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Tower报道称。“相比之下,排名第二的英国玩家贡献了1.35亿美元,约占其总收入的7%。”“益智游戏类型的潜在竞争对手应该关注King的游戏,尤其是《糖果粉碎传奇》系列,因为尽管推出时间较长,但在收益方面它们仍然是该类型游戏的冠军。”看题主喜欢什么类型的游戏了。我个人休闲的时候可能更喜欢玩那种不怎么需要操作的游戏,毕竟需要我全神贯注去玩的游戏就不算休闲了,所以我下载了一个橙光APP。橙光游戏基本上属于文字游戏的类型,玩家基本上就是在看一部电子小说作品,而其中会有互动的选项,根据你不同的选择,会使得故事的走向发生变化,从而达成不同的结局。因为我个人平时挺喜欢看推理悬疑小说的,所以对于橙光里的大逃杀类型文字游戏特别喜爱。橙光游戏我个人认为最大的好处就是随时拿得起放得下,不存在不能暂停,必须要打完某一关才能结束的情况。时间短我就看个几分钟,空闲时间多可能一口气读完一整部作品,时间安排很灵活,全凭自己的掌控,不会被游戏拴住。也不需要做每日任务之类的,单纯就是你想玩的时候就玩,不想玩也不会被任务强迫登录。而且游戏下载到本地以后就不需要联网了,即便是使用云端存档也基本不消耗流量,对于流量紧缺或者在信号不好的环境中,都是不错的选择。如果想玩橙光游戏的话,我个人推荐两部大逃杀作品是《绝望游戏》跟《卡牌游戏》。橙光游戏有免费作品,大部分是收费的,不过都不怎么贵,买月卡的话一部作品也就几角钱或者几元钱,相当于一部电子书的价格。毕竟作品都是作者辛辛苦苦写出来的,对于好作品花钱购买,支持正版,我个人认为是很正常的事情。根据视频游戏分析公司Sensor Tower Store Intelligence的最新报告,King的旗舰产品之一《糖果粉碎苏打传奇》( Candy Crush Soda Saga)六年来的总收入已超过20亿美元。目前《糖果粉碎苏打传奇》在Android和iOS设备上的下载量达到4.1亿次,在休闲和铁杆用户群体中都是非常受欢迎的游戏。据悉,20亿美元收入中的大部分来自美国;而这款游戏在印度拥有大量活跃用户,也获得了不少的收入。美国和印度的总下载量分别为6800万次和5000万次。“King的这款三消游戏是《糖果粉碎传奇》系列中运营时间第二长的游戏,在美国尤其受欢迎,仅在美国就已累积了11亿美元(55%)的收入,” Sensor Tower报道称。“相比之下,排名第二的英国玩家贡献了1.35亿美元,约占其总收入的7%。”“益智游戏类型的潜在竞争对手应该关注King的游戏,尤其是《糖果粉碎传奇》系列,因为尽管推出时间较长,但在收益方面它们仍然是该类型游戏的冠军。”根据视频游戏分析公司Sensor Tower Store Intelligence的最新报告,King的旗舰产品之一《糖果粉碎苏打传奇》( Candy Crush Soda Saga)六年来的总收入已超过20亿美元。目前《糖果粉碎苏打传奇》在Android和iOS设备上的下载量达到4.1亿次,在休闲和铁杆用户群体中都是非常受欢迎的游戏。据悉,20亿美元收入中的大部分来自美国;而这款游戏在印度拥有大量活跃用户,也获得了不少的收入。美国和印度的总下载量分别为6800万次和5000万次。“King的这款三消游戏是《糖果粉碎传奇》系列中运营时间第二长的游戏,在美国尤其受欢迎,仅在美国就已累积了11亿美元(55%)的收入,” Sensor 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担任讨贼军总司令,将孙中山解救到上海。可惜,不久韩恢被直系军阀、江苏督军齐燮元秘密杀害。孙中山悲痛欲绝,追认韩恢为陆军上将。有这层关系在,韩德勤知道,对自己在国民革命家军中有很大的帮助。想到这,他再无半点犹豫,毅然决然,决定参加国民革命军,参加北伐。不久,韩德勤就被任命为国民革命军新编21师(师长严重)司令部中校副官处长。韩德勤从此成为何应钦系重要将领,在何应钦、顾祝同提携下韩德勤升迁非常快。1930年,中原大战时,韩德勤已经升任第52师师长。1931年,韩德勤更是兼任南昌卫戍司令。短短几年功夫,韩德勤成为蒋介石嫡系中央军中的新锐代表。