我的世界0 12 3,为什么酷派8056牌手机打不开我的世界0123版
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1,为什么酷派8056牌手机打不开我的世界0123版
如果打不开,有几种可能吧:1 游戏安装缺少必要的支持文件,比如很多手机需要谷歌市场。2 安装的游戏是否损坏,可以尝试卸载重新安装。3 安装的游戏有可能和手机的系统有冲突,这种现在还没有太好的办法解决。
2,我的世界MOD吸血鬼怎么做棺材求图
材料:我的世界本体+吸血鬼MOD一、要2113制作棺材,首先,要去采集橡5261木,采集完后在物品栏内将橡木分解成橡木木板,木板需要四个。4102二、然后要1653去获得两个羊毛,羊毛可以是任意的颜色。三、最后在工作台回按如下配方就可以合成棺材了,注意其中答的木板只能是橡木木板。在多玩我的世界盒子里下载“内置合成表mod”就可以看到,所以东西的合成公式都有,包括mod里的物品。
3,我的世界最高版是哪个版本
网易,1.14村庄与掠夺(村名比以前更帅了,定期会有掠夺队入侵村庄,玩家杀死全部的掠夺者会获得减价,新添狐狸,食物浆果...(还有更多))手机版(Apple):1.14手机版(Android):1.20.8测试版电脑版(Windows Os):2.0.0.7电脑版(Mac Os):1.14电脑:1.12,这是正式版最新手机没怎么完了,不造。
4,我的世界急迫的指令是什么
我的世界急迫的指令是什么/seffect@p399999127,其他指令前缀为:/give @p diamond_sword 1 0 一、0 - 保护二、1 - 火焰保护三、2 - 摔落保护四、3 - 爆炸保护五、4 - 弹射物保护六、5 - 水下呼吸七、6 - 水下速掘八、7 - 荆棘九、8 - 深海探索者十、9 - 冰霜行者十一、10 - 绑定诅咒十二、16 - 锋利十三、17 - 亡灵杀手十四、18 - 节肢杀手十五、19 - 击退十六、20 - 火焰附加十七、21 - 抢夺十八、22 - 横扫之刃十九、32 - 挖掘效率二十、33 - 精准采集很荣幸为您回答!我的世界给予急迫效果指令如下:/effect @s haste <时间> <等级>希望对您有所帮助,如有疑问请私信。
5,我的世界指令输入了但是没有反应
defaultgamemode命令为决定新玩家的初始游戏模式,并不是更改你现在的游戏模式,如果你要更改你的游戏模式,可以输入/gamemode 0(或1、2、3)可以将你的游戏模式改为生存(或创造、极限、旁观)。一共有五条原因:第一,可能是你的指令输入错误。第二,可能是版本太低,执行不了相应的指令。第三,可能是输入指令的方式不对。第四,可能没有开启作弊。第五,可能指令相对于作用的东西不对。你可以在网络上搜索有关你想要编程的命令,然后再复制上去,可以多试几次。也可以按照我给出的原因,找出不对的地方,进行修改。确定你开了作弊 确定你输入的对 确定没啦/ 然后这个指令需要区别大小写那叫服务器延迟.需要等待.如果是单人的话.多人指令无法在单人里使用选择以管理员身份运行即可,很简单的。《我的世界》命令方块的使用要点与注意事项大全1、输入命令时的注意事项在命令方块输入的指令其实都是服务端的命令,命令方块提供了一种在游戏中运行服务端命令的方法。首先也是最基本的,请在激活信号后无果的时候莫惊慌,仔细确认指令拼写是否正确,还有方块是否确实被红石信号激活。2、多人游戏中调用如果要在多人游戏中使用,命令方块是很娇嫩的方块,它可以被普通玩家一击破坏,你可能需要必须的保护措施来防止玩家的恶意破坏以及萌萌的creeper和enderman的恶作剧。3、关于指令的重叠其实不应该在这个贴说的,但跟命令方块有关所以说明一下,如果出现了单人游戏中可以好好利用命令方块使用的指令但在多人游戏中无法使用的话,你可能需要好好看清楚这条,因为essential自带tp指令,而essential会设置本身的指令与其他指令冲突时,优先使用本身的指令。/defaultgamemode命令为决定新玩家的初始游戏模式,并不是更改你现在的游戏模式,如果你要更改你的游戏模式,可以输入/gamemode 0(或1、2、3)可以将你的游戏模式改为生存(或创造、极限、旁观),希望可以帮到你。如果对你有帮助,望采纳!!!
