机器人大战j,机战J里东方不败能加入吗
作者:本站作者
1,机战J里东方不败能加入吗
2,机器人大战A
装甲自然是机体被攻击后的防御能力了... 界限则是,如果机体属性很低但驾驶员属性很高,总属性就会产生瓶颈. 总之这两项是越高越好啦。 GBA上的机战A好像不能学习精神技能,只能随着人物等级的提高而自动习得,不能更换。 GBA上的机战OG,OG2则可以学习强化属性,提高驾驶员的属性以及每回合自动回复sp的技能。
3,GBA机战系列中哪一部有动漫机器人大战X中的月光高达 搜狗
X高达啊~其实也不厉害~就一个月光炮~首先OG和OG2是原创系列,肯定不带高达的~其次A里面没有,D里面也没有,J里面也没有唯独我R玩的时间比较短,不知道有没有.还有啊,X高达就是X高达,没有机器人大战X这个说法,机器人大战就是混合了一些机器人在一起的游戏,所以这么说是不对的没玩过R,所以不知道,不过A,D,J,OG1,OG2里肯定没有再看看别人怎么说的。机战R中有X高达,LZ不要用月光高达来迷惑人啊,让我误以为是倒A高达的月光蝶呢
4,电脑有没有超级机器人大战玩啊
LZ需要先下一个对应的模拟器GBA模拟器的机战百有:机战A、机战R、机战D、机战J、机战OG1、2NDS模拟器的机战有:机战W、机战K、机战L、超级机器人度学园PS模拟器的机战有:超级机器人大战a、超级机器人大战a外传、超级机器人大战F、超级机器人大战F-完结篇、新机器人大战、第二、三、四次机回器人大战PS2模拟器的机战有:机战IMPECT、机战MX、第二、三次超级机器人大答战a、机战OG合集+外传、机战Z、 超级机器人大战 - 特勤司令官1、2最新又能在电脑上玩的大概只有NDS上的机战L和PS2上的机战Z吧。。。。。。最新的 是PSP上的 机战Z2 没有电脑上可以用PS2模拟器玩 机战Z推荐你去玩下gba模拟器上的og系列,这部作品介绍的全是原创机系列,非常有意思,另外还是中文版的.电脑配置好的话可以用ps2模拟器模拟重制版的ogs,当然那画面又上了几个档次.另外ps上的超级机器人大战@跟ps2的第3次超级机器人大战@也非常有名,真龙虎王 大憎加....这些都会登入 http://www.emu618.com/zhangji/gba/index.htm gba模拟器下载,游戏下载都在这里
5,nds超级机器人大战W和psp超级机器人大战A的故事情节关系
没有太大关系,如果是大量非原创机体拼凑起来的机战,那它的剧情就是那些机体登场作品的关卡交替穿插构成剧情OG系列是完全原创的,但有加入个别机战A的原创人物。剧情和其他几作完全不搭旮……机战里面的机体 都是高达各个系列 什么高达G 高达W 高达SEED 以及新世纪福音战士 超时空要塞 一些其它带有机器人的动画加上游戏本身原创的一些机体 搅和在一起 形成新的故事 我还没有玩过机战中文版 剧情也不了解 好像都没有什么联系没关系,机战是把很多的高达动画合起来并从新加剧情的,就跟无双大蛇一样你好!呵 机战呢 怎么说 呢是一个包含 了各种 机器人的动画像 战神金刚 之类 也被收录其中每出一款时总会把 原作 机器人剧情 给 改一下 使之与不同的 机器人 动画 剧情相接所以 机战 剧情才会相近仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。每一部都有自己的剧情W的五小强情节和PSA外传的部分一样都是希罗尤尔让五飞按下自爆装置。 如果要找能连接的剧情的话。你还是去玩PSA PSA外传PSF和PSF完结篇吧。。。。。。
6,超级机器人大战版本有点多不知道玩哪个是好
