萨尔达传说,GBA塞尔达传说有几个版本啊
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1,GBA塞尔达传说有几个版本啊
GB:大地之章,时空之章,梦见岛 GBA:缩小帽,众神的三角力量 《塞尔达传说 梦见岛》 《塞尔达传说 不思议的实 时空之章》 《塞尔达传说 不思议的帽子》 《塞尔达传说》 《塞尔达传说2 林克的冒险》 《塞尔达传说 众神的遗产》...
2,GBA游戏萨尔达传说
第一形态的BOSS相当简单,先击破他身体周围的四个小眼睛,然后BOSS身上就会出现大眼睛,攻击即可。过段时间小眼睛上会覆盖黑色物体,用魔法壶吸走后再攻击。
第二形态先用弓箭射bOSS周围的八个小眼睛,其中有四个会呈现红色,按照四个红色眼睛的排列顺序使出四重分身,用四个分身一齐击破四个眼睛,随后BOSS会落下停止不动,这时攻击中间的大眼睛即可。反复几次搞定。
第二形态击破后来到圣域,对话后最终形态BOSS出现。
最终形态BOSS超级好对付。一开始躲避攻击,当看到他的一只手臂离开身体出现在地面上时,就立刻用弹跳杖攻击,使手臂硬直,这是马上变小,从硬直手臂的下方门中进去,击破里面移动的小眼睛,注意,众多小眼睛中只有一个才是真的,注意看各个小眼睛中的眼珠子,假的小眼睛中间是一条横线,真的小眼睛中间是个圆圈。第二个手臂击破方法相同,不过需要用炎之灯照亮房间才行。等两个手臂都击破,就利用四重分身,把BOSS下方四个小眼睛所放出的光球用分身攻击反弹回去,如果一次就把四个眼睛全都击破了,那就能直接攻击当中的大眼睛了,如果没有就需要继续反弹
参考资料: http://www.tgbus.com/gba/guide/gba/200411/20041126033323_3.htmlhttp://www.zeldacn.com/gonglueview.asp?id=174
图文攻略,很详细的!
3,塞尔达传说荒野之息的日版和美版有何区别
《塞尔达传说:荒野之息》近日曝出,游戏的结局,在日版和美版中有微小的不同。负责本土化工作的克莱德·曼德林(Clyde Mandelin)指出,在最后一场战斗中,有一句台词略有不同:“他[加农 Ganon]放弃了重生,并化身为纯粹的愤怒形态。”而根据Mandelin的翻译,日文原文是这样描述的:“这是由于他不肯放弃重生执念,而诞生的暴走形态”。与官方英文不同。这是一个相对较小的差异,但如果你再进一步,这会影响对结局的解释。日版意味着加农 Ganon有一天会重返人间,而英文则没有这一重意思。另一种可能的解释是,击败加农 Ganon的暴走形态即代表永远击败它,因为这是他的最终形态。《塞尔达传说:荒野之息》近日曝出,游戏的结局,在日版和美版中有微小的不同。负责本土化工作的克莱德·曼德林(Clyde Mandelin)指出,在最后一场战斗中,有一句台词略有不同:“他[加农 Ganon]放弃了重生,并化身为纯粹的愤怒形态。”而根据Mandelin的翻译,日文原文是这样描述的:“这是由于他不肯放弃重生执念,而诞生的暴走形态”。与官方英文不同。这是一个相对较小的差异,但如果你再进一步,这会影响对结局的解释。日版意味着加农 Ganon有一天会重返人间,而英文则没有这一重意思。另一种可能的解释是,击败加农 Ganon的暴走形态即代表永远击败它,因为这是他的最终形态。从游戏内容来说,两者间没有差别。不过,如果是Wii U平台的话,日版的主机只能玩日版的游戏;美版的主机只能玩美版的游戏,因为有锁区。如果是Switch平台的话,日版和美版都可以玩,无锁区,游戏会根据主机系统语言自动选择。①第一个村子里有个老婆婆喜欢樱花,说这几棵樱花是她出生时种的,樱花树如果死了,她也要死。