dota6 49,649的整数是多少
作者:本站作者
1,649的整数是多少
你好 49万和50万之间最大的整数是【499999】
2,DOTA中cmub模式是什么
队长模式下可以选择新英雄的指令cm 比赛模式,双方队长轮流选人。就是1楼和6楼选全部人。ub 就是不ban人,可以选全部阵容的模式
3,23里面最多有几个649里面 最多有几个8
23÷6=3余5(最多3个6)49÷8=6余1最多6个8)错的,应该是 49*(23+13)=49*23+13*49
4,dota里面的Lv6是什么意思
lv=level=等级 lv6就是6级 速度到达六级可以学习四技能 即大招 会有质的变化 不论对线威胁、控制血量单杀、小范围GANK或反GANK、抱团推进都有了资本你好 一般的游戏里面Lv都是指的角色等级 Lv6就是等级为6的意思如有疑问,请追问。
5,DOTA野怪及神符的详细刷新时间
野怪为每分钟整点时间刷新(不包括0点)如果你要拉野,你把时间控制在49-51秒之间,这个时候把野怪引出来,引的远一点,然后等野怪回去之后大概就正好系统检测是否有野怪了,它检测到没有,然后就会刷一波新的怪物在原来的位置。神符为偶数时间点刷新(像0分、2、4、6……)河道两处任意一处刷新roshan是在死亡10分钟以后的第一个整点刷,如果附近有人推迟到下一个整点兵是30秒刷一波,投石车是7波兵一次,就是3分30秒一次够全面了吧
6,谁知道DOTA版本会出到什么地步
DOTA 我认为是我玩过的对抗地图里 最 平衡的了 而且 没有绝对强和绝对弱的英雄 还分前中后期 配合 还有装备 相当不错。
现在的版本 应该已经趋向饱和的 但是 官方 不会 止步不前的 会有继续的新物品 新英雄 出来
为什么 会止步不前呢? 因为 一件东西如果太完美的话 那么 更新的话 就很困难了。 呵呵 我们继续期待着就好了等另外一个游戏战胜他了再说吧(我希望永远没这天),DOTA永远是我的最爱!~!!!!等到出了个比DOTA还有意思的,dota就停了!!!版本会有终结?。 不知道。
英雄 直到他把模型用光了 就没了把?。这个很难说..目前DOTA还很流行.官方肯定会借他多赚一把的
暴雪也会鼓励类似的RPG地图推出..没这些地图他们怎么吃饭呢...
我们只管玩好了
7,雷志超是谁 dota
雷曾荣,是Dai神。姓名:雷增雷增荣荣[1]ID:DAI 肥肥鸭城市:南宁出生年/月/日:1989/09/10民族:汉身高:150CM体重:150KGDOTA6.74中地精修补匠以DAI命名。在2010年,EHOME豪夺十冠,期间Dai的魂戒TK引领潮流,立下汗马功劳。11年的Dota2比赛中,Dai的修补匠依旧那么犀利。尤其是他在国际舞台上的表现,为他赢得了Weapon-X的美誉。很多玩家也一直呼吁冰蛙将tinker冠以Dai的名字。如今,在DotA6.74版,冰蛙终于采纳了这个建议。在2010年,EHOME豪夺十冠,期间Dai的魂戒TK引领潮流,立下汗马功劳。11年的Dota2比赛中,Dai的修补匠依旧那么犀利。尤其是他在国际舞台上的表现,为他赢得了Weapon-X的美誉。而很多职业玩家也多次表示,Dai所使用的修补匠是他们觉得最犀利的。很多玩家也一直呼吁冰蛙将tinker冠以Dai的名字。如今,在DotA6.74版,冰蛙终于采纳了这个建议。Dai的命名也是中国继Pis和820后第三位登上DotA地图的中国选手ID,这也越发证明了IceFrog对中国DotA职业的认可和看重
8,DOTA666
6.66后常规加点 :12131413334222545555555551.6.66末日的吞噬技能更改之后,已经变身成为人间大魔王,毫无疑问吞噬的技能重要性是排在第一位的,7级必须学满。 2.焦土1级就有20%的提速效果,建议前期一定要点上一级,无论追杀还是恢复都是相当实用的。 3.等级炮是末日爆发力的又一个保证,优先级别不如吞噬,10级学满即可。 4.末日技能毫无疑问这个就是doom的招牌技能,无视魔免的超强控制,建议前期有大必须点大。
装备购买套路出门装:1吃树,1蓝色药水,2食人魔力量手套,2铁树枝干
生存能力的保障出法,当然也可以考虑出圣殿
中期核心装备:相位鞋,A杖
中期有了相位后,配合焦土杀人能力会大大提升!而6.60的A仗对末日来说实在太过强大。基本已经作为末日的第一大件没有疑问了
