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牛头人酋长攻略,LOL牛头酋长怎么玩最厉害

作者:本站作者

1,LOL牛头酋长怎么玩最厉害

出杀人戒指,冰杖,面具,深渊,时光,法伤鞋,逆风的话深渊可以卖出个防御装。先大然后WQ二连,E。有队友再上。
首先,玩牛头必须要会2连,控制时间长达4秒~~~~。第二,装备必须要看准局面,比如我方,移动能力较差——补皇冠。。。对面喜欢钻野线——补幽灵。。。对面物理发展的好——补护甲。。。。等等等等都是辅助初装的基础。当然前期的工资装必不可少,还有就是跟着队友蹭人头。第三,说完辅助说输出,输出老牛就得讲究走位了,因为老牛输出不仅靠技能,更靠被动,被动蹭血也挺牛的,两秒一个技能。最大化输出。初装还是法系坦克流。时光之杖一般首选。然后就是看准对面出装。选在减低魔抗还是法穿也很重要。最后说说老牛的e,老牛的e技能就注定了老牛大部分局面只能辅助,死一个单位减少冷却这已经是接近无cd了。奶牛奶牛就是这么来的。。。。以上全是个人见解,不喜勿喷~~~~~~~!

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2,DOTA牛头人酋长新手攻略

1、首先,牛头人酋长的定位是一个团控、是个辅助英雄2、出装,因为其辅助,主要是放技能,所以前期出装是魂戒或秘法,中期因为蓝量充足,所以肉装为主,或团队装,譬如先锋、挑战、笛子等,后期可以出西瓦、龙心3、技能,很简单,一二对点,有大加大4、施放技能,这个节奏很重要,一般前期牛头要躲在后面放技能、放大招,中后期肉一点,可以放完技能往前当肉盾
这个新手玩有难度吧...这是个神级团控,一般大招打到3个以上团战就基本赢了。一般我是主C2级T点光环,有大加大,魂戒是一大神器,有了他是一个质变,随时有技能的大牛是很恐怖的。出门基本吃喝带魂戒卷轴,然后就能压的对面生活不能自理。他是个gank,记得买眼游走杀人,团战CT2连马上接大,记住你的T是伪眩晕,一打就醒。大牛可以打后期,前提是己方没有后期。
出魂戒,假腿,先锋盾,挑战头巾,希瓦,tp。前期主升2技能,可以直接造成伤害,怕死的话就多点三技能,踩得中人就多点1技能。
你先定位你是个先手团控,团战两边到齐了,你往对面五人中间偏后的位置放个灵魂然后晕马上出大,这波机本就赢了,主要看你空的怎样

