无尽空间修改器,无尽空间修改器是先启动游戏还是先启动修改器
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1,无尽空间修改器是先启动游戏还是先启动修改器
2,无尽空间扩大自己的领地
研究科技~科技书左边的那类~找到那种增加范围的科技升级,然后在星系里面优化就行了~貌似还与星系人口数有关系~ 另外还可以看看种族特性~
3,无尽空间ai怎么用
前期可以通过降低税率来提高满意度 后期需要研究科技 左边的科技里带粉红色的都是一些提高满意度的建筑物 研究了之后 AI会自动帮你建造(倒数第2项AI 也就是平衡上面的那个 是以提高满意度为优先)
4,无尽空间2修改器 怎么在游戏里调节菜单
影武者2进游戏弹出Steam慢解决方法进游戏弹出Steam过慢的,删除原.exe包括几个steam.dll的类似文件,用我这个覆盖下,就是GOG了。存档在我的电脑地址栏或者按Win+R后输入%userprofile%\SavedGames\FlyingWildHog\ShadowWarrior2\profiles
5,steam上的无尽空间2可以用作弊器吗
所以建议你不要用修改器,而且开修改器跟开作弊码一样,打过破解补丁的游戏),和开修改器就会当时把你的steam vac保护上锁,封了你的vac 你就再也进不去受到vac保护的服务器了最重要的是正版steam的游戏服务器几乎都是受到vac保护!都会把你的游戏成就上锁,严重直接封掉steam账号因为v社严厉打击开修改器所以一旦你开这steam玩盗版游戏(就是没有在steam上购买的游戏
6,无尽空间 舰队上限 怎么修改上限啊 在哪里修改 刚开始是5个战舰一
发展科技,在科技树的外交与贸易那一项(就是往左发展) 有四项科技可以解锁指挥点,一是“高级舰队管理”增加两点指挥点,二是"量子通信"每当你解锁一级新飞船时就能增加两点指挥点;三是“定向人工智能运算” 直接增加三点指挥点;四是“银河系贸易中心”增加四点指挥点。 顺便说一下,指挥点就是用来指挥飞船的,每艘飞船需要的指挥点由于飞船大小不同需要1~4点不等,小的100吨位飞船只要1点,200吨位需要2点,500吨位的大飞船就需要4点。。。。另外说句,其实也有随机事件可以增加指挥点的,不过这就太难说了。
7,无尽空间2作弊选项翻译 无尽太空2开发者选项有什么用
无尽空间2配置要求最低配置:操作系统:Windows(64bitsonly)7/8/8.1/10处理器:i34thgeneration/i52ndgeneration/A6series内存:4GBRAM图形:AMDRadeon5800series/NVidia550TiDirectX版本:11存储空间:需要8GB可用空间配置:操作系统:Windows(64bitsonly)7/8/8.1/10处理器:i35thgeneration(ornewer)/i53rdgeneration(ornewer)/FX4170(ornewer)内存:8GBRAM图形:AMDRadeon8000seriesornewer/NVidiaGTX660ornewerDirectX版本:11存储空间:需要8GB可用空间
8,无尽空间中后期战斗更激烈的修改方法有哪些
目前电脑的舰船配备都是重攻轻防,而且不会有同时带3防的,又不会根据玩家的武器和防御配备来改变设计。这样的弊端,就是战斗往往非常快速,两边都是自杀性攻击,一轮攻击就是满天舰船爆炸。如果玩家舰船设计能够正好克ai的话,那就可以比较轻松的蹂躏几倍军力的ai舰队。我目前知道几个可以修改的地方。首先是舰船模板。shipdesigntemplate中有各个种族分别的模板,其实除了名字以外其他完全一样。举例说明,这个是原版UE的中型模板1。结果就是电脑随机选择2次武器,然后再随机选择2次防御,然后按照相应的重量比率配备。这里的选择2次有可能选到相同类型的。这个是我现在使用的第一种模板。现在中后期ai中型船的配置很多都是200+的3防,600+的某种攻击。我没有打算给电脑加辅助模块,那个就与留给玩家独占吧。模板最后那个fleetweight大致代表了其在ai舰队中的比例。大家可以按照个人喜好调整。由于我个人喜欢比较持久的战斗,所以我同样加高了所有舰船的初始hp值。中级海盗船有大概680的激光攻击力,代表每轮680的伤害(不算爆击和其他属性加成),而中期的中小船200+的防御就已经很不错了,这样每轮可以顶掉400左右的伤害,还有近300的溢出伤害,小船才300的hp...一轮就没了。当然在实际战斗中,远距离激光命中率-50%,不过由于多艘船可以攻击相同目标,所以第一阶段(4轮)基本就战斗结束了。原版的hp值下,回血技能和盾防技能在小船上也基本没用(破防就基本死了,没有掉血的过程..)。在后面一些还可以找到代表战斗中不同船型的被攻击优先程度,所以一定要给ai的大船比较好的3防,不然死得比小船还快。虽然有4倍的hp,但有受到12倍的伤害...另外一个就是战斗过程的长短。搜索BattleSequences就会发现前面还有一个准备阶段,这里就忽略了。我已经把3个距离的持续时间和回合数都翻倍了(55秒,8 rounds)。顺便提一下,最后一个阶段建议改成8秒,正好放完结束音乐并显示战果。今天有了那个爆强asset解包工具,那么还可以增加更多的battlephase。我目前的想法是远->中->近->中->远。之前一直纳闷为什么两边打得热火朝天,距离越来越近,到最近的时候居然就变成平局不打了...目前我所有船的初始hp都是4x,(1200,2400,4800),战斗时间2x,初始cp45,电脑所有中/大船都是全3防的+1攻的。昨天打了一场4w5对ai7w6的战斗,相当壮观...我50小船+1大船,全部激光。所有小船都装了+8%舰队防御,电脑的主要战力又是几艘3000+导弹伤害的大船,所以基本无损吃掉...暂时就想到这么多了。我还在研究ai战略参数,不过由于每次ai都有随机性,所以效果不是很确定。我在官网论坛上还得到几个很不错又想法,一个是防止盟友ai和敌人单独议和,结果议和的相关条款你居然一点都不知道...还有一个就是是否有可能实现派侦查舰作为第三方观赏其他战斗。 补充:几个比较实用的修改,新建前哨站变成殖民地的会和数,改小即可让前哨站快速变成帝国领地:就可以在研究第一个科技(开发钛70,联合帝国开局自带科技)就可以显示所有战略资源改变25%生产力转科技/星尘的数值想要100%转换,Right="4"改成1就好了。这个是科技的,后面紧接着的就是星尘(前面的注释是错的,不要管它)
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