先推荐j的下一款作品,机战W,用nds模拟器就好,有中文,参战阵容豪华,剧情非常良心,实在非常推荐。之后也推荐玩一下机战AP或MXP,用psp模拟器,也是有中文的,ap是GBA上的机战A的复刻作,够经典;mxp是ps2上的mx的复刻作,较大的亮点就是冥王计划再一次参战,相信你玩过J之后对天之志雷马的实力非常认同吧。然后是第三次阿尔法,用ps2模拟器,算是机战史上超豪华的一作了,参战阵容豪华,史诗般的剧情,也有中文,佳作中的佳作。最后就是OGS了,用ps2模拟器,机战里的原创系列,也就是用其他作品的原创主角堆在一起编一个新故事,剧情非常精彩,虽然现在机战J的原创男女主角统夜/卡尔维娜还没进入og系列,不过og系列一直编下去,他俩早晚也会进og系列演绎一个新故事。以上作品是由画面“差”到好排列,既然你玩的下机战j,那就肯定能接受机战W的画面,要是你玩了后面的再回去玩W,就很容易会嫌弃他的画面而错失一部佳作(现在很多的人都这样,没办法)恩 楼主这样和你说吧 目前pc上是没有psp模拟器的 你所下载的模拟器是ps的 只能玩ps上的机器人大战 psp的游戏是不能玩的 ps的机器人大战系列下载地址 http://www.srworld.net/down/game/ps.htm 一般的话 是由iso或者bin格式的文件来进入游戏的 愿帮得到你
7,再问超级机器人大战系列问题
SRWA:参战作品
机动战士高达
机动战士高达第08MS小队
机动战士高达0083 STARDUST MEMORY
机动战士Z高达
机动战士高达ZZ
机动战士高达 逆袭的夏亚
机动武斗传G高达
新机动战记高达W Endless Waltz
机甲战记德拉古纳
无敌超人赞波德3
无敌钢人泰坦3
魔神Z
大魔神
UFO机器人古连泰沙
盖塔
盖塔G
真盖塔(原作漫画版)
超电磁机器人孔·巴特拉V
V型电磁侠
斗将戴莫斯
机动战舰NADESICO
Banpresto原创
SRWR:登场作品
机动战舰大和抚子
机动战舰大和抚子剧场版
机动战士高达Z
机动战士高达ZZ
机动战士高达逆袭的夏亚
机动武斗传G高达
新机动战记高达W Endless Walts
机动新世纪高达X
GEAR战士 电童
无敌超人扎博特3
无敌钢人泰坦3
万能侠-Z
大万能侠
真盖塔对新盖塔
超力电磁侠孔巴特拉V
超电磁波鲁迪斯V
SRWD:登场作品
机动战士Z高达
机动战士ZZ高达
机动战士高达 ~逆袭的夏亚~
机动战士V高达
新机动战记高达W
THE BIG-O
六神合体GOD MARS
魔神Z
大魔神
UFO机械人 古连泰沙
真三一万能侠~世界最后之日~
未来ROBO DALTANIOUS
MEGA ZONE23
MACROSS 7
SRWJ:登场作品
机动戦士ガンダムSEED
机动武闘伝Gガンダム
☆フルメタル·パニック!
☆フルメタル·パニック?ふもっふ
超獣机神ダンクーガ
超电磁ロボ コン·バトラーV
超电磁マシン ボルテスV
冥王计画ゼオライマー マジンカイザー
☆マジンカイザー 死闘!暗黒大将军
机动戦舰ナデシコ
苍き流星SPTレイズナー
ブレンパワード
☆宇宙の骑士テッカマンブレード
バンプレストオリジナル
SRWOG与OG2的都是原创的机体
8,超级机器人大战一些基本属性有什么用
1、热血(热):对敌人造成2倍伤害,效果仅一次,与魂同时使用则魂优先。2、魂(魂):对敌人造成伤害2.2倍,效果仅一次。3、闪身(闪):一次战斗中完全回避敌人的攻击。4、不屈(不):一次战斗中所受到的伤害变为1/8。5、铁壁(铁):一回合内所受伤害变为1/4。6、专注(专)/集中(集):一回合内,最终命中率、闪避率提升30%。7、必中(必):一回合内,命中率变为100%。8、感应(必):一回合内,指定一名友军命中率为100%。9、直觉(必+闪):一回合内同时获得必中和闪身的效果。10、加速(加):移动力+3,移动后效果结束。11、觉醒(觉):行动次数增加一次,但无法累加。12、毅力(根性):回复自身HP50%。13、决心:额外行动(ExC)点数+5。14、信赖:指定友军一个单位回复HP3000。15、友情:指定友军一个单位回复HP5000。16、补给:指定友军一个单位完全回复EN,受到回复的单位不会降低气力。17、气势:气力+10。18、气魄:气力+30。19、激励:使所有相邻一格子的友军单位气力+10。