资讯

展开

龙之谷冰灵pk加点,龙之谷pk冰灵加点

作者:本站作者

1,龙之谷pk冰灵加点

流汗,按一楼这样说,一千SP都不够,冰刃是满,冰盾也是,冰河因为弱化了,减少了百分之三十的冰冻时间,所以不推荐点满,点一就好,现在流行满火鸟,带上板子,一下一万多,出手快,CD短
冰风满,冰剑满,冰河满,冰爆,冰雾,火球,地域火海,冰刺。基本上,差不多了。

龙之谷冰灵pk加点,龙之谷pk冰灵加点

2,龙之谷45冰灵纯PK最新加点

冰河被和谐 以前的小招流都受到了严重冲击 闪冰满 这个技能是元素招牌技能了 元素内战很大程度上取决于这个技能 减速效果也比较好 火鸟满 冰河点4(如果纯pk号 冰河可以点高)火鸟三只全爆击不加烧伤有3w伤害 因为冰河最大hit的缘故 火鸟之后再接别的技能会比较困难 霜冻和谐得严重 成长值不高(主要指减速控场方面,我们也不靠霜冻输出) 冰刺可以点高些 点7是个分水岭 火海7 如果楼主不打算升级那就别点冰爆了 因为你现在没有技能可以打出冰爆的效果

龙之谷冰灵pk加点,龙之谷pk冰灵加点

3,龙之谷纯pk冰灵加点及文章推荐

我的是纯PK点 不过说实话满级也就PK玩 冰风满 CD时间短 开场抓人最主要的是满级冰风加减速 冰刃满 不解释 霜冻前置 只是一个连招 冰盾满或前置 我是前置因为PK很少需要它 只要被抓住基本不需要 冰雾满 冰雾完了冰爆嘿嘿 冰河满加时间呢 冰爆一点 CD太长 一次PK一般就用一次 火系火球前置 地狱火7加距离 火墙前置 火闪一点 连招用 技能纹章我的是冰刃冰刺冰雾加伤害 冰河加时间 纹章加伤害JJC也加伤害的
冰刃冰刺冰河冰雾满霜冻前置冰盾5火球1火海7冰爆1火墙前置火盾3其它的看你自己喜欢 文章冰盾 冰刃 冰河 冰刺

龙之谷冰灵pk加点,龙之谷pk冰灵加点

4,求龙之谷冰灵PK刷图兼顾的加点可以偏向PK求高手指

……兼顾不可能的。想pk好必须出满级冰风。不过你既然想刷图有pk,冰河必须满,冰尖柱满,冰刃ex11,冰刺可以前置,冰盾满,然后火系那部分前面全前置,火径满出火焰风暴。冰雾满还是1级或者不出看爱好,双闪各1吧……反正这是火灵加点。如果你想专业叠冰那你就必须深冰,深冰基本没输出的……火球可以3因为3级减半准备时间。我的冰灵无盾单P小招流肯定不适合你,24以上技能一个没出,纯玩完善单P……因为现在的元素太bug无脑盾打起来一点都没40年代的激情。嘛,言归正传,板子建议冰河加时间,火径加伤害,冰盾减伤,剩下个任意
冰刃,霜冻,冰雾,冰暴 满冰刺6 冰风1 冰河8 火的到火墙前置二转技能学满 这样就可以PK刷图兼顾了
先点前置 在看看别人加点

5,龙之谷手游冰灵pk技能怎么加点

主动技能:冰刃、冰霜、冰刺、冰雾、冰柱喷射。辅助技能:地狱火、冰盾大招:暴风雪加点:优先加五个主动技能,并且对应的EX技能同样要加满。被动技能加满。其他技能都不要加。
潜心修炼寒冰法术的元素师,拥有圣洁的寒冰攻击法术,通过召唤来自极地的魔法力量,使用让敌人冻结的冰霜打击进行作战。以远距离冰属性魔法攻击技能为主,可以用多种范围技能输出伤害,并通过冻结技能控制敌人的职业。冰灵技能寒冰障碍:用寒冰防御墙来保护自己,等到寒冰防御墙的耐久度降到0或者超过限制时间后,寒冰墙会自动爆炸并使周围的敌人结冰。冰柱喷射:召唤出的冰球能够向四周释放出让敌人结冰的冰柱。冰刃ex:强化了冰刃技能,按顺序向前方发动冰刃技能,最后召唤出一把巨大的冰剑。霜冻ex::霜冻的攻击范围增加。冰灵加点未知-小编正在加急和艾琳交易中~冰灵龙玉防具:智慧龙玉+生命龙玉武器:魔力龙玉+龙玉致命龙玉冰灵纹章生命、致命、健康、智慧、魔力、铁壁、帷幕、幸运属性纹章