后期神装:远行鞋,A杖,刷新球,西瓦的守护,邪恶镰刀,魔龙心
完全作为一个法师杀手存在的DOOM需要的就是强力的控制能力!!!后期DPS神装:远行鞋,辉耀,散华夜叉,强袭装甲,撒旦之邪力,魔龙心
如果你们这边没有能比你更适合做DPS的话,那你就出马吧!视情况是否出BKB;旧的吞噬:====================被吞噬单位的最高等级:1/2/4/6奖励金钱:10/20/30/40冷却时间:30/25/20/15秒魔法消耗:50/45/40/35新的吞噬:====================被吞噬单位的最高等级:2/4/5/6奖励金钱:40/60/80/100冷却时间:60/55/50/45秒魔法消耗:60获得被吞噬单位的技能,直到吞噬另一个具有技能的单位。下载 (200.83 KB)前天 11:49新版焦土范围,1级到4级都一样下载 (205.66 KB)前天 11:49焦土随着末日移动,效果很华丽下面是吞噬技能研究:下载 (165 KB)前天 11:50黑暗巨魔——诱捕(耗蓝150,持续1.5秒,无视魔法免疫),复活死尸(从尸体中召唤2具骷髅战士,耗蓝50,持续40秒)下载 (152.63 KB)前天 11:50头狼——命令光环(增加30%攻击力),暴击(20%概率2倍伤害)巨狼——暴击(20%概率2倍伤害)下载 (166.93 KB)前天 11:50森林巨魔牧师——治疗(消耗5魔法,治疗15生命)下载 (147.98 KB)前天 11:50半人马酋长——战争践踏(耗蓝100,造成25点伤害,晕眩2(3)秒),耐久光环(提升15%移动速度)下载 (126.17 KB)前天 11:50大萨特——震荡波(耗蓝100,造成100伤害),邪恶光环(3点每秒生命恢复。注:无移动速度加成)下载 (136.9 KB)前天 11:50中萨特——法力燃烧(耗蓝50,消耗对方100魔法,并造成等量伤害。)下载 (142.09 KB)前天 11:50小萨特——净化(耗蓝125,去除身上负面魔法效果,用于敌人身上会减慢他的移动速度至1/5,持续5秒,对召唤生物造成400伤害)下载 (180.15 KB)前天 11:50暴怒的枭兽——飓风(耗蓝200,对150/600范围内敌人造成每秒45/15伤害,并减慢15%的攻击/移动速度。注:需要持续施法),坚韧光环(提升周围有军单位3点护甲)下载 (153.64 KB)前天 11:50极地熊怪战士——雷霆一击(耗蓝100,造成150伤害,3秒内减慢25%攻击/移动速度)下载 (169.32 KB)前天 11:50鬼魂——霜冻攻击(每次攻击减慢敌人20%攻击/移动速度,持续2秒。攻击特效和法球效果不能叠加,无视魔法免疫。注:这是个被动技能。)下载 (164.54 KB)前天 11:50狗头人工头——速度光环(提升附近单位12%移动速度)下载 (160.04 KB)前天 11:50鹰身女妖风暴巫师——闪电链(耗蓝120,释放一道跳跃4次的闪电,初始伤害140,每跳跃一次,伤害衰减25%)下载 (203.13 KB)前天 12:09食人魔法师——霜冻护甲(耗蓝40,提升8点护甲,近身攻击的敌人减速4秒)吞噬新的有技能单位后,原先获得的技能会被取代,获得的技能在死后或吞噬无技能单位后不会消失,获得的技能快捷键均为F和G下载 (186.29 KB)前天 12:09PS:山哥身上有火焰效果了~~新加的么?官网有人测试了,chen和小鹿招来的普通野怪可以吞,技能照学。但是召唤出来的那一类(树人,小谜团,猪,鹰,狼,死灵书)吞了学不到技能。支配的怪不能吞(大概因为有抗性皮肤)。由于技能来源于对战里科多的吞噬,所以空中单位,英雄单位(包括含抗性皮肤),机械单位,远古单位不能吞(小熊,远古野,roshan)
9,dota673已经出来了吧多的什么英雄介绍
