卢克副本8人攻略,卢克8人副本过完一阶段可以踢人吗
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1,卢克8人副本过完一阶段可以踢人吗
打团 开了之后就不能踢人了。而且 卢克二阶段是不能加人的我记得。
2,dnf卢克副本要几人
3,今天卢克副本哪些绿名可以控全程哪些绿名可以控一次就不要控了
其它时间可以)第4张图:暗精灵麒麟臂不能控【第1个绿名】(更正,尤其是2图boss和卢克打连击。第1张图;花火破防之后不能控【第3个绿名】(更正:貌似和hit数相关而非控制),多1个人就很容易了单刷太麻烦虽然能过(复活药,还是2~3个c一起吃透明怼死他靠谱单刷卢克尼摸清楚了怪物特性。第2张图:在打掉柱子怪破防的时候不能控否则直接无敌、后街地痞万宝)再者3图boss单刷吃透明输出不够秒掉的话也很蛋疼;王之书库那个怪不能控【第4个绿名】(更正,超过1次狂暴:全部怪都可以控:黑内尔贝不能控【第2个绿名】:钢铁龙【第1个绿名】可以控1次,但是物理职业可以控可以抓,这图就不适合单刷;第3张图:魔法职业有特殊的机制导致无敌1、念帝在小丑头上出现数字4的时候蓄力放狮子吼,你需要站在2个小丑的中间2、奶妈小丑天上出现数字4的时候放一个救赎彼岸:惩戒圣枪3、剑神剑神其实单人简简单单的就能控2个小丑,视频里也有具体操作。4、武极/武神控制全靠折颈,需要两个小丑分别进行控制。5、修罗直接一个大冰就可以控制到底了。如果还不放心的话补上一个扎热。6、帕拉丁小丑显身的时候蓄力放圣盾裁决,需要控制距离把小丑吸在圈里,但是帕拉丁只能一个一个小丑进行分别控制,是不能做到两个小丑同时控制的。7、红神红狗一般是使用一觉进行控制,当然也有大吸可以吸一个,但是这个需要多联系一下才行。8、鬼泣鬼泣基本上最容易控制小丑的一个职业,只需要学满级的冰阵还有绿阵,就可以秒控两个小丑,根本不用看时机。进入房间看准小丑分身在那出来的直接控制就好了。
4,dnf卢克副本各精英怪打法怎样
全金属机甲斗神特点:本身有个保护罩,存在保护罩时会有一定的减伤效果,不过保护罩血量很低可以无视。基本可以无脑输出。狂暴化第一种:血量达到300+条时,强制弹开所有玩家。之后清除玩家所有buff,地图中间会出现两个一篮一红的小卡片,需要捡起来蓝卡和红卡触碰后面机关即可破防。第二种:一种是瞬间达到一定连击数,不过这个基本无视,只是召唤两个小怪,碰一下就死。第三种:周身出现龙卷风,满屏幕乱跑。触发条件据说是狂暴化4次后,会出现,不过从没见过。基本2,3种很少见,第二种一般会在卢克Raid遇见,不过其实都可以无视。此绿名属于无脑怪物。小技巧:此怪贴身打他不会乱动,如果离玩家一定距离就会旋转冲锋,伤害不算太高。但是会乱跑。所以需要尽量贴身输出。剑魂控制技巧:进场开启二觉即可。第一个绿名:净化之施内德这个绿名的技能用一个字形容就行了:爆!主要技能:全屏轰炸,到处瞬移,除了轰炸还是轰炸,轰炸中心伤害很高,只要受到伤害愤怒值就会上升!可以使用多个控制技能或者单控+瞬间爆发技能输出技能2:血量比较低的时候会召唤出2个分身,需要将2个分身清除掉,技能3:站在原地用法杖进行x轴的攻击,伤害较高第二个绿名:月光漫步者亚辛怪物的基本模式:怪物机动性很高,并且行动时会留下无法攻击的假身,假身在玩家经过的时候,让假身发起一次攻击,伤害不高但是挺烦的技能1:进图的时候绿名会施展真假身,需要玩家用大范围试探技能去试探,如果眼力较好,可以直接观察到绿名在施展完真假身以后真身的位置有瞬间的实体生成。真假身技能完全释放结束以后,真身和假身会释放出很大的剑气,伤害不是很高
5,dnf卢克raid副本怎么打 卢克副本通关攻略
卢克Raid流程 一阶段 共分三个地下城:诞生之圣所、湮灭之圣所、蔓延之圣所 1、通关一次诞生之圣所,就会解锁后两幅图 2、每个地下城需各通关3次才算压制完成 注:一个地下城只能进一个地图,不能同时2个队伍甚至3个队伍速刷一张图,当一个地下城完成3次压制后会从战况图上消失,这时候选择压制其他地下城的剩余次数就行了。 二阶段 1、进图后,可以看到有两副地下城分别为光之祭坛入口(上图),与黑暗之祭坛(下图),注意,是入口 2、通关光暗祭坛入口后,将会开启目的地,光之祭坛与暗之祭坛 (依旧上图为光之祭坛,下图为暗之祭坛,旁边的第三图是能源控制室) 注: 能力控制室存在时,会大幅度强化光暗副本中的怪物,主要体现在回血速度,同时会减少玩家的攻击力,在输出不够的情况下,盯着DEBUFF攻略会很不划算,建议一支队伍选择优先压制能源控制室,清除攻略祭坛队伍的DEBUFF,通关能源控制室后会在120秒内复活,并重新套上DEBUFF,如果祭坛还未通关,请继续压制。 