根本“不搭理”这游戏,也是很让改网友“受伤”。不过吐槽归吐槽,英雄联盟还是一款很受网友喜爱的游戏得,而影响帧率的也不仅仅是电脑本身的配置,显示器的刷新频率限制,直播时的机能损耗等原因都是成为影响游戏帧率的不同原因。虽说李哥之前也是有过5人“共享”一罐可乐的糗事,不过那也是因为身上没带零钱导致得,在游戏这方面,faker大魔王是从来不会抠门亏待自己得,同时也希望他能够更好的,给我们带来更多英雄联盟的精彩直播。感谢各位读者的对于本篇文章的阅读,希望夜色的回答能为您解答疑惑,提供帮助。以上就是解说夜色带来的全部内容,欢迎点赞评论关注三连哦!谢谢支持~ 《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网络游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。基本信息名称:英雄联盟英文名:League of Legends类型:策略、角色扮演、竞技、团队合作平台:Microsoft Windows,Mac OS X开发商:Riot Games发行商:Riot Games发行日期:国服:2011年9月22日,美服:2009年4月10日分级:T(ESRB),12(PEGI)最新版本:美服:6.6 国服:6.6分级:T(ESRB),12(PEGI)游戏题材:团队对战游戏合作伙伴:腾讯其他名称:撸啊撸、lol地区:中国、欧美、韩国、东南亚、拉美制作人:Steven Snow,Travis George总监:Tom Cadwell,Shawn Carnes编剧:George Krstic音乐:Christian Linke玩家人数:多人游戏画面:3D英雄联盟:电竞新兴产品,美国拳头公司开发,是DOTA的原班打造人员。简称LOL,腾讯代理,【据说TX是拳头公司最大的赞助商】背景:去看啦啦啦德马西亚吧,又搞笑又可以了解世界观模式:有5V5和3V3还有1V15V5是召唤师峡谷,最经典,比赛只比这个图5V5还有个额外模式,好像是水晶模式,有点像掠夺战,也不错,但没什么人气【这个图画面非常精细】3V3是BATE的,是一个森林地图,也没什么人气,但是地图非常大1V1是一个自定义地图,只有1路,灰常无聊,死了才能回程,一般用来当新手教程的= =比赛有两种:1.人机对打,5个人打5个电脑,有简单和一般难度【适合新手】2.匹配:这个模式是5个人打5个人,比赛节奏快,有激情。【新手不推荐,5级后再试】3.排位:这个就厉害了,必须满30级才能玩,5个人打5个人,这个就不是随便玩玩的了,有点专业偏向这个模式,并且还要满15个英雄【貌似】,开局还要BAN人网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用,作为LOL的七年老玩家,我对这句话绝对是深有体会的,如果你也是个“分奴”,相信你也一定感同身受。我对排位赛的理解是,“排位就像摸奖,一切要看运气”,遇到好队友,玩的会无比的轻松愉快,遇到比较坑的队友,会气的浑身哆嗦。LPL解说记得,大家应该很了解了,作为LPL的老牌解说,记得和管泽元这对搭档,是我最喜欢的组合之一。想要成为一名优秀的解说,除了口才过人,还要对游戏有一定的理解,不能张口就来,乱说一气肯定不行,所以,大多数LPL解说私下里都会玩LOL,而且段位还不低。前两天,记得在微博上感慨,“打排位除了折磨自己,锻炼心态,已经不知道有什么意思了”。毫无疑问,记得一定是经历了一波连败,内心无比的崩溃之后,才说出了这样的话。这是一种多么痛的领悟,越输越想赢回来,越想赢回来就越输,总认为下一局能遇到好队友,结果十分钟就各种炸线,然后在安慰自己下一局就赢了,结果还是如此,直到一波连跪后,愤怒的下机。我也好奇的看了一下记得的战绩,确实有一波连败,不过,查看具体的对局情况,说句实话,记得的战绩也不是太好,打辅助位时,ADC的表现还可以,但记得打别的位置,战绩都是负了,也许没坑,但也肯定没Carry。我觉得真正输到崩溃,应该是这个样子的,为了赢每局都拿自己最擅长的英雄,而且每局都很Carry,赢就是MVP,输也是SVP,可遇到的队友就是各种奇葩,这种才是彻底崩溃。我真的想很给LOL提个建议,游戏环境没法改善,这个我理解,毕竟玩家太多,但扣分机制应该改善一下了,个人认为,既然给输的一方一个SVP,为什么不给SVP一个相当好一些的待遇呢?例如少扣分甚至不扣分,不然,只是一个SVP的标志有什么意义?证明我确实没坑?结局还不是一样扣分,没什么意义的。个人看法我觉得如果SVP不扣分,可以让玩家变的更加积极,让在乎输赢的玩家心里有个平衡,不然,很多对胜负无所谓的玩家,打排位之前就没想过要赢,不是练英雄,就是瞎玩,想赢的玩家心态肯定炸了。打排位还是尽量保持一个平常心吧。各位网友,你们有什么好的建议呢?说到最近比较火爆的电影,“大”人物肯定算上一个。电影的票房和评分都是处于一种比较乐观的状态。电影中的不少台词成为了网上用语,电影中的人物也是给观众留下了深刻的印象。最近小编发现电影中的人物形象有些和英雄联盟中很多英雄有相似之处,今天让小编带领大家回顾电影的同时,给大家说说他们之间的相似之处。孙大圣和孙悟空在这部影片中王千源扮演的孙大圣是一个小小的正面角色,他只是一个普通的警察。影片中被大家叫做猴子,一方面的原因是因为他的名字,另一方面是因为他做事的风格。在这个电影中,孙大圣正如它的名字一样什么事情都敢做敢当,自己身为一个普通的警察竟然敢直接越级处理赵氏集团的案件,就因为这一点,让他的上司很头疼。在一开始的查抄假币案件中,孙大圣跟随运钞车到达犯罪窝点,这个镜头有不少观众感到惊奇,他是怎么进入的运钞车,有点像是联盟中的猴子开隐身技能进入草丛一样,不插眼根本看不见。还有之后自身前往调查有关赵氏集团的案件,真是像极了孙悟空。赵泰和盲僧这里有不少小伙伴会感觉很不可思议,他两哪像了?这里小编找到两个镜头,看完之后,你再判断一下。先说说包贝尔扮演的赵泰在这部影片中是一个比较大的反面人物,仗着自己父亲是赵氏集团的董事长,做出了各种腐败的事情。第一个镜头是赵泰在八角笼中拳击打斗,赵泰对陪练拳加脚踢,这里赵泰形象就有点像盲僧的至高之拳那款皮肤,通过自己拳脚动作爆发出自己的愤恨,而且最后趁人不备直接打倒对手,可以说是不择一切手段干掉对手。还有一个镜头就是在最后大圣和赵泰的打斗中,赵泰知道自己坏事做尽无路可走,有点丧心病狂,准备和孙大圣拼死一搏。在最后两个人打斗场面可以说是影片最后的一个亮点。赵泰的功夫只能算上是业余的,不像孙大圣那样受过专业的培训。自己只是平时练习一些拳击方面的一些技巧,从他与警察的打斗中可以看出像是在和别人打拳击,看不到他用一些专业的打斗技巧。当我看到最后他从空中的一个飞腿踢,让我直接联想到盲僧的一款皮肤,可以说两个人的动作还是十分相像的。最后不敌孙大圣,被抓捕。可以说这部影片有不少经典语句,也是在网上广泛的传播。这个影片也反映出现在社会还是存在一种腐败的现象。这个时候就需要像影片中孙大圣这样的人物来主持正义,正如他的性格那样敢作敢为,也是与联盟中猴子有很多相似之处。以上就是小编为大家分享的大人物中和英雄联盟中哪些相似英雄,在评论区可以评论出你感觉这部影片中哪些人物像英雄联盟中的什么英雄。说在前面呢,首先和大家科普一下“指向性技能”和“非指向性技能”的特性和区别,免得有的兄弟一言不合就开怼,我也不想说,我也不敢问啊。 指向性技能:指的是需要锁定目标单位才能释放的技能叫做“指向性技能”,也就是说理论上指向性技能是可以百分百命中的,代表英雄技能有:妖姬的Q、卡萨丁的Q、蚂蚱的E…… 非指向性技能:指的是无需锁定目标单位,依旧可是释放,并且具有不确定性的技能,代表英雄技能有:EZ的Q、流浪的Q、豹女的Q…… 综上所述呢我们可以知道,牛头的W是需要锁定敌方单位才能够释放的,并且理论上也是百分百可以命中的,所以是属于“指向性技能”! “最垃圾的指向性技能” ——牛头W之前我们有说过,指向性技能理论上是属于百分百命中的,因为它需要锁定目标单位才能释放,既然都锁定了对方,那么肯定不会空掉才对吧…… 但牛头的W技能却是个例外,理论上来说,牛头W是需要锁定敌方单位才能释放的,这没问题,然后牛头跟着飞过去,这也没问题…… 可问题偏偏就出在于,其他英雄的指向性技能都是一发炮弹或者一团魔法球,但牛头的W飞过去的却是它自己,你想牛哥那体型飞过去谁扛得住啊,于是这就导致了一个现象的发生,那就是当被锁定的目标单位飞得比牛哥还要快的时候,牛哥的W技能就之间空了,空了! 已知牛头的飞行速度为1200,实际上速度能超过1200的英雄不多,但不多并不代表没有,比如加速状态下的奎因、乌龟、人马这些英雄都是可以达到1200的速度,于是当这些英雄从牛哥身前翩翩飞过去的时候,牛哥也只能很无奈的看着…… 另外呢,还有一种情况也会让牛哥尴尬,那就是英雄的位移,如妖姬EZ卡萨丁都是可以很轻松的躲掉牛哥的W技能,而这也正是牛哥经常被取笑的原因,其他“指向性技能”哪一个不是为所欲为,可偏偏到了牛哥这里,所谓的“指向性技能”就成了被玩家秀操作的对象! 玩家期待已久的无限火力模式上限了几天,明天就将结束,然而这次玩家们并没有表现得想要回味和依依不舍,更多的确实负面吐槽。那么,为什么这次无限火力被大批玩家吐槽无趣呢?大炮。初登场的无限火力有着所有召唤师技能,而在无限乱斗之后,一开始有远程雪球,然后大炮代替了传送,虽然很多时候能更快上限和支援,而逆风情况下用不好就是白给,并且不好实施一些战术。游戏节奏太快。现在的无限火力有着大炮、塔皮、远古龙、大龙+峡谷先锋一堆花里胡哨的加持,让游戏节奏变得太快,逆风玩家很难翻身,有些玩家还没怎么体验就结束了。不然就是哪边拿到远古龙buff,战局瞬间扭转结束。玩法单调。这个原因个人觉得设计师和玩家都有问题。