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3,英雄联盟牛头人酋长攻略

先说出装,因为牛头的大,不用刻意去出肉装。牛头技能冷却时间较长,减CD装很重要,推荐装备,皇冠、冰霜之心、军团盾,至于黄金之心合不合成兰顿可以根据场上情况,比如对面法师类的英雄多,就没必要合,后期完全可以换成女妖面纱自然之力这样的法抗装。打野的牛还是出5速鞋,有助于gank,辅助根据对面英雄情况出抗控制的鞋或者闪避鞋,不要出减CD鞋,皇冠加冰霜之心就35%了,加上天赋,冷却缩减已经满了。还有个空是留着的,没眼怎么打。 团战你是开大闪现过去QW还是保护自己的ADC,通用取决于场上情况,比如我方ADC发育很高,对面第一个想杀的就是ADC,保护ADC才是你的职责。至于练不练WQ双连,会当然好,不会也不说明你是个不合格的牛头。W过去Q起来,这时候你已经没有控制技能,往往还是留不住人。留一个技能往往不是坏事,当你技能冷却的时候是很被动的。有时候就得果断闪现过去把人顶过来,位置不好的时候才Q再顶,不要习惯性的旁边有人就Q,这时候别人闪现走人你在Q就能留住。 召唤师技能还是带虚弱闪现吧,对于其他英雄来说闪现是一个逃跑或者追杀逃跑者的技能,牛头的闪现意义更重要,敢不敢再对面ADC压着你们塔打的时候闪现过去顶过来。疾跑就不用了,早点合出舒菲亚的狂想曲比疾跑好用。 想增加点伤害出个耀光就行了,曾经被一个大神牛头,一双减CD鞋一个巫妖王之祸一个多兰戒carry全场的场面到现在记忆忧心,各种反杀各种超神……
英雄技巧1.牛头的被动技能在击杀或助攻英雄的情况下可以直接触发一次回血效果,这相当于牛头获得了一个小型的危险游戏效果,这一层效果能够让牛头在残血的情况下选择果断直接出击,残血情况下,WQ控制触发巨像的勇气,之后还可以利用自己的被动来获得一次危险游戏式的回血效果。2.牛头的WQ需要一定的手速,但是同时,还可以利用小兵来进行老年人WQ效果,首先,当敌方目标和小兵站在一起,W技能选择一个最近的小兵,之后再使用Q技能将目标击飞,这样的WQ虽然能够保证自己控制的稳定率,但同时这一种控制方式使得牛头的W技能是没有造成任何伤害的。3.牛头是可以进行Q闪的,但是选择闪现Q更加稳定一些,可以闪现Q进敌方人群之中,然后W技能将核心英雄推回来,之后配合队友直接完成击杀。
看你玩肉还是法伤的。 法伤的牛头 算半个奶 团战开大 也很能顶 牛头的大 减少70%的伤害召唤技能不管是肉还是法伤都带 加速 和闪现。 特备是闪现一定要带。肉装 看对面的阵容。对面法伤只要超过了2个 一定要先出个女妖起。堆血然后可以挡次法术攻击,日炎堆血 觉得抗不住对面的法伤就在出个 自然之力 基本法伤没什么问题了 团战的时候闪现过去把法师敲起来然后撞到自己这边来 让队友集火他 在出个好战者铠甲 基本就结束了 hp上线差不多有 3600-4000了 要是团战不行只能说你队友不给力 。 团战的时候 你要注意撞人 要把dps高的人撞到自己这边让队友集火直接秒。 闪现过去 看准时间开大,还要注意保护自己这边皮薄的dps 把打他的人撞飞 。记得跟你队友多重复几次别打肉。法伤流的 线出个时光帐或者女妖,然后出个大天使。 一般团战前都要耗上一段时间。牛头的那蓝基本不够用 rabadon的死亡之帽 出了帽子你法伤就上来了 。然后有钱就出减cd的装备,morello的黑魔法书 能出就出。 法伤的主要就是半个奶加补助,撞人的技能伤害很高,牛头应为有r技 所以一般都是很耐打的 看准时间开大 不管是法伤还是肉 都超耐打符文带减cd的符文技能看情况。看和你一路人的爆发力。想拿1血要是和爱射,赵兴这样的英雄一路就先加q技能大概这样加 q e w e e r 6级 就这样加 6级以后先把e加满 其他的看你喜好。这英雄主要把握好撞人的位子就可以。团战的时候一定要记得多用e。给队友加加血 .表达能力有限 别见怪
告诉我你的等级,好说召唤师技能和符文,还有你是不是按纯辅助来打
出门一鞋3红,或者回血牌一红。之后把回血牌合成贤者,再出个黄金之心,适当可以出凯奇的幸运手。之后直接转肉,最好出狂徒,狂徒出太慢或者出完狂徒之后就出个军团圣盾。然后把黄金之心合成兰顿,再出个自然之力。已经很肉了。路线是走下辅助队友。常用的小技巧是带疾跑和闪现,用这两个技能跑到敌人后面,再用W把他们往队友这边顶。WQ二连很难,你也不用去学。团战的时候站的不要太前,保护你的队友,有人冲上来了就用Q把他们击飞