6,minecraft我的世界testfor指令怎么检测玩家手持什么东西右键
检测方法如下:1、Count——检测手持的物品的数量,只有符合数量时可以被检测。2、Damage——检测手持的物品的附加值,在特定条件下才行。我的世界TESTFOR指令使用方法我的世界TESTFOR指令使用方法,testfor是第一条只能用在指令方块中的指令,在13w03a中被加入,它用来检测特定玩家是否存在,或者特定玩家是否存在于特定坐标/范围内。1、检测特定玩家是否存在(用法为/testfor [玩家])。2、特定玩家是否存在于特定坐标/范围内(用法为/testfor @p[x坐标,y坐标,z坐标]。3、/testfor @p[r=一定范围]或者/testfor @p[x坐标,y坐标,z坐标,r=一定范围])。4、其输出的信号可以被周围的红石比较器接收,像是用红石比较器接收箱子的填满度一样。教程开始:1、这是指令方块写的指令,意为以指令方块为中心,检测其半径为1的范围内是否存在玩家。2、当玩家不在检测范围内时,激活指令方块,比较器那也不会有输出。3、当玩家在检测范围内时再激活指令方块就有输出了。4、关掉拉杆,输出依然为1。5、离开检测范围,输出依然为1。6、离开检测范围并再次激活指令方块,输出为0。综上,如果想检测玩家暂时的位置,只需给指令方块一个 脉冲 信号,如果想一直检测玩家的位置就要给指令方块,时钟,信号。暂时只能检测玩家手持物品,检测右键需要特殊物品或者用一些黑科技检测手持物品:/testfor 玩家 id为需要检测手持的物品ID,必填Count为需要检测手持的物品的数量,若填,则只有符合数量时会检测到;若不填,则任意数量均可Damage为需要检测手持的物品的附加值,选填,效果同上tag为需要检测手持的物品的NBT,只支持检测display,选填效果如上================================================计分板同样支持检测手持物品且更精确/scoreboard players set 玩家 计分板 分数 该项目需要一定计分板基础,因不在提问范围内,不予更多解答================================================检测右键有数种方法,但都需要计分板基础:①使用计分板的stat.useitem判据,右键使用某些物品时自动加分(例如骨粉、萝卜钓杆萝卜钓杆特殊在于凭空右键也可以触发加分②使用计分板stat.talktoVillager判据,持续将隐形的村民传送至玩家处,当玩家右键时该计分板自动加分村民的交易项目为空,即 Offers:{Recipes:[]}服务器装了ess插件后可以输入/invsee 玩家名 查看玩家背包。比如查看id为steve的就输入/invsee steve
7,我的世界神奇宝贝指令
1、梦幻:/pokespawn mew2、超梦:/pokespawn mewtow3、固拉多:/pokespawn Groudon4、裂空座:/pokespawn Rayquaza5、盖欧卡:/pokespawn Kyogre6、雷公:/pokespawn Raikou7、炎帝:/pokespawn Entei8、水君:/pokespawn Suicune9、雪拉比:/pokespawn celebi10、洛基亚:/pokespawn lugia11、急冻鸟:/pokespawn Articuno12、火焰鸟:/pokespawn Moltres13、闪电鸟:/pokespawnZapdos我的世界神奇宝贝指令:1、/pokespawn (神奇宝贝名称)[参数] [参数] ,这是召唤出神奇宝贝。2、/pokegive (玩家) (神奇宝贝名称) [参数] [参数] ,某玩家直接获得一只神奇宝贝。3、/pokeheal (玩家),治疗某玩家的所有神奇宝贝。4、/pokebattle (玩家1) (玩家2) ,让两个玩家进行战斗。5、/pokestats (玩家),查看某玩家的对战记录。