比如设计师禁用超然,玩家不再选择冷却和穿透装备,清一色的无尽和帽子。而部分玩家老是玩那几个恶心英雄,也不趁机开发新套路,另一部分玩家为了不被虐,同样也选那几个英雄,最终形成恶性循环,越来越多玩家反感这个模式。总之,这个模式玩几把就差不多了,玩多了真的会吐,你们怎么看呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!一方面LOL游戏里的平衡做的不是非常好 距离相差太大 厉害的人过于厉害 菜的人太过于菜 中间的实在是太少了 若是出一个系统吧这种差距拉小一点 应该会比现在好很多 另一方面呢就是 现在的金币系统改了 没有以前的那么容易赚金币了 改成蓝翠了 只有做任务和首胜才能赚取到 其他的很难赚到 买英雄就困难了很多 有时候想玩自己想玩的英雄的时候 却只能看不能玩或者去借号玩 希望马总能稍微的改一下这个系统 能相对来说容易赚取到一点!大家好,我是解说夜色,专注于提供高水平的问题回答是我努力的方向,希望我的答案能够给观众老爷们带来帮助。Faker直播LOL帧数仅有“80FPS”,网友吐槽其太抠,帧数对于操作真的影响很大吗?近日,在faker的直播中,有眼尖的网友发现,faker大魔王的直播帧率仅为80帧,如今很多主播的直播帧率都已经超过了150帧,而到了大魔王这里只能用刚好够看来形容,网友们纷纷疑惑:难道faker连台高帧率的电脑都不配,就真的这么抠门吗?众所周知,英雄联盟这款游戏并不是一个非常需要很高配置的游戏,作为一款MOBA类游戏,其本身所需要的帧率其实并不是很高。相比较于其他游戏,高帧率在这里并不能给你带来太大的优势。当然了,如果在职业赛场上则另当别论,毕竟电子竞技每一秒钟都有可能决定胜负,这时候如果稍有卡顿,那输掉得就是整场比赛了,这个时候再节省配置反而得不偿失。不过反观李哥直播,80的帧率打得是照样风生水起,操作游刃有余,完全不受这80帧率的影响。这样看来,faker并不是抠门,反倒是非常的节省,这应该和他之前的训练环境有关,毕竟以前也是经常去网吧练习,而之前网吧的条件也不如现在的好,帧率不高也是正常现象。就解说夜色来看,英雄联盟这款游戏对配置要求不高,在以前还有网友表示自己在玩LOL时,一看仅仅是自己的集显在工作,高性能的独显根本“不搭理”这游戏,也是很让改网友“受伤”。不过吐槽归吐槽,英雄联盟还是一款很受网友喜爱的游戏得,而影响帧率的也不仅仅是电脑本身的配置,显示器的刷新频率限制,直播时的机能损耗等原因都是成为影响游戏帧率的不同原因。虽说李哥之前也是有过5人“共享”一罐可乐的糗事,不过那也是因为身上没带零钱导致得,在游戏这方面,faker大魔王是从来不会抠门亏待自己得,同时也希望他能够更好的,给我们带来更多英雄联盟的精彩直播。感谢各位读者的对于本篇文章的阅读,希望夜色的回答能为您解答疑惑,提供帮助。以上就是解说夜色带来的全部内容,欢迎点赞评论关注三连哦!谢谢支持~玩法习惯了呗,重做之后机制不一样了,又得从头开始练。还有一点,众口难调,这世道永远不可能满足所有人 网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用,《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网络游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。基本信息名称:英雄联盟英文名:League of Legends类型:策略、角色扮演、竞技、团队合作平台:Microsoft Windows,Mac OS X开发商:Riot Games发行商:Riot Games发行日期:国服:2011年9月22日,美服:2009年4月10日分级:T(ESRB),12(PEGI)最新版本:美服:6.6 国服:6.6分级:T(ESRB),12(PEGI)游戏题材:团队对战游戏合作伙伴:腾讯其他名称:撸啊撸、lol地区:中国、欧美、韩国、东南亚、拉美制作人:Steven Snow,Travis George总监:Tom Cadwell,Shawn Carnes编剧:George Krstic音乐:Christian Linke玩家人数:多人游戏画面:3D英雄联盟:电竞新兴产品,美国拳头公司开发,是DOTA的原班打造人员。简称LOL,腾讯代理,【据说TX是拳头公司最大的赞助商】背景:去看啦啦啦德马西亚吧,又搞笑又可以了解世界观模式:有5V5和3V3还有1V15V5是召唤师峡谷,最经典,比赛只比这个图5V5还有个额外模式,好像是水晶模式,有点像掠夺战,也不错,但没什么人气【这个图画面非常精细】3V3是BATE的,是一个森林地图,也没什么人气,但是地图非常大1V1是一个自定义地图,只有1路,灰常无聊,死了才能回程,一般用来当新手教程的= =比赛有两种:1.人机对打,5个人打5个电脑,有简单和一般难度【适合新手】2.匹配:这个模式是5个人打5个人,比赛节奏快,有激情。【新手不推荐,5级后再试】3.排位:这个就厉害了,必须满30级才能玩,5个人打5个人,这个就不是随便玩玩的了,有点专业偏向这个模式,并且还要满15个英雄【貌似】,开局还要BAN人 网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用,《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网络游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。基本信息名称:英雄联盟英文名:League of Legends类型:策略、角色扮演、竞技、团队合作平台:Microsoft Windows,Mac OS X开发商:Riot Games发行商:Riot Games发行日期:国服:2011年9月22日,美服:2009年4月10日分级:T(ESRB),12(PEGI)最新版本:美服:6.6 国服:6.6分级:T(ESRB),12(PEGI)游戏题材:团队对战游戏合作伙伴:腾讯其他名称:撸啊撸、lol地区:中国、欧美、韩国、东南亚、拉美制作人:Steven Snow,Travis George总监:Tom Cadwell,Shawn Carnes编剧:George Krstic音乐:Christian Linke玩家人数:多人游戏画面:3D英雄联盟:电竞新兴产品,美国拳头公司开发,是DOTA的原班打造人员。简称LOL,腾讯代理,【据说TX是拳头公司最大的赞助商】背景:去看啦啦啦德马西亚吧,又搞笑又可以了解世界观模式:有5V5和3V3还有1V15V5是召唤师峡谷,最经典,比赛只比这个图5V5还有个额外模式,好像是水晶模式,有点像掠夺战,也不错,但没什么人气【这个图画面非常精细】3V3是BATE的,是一个森林地图,也没什么人气,但是地图非常大1V1是一个自定义地图,只有1路,灰常无聊,死了才能回程,一般用来当新手教程的= =比赛有两种:1.人机对打,5个人打5个电脑,有简单和一般难度【适合新手】2.匹配:这个模式是5个人打5个人,比赛节奏快,有激情。【新手不推荐,5级后再试】3.排位:这个就厉害了,必须满30级才能玩,5个人打5个人,这个就不是随便玩玩的了,有点专业偏向这个模式,并且还要满15个英雄【貌似】,开局还要BAN人作为LOL的七年老玩家,我对这句话绝对是深有体会的,如果你也是个“分奴”,相信你也一定感同身受。我对排位赛的理解是,“排位就像摸奖,一切要看运气”,遇到好队友,玩的会无比的轻松愉快,遇到比较坑的队友,会气的浑身哆嗦。LPL解说记得,大家应该很了解了,作为LPL的老牌解说,记得和管泽元这对搭档,是我最喜欢的组合之一。想要成为一名优秀的解说,除了口才过人,还要对游戏有一定的理解,不能张口就来,乱说一气肯定不行,所以,大多数LPL解说私下里都会玩LOL,而且段位还不低。前两天,记得在微博上感慨,“打排位除了折磨自己,锻炼心态,已经不知道有什么意思了”。毫无疑问,记得一定是经历了一波连败,内心无比的崩溃之后,才说出了这样的话。这是一种多么痛的领悟,越输越想赢回来,越想赢回来就越输,总认为下一局能遇到好队友,结果十分钟就各种炸线,然后在安慰自己下一局就赢了,结果还是如此,直到一波连跪后,愤怒的下机。我也好奇的看了一下记得的战绩,确实有一波连败,不过,查看具体的对局情况,说句实话,记得的战绩也不是太好,打辅助位时,ADC的表现还可以,但记得打别的位置,战绩都是负了,也许没坑,但也肯定没Carry。我觉得真正输到崩溃,应该是这个样子的,为了赢每局都拿自己最擅长的英雄,而且每局都很Carry,赢就是MVP,输也是SVP,可遇到的队友就是各种奇葩,这种才是彻底崩溃。我真的想很给LOL提个建议,游戏环境没法改善,这个我理解,毕竟玩家太多,但扣分机制应该改善一下了,个人认为,既然给输的一方一个SVP,为什么不给SVP一个相当好一些的待遇呢?例如少扣分甚至不扣分,不然,只是一个SVP的标志有什么意义?证明我确实没坑?结局还不是一样扣分,没什么意义的。个人看法我觉得如果SVP不扣分,可以让玩家变的更加积极,让在乎输赢的玩家心里有个平衡,不然,很多对胜负无所谓的玩家,打排位之前就没想过要赢,不是练英雄,就是瞎玩,想赢的玩家心态肯定炸了。打排位还是尽量保持一个平常心吧。各位网友,你们有什么好的建议呢? 网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用,《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网络游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。