龙之谷战神加点,龙之谷 战神综合加点
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1,龙之谷 战神综合加点
我的龙之谷战神加点如下 勾拳+4出前置 重斩+3出前置 翻滚必满 不光可以躲技能 还影响冲击拳的CD 绝对点满 升龙+3是为了 出2次上挑 有人觉得一次就够 但是我觉得2次比较好用吧 起身斩+1 用的好的人 可以防止别人扫地扫到* (我就是用不好 总是按不出来) 踢飞+4 有人会问 这种鸡肋般的技能 为何要加 是为了出踢飞连击(下面会解释) 冲锋+3前置 紧凑的PK节奏 义无反顾的冲锋陷阵 这才是纯爷们(不前置+1 OK了) 浮空调整+1 绝对神技 躲掉别人一套华丽而且凶猛的连击 何乐而不为啊 斗气净化+1 虽然CD长 但是破掉一次不良BUFF 很不错的 这个技能是霸体 有些人用来顶别人霸体(这种意识好的 不去说) 杀戮盛宴 一般人被打到绝对击退 3米内遇人推人 遇佛推佛啊+3也是为了出前置 旋转冲击+1 范围那个大啊 吹出去的风也好打到人 跑过去就可以连了啊 下面一些大招就不出了 PK点嘛 熊掌和鱼的关系 飞行冲击+1 用的好 那是神技 一锤子吧人抡起来的时候 敌人在图里飞 你在电脑前吼 忒有感觉惩戒波就不出了 远距离攻击类技能 用冲锋S形跑路近身吧 反击怒吼+2前置 大范围 击退 硬直 斗气护身++3前置 战神唯一一个反击技能 战斗怒吼+2前置 为了出清醒呐喊 清醒呐喊+1 神技 绝对的神技 正面扇形的中距离攻击范围 打到卸掉敌人1个正面BUFF 降低20%物防 更可怕的是 沉默9秒(9秒内 敌人就是一个站着的废人) 冲锋拳+1 CD就是翻滚的CD 带有浮空效果 +1是必须的 踢飞连击+1 这里就要说了 为什么要出踢飞连击呢 应为踢飞连击技能修改了 升龙还在空中的时候按右键 就会向地上踩 和践踏一样 具体可以去看 丑男人的视频 铁布衫应该出? 不! PK场里 铁布衫只能顶2个技能 遇到攻击高的 只能顶一个技能 45秒的CD 还要用大量的SP 如果龙之谷等级开高点 点给多点 我会考虑加 以上是我的龙之谷战神加点。尽量按一条路线去加,为了出旋风战神的话武器有斧子,加点的话,不要乱点,比如我走的是左边第一条线,战士技能的几个前置一定要学,看个人爱好,这样好出后期的大招,等级不够SP先留着,战神技能的看你个人爱好了。冲锋拳和踢飞连击必加
2,龙之谷战神刷图如何加点
重勾拳4 重斩3 翻滚5 起身斩1 冲锋3 浮空调试1 斗气净化1 战士的这样+就可以了 不要浪费多余的SP 战神的加法也简单 践踏3 杀拳盛宴3 旋风冲击3 旋风1 飞行冲击1 反击怒吼2 斗气护体1 冲锋斩1 荆棘3 铁布衫1 下面我给你解释这样+点的好处 重勾拳和重斩就是个前置技能 翻滚5是为了让你在需要躲避怪物攻击的时候能够速度的躲开 起身斩 你被怪打到的时候速度站起来的绝招 冲锋是为了给冲锋拳出前置 浮空调试 在你被怪打到空中的时候你跳一下就能恢复 让你不要受更多的伤害 斗气净化 你在被怪的法冰冻 雷电 火焰 任何状态你只需要用一下立马解除 刷地狱犬就是个很好的例子!~~~~接下来到了重点了 践踏 杀拳盛宴 旋风冲击 旋风 飞行冲击 都是一套动作 他们是你对付群怪和BOSS的法宝 反击怒吼 当你的技能都在CD中 你又在群怪中间 他能帮你把所有怪小振一下可以让你迅速的逃跑 斗气护体 当你被怪物连击不听的时候 轻轻点一下右键 就可以打断怪物的连击 冲锋斩 对付许多BOSS和群怪的起手式 当你看到BOSS要攻击的时候一个翻滚+冲锋一个冲锋斩 荆棘就是铁布衫的强制 不过也是好技能 能够减少攻击伤害 铁布衫是战士的的保障 你要冲的时候有12的无敌时间 怪打到你你也不怕蓝用的也少只要他好了你就点上冲就可以了!~~~单p: 重勾拳4 起身斩1 浮空调整5 升龙3 冲锋5 翻滚6 斗气净化1 踢飞4 践踏3 杀谬盛宴3 螺旋冲击1 反击怒吼2 斗气护体 3 24吼系技能叫啥忘了 吼系都前置一直到聚能怒吼 包括铁布衫2 冲锋斩1 踢飞连击1 如果你感觉你这场打不过对手 就用冲锋跑 对手比较难缠就cd 清醒呐喊 聚能怒吼 铁布衫 不要自乱阵脚 (欲攻他人 先将己立于不败之地) 群p:我就不一个个写了 就是已斧系 为主 出40大招 前面的 冲锋 和 浮空调整 还有 斗气净化 可以省点sp 如果 你还舍不得清醒呐喊 我现在就对锤子充满了兴趣 可惜 我现在都斧子还没玩好 根基未稳 不敢突然转修 怕2个都玩不好 建议新手也 按 吼 斧 锤 这么练范围炸弹点满。