02、第一次被俘1931年6月,蒋介石亲任总司令,以何应钦为前线总司令,调集23个师又3个旅共30万精锐部队,兵分三路,对中央红军发起第三次“围剿”作战。当时任第52师师长兼南昌卫戍司令的韩德勤就率部参加了这次“围剿作战”,被分配到右翼集团军(总司令陈铭枢),进攻中央苏区兴国一带。结果,中央红军在毛泽东、朱德等人指挥下,诱敌深入,逐一击破,避敌主力,攻其虚弱。中央红军三战三捷,逐渐掌握了战场主动权。8月底,蒋介石进攻受挫,损失惨重,不得不下令有计划、有部署撤军。当时,韩德勤所部第52师的任务是在兴国,掩护第4兵团撤退(第52师是第1兵团主力师)。9月13日,第52师接应第4军团主力,从长迳口、兴国等地向吉安撤退。红一方面军没有错过这次机会,决定狠狠追击,争取吃掉这支部队。9月15日,第52师和第4军团主力在通过方石岭隘口时,遭遇红一方面军主力伏击。当时,指挥这次伏击作战的是红7军军长黄公略。黄公略神兵天降,将第52师及第4军团部分包围于方石岭以南地区。黄公略作战极为迅猛,极善于抓住战机,敌人一有空隙,他就能一击毙命。韩德勤这次要面对的就是这样的红军名将,结果显然易见,他根本就没有半点胜算。果然,第52师被全歼,师长韩德勤被俘。红军“反围剿”油画韩德勤被俘后,耍了个小聪明,将自己打扮成一个普通伤兵,谎称自己是一个伙夫。当时战况紧急,红军清点俘虏,没有识破他的身份,给了他3块大洋路费,被他侥幸蒙混过关,灰头灰脸地逃回了南昌。这是韩德勤第一次被俘,此时他肯定想不到,这样的尴尬经历,他还将再经历一次。03、背信弃义韩德勤被俘之后,随即被蒋介石降为第2师副师长。但是,在何应钦、顾祝同庇佑下,韩德勤很快东山再起,1936年1月正式晋升为少将,同年10月,晋升为中将。这时候的国军中将还是非常值钱的,比如何应钦帐下头号悍将王耀武此时就只是少将。抗战爆发后,韩德勤历任第三战区司令长官部参谋长(司令长官就是顾祝同)、第24集团军副总司令(总司令顾祝同)兼89军军长(后晋升为第24集团军总司令),鲁苏战区副总司令,第三战区副司令长官,江苏省主席等重职、要职。此时的韩德勤已经成为蒋介石麾下封疆大吏,实权军政大员。第24集团军总司令、鲁苏战区副总司令,江苏省主席韩德勤1940年6月, 陈毅、粟裕等人率领新四军江南主力部队成立新四军苏北指挥部,建立以黄桥为中心的苏北抗日根据地。时任江苏省主席、第24集团军总司令兼苏鲁战区副总司令(总司令于学忠)的韩德勤将江苏省政府机关转移到了苏北,驻扎在水乡兴化,与新四军苏北指挥部产生了摩擦。当时,韩德勤拥兵十万,马上调集26个团, 3万余兵力,进攻新四军,妄图趁新四军苏北指挥部立足未稳之机,一举将其消灭在黄桥地区。9月,黄桥战役爆发,当时粟裕手中只有7000余人,战斗人员不过5000人,可他却指挥部队大败韩德勤,韩德勤主力部队第89军和独立第6旅几乎全部被歼,伤亡1万多人,第89军军长李守维在逃跑时溺亡。自此之后,韩德勤不敢轻举妄动。新四军时期陈毅和粟裕1943年,日军对苏北地区发动疯狂扫荡,韩德勤为求自保与新四军第3师师长黄克诚达成临时协议,共同配合、精诚团结,打破日军的扫荡。2月,日军扫荡韩德勤防区时,韩德勤被打得大败,韩德勤逃往涟水以东新四军防区。新四军如约履行协议,接纳、安抚韩德勤,并向日军发起反击,极大地减轻了韩德勤的压力。可当新四军被日军扫荡时,韩德勤不仅不履行之前说好的协议,反而背信弃义,趁火打劫,背后偷袭新四军。新四军代军长陈毅(延安摄影)当时,新四军代军长陈毅刚率部冲破日军封锁线,抵达淮南盱眙县黄花塘,重病在身。他马上写信劝韩德勤迷途知返,不要继续令仇者快,亲者痛。韩德勤不管不顾,反而变本加厉地残害新四军伤员,攻击新四军根据地,并企图联合汤恩伯第31集团军东西夹攻新四军第4师(师长彭雪枫),抢占淮北,进而谋夺苏北。仁至义尽的陈毅终于放弃争取韩德勤,下定决心,说道:“他韩德勤不仁,就别怪我陈毅无义,我决定武力驱逐韩德勤。”04、再次尴尬被俘1943年3月14日,陈毅电令新第2师师长罗炳辉、第3师师长黄克诚、第4师师长彭雪枫,准备部署作战方案,由第2师、3师配合第4师,坚决打退韩德勤所部挑衅。彭雪枫和政委邓子恢接到陈毅命令后,当即部署部队,准备歼灭山子头地区的韩德勤总部和王光夏的保安第3纵队。