基本信息名称:英雄联盟英文名:League of Legends类型:策略、角色扮演、竞技、团队合作平台:Microsoft Windows,Mac OS X开发商:Riot Games发行商:Riot Games发行日期:国服:2011年9月22日,美服:2009年4月10日分级:T(ESRB),12(PEGI)最新版本:美服:6.6 国服:6.6分级:T(ESRB),12(PEGI)游戏题材:团队对战游戏合作伙伴:腾讯其他名称:撸啊撸、lol地区:中国、欧美、韩国、东南亚、拉美制作人:Steven Snow,Travis George总监:Tom Cadwell,Shawn Carnes编剧:George Krstic音乐:Christian Linke玩家人数:多人游戏画面:3D英雄联盟:电竞新兴产品,美国拳头公司开发,是DOTA的原班打造人员。简称LOL,腾讯代理,【据说TX是拳头公司最大的赞助商】背景:去看啦啦啦德马西亚吧,又搞笑又可以了解世界观模式:有5V5和3V3还有1V15V5是召唤师峡谷,最经典,比赛只比这个图5V5还有个额外模式,好像是水晶模式,有点像掠夺战,也不错,但没什么人气【这个图画面非常精细】3V3是BATE的,是一个森林地图,也没什么人气,但是地图非常大1V1是一个自定义地图,只有1路,灰常无聊,死了才能回程,一般用来当新手教程的= =比赛有两种:1.人机对打,5个人打5个电脑,有简单和一般难度【适合新手】2.匹配:这个模式是5个人打5个人,比赛节奏快,有激情。【新手不推荐,5级后再试】3.排位:这个就厉害了,必须满30级才能玩,5个人打5个人,这个就不是随便玩玩的了,有点专业偏向这个模式,并且还要满15个英雄【貌似】,开局还要BAN人作为LOL的七年老玩家,我对这句话绝对是深有体会的,如果你也是个“分奴”,相信你也一定感同身受。我对排位赛的理解是,“排位就像摸奖,一切要看运气”,遇到好队友,玩的会无比的轻松愉快,遇到比较坑的队友,会气的浑身哆嗦。LPL解说记得,大家应该很了解了,作为LPL的老牌解说,记得和管泽元这对搭档,是我最喜欢的组合之一。想要成为一名优秀的解说,除了口才过人,还要对游戏有一定的理解,不能张口就来,乱说一气肯定不行,所以,大多数LPL解说私下里都会玩LOL,而且段位还不低。前两天,记得在微博上感慨,“打排位除了折磨自己,锻炼心态,已经不知道有什么意思了”。毫无疑问,记得一定是经历了一波连败,内心无比的崩溃之后,才说出了这样的话。这是一种多么痛的领悟,越输越想赢回来,越想赢回来就越输,总认为下一局能遇到好队友,结果十分钟就各种炸线,然后在安慰自己下一局就赢了,结果还是如此,直到一波连跪后,愤怒的下机。我也好奇的看了一下记得的战绩,确实有一波连败,不过,查看具体的对局情况,说句实话,记得的战绩也不是太好,打辅助位时,ADC的表现还可以,但记得打别的位置,战绩都是负了,也许没坑,但也肯定没Carry。我觉得真正输到崩溃,应该是这个样子的,为了赢每局都拿自己最擅长的英雄,而且每局都很Carry,赢就是MVP,输也是SVP,可遇到的队友就是各种奇葩,这种才是彻底崩溃。我真的想很给LOL提个建议,游戏环境没法改善,这个我理解,毕竟玩家太多,但扣分机制应该改善一下了,个人认为,既然给输的一方一个SVP,为什么不给SVP一个相当好一些的待遇呢?例如少扣分甚至不扣分,不然,只是一个SVP的标志有什么意义?证明我确实没坑?结局还不是一样扣分,没什么意义的。个人看法我觉得如果SVP不扣分,可以让玩家变的更加积极,让在乎输赢的玩家心里有个平衡,不然,很多对胜负无所谓的玩家,打排位之前就没想过要赢,不是练英雄,就是瞎玩,想赢的玩家心态肯定炸了。打排位还是尽量保持一个平常心吧。各位网友,你们有什么好的建议呢?玩家期待已久的无限火力模式上限了几天,明天就将结束,然而这次玩家们并没有表现得想要回味和依依不舍,更多的确实负面吐槽。那么,为什么这次无限火力被大批玩家吐槽无趣呢?大炮。初登场的无限火力有着所有召唤师技能,而在无限乱斗之后,一开始有远程雪球,然后大炮代替了传送,虽然很多时候能更快上限和支援,而逆风情况下用不好就是白给,并且不好实施一些战术。游戏节奏太快。现在的无限火力有着大炮、塔皮、远古龙、大龙+峡谷先锋一堆花里胡哨的加持,让游戏节奏变得太快,逆风玩家很难翻身,有些玩家还没怎么体验就结束了。不然就是哪边拿到远古龙buff,战局瞬间扭转结束。玩法单调。这个原因个人觉得设计师和玩家都有问题。比如设计师禁用超然,玩家不再选择冷却和穿透装备,清一色的无尽和帽子。而部分玩家老是玩那几个恶心英雄,也不趁机开发新套路,另一部分玩家为了不被虐,同样也选那几个英雄,最终形成恶性循环,越来越多玩家反感这个模式。总之,这个模式玩几把就差不多了,玩多了真的会吐,你们怎么看呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟! 网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用,《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网络游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。基本信息名称:英雄联盟英文名:League of Legends类型:策略、角色扮演、竞技、团队合作平台:Microsoft Windows,Mac OS X开发商:Riot Games发行商:Riot Games发行日期:国服:2011年9月22日,美服:2009年4月10日分级:T(ESRB),12(PEGI)最新版本:美服:6.6 国服:6.6分级:T(ESRB),12(PEGI)游戏题材:团队对战游戏合作伙伴:腾讯其他名称:撸啊撸、lol地区:中国、欧美、韩国、东南亚、拉美制作人:Steven Snow,Travis George总监:Tom Cadwell,Shawn Carnes编剧:George Krstic音乐:Christian Linke玩家人数:多人游戏画面:3D英雄联盟:电竞新兴产品,美国拳头公司开发,是DOTA的原班打造人员。简称LOL,腾讯代理,【据说TX是拳头公司最大的赞助商】背景:去看啦啦啦德马西亚吧,又搞笑又可以了解世界观模式:有5V5和3V3还有1V15V5是召唤师峡谷,最经典,比赛只比这个图5V5还有个额外模式,好像是水晶模式,有点像掠夺战,也不错,但没什么人气【这个图画面非常精细】3V3是BATE的,是一个森林地图,也没什么人气,但是地图非常大1V1是一个自定义地图,只有1路,灰常无聊,死了才能回程,一般用来当新手教程的= =比赛有两种:1.人机对打,5个人打5个电脑,有简单和一般难度【适合新手】2.匹配:这个模式是5个人打5个人,比赛节奏快,有激情。【新手不推荐,5级后再试】3.排位:这个就厉害了,必须满30级才能玩,5个人打5个人,这个就不是随便玩玩的了,有点专业偏向这个模式,并且还要满15个英雄【貌似】,开局还要BAN人作为LOL的七年老玩家,我对这句话绝对是深有体会的,如果你也是个“分奴”,相信你也一定感同身受。我对排位赛的理解是,“排位就像摸奖,一切要看运气”,遇到好队友,玩的会无比的轻松愉快,遇到比较坑的队友,会气的浑身哆嗦。LPL解说记得,大家应该很了解了,作为LPL的老牌解说,记得和管泽元这对搭档,是我最喜欢的组合之一。想要成为一名优秀的解说,除了口才过人,还要对游戏有一定的理解,不能张口就来,乱说一气肯定不行,所以,大多数LPL解说私下里都会玩LOL,而且段位还不低。前两天,记得在微博上感慨,“打排位除了折磨自己,锻炼心态,已经不知道有什么意思了”。毫无疑问,记得一定是经历了一波连败,内心无比的崩溃之后,才说出了这样的话。这是一种多么痛的领悟,越输越想赢回来,越想赢回来就越输,总认为下一局能遇到好队友,结果十分钟就各种炸线,然后在安慰自己下一局就赢了,结果还是如此,直到一波连跪后,愤怒的下机。我也好奇的看了一下记得的战绩,确实有一波连败,不过,查看具体的对局情况,说句实话,记得的战绩也不是太好,打辅助位时,ADC的表现还可以,但记得打别的位置,战绩都是负了,也许没坑,但也肯定没Carry。我觉得真正输到崩溃,应该是这个样子的,为了赢每局都拿自己最擅长的英雄,而且每局都很Carry,赢就是MVP,输也是SVP,可遇到的队友就是各种奇葩,这种才是彻底崩溃。我真的想很给LOL提个建议,游戏环境没法改善,这个我理解,毕竟玩家太多,但扣分机制应该改善一下了,个人认为,既然给输的一方一个SVP,为什么不给SVP一个相当好一些的待遇呢?例如少扣分甚至不扣分,不然,只是一个SVP的标志有什么意义?证明我确实没坑?结局还不是一样扣分,没什么意义的。个人看法我觉得如果SVP不扣分,可以让玩家变的更加积极,让在乎输赢的玩家心里有个平衡,不然,很多对胜负无所谓的玩家,打排位之前就没想过要赢,不是练英雄,就是瞎玩,想赢的玩家心态肯定炸了。打排位还是尽量保持一个平常心吧。各位网友,你们有什么好的建议呢?玩家期待已久的无限火力模式上限了几天,明天就将结束,然而这次玩家们并没有表现得想要回味和依依不舍,更多的确实负面吐槽。那么,为什么这次无限火力被大批玩家吐槽无趣呢?大炮。初登场的无限火力有着所有召唤师技能,而在无限乱斗之后,一开始有远程雪球,然后大炮代替了传送,虽然很多时候能更快上限和支援,而逆风情况下用不好就是白给,并且不好实施一些战术。游戏节奏太快。现在的无限火力有着大炮、塔皮、远古龙、大龙+峡谷先锋一堆花里胡哨的加持,让游戏节奏变得太快,逆风玩家很难翻身,有些玩家还没怎么体验就结束了。不然就是哪边拿到远古龙buff,战局瞬间扭转结束。