然后我就把樱花树全都炸掉了,她很伤心。后来在村子里逛的时候,遇到了他老公,说我不该毁了樱花树,她老婆现在很伤心。从游戏内容来说,两者间没有差别。不过,如果是Wii U平台的话,日版的主机只能玩日版的游戏;美版的主机只能玩美版的游戏,因为有锁区。如果是Switch平台的话,日版和美版都可以玩,无锁区,游戏会根据主机系统语言自动选择。①第一个村子里有个老婆婆喜欢樱花,说这几棵樱花是她出生时种的,樱花树如果死了,她也要死。然后我就把樱花树全都炸掉了,她很伤心。后来在村子里逛的时候,遇到了他老公,说我不该毁了樱花树,她老婆现在很伤心。从游戏内容来说,两者间没有差别。不过,如果是Wii U平台的话,日版的主机只能玩日版的游戏;美版的主机只能玩美版的游戏,因为有锁区。如果是Switch平台的话,日版和美版都可以玩,无锁区,游戏会根据主机系统语言自动选择从游戏内容来说,两者间没有差别。不过,如果是Wii U平台的话,日版的主机只能玩日版的游戏;美版的主机只能玩美版的游戏,因为有锁区。如果是Switch平台的话,日版和美版都可以玩,无锁区,游戏会根据主机系统语言自动选择
4,关于塞尔达传说的小说
塞尔达传说是任天堂的一个招牌电视游戏系列,可归类为动作角色扮演及动作冒险类,全球影响力很大,媒体评价极高,已推出16部主要作品以及若干复制、移植和其他作品
游戏名称:塞尔达传说
日文名:ゼルダの伝说
英文名:The Legend of Zelda
塞尔达传说的类型是A·RPG,加入了高度的解谜要素,可归类在动作角色扮演及动作冒险类型。1986年2月21日在「Famicom Disk System」上推出了第一款《塞尔达传说》,之后便成为系列作品。
系列的主角是林克(Link),他的任务,自然就是在海拉尔大陆的各处旅行(也有部分作品不发生在海拉尔),然后打败魔王,救出塞尔达公主(Princess Zelda)。魔王常常是加农(Ganon),现在也有几部作品的魔王是古夫(Vaati)。三角力(Triforce)由创造海拉尔的三位女神留下来的,是贯穿系列的重要内容之一。系列各作中的人物通常都不是同样的人(比如林克和塞尔达都是好几个),但常常有相似的人出现。
本系列以充满创意的游戏方式、有趣的人物角色、独特的世界观设定、巨额的制作经费等特色在游戏市场上具有高知名度。《塞尔达传说》系列被许多人视为是有史以来最具影响力的电玩游戏系列,并和任天堂的马里奥、银河战士(Metroid)等知名系列并列为公司的招牌作品。至2007年6月为止,《塞尔达传说》系列共推出了14款官方游戏作品,总销售量超过5200万套
《塞尔达传说》系列不存在“经验”和“升级”这个概念,玩它靠的是技术而不是级别。因此也可以说,这个游戏的“经验”其实是积累在你自己的身上,只要你操作娴熟,技艺高超,玩起来就是很简单。
有人说,智商低一些的人,不看攻略简直无法通关。其实并没有那么严重,但它也概括了游戏的一项特色。游戏中往往要进行一些灵活多变的任务,而这些往往需要你自己的尝试才能成功。游戏还有一大特色就是迷宫(游戏中也叫Temple,即是“神殿”),它不同于一般的迷宫,看起来虽然简单,但想通过却并不容易——它对我们的逻辑思维可是一大考验,比如,到那里拿钥匙啦,先开哪个门啦……每一个迷宫后都会有一场激烈的BOSS大战!游戏评价
1、游戏界的里程碑。
首先,塞尔达传说系列是A·RPG游戏的鼻祖。A·RPG也就是动作角色扮演类型的游戏。
其次,《塞尔达传说-时之笛》(1998年冬发布)首先引入了三维游戏Lock on(锁定)系统,完美解决了以往三维游戏的视角问题,Lock on系统在现在几乎任何一款三维游戏身上都能看到。因此,这可谓是三维游戏进步的一次大革命。