3、随后通关祭坛会开启下一层祭坛,分别为力量祭坛,智慧祭坛,通关即可(和魔界主线任务一样,顺着打下去就行了。) 4、通光力量智慧两个祭坛之后,解锁下一站,双神殿,分别为光之神殿,暗之神殿 (神殿级别的怪物血量会比一阶段的怪物要多) 5、通关光暗神殿后会解锁机械王卢克(光),卢克图里的队员进入房间后,将会解锁第二幅隐藏图 6、类似能源控制室,地图名字是储蓄中心,用于强化卢克的中心 这时候进图,卢克处于无敌状态,并且会DEBUFF玩家 7、攻略完机械王座卢克(光)之后 还需要再次攻略机械王座(暗) 重复上述步骤在攻略一次,进入机械王座,解锁储蓄室,通关储蓄室,机械王座秒秒秒。就通关了。1、通关一次诞生之圣所,就会解锁后两幅图2、每个地下城需各通关3次才算压制完成注:一个地下城只能进一个地图,不能同时2个队伍甚至3个队伍速刷一张图,当一个地下城完成3次压制后会从战况图上消失,这时候选择压制其他地下城的剩余次数就行了。
6,dnf卢克副本最后光卢克怎么打
光卢克的攻击方式是有规律在的,首先,进图后光卢克很快就会跳起来,落地后,卢克首先会使用第一个技能:开大罩子,大罩子必须要在读条结束前打碎,不然扣血+所有技能冷却,罩子打碎后,卢克会开始攻击玩家,这时就可以用高连击技能进行破防。过了一会儿以后,卢克会使用第二个技能,给玩家套上小罩子,被套上小罩子的玩家头上会出现一排技能,如果你按下了这一排技能里面的其中一个立马自爆被秒杀,只要等待读条结束罩子就会自动消失的。再过了一会儿以后,卢克会使用第三个技能,反弹技能,反弹性质与虫王的反弹类似,比如说鬼印珠,剑舞这类技能都会被反弹,反弹的后果当然是被秒,只要用平砍技能打就行了,等第三个技能结束后,卢克的一轮技能结束,然后就重新开始开大罩子→套小罩子→反弹这个顺序。raid光卢克大约800hit就会破防,请和另一队保持通话,在破防后停止攻击,等到能量控制室通关后立刻进行输出,卢克妮的话请无视直接开大就行光卢克的攻击方式是有规律在的,首先,进图后光卢克很快就会跳起来,落地后,卢克首先会使用第一个技能:开大罩子,大罩子必须要在读条结束前打碎,不然扣血+所有技能冷却,罩子打碎后,卢克会开始攻击玩家,这时就可以用高连击技能进行破防。过了一会儿以后,卢克会使用第二个技能,给玩家套上小罩子,被套上小罩子的玩家头上会出现一排技能,如果你按下了这一排技能里面的其中一个立马自爆被秒杀,只要等待读条结束罩子就会自动消失的。再过了一会儿以后,卢克会使用第三个技能,反弹技能,反弹性质与虫王的反弹类似,比如说鬼印珠,剑舞这类技能都会被反弹,反弹的后果当然是被秒,只要用平砍技能打就行了,等第三个技能结束后,卢克的一轮技能结束,然后就重新开始开大罩子→套小罩子→反弹这个顺序。raid光卢克大约800hit就会破防,请和另一队保持通话,在破防后停止攻击,等到能量控制室通关后立刻进行输出,卢克妮的话请无视直接开大就行总的来说,卢克r很多麻烦得设定都改了,变得更简单了 目录 一、准备阶段 二、队伍分配 三、一阶段流程 四、二阶段流程 五、通关奖励 一、准备阶段 卢克r开放规则是一周两次,暂时设定开放时间为【周2和周6】,也许根据国服特殊会改什么的,不过那是后话。 卢克r的前置任务需要5个【精炼的时空石】,请提前准备好。 卢克r的门票需要【5个精炼的时空石+10个数据芯片】,数据芯片是自己搬砖得的,也可以直接拍卖行买买买,不过我估计现在都涨价了。 攻坚队人数上限为8人,攻坚有两个阶段,分别的时间限制均为35分钟。 一阶段单次地下城有8次复活限制,,二阶段全攻坚队共享20次复活限制。 没有攻坚队buff,而且人偶消耗品等限制跟安图恩20本一样。 特别要指出的是,卢克r开荒期间最好不要带纯辅助或者将酱油(奶爸除外) 二、队伍分配 卢克r的总人数为8人,队伍分配的阵容需要在一阶段之后做一次调整,然后就可以一路打到结束。 一阶段推荐使用两个阵容分配方式: ①4+4模式 正常的2个完整配置队组合 ②2+3+3模式 2强力c组成一个队,2个奶爸分配给2个3人队,3人队配备相对没那么强力的c位 一阶段后,换回4+4的双完整队伍配置,并指定一个队伍为“光队”,一个队伍为“暗队”(这仅仅只是为了好区分任务而已,你也可以说是1队2队a队b队什么的) 三、一阶段流程 一阶段总的来说有3张图:诞生之圣所、蔓延之圣所、湮灭之圣所,这三张图各需要通关3次后,一阶段即可结束。 