玩法单调。这个原因个人觉得设计师和玩家都有问题。比如设计师禁用超然,玩家不再选择冷却和穿透装备,清一色的无尽和帽子。而部分玩家老是玩那几个恶心英雄,也不趁机开发新套路,另一部分玩家为了不被虐,同样也选那几个英雄,最终形成恶性循环,越来越多玩家反感这个模式。总之,这个模式玩几把就差不多了,玩多了真的会吐,你们怎么看呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!说在前面呢,首先和大家科普一下“指向性技能”和“非指向性技能”的特性和区别,免得有的兄弟一言不合就开怼,我也不想说,我也不敢问啊。 指向性技能:指的是需要锁定目标单位才能释放的技能叫做“指向性技能”,也就是说理论上指向性技能是可以百分百命中的,代表英雄技能有:妖姬的Q、卡萨丁的Q、蚂蚱的E…… 非指向性技能:指的是无需锁定目标单位,依旧可是释放,并且具有不确定性的技能,代表英雄技能有:EZ的Q、流浪的Q、豹女的Q…… 综上所述呢我们可以知道,牛头的W是需要锁定敌方单位才能够释放的,并且理论上也是百分百可以命中的,所以是属于“指向性技能”! “最垃圾的指向性技能” ——牛头W之前我们有说过,指向性技能理论上是属于百分百命中的,因为它需要锁定目标单位才能释放,既然都锁定了对方,那么肯定不会空掉才对吧…… 但牛头的W技能却是个例外,理论上来说,牛头W是需要锁定敌方单位才能释放的,这没问题,然后牛头跟着飞过去,这也没问题…… 可问题偏偏就出在于,其他英雄的指向性技能都是一发炮弹或者一团魔法球,但牛头的W飞过去的却是它自己,你想牛哥那体型飞过去谁扛得住啊,于是这就导致了一个现象的发生,那就是当被锁定的目标单位飞得比牛哥还要快的时候,牛哥的W技能就之间空了,空了! 已知牛头的飞行速度为1200,实际上速度能超过1200的英雄不多,但不多并不代表没有,比如加速状态下的奎因、乌龟、人马这些英雄都是可以达到1200的速度,于是当这些英雄从牛哥身前翩翩飞过去的时候,牛哥也只能很无奈的看着…… 另外呢,还有一种情况也会让牛哥尴尬,那就是英雄的位移,如妖姬EZ卡萨丁都是可以很轻松的躲掉牛哥的W技能,而这也正是牛哥经常被取笑的原因,其他“指向性技能”哪一个不是为所欲为,可偏偏到了牛哥这里,所谓的“指向性技能”就成了被玩家秀操作的对象! 网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用,《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网络游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。基本信息名称:英雄联盟英文名:League of Legends类型:策略、角色扮演、竞技、团队合作平台:Microsoft Windows,Mac OS X开发商:Riot Games发行商:Riot Games发行日期:国服:2011年9月22日,美服:2009年4月10日分级:T(ESRB),12(PEGI)最新版本:美服:6.6 国服:6.6分级:T(ESRB),12(PEGI)游戏题材:团队对战游戏合作伙伴:腾讯其他名称:撸啊撸、lol地区:中国、欧美、韩国、东南亚、拉美制作人:Steven Snow,Travis George总监:Tom Cadwell,Shawn Carnes编剧:George Krstic音乐:Christian Linke玩家人数:多人游戏画面:3D英雄联盟:电竞新兴产品,美国拳头公司开发,是DOTA的原班打造人员。简称LOL,腾讯代理,【据说TX是拳头公司最大的赞助商】背景:去看啦啦啦德马西亚吧,又搞笑又可以了解世界观模式:有5V5和3V3还有1V15V5是召唤师峡谷,最经典,比赛只比这个图5V5还有个额外模式,好像是水晶模式,有点像掠夺战,也不错,但没什么人气【这个图画面非常精细】3V3是BATE的,是一个森林地图,也没什么人气,但是地图非常大1V1是一个自定义地图,只有1路,灰常无聊,死了才能回程,一般用来当新手教程的= =比赛有两种:1.人机对打,5个人打5个电脑,有简单和一般难度【适合新手】2.匹配:这个模式是5个人打5个人,比赛节奏快,有激情。【新手不推荐,5级后再试】3.排位:这个就厉害了,必须满30级才能玩,5个人打5个人,这个就不是随便玩玩的了,有点专业偏向这个模式,并且还要满15个英雄【貌似】,开局还要BAN人作为LOL的七年老玩家,我对这句话绝对是深有体会的,如果你也是个“分奴”,相信你也一定感同身受。我对排位赛的理解是,“排位就像摸奖,一切要看运气”,遇到好队友,玩的会无比的轻松愉快,遇到比较坑的队友,会气的浑身哆嗦。LPL解说记得,大家应该很了解了,作为LPL的老牌解说,记得和管泽元这对搭档,是我最喜欢的组合之一。想要成为一名优秀的解说,除了口才过人,还要对游戏有一定的理解,不能张口就来,乱说一气肯定不行,所以,大多数LPL解说私下里都会玩LOL,而且段位还不低。前两天,记得在微博上感慨,“打排位除了折磨自己,锻炼心态,已经不知道有什么意思了”。毫无疑问,记得一定是经历了一波连败,内心无比的崩溃之后,才说出了这样的话。这是一种多么痛的领悟,越输越想赢回来,越想赢回来就越输,总认为下一局能遇到好队友,结果十分钟就各种炸线,然后在安慰自己下一局就赢了,结果还是如此,直到一波连跪后,愤怒的下机。我也好奇的看了一下记得的战绩,确实有一波连败,不过,查看具体的对局情况,说句实话,记得的战绩也不是太好,打辅助位时,ADC的表现还可以,但记得打别的位置,战绩都是负了,也许没坑,但也肯定没Carry。我觉得真正输到崩溃,应该是这个样子的,为了赢每局都拿自己最擅长的英雄,而且每局都很Carry,赢就是MVP,输也是SVP,可遇到的队友就是各种奇葩,这种才是彻底崩溃。我真的想很给LOL提个建议,游戏环境没法改善,这个我理解,毕竟玩家太多,但扣分机制应该改善一下了,个人认为,既然给输的一方一个SVP,为什么不给SVP一个相当好一些的待遇呢?例如少扣分甚至不扣分,不然,只是一个SVP的标志有什么意义?证明我确实没坑?结局还不是一样扣分,没什么意义的。个人看法我觉得如果SVP不扣分,可以让玩家变的更加积极,让在乎输赢的玩家心里有个平衡,不然,很多对胜负无所谓的玩家,打排位之前就没想过要赢,不是练英雄,就是瞎玩,想赢的玩家心态肯定炸了。打排位还是尽量保持一个平常心吧。各位网友,你们有什么好的建议呢?玩家期待已久的无限火力模式上限了几天,明天就将结束,然而这次玩家们并没有表现得想要回味和依依不舍,更多的确实负面吐槽。那么,为什么这次无限火力被大批玩家吐槽无趣呢?大炮。初登场的无限火力有着所有召唤师技能,而在无限乱斗之后,一开始有远程雪球,然后大炮代替了传送,虽然很多时候能更快上限和支援,而逆风情况下用不好就是白给,并且不好实施一些战术。游戏节奏太快。现在的无限火力有着大炮、塔皮、远古龙、大龙+峡谷先锋一堆花里胡哨的加持,让游戏节奏变得太快,逆风玩家很难翻身,有些玩家还没怎么体验就结束了。不然就是哪边拿到远古龙buff,战局瞬间扭转结束。玩法单调。这个原因个人觉得设计师和玩家都有问题。比如设计师禁用超然,玩家不再选择冷却和穿透装备,清一色的无尽和帽子。而部分玩家老是玩那几个恶心英雄,也不趁机开发新套路,另一部分玩家为了不被虐,同样也选那几个英雄,最终形成恶性循环,越来越多玩家反感这个模式。总之,这个模式玩几把就差不多了,玩多了真的会吐,你们怎么看呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!说在前面呢,首先和大家科普一下“指向性技能”和“非指向性技能”的特性和区别,免得有的兄弟一言不合就开怼,我也不想说,我也不敢问啊。 指向性技能:指的是需要锁定目标单位才能释放的技能叫做“指向性技能”,也就是说理论上指向性技能是可以百分百命中的,代表英雄技能有:妖姬的Q、卡萨丁的Q、蚂蚱的E…… 非指向性技能:指的是无需锁定目标单位,依旧可是释放,并且具有不确定性的技能,代表英雄技能有:EZ的Q、流浪的Q、豹女的Q…… 综上所述呢我们可以知道,牛头的W是需要锁定敌方单位才能够释放的,并且理论上也是百分百可以命中的,所以是属于“指向性技能”! “最垃圾的指向性技能” ——牛头W之前我们有说过,指向性技能理论上是属于百分百命中的,因为它需要锁定目标单位才能释放,既然都锁定了对方,那么肯定不会空掉才对吧…… 但牛头的W技能却是个例外,理论上来说,牛头W是需要锁定敌方单位才能释放的,这没问题,然后牛头跟着飞过去,这也没问题…… 可问题偏偏就出在于,其他英雄的指向性技能都是一发炮弹或者一团魔法球,但牛头的W飞过去的却是它自己,你想牛哥那体型飞过去谁扛得住啊,于是这就导致了一个现象的发生,那就是当被锁定的目标单位飞得比牛哥还要快的时候,牛哥的W技能就之间空了,空了! 已知牛头的飞行速度为1200,实际上速度能超过1200的英雄不多,但不多并不代表没有,比如加速状态下的奎因、乌龟、人马这些英雄都是可以达到1200的速度,于是当这些英雄从牛哥身前翩翩飞过去的时候,牛哥也只能很无奈的看着…… 另外呢,还有一种情况也会让牛哥尴尬,那就是英雄的位移,如妖姬EZ卡萨丁都是可以很轻松的躲掉牛哥的W技能,而这也正是牛哥经常被取笑的原因,其他“指向性技能”哪一个不是为所欲为,可偏偏到了牛哥这里,所谓的“指向性技能”就成了被玩家秀操作的对象! 一方面LOL游戏里的平衡做的不是非常好 距离相差太大 厉害的人过于厉害 菜的人太过于菜 中间的实在是太少了 若是出一个系统吧这种差距拉小一点 应该会比现在好很多 另一方面呢就是 现在的金币系统改了 没有以前的那么容易赚金币了 改成蓝翠了 只有做任务和首胜才能赚取到 其他的很难赚到 买英雄就困难了很多 有时候想玩自己想玩的英雄的时候 却只能看不能玩或者去借号玩 希望马总能稍微的改一下这个系统 能相对来说容易赚取到一点! 