再次,在《塞尔达传说》身上总有数不清的创意,它是一款游戏性极高的游戏,这是其他游戏所无法相比的。
2、系列中有两款满分游戏。
塞尔达传说系列获得过两次满分评价的游戏系列,这两个满分的游戏就是《塞尔达传说-时之笛》和《塞尔达传说-风之杖》(可惜的是风之杖在电脑上还不能完美模拟)。即使是其他的游戏,比如《塞尔达传说-黄昏公主》、《塞尔达传说-姆吉拉的面具》等,也获得相当高的评价。
5,塞尔达传说到底有几部
FC上有一部,GBC 上;有一个还是两个忘了,SFC上也有,GBA上有两部、N64上有两部、NGC上有三部、NDS上有一部还没出,WII上的由于跟gc的第三部一样就不算了。还有gc还有N64上的时之笛的复刻,时之笛可以说是这个世界上最伟大的游戏,它是日本FAMI通杂志的第一个满分游戏,其他无论是欧美或日本杂志都不约而同的给了满分,可以说是游戏史上的一个奇迹,如果没玩过强烈建议你去玩一下。楼上的看清楚:塞尔达传说 时光之笛主要荣誉 :Fami通杂志首个40分满分作品 Gamespot首个10分满分作品 IGN首个10分满分作品 Electronic Gaming Monthly(EGM)杂志10分满分 Edge杂志10分满分 Nintendo Power杂志10分满分 第三界CESA大赏最佳游戏、最佳编程 第二界互动成就赏(Interactive Achievement Awards)年度最佳游戏、最杰出互动设计、最杰出软件工程、年度最佳主机游戏、年度最佳冒险游戏、年度最佳角色扮演游戏 1999年游戏开发者大会(Game Developers Choice Awards)最佳主机游戏、最佳互动设计 多次获得各媒体历史最佳评选冠军,被普遍认为是“史上最佳游戏”不知道不要乱说附:史上满分游戏 1 塞尔达传说:时之笛(N64)任天堂 2 漂泊的故事(放浪冒险谭)(PS)Square 3 灵魂能力2 (DC)Namco 4 塞尔达传说:风之杖(NGC)任天堂 5 任天狗(NDS)任天堂 6 最终幻想XII (PS2)Square Enix看来你是最近才开始玩主机游戏的吗?从GB上开始到N64再到GBA,然后是NGC总共我玩过8部,其中只有2部穿过版,可怜啊。。。。。。…它是日本FAMI通杂志的第一个满分游戏…只想纠正一下:是第四个…飘过…fc塞尔达传说1塞尔达传说2:林克的冒险sfc塞尔达传说之众神的三角力量gbc塞尔达传说之梦见岛塞尔达传说之不可思议的果实 大地之章塞尔达传说之不可思议的果实 时空之章gba塞尔达传说之众神的三角力量&四支剑塞尔达传说之缩小帽nds塞尔达传说之幻影沙漏塞尔达传说之灵魂轨迹3ds塞尔达传说之时之笛3dn64塞尔达传说之时之笛塞尔达传说之姆吉拉的假面ngc塞尔达传说之风之杖塞尔达传说之四支剑+(原四支剑的加强版)wii塞尔达传说之黄昏公主塞尔达传说之天空之剑正品总共17部,除此以外还有些复刻版本比如一代塞尔达、梦见岛dx和里时之笛等等。家用机FC:赛尔达传说,赛尔达传说2,赛尔达传说3(?)SFC:赛尔达传说:众神的三角力量N64:赛尔达传说:时之笛,赛尔达传说:梅祖拉的假面NGC:赛尔达传说:风之杖,赛尔达传说:四支剑(Fans向对战乱斗游戏......),赛尔达传说:曙光公主(GC版)Wii:赛尔达传说:曙光公主(......)掌机GB:赛尔达传说:梦见岛GBC:赛尔达传说:梦见岛DX(实则就是彩色版啦),赛尔达传说:大地之章&时空之章GBA:赛尔达传说:众神的三角力量(......),赛尔达传说:小人帽NDS:赛尔达传说:幻影沙漏(2007年年内预定......)另外,N64和NGC上的任天堂全明星大乱斗有林克参战,NGC版的刀魂2也有林克。貌似就是这么多吧,不过FC上的我也不太确定是两部还是三部......新手的话推荐玩玩看小人帽,难度不太高,画面音乐相当舒服。N64上的神作时之笛用模拟器玩的话键位未免太憋屈了些,不过实在是神一般的作品呐~~~~~~