OTA6.73详细改动:海军上将:洪流:施法距离由1500降低至1200。潮汐使者:潮汐使者冷却时间由16/12/8/4降低为15/11/7/4撼地神牛:沟壑:破坏地面的状态持续时间由8秒降低到7秒。熊猫酒仙:属性:初始攻击力由52~59上升为56~63。初始智力及智力成长由14+1.25变为17+1.6。醉酒云雾:增加目标300范围内都受影响的效果。元素分离:装备阿利哈姆神杖后,为熊猫酒仙增加神杖效果;风熊猫:龙卷风:滞空效果由6(20)变化为5(20)落下时对敌方单位造成125点伤害。流浪剑客:神之力量:冷却时间由80秒降低到70秒并移除魔法消耗。卓尔游侠:属性:初始敏捷及成长由22+1.9变为24+2.1,初始智力及成长由15+1.4变为19+1.6,攻击力,护甲不变。重做沉默魔法:黑暗能量:在沉默状态中卓尔游侠亲手杀死了敌方英雄,卓尔游侠增加1.5点敏捷,魔法消耗由90点上升至125点。射手天赋:增加敏捷度由15/30/45降低为12/25/40水晶室女:属性:初始移动速度由280增加到285,初始智力由21增加到22,攻击力不变。冰晶新星:魔法消耗由原本100/120/140/160恒定为140,冷却时间由16秒降低为14秒。圣骑士:忠诚考验:魔法消耗由175下降为125点,冷却时间由24秒下降为14秒上帝之手:装备阿利哈姆神杖后魔法消耗恒定为200。
先知:传送:咏唱时间由3秒增加为4秒。自然之力:冷却时间由37.5秒变为45秒秀逗魔导师:光击阵:将对受到伤害的单位造成20点每秒的持续火焰伤害,持续1/2/3/4秒,冷却时间增加到9秒(灼伤效果无视魔法免疫)炽魂:炽魂触发后持续时间由7秒上升至10秒神灭斩:一级神灭斩魔法消耗由280降低为240风暴之灵:属性:敏捷成长系数由1.8增加到2.1残影:伤害由140/180/220/260平衡为100/150/200/250,魔法消耗恒定为90点。重做电子涡流:风暴电场:(E)风暴之灵通过强大的电流,使一个敌人无法在4秒内进行攻击,在这个时候降低风暴之灵75%/65%/55%/45%攻击力,对一个单位在1.8/1.7/1.6/1.5秒内连续进行3/4/5/6次攻击,并降低该单位40%的移动速度,持续4秒,冷却时间:24秒,魔法消耗:120/130/140/150重做超负荷残影负荷:(V)风暴之灵所释放残影的能力更进一步,可以在攻击中对敌人进行打击。当风暴之灵连续进行12/10/8/6次攻击后,可以在最后攻击的那个目标身边制造一个残影,这个残影爆裂后可以对它的伤害范围内的单位造成额外0.6秒眩晕,残影伤害视残影等级而定。球状闪电:增加一个距离魔法消耗评估值,增加阿利哈姆神杖效果:装备阿利哈姆神杖后,球状闪电的魔法消耗由15+7%最大魔法值变化为35+5%最大魔法值,每进行100距离前进所造成伤害由8/12/16增加到12/16/20。风行者:属性:初始力量及成长由15+2.5变为18+1.8强力击:现在不会因为穿透单位减少伤害,而是每飞行170距离降低8%伤害。敌法师:法力损毁:现在可以对法力损毁进行开关了。主宰:剑刃风暴:在主宰使用剑刃风暴时,增加主宰175点生命。月之骑士:月光:伤害由75/150/225/300上升为100/175/250/325,冷却时间由6秒上升到6.5秒月刃:装备散华,散夜对剑后,只有月刃弹射的第二的单位可能出现弹射效果。月之骑士现在可以装备斯嘉蒂之眼并可以在攻击中造成霜冻效果。
圣堂刺客:属性:敏捷成长由2.7增加到3.0折光:冷却时间由17秒下降为15秒,最长持续时间由17秒下降为12秒。隐匿:冷却时间降低为6秒,降低护甲由2/4/6/8点变为3/4/5/6点灵能陷阱:陷阱触发后,对受到效果影响的单位降低2点护甲。隐形刺客:属性:初始智力及成长由14+1.3变为18+1.0斧王:淘汰之刃:施法距离由150增加到225。暗夜魔王:黑暗时间:当装备阿利哈姆神杖之后,在黑暗时间造成的夜晚中增加额外12/20/28点每秒生命回复速度和1/2/3点每秒魔法回复速度。地狱领主:属性:力量成长由23+2.7变为25+2.2回光反照:冷却时间增加到85/75/65秒,回复生命最多能够回复生命上限的50%,额外回复平分给500范围内友军英雄回复。骷髅王:吸血光环:增加了一个开关,开关冷却时间为5秒。地圤师:忽悠:伤害由50/80/110/140上升到75/105/135/165。影魔:属性:初始力量及成长由15+2.0变为19+1.8,初始护甲由2增加到3。毁灭阴影:在释放的过程中,有10%/18%/25%/33%的几率对伤害范围造成25%减速,持续0.75/1.5/2.25/3秒,冷却时间由10秒降低到9秒。灵魂守卫:倒影:冷却时间由20秒增加到25秒幻影刺客:模糊:判断范围由1200降低到1000。幽鬼:属性:初始护甲由3降低到2。鱼人夜行者:黑暗契约:无法再解除物品所造成的负面效果。