网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用,《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网络游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。基本信息名称:英雄联盟英文名:League of Legends类型:策略、角色扮演、竞技、团队合作平台:Microsoft Windows,Mac OS X开发商:Riot Games发行商:Riot Games发行日期:国服:2011年9月22日,美服:2009年4月10日分级:T(ESRB),12(PEGI)最新版本:美服:6.6 国服:6.6分级:T(ESRB),12(PEGI)游戏题材:团队对战游戏合作伙伴:腾讯其他名称:撸啊撸、lol地区:中国、欧美、韩国、东南亚、拉美制作人:Steven Snow,Travis George总监:Tom Cadwell,Shawn Carnes编剧:George Krstic音乐:Christian Linke玩家人数:多人游戏画面:3D英雄联盟:电竞新兴产品,美国拳头公司开发,是DOTA的原班打造人员。简称LOL,腾讯代理,【据说TX是拳头公司最大的赞助商】背景:去看啦啦啦德马西亚吧,又搞笑又可以了解世界观模式:有5V5和3V3还有1V15V5是召唤师峡谷,最经典,比赛只比这个图5V5还有个额外模式,好像是水晶模式,有点像掠夺战,也不错,但没什么人气【这个图画面非常精细】3V3是BATE的,是一个森林地图,也没什么人气,但是地图非常大1V1是一个自定义地图,只有1路,灰常无聊,死了才能回程,一般用来当新手教程的= =比赛有两种:1.人机对打,5个人打5个电脑,有简单和一般难度【适合新手】2.匹配:这个模式是5个人打5个人,比赛节奏快,有激情。【新手不推荐,5级后再试】3.排位:这个就厉害了,必须满30级才能玩,5个人打5个人,这个就不是随便玩玩的了,有点专业偏向这个模式,并且还要满15个英雄【貌似】,开局还要BAN人作为LOL的七年老玩家,我对这句话绝对是深有体会的,如果你也是个“分奴”,相信你也一定感同身受。我对排位赛的理解是,“排位就像摸奖,一切要看运气”,遇到好队友,玩的会无比的轻松愉快,遇到比较坑的队友,会气的浑身哆嗦。LPL解说记得,大家应该很了解了,作为LPL的老牌解说,记得和管泽元这对搭档,是我最喜欢的组合之一。想要成为一名优秀的解说,除了口才过人,还要对游戏有一定的理解,不能张口就来,乱说一气肯定不行,所以,大多数LPL解说私下里都会玩LOL,而且段位还不低。前两天,记得在微博上感慨,“打排位除了折磨自己,锻炼心态,已经不知道有什么意思了”。毫无疑问,记得一定是经历了一波连败,内心无比的崩溃之后,才说出了这样的话。这是一种多么痛的领悟,越输越想赢回来,越想赢回来就越输,总认为下一局能遇到好队友,结果十分钟就各种炸线,然后在安慰自己下一局就赢了,结果还是如此,直到一波连跪后,愤怒的下机。我也好奇的看了一下记得的战绩,确实有一波连败,不过,查看具体的对局情况,说句实话,记得的战绩也不是太好,打辅助位时,ADC的表现还可以,但记得打别的位置,战绩都是负了,也许没坑,但也肯定没Carry。我觉得真正输到崩溃,应该是这个样子的,为了赢每局都拿自己最擅长的英雄,而且每局都很Carry,赢就是MVP,输也是SVP,可遇到的队友就是各种奇葩,这种才是彻底崩溃。我真的想很给LOL提个建议,游戏环境没法改善,这个我理解,毕竟玩家太多,但扣分机制应该改善一下了,个人认为,既然给输的一方一个SVP,为什么不给SVP一个相当好一些的待遇呢?例如少扣分甚至不扣分,不然,只是一个SVP的标志有什么意义?证明我确实没坑?结局还不是一样扣分,没什么意义的。个人看法我觉得如果SVP不扣分,可以让玩家变的更加积极,让在乎输赢的玩家心里有个平衡,不然,很多对胜负无所谓的玩家,打排位之前就没想过要赢,不是练英雄,就是瞎玩,想赢的玩家心态肯定炸了。打排位还是尽量保持一个平常心吧。各位网友,你们有什么好的建议呢?玩家期待已久的无限火力模式上限了几天,明天就将结束,然而这次玩家们并没有表现得想要回味和依依不舍,更多的确实负面吐槽。那么,为什么这次无限火力被大批玩家吐槽无趣呢?大炮。初登场的无限火力有着所有召唤师技能,而在无限乱斗之后,一开始有远程雪球,然后大炮代替了传送,虽然很多时候能更快上限和支援,而逆风情况下用不好就是白给,并且不好实施一些战术。游戏节奏太快。现在的无限火力有着大炮、塔皮、远古龙、大龙+峡谷先锋一堆花里胡哨的加持,让游戏节奏变得太快,逆风玩家很难翻身,有些玩家还没怎么体验就结束了。不然就是哪边拿到远古龙buff,战局瞬间扭转结束。玩法单调。这个原因个人觉得设计师和玩家都有问题。比如设计师禁用超然,玩家不再选择冷却和穿透装备,清一色的无尽和帽子。而部分玩家老是玩那几个恶心英雄,也不趁机开发新套路,另一部分玩家为了不被虐,同样也选那几个英雄,最终形成恶性循环,越来越多玩家反感这个模式。总之,这个模式玩几把就差不多了,玩多了真的会吐,你们怎么看呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!说在前面呢,首先和大家科普一下“指向性技能”和“非指向性技能”的特性和区别,免得有的兄弟一言不合就开怼,我也不想说,我也不敢问啊。 指向性技能:指的是需要锁定目标单位才能释放的技能叫做“指向性技能”,也就是说理论上指向性技能是可以百分百命中的,代表英雄技能有:妖姬的Q、卡萨丁的Q、蚂蚱的E…… 非指向性技能:指的是无需锁定目标单位,依旧可是释放,并且具有不确定性的技能,代表英雄技能有:EZ的Q、流浪的Q、豹女的Q…… 综上所述呢我们可以知道,牛头的W是需要锁定敌方单位才能够释放的,并且理论上也是百分百可以命中的,所以是属于“指向性技能”! “最垃圾的指向性技能” ——牛头W之前我们有说过,指向性技能理论上是属于百分百命中的,因为它需要锁定目标单位才能释放,既然都锁定了对方,那么肯定不会空掉才对吧…… 但牛头的W技能却是个例外,理论上来说,牛头W是需要锁定敌方单位才能释放的,这没问题,然后牛头跟着飞过去,这也没问题…… 可问题偏偏就出在于,其他英雄的指向性技能都是一发炮弹或者一团魔法球,但牛头的W飞过去的却是它自己,你想牛哥那体型飞过去谁扛得住啊,于是这就导致了一个现象的发生,那就是当被锁定的目标单位飞得比牛哥还要快的时候,牛哥的W技能就之间空了,空了! 已知牛头的飞行速度为1200,实际上速度能超过1200的英雄不多,但不多并不代表没有,比如加速状态下的奎因、乌龟、人马这些英雄都是可以达到1200的速度,于是当这些英雄从牛哥身前翩翩飞过去的时候,牛哥也只能很无奈的看着…… 另外呢,还有一种情况也会让牛哥尴尬,那就是英雄的位移,如妖姬EZ卡萨丁都是可以很轻松的躲掉牛哥的W技能,而这也正是牛哥经常被取笑的原因,其他“指向性技能”哪一个不是为所欲为,可偏偏到了牛哥这里,所谓的“指向性技能”就成了被玩家秀操作的对象! 一方面LOL游戏里的平衡做的不是非常好 距离相差太大 厉害的人过于厉害 菜的人太过于菜 中间的实在是太少了 若是出一个系统吧这种差距拉小一点 应该会比现在好很多 另一方面呢就是 现在的金币系统改了 没有以前的那么容易赚金币了 改成蓝翠了 只有做任务和首胜才能赚取到 其他的很难赚到 买英雄就困难了很多 有时候想玩自己想玩的英雄的时候 却只能看不能玩或者去借号玩 希望马总能稍微的改一下这个系统 能相对来说容易赚取到一点!说到最近比较火爆的电影,“大”人物肯定算上一个。电影的票房和评分都是处于一种比较乐观的状态。电影中的不少台词成为了网上用语,电影中的人物也是给观众留下了深刻的印象。最近小编发现电影中的人物形象有些和英雄联盟中很多英雄有相似之处,今天让小编带领大家回顾电影的同时,给大家说说他们之间的相似之处。孙大圣和孙悟空在这部影片中王千源扮演的孙大圣是一个小小的正面角色,他只是一个普通的警察。影片中被大家叫做猴子,一方面的原因是因为他的名字,另一方面是因为他做事的风格。在这个电影中,孙大圣正如它的名字一样什么事情都敢做敢当,自己身为一个普通的警察竟然敢直接越级处理赵氏集团的案件,就因为这一点,让他的上司很头疼。在一开始的查抄假币案件中,孙大圣跟随运钞车到达犯罪窝点,这个镜头有不少观众感到惊奇,他是怎么进入的运钞车,有点像是联盟中的猴子开隐身技能进入草丛一样,不插眼根本看不见。还有之后自身前往调查有关赵氏集团的案件,真是像极了孙悟空。赵泰和盲僧这里有不少小伙伴会感觉很不可思议,他两哪像了?这里小编找到两个镜头,看完之后,你再判断一下。先说说包贝尔扮演的赵泰在这部影片中是一个比较大的反面人物,仗着自己父亲是赵氏集团的董事长,做出了各种腐败的事情。第一个镜头是赵泰在八角笼中拳击打斗,赵泰对陪练拳加脚踢,这里赵泰形象就有点像盲僧的至高之拳那款皮肤,通过自己拳脚动作爆发出自己的愤恨,而且最后趁人不备直接打倒对手,可以说是不择一切手段干掉对手。还有一个镜头就是在最后大圣和赵泰的打斗中,赵泰知道自己坏事做尽无路可走,有点丧心病狂,准备和孙大圣拼死一搏。在最后两个人打斗场面可以说是影片最后的一个亮点。赵泰的功夫只能算上是业余的,不像孙大圣那样受过专业的培训。自己只是平时练习一些拳击方面的一些技巧,从他与警察的打斗中可以看出像是在和别人打拳击,看不到他用一些专业的打斗技巧。