各队伍可以任意攻略任何地图,锁图功能已经在上一次改版中移除。 值得注意的是,进入诞生之圣所后,其他两个圣所才会打开,而每张图同一时间只允许一个队伍在里面攻坚。 ①如果是使用4+4模式的配置,那么就是一个队率先进入诞生之圣所,然后第二个队进入蔓延(或者湮灭)之圣所,大家都通关3次后,再随便哪个队去通关3次剩下的圣所。 ②如果是使用2+3+3模式的配置,那么在两个3人队通关3次2个圣所的时候,那个2人队可以尝试去通关剩下的圣所1次或者2次,再等其他3人队结束其他两个圣所后,组成4人队快速通关剩下的次数。 为什么分配2+3+3组合?我个人认为可以大大节约时间,当然这对队伍实力要求很高。
7,卢克副本机械王座的精髓怎么获得
狂暴化数值达到MAX时发动狂暴化模式 -怪物血量 UI 的下方可以确认狂暴化能量值 -随着各个怪物不同; 右 。(掉落次数于每天凌晨6点初始化)6)地下城和怪物的等级为110级7)需要按顺序通关6个地下城,赋予对应的狂暴化数值 -狂暴化数值随着玩家的特定行为而上升: 狂暴化上升]-随着各个怪物的特性不同: 普通 ,通关记录于每天凌晨6点初始化 -诞生之圣所 → 湮灭之圣所 → 蔓延之圣所 → 光明之祭坛 → 黑暗之祭坛 → 机械王座8)各个地下城按照满员队伍为基准:怪物狂暴化1)普通卢克地下城的部分精英和BOSS怪物新增狂暴化模式[左 :混沌骑士的[亚丁的庇佑]复活冷却时间延长为120秒5)各个地下城每天只掉落1次物品.2 新增模式,最多可以使用12个复活币1: [不死]的恢复时间延长为120秒 -守护者,完成主线任务“未来之路”后可以进入3)怪物的能力值不受组队人数影响4)一部分复活技能追加时间惩罚 -魔法师(男) 1)寂静城地区新增普通卢克地下城(卢克的实验室)DNF卢克地下城怎么打 卢克地下城打法汇总一览2)达成90级后,狂暴化数值上升的条件也不同 -除了一部分怪物以外每周2,6开启1次在波澜万丈艾丽卡处购买[黑白的境界]任务道具,1天可购买1次在尤尔根处开启攻坚队,加入后可进入魔界入口-????地区,通过该地区的皇女伊莎贝拉开启攻坚,攻坚队成员上限8人一共2个阶段,每个阶段35分钟。每个阶药水,人偶,复活技能限制等同安徒恩raid,没有攻坚队buff,通关p2后才有奖励,p1进入地城时有8次复活限制,p2全攻坚队共享20次复活限制。p1副本介绍*有诞生,消灭,波及圣域3个图,波及,消灭圣域是通关诞生圣域后才可以进入*通关两个以上的副本后可以进入超越之宫殿阶段。通关两个副本后产生超越之宫殿强制进入的按钮,强制进入技能只有队长可以使用。强制进入时超越的宫殿的一些副本难度会上升-3个副本通关时立即进入2阶段*副本限制系统试用-对象副本:诞生,消灭,波及圣域3个图-入场时按照副本限制不可进入别的副本假设:-1队伍进入诞生圣域后该队伍的队员不能进入消灭和波及圣域-1阶段结束时限制效果解除p1-创造的宫殿-同时攻略诞生,消灭,波及圣域3个图-每个图只允许1个队伍进入-各地图有特有的规则*诞生圣域-特定目标会持续生产怪物材料or怪物成品运送给消灭,波及圣域,破坏改目标时,消灭圣域接受到的材料变多,不破坏时,波及圣域接受到的成品变多*消灭圣域-由诞生圣域而来的材料会给力之祭坛传送能量,破坏特定目标时减少传输量-一共4个地城,有各自的倒计时,不在时限内通关会boom*波及圣域-诞生圣域传送来的成品会给智慧祭坛传送能量,破坏特定目标时减少传输量-地图里有管理传送门的绿名,击杀绿名后不在特定时间内到达指定房间,特定目标会和普通怪物一起重新生成. p2副本介绍p2-超越之神殿-需要攻略光,暗,力,智祭坛,机械王座:光;机械王座:暗-光暗祭坛通过2次后,开启力智祭坛-通关力智后开启机械王座-机械王座中遭遇到卢克时需要通关部分地图才可解除卢克无敌*机械王座通关流程-机械王座光-光之祭坛-力之祭坛-机械王座暗开启-机械王座暗-暗之祭坛-智慧祭坛-机械王座光开启以上重复2次*机械王座规则-见到卢克时,卢克处于无敌状态,需要通关指定地图破坏特定目标,通关第一个地图并破坏特定目标时,卢克血量下降,通关第二个地图并破坏特定目标后,卢克解除无敌.光之祭坛暗之祭坛力量之祭坛 (120 级)被赋予灵魂的创造物们,通过力量和智慧的祭坛,重新诞生为最强的战士。在力量之祭坛中,未被腐蚀的钢铁之躯获得了永恒的能量。* p2开始时,通关2次光之祭坛和暗之祭坛副本时,开放力量之祭坛。