20、手下留情(手):不彻底打倒目标,令其HP剩余10,仅对技术低于自己的对手有效(包括受攻击的友军在内)。21、狙击(狙):一次战斗中,地图兵器、射程1以外的武器射程+2。22、突击(突):地图兵器以外的所有武器均可移动后使用,效果仅一次。23、乏力:指定地方单位气力下降10。24、扰乱(扰):一回合内令所有敌军命中率减半。25、爱:同时获得加速、必中、闪身、热血、气势、努力、幸运效果。26、勇气:同时获得加速、必中、不屈、热血、气势、突击效果。27、幸运(幸):下一次击坠敌人时获得的资金变为2倍,未击坠时效果会保留。28、祝福(幸):指定我方一个单位获得幸运效果。29、努力(努):下一次战斗所获得的经验值变为2倍。30、声援(努):指定我方一个单位获得努力效果。31、分析(分):一回合内,指定敌方一个单位,对其造成的伤害会变为1.1倍。32、羁绊:回复我方全军HP5000。33、期待:指定我方一个单位主驾驶员回复SP30。34、预见(闪):指定我方一个单位获得闪身效果。35、希望:指定我方一个单位HP回复50%,解除其异常状态并且赋予努力、幸运的效果。扩展资料:游戏特色机战最早作为SD联合英雄系列的一环,但是因为其登场作品几乎全是机器人动画。在开发公司的努力之下逐渐完善系统和故事情节,使之有别于其他系列的作品,最终脱颖而出。最初的第一次没有人物的概念,登场的全部是机器人。而在此作的续作便有了人物的概念,而且产生了SRW系列史上的第一个原创人物和机体。在接下来的几部作品中完善了游戏系统和游戏方式。自从Alpha系列之后,SRW已趋向完善,在之后的作品中便一边修补过去系统上的漏洞,一边对战斗动画进行加工,于是诞生了华丽的战斗画面。机战从一代发展到现在,系统在不断更新和完善中,总体方向是越来越趋于成熟、真实和平衡。而一些基本理念是固定下来保持不变的。以这些基本理念为核心,机器人大战十几年来在不断的完善和超越自身。射击:影响射击类型武器输出,射击越高对射击类武器造成的最终伤害加成越高;格斗:影响格斗输出;反应:影响闪避;技量:影响机师技能发动;界限:早期机战中,机师+机体 命中闪避总和上限,比如强力机师驾驶低界限的机体很可能会 被界限属性影响,从而无法发挥100%战力;运动性:影响机体的闪避及命中,最终闪避 是机师反应+机体运动综合计算,最终命中是机师命中+机体运动综合计算,不同版本的机战 会有些许出入;CT补正:暴击加成SH:没有留意过援护攻击/防御:必要条件.发动的首要条件是相邻(横向或纵向),斜线不可发动; 必要条件.支援对象必须具备对应的援护技能,且满足援护剩余的次数要求 (援护技能等级决定次数) 必要:援护攻击,目标需要在援护单位射程内,援护单位需有弹药和EN 次要.地形属性限制,部分版本 要求发动攻击单位与援护单位在同一个地形上,例如:地面单位不能援护相邻的空中单位,请根据不同版本自行摸索;射击影响射击系武器的运用,主要是命中、暴击之类的格斗影响的是格斗系武器反应影响是否可以使用二回行动,以及攻击的命中,对于攻击的回避计量影响会心一击的发生率界限应该是运动性+命中和运动性+回避的上限,总之就是类似于能力上限的东西运动性影响回避CT补正是对于会心几率的补正当然是越高会心发生的可能越大SH是盾牌的血量,有些机体是带盾牌的干扰波在我方受到普通的导弹(一小群飞来的那种)攻击时,可以将其无效。一区屏障屏障可以减少所有攻击的伤害数值。还有,精神一般过一话就就可以恢复满,还有,有一种精神叫“献身”:使用此精神的人自身精神减30,我方某一机体的精神恢复10。还可以用非常食:精神恢复50点。还有,玩这种游戏最好主角最重,什么经验都要给主角得,例如:某敌方小兵hp底下时,最好让主角去打爆它,大家伙(指大也)也是。还有,最后一话的时候,一定要让主角在远处打击大家伙,千万别近距离攻击,否则,必死无疑。
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