当我看到最后他从空中的一个飞腿踢,让我直接联想到盲僧的一款皮肤,可以说两个人的动作还是十分相像的。最后不敌孙大圣,被抓捕。可以说这部影片有不少经典语句,也是在网上广泛的传播。这个影片也反映出现在社会还是存在一种腐败的现象。这个时候就需要像影片中孙大圣这样的人物来主持正义,正如他的性格那样敢作敢为,也是与联盟中猴子有很多相似之处。以上就是小编为大家分享的大人物中和英雄联盟中哪些相似英雄,在评论区可以评论出你感觉这部影片中哪些人物像英雄联盟中的什么英雄。 网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用,《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网络游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。基本信息名称:英雄联盟英文名:League of Legends类型:策略、角色扮演、竞技、团队合作平台:Microsoft Windows,Mac OS X开发商:Riot Games发行商:Riot Games发行日期:国服:2011年9月22日,美服:2009年4月10日分级:T(ESRB),12(PEGI)最新版本:美服:6.6 国服:6.6分级:T(ESRB),12(PEGI)游戏题材:团队对战游戏合作伙伴:腾讯其他名称:撸啊撸、lol地区:中国、欧美、韩国、东南亚、拉美制作人:Steven Snow,Travis George总监:Tom Cadwell,Shawn Carnes编剧:George Krstic音乐:Christian Linke玩家人数:多人游戏画面:3D英雄联盟:电竞新兴产品,美国拳头公司开发,是DOTA的原班打造人员。简称LOL,腾讯代理,【据说TX是拳头公司最大的赞助商】背景:去看啦啦啦德马西亚吧,又搞笑又可以了解世界观模式:有5V5和3V3还有1V15V5是召唤师峡谷,最经典,比赛只比这个图5V5还有个额外模式,好像是水晶模式,有点像掠夺战,也不错,但没什么人气【这个图画面非常精细】3V3是BATE的,是一个森林地图,也没什么人气,但是地图非常大1V1是一个自定义地图,只有1路,灰常无聊,死了才能回程,一般用来当新手教程的= =比赛有两种:1.人机对打,5个人打5个电脑,有简单和一般难度【适合新手】2.匹配:这个模式是5个人打5个人,比赛节奏快,有激情。【新手不推荐,5级后再试】3.排位:这个就厉害了,必须满30级才能玩,5个人打5个人,这个就不是随便玩玩的了,有点专业偏向这个模式,并且还要满15个英雄【貌似】,开局还要BAN人作为LOL的七年老玩家,我对这句话绝对是深有体会的,如果你也是个“分奴”,相信你也一定感同身受。我对排位赛的理解是,“排位就像摸奖,一切要看运气”,遇到好队友,玩的会无比的轻松愉快,遇到比较坑的队友,会气的浑身哆嗦。LPL解说记得,大家应该很了解了,作为LPL的老牌解说,记得和管泽元这对搭档,是我最喜欢的组合之一。想要成为一名优秀的解说,除了口才过人,还要对游戏有一定的理解,不能张口就来,乱说一气肯定不行,所以,大多数LPL解说私下里都会玩LOL,而且段位还不低。前两天,记得在微博上感慨,“打排位除了折磨自己,锻炼心态,已经不知道有什么意思了”。毫无疑问,记得一定是经历了一波连败,内心无比的崩溃之后,才说出了这样的话。这是一种多么痛的领悟,越输越想赢回来,越想赢回来就越输,总认为下一局能遇到好队友,结果十分钟就各种炸线,然后在安慰自己下一局就赢了,结果还是如此,直到一波连跪后,愤怒的下机。我也好奇的看了一下记得的战绩,确实有一波连败,不过,查看具体的对局情况,说句实话,记得的战绩也不是太好,打辅助位时,ADC的表现还可以,但记得打别的位置,战绩都是负了,也许没坑,但也肯定没Carry。我觉得真正输到崩溃,应该是这个样子的,为了赢每局都拿自己最擅长的英雄,而且每局都很Carry,赢就是MVP,输也是SVP,可遇到的队友就是各种奇葩,这种才是彻底崩溃。我真的想很给LOL提个建议,游戏环境没法改善,这个我理解,毕竟玩家太多,但扣分机制应该改善一下了,个人认为,既然给输的一方一个SVP,为什么不给SVP一个相当好一些的待遇呢?例如少扣分甚至不扣分,不然,只是一个SVP的标志有什么意义?证明我确实没坑?结局还不是一样扣分,没什么意义的。个人看法我觉得如果SVP不扣分,可以让玩家变的更加积极,让在乎输赢的玩家心里有个平衡,不然,很多对胜负无所谓的玩家,打排位之前就没想过要赢,不是练英雄,就是瞎玩,想赢的玩家心态肯定炸了。打排位还是尽量保持一个平常心吧。各位网友,你们有什么好的建议呢?玩家期待已久的无限火力模式上限了几天,明天就将结束,然而这次玩家们并没有表现得想要回味和依依不舍,更多的确实负面吐槽。那么,为什么这次无限火力被大批玩家吐槽无趣呢?大炮。初登场的无限火力有着所有召唤师技能,而在无限乱斗之后,一开始有远程雪球,然后大炮代替了传送,虽然很多时候能更快上限和支援,而逆风情况下用不好就是白给,并且不好实施一些战术。游戏节奏太快。现在的无限火力有着大炮、塔皮、远古龙、大龙+峡谷先锋一堆花里胡哨的加持,让游戏节奏变得太快,逆风玩家很难翻身,有些玩家还没怎么体验就结束了。不然就是哪边拿到远古龙buff,战局瞬间扭转结束。玩法单调。这个原因个人觉得设计师和玩家都有问题。比如设计师禁用超然,玩家不再选择冷却和穿透装备,清一色的无尽和帽子。而部分玩家老是玩那几个恶心英雄,也不趁机开发新套路,另一部分玩家为了不被虐,同样也选那几个英雄,最终形成恶性循环,越来越多玩家反感这个模式。总之,这个模式玩几把就差不多了,玩多了真的会吐,你们怎么看呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!说在前面呢,首先和大家科普一下“指向性技能”和“非指向性技能”的特性和区别,免得有的兄弟一言不合就开怼,我也不想说,我也不敢问啊。 指向性技能:指的是需要锁定目标单位才能释放的技能叫做“指向性技能”,也就是说理论上指向性技能是可以百分百命中的,代表英雄技能有:妖姬的Q、卡萨丁的Q、蚂蚱的E…… 非指向性技能:指的是无需锁定目标单位,依旧可是释放,并且具有不确定性的技能,代表英雄技能有:EZ的Q、流浪的Q、豹女的Q…… 综上所述呢我们可以知道,牛头的W是需要锁定敌方单位才能够释放的,并且理论上也是百分百可以命中的,所以是属于“指向性技能”! “最垃圾的指向性技能” ——牛头W之前我们有说过,指向性技能理论上是属于百分百命中的,因为它需要锁定目标单位才能释放,既然都锁定了对方,那么肯定不会空掉才对吧…… 但牛头的W技能却是个例外,理论上来说,牛头W是需要锁定敌方单位才能释放的,这没问题,然后牛头跟着飞过去,这也没问题…… 可问题偏偏就出在于,其他英雄的指向性技能都是一发炮弹或者一团魔法球,但牛头的W飞过去的却是它自己,你想牛哥那体型飞过去谁扛得住啊,于是这就导致了一个现象的发生,那就是当被锁定的目标单位飞得比牛哥还要快的时候,牛哥的W技能就之间空了,空了! 已知牛头的飞行速度为1200,实际上速度能超过1200的英雄不多,但不多并不代表没有,比如加速状态下的奎因、乌龟、人马这些英雄都是可以达到1200的速度,于是当这些英雄从牛哥身前翩翩飞过去的时候,牛哥也只能很无奈的看着…… 另外呢,还有一种情况也会让牛哥尴尬,那就是英雄的位移,如妖姬EZ卡萨丁都是可以很轻松的躲掉牛哥的W技能,而这也正是牛哥经常被取笑的原因,其他“指向性技能”哪一个不是为所欲为,可偏偏到了牛哥这里,所谓的“指向性技能”就成了被玩家秀操作的对象! 一方面LOL游戏里的平衡做的不是非常好 距离相差太大 厉害的人过于厉害 菜的人太过于菜 中间的实在是太少了 若是出一个系统吧这种差距拉小一点 应该会比现在好很多 另一方面呢就是 现在的金币系统改了 没有以前的那么容易赚金币了 改成蓝翠了 只有做任务和首胜才能赚取到 其他的很难赚到 买英雄就困难了很多 有时候想玩自己想玩的英雄的时候 却只能看不能玩或者去借号玩 希望马总能稍微的改一下这个系统 能相对来说容易赚取到一点!说到最近比较火爆的电影,“大”人物肯定算上一个。电影的票房和评分都是处于一种比较乐观的状态。电影中的不少台词成为了网上用语,电影中的人物也是给观众留下了深刻的印象。最近小编发现电影中的人物形象有些和英雄联盟中很多英雄有相似之处,今天让小编带领大家回顾电影的同时,给大家说说他们之间的相似之处。孙大圣和孙悟空在这部影片中王千源扮演的孙大圣是一个小小的正面角色,他只是一个普通的警察。影片中被大家叫做猴子,一方面的原因是因为他的名字,另一方面是因为他做事的风格。在这个电影中,孙大圣正如它的名字一样什么事情都敢做敢当,自己身为一个普通的警察竟然敢直接越级处理赵氏集团的案件,就因为这一点,让他的上司很头疼。在一开始的查抄假币案件中,孙大圣跟随运钞车到达犯罪窝点,这个镜头有不少观众感到惊奇,他是怎么进入的运钞车,有点像是联盟中的猴子开隐身技能进入草丛一样,不插眼根本看不见。还有之后自身前往调查有关赵氏集团的案件,真是像极了孙悟空。赵泰和盲僧这里有不少小伙伴会感觉很不可思议,他两哪像了?这里小编找到两个镜头,看完之后,你再判断一下。先说说包贝尔扮演的赵泰在这部影片中是一个比较大的反面人物,仗着自己父亲是赵氏集团的董事长,做出了各种腐败的事情。第一个镜头是赵泰在八角笼中拳击打斗,赵泰对陪练拳加脚踢,这里赵泰形象就有点像盲僧的至高之拳那款皮肤,通过自己拳脚动作爆发出自己的愤恨,而且最后趁人不备直接打倒对手,可以说是不择一切手段干掉对手。还有一个镜头就是在最后大圣和赵泰的打斗中,赵泰知道自己坏事做尽无路可走,有点丧心病狂,准备和孙大圣拼死一搏。在最后两个人打斗场面可以说是影片最后的一个亮点。