* 力量之祭坛和智慧之祭坛副本通关时,开放“机械王座:光”副本。* “机械王座:光“进行时,若通关1次重生的光之祭坛副本,则重生力量之祭坛。- 破坏重生的力量之祭坛副本内的物体(目标装置),会解除“机械王座:光”副本中卢克的无敌状态。* 重生的力量之祭坛通关时,开放“机械王座 : 暗”副本。智慧之祭坛 (120 级)被赋予令狐你的创造物们,通过力量和智慧的祭坛,重新诞生为最强的战士。在智慧之祭坛中,会赋予钢铁之躯们非常出色的头脑,以及毫无犹豫的残酷性。* p2开始时,通关2次光之祭坛和暗之祭坛副本时,开放智慧之祭坛。* 智慧之祭坛和力量之祭坛副本通关时,开放“机械王座:光”副本。* “机械王座 : 暗“进行时,若通关1次重生的暗之祭坛副本,则重生智慧之祭坛。- 通关重生的智慧之祭坛副本,会解除“机械王座:暗”副本中卢克的无敌状态。* 重生的智慧之祭坛通关时,“机械王座:暗”副本变成可以通关的状态。机械王座:光机械王座:暗地城防御系统 小编推荐 dnf活动专区 2016万圣节活动大全 10月强化大狂欢活动 重阳节buff久久活动 冒险家征集令活动 欢天喜地度国庆节 dnf热门攻略 圣职者90级ss武器 2016国庆套多少钱 鬼剑士90级ss武器 2016国庆套 2016年全职业转职书 自选礼盒全史诗武器 征战者传说武器图文 不灭战神刷图加点 -- --
8,实况8的转会技巧
其实没什么转会技巧 所有这些都是随机的 只不过你给的钱越多成功几率就越高
我告诉你一个个人方法 那就是存储大法 你买来一个人 直接存上 然后在买你想买的哪个 给他自己多点年薪 要是他合同剩的长你还得多给俱乐部点钱 不成退出 在重进 重签 只要你有足够的钱和耐心 什么人都能签过来作为足球游戏中“精品中的精品”的《世界足球胜利十一人8》在今夏隆重登场,前几作的评价基本都是听取赞声一片,而本作问世后没多久就被扣上“半成品”的帽子,究其原因,除了拖慢和部分细节不尽如人意,许多操作需要重新来适应也是让前作的fans们难以上手从而气愤的一个原因。不过总体来看游戏在“再现真实”方面仍然有了不少的进步,笔者在这里就we8的一些实用心得提供给大家分享,希望对大家的水平提高有所帮助。
一.盘带篇
盘带,最吸引眼球和激动人心的进攻手段。一手好的操作盘带,不但赏心悦目,而且能最快的让自己进入比赛状态。这里介绍几种实用的盘带和具体使用心得:
1. 说盘带,球迷就会想起费戈,吉格斯等盘带大师的华丽过人,而实况迷一听到盘带,第一反应几乎都是“转来转去”,教科书的话就是“变向摆脱防守”,如果你的对手喜欢按着R1不撒手的话,这招“转来转去”就会让他知道什么叫“来的最快最早,但是收获是最差最小”。其中的“向后180度变向”就是俗称“扭秧歌”,这也是实况迷使用频率最高,最容易的盘带,一个原因是不容易丢球(因为转向后对方面对你的背,你认为他愿意吃一张无谓的红牌铲一个自己没把握的球么?),另一个重要原因就是在禁区边上使用此招把球拉回后,由于对方防线还在后撤处于调整中,而我方中场队员正好跟进,很容易传出轻松的地滚球然后中路舒服的迎球怒射。需要注意的是,当对方摸清楚你的进攻规律和习惯后,虽然还能拉回,但是想拉出空档和晃点对方就没那么容易了,不过由于丢球率非常小(需要特别注意一些速度快对抗好的选手有可能从你身后挤过然后抢到球,比如R?卡洛斯),此招为基本控球招式,可以有效的控制球权从而控制全局。关于假动作变向突破只提醒一点:多结合其他带球才能提高成功率。虽然这是最常见的、最容易操作的、对电脑最管用的盘带,但在对战中丢球率相当高。总之,使用假动作变向突破的时候要注意多结合其他类型的盘带。如果你不清楚你的对手会不会吃你的变向假动作,还是不要太多使用为上策。
2. R2横拉过人,操作方法为按住R2先按方向键,在做出动作时再按方向键(注意按一下方向键然后按控球队员的反方向是踩球后撤)此招使用也极为频繁,有人开玩笑说是因为“防守方对此有不可抗力”,横拉有两个动作,第一个动作步频非常小,而第二个拉球变向又非常快,防守方即使判断正确也很难断下。最重要的是两个动作的衔接用格斗迷的术语来说就是“无硬直”,不过要注意拉球的方向多变,在对方多人防守的时候要多注意不要一拉拉到对方人堆里,那就算对方没断你球估计你也人仰马翻了。
3. 假射真扣,操作方法为按□键力度槽表示中按X键或者按○键力度槽表示中按X键。在一对一射门的时候使用频率非常高,具体使用的时候要注意和对方最好保持两米左右距离(目测-_-b),太远了就是花拳袖腿,太近了不是被断就是你使用后发现对方很“亲密”的贴着你――当然旁边一般还有他用□键叫来的一位弟兄。这招对付那些喜欢预判别人球路的玩家使用效果很好,两米的距离足够变向再做其他的假动作而不是和对方后卫“亲密接触”。