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4,DOTA新英雄牛头人酋长的相关建议及打法

 我们把牛头人的践踏分为三种形态. 一:合体形态 ------在正常的,不使用二技能[祖灵]的情况下使用践踏,先祖的灵魂和牛头人酋长在一起共同踩踏敌人,造成160伤害。这种形态就是最普通,最基本,最入门形式的回音践踏,直接点击技能使用出来。没有任何突出的地方,继承了上面所描述的一切缺点, 需要吟唱1.4秒,只造成160伤害,需要近身,被眩晕的敌人受到任何伤害都会清醒,只有500AOE范围效果。如果你使用这种形态的踩踏,那么唯一需要注意的就是不要被人打断1.4秒的施法---你也许需要一个BKB? 二:祖灵形态 ------- 使用第二个技能[祖灵]之后,用祖先愤怒的灵魂践踏敌人,造成80点伤害,祖灵吟唱技能不会被打断,被眩晕的敌人受到任何伤害都会清醒 优秀的先手控场技能,无需跳刀,1500释放距离,500范围超过猛犸的大招。 使用方法:先往在敌人身上使用祖灵技能,然后瞬间使用践踏。祖灵的踩踏也有1.4秒的施法时间,但是不会被任何方式打断----除非在远处的本体被打断施法。使用祖灵形态的践踏是一个优秀的先手控制技能,只要目标没有跳刀,闪烁,522移动速度或者一些特殊的技能(如精灵龙的相位转移或者黑鸟的自我放逐),那么敌人就算在祖灵出现的一瞬间开始躲避也无法走出技能的影响范围。而祖灵出现的同时也会对敌人造成240的魔法伤害,加上先祖践踏的80伤害与5秒眩晕,这是一个十分优秀的群体控制+伤害combo. 值得一提的是,这个技能有用1500的施法距离,甚至超过了跳刀的射程并且祖灵出现的瞬间会造成伤害,阻止敌人使用跳刀. 三:本体形态 ------ 将祖灵释放之后,只用本体践踏敌人,造成80点伤害,可以被打断。如果敌人只受到了本体践踏的影响而没有受到祖灵践踏的影响,那么接下来的5秒眩晕期间受到任何物理伤害都不会清醒。最特殊,最难使用,但也是效果最强的第三种形态,五秒的群体昏迷不会被物理攻击打醒可以说是全游戏最好的群体STUN效果,但是由于释放的难度与特殊性,不得不说这种形态是一把双刃剑。你需要BKB以及跳刀的帮助才可以完美的跳进人群释放,而在这之前你还需要先把祖灵放出500码之外防止目标受到祖灵践踏的效果。但是,如果你成功的用出了本体形态的回音践踏,那么一群被你踩晕的敌人将会人宰割。况且,这个强大的群体眩晕技能CD只有15秒。   如果在一场团战中有2-3个敌人受到了本体眩晕效果,而在后排的法师同时受到了祖灵践踏效果,那么可以说牛头人酋长完美的控制了敌人5秒。要知道,被誉为最强大的控场技能的两极反转也只有4秒控制的效果!从这里就可以看出,这个技能是如何强大了。 本体500+祖灵500一共长条形1000范围的5秒控制,而被本体踩中的敌人在5秒内受到物理攻击还不会清醒,我个人预言如果这个技能不做改动的话,牛头人酋长将绝对是接下来数个版本的明星英雄。 就我个人而言,我十分赞同“牛头人都是控制大师”这种说法。这一次的新英雄牛头人酋长卡林就是其中的佼佼者。   大范围的眩晕/昏迷与长条形距离高达2400的范围伤害+减速注定了他是一个为团战而生的战斗家。其实,他的战术思路和撼地神牛没有什么大的区别,所有的战术核心都是围绕着跳刀与BKB进行的。但如果祖灵---跳刀---BKB---本体践踏---ULT---平砍等待ULT3秒后发作这一套组合成功的释放出来的话对抱团的敌人伤害绝对不亚于神牛。况且,他还拥有神牛缺少的物理攻击力以及野外遭遇战单挑的能力。 -
建议应该出点攻击与肉盾的装备,因为是个需要咏唱时间的团控,所以BKB是必须的,而跳刀这种就在老牛身上没多大价值(虐菜还行),光环很牛,所以攻击型装备必不可少!所谓近战不出狂战斧,全家都去种番薯,所以还要狂战斧,另有肉装先锋盾或挑战,魔龙看敌方阵营是物理或法师数量火力大小而定!
牛头人酋长 物理路线http://dota.tts8.com/guide/381.htm法系+肉盾路线http://dota.tts8.com/guide/386.htmㄗs:人人为我,我为人人.只有帮助了别人,别人才会来帮助你.