6、/resetpokestats(玩家),清除某玩家的战斗记录。7、/freeze - 让整个世界的神奇宝贝都不动(但还可战斗)。8、/struc-建造神奇宝贝中心(不可重叠,要相隔很远才能放)。扩展资料:精灵球用途:宝贝球是用来捕捉宝贝,携带宝贝的道具。训练员可因情况,选用不同的宝贝球,以提高捕获率。而有部分宝贝球因有特殊能力,大多用来捕捉一些特别的神奇宝贝(例如用友好球捕捉大嘴蝠,进而提高亲密度,能使其快些进化(大嘴蝠是亲密进化的)。也有部分宝贝球是专为某场地或活动而特别制造,捉虫大会专用宝贝球就是一个好例子。你好,我的世界神奇宝贝主体mod指令一览:· /breed 玩家名 某玩家队伍中某只精灵在队伍中的号码 同一玩家的另外一只精灵在队伍中的号码生蛋指令:这个指令将会直接给你选中的那个玩家的那两只选中精灵生出的蛋。如果选中的那两只精灵不能生蛋,则此指令无效。/breed 玩家名:这个指令可以从指定玩家的队伍中寻找两只可以生蛋的精灵并直接给出精灵蛋,如果队伍中没有任何两只精灵可以生蛋,则指令失效。· /copyToDB存档拷贝指令:复制Pixelmon存档数据到Pixelmon配置文件指定的SQL数据库。· /endbatter 玩家名 结束对战指令:立即结束指定玩家的精灵对战,如果指定玩家未在对战中,则解除指令使用者的对战状态。· /givemoney 玩家名 数量 给钱指令:这个指令可以给指定玩家一定数量的精灵币,当然你也可以输入负数以减少指定玩家的精灵币· /givepixelsprite 给照片指令:这个指令将给玩家一张精灵照片,具体照片的细节由以下决定:/givepixelsprite pixelmon:sprites/<精灵英文名 | shinypokemon>/<图鉴编号>: 给玩家一张指定了精灵图鉴编号的精灵照片。此指令甚至可以自定义精灵是否为闪光精灵。/givepixelsprite <精灵英文名>: 给玩家一张指定精灵的精灵照片。· /freeze定身指令:这个指令可以让所有的精灵停止运动。再次使用则会解除精灵定身状态。· /Halloween闹鬼的宝石屋生成指令:直接产生一个闹鬼的宝石屋。这个指令只有当配置文件的“Spawn Gem structures”(允许生成闹鬼的宝石屋)设置生效后才能使用。· /pokebattle 玩家1 玩家2 cap单打指令:这个指令将会让选中的两个玩家开始一场精灵对战,这不会影响到哪个玩家先手。需要注意的是,cap是可调节的,cap的意思是PVP时双方精灵的等级上限,如果玩家有精灵的等级高于此值,则会被强制拉至此值(能力值会有所变化,但技能,特性等不会变化),如果玩家精灵等级低于此值,则等级不变。对战中等级变化是暂时的,对战结束后等级会还原。· /pokebattle2 玩家1 玩家2/精灵英文名 玩家3/精灵英文名 玩家4/精灵英文名混合双打指令:这个指令可以开启一个混合双打对战,其中第一选中与第二选中的玩家属于同一队,第三选中与第四选中的玩家属于同一队。你也可以把第二、三、四个玩家用精灵的英文名代替,这样的话电脑就会控制那三只精灵完成对战,这些精灵的等级会与发出此指令的玩家的精灵之中的最高等级持平。· /pokegive 玩家名 精灵英文名或者random 闪光与否 等级 形态编号赠送精灵指令:这个指令可以直接给指定的玩家一只精灵到他的队伍中。如果精灵名填的random,则会随机赠送精灵。如果队伍满员,则会自动送到玩家的精灵电脑中,所赠送的精灵还可以包括以下细节:o s:会使赠送的精灵变成闪光精灵o lvl[x]:这会确定赠送精灵的等级(举个例子:/pokegive 玩家 Pikachu lvl 100就会给指定玩家一只100级的皮卡丘)o Form[形态编号]:这会确定特殊精灵的形态,如果不填则形态随机非单一形态精灵一览· /pokegiveegg 玩家名 精灵英文名/random赠送精灵蛋指令:这个指令会给指定的玩家一个精灵蛋,蛋里面会是被指定的精灵。