反击斩。力量掌握。冲锋。斗气护体1。。荆棘。出毁灭:旋转冲击点到1。全部点满。一个完美的刷图战神诞生了 战士。精神训练。重斩:清醒呐喊点满。炸弹。全部点满:飞行攻击点满。战神。斗气净化。浮空。滚动攻击满。吼系。铁布衫。满。风系。重勾。。翻滚。剩余3SP重勾拳4 重斩3 翻滚5 起身斩1 冲锋3 浮空调试1 斗气净化1 战士的这样+就可以了 不要浪费多余的SP 战神的加法也简单 践踏3 杀拳盛宴3 旋风冲击3 旋风1 飞行冲击1 反击怒吼2 斗气护体1 冲锋斩1 荆棘3 铁布衫1 下面我给你解释这样+点的好处 重勾拳和重斩就是个前置技能 翻滚5是为了让你在需要躲避怪物攻击的时候能够速度的躲开 起身斩 你被怪打到的时候速度站起来的绝招 冲锋是为了给冲锋拳出前置 浮空调试 在你被怪打到空中的时候你跳一下就能恢复 让你不要受更多的伤害 斗气净化 你在被怪的法冰冻 雷电 火焰 任何状态你只需要用一下立马解除 刷地狱犬就是个很好的例子!~~~~接下来到了重点了 践踏 杀拳盛宴 旋风冲击 旋风 飞行冲击 都是一套动作 他们是你对付群怪和BOSS的法宝 反击怒吼 当你的技能都在CD中 你又在群怪中间 他能帮你把所有怪小振一下可以让你迅速的逃跑 斗气护体 当你被怪物连击不听的时候 轻轻点一下右键 就可以打断怪物的连击 冲锋斩 对付许多BOSS和群怪的起手式 当你看到BOSS要攻击的时候一个翻滚+冲锋一个冲锋斩 荆棘就是铁布衫的强制 不过也是好技能 能够减少攻击伤害 铁布衫是战士的的保障 你要冲的时候有12的无敌时间 怪打到你你也不怕蓝用的也少只要他好了你就点上冲就可以了!~~~战士。重勾。重斩。翻滚。浮空。精神训练。斗气净化。力量掌握。冲锋。反击斩。全部点满。全部点满。。战神。风系:旋转冲击点到1。炸弹:飞行攻击点满。。范围炸弹点满。滚动攻击满。吼系:清醒呐喊点满。出毁灭。荆棘。铁布衫。满。斗气护体1。剩余3SP。一个完美的刷图战神诞生了 。
3,龙之谷战神如何加点要详细的
重勾拳+4为了后期学践踏加到4 重斩+3为了后期学飞行冲击加到3 翻滚+5这个技能不用多说了把PK必备的加的越高CD恢复更快当然也别加太多加到5或者6就行 升龙斩+315级之前非常之实用,其附带霸体效果和挑空,加到3级之后,还能施加2次挑空,很是犀利。 冲锋+3必加技能。Pve中战士的身先士卒pvp中的势不可挡,全靠此技能配合。冲锋技能改版后,可以在冲锋过程中直接使用技能,这也是给战神的辅音之一。 踢飞+4连招必备抛空 浮空调整+1熟知每个职业都有连招,欲连招必先挑空,浮空调整既可以躲避一次连招,也可以在混乱的团战中得以逃生,属于pvp必加技能 斗气净化+1一个能瞬间解除自身异常状态的技能,pvp中应付大多数状态类技能,比如冰冻,灼烧,减速,沉默等。Pve中更是可以解毒,定身等。对于钟爱pvp确又痛恨元素法师的玩家可以作为杀人利器加上1点。 践踏+3此技能范围大,被震到立刻硬直,而且还有10秒的减速效果,伤害也不低,cd时间适中,非常之实用。Pvp中连技收招的时候放一个,对手起来也是半个残废,可以继续虐之,况且10秒减速18秒cd,如果使用得当一套连死对手不是不可能。 杀戮盛宴+4看技能伤害比率就明白了,其特点就是超高的伤害,极强的硬直效果,打退效果,破盾效果,范围也还算理想。但缺点也很是明显,伤害虽高出手较慢,需要一个抬手的准备动作,由于范围也有限,不适合直接释放,适合连招中的收招使用。 旋转冲击+1与杀戮圣宴同出一哲,都属于单下伤害且带打退效果的技能。区别在于此技能范围非常之大,但伤害却比杀戮胜宴低一些,当然破盾打退效果也是略迅一筹。 飞行冲击+3最强力的打飞技能,中者必飞(除非是大型怪物)。其攻击力,霸体效果,破盾效果都属极品,但缺点也极其明显,1是范围属于中等,2是要2秒蓄力,虽然蓄力阶段减少70%受到伤害,但其2秒的准备时间,对于瞬息万变的pvp和pve战场来说已经相当致命。 惩戒波+3此技能pvp中用处肾广,抓人时候一记惩戒波开路,冲锋随后跟上,命中者立刻硬直,跟上一钩拳既可开始凌虐。团战往前方扔一个,辅助队友远程职业火力,或者利用其打飞效果在连招过程中放一个,可以代替钩拳继续连招,更或者迂回委琐,cd流打法均可用到此技能。 Pve中对于必须远程对待的怪物,惩戒波也是极好的攻击工具。 范围+3单下伤害最恐怖技能。其释速度之快,范围之大,距离之远,打飞效果之明显,伤害之恐怖,凌驾战神所有攻击手段之上,Pvp的作用不多说了,远程技能瞬间伤害,对准了给脆皮们来一下,伤害自然吓死人。