6,龙之谷冰灵pk加点方向选择

建议不要出双40 加强一个输出技能就OK性价比不高的
由于箭神分物攻箭神和魔攻箭神 而魔攻箭神比较适合PK 你想PK所以我讲解一下魔攻箭神的加点二连射 1这个技能射程不远伤害一般点1是为了敌人靠近时 总有那么一个技能处于不冷却状态可以延缓对手的进攻这个技能就是二连射冷却4秒是所有瞬发技能里最快的翻滚 满 这个技能有几级加几级 目前版本是24满级所以我只点到了5J 冷却3秒用来躲技能和拉开对手的距离最佳技能而且后面的三角箭 虚晃一箭都要在翻滚的同时才能使用疾闪 1 这个技能是你在被攻击到了时候可以无视硬直 以翻滚闪开很好用如果你觉得你的操作完全可以让对手碰不到你 可以不点聚能射击 5 伤害高冷却快 3还是前置 为什么不给它强化到5J多重射击 1 这个技能范围广 在对手左右跑位躲避靠近的时候这个技能可以用了魔法箭 1 射击以后会爆炸 可以预判对手的走位后往地上射一箭 逃命和抓人都好用鹰眼 0 这个技能是在短时间内提高暴击率的 PK可以不点 回旋踢 5 为了出后面的震裂箭 箭神的控制技能只有震裂箭这一个。。必出起身踢 1 被攻击倒地以后 找准时机就用起身踢把对方踢开吧浮空调整 满别人都是希望把你挑到空中 然后就可以连你了 浮空调整可以在被浮空的时候迅速恢复战斗姿态 满比 1 冷却时间少10秒在PK场10秒什么概念必满下面说箭神的技能既然是魔攻箭神跳过第一竖行的技能全都不点 第一竖行是物攻箭神的技能从第二竖行第一个技能开始一直往下点前4个技能全点3 为了满足前置 大招喜欢可以点1 不喜欢就不点箭神的武器是十字弓或者长弓把你选择的武器精通点满然后就是前面说到的 虚晃一箭 2前置三角箭 1 箭神跑位逃命的最主要技能 就是三角箭神技怒气爆射 1 打中敌人4秒内减速 震裂箭 1 打中有高几率使对方眩晕3秒。。你想干什么都行了以上就是魔法箭神的纯PK加点 我看过很多高手的加点基本跟我的差不多 写出来给你参考 手写累死了 刷深渊去了希望能帮到你 原文来源: http://www.thekoko.info/

7,龙之谷冰灵PK加点

其实二转不需要什么加点 二转技能点出来元素技能冰刃13 其他的 冰刺满霜冻满 冰风5 冰河跟着走就行啊火海满 双盾如果手速快可以选择满冰风7就可以 如果觉得后仰不够可以满
因为一次只能发一张图,我就主发冰灵元素的加点吧。。(以下纯属单人pk个人操作观点,误喷) 先说冰系技能: 首先因为冰灵的冰刃ex的存在,所以冰刃必须点到11级,这是ex的前置。 冰河pk神级,满,不解释。寒冰飞沙(配合冰冻或者冻伤,寒冰的瞬间输出很可观,因为sp的关系我只点了一级)。 然后霜冻、冰刺、冰盾只点前置,只为冰雾的存在,伤害输出数一数二的技能,满。为什么我霜冻、冰刺只点前置,我主要需求与它的减速、冻伤效果,配合寒冰用的。因为sp关系我主伤害点的火系....冰系多为限制技能。 再说火系技能: 火球和地域火海先点前置(随后介绍),然后火墙满。因为火墙输出也很高且有硬直状态,而且出手快,无论是逃跑还是链接技能都不错,所以我点满。 我放弃了火径和火盾和火焰风暴。首先个人感觉火径伤害不高,也就是追人或逃脱的时候用(这个技能仁者见仁智者见智,我不发表评论= =....)。因为有冰盾和sp限制的关系,所以没点火盾。火焰风暴,不得不说伤害很高的技能,但是pvp的cd90秒!因为一局时间才3分钟,而且一开局基本上就开始找对手了,很少有一把能打到2分钟的,一般都在1分钟左右就能结束战斗了,所以这个技能在单p中并不实用,所以我没点= =.....但是如果你喜欢猥琐打法,那你就点吧= =..... 因为刚才我所说火球、地域火海、霜冻、冰刺这些技能只点了前置,所以还剩下几十的sp可以点技能,这就根据个人喜好了,剩下的点数可以根据自己的需求、操作、打法来分配。在我剩下的sp 分配到火球和地狱火海上了。 还有些玩家的打法是,火鸟满,魔法师技能里的毒云全满,毒云配合火鸟+灼热火焰,来作高伤害输出。 以上纯属个人打法,当然一千个读者有一千个哈姆雷特,也有些冰灵主冰系或者别的加点,反正我就是这样加的,限制技能、伤害输出都不错,可供楼主供参考。