根据默认设定,神兽是不会在蛋里的,但可以通过修改配置文件"Allow random spawned Eggs to have a chance to be a Legendary"这一项来更改是否蛋里可以包含神兽。如果输入random则会随机赠送精灵。这个精灵可以被你任意设定,甚至是那些不可能从蛋里出生的精灵,比如:神兽啊,进化过的精灵等等。· /pokeheal 玩家名治疗指令:这个指令可以治疗指定玩家的精灵。这个指令可以用于自己,所以相当于是治疗自己队伍精灵的一条捷径。· /pokesave 玩家名/all 精灵复生指令:这个指令可以立即复活指定玩家的所有精灵,如果输入all则会复活所有玩家的濒死精灵。· /pokespawn 精灵英文名/random 是否闪光 是否为boss 等级 形态编号精灵生成指令:这个指令可以直接生成指定的精灵。输入random则会随机生成精灵。可以更加完善这只精灵的信息:o s:使指定精灵成为闪光精灵o boss1:使指定精灵成为绿色bosso boss2:使指定精灵成为蓝色bosso boss3:使指定精灵成为红色bosso boss4:使指定精灵成为黄色bosso lvl[x]:确定指定精灵的等级(举个例子:/pokespawn Pikachu lvl100会生成一只100级的皮卡丘)o Form[形态编号]:这会确定特殊精灵的形态,如果不填则形态随机· /pokestats 玩家名战绩查看指令:输入这个指令后可以显示指定玩家的所有PVP对战的胜负场次。· /resetpokestats 玩家名战绩重置指令:输入这个指令后指定玩家的战绩将会重置为0· /setparty lvl moves技能选择指令:输入这个指令可以让玩家重新选择至多四个技能,这四个技能只能是来自于此精灵的升级技能表中,而且不能超过指定的等级。如果没有此精灵学不会此等级下技能表里的任何技能,则技能会全部随机化。这个指令不可用于保留精灵最初学会的那些技能。· /struc随机建筑生成指令:如果周围空间足够,则输入此指令后会随机地在玩家附近创建一个建筑物。建筑物的种类是根据玩家所在的生物群落来选择的。o /struc list 建筑列表显示指令:显示所有可能生成的建筑列表。o /struc内部代码指定建筑生成指令:如果空间足够大,那么这个指令可以生成指定的建筑物。建筑物会无视生物群落而生成。· "center<1-3>, "towncenter1":精灵中心· "townmart": 精灵商店· "hauntedtower": 鬼塔· "iceshrine": 冰雪祭坛· "lightningshrine": 雷电祭坛· "fireshrine": 火焰祭坛· "grassgym": 草系道馆· /teach 玩家名 玩家精灵所在队伍位置 技能名技能教学指令:这个指令将会让指定玩家的指定精灵学会指定的技能。即使这只精灵不可以学习此技能,都可以通关此指令让它强行学会。你既可以直接输入技能的英文名(允许使用空格键,而且不分大小写)也可以输入技能的ID来表示此技能。如果你忘了输入某项细节,输入的指令产生的效果如下:/teach 玩家精灵所在队伍位置 技能名: 此条指令将用于给指令输入者的指定精灵教学指定技能。/teach 技能名: 此条指令将用于给指令输入者的队伍顶头精灵教学指定技能。· /transfer 玩家名 数量 送金钱指令:这条指令的效果是将指令输入者的制定数量的精灵币转给指定的玩家。· /unlock玩家名解除生蛋状态指令:这个指令可以解锁指定玩家的被锁在牧场方块里的所有精灵,解锁后这些精灵就可以被用于其他用处了。· /warpplate set x y z 传送指令:这个指令将会使站在warp plate上的玩家传送到指定坐标。如果玩家没站在warp plate上,那么此指令失效。希望可以帮到你秀色解说 我的世界神奇宝贝世代14 显示宝可梦的指令
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