Pve中作用就更是明显了,相对pvp时刻紧张瞬息万变的状态,pve中cd时间长且强力的技能更有优势 滚动攻击+2Pvp中,滚动攻击只要方向正确,便可命中大多数,通常攻击非浮空敌人为好,因为其旋转过程并不能把对手沿攻击方向拖动,所以想要把伤害打全,必须看准位置,不然很容易打空。 Pve中其作用很大,多使用在攻击大形态boss中。由于其boss可以吃到滚动中所有伤害,所以伤害很高,但是并不适合清理小怪。 冲锋砍+1此技能别看它就一下挑空动作,其中可另藏玄机。首先,此技能看似不强力,却有很强的破盾效果,并且范围可观。其次此技能释放时候几乎完全霸体,并且有破霸体的效果,攻击大形怪物的时候,可以一击打退敌人,比较实用。Pvp中使用此技能,有时候比直接打钩拳还要突然,而且如果对手想拿技能迎面打击你的话,这技能霸体很强,可以占据不小的优势,对于突击和追击都比较好。 踢飞连击+1连招 荆棘+3 这个不用解释吧增加防御 铁布衫+1光听名字就知道这个牛了可惜没点多加。战士系技能:冲锋+3(冲锋拳前置技能),升龙+3(两段连击,还可以连飞腿连击),翻滚加4(sp不够),浮空+1,踢飞+4(踢飞连击前置技能,虽然踢飞没什么用,但是踢飞连击改了,范围和践踏一样。) 战神系技能:你这个战神系技能是40级的,我给你说32的,如果开到40,战士系也不用改(把翻滚加到5也可以),32级战神技能,40大招出不了,32的大招只能加到1,反击怒吼加1即可(后面的吼系到40这样加是正确的),冲锋拳+1,踢飞连击+1,铁布衫+1。 战神系的技能加的一沓糊涂。 这个图给你了,给分吧。要是觉得不好加我qq,我给你解释 大哥觉 得怎 么养啊
4,龙之谷战神的加点
前期技能基本都那么加。 凌空爆机,战神无用。而且不喜欢。冲刺呢。3点出技能足够了。 翻滚5就不解释了。 1转技能详细解释下吧。 第一排 残踏:意识好的破对反技能。反击对手很高几率晕倒,击退。. 杀戮盛宴:攻击很高。但是不太适合用在连击中。 第二排 飞行冲击:很不错的技能虽然需要大概3秒左右蓄力。但是依然喜欢伤害不错很高的浮空,倒地后用。很少能跑他起身攻击无效。打不断地。 惩戒波:就是1个炸弹。跟元素的火球差不多。 范围炸弹:群P是个狠突然的大招。集体做飞机。伤害依然好高。而且可以敌人倒地后滚。然后。 滚动攻击:跟升龙差不太多吧。但是作为大招它可以起手。 因为SP关系大招学不了,没办法 第3排只学2个 反击怒吼与斗气护体看家技能,不多说。 第四排 冲击拳。比升龙更突然但是容易打断。 荆棘。为了铁布衫。按照上面两个图加点 刷图 你绝对成为必不可少的战神 跟随你的职业 绝对享受刷怪的乐趣 团战也是你的强项 单挑的话 就不咋样了其他综合加点 都基本差不多 就无谓说
加点的图在 http://dn.766.com/gx/zhiy/zs/741882.shtml
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不满意请您追问大家好!首先自我介绍一下!本人从DNF转入谷中并且深深的爱上 战士中的战神!对他已经研究很久了!不敢说自己是位高手!但绝对不会悟导喜欢战神的朋友们!以下我发几种加点和解说!大家自己选择!
最近没什么游戏玩!一直关注的龙之谷的消息!并且每天研究着加点模拟器!研究了各个高端战神的加点!
今天上X玩论坛看了有几个精华贴加的特不好!可以说。不是PK点。也不是刷图点!反正是很误导新手的!本人看了很气氛!不懂就不要乱发贴!以前我看了各个加点,6月内测27级搞的我比别人少了2个技能!实在苦恼!本人深深体会到乱加点的痛苦!
所以今天我给大家发几种加点并且带解说!喜欢战神的朋友可以研究研究!不敢说什么加点是对和错!适合自己才是硬道理!
废话到此为止!先解说!
战士15级转职大家都知道。15级前只能加战士里的技能!15级转职后 SP点还原!切记还原后加错点就是在浪费RMB!
先从第一个技能说起!我就按照40级的战神加点来加点!
战士系!
重勾拳:此技能CD6秒!连招重技!必须加到4!因为是个前置技能!无争议!
重斩:此技能开场CD冷却比较快!大用没有!小用到是有点!必须+3!还是前置技能!无争议!
升龙斩:此技能霸体!加到3出2连击!国服玩家没有不加此技能!神技也!韩服棒子有主流派就不加此技!不知道他们怎么想的!
翻滚:此技能加的越高CD时间越快!翻滚瞬间有无敌状态!加满!无争议!
起身斩:此技能到地起身破对方招数!如果用不好会被对方在次连起!少部分玩家为了节省SP并放弃了起身斩!争议较小!