4. 大步趟球,为控球中方向变化的时候按R2,不过一般不好掌握时机,建议为加速中使用,尤其是在使用某些跑步很快控球却很慢的角色(例如:马丁斯)。在反击的时候对付对方大众脸后卫(再提醒一下:对付R?卡洛斯这种跑的比你都快的角色趟球就免了……)非常有效,不过当对方知道你这一招后往往失去球权后先退缩到禁区,让这招失去了威力,一般在边路靠近边线地方趟直线,这样即使对方断球但是由于球速过快很容易碰出界,即使丢球也不容易被打反击。
5. 马塞盘球,挑球和其它,剩下的这些盘球不是晃点不了对方就是“硬直时间”太长,等到做完这个动作对方已经截下足球或者布好防御壁垒,从盘带是为了控制球权和打乱对方防守阵型的目的考虑,就不多细说这些了。当然练熟了后在你使用那些“庶民盘带”把对方已经搞的晕头转向后突然使用这些华丽的“艺术家动作”,成就感还是不小的。
二.传球篇
进攻是胜利的最基本环节,传球则是进攻的最基本环节。“人永远都没有球跑的快”,使用各种进攻技巧让球以最快的速度出现在对方最薄弱的地方是进攻的中心思想。练就一手毒辣的传球往往比华丽的盘带更有效:盘带经常受玩家状态和是否兴奋等各种因素影响,而传球基本不存在这种问题,加上Super Cancel(超级取消,后文介绍),几乎是让对方防御不能的必杀技。下面对本作的一些传球做一下简单解说和评价:
1. 长传和短传,本作的传球有球员能力修正,而长短传作为使用次数最多的传球技术受此修正最大,传球精度高和有传球特技的球员传出的球更合理,接球队员停球后球离自己更近(也就是常说的“很舒服的传球”),做下一个动作需要的时间更短。要点就是多看小地图、多打小组配合、选择更合理的传球路线。
2. 穿越球,(按△键实现)也就是人们所说的“打身后”。本作穿越球速度快,精度高,是高手必掌握的项目。
3. 下底传球,分为type1~5的5种类型,使用哪一种这里全凭各人喜好,笔者偏好全自由的type5(得手后比较有成就感^0^),在不锁定传球目标的模式里按L1+○同样可实现自动寻找目标的传球。本作对下低传中要求比较高,L1 +○○只能哄哄电脑,和人对战如果把这个作为主要火力点的话一定得准备最少一个禁区抢点高手,不然就看着球刚飞进禁区就被对方顶出来打反击吧……
4. 蓄力传球,就是通过按X键或者△键的时间的变化改变传球对象。这是本作一个新的亮点,而且由于传球更精确也让手动传球的必要性进一步下降,通过蓄力传球可以随心所欲把球传给自己想传的对象,尤其在反击的时候利用越位选手吸引对方注意力把球传给他旁边不远处没越位的选手从而打破越位陷阱十分有效。需要注意的是有时候传球对象过远时使用蓄力要小心被对方识破从而断掉打反击。
5. 手动传球,操作方式为右摇杆按下+摇杆方向。由于本作出现了蓄力传球,手动传球在大赛中使用频率会进一步下降,就象常言说的那样“本传球方式仅供个人研究,学习,观赏使用……”
三.射门篇
本作射门方面有点让人嘀咕:单刀更难了,远射更容易了-_-b,可惜小岛秀夫做合金装备的时候没顺便给实况球员也做上个视野模式,不然我们更容易找到一些让门将反应迟钝的进球的原因……关于普通射门只提示一点:射门力量即使到了70%也不容易打飞了,大家不要给我面子尽力打……关于射门需要多练,笔者在这里说说变化较大的单刀,远射和战术任意球。
1. 单刀球,刚接触本作的玩家相信对单刀都极为不适应,一方面可以通过盘带晃倒或者变向直接加速趟过门将有了空门角度直接射,另一种就是本作比较让人醒目的小挑射,先按□键在力度槽表示中按R1键是比较好的一种选择,这种射门的时机把握也没什么麻烦的地方,距离远按□键时间长点,距离按□键时间短点。很容易就可以取得漂亮的挑射得分。至于以前广泛使用的L1+□,在距离门将过近周围又没人打扰的时候可以考虑羞辱一下门将(挑过门将后跟进再打门),一般情况不推荐。另外推射不是不可以进球,不过进球率很低,需要慎重选择。
2. 远射,作为上一代才崛起的远射,本作开始唱起了重要角色。R2趟球后远射,L1+R1把球踢出一小步远射,R1加速后远射,禁区前横向带球后远射……简直是各种花样就不一一数清了。这里提醒大家的是:在正面不远就有人或者被人紧逼的情况下就不要考虑远射了,前者容易打人弹飞后者则射门不但软弱无力而且容易偏出。总之远射就一定要有足够的空间,禁区内人多?那不是问题(有时候还会有折射的意外惊喜)。远射不但气魄十足,而且会迫使对方扩大防守区域,动摇对方的铁桶防守战术。