3月17日,战斗顺利结束,新四军击毙保安第三纵队司令王光夏、独立第6旅旅长李寰,俘虏韩德勤在内的1000余官兵。时隔12年,韩德勤再次成为我军俘虏。在整个国军将领队伍中,确实有不少人沦为我军俘虏,可两次被俘的人可就凤毛麟角了。韩德勤这经历可以说是“傲视”同僚。此时,韩德勤可是个大人物,这次他想蒙混过关,可就没那么容易了。当新四军第9旅(旅长,开国上将韦国清)25团3营8连指战员孙长兴率部冲进韩德勤总部时,一眼就认出了韩德勤。可陈毅在战前就下令,坚决不能打死韩德勤,如果在俘虏中发现了他,要给他制造脱逃的机会。因此,当时孙长兴想顺水推舟放走韩德勤。可韩德勤觉得自己好歹是个战区副司令官,他实在不好意思隐瞒身份,偷偷摸摸地逃跑太有失身份,而且如今兵荒马乱,独自逃跑太危险了。于是,他突然自报家门,公开表示:“我就是韩德勤, 苏鲁战区副司令长官、江苏省政府主席。我要见彭雪枫和邓子恢。”这就尴尬了,孙长兴也不好装聋作哑,将他带到了第9旅旅部,不久又押送到淮北半城第4师师部。新四军第4师师长彭雪枫彭雪枫马上对其展开审讯,进行交谈。彭雪枫还想给他个台阶,把责任都推给了王光夏。韩德勤却说:“王光夏是我的部下, 打王即仇我。”彭雪枫看他一副死猪不怕开水烫的样子,气就不打一处来。我们新四军拼死和日寇浴血奋战,你身为国军高级将领,不思抗日,反而背后捅刀子,还这么理所当然,真是人神共愤。彭雪枫当即狠狠驳斥、批评了韩德勤一顿。韩德勤被彭雪枫骂得哑口无言,最后承认了自己的错误,请求面见陈毅。陈毅很快就抱病来到半城,亲自处理韩德勤。4月1日,陈毅从大局出发,反对了军中很多人严惩韩德勤的意见,与韩德勤达成和解协议,释放了韩德勤及400俘虏。陈毅见韩德勤狼狈不堪,还特意赠送他8万元。韩德勤被关押期间,受尽新四军的优待。他终于被陈毅和新四军所感动,羞愧地表示:“过去几年多有得罪,请原谅!今后再也不干那样的事情了。”这一次,被新四军彻底打服的韩德勤履行了约定,再也没有和新四军发生冲突。05、仓皇收场韩德勤被释放后,很快将苏鲁战区副总部和江苏省政府机关迁往安徽阜阳,他苏北经营的势力被彻底摧毁(韩德勤在苏北的地盘只剩象征性的一个乡,还是陈毅让给他的,交涉过程中,韩德勤也是无比尴尬,被陈毅说得哑口无言)。经此一遭,蒋介石对韩德勤失望透顶,韩德勤的军事生涯遭遇毁灭性打击。虽然1948年,解放战争时期他还曾担任“徐州剿总副总司令”(总司令刘峙)等要职,实际上他已经没有什么军权,基本没有在前线指挥部队的机会,在战场上也没有什么表现。1949年3月,韩德勤逃往台北,4年后,他就退役了。1988年8月15日,韩德勤病逝,享年96岁。韩德勤剧照纵观韩德勤的人生,他曾经也是一个革命青年,热血军人,最终却蜕变成为一个政客。在抗战时期,尤其是徐州会战、武汉会战期间他做出了不小的贡献,他治理苏北时期,恢复生产,做了一些有益于国家和民族的事迹,也算与国有功。可他频繁偷袭新四军,干了很多非常无耻的罪恶行径,足以将他钉在历史的耻辱柱上。纵观韩德勤的战绩,其实并不显赫。可他本人并非平庸之辈,他之所以屡屡失败,两次被俘,主要还是黄公略、粟裕、彭雪枫等人太厉害了。不管怎么样,韩德勤这两次被我军俘虏的经历,成为他最尴尬的回忆。根据视频游戏分析公司Sensor Tower Store Intelligence的最新报告,King的旗舰产品之一《糖果粉碎苏打传奇》( Candy Crush Soda Saga)六年来的总收入已超过20亿美元。目前《糖果粉碎苏打传奇》在Android和iOS设备上的下载量达到4.1亿次,在休闲和铁杆用户群体中都是非常受欢迎的游戏。据悉,20亿美元收入中的大部分来自美国;而这款游戏在印度拥有大量活跃用户,也获得了不少的收入。美国和印度的总下载量分别为6800万次和5000万次。“King的这款三消游戏是《糖果粉碎传奇》系列中运营时间第二长的游戏,在美国尤其受欢迎,仅在美国就已累积了11亿美元(55%)的收入,” Sensor Tower报道称。“相比之下,排名第二的英国玩家贡献了1.35亿美元,约占其总收入的7%。”“益智游戏类型的潜在竞争对手应该关注King的游戏,尤其是《糖果粉碎传奇》系列,因为尽管推出时间较长,但在收益方面它们仍然是该类型游戏的冠军。”