6,塞尔达传说有几款
FC塞尔达传说1塞尔达传说2:林克的冒险SFC塞尔达传说之众神的三角力量GBC塞尔达传说之梦见岛塞尔达传说之不可思议的果实 大地之章塞尔达传说之不可思议的果实 时空之章GBA塞尔达传说之众神的三角力量&四支剑塞尔达传说之缩小帽NDS塞尔达传说之幻影沙漏塞尔达传说之灵魂轨迹3DS塞尔达传说之时之笛3DN64塞尔达传说之时之笛塞尔达传说之姆吉拉的假面NGC塞尔达传说之风之杖塞尔达传说之四支剑+(原四支剑的加强版)Wii塞尔达传说之黄昏公主塞尔达传说之天空之剑正品总共17部,除此以外还有些复刻版本比如一代塞尔达、梦见岛DX和里时之笛等等。塞尔达传说 fcd/fc ,1986年2月21日/1992年2月19日,2600日元,650万套(含美版和fc,a.rpg鼻祖,划时代作品。林克的冒险 fc.disk/fc ,1987年1月17日,2600日元,440万套(含美版和fc版),外传性质作品,横版游戏方式。zelda game&watch,1989年8月,美版,仅在美国发售的游戏。塞尔达传说 众神的三角力量 sfc,1991年11月21日(日版),7700日元,115万套。8m容量。1992年4月(美版),330万套。sfc上第三个百万大作(指日本)。塞尔达传说 梦见岛 gb,1993年6月6日,3500日元,80万套,4m容量。该系列在掌机上的第一弹,外传性质作品。塞尔达传说 古代的石盘 bs卫星系统,供日本用,初代塞尔达卫星传送版本。塞尔达传说 时之笛 n64,1998年11月21日(日版),8600日元,145万套。256m容量。1998年11月23日(美版),550万套。fami通首个满分游戏,游戏首次3d化。塞尔达传说 梦见岛dx gbc,1998年12月12日(日版),3800日元,近50万套。8m容量。1998年12月31日(美版),400多万套,gb的梦见岛的复刻作品,增加了最后隐藏迷宫。塞尔达传说 姆吉拉的假面 n64,2000年4月27日(日版),5800日版,60万套。256m容量。2000年10月26日(美版)。沿用时之笛引擎系统作品。塞尔达传说 不可思议的木之实 大地之章 gbc,2001年2月27日,3800日元,两作合计80万套。32m容量。任天堂与capcom合作制作的作品。塞尔达传说 不可思议的木之实 时空之章 gbc,2001年2月27日,3800日元,两作合计80万套。32m容量。任天堂与capcom合作制作的作品。塞尔达传说 众神的三角力量&四支剑 gba,2002年。复刻sfc上众神的三角力量,四支剑模式能多人联动游戏。塞尔达传说 风之杖 ngc,2002年12月13日(日版),6800日版。fami通第四个满分游戏,采用了卡通渲染技术。塞尔达传说 时之笛/里.时之笛 ngc,2002年12月13日,10万套(美日版)。作为风之杖的首发预约特典送出。新增加了里.时之笛篇。塞尔达传说 famicom mini gba,04年。fc二十周年纪念套装中附带。林克的冒险 famicom mini gba,04年。fc二十周年纪念套装中附带。塞尔达传说 时空之笛 神游机,03年。时之笛复刻版。仅供任天堂与ique神游合作的主机下载(汉化版)。其实,这个可以忽略的,…. .— —|||塞尔达传说 合集 ngc,04年,2万套(美日版)。任天堂俱乐部点券最高兑换品,含fc的两作和n64上的两作以及风之杖试玩和各版本名场动画。塞尔达传说 四支剑+ ngc,04年03月18日,能与gba联动,游戏附送gc/gba连接线。塞尔达传说 小人帽 gba,04年11月04日,外传作品,可以说是gba上画面最好的游戏了。塞尔达传说 魔力面具神游机,04年。姆吉拉的假面复刻版。仅供任天堂与ique神游合作的主机下载(汉化版)。— —|||塞尔达传说 含光公主 ngc/wii,未知。系列首次采用成人的林克。wii版本采用全新操作方式。塞尔达传说 幻影沙漏 nds,未知。使用触摸功能掌机平台新作。