3. 任意球分为直接任意球和间接任意球(主罚任意球时,本作明确的在左上角显示直接或者间接)。更重要的是可以按select键来选择战术任意球,而各种组合方式也让任意球战术真正的丰富起来,而R3按下+大力射门进球率也很可观。至于各种其他任意球配合战术和前代差距不大,在射门和传球的力度上多琢磨一下就会成为进攻的重要手段。
四.水平提升的重要标志――超级取消(Super Cancel)
超级取消(Super Cancel,以下简称SC),操作方法为R1+R2,前作中许多人多会用R2抢点,但是未必清楚SC的使用, SC就是取消电脑给你设定的跑动路线自己控制球员跑动。今作SC的作用更加重大了,但是很多人还是不愿意用,因为其中有个R1加速键导致球员跑位不好控制头疼,其实你只需要在一开始按R1+R2取消原先行进路线就可以不再按这两个键了。SC是本作进攻防守的关键所在,也是高手之间的分水岭,通过SC,可以最大幅度的修正电脑AI某些跑位的弱智,可以说玩家对SC的掌握和使用可以让最差的后卫都成为预判堵截的高手,让最差的前锋都成为超级机会主义前锋,把眼看传丢的穿越球通过自己的SC改变原先跑位回撤拿到球,结合铲球把对方的无数妙传扼杀在半路……SC在比赛中有重大的作用,这里限于篇幅笔者不在獒述。大家可以自己去练习SC,一开始会很难,甚至会出现跑到离球很远的地方的尴尬,但是当你熟练掌握了这一招后,那就意味着你在和人对战中从电脑AI那里拿到了更多自己把握命运的机会。
回答者:wanglei98765 - 见习魔法师 二级 11-28 15:57
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《实况足球8》推射心得
单刀球打了很多,其他方面的玩动作、过门将、挑射等不说,以往WE7I中单刀面对门将时那四两拨千斤的爽快进球感觉怎么也找不到了,打了两天单刀推射入门只进了一个!汗啊
所谓推射就是只面对门将时用很小的力量从门将两边或胯下打入,相信大家在前作中的大多数单刀球都是这样进的,感觉超爽的说。本代的射门的厚重感大大加强,在力量槽一半之内基本上都是推射,给我的感觉这种推射进球率相对来说实在太低了,相信大家在WE8中单刀射门大都会选择挑射或者过门将了吧,L1+方 OR 方+R1 都是很好用的挑射,特别是后者相比WE7I有了很大的提高。10脚能进9个,BT。过门将更是简单,不提。
WE8三角直塞和L1+三角挑身后球的威力大大增加,形成单刀面对门将的机会可以说也是很多的。但不是每个单刀球都是可以挑射或者过守门员能解决的,门将不出击呢?推射还是最基本最重要的方法。如果推射技巧不过关光靠挑射的话,是很难和真正的高手的过招的。那究竟是什么原因使得本代的推射如此之难呢。经过上午整整两个小时用AC的研究,观察了每一次我推射时门将的反应,逐渐我明白了一个重点: 本作门将角度封得很好,反应更快了,下地也更稳了, 所以一般的未调整好的推射很难进。
首先,推射离门将太近,角度不大很容易被扑住;太远,门将反应太快也被扑出。所以, 距离的把握, 就是推射第一个要点。不能太近也不能太远,据反复测试,我认为最合适的推射距离应该是点球点到小禁区线之间那么远,每次推射隔那么远就射,门将扑不住的概率最大。第二个要点就是, 稍微晃动守门员的重心 ,你拿球你就是主动,门将再强也是被动的,本代门将重心把握不错,但相对来说还是不够快,只要你在达到最合适推射距离前稍微变向一点时间,再回到原来的方向(有时可起到甩后卫及调整的作用,也可以不回),门将重心是不会这么快完全跟过来的,于是有一边的空挡相对另一边就大了一丁点,足够了,选择空挡大的一边,可以大大提高推射的入球率。
实例说明一下,左向右攻,中路带球,很简单,到了禁区线时向两边随便哪个方向转45度,看准距离推射就行,按了就可以了,一点力量都能进。如果是在禁区弧两边带球的话就有各两种情况了,一种是到禁区线上时45度向球门中心方向带,推荐射远角,进禁区后建议先平行门线方向带一步,再回到45度方向,推射。另一种是到禁区线上时是垂直于球门方向带球的,推荐射近角,进禁区后先往边线方向45度带一步再回到原方向,推射近角。也可直接换45度角面向球门,推射远角,或但相对第一种的推射远角入球率低一点。关于入球角度的选取问题,有人喜欢近角,有人喜欢远角,各有所爱了,当然还要考虑利足及逆足使用频率等问题,是否有特殊能力,是否球星,等等