根据视频游戏分析公司Sensor Tower Store Intelligence的最新报告,King的旗舰产品之一《糖果粉碎苏打传奇》( Candy Crush Soda Saga)六年来的总收入已超过20亿美元。目前《糖果粉碎苏打传奇》在Android和iOS设备上的下载量达到4.1亿次,在休闲和铁杆用户群体中都是非常受欢迎的游戏。据悉,20亿美元收入中的大部分来自美国;而这款游戏在印度拥有大量活跃用户,也获得了不少的收入。美国和印度的总下载量分别为6800万次和5000万次。“King的这款三消游戏是《糖果粉碎传奇》系列中运营时间第二长的游戏,在美国尤其受欢迎,仅在美国就已累积了11亿美元(55%)的收入,” Sensor Tower报道称。“相比之下,排名第二的英国玩家贡献了1.35亿美元,约占其总收入的7%。”“益智游戏类型的潜在竞争对手应该关注King的游戏,尤其是《糖果粉碎传奇》系列,因为尽管推出时间较长,但在收益方面它们仍然是该类型游戏的冠军。”看题主喜欢什么类型的游戏了。我个人休闲的时候可能更喜欢玩那种不怎么需要操作的游戏,毕竟需要我全神贯注去玩的游戏就不算休闲了,所以我下载了一个橙光APP。橙光游戏基本上属于文字游戏的类型,玩家基本上就是在看一部电子小说作品,而其中会有互动的选项,根据你不同的选择,会使得故事的走向发生变化,从而达成不同的结局。因为我个人平时挺喜欢看推理悬疑小说的,所以对于橙光里的大逃杀类型文字游戏特别喜爱。橙光游戏我个人认为最大的好处就是随时拿得起放得下,不存在不能暂停,必须要打完某一关才能结束的情况。时间短我就看个几分钟,空闲时间多可能一口气读完一整部作品,时间安排很灵活,全凭自己的掌控,不会被游戏拴住。也不需要做每日任务之类的,单纯就是你想玩的时候就玩,不想玩也不会被任务强迫登录。而且游戏下载到本地以后就不需要联网了,即便是使用云端存档也基本不消耗流量,对于流量紧缺或者在信号不好的环境中,都是不错的选择。如果想玩橙光游戏的话,我个人推荐两部大逃杀作品是《绝望游戏》跟《卡牌游戏》。橙光游戏有免费作品,大部分是收费的,不过都不怎么贵,买月卡的话一部作品也就几角钱或者几元钱,相当于一部电子书的价格。毕竟作品都是作者辛辛苦苦写出来的,对于好作品花钱购买,支持正版,我个人认为是很正常的事情。根据视频游戏分析公司Sensor Tower Store Intelligence的最新报告,King的旗舰产品之一《糖果粉碎苏打传奇》( Candy Crush Soda Saga)六年来的总收入已超过20亿美元。目前《糖果粉碎苏打传奇》在Android和iOS设备上的下载量达到4.1亿次,在休闲和铁杆用户群体中都是非常受欢迎的游戏。据悉,20亿美元收入中的大部分来自美国;而这款游戏在印度拥有大量活跃用户,也获得了不少的收入。美国和印度的总下载量分别为6800万次和5000万次。“King的这款三消游戏是《糖果粉碎传奇》系列中运营时间第二长的游戏,在美国尤其受欢迎,仅在美国就已累积了11亿美元(55%)的收入,” Sensor Tower报道称。“相比之下,排名第二的英国玩家贡献了1.35亿美元,约占其总收入的7%。”“益智游戏类型的潜在竞争对手应该关注King的游戏,尤其是《糖果粉碎传奇》系列,因为尽管推出时间较长,但在收益方面它们仍然是该类型游戏的冠军。”看题主喜欢什么类型的游戏了。我个人休闲的时候可能更喜欢玩那种不怎么需要操作的游戏,毕竟需要我全神贯注去玩的游戏就不算休闲了,所以我下载了一个橙光APP。橙光游戏基本上属于文字游戏的类型,玩家基本上就是在看一部电子小说作品,而其中会有互动的选项,根据你不同的选择,会使得故事的走向发生变化,从而达成不同的结局。因为我个人平时挺喜欢看推理悬疑小说的,所以对于橙光里的大逃杀类型文字游戏特别喜爱。橙光游戏我个人认为最大的好处就是随时拿得起放得下,不存在不能暂停,必须要打完某一关才能结束的情况。时间短我就看个几分钟,空闲时间多可能一口气读完一整部作品,时间安排很灵活,全凭自己的掌控,不会被游戏拴住。也不需要做每日任务之类的,单纯就是你想玩的时候就玩,不想玩也不会被任务强迫登录。