7,塞尔达传说所有
塞尔达传说
FCD/FC ,1986年2月21日/1992年2月19日,2600日元,650万套(含美版和FC,A.RPG鼻祖,划时代作品。
林克的冒险
FC.DISK/FC ,1987年1月17日,2600日元,440万套(含美版和FC版),外传性质作品,横版游戏方式。
ZELDA
Game&Watch,1989年8月,美版,仅在美国发售的游戏。
塞尔达传说 众神的三角力量
SFC,1991年11月21日(日版),7700日元,115万套。8M容量。1992年4月(美版),330万套。SFC上第三个百万大作(指日本)。
塞尔达传说 梦见岛
GB,1993年6月6日,3500日元,80万套,4M容量。该系列在掌机上的第一弹,外传性质作品。
塞尔达传说 古代的石盘
BS卫星系统,供日本用,初代塞尔达卫星传送版本。
塞尔达传说 时之笛
N64,1998年11月21日(日版),8600日元,145万套。256M容量。1998年11月23日(美版),550万套。FAMI通首个满分游戏,游戏首次3D化。
塞尔达传说 梦见岛DX
GBC,1998年12月12日(日版),3800日元,近50万套。8M容量。1998年12月31日(美版),400多万套,GB的梦见岛的复刻作品,增加了最后隐藏迷宫。
塞尔达传说 姆吉拉的假面
N64,2000年4月27日(日版),5800日版,60万套。256M容量。2000年10月26日(美版)。沿用时之笛引擎系统作品。
塞尔达传说 不可思议的木之实 大地之章
GBC,2001年2月27日,3800日元,两作合计80万套。32M容量。任天堂与CAPCOM合作制作的作品。
塞尔达传说 不可思议的木之实 时空之章
GBC,2001年2月27日,3800日元,两作合计80万套。32M容量。任天堂与CAPCOM合作制作的作品。
塞尔达传说 众神的三角力量&四支剑
GBA,2002年。复刻SFC上众神的三角力量,四支剑模式能多人联动游戏。
塞尔达传说 风之杖
NGC,2002年12月13日(日版),6800日版。FAMI通第四个满分游戏,采用了卡通渲染技术。
塞尔达传说 时之笛/里.时之笛
NGC,2002年12月13日,10万套(美日版)。作为风之杖的首发预约特典送出。新增加了里.时之笛篇。
塞尔达传说 FAMICOM MINI
GBA,04年。FC二十周年纪念套装中附带。
林克的冒险 FAMICOM MINI
GBA,04年。FC二十周年纪念套装中附带。
塞尔达传说 时空之笛
神游机,03年。时之笛复刻版。仅供任天堂与IQUE神游合作的主机下载(汉化版)。其实,这个可以忽略的,…. .— —|||
塞尔达传说 合集
NGC,04年,2万套(美日版)。任天堂俱乐部点券最高兑换品,含FC的两作和N64上的两作以及风之杖试玩和各版本名场动画。
塞尔达传说 四支剑+
NGC,04年03月18日,能与GBA联动,游戏附送GC/GBA连接线。
塞尔达传说 小人帽
GBA,04年11月04日,外传作品,可以说是GBA上画面最好的游戏了。
塞尔达传说 魔力面具
神游机,04年。姆吉拉的假面复刻版。仅供任天堂与IQUE神游合作的主机下载(汉化版)。— —|||