实况足球8》动作及操作大全
发布于:2005-11-21 浏览次数: 194 次
盘带
1、正常盘带没变。
2、对手铲球时按R2可以跳起闪避。
3、R1踩球停没变。
4、R2+后为踩球转身(就是踩着球跳到前面)。
5、静止中按R1+L1可以把球趟出一步,方便作长传。
6、R1加速没变。
7、加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球。
8、R2高速盘带没变。
传球
1、普通短传没变。
2、脚后跟短传没变。
3、控制方向的短传没变。
4、普通长传没变。
5、控制方向的长传没变。
6、长传转移没变。
7、普通直塞没变。
8、控制方向的直塞没变。
9、过顶球没变。
10、两种二过一没变。
11、R2+叉的假二过一没变。
12、三种传中没变。
13、高弹道传中R2+O。
14、L1+O的定人长传没变。
射门
统统没变。
防守
统统没变。
定位球
1、长传:方向上或R1+O为低弹道,R2+O为高弹道,方向下+O为地滚球。
2、短传没变。
3、直塞没变。
4、射门:方向上+方大力,方向下+方小力,R1+方稍大力,R2+方稍小力。
5、按SELECT可以改变主罚任意球的人数。
6、两个人罚时,按L1是离球近的人发。
7、两个人罚时,按R3是一拨一射。
8、防守:三角=横向移动人墙,方=全体起跳,叉=全体不跳,O=一到两个人出来封堵其他人起跳,O+叉=一到两个人出来封堵其他人不跳。
门将
1、三角出击没变。
2、三角+L1控制门将。
直传
长按叉或O,大家都听烦了吧。
特殊
1、踩单车:右摇杆前前(行进方向两次) 或 L1连打 或 R2连打没变。
2、扣球:右摇杆横向扳动两次 或 射门蓄力途中按叉 或 长传蓄力途中按叉 或 传中球出脚前按叉。
3、控球停定时,上身晃动=横方向按动两次。
4、盘带中,上身晃动=斜上、斜下(或相反)。
5、控球停定时,按R1可以将球大步趟出。
6、马塞回转没变。
7、右摇杆下、上的挑球没变。
《实况足球8》球员战斗力增强说明
发布于:News_date 浏览次数: 54 次
▲ 所属D2时的增强战斗力计划
在游戏初始阶段必须使用这些能力值较低的球员,特别是第一年可以说是最困难的一年。这里分别介绍各个转会期间的增强战斗力的有效方法。
根据不同的转会期间改变获得球员的方法
转会期间分为:前期(第一周~第四周)、后期(第五周~第八周)、以及赛季休整期(第九周~第十六周)等三个时期。在这里,主要研究一下第一年
联赛的战斗力增强计划。转会的难易程度是以默认的两个因素为前提的。首先是在赛季初期,完全没有引援的资金,所以普通的一
般转会方法不可能实行。我们可以将球员看作是属于俱乐部的财产,以交换转会为中心逐渐发展。初期默认球员的工资点数相对于其
能力来讲是较高的,所以用这些球员与同等金额的球员进行交换可以使球队实力增强。但是,由于范围被限定在D2之内,所以不是任
何一位球员都可以获得。等到了后期的转会期间,就要以自由转会为主要方式。这时获得的球员为球队效力要等到下一赛季,所以这
是以将来为目的、有远见的战斗力增强计划。我们可以使用有条件的搜索功能,将合同剩余期间设定为“1~1”,就可以查阅有没有
能够进行自由转会的球员了。
-前期以交换转会为中心
如果想要进行交换转会,就必须要准备好用来交换的球员。准备与想要得到的球员相同位置的本队球员是比较容易成功的。在这个阶段最为重要的,
还是具有较高得分能力的前锋。希望选择那些与射门有关的数值较高的球员。还有,初期默认球队中适应边后卫的球员人数较少,所以选择四后卫的
时候就需要我们积极寻找目标,交涉谈判。此外,第一年可以获得的有力球员在下一页中整理出来,希望大家参考。
*如果从自己俱乐部转会出去的球员的转会点数较高,其中的差额不会作为俱乐部的收入,请注意。
-后期以可以自由转会的球员为中心
由于自由转会不需要转会费,所以在这个阶段可以完全不花费资金而完成。如果无论如何想要谈判成功的话,在工资点数方面追加三百到四百即可。
如果有希望晋升到D1,就应该考虑到比赛数量增加的可能,以及球队的稳定性等事宜。如果手中的点数有富余,直接购买大牌明星球员虽然也可以,
但是要参照前半程赛季的每周支出点数,获得那些适合于本球队现状的球员。
*由于自由转会不花费转会点数,所以可以将这部分点数利用于提高球员工资点数,因而增加转会谈判的成功率。
◆成功度过游戏初期的经营方法