牛头人酋长攻略 A 英雄数据 自古以来,牛头人部落长老们就有一个流传已久的预言,那就是部落会迎来一位力量堪比最强大战士、智慧超越最年老萨满的酋长。多年以来,漫游于部落人民居住的神圣之地,一直向先祖寻求智慧的酋长,终于有一天证明了他,Cairne Bloodhorf,就是那位预言中的英雄。他体内寄宿着最强大先祖的灵魂,现在,大地会因酋长和他先祖守护之魂的联合之力而颤抖。任何手段都不能消减先祖守护之魂那魔法之戟的破坏力。运用他无与伦比的力量,酋长甚至可以挥动战斧劈裂大地。天灾军团将很快感受到,为了失落家园而复仇的牛头人酋长的愤怒。 攻击距离150,移动速度310 力量:24+2.7 敏捷:14+1.5 智力:23+1.6 回音重踏(快捷键T) 牛头人酋长与先祖灵魂一起踏裂地面,产生两次回音波冲击附近的敌人,使其造成昏迷并分别造成80点伤害(牛头人酋长造成物理伤害,灵魂先祖造成魔法伤害)。昏迷的敌人遭到攻击会被惊醒。 无视魔法免疫 作用范围:500 咏唱时间:1.4秒(期间可以被终止) 冷却时间:15秒 魔法消耗:150点 昏迷时间: 2/3/4/5秒 先祖之魂(快捷键C) 牛头人酋长放出他的先祖守护之魂来毁灭敌人。与牛头人酋长分开时,先祖之魂会模仿前者的动作,对碰到的任何敌人造成伤害。与牛头人酋长合体时,先祖之魂每攻击过一个敌人,就会提升牛头人酋长的攻击力,合体时每攻击过一个敌方普通/英雄单位,就会提升牛头人酋长3(6/9/12)/10(20/30/40)点的攻击力和1%/5%的移动速度,最多攻击8个敌人。 先祖之魂伤害无视魔法免疫 施法距离:1500 持续时间:9秒(实际测试结果,游戏里翻译貌似错了) 冷却时间:19秒 魔法消耗:110点 伤害:120/160/200/240 自然秩序(快捷键N) 通过聚集并使用分散于时序的智慧,牛头人酋长能让一切事物的状态恢复为最初始的等级。移除附近敌方单位的基础护甲和基础魔法抗性。 无视魔法免疫 范围:250 移除抗性和护甲百分比:25%/50%/75%/100% 裂地者(快捷键E) 牛头人酋长挥动斧子,以不可思议的力量猛击地面,产生裂纹。裂纹会以200距离/0.26秒的速度向前扩张2000距离,0.5秒后裂纹向内部塌陷,附近375范围内所有敌方单位均会陷入其中,受到自身最大生命值35%的伤害,并被减速。 无视魔法免疫 施法距离:1600 冷却时间:90/75/60秒 魔法消耗:175点 减少移动速度:30%/40%/50% 减速持续时间:3/4/5秒 B 技能分析 回音重踏--堪比大招的先手效果 首先回音重踏的晕是受到伤害立刻解除的晕,但是他可贵在先手性质--配合放出去的先祖之魂可以看做施法距离1.4秒内的一个超大范围无视魔免的晕,需要注意的是牛头人酋长本身也能晕但是并没有这么好的效果,主要是配合先祖灵魂的近似瞬发让人防不胜防。首先先祖之魂的范围极大,瞬间在目标地点出现之后就可以开始回音重踏,500的距离在1.4秒内是不容易跑出去的。虽然不是真正的眩晕,4级的时候高达5秒的时间也足够我们跑过去开始围殴了,队友的技能走位云云全部降低要求,5秒内你可以找到适合自己的位置然后大家一起先秒杀掉控制和dps……呵呵。 回音重踏在6.60有个bug,可能让被晕的单位造成5秒的真晕,这个bug在6.60b已经被修复。 最后想补充的是,回音重踏的那个灵魂不要点击别人身上,而是点击身后,比较让敌人不容易跑掉。追杀同理,有个提前量更容易踩到人。 另外回音重踏之后先祖之灵还是会攻击敌人的哦…请注意不要让被晕但是没被先祖之灵伤害过的敌人被先祖之灵给打醒了……所以晕之前最好让灵魂能够作用于被晕的单位身上。 最后补充一点,刚刚被回音重踏的单位立刻攻击有时候不会醒哦,回音重踏的假晕是有延迟的计算时间的,不过这个貌似也是bug,不多讲。还是大家冲上去站好位置再开打吧。
【回音践踏】:和自己的祖先一起施法,经过1.4秒吟唱,分别“震晕”自身周围的敌人,分别造成80点伤害,被震晕的单位受到来自玩家方的伤害就会清醒(玩家控制的单位如英雄,召唤生物的攻击、技能,清醒大约有0.5秒左右的延迟) 0、下一个技能才可以和本技能配合使用 1、祖先造成80点魔法伤害;自己造成80点物理伤害,虽然伤害没有成长,但在一级的时候还是尤为imba的 2、6.60b修正了只有本体会造成真晕的bug 3、吟唱时具有祖先的视野,具体见下一个技能的Tips 4、实际上TC还有0.4秒的施法前摇,因此延迟的时间约等于1.4+0.4=1.8秒 5、中文版翻译写着“无视魔法免疫”,而这个无视魔法免疫只是本体80点物理伤害无视魔法免疫而已,“眩晕”和另外80点魔法伤害都对魔免单位无效 6、晕的范围略小于500(出处)晕的范围只有450左右,伤害的范围是500 【祖先之魂】:召唤出自己的祖先之魂,祖先对靠近他的敌人造成伤害;祖先和自己的动作成镜像关系(即自己释放点连线的中垂线为镜子);如果本体释放以技能,祖先也会同时释放;祖先也具有3技能的光环;如果和祖先相遇或者一段时间后,祖先会回到自己身上,带来攻击力和移动速度的提升。 