冲锋:此技能+3或满!每加一级增加%10的速度!因为SP比较紧张!建议大家没多余点SP点就出3!因为是前置技能!无争议!
踢飞:此技能是踢飞连击的前置技能!如果不出踢飞连击就不会有升龙的3连击和冲锋攻击的2连击!PK必加!争议较小!
浮空调整:被攻击浮空后能够恢复自己的硬直状态并迅速降落!加的越多CD越快!PK必满!无争议!
斗气净化:恢复自己所中的不良状态一个!可以在各种硬直状态下恢复起身!CD比较长!建议+1或满!争议中吧!
飞腿和横扫千军:PK玩帅可以加!部分玩家节省SP都在无视他!本人推荐加!高手都加他!自有他的秒处哦!有争议!
战神系!
践踏:中此技能者移动速度减少!战神必须加!不解释!无争议!
杀胜宴:此技能霸体状态!还可以破敌人霸体!伤害比较高!打墙技能!战神不打墙就不是战神了!什么是打墙慢慢你就会理解!无争议!
旋转冲击:战神起手神技!CD20秒!范围超大!霸体!破霸体!此技能嗷嗷神!加他无争议!
飞行冲击:个人觉得是个藐视人的技能!给人打飞行起来的意思!此技能必加!高霸体!伤害可观!无争议!
惩戒波:个人认为他是神技!高硬直!范围大!多段攻击!CD才12秒!伤害也很可观!但有人为了加其他而放弃此技!有争议!
范围炸弹:加此技能的人都是为了出滚动攻击!此技能CD比较长!出其不意还可以!用处一般!有争议!
滚动攻击:此技能目前呐喊和谐后最被看好的技能!空中无敌状态。可以破掉。游侠的空技!加不加受争议!比较大的争议!
反击怒吼:前置技能!战神绝对没有一人不加此技能!不包括刷图加点哦!无争议!
斗气护体:此技能被攻击中可以反弹对方!战神没他就不是战神了!必须加!无争议!
战斗怒吼:此技能是清醒呐喊的前置技能!如果加呐喊就必须加此技能!技能说明自己看模拟器!无争议!
清醒呐喊:最受争议的技能!此技能非常之BUG!说明不解释自己看模拟器!因为BUG所以和谐范围减少了一半左右!受争议!
冲峰斩:此技能不多解释!加了踢飞连击必出2连击!战神必须加1!就自动过滤来了!此技能也是无争议的!
踢飞连击:此技能一直是被新手看错垃圾的技能!因为新手不知道他的好处!有此技能才有升龙3连和冲锋斩2连!必加!无争议!
铁步衫:铁步衫前置内技能我就不多了!不加铁步衫就不加他的前置技!铁步衫怎么说呢。也算是个神技吧!毕竟是无敌状态!受争议!
旋风:此技能本人没测试过。看视频速度比较快。霸体技能。多重伤害。范围比较大些。受争议的技能!
战神?神一级的战士!忠告热爱战神的同胞们。前期战神会有些弱。所以前期被欺负是很正常的事。所以不要轻言放弃!
5,龙之谷战神如何加点好啊
龙之谷战神加点参考: (一)职业定位: 战神,其定位跟它的名字一样,战场中神的存在。无论进攻,防守,控制,都能作为团队的灵魂。它区别于剑圣手中凌厉的剑,而是在于它手中沉重的斧。往往剑圣的技能太过华丽而华而不实,它却朴实而凶狠。 韩服最新版本中,战神被全方位加强,也是最近最热门的职业之一,棒子们纷纷练起战神小号,拍卖行的斧子也被抢购一空,足见其火热程度。战神在刷图上其技能伤害之高,范围之大远不是剑圣可比,作为近战职业还能有像惩戒波,范围炸弹一样的远程技能,更是难得。再加上其技能中良好的2元破盾效果,优秀的霸体时间,使得它在当今版本中在刷图上远远优越于剑圣。但大家要明白一个道理,现在的龙之谷还处于测试阶段,尚未成熟,只能在不平衡中找平衡。将来很可能再度修改剑圣和战神,职业选择,全凭个人爱好。 在pvp中,战神由于斧子普通追加扫地效果的修改,使得以前很难连招的它,如今变成所有职业最好连招的职业,因此现在已经不只贤者可以无限连了,与战神1对1战斗的时候,如果被他抓到,非死即残。团战中,战神的几个大技能,有如滚动攻击和旋风等能瞬间输出的伤害技,也有像铁布杉和清醒呐喊等的防守控制技,打起来很是得心应手可进可退。因此,当下版本中战神无论刷图pk都处于非常强力的阶段,是新老玩家,尤其是喜好近战职业玩家的不二之选。 加点推荐: 加点方法千变万化,龙之谷中每个职业的技能繁多,但sp却非常不够用,因次在技能取舍和技能之间互相配合的问题上颇有研究价值,这也是龙之谷游戏成功的关键之一,每个技能都有其特定的作用和用途,技能与技能之间的配合使用,每个人也有每个人的方法,因此龙之谷绝不会出现每个职业都拘泥于1,2种加点的状态,这也奠定了龙之谷较高的可玩性。 下面我就来介绍一下本人研究的各种战神加点方法并做分析,给大家做为借鉴。 (1)近战中庸流:(剩余sp:7)