而且游戏下载到本地以后就不需要联网了,即便是使用云端存档也基本不消耗流量,对于流量紧缺或者在信号不好的环境中,都是不错的选择。如果想玩橙光游戏的话,我个人推荐两部大逃杀作品是《绝望游戏》跟《卡牌游戏》。橙光游戏有免费作品,大部分是收费的,不过都不怎么贵,买月卡的话一部作品也就几角钱或者几元钱,相当于一部电子书的价格。毕竟作品都是作者辛辛苦苦写出来的,对于好作品花钱购买,支持正版,我个人认为是很正常的事情。这就要提到两次被我军俘虏的国军中将韩德勤的尴尬经历了。身为一个将军,在战场上被俘本身就是一件很尴尬的事情。韩德勤却非常神奇的两次被我军俘虏,又两次被释放,简直就是尬上加尬。韩德勤01、贵人提携韩德勤,1892年出生于江苏泗阳县洋河镇。他是家中长子,父亲是清朝秀才,在老家当私塾先生,勉强算是书香门第之家。韩德勤自幼就在父亲的教导下,苦读经书,希望有朝一日能金榜题名,光宗耀祖。1905年,清朝废除科举,韩德勤科举之路就此断送,他父亲至少让他弃文从武,先后在南京陆军小学、河北陆军学堂速成班、保定军官学校学习。1918年,韩德勤从保定军官学校毕业,被分配到皖系军阀吴光新混成旅当见习官,一年后升少尉排长。不久,韩德勤被调入川军熊克武部第2混成旅(旅长张冲),担任旅部参谋、第1团副团长。第1团团长不是别人,正是大名鼎鼎的刘伯承。川军时期的刘伯承韩德勤军事才能还是有一定水平的,曾辅佐刘伯承大败杨森,是刘伯承成为川中名将路上的左膀右臂。两人在战斗过程中结下了深厚的友谊,韩德勤将刘伯承视为自己的良师益友。1925年,韩德勤因为在军阀混战中受伤,再加上四川军阀争斗不休,形势错综复杂,他心灰意冷,回家养病,脱离了川军。正好,这时北伐战争爆发。北伐军中有个高级将领,叫顾祝同。两人都是江苏老乡,从小就一起在军校上学,都是保定军官学校六期生。韩德勤和顾祝同既是同乡,还是同校、同期、同队的同学,因此两人成为了结拜兄弟。此时顾祝同任国民革命家第1军3师长(军长何应钦),是北伐军总司令蒋介石的嫡系将领。顾祝同看韩德勤闲赋在家,赶紧让来参加北伐战争。韩德勤当时犹豫不决。老上司和老朋友刘伯承得知消息后,马上写信劝他参加革命军。韩德勤有些意动。更重要的是,韩德勤的叔叔韩恢是老同盟会会员,参加过黄花岗起义,是孙中山的亲密战友(正是因为这层关系,韩德勤才去投奔同为同盟会会员的熊克武),担任过南京都督、讨袁军江北总司令、讨袁军第三军军长等职。1922年,广东陈炯明叛变孙中山,围攻总统府,韩恢火速赶往广东, 担任讨贼军总司令,将孙中山解救到上海。可惜,不久韩恢被直系军阀、江苏督军齐燮元秘密杀害。孙中山悲痛欲绝,追认韩恢为陆军上将。有这层关系在,韩德勤知道,对自己在国民革命家军中有很大的帮助。想到这,他再无半点犹豫,毅然决然,决定参加国民革命军,参加北伐。不久,韩德勤就被任命为国民革命军新编21师(师长严重)司令部中校副官处长。韩德勤从此成为何应钦系重要将领,在何应钦、顾祝同提携下韩德勤升迁非常快。1930年,中原大战时,韩德勤已经升任第52师师长。1931年,韩德勤更是兼任南昌卫戍司令。短短几年功夫,韩德勤成为蒋介石嫡系中央军中的新锐代表。02、第一次被俘1931年6月,蒋介石亲任总司令,以何应钦为前线总司令,调集23个师又3个旅共30万精锐部队,兵分三路,对中央红军发起第三次“围剿”作战。当时任第52师师长兼南昌卫戍司令的韩德勤就率部参加了这次“围剿作战”,被分配到右翼集团军(总司令陈铭枢),进攻中央苏区兴国一带。结果,中央红军在毛泽东、朱德等人指挥下,诱敌深入,逐一击破,避敌主力,攻其虚弱。中央红军三战三捷,逐渐掌握了战场主动权。8月底,蒋介石进攻受挫,损失惨重,不得不下令有计划、有部署撤军。当时,韩德勤所部第52师的任务是在兴国,掩护第4兵团撤退(第52师是第1兵团主力师)。9月13日,第52师接应第4军团主力,从长迳口、兴国等地向吉安撤退。红一方面军没有错过这次机会,决定狠狠追击,争取吃掉这支部队。9月15日,第52师和第4军团主力在通过方石岭隘口时,遭遇红一方面军主力伏击。当时,指挥这次伏击作战的是红7军军长黄公略。黄公略神兵天降,将第52师及第4军团部分包围于方石岭以南地区。黄公略作战极为迅猛,极善于抓住战机,敌人一有空隙,他就能一击毙命。