赵泰的功夫只能算上是业余的,不像孙大圣那样受过专业的培训。自己只是平时练习一些拳击方面的一些技巧,从他与警察的打斗中可以看出像是在和别人打拳击,看不到他用一些专业的打斗技巧。当我看到最后他从空中的一个飞腿踢,让我直接联想到盲僧的一款皮肤,可以说两个人的动作还是十分相像的。最后不敌孙大圣,被抓捕。可以说这部影片有不少经典语句,也是在网上广泛的传播。这个影片也反映出现在社会还是存在一种腐败的现象。这个时候就需要像影片中孙大圣这样的人物来主持正义,正如他的性格那样敢作敢为,也是与联盟中猴子有很多相似之处。以上就是小编为大家分享的大人物中和英雄联盟中哪些相似英雄,在评论区可以评论出你感觉这部影片中哪些人物像英雄联盟中的什么英雄。玩法习惯了呗,重做之后机制不一样了,又得从头开始练。还有一点,众口难调,这世道永远不可能满足所有人 网络不稳定,匹配机制奇怪,观战系统没法儿用,《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网络游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。基本信息名称:英雄联盟英文名:League of Legends类型:策略、角色扮演、竞技、团队合作平台:Microsoft Windows,Mac OS X开发商:Riot Games发行商:Riot Games发行日期:国服:2011年9月22日,美服:2009年4月10日分级:T(ESRB),12(PEGI)最新版本:美服:6.6 国服:6.6分级:T(ESRB),12(PEGI)游戏题材:团队对战游戏合作伙伴:腾讯其他名称:撸啊撸、lol地区:中国、欧美、韩国、东南亚、拉美制作人:Steven Snow,Travis George总监:Tom Cadwell,Shawn Carnes编剧:George Krstic音乐:Christian Linke玩家人数:多人游戏画面:3D英雄联盟:电竞新兴产品,美国拳头公司开发,是DOTA的原班打造人员。简称LOL,腾讯代理,【据说TX是拳头公司最大的赞助商】背景:去看啦啦啦德马西亚吧,又搞笑又可以了解世界观模式:有5V5和3V3还有1V15V5是召唤师峡谷,最经典,比赛只比这个图5V5还有个额外模式,好像是水晶模式,有点像掠夺战,也不错,但没什么人气【这个图画面非常精细】3V3是BATE的,是一个森林地图,也没什么人气,但是地图非常大1V1是一个自定义地图,只有1路,灰常无聊,死了才能回程,一般用来当新手教程的= =比赛有两种:1.人机对打,5个人打5个电脑,有简单和一般难度【适合新手】2.匹配:这个模式是5个人打5个人,比赛节奏快,有激情。【新手不推荐,5级后再试】3.排位:这个就厉害了,必须满30级才能玩,5个人打5个人,这个就不是随便玩玩的了,有点专业偏向这个模式,并且还要满15个英雄【貌似】,开局还要BAN人作为LOL的七年老玩家,我对这句话绝对是深有体会的,如果你也是个“分奴”,相信你也一定感同身受。我对排位赛的理解是,“排位就像摸奖,一切要看运气”,遇到好队友,玩的会无比的轻松愉快,遇到比较坑的队友,会气的浑身哆嗦。LPL解说记得,大家应该很了解了,作为LPL的老牌解说,记得和管泽元这对搭档,是我最喜欢的组合之一。想要成为一名优秀的解说,除了口才过人,还要对游戏有一定的理解,不能张口就来,乱说一气肯定不行,所以,大多数LPL解说私下里都会玩LOL,而且段位还不低。前两天,记得在微博上感慨,“打排位除了折磨自己,锻炼心态,已经不知道有什么意思了”。毫无疑问,记得一定是经历了一波连败,内心无比的崩溃之后,才说出了这样的话。这是一种多么痛的领悟,越输越想赢回来,越想赢回来就越输,总认为下一局能遇到好队友,结果十分钟就各种炸线,然后在安慰自己下一局就赢了,结果还是如此,直到一波连跪后,愤怒的下机。我也好奇的看了一下记得的战绩,确实有一波连败,不过,查看具体的对局情况,说句实话,记得的战绩也不是太好,打辅助位时,ADC的表现还可以,但记得打别的位置,战绩都是负了,也许没坑,但也肯定没Carry。我觉得真正输到崩溃,应该是这个样子的,为了赢每局都拿自己最擅长的英雄,而且每局都很Carry,赢就是MVP,输也是SVP,可遇到的队友就是各种奇葩,这种才是彻底崩溃。我真的想很给LOL提个建议,游戏环境没法改善,这个我理解,毕竟玩家太多,但扣分机制应该改善一下了,个人认为,既然给输的一方一个SVP,为什么不给SVP一个相当好一些的待遇呢?例如少扣分甚至不扣分,不然,只是一个SVP的标志有什么意义?证明我确实没坑?结局还不是一样扣分,没什么意义的。个人看法我觉得如果SVP不扣分,可以让玩家变的更加积极,让在乎输赢的玩家心里有个平衡,不然,很多对胜负无所谓的玩家,打排位之前就没想过要赢,不是练英雄,就是瞎玩,想赢的玩家心态肯定炸了。打排位还是尽量保持一个平常心吧。各位网友,你们有什么好的建议呢?玩家期待已久的无限火力模式上限了几天,明天就将结束,然而这次玩家们并没有表现得想要回味和依依不舍,更多的确实负面吐槽。那么,为什么这次无限火力被大批玩家吐槽无趣呢?大炮。初登场的无限火力有着所有召唤师技能,而在无限乱斗之后,一开始有远程雪球,然后大炮代替了传送,虽然很多时候能更快上限和支援,而逆风情况下用不好就是白给,并且不好实施一些战术。游戏节奏太快。现在的无限火力有着大炮、塔皮、远古龙、大龙+峡谷先锋一堆花里胡哨的加持,让游戏节奏变得太快,逆风玩家很难翻身,有些玩家还没怎么体验就结束了。不然就是哪边拿到远古龙buff,战局瞬间扭转结束。玩法单调。这个原因个人觉得设计师和玩家都有问题。比如设计师禁用超然,玩家不再选择冷却和穿透装备,清一色的无尽和帽子。而部分玩家老是玩那几个恶心英雄,也不趁机开发新套路,另一部分玩家为了不被虐,同样也选那几个英雄,最终形成恶性循环,越来越多玩家反感这个模式。总之,这个模式玩几把就差不多了,玩多了真的会吐,你们怎么看呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!说在前面呢,首先和大家科普一下“指向性技能”和“非指向性技能”的特性和区别,免得有的兄弟一言不合就开怼,我也不想说,我也不敢问啊。 指向性技能:指的是需要锁定目标单位才能释放的技能叫做“指向性技能”,也就是说理论上指向性技能是可以百分百命中的,代表英雄技能有:妖姬的Q、卡萨丁的Q、蚂蚱的E…… 非指向性技能:指的是无需锁定目标单位,依旧可是释放,并且具有不确定性的技能,代表英雄技能有:EZ的Q、流浪的Q、豹女的Q…… 综上所述呢我们可以知道,牛头的W是需要锁定敌方单位才能够释放的,并且理论上也是百分百可以命中的,所以是属于“指向性技能”! “最垃圾的指向性技能” ——牛头W之前我们有说过,指向性技能理论上是属于百分百命中的,因为它需要锁定目标单位才能释放,既然都锁定了对方,那么肯定不会空掉才对吧…… 但牛头的W技能却是个例外,理论上来说,牛头W是需要锁定敌方单位才能释放的,这没问题,然后牛头跟着飞过去,这也没问题…… 可问题偏偏就出在于,其他英雄的指向性技能都是一发炮弹或者一团魔法球,但牛头的W飞过去的却是它自己,你想牛哥那体型飞过去谁扛得住啊,于是这就导致了一个现象的发生,那就是当被锁定的目标单位飞得比牛哥还要快的时候,牛哥的W技能就之间空了,空了! 已知牛头的飞行速度为1200,实际上速度能超过1200的英雄不多,但不多并不代表没有,比如加速状态下的奎因、乌龟、人马这些英雄都是可以达到1200的速度,于是当这些英雄从牛哥身前翩翩飞过去的时候,牛哥也只能很无奈的看着…… 另外呢,还有一种情况也会让牛哥尴尬,那就是英雄的位移,如妖姬EZ卡萨丁都是可以很轻松的躲掉牛哥的W技能,而这也正是牛哥经常被取笑的原因,其他“指向性技能”哪一个不是为所欲为,可偏偏到了牛哥这里,所谓的“指向性技能”就成了被玩家秀操作的对象! 一方面LOL游戏里的平衡做的不是非常好 距离相差太大 厉害的人过于厉害 菜的人太过于菜 中间的实在是太少了 若是出一个系统吧这种差距拉小一点 应该会比现在好很多 另一方面呢就是 现在的金币系统改了 没有以前的那么容易赚金币了 改成蓝翠了 只有做任务和首胜才能赚取到 其他的很难赚到 买英雄就困难了很多 有时候想玩自己想玩的英雄的时候 却只能看不能玩或者去借号玩 希望马总能稍微的改一下这个系统 能相对来说容易赚取到一点!说到最近比较火爆的电影,“大”人物肯定算上一个。电影的票房和评分都是处于一种比较乐观的状态。电影中的不少台词成为了网上用语,电影中的人物也是给观众留下了深刻的印象。最近小编发现电影中的人物形象有些和英雄联盟中很多英雄有相似之处,今天让小编带领大家回顾电影的同时,给大家说说他们之间的相似之处。孙大圣和孙悟空在这部影片中王千源扮演的孙大圣是一个小小的正面角色,他只是一个普通的警察。影片中被大家叫做猴子,一方面的原因是因为他的名字,另一方面是因为他做事的风格。在这个电影中,孙大圣正如它的名字一样什么事情都敢做敢当,自己身为一个普通的警察竟然敢直接越级处理赵氏集团的案件,就因为这一点,让他的上司很头疼。在一开始的查抄假币案件中,孙大圣跟随运钞车到达犯罪窝点,这个镜头有不少观众感到惊奇,他是怎么进入的运钞车,有点像是联盟中的猴子开隐身技能进入草丛一样,不插眼根本看不见。还有之后自身前往调查有关赵氏集团的案件,真是像极了孙悟空。赵泰和盲僧这里有不少小伙伴会感觉很不可思议,他两哪像了?这里小编找到两个镜头,看完之后,你再判断一下。先说说包贝尔扮演的赵泰在这部影片中是一个比较大的反面人物,仗着自己父亲是赵氏集团的董事长,做出了各种腐败的事情。