1、关于持续时间,中文版翻译有问题,应该是祖先可控时间为8秒,和祖先相遇后,带来攻击力移动速度提升Buff的持续时间也是8秒 2、祖先具有700左右的空中视野,在绕树林时效果同风暴之灵(Storm)的残影(R);在吟唱一技能Echo Stomp时也会具有该部分视野, 3、中文版翻译说:最多攻击8个单位也是不正确的,经我测试,上限目前未知,但至少可以攻击12个单位,能带来480点以上的攻击力提升 4、祖先具在继承3技能Natural Order时也有一定的问题,会在下面指出 5、该技能最近施放距离越250左右,如果施放距离太近,祖先会在前方250左右的位置出现 6、中文版翻译又有问题,对魔免单位没有伤害,但祖先经过魔免单位回归后,也会给自己增加攻击力 7、对远古单位完全无效 【自然之序】:削弱TC和祖先附近单位的魔抗和护甲。 0、带有光环(无论等级)的TC或者祖先之魂在光环接触到Kael(召唤师)的ForgeSpirit(小火人)时,直接秒杀 1、关于作用范围:现在有两种说法,一种是官网上说的250;另一种是很多帖子里写的,在本体周围275,在祖先周围250。解释如下: 275是在地图的jass代码中写的,这个以275为半径的圆是选取单位的时候,把单位作为一个点来选取,也就是说,只有选到了单位中心才会对该单位有效;而在游戏中一般Aoe是只要碰到了单位的触碰体积范围就对该单位有效。而对一个英雄来说,触碰体积为24,因此就250就是实际游戏中Aoe的大小,约等于275-24 2、关于护甲的削弱,升满之后是100%的基础护甲,是指英雄的基础护甲以及敏捷提升所带来的护甲,不包括加防类物品、技能所带来的护甲(板甲、强袭、霜甲、树甲等)和龙族血统所带来的提升 3、关于用祖先消减敌方英雄的魔抗,并不是先消减后伤害,而是先伤害后消减,即满级C对正常英雄造成180点伤害。(这里存疑,在大多数测试时是这种情况,但有时发生先消减魔抗后伤害的情况,个人测试时出现次数比较少) 4、先来描述一下这个技能的作用原理(出处): 关于削弱魔抗部分: 削减魔抗部分比较简单,就是在所需要的范围内给敌人的英添加放一个负魔抗技能(数值为负的神秘腰带),四级的数值分别是-8%,-17%,-25%,-33%,就像魔抗叠加规律一样叠加,一个正常的英雄受到4级光环影响时魔抗为:1-(1-0.25)*(1+0.33)=1-0.9975=0.0025=0.25%,挑战或敌法按此方式叠加。 关于削弱护甲部分: 首先,如Tips2所说,这个技能只能削弱基础护甲和由敏捷提升带来的护甲,那么我们以lv25全转敏捷的变体精灵为例。
看下这个吧 牛头酋长的攻略心得 写的不错 根本不需要什么先锋盾 狂战 哎呀 瞎写啊 楼上的 黑皇 跳刀才是必须要的 24 + 2.7 14 + 1.5 23 + 1.6 比较中庸的成长,1.6的智力对于一个需要大量魔法的英雄显然不够。 * Affiliation: Sentinel 所属阵营:近卫 牛牛是正义的好牛 * Attack Animation: 0.35 / 0.97 攻击动画速度: 0.35/ 0.97 不错的补刀动作,但是买了补刀斧以后那不停拜年一样的攻击动作难受的匪夷所思,完全是捣乱装备... 估计买了狂战斧以后也是一样的攻击动作,恩... * Damage: 57-67 初始攻击力: 57-67 作为一个近战英雄,中规中矩 * Casting Animation: 0.4 / 0.8 施法动画: 0.4/ 0.8 不好不坏 * Armor: 3 护甲: 3 沙王此刻抬头45°仰望星空,默默流泪,独自背负这命运的十字架 * Base Attack Time: 1.7 攻击间隔: 1.7 和其他英雄没有区别 * Movespeed: 310 移动速度: 310 稍快
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