韩德勤这次要面对的就是这样的红军名将,结果显然易见,他根本就没有半点胜算。果然,第52师被全歼,师长韩德勤被俘。红军“反围剿”油画韩德勤被俘后,耍了个小聪明,将自己打扮成一个普通伤兵,谎称自己是一个伙夫。当时战况紧急,红军清点俘虏,没有识破他的身份,给了他3块大洋路费,被他侥幸蒙混过关,灰头灰脸地逃回了南昌。这是韩德勤第一次被俘,此时他肯定想不到,这样的尴尬经历,他还将再经历一次。03、背信弃义韩德勤被俘之后,随即被蒋介石降为第2师副师长。但是,在何应钦、顾祝同庇佑下,韩德勤很快东山再起,1936年1月正式晋升为少将,同年10月,晋升为中将。这时候的国军中将还是非常值钱的,比如何应钦帐下头号悍将王耀武此时就只是少将。抗战爆发后,韩德勤历任第三战区司令长官部参谋长(司令长官就是顾祝同)、第24集团军副总司令(总司令顾祝同)兼89军军长(后晋升为第24集团军总司令),鲁苏战区副总司令,第三战区副司令长官,江苏省主席等重职、要职。此时的韩德勤已经成为蒋介石麾下封疆大吏,实权军政大员。第24集团军总司令、鲁苏战区副总司令,江苏省主席韩德勤1940年6月, 陈毅、粟裕等人率领新四军江南主力部队成立新四军苏北指挥部,建立以黄桥为中心的苏北抗日根据地。时任江苏省主席、第24集团军总司令兼苏鲁战区副总司令(总司令于学忠)的韩德勤将江苏省政府机关转移到了苏北,驻扎在水乡兴化,与新四军苏北指挥部产生了摩擦。当时,韩德勤拥兵十万,马上调集26个团, 3万余兵力,进攻新四军,妄图趁新四军苏北指挥部立足未稳之机,一举将其消灭在黄桥地区。9月,黄桥战役爆发,当时粟裕手中只有7000余人,战斗人员不过5000人,可他却指挥部队大败韩德勤,韩德勤主力部队第89军和独立第6旅几乎全部被歼,伤亡1万多人,第89军军长李守维在逃跑时溺亡。自此之后,韩德勤不敢轻举妄动。新四军时期陈毅和粟裕1943年,日军对苏北地区发动疯狂扫荡,韩德勤为求自保与新四军第3师师长黄克诚达成临时协议,共同配合、精诚团结,打破日军的扫荡。2月,日军扫荡韩德勤防区时,韩德勤被打得大败,韩德勤逃往涟水以东新四军防区。新四军如约履行协议,接纳、安抚韩德勤,并向日军发起反击,极大地减轻了韩德勤的压力。可当新四军被日军扫荡时,韩德勤不仅不履行之前说好的协议,反而背信弃义,趁火打劫,背后偷袭新四军。新四军代军长陈毅(延安摄影)当时,新四军代军长陈毅刚率部冲破日军封锁线,抵达淮南盱眙县黄花塘,重病在身。他马上写信劝韩德勤迷途知返,不要继续令仇者快,亲者痛。韩德勤不管不顾,反而变本加厉地残害新四军伤员,攻击新四军根据地,并企图联合汤恩伯第31集团军东西夹攻新四军第4师(师长彭雪枫),抢占淮北,进而谋夺苏北。仁至义尽的陈毅终于放弃争取韩德勤,下定决心,说道:“他韩德勤不仁,就别怪我陈毅无义,我决定武力驱逐韩德勤。”04、再次尴尬被俘1943年3月14日,陈毅电令新第2师师长罗炳辉、第3师师长黄克诚、第4师师长彭雪枫,准备部署作战方案,由第2师、3师配合第4师,坚决打退韩德勤所部挑衅。彭雪枫和政委邓子恢接到陈毅命令后,当即部署部队,准备歼灭山子头地区的韩德勤总部和王光夏的保安第3纵队。3月17日,战斗顺利结束,新四军击毙保安第三纵队司令王光夏、独立第6旅旅长李寰,俘虏韩德勤在内的1000余官兵。时隔12年,韩德勤再次成为我军俘虏。在整个国军将领队伍中,确实有不少人沦为我军俘虏,可两次被俘的人可就凤毛麟角了。韩德勤这经历可以说是“傲视”同僚。此时,韩德勤可是个大人物,这次他想蒙混过关,可就没那么容易了。当新四军第9旅(旅长,开国上将韦国清)25团3营8连指战员孙长兴率部冲进韩德勤总部时,一眼就认出了韩德勤。可陈毅在战前就下令,坚决不能打死韩德勤,如果在俘虏中发现了他,要给他制造脱逃的机会。因此,当时孙长兴想顺水推舟放走韩德勤。可韩德勤觉得自己好歹是个战区副司令官,他实在不好意思隐瞒身份,偷偷摸摸地逃跑太有失身份,而且如今兵荒马乱,独自逃跑太危险了。于是,他突然自报家门,公开表示:“我就是韩德勤, 苏鲁战区副司令长官、江苏省政府主席。我要见彭雪枫和邓子恢。”这就尴尬了,孙长兴也不好装聋作哑,将他带到了第9旅旅部,不久又押送到淮北半城第4师师部。新四军第4师师长彭雪枫彭雪枫马上对其展开审讯,进行交谈。