此种加点偏向近战极端,舍弃第2列技能以近战为输出手段,由于sp富裕,可以加出浮空调整,反击,斗气净化,起身等近战辅助技能,专攻近战,其中可以舍弃冲锋斩换成飞行冲击,但斗气护体与铁布衫等不能舍弃,不然就算和对手近身了,也会很被动。 (2)中远距离中庸流:(剩余sp:7)
其实就是把近战中庸流的第1列换了第2列,主要输出技能变成了惩戒波,范围炸弹跟滚动攻击而已,但在践踏技能与冲锋砍中选择的话,践踏更为实用。团战中可进可退中远距离找机会即可。本人相对于近战技能,更看好远程技能。因为战神连招不过钩拳龙斩践踏而已,其他技能无奈用武之地,虽然杀戮圣宴攻高cd短,但pk中又能打中对手几次?其cd时间在实战中真是20秒吗?我想恐怕会成倍的打折扣。而相反的惩戒波伤害略低,范围炸弹cd略长,但是其都为一次性远程技能,对准了就放一个,既能给压力又能给伤害,cd好了就直接用,cd时间一点不浪费,其作用堪比近战技能。 (3)平衡流:(剩余sp:6)
本人认为最可行的加点方法。清醒呐喊可以作为输出和控制,惩戒波和范围炸弹远程伤害敌人,近身又有践踏,上钩拳,升龙可以连招,又有铁布衫保证成功率,唯一的缺陷是没加到斗气净化,单独面对操作好的元素的时候会比较头疼,如果大家对元素过敏,可以放弃浮空调整或起身,加净化。 (4)猥琐辅助流:(剩余sp:0)
Pk或者刷图中,尤其以后会出现的大型pvp或者pve本人推荐的加点方法。其优点在于团队作用而非本人,用法同样在于迂回委琐,找机会开霸体放口臭喷倒对手,问题是少了践踏升龙等近身招数,因此只适合大型团战和大型副本。其聚能怒吼的作用对团队效果极大,往往能左右战局。 (5)纯爽刷图自恋流:(剩余sp:1)
想成为技能最丰富的战神吗?想成为刚使完旋风,直接就接一个滚动攻击的犀利选手吗?那就请这样加点吧,舍弃一切辅助被动技能,专注攻击,在pve中,无可厚非的cd流达人,伤害启能一可怕2字形容。Pvp中,我想,只要你呆在一个阴暗的角落,等待cd时间完毕,冲过去先旋风再滚动,再来个范围炸弹,扭头就跑等cd,也可以打出一席之地。 上一篇:【龙之谷疲劳】龙之谷疲劳值问题 下一篇:【龙之谷疲劳】龙之谷疲劳怎么利用关键字: 龙之谷战神加点 | 龙之谷加点 | 龙之谷战神
龙之谷战神加点参考:(一)职业定位:战神,其定位跟它的名字一样,战场中神的存在。无论进攻,防守,控制,都能作为团队的灵魂。它区别于剑圣手中凌厉的剑,而是在于它手中沉重的斧。往往剑圣的技能太过华丽而华而不实,它却朴实而凶狠。韩服最新版本中,战神被全方位加强,也是最近最热门的职业之一,棒子们纷纷练起战神小号,拍卖行的斧子也被抢购一空,足见其火热程度。战神在刷图上其技能伤害之高,范围之大远不是剑圣可比,作为近战职业还能有像惩戒波,范围炸弹一样的远程技能,更是难得。再加上其技能中良好的2元破盾效果,优秀的霸体时间,使得它在当今版本中在刷图上远远优越于剑圣。但大家要明白一个道理,现在的龙之谷还处于测试阶段,尚未成熟,只能在不平衡中找平衡。将来很可能再度修改剑圣和战神,职业选择,全凭个人爱好。在pvp中,战神由于斧子普通追加扫地效果的修改,使得以前很难连招的它,如今变成所有职业最好连招的职业,因此现在已经不只贤者可以无限连了,与战神1对1战斗的时候,如果被他抓到,非死即残。团战中,战神的几个大技能,有如滚动攻击和旋风等能瞬间输出的伤害技,也有像铁布杉和清醒呐喊等的防守控制技,打起来很是得心应手可进可退。因此,当下版本中战神无论刷图pk都处于非常强力的阶段,是新老玩家,尤其是喜好近战职业玩家的不二之选。加点推荐:加点方法千变万化,龙之谷中每个职业的技能繁多,但sp却非常不够用,因次在技能取舍和技能之间互相配合的问题上颇有研究价值,这也是龙之谷游戏成功的关键之一,每个技能都有其特定的作用和用途,技能与技能之间的配合使用,每个人也有每个人的方法,因此龙之谷绝不会出现每个职业都拘泥于1,2种加点的状态,这也奠定了龙之谷较高的可玩性。下面我就来介绍一下本人研究的各种战神加点方法并做分析,给大家做为借鉴。(1)近战中庸流:(剩余sp:7)此种加点偏向近战极端,舍弃第2列技能以近战为输出手段,由于sp富裕,可以加出浮空调整,反击,斗气净化,起身等近战辅助技能,专攻近战,其中可以舍弃冲锋斩换成飞行冲击,但斗气护体与铁布衫等不能舍弃,不然就算和对手近身了,也会很被动。(2)中远距离中庸流:(剩余sp:7)其实就是把近战中庸流的第1列换了第2列,主要输出技能变成了惩戒波,范围炸弹跟滚动攻击而已,但在践踏技能与冲锋砍中选择的话,践踏更为实用。团战中可进可退中远距离找机会即可。本人相对于近战技能,更看好远程技能。因为战神连招不过钩拳龙斩践踏而已,其他技能无奈用武之地,虽然杀戮圣宴攻高cd短,但pk中又能打中对手几次?