8,龙之谷火舞或冰灵PK加点

1,火球,火球在新版中不再只是一个小小的火球了,变成了熔浆球,这样一来攻击范围就在一定程度上变大。灼烧10%。 2,灼烧之手,这个技能只要CD好就会出现爆炸。而CD仅仅只有3.5秒(2级),会产生基于你释放技能的【技能伤害+20%伤害】。 3,漫长熔浆并不漫长!起手速度以及攻击速度都非常的快,缺点是用来单独放会很容易躲开,但是配合倒地连招不仅能把对手打浮空还可以产生较高伤害。 4,火径,我只能说,满级火径配合灼烧之手,简直太神乎其技了。可以让对手无所适从。 5,满级火海,每下是1000左右。烧伤不再是正服的10%,貌似是2%,技能数据上也没有说明。 6,烧伤状态,烧伤状态时间变长,不再是烧两下就作罢,而会持续较之前更长的时间。
冰灵最适合PK 因为 元素二转以后 要么就是踏上刷图 要么就是踏上PK的路.. 火舞是选择了输出 放弃了生命放弃了防御.. 可以这么说 火舞的攻击是得到了进化! 所以火舞的攻击是最高的! 冰灵是选择了生命和防御.. 攻击也没加没减. 为什么说冰灵最适合PK? 元素的输赢 看的是你的起手和连招和反应 这3个具备要点. 转冰灵后 会多了一个起手 就是冰刃EX 这技能抓人容易 起手简单而且还远程减速! PK就是这个技能强了.. 虽然攻击低 但是不见得打不死人.. 有了好起手 就好抓人 抓到人 就好连招 好连招 敌人就死的安逸了.. 火舞虽然攻击很高 火球EX很霸气 很厉害 很输出.. 虽然厉害但是火球EX的缺点. 放出去的火球现在的样子是个南瓜吧? 这样可以看清楚方向而且着陆的时间减短了.. 很容易被躲开.. 但是如果一个高端元素走上火舞的路 真的. 那将是每个职业的恶魔吧.. 元素这个职业说实话. 刷图不错 但是要PK 要走上高手之路 还是要通过第一课受虐.. 想必每个元素的高手之路背后的故事都是虐 虐 虐.. 哎.. 还了. 切入正题.. 我觉得冰灵PK点 不出暴风雪最好.. PK你用大招也没用.. 大招120CD 你当它是主输出? 当然不是说要出火大.. 火大虽然攻击很高.. 但是PK尽量不出.. 这是单P理念.. 毕竟冰弹不耐用PK简直是蛋疼..寒冰喷射 这技能我觉得单P也没用.. 加点其实加你常用的技能和主输出和起手就可以了! 虽然没有暴风雪.. 但是冰灵PK 就不要大招了.. 如果你要PK点就说给我 我帮你加.. 你也可以自由发挥.. 你习惯怎么用 常用什么技能? 你就把什么技能点高点.