如前所述,赛季前半程以交换球员转会为中心,其中主要的问题是用哪位球员进行交换。如果用于交换的球员评价过低,则对方根本不会理会我们提
出的谈判申请,所以要准备出售的球员。标准是四百点以上的球员,并且能够在比赛中持续出场。为了提高球队整体水平,即使是首发球员也可以交
换转会。此外,初期默认球队中有三名守门员,但是只要两名就足够了,所以可以将其中一名放在转会名单中。
*将不使用的守门员列在转会名单中,如果顺利的话可以收到其他俱乐部发来的报价。
P107
● 所属于D2阶段时应当获得的主要有力球员
位置球员名所属工资点数 位置球员名所属工资点数
GK 库斯查克HUT344 CMF奥伯德NGA/UMB423
GK 依坦杰NRD358 CMF泰尼奥FIN/BGN430
GK 拜登菲勒WES366 CMF佩罗塔ITA/VNT437
GK 布拿特库CZE/PRA430 CMF布拉希PRM467
GK 福里德尔LAN436 SMF马特斯泽雷姆LGB395
GK 怀德USA/TBR437 SMF米歇尔.阿隆所DON401
GK 拉梅AQT468 SMF埃尔南RON419
CB邵特LAN407 SMF克斯塔迪尼迪斯ATN427
CB萨利乌PES412 SMF巴蒂斯塔BZA442
CB可可.特内NLN415 SMF泽利LAZ455
CB里卡尔多.卡尔巴里奥PET426 SMF赖特.菲利普斯LOY460
CB约翰逊WLB426 SMF依萨林顿ELD471
CB摩亚AUS/OFB435 SMF鲁宾斯基WLW484
CB哈普斯南PRA436 SMF达夫IRL/WLB497
CB克斯特拉斯PNS441 SMF曼西尼ASR505
CB卢西亚诺COS448 SMF罗坦AZR506
CB路易森LAB470 SMF赫斯利GLS540
CB麦森格DEU/WES496 OMF巴斯.奇滕SHP349
CB皮连特TUR/BZA499 OMF卡斯特乔PNS420
CB格罗布科UKR/MRA513 OMF奥尼舍琴科UKR/MRA444
CB加尔西亚.卡尔波MAZ513 OMF赫尔埃MAZ448
SB博内特迪斯GRC/PNS395 OMF卡波BGN458
SB依.扬克SHP418 OMF西皮埃尔斯基LOY475
SB阿泽拉PES436 OMF彭特REN501
SB费萨斯GRC/ATN442 OMF鲁格斯WEU506
SB佩拉夫BGR/MRA471 OMF卡普乔OFB522
SB多米特尔林UKR/MRA474 OMF拉内多依DEU/REN540
SB布赖谢LBD479 OMF伊瓦格萨MAZ547
SB克佩斯.来卡尔特DON492 CF阿拉梅BGN364
SB安德尔森.珀尔加EPO492 CF赛密夫COS400
SB泽.马利亚UMB497 CF帕拉易奇VDI412
DMF内德尔.德.扬格MSP418 CF腾卡一TUR/COS434
DMF德.罗西ASR435 CF布菲尔VBEL/FYN451
DMF阿尔及萨DON438 CF德恩多BRU451
DMF马丁斯BGN441 CF埃德尔.博斯蒂格NEL453
DMFA.费里皮尼LGB446 CF帕帕多普罗斯ATN455
DMF休来塔FYN448 CF达尔谢皮尤AQT457
DMF米亚尔皮SWE/OFG475 CF林孔MRA472
DMF加雷库CZE/MSP481 CF塞尔哈特COS488
DMF拉格尔.科塔奇PRA487 CF斯利姆卡西拉SEN/AZR493
DMF阿尔特塔OFB487 CF凯特FYN507
DMF埃梅尔森OFB491 CF怀特斯GRC/PNS518
DMF多纳斯HRV/COS499 CF德尔特拉LNG544
DMF巴罗内PRM511 WF德尔雷PET522没什么技巧,只是给钱越多,成功率越大
调节星星的难度那种转载真是没什么意思!
你玩的是超级联赛对吧,那转会期有两个一个在赛季中,一个在赛季中,一个在赛季末,能调难度的只能在在赛季末的间歇期,也就是第37周-44周,这个难度包括了电脑水平和谈判难度,因此谈判时改低难度就行了(星星的数目)
即便这样有时候转会也会不成功,最保险的办法是谈判前先保存,不成功就重新读档!!和电脑拼意志,总有一次会成功!
一般来说,在难度一般的时候,2倍于原价的薪水和转会费就会比较稳妥了
呵呵我也是实况迷,玩8年了,从一代机玩起,这方面经验还是有一点的‘‘‘祝享受足球!!
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卢克副本8人攻略 卢克8人副本过完一阶段可以踢人吗 卢克 副本 8人