其cd时间在实战中真是20秒吗?我想恐怕会成倍的打折扣。而相反的惩戒波伤害略低,范围炸弹cd略长,但是其都为一次性远程技能,对准了就放一个,既能给压力又能给伤害,cd好了就直接用,cd时间一点不浪费,其作用堪比近战技能。(3)平衡流:(剩余sp:6)本人认为最可行的加点方法。清醒呐喊可以作为输出和控制,惩戒波和范围炸弹远程伤害敌人,近身又有践踏,上钩拳,升龙可以连招,又有铁布衫保证成功率,唯一的缺陷是没加到斗气净化,单独面对操作好的元素的时候会比较头疼,如果大家对元素过敏,可以放弃浮空调整或起身,加净化。(4)猥琐辅助流:(剩余sp:0)Pk或者刷图中,尤其以后会出现的大型pvp或者pve本人推荐的加点方法。其优点在于团队作用而非本人,用法同样在于迂回委琐,找机会开霸体放口臭喷倒对手,问题是少了践踏升龙等近身招数,因此只适合大型团战和大型副本。其聚能怒吼的作用对团队效果极大,往往能左右战局。(5)纯爽刷图自恋流:(剩余sp:1)想成为技能最丰富的战神吗?想成为刚使完旋风,直接就接一个滚动攻击的犀利选手吗?那就请这样加点吧,舍弃一切辅助被动技能,专注攻击,在pve中,无可厚非的cd流达人,伤害启能一可怕2字形容。Pvp中,我想,只要你呆在一个阴暗的角落,等待cd时间完毕,冲过去先旋风再滚动,再来个范围炸弹,扭头就跑等cd,也可以打出一席之地。上一篇:龙之谷疲劳值问题下一篇:龙之谷疲劳怎么利用关键字: 龙之谷战神加点 | 龙之谷加点 | 龙之谷战神
唉,你还处于用DNF来理解龙之谷的境界,在龙之谷里面没有PK点和刷图点之分,就算有也是很模糊的,就像重勾拳你点高了浮空度也不会改变,只有伤害变了!如果PK的话翻滚和姿态调整起身斩肯定要点,翻滚建议点到五就够用了,然后升龙斩至少点三级,然后最重要的踢飞连击一定要点这是神技,然后践踏也要点,无视翻滚的飞行冲击也要点,吼叫的那一排至少要点出反击怒吼,清醒怒吼这个技能是战神的BUG技能,所有职业中了都哭的技能但是因为改版的原因现在不太好击中敌人了,但是多多练习还是能够连上的,特别说一句,在PK场里要多多的使用G键!先打这些如果还有什么不明白的就在问我,辛苦打字不容易要给分哦! 当然好啦,但是经过测试发现有点破环游戏平衡所以在PK场里改为 可以被持续的强力攻击打破 就是说像弓箭手的破甲箭之类的技能就可以破坏铁布衫 但是在刷图中有有点可有可无主要是为了防止技能被打断,才加的! 嗯,的确,战神遇见贤者者要拖靠和骗,把贤者的格挡和反伤耗掉,因为贤者的操作主要是防守反击对战神的攻击有很大的麻烦,对贤者要冷静的打!
6,龙之谷战神技能完美加点
——————战士类——————-起身斩--:被很多新手朋友称为神技,他们认为被攻击之后“起身”就全靠它了,之所以说他们是新手,就是因为起身斩这个技能在我看来是鸡肋,在PK方面,对于近战起身斩确实能做到真正的起身,但是起身那瞬间动作的延迟是我放弃这个技能的主要原因,而对于远程来说,由于起身斩范围只是一个身边的一个圆形范围,很小,所以你施放起身斩就是给对方一次连击你的又一次机会,原因还是起身斩施放后的动作延迟导致这个结果,虽然可以倒地后左右翻滚来配合起身斩,但是效果不尽如人意,特别是对付远程,你的起身斩极大可能让你又陷入对方的另一次连击中,在SP极为紧张的情况下,放弃。。。。(另附,起身斩施放的瞬间有0。5秒左右的无敌)评分连击性★ 攻击★★ 硬直力★★★范围★ 霸体★★★★★群体PK★★ 单P★★★★-升龙斩- 名字很帅,动作也很帅,技能使用后,感觉更帅。没错,这就是很出名的升龙斩,战士类必加技能,为什么说是必加,因为此技能攻击范围还是很不错的,在连击性上很好用,打击感十足,距离也比较中等,是一个接近敌人的好技能,再加上技能自身带有一定的霸体状态。虽然只是一条线上的攻击,但是在连击性上很强,还有对倒地敌人使用也有效果,另外,此技能能将敌人打成浮空,还可以接连踢飞连击这个技能,二者配合性简直可以说是完美,不多浪费时间分析,相信大家都用过个技能。强烈建议,此技能要加就加到3级出现第二次追打,要不就不加连击性★★★★★ 攻击★★★ 硬直★★★范围★★★ 霸体★★★群体PK★★★ 单P★★★★★-冲锋拳-:没加出这个技能的唯一原因就是SP太紧缺了,实在加不出来。这个技能冷却10秒,在冲锋状态下或者翻滚后使用。是一个先手的很好技能,攻击范围是正前方,敌人被击中后浮空,为下一次连击带来机会。还可以配合shift的翻滚来进行躲避后的再次攻击,但是,本人建议,如果真想出冲锋拳,就一定要出踢飞连击,这二个技能的配合才是真正的天衣无缝,只是SP过于紧缺实在加不出来,就像我说的,要出冲锋拳就一定要出踢飞连击,否则就不出,于是我再三考虑之后,决定放弃,把这些SP加到更合适的技能上去。