彭雪枫还想给他个台阶,把责任都推给了王光夏。韩德勤却说:“王光夏是我的部下, 打王即仇我。”彭雪枫看他一副死猪不怕开水烫的样子,气就不打一处来。我们新四军拼死和日寇浴血奋战,你身为国军高级将领,不思抗日,反而背后捅刀子,还这么理所当然,真是人神共愤。彭雪枫当即狠狠驳斥、批评了韩德勤一顿。韩德勤被彭雪枫骂得哑口无言,最后承认了自己的错误,请求面见陈毅。陈毅很快就抱病来到半城,亲自处理韩德勤。4月1日,陈毅从大局出发,反对了军中很多人严惩韩德勤的意见,与韩德勤达成和解协议,释放了韩德勤及400俘虏。陈毅见韩德勤狼狈不堪,还特意赠送他8万元。韩德勤被关押期间,受尽新四军的优待。他终于被陈毅和新四军所感动,羞愧地表示:“过去几年多有得罪,请原谅!今后再也不干那样的事情了。”这一次,被新四军彻底打服的韩德勤履行了约定,再也没有和新四军发生冲突。05、仓皇收场韩德勤被释放后,很快将苏鲁战区副总部和江苏省政府机关迁往安徽阜阳,他苏北经营的势力被彻底摧毁(韩德勤在苏北的地盘只剩象征性的一个乡,还是陈毅让给他的,交涉过程中,韩德勤也是无比尴尬,被陈毅说得哑口无言)。经此一遭,蒋介石对韩德勤失望透顶,韩德勤的军事生涯遭遇毁灭性打击。虽然1948年,解放战争时期他还曾担任“徐州剿总副总司令”(总司令刘峙)等要职,实际上他已经没有什么军权,基本没有在前线指挥部队的机会,在战场上也没有什么表现。1949年3月,韩德勤逃往台北,4年后,他就退役了。1988年8月15日,韩德勤病逝,享年96岁。韩德勤剧照纵观韩德勤的人生,他曾经也是一个革命青年,热血军人,最终却蜕变成为一个政客。在抗战时期,尤其是徐州会战、武汉会战期间他做出了不小的贡献,他治理苏北时期,恢复生产,做了一些有益于国家和民族的事迹,也算与国有功。可他频繁偷袭新四军,干了很多非常无耻的罪恶行径,足以将他钉在历史的耻辱柱上。纵观韩德勤的战绩,其实并不显赫。可他本人并非平庸之辈,他之所以屡屡失败,两次被俘,主要还是黄公略、粟裕、彭雪枫等人太厉害了。不管怎么样,韩德勤这两次被我军俘虏的经历,成为他最尴尬的回忆。根据视频游戏分析公司Sensor Tower Store Intelligence的最新报告,King的旗舰产品之一《糖果粉碎苏打传奇》( Candy Crush Soda Saga)六年来的总收入已超过20亿美元。目前《糖果粉碎苏打传奇》在Android和iOS设备上的下载量达到4.1亿次,在休闲和铁杆用户群体中都是非常受欢迎的游戏。据悉,20亿美元收入中的大部分来自美国;而这款游戏在印度拥有大量活跃用户,也获得了不少的收入。美国和印度的总下载量分别为6800万次和5000万次。“King的这款三消游戏是《糖果粉碎传奇》系列中运营时间第二长的游戏,在美国尤其受欢迎,仅在美国就已累积了11亿美元(55%)的收入,” Sensor Tower报道称。“相比之下,排名第二的英国玩家贡献了1.35亿美元,约占其总收入的7%。”“益智游戏类型的潜在竞争对手应该关注King的游戏,尤其是《糖果粉碎传奇》系列,因为尽管推出时间较长,但在收益方面它们仍然是该类型游戏的冠军。”根据视频游戏分析公司Sensor Tower Store Intelligence的最新报告,King的旗舰产品之一《糖果粉碎苏打传奇》( Candy Crush Soda Saga)六年来的总收入已超过20亿美元。目前《糖果粉碎苏打传奇》在Android和iOS设备上的下载量达到4.1亿次,在休闲和铁杆用户群体中都是非常受欢迎的游戏。据悉,20亿美元收入中的大部分来自美国;而这款游戏在印度拥有大量活跃用户,也获得了不少的收入。美国和印度的总下载量分别为6800万次和5000万次。“King的这款三消游戏是《糖果粉碎传奇》系列中运营时间第二长的游戏,在美国尤其受欢迎,仅在美国就已累积了11亿美元(55%)的收入,” Sensor Tower报道称。“相比之下,排名第二的英国玩家贡献了1.35亿美元,约占其总收入的7%。”“益智游戏类型的潜在竞争对手应该关注King的游戏,尤其是《糖果粉碎传奇》系列,因为尽管推出时间较长,但在收益方面它们仍然是该类型游戏的冠军。”看题主喜欢什么类型的游戏了。