能量转移:恢复到6.71版本中的效果。暗影之舞:在夜行状态下可以额外获得1点每秒的回复魔法能力。暗影牧师:编织:增加一个阿利哈姆神杖效果。暗影萨满:妖术:修复了一个需要持续施法的BUG。蛇群守卫:蛇群数量由8个上升到12个,生命值又135下降到110,护甲由0上升到1。痛苦女王:属性:初始智力及成长由24+2.5变为26+2.8重做闪烁:痛苦位移:痛苦女王在进行闪烁时,将无形的痛苦传播给敌方,在闪烁中有15%概率对着陆周围400范围单位造成100/150/200/250点伤害,有25%概率对着陆周围400范围单位造成额外50/80/110/140点伤害,魔法消耗由60点上升为100点。若施放后没有触发效果产生伤害,将回复痛苦女王30点魔法(两种伤害无法同时触发)。地穴编织者:缩地:在缩地过程中移动速度由极限速度变化为增加20%移动速度。散夜对剑,散华不允许再让地穴编织者使用。极寒幽魂:属性:初始力量及成长由18+1.4变化为16+1.2寒霜之足:魔法消耗由恒定150点变化为恒定135点。冰霜漩涡:冷却时间由6秒增加为12秒冰晶轰爆:魔法消耗由100点变为100/175/250。混沌骑士:属性:初始智力及成长由16+1.2变化到19+1.5混乱之箭:冷却时间由10秒上升到12秒致命一击:致命一击概率由11%上升到12.5%。召唤师:属性:射程由600降低为550。初始攻击力由39~45变化为33~51。地精修补匠:激光:冷却时间降低由17秒到12秒热导飞弹:冷却时间由25秒降低至17秒
山岭巨人:属性:初始攻击力由61~67变化为57~71。初始护甲由0变为4。崎岖外表:现在不再增加山岭巨人的护甲,而增加山岭巨人15/30/45/60点移动速度。长大!:现在不再增加山岭巨人的移动速度。冥界亚龙:属性:初始智力由15增加到19点。移动速度由285点增加到295点。沉默术士:属性:初始攻击力由43~57变化为39~61。敏捷成长由2.1增加到2.3全领域沉默:额外造成自己基础智力值的300%/450%/600%伤害并在沉默过程中受到静默诅咒的伤害。(智力值额外伤害无视魔法免疫)。遗忘法师:属性:初始攻击力由45~53下降为41~49护甲由1上升到2。巫妖:霜冻护甲:冷却时间由8秒上升到10秒。邪恶祭祀:在经验范围内被巫妖吃掉的小兵会获得该小兵被反补一样的经验。蛇发女妖:分裂箭:攻击力由45%/55%/65%/75%变化为40%/50%/60%/70%。秘术异蛇:秘术异蛇拥有1800/800的普通视野。狼人:属性:移动速度由295降低为285。护甲由1点降为0点。召狼:召唤狼的持续时间由55下降为50。末日使者:属性:力量成长由3.2下降为2.95。末日:持续时间由13秒恢复为14秒。死灵法师:歇心光环:现在歇心光环的作用效果为每秒减少1000范围敌方单位的0.4%/0.5%/0.6%/0.7%的生命值与魔法值。变体精灵:属性转换:转换属性的速度由2/4/6/8秒点变化为3/4/5/6秒点
物品改动:魔瓶:现在魔瓶需要650金币才能购买,出售可以获得400金币。散华,散夜对剑:残废效果的触发几率由30%下降为25%林肯法球:卷轴费用由1325金币下降为825金币净魂之刃:使用次数由8次增加到10次。Eull神圣法杖:配方中不再需要艺人面罩,卷轴费用增加300块,移动速度由增加25点增加到35点。
迈达斯之手:冷却时间由100秒下降为80秒。卷轴费用由1400金币下降为1200金币。强袭装甲:卷轴费用由1500金币增加为1600金币辉耀:现在的配方为恶魔刀锋+大剑+卷轴1350金币,总价为5150金币,增加攻击力由60点增加到75点
系统:增加镶嵌功能:镶嵌:在能量圈中增加一个镶嵌图标,可以将极限法球:2500,治疗指环:1200,虚无宝石:1200,能量之球:1300,精气之球:1500,活力之球:1400(数字为所需金钱),镶嵌到圣剑,科勒的匕首上,从而增加相应属性(无法镶嵌坚韧球,镇魂石和血精石)当圣剑在死亡后在无法复活时掉落时,镶嵌的宝石会消失,但下一个人拣到不会有宝石加成,宝石最多可以镶嵌5颗,镶嵌后无法拆分!!真心没有72…都要出DOTA2了…dota1要淘汰了6.73还得过一阵吧,6.72毕竟是Dota史上改动最大的一次!也许在一个月就会出了
文章TAG:
dota6 49 649的整数是多少 649 整数 多少