评分=连击性★★★攻击★★ 硬直★★范围★★霸体★★★群体PK★★ 单P★★★★★--踢飞连击-- 在冲锋拳后或者升龙斩第二次追打后按鼠标右键使用,此时全身向地面踏下,形成一个圆形的攻击范围,被击中的敌人浮空。此技能被称为冲锋拳的兄弟,升龙斩的后续连技。原因就是这三个技能配合实在是太完美了,不管是先手,还是技能连击,还是破敌都是非常好的技能,特别是踢飞无冷却,冲锋拳只有10秒,升龙斩只有15秒CD这种配置下,简直是无敌的存在连击★★★★★攻击★★ 硬直★★范围★★★霸体★★★群体PK★★★ 单P★★★★★★踢飞连击+冲锋拳+升龙斩=上面说过了,这三个技能一起加出来,配合使用真是天衣无缝,我来打一个评分,一目了然。连击★★★★★攻击★★★ 硬直★★范围★★★霸体★★★★群体PK★★★ 单P★★★★★★-浮空调整- 此技能不用说,是一个被动技能,冷却30秒,每升一级减少3秒CD,升到第三级后,再每升一级却只减少2秒CD,效果就是被打到空中浮空时,按空格恢复姿态,最后落地是站立状态,此技能是辅助技能,保命逃跑,反连击等等都是最好的,唯一可惜的就是冷却有点长,可以通过升级来减少CD时间. 此技能要是不加真会被对方连到死。。到死。。。死。。。连击性★攻击★ 硬直力★范围★自身霸体★群体PK★★★★★ 单P★★★★★★==重要分析,宁错全文,不可错过此分析==-斗气净化-为什么要加这个技能,表面上看冷却45秒很长,效果却只是清除一个负面状态。如果只是看表面,你就和我当时一样,犯下一个弥天大错。因为此技能在空中浮空时使用或者倒地使用后,有一个很神奇的效果,就是会立马恢复站立姿态,当然,这个技能和起身斩一样,有0。5秒左右的动作延迟时间,不过就我看来,我最满意就是浮空使用和倒地使用时恢复站立状态这个效果了,这个效果可是技能里没有说明的,经过我视频的目测,以及在韩服朋友的号上亲测后,已经证实确实有浮空调整和倒地起身后的效果,可惜的就是施放后有0。5秒的动作延迟,不过问题不大,此技能只要SP20点,却同时有浮空调整效果和起身斩效果,还附加清除一个负面状态,实在是叫人不得不加啊。。这才是保命神技。。。正因为发现斗气能有起身的效果后,我才决定要放弃冲锋拳的,不然我就考虑加冲锋拳了。。说明:上面这些都是争议比较大的技能,至于踢飞连击和冲锋拳是战神类的,把它们放在战士类一起说,是因为踢飞连击和冲锋拳和升龙斩一起配合使用是非常完美的技能,所以就一并分析了,下面来看战神类技能分析内幕.——————————战神类——————————一个个的去分析时间有限,就选几个争议很大的来说吧-飞行冲击- 此技能争议比较大,原因是施放动作非常长,但是施放中自身只受到30%的伤害,也算是公平对待了。我不喜欢这个技能,因为连性不好,还有动作太长,你去施放的时候别人早跑了,虽然带有浮空效果,一下子能把敌人打到空中很高然后掉下来。。但是范围很小,只有前面一点点的范围,总的来说,不好用,一般高手用于敌人倒地后瞬间,使用此技能有奇袭的效果,打中后能再一次的连击,悲剧的是往往人物起身都带有0。3秒左右的无敌运气好的就正好靠这0。3秒无敌躲过去了,利用翻滚也能很好的躲避这个技能。连击性★攻击★★★★ 硬直力★★★★★范围★★霸体★★★★★群体PK★★ 单P★★★★-杀戮盛宴- 单体很高攻击力的技能,附带的硬直力非常高,施放时也有一定的动作延迟,能攻击倒地敌人,打中敌人后,敌人击退效果。范围是前方一个长方形,范围距离不是很远。曾经一度的在寻找战神技能的连击性时,我也把目光落在此技能上,但是很不如意,连击性很差,最大的特点就是硬直力很高,能打断不少BOSS的霸体连击性★★攻击★★★★★ 硬直★★★★★范围★★★霸体★★★★群体PK★★ 单P★★★★-旋转冲击- 我个人最最最最最最最最最喜欢的技能,我可以把他形容为神技一点也不为过。此技能表面看攻击力不如杀戮,但是此技能在施放时能向前滑两步再施放,这滑两步是有伤害的,大概每滑一次是最终旋转伤害的50%,也就是说,如果敌人正在被你普通攻击XXX时,放此技能后往前滑两步造成两次伤害后,最后一次旋转攻击后还有伤害,最终敌人会受到三次攻击,只不过往前滑两步时攻击范围只有前面一小点,跟重勾拳一样的范围,但是,滑两步后施放的旋转伤害攻击范围是斧头系里最大的,旋转后的攻击范围是整个身边的360度超大的圆形范围,范围可以和弓手的普通攻击距离相等了,加上冷却时间才20秒,所以此技能用来先手,破敌,连击,打断BOSS霸体,都是一绝。。