塞尔达传说 含光公主
NGC/Wii,未知。系列首次采用成人的林克。Wii版本采用全新操作方式。
塞尔达传说 幻影沙漏
NDS,未知。使用触摸功能掌机平台新作。
塞尔达传说 FCD/FC ,1986年2月21日/1992年2月19日,2600日元,650万套(含美版和FC,A.RPG鼻祖,划时代作品。林克的冒险 FC.DISK/FC ,1987年1月17日,2600日元,440万套(含美版和FC版),外传性质作品,横版游戏方式。ZELDA Game&Watch,1989年8月,美版,仅在美国发售的游戏。塞尔达传说 众神的三角力量 SFC,1991年11月21日(日版),7700日元,115万套。8M容量。1992年4月(美版),330万套。SFC上第三个百万大作(指日本)。塞尔达传说 梦见岛 GB,1993年6月6日,3500日元,80万套,4M容量。该系列在掌机上的第一弹,外传性质作品。塞尔达传说 古代的石盘 BS卫星系统,供日本用,初代塞尔达卫星传送版本。塞尔达传说 时之笛 N64,1998年11月21日(日版),8600日元,145万套。256M容量。1998年11月23日(美版),550万套。FAMI通首个满分游戏,游戏首次3D化。塞尔达传说 梦见岛DX GBC,1998年12月12日(日版),3800日元,近50万套。8M容量。1998年12月31日(美版),400多万套,GB的梦见岛的复刻作品,增加了最后隐藏迷宫。塞尔达传说 姆吉拉的假面 N64,2000年4月27日(日版),5800日版,60万套。256M容量。2000年10月26日(美版)。沿用时之笛引擎系统作品。塞尔达传说 不可思议的木之实 大地之章 GBC,2001年2月27日,3800日元,两作合计80万套。32M容量。任天堂与CAPCOM合作制作的作品。塞尔达传说 不可思议的木之实 时空之章 GBC,2001年2月27日,3800日元,两作合计80万套。32M容量。任天堂与CAPCOM合作制作的作品。塞尔达传说 众神的三角力量&四支剑 GBA,2002年。复刻SFC上众神的三角力量,四支剑模式能多人联动游戏。塞尔达传说 风之杖 NGC,2002年12月13日(日版),6800日版。FAMI通第四个满分游戏,采用了卡通渲染技术。塞尔达传说 时之笛/里.时之笛 NGC,2002年12月13日,10万套(美日版)。作为风之杖的首发预约特典送出。新增加了里.时之笛篇。塞尔达传说 FAMICOM MINI GBA,04年。FC二十周年纪念套装中附带。林克的冒险 FAMICOM MINI GBA,04年。FC二十周年纪念套装中附带。塞尔达传说 时空之笛 神游机,03年。时之笛复刻版。仅供任天堂与IQUE神游合作的主机下载(汉化版)。其实,这个可以忽略的,…. .— —|||塞尔达传说 合集 NGC,04年,2万套(美日版)。任天堂俱乐部点券最高兑换品,含FC的两作和N64上的两作以及风之杖试玩和各版本名场动画。塞尔达传说 四支剑+ NGC,04年03月18日,能与GBA联动,游戏附送GC/GBA连接线。塞尔达传说 小人帽 GBA,04年11月04日,外传作品,可以说是GBA上画面最好的游戏了。塞尔达传说 魔力面具神游机,04年。姆吉拉的假面复刻版。仅供任天堂与IQUE神游合作的主机下载(汉化版)。— —|||塞尔达传说 含光公主 NGC/Wii,未知。系列首次采用成人的林克。Wii版本采用全新操作方式。塞尔达传说 幻影沙漏 NDS,未知。使用触摸功能掌机平台新作。
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