9,求龙之谷冰灵法师元素冰灵刷图PK高输出的加点方案最好上

我的加点方法是根据50级的,最后一点多的SP也没有,特别适合单P,当然刷图也不差,因为是主冰副火的法师页面我口述:1.冰尖柱前置5点(有的人会选择加满,但是我觉得应该留给更有用的技能)2.火焰虫前置5点3.轮转之杖前置1点4.挥击前置1点5.毒云12点(12级出3朵毒云,没必要加高,因为加高也不加什么伤害,主要是为了挡路)6.能量爆发不加7.震荡波1点(防止怪或者人近身)8.神秘冥想1点(反正不要SP)9.力量掌握满(法师血少,尽可能多堆点血)10.浮空调整,闪现,逃脱都要满(逃生必备,增加灵活性)11.精神掌握2,精神训练3(多的SP都加了这个,以免蓝不够)元素页面我上图,做适量讲解既然是要转冰灵,就没必要加火球,火舞有火球EX,而冰灵没有,所以前置了地狱火海到7增加距离,由4米增加为7米,远远地就能烧得到,PK的时候先把人冰住,再放地狱火海,非常暴力火墙前置是是因为起手过长,容易打断,伤害虽高淡范围小,我以前满过,后来洗掉了,没有加高的价值冰河主要是为了PK,11级冰河+冰河延时的板子,手速再快的人摇开也需要时间,单P必备冰刺虽说是好技能,但是BUG多,斜坡上经常放不出来,况且冰灵有冰刃EX,冰刺也就不那么重要了虽说火鸟伤害还可以,也百分百能出灼烧效果,但是SP很紧张,一个技能要么不加要么加满,不要多而不精灼烧火焰,寒冰飞沙都没加,灼烧火焰前置都没出,没加很正常,寒冰飞沙加的人现在很少很少,没必要用这个技能破冰冰刃满不用说了,因为我们有冰刃EX神技火径我+1是为了配合冰灵50级的冰柱喷射,火径是元素的标志性技能,舍不得不加如果你喜欢单P,弗罗斯特风和火焰闪耀就按我的图来加,如果你不喜欢单P,就不要加弗罗斯特风,把剩下的SP全部点到火焰闪耀上去要转冰灵,千万别出火系40大招,要出暴风雪。现在虽然冰灵和火舞的区别只有3个技能,但是以后肯定会出冰灵新的技能,暴风雪你作为冰灵技能的前置都不点,干脆就转火舞算了,如果转冰灵,一定要暴风雪,虽然这个技能确实很渣渣现在双盾出了霸体,所以按我的5火盾7冰盾,再加上冰灵的寒冰屏障,刷图时基本是无缝连接了,时刻都有盾。PK的时候一般等不到盾冷却时间完就结束了,但是刷图你会发现,很安逸。冰灵页面:寒冰屏障1点(PK的时候就是移动冰河,碎了还可以把人冰住,挺好用的,没有加高的必要,120%耐久和135%耐久没什么差别)冰刃EX1点(用过的都说好,神技,加强了冰刃)冰柱喷射1点(打BOSS的时候,先放这个,再放火径,杀伤力超高,神技)
既然这样只好我出马了... 我研究了很多次了 你就听我文字叙述吧 先说说冰灵那边的技能 我是没有出46和50的那2个技能 因为那2个技能伤害底 而且真的没什么用 还不如修其他的 元素这边 你可以这样来加点 左边火系 满及10及火墙 火墙的输出很高 PK和刷图都很有用 再配合一个火墙的文章 简直是高输出 7及火海 这个PK是必须的 刷图也不错哦 左边出到40火大 因为不能不要40大 40火大伤害很高 最后的烧伤也是非常了得 火竟不用出满 只用出3就可以了 右边出12及冰刃 出到1及冰刺 右边就不出了 霜冻只出前置 然后冰河 我是出的11及冰河 也就是说点满 然后出一及冰暴 这样冰河效果非常不错 一般是在5S左右 加冰风可以到7S 冰风我就不说了 我是出的9及冰风 因为减速 效果非常厉害 1及火闪 元素这边就点完了 看看法师这边 我出的16及毒云 1及震荡 5及力量掌控 一般都会这样出 因为这样出PK的时候比别人多3000+的血 在外面也很客观 右下角的回蓝 我是考虑我打副本时 有时确实没蓝 用了那些回MP的还是回得很慢 我选择了出2及回蓝 然后再出了一点的1分钟回蓝 出个锤击这个你知道吧 这样的加点真的可以 请参考下 只属本人意见 PK刷图都还不错吧^.^
文章TAG:龙之谷冰灵pk加点  龙之谷pk冰灵加点  龙之谷  加点  冰灵  
相关教程
猜你喜欢