此技能绝对要加..下面攻击力的评分是有算到滑两步进去的,所以整个来看攻击力真的很强力。连击性★★★★★攻击★★★★★硬直★★★★★范围★★★★★霸体★★★群P★★★★★ 单P★★★★★-旋风- 唉,很多人放弃此技能并不是攻击不高,而是因为它的多段性和不稳定性。我对这个技能希望太大了,所以现在讲起来这个技能有太多的不如意,首先从攻击上来看,是攻击伤害最高的技能。但是问题是这是一个多段攻击的技能,你得保证技能的多段攻击都能打中敌人才能算得上真正的完全命中,否则实际伤害并没有描述的那么高。还有,在施放此技能后,自身不停旋转武器向前方移动攻击,说清楚点,就是WOW中的战士大风车技能。不如意的关键就在于自身主动移动的话就会不小心超过敌人,这导致攻击不能完全命中,由于移动速度较快,也导致施放时不得不控制鼠标使其尽量在一个圆中心活动,保证多段伤害最大化。一个小小的心愿,希望能取消人物主动的往前移动改成玩家自主控制移动或者把多段性攻击改成一次性伤害,这样也真正变成大众化技能。既然此技能有这么多不好,为什么我还是舍弃了其他更好的技能,一意孤行的要把旋风加出来呢,总的来说,此技能霸体较高,在破敌时能有很好的作用,当你所有好用的技能都在冷却时,此技能能带来很大的冲破,还有群P时,此技能作用巨大,能扫到一大片,控制好一点的话,伤害很不错,所以最终我还是决定使用此技能,原因是连击性不错,能攻击倒地,群体PK时重要性非常大。。连击性★★★★攻击★★★★硬直★★范围★★★★霸体★★★★群体PK★★★★★ 单P★★★★-铁布衫- 施放后,一定时间内吸收40%伤害,另附加超高的霸体状态。此技能附带的霸体状态可以说是全职业中最高的,另外还附加吸收40%伤害,可以说是冲锋,破敌,保命,反击,打乱敌人阵形必备。此技能一加,可以说是杀入百万大军之中,如入无人之境,杀人如探囊取物一般简单。除了时空法师的时间枷锁和元素法师的冰冻能控制你之外,没有人能阻止你的脚步,你将是无敌的存在。。战神的出名技。只可惜虽然此技能很霸气,但是别人高手看到你施放此技能后,回头就跑,不和你正面交锋,也算是无奈,由于SP紧缺,只能放弃,40级之后,必加技能。连击性★攻击★硬直力★范围★霸体★★★★★群体PK★★★★★ 单P★★★★★-清醒呐喊- 又一个神技,此技能范围之广,作用之大,附带的负面状态之强力,可称逆天。没有人希望中此技能。好吧,我又要解释半天了,一般来说,禁魔在其他游戏中并不被看好,效果也不如人意,但是在龙之谷中,一但被禁魔除了普通攻击和移动外,你不能做任何动作,连被动的翻滚也不行,这等于是把你的双手和双脚绑起来和你打架,你能不输吗?施放时会有一定的动作时间,此时有一定霸体,但是不高,极容易被打断,所以施放此技能要看准时机,一般是敌人倒地后,或者敌人在追赶你时施放,施放时可以控制方面,一但施放后就不能控制方向,加上又能清除敌人BUFF,特别是打贤者这样盾档技能多的职业,清除你BUFF外还禁你魔,别人只能挨打9秒了,所以我特意加了2级,2级之后增加一秒禁魔时间还去除敌人BUFF二个.之所以加2级是因为最后点数只留有10点,考虑再三决定加到2级,能清除二个比清除一个BUFF要好很多。。此技能玩战神的朋友必加,PK神技,PK不加此技能,你会很崩溃。。神技。。连击性★攻击★★★★硬直★★★范围★★★★★霸体★★群体PK★★★★★ 单P★★★★★其他:目前争议较多的就是这些技能,其他的比较小炸弹,滚动攻击效果不是很好,个人建议不要加,除非官方做很大的改动,不然不要去加,浪费SP。关于40终极技:我看过视频,虽然没亲测过,但是我个人不看好40级终技。原因有几个,其一,虽然是大招,很帅,但是需要大量的技能SP,这对于我来说,不值得投入,性价比太低,实用性太低。其二,冷却时间过长,这么长的冷却时间,我都可以放很多其他的技能。其三,使用终技还需要五个龙魂碎片,一个需要1银,这要是一天放下来得多少钱啊。。总的来说,性价比太低,SP浪费太高,冷却时间太高,所以我不看好终技,不如把这些SP投入在更多更适合的技能去。所以,到40级我不加终技。你貌似问对人了。。但是说到完美。。不敢保证。。但是个人觉得,这样已经是最好的结果了。 着是以40级为前提的加法。。。不丢下pk技能。。。又能开40大风。。和铁布。。翻滚4..浮空4..净化1.. 还有踢飞连击,,适合pk。。 最后sp剩下3点。。应该是比较理想了。。望采纳。。谢谢!
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龙之谷战神加点 龙之谷 战神综合加点 战神 加点