第一个镜头是赵泰在八角笼中拳击打斗,赵泰对陪练拳加脚踢,这里赵泰形象就有点像盲僧的至高之拳那款皮肤,通过自己拳脚动作爆发出自己的愤恨,而且最后趁人不备直接打倒对手,可以说是不择一切手段干掉对手。还有一个镜头就是在最后大圣和赵泰的打斗中,赵泰知道自己坏事做尽无路可走,有点丧心病狂,准备和孙大圣拼死一搏。在最后两个人打斗场面可以说是影片最后的一个亮点。赵泰的功夫只能算上是业余的,不像孙大圣那样受过专业的培训。自己只是平时练习一些拳击方面的一些技巧,从他与警察的打斗中可以看出像是在和别人打拳击,看不到他用一些专业的打斗技巧。当我看到最后他从空中的一个飞腿踢,让我直接联想到盲僧的一款皮肤,可以说两个人的动作还是十分相像的。最后不敌孙大圣,被抓捕。可以说这部影片有不少经典语句,也是在网上广泛的传播。这个影片也反映出现在社会还是存在一种腐败的现象。这个时候就需要像影片中孙大圣这样的人物来主持正义,正如他的性格那样敢作敢为,也是与联盟中猴子有很多相似之处。以上就是小编为大家分享的大人物中和英雄联盟中哪些相似英雄,在评论区可以评论出你感觉这部影片中哪些人物像英雄联盟中的什么英雄。玩法习惯了呗,重做之后机制不一样了,又得从头开始练。还有一点,众口难调,这世道永远不可能满足所有人大家好,我是解说夜色,专注于提供高水平的问题回答是我努力的方向,希望我的答案能够给观众老爷们带来帮助。Faker直播LOL帧数仅有“80FPS”,网友吐槽其太抠,帧数对于操作真的影响很大吗?近日,在faker的直播中,有眼尖的网友发现,faker大魔王的直播帧率仅为80帧,如今很多主播的直播帧率都已经超过了150帧,而到了大魔王这里只能用刚好够看来形容,网友们纷纷疑惑:难道faker连台高帧率的电脑都不配,就真的这么抠门吗?众所周知,英雄联盟这款游戏并不是一个非常需要很高配置的游戏,作为一款MOBA类游戏,其本身所需要的帧率其实并不是很高。相比较于其他游戏,高帧率在这里并不能给你带来太大的优势。当然了,如果在职业赛场上则另当别论,毕竟电子竞技每一秒钟都有可能决定胜负,这时候如果稍有卡顿,那输掉得就是整场比赛了,这个时候再节省配置反而得不偿失。不过反观李哥直播,80的帧率打得是照样风生水起,操作游刃有余,完全不受这80帧率的影响。这样看来,faker并不是抠门,反倒是非常的节省,这应该和他之前的训练环境有关,毕竟以前也是经常去网吧练习,而之前网吧的条件也不如现在的好,帧率不高也是正常现象。就解说夜色来看,英雄联盟这款游戏对配置要求不高,在以前还有网友表示自己在玩LOL时,一看仅仅是自己的集显在工作,高性能的独显根本“不搭理”这游戏,也是很让改网友“受伤”。不过吐槽归吐槽,英雄联盟还是一款很受网友喜爱的游戏得,而影响帧率的也不仅仅是电脑本身的配置,显示器的刷新频率限制,直播时的机能损耗等原因都是成为影响游戏帧率的不同原因。虽说李哥之前也是有过5人“共享”一罐可乐的糗事,不过那也是因为身上没带零钱导致得,在游戏这方面,faker大魔王是从来不会抠门亏待自己得,同时也希望他能够更好的,给我们带来更多英雄联盟的精彩直播。感谢各位读者的对于本篇文章的阅读,希望夜色的回答能为您解答疑惑,提供帮助。以上就是解说夜色带来的全部内容,欢迎点赞评论关注三连哦!谢谢支持~
4,放弃治疗的梗出自哪
出处一杨永信是治疗网瘾少年的医生,因为在治疗一些网瘾少年的过程中使用电疗而多被指责,后来电疗就停止了。“为什么要放弃治疗”,这句话就是杨教授说的,原因是你为什么放弃网瘾治疗,后多被用于嘲讽以及自黑,跟停药治疗同一个意思。[1-2] 出处二游戏解说员“单车”在解说dota2时说的,团战好像是蓝猫出了血精石,然后蓝猫用血精石自杀了(其实自杀是可以治疗队友的),单车不知道血精石有自杀功能,一直在质问蓝猫为什么要自杀而不用血精石在英雄死亡后会治疗周围英雄的机制,作为一个专业解说却出现这样的失误,所以遭到了广大玩家的吐槽。出处三英雄联盟游戏中,治疗受点燃效果影响,而光盾不会受到点燃影响,CD时间又短,所以放弃治疗。
5,怎么吐槽别人LOL经常被封
那是他们把你举报了多次举报后可能会永久封号追问:我兄弟LOL经常被封我想吐槽一下他补充:那就没办法了 尽量不要骂人吧 挂机 逃跑也会被封号的
6,Dota2在国内不火的原因是代理吗
不是因为代理,最主要的原因是因为全面打进中国市场很晚,之前国内玩家都要跑到世界服去玩(东南亚之类),非常麻烦,国内还有各种限制。市场都被LOL之类的游戏占据了,想要让LOL玩家转过来需要时间,在线人数你进入游戏都会有显示,最近平均都在55万左右。还有一些次要原因,比如刀塔上手比LOL难,操作也更复杂(吐槽,LOL根本就是脸滚键盘,真的很适合小学生) 服务器略渣 还有就是现在玩游戏的人比较浮躁也许操作更简单更脑残的lol比较符合大众 你好!1)不清楚,可是如果让疼训代理的话,10qb dota2会员,100qb一套装扮,你懂得2)我最近几天看了一下,国服的话(晚上)大概60w-70w人左右,人还是挺多的感觉。外服我就不清楚了。仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
7,吐槽英雄联盟的小说
这个不清楚,很久没有玩这个游戏啦,现在一直玩的王f牌a对决啦哈,这款游戏的特点还是很多的,首先是熟人很多,像杰克船长、路西法,还有最爱的八神,火舞。在里面这些一百多个人物都是不一样的,让你每天都有新鲜,刺激的场面,谢谢,望采纳。
8,釜山图书馆是什么梗
釜山图书馆是调侃《英雄联盟》MSI季中赛的韩国观众们对于RNG的精彩表现没有任何反应,比赛现场安静地如同图书馆。该梗出自MIS对抗赛RNG对抗T1的比赛中,解说米勒说的一段话。RNG打RED的比赛的时候,RED打出亮眼的操作时,在场的韩国观众都在欢呼雀跃。在RED战队拿到一血时,现场的观众都沸腾起来了。而RNG战队的Gala拿到2022MSI赛事的首个五杀时,却什么掌声都没有。韩国观众这种鸦雀无声的行为,也在外网上被吐槽了。 釜山图书馆是调侃《英雄联盟》MSI季中赛的韩国观众们对于RNG的精彩表现没有任何表现,比赛现场安静地如同图书馆。该梗出自MIS对抗赛RNG对抗T1的比赛中,解说米勒说的一段话。
RNG打RED的比赛的时候,RED打出亮眼的操作时,在场的韩国观众都在欢呼雀跃。在RED战队拿到一血时,现场的观众都沸腾起来了。而RNG战队的Gala拿到2022MSI赛事的首个五杀时,却什么掌声都没有。韩国观众这种鸦雀无声的行为,也在外网上被吐槽了。
9,英雄联盟有多少个英雄
截至2021年10月份,英雄联盟一共有155个英雄。英雄首次开放时的首周蓝色精萃价格为7800,一周后会降价为6300。每发布一个新英雄,将会有一个6300的英雄降价至4800。英雄联盟有多少个英雄?截至2021年10月份,英雄联盟一共有155个英雄。英雄首次开放时的首周蓝色精萃价格为7800,一周后会降价为6300。每发布一个新英雄,将会有一个6300的英雄降价至4800,每发布3个新英雄,将会有一个额外的4800或更低的英雄降至更低的级别,具体会基于该英雄发布时间和难易程度来决定。《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。
10,英雄联盟坑爹的英雄排行
第一肯定是赵信了 玩儿的好 神一般的存在 十个赵信九个坑 第二应该是皮城吧 最坑爹的就是峡谷三结义,蛮大哥,易二哥,菊花信。LOL公认,第四就是艾希,现在艾希大神很少。十有九坑。第五Tm每天死200万次,第六扇子妈,当之无愧的冷门坑爹英雄!第七轮子妈,在国服我至今为止都没有看到她牛逼的地方。第八,寡妇制造者,现在改版了,但是让人蛋疼的隐身不见了,团战或别的第一个被秒,第九就是天使,天使是个非常强力的英雄,但是会用的人太少了,国服里十有九坑,第十就是狗头,虽然是无敌的后期之一,但前期被人虐的和死狗一样,现在的匹配排位到后期 没坑的英雄,只有坑的玩家。不服看lol盒子 灬ED 蛮易信 现在赵信不坑了已经 排在前列的还有 寡妇 老鼠 Timor 但是也有人会玩的很好 没有最坑英雄 只有最烂的操作 对吧
希望对您带来装备 望采纳 谢谢!
11,英雄联盟特权服务15个皮肤有哪些
2021年英雄联盟特权服务15个皮肤是edg小组赛、淘汰赛和决赛时使用的皮肤,包括:武神贾克斯、至高之拳李青、魔女乐芙兰、K/DA卡莎、宇航员诺提勒斯;战斗学院杰斯、屠龙勇士赵信、小蜜蜂玛尔扎哈、未来战士卢锡安、双鱼星神娜美;黑帮教父格雷福斯、暗星嘉文四世、沙之守护瑞兹、暗星尊烬、糖果大战基兰。2021年英雄联盟特权服务15个皮肤有哪些?特权皮肤是2021年edg小组赛和淘汰赛以及决赛时使用的皮肤,但是部分限定皮肤被替换成了普通皮肤。【活动内容】15款EDG夺冠精选阵容英雄+皮肤即将开启免费体验。【活动时间】2021年11月7日16:00-2021年12月6日23:59。小组赛阵容体验:武神贾克斯、至高之拳李青、魔女乐芙兰、K/DA卡莎、宇航员诺提勒斯。淘汰赛阵容体验:战斗学院杰斯、屠龙勇士赵信、小蜜蜂玛尔扎哈、未来战士卢锡安、双鱼星神娜美。夺冠阵容体验:黑帮教父格雷福斯、暗星嘉文四世、沙之守护瑞兹、暗星尊烬、糖果大战基兰。EDG电子竞技俱乐部(EDward Gaming),简称EDG,是一家中国电子竞技俱乐部,于2013年9月13日在广州成立。旗下拥有英雄联盟、王者荣耀、绝地求生等分部。英雄联盟分部在2014年取得LPL春季赛、夏季赛冠军,在2015年取得LPL春季赛冠军、MSI季中邀请赛冠军。在2016年取得LPL夏季赛冠军,德玛西亚杯五连冠,在2017年LPL夏季赛上再次夺得冠军,在2021年取得LPL夏季赛冠军,英雄联盟全球总决赛冠军。
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