我个人休闲的时候可能更喜欢玩那种不怎么需要操作的游戏,毕竟需要我全神贯注去玩的游戏就不算休闲了,所以我下载了一个橙光APP。橙光游戏基本上属于文字游戏的类型,玩家基本上就是在看一部电子小说作品,而其中会有互动的选项,根据你不同的选择,会使得故事的走向发生变化,从而达成不同的结局。因为我个人平时挺喜欢看推理悬疑小说的,所以对于橙光里的大逃杀类型文字游戏特别喜爱。橙光游戏我个人认为最大的好处就是随时拿得起放得下,不存在不能暂停,必须要打完某一关才能结束的情况。时间短我就看个几分钟,空闲时间多可能一口气读完一整部作品,时间安排很灵活,全凭自己的掌控,不会被游戏拴住。也不需要做每日任务之类的,单纯就是你想玩的时候就玩,不想玩也不会被任务强迫登录。而且游戏下载到本地以后就不需要联网了,即便是使用云端存档也基本不消耗流量,对于流量紧缺或者在信号不好的环境中,都是不错的选择。如果想玩橙光游戏的话,我个人推荐两部大逃杀作品是《绝望游戏》跟《卡牌游戏》。橙光游戏有免费作品,大部分是收费的,不过都不怎么贵,买月卡的话一部作品也就几角钱或者几元钱,相当于一部电子书的价格。毕竟作品都是作者辛辛苦苦写出来的,对于好作品花钱购买,支持正版,我个人认为是很正常的事情。根据视频游戏分析公司Sensor Tower Store Intelligence的最新报告,King的旗舰产品之一《糖果粉碎苏打传奇》( Candy Crush Soda Saga)六年来的总收入已超过20亿美元。目前《糖果粉碎苏打传奇》在Android和iOS设备上的下载量达到4.1亿次,在休闲和铁杆用户群体中都是非常受欢迎的游戏。据悉,20亿美元收入中的大部分来自美国;而这款游戏在印度拥有大量活跃用户,也获得了不少的收入。美国和印度的总下载量分别为6800万次和5000万次。“King的这款三消游戏是《糖果粉碎传奇》系列中运营时间第二长的游戏,在美国尤其受欢迎,仅在美国就已累积了11亿美元(55%)的收入,” Sensor 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Tower报道称。“相比之下,排名第二的英国玩家贡献了1.35亿美元,约占其总收入的7%。”“益智游戏类型的潜在竞争对手应该关注King的游戏,尤其是《糖果粉碎传奇》系列,因为尽管推出时间较长,但在收益方面它们仍然是该类型游戏的冠军。”看题主喜欢什么类型的游戏了。我个人休闲的时候可能更喜欢玩那种不怎么需要操作的游戏,毕竟需要我全神贯注去玩的游戏就不算休闲了,所以我下载了一个橙光APP。橙光游戏基本上属于文字游戏的类型,玩家基本上就是在看一部电子小说作品,而其中会有互动的选项,根据你不同的选择,会使得故事的走向发生变化,从而达成不同的结局。因为我个人平时挺喜欢看推理悬疑小说的,所以对于橙光里的大逃杀类型文字游戏特别喜爱。橙光游戏我个人认为最大的好处就是随时拿得起放得下,不存在不能暂停,必须要打完某一关才能结束的情况。时间短我就看个几分钟,空闲时间多可能一口气读完一整部作品,时间安排很灵活,全凭自己的掌控,不会被游戏拴住。也不需要做每日任务之类的,单纯就是你想玩的时候就玩,不想玩也不会被任务强迫登录。而且游戏下载到本地以后就不需要联网了,即便是使用云端存档也基本不消耗流量,对于流量紧缺或者在信号不好的环境中,都是不错的选择。如果想玩橙光游戏的话,我个人推荐两部大逃杀作品是《绝望游戏》跟《卡牌游戏》。橙光游戏有免费作品,大部分是收费的,不过都不怎么贵,买月卡的话一部作品也就几角钱或者几元钱,相当于一部电子书的价格。毕竟作品都是作者辛辛苦苦写出来的,对于好作品花钱购买,支持正版,我个人认为是很正常的事情。从小到大玩过的游戏太多了,也非常贪玩,经常偷完,现在想想还是有点后悔的,但是我从不玩物丧志,扯远了,既然聊到最喜欢的游戏,那就根据我的年纪,来讲讲我各个年龄段最爱玩的游戏吧。8儿时的时候玩的最多的其实是街机厅里的游戏,《拳皇97》、《三国战纪》这些游戏是非常美好的记忆,跟着小伙伴或者哥哥,在暑假的时候,偷偷拿了五块钱玩一下午,其实也不是什么很正规的去玩好这个游戏,更多的只是为了开心罢了,难以忘怀的童年记忆。 再长大一些,《冒险岛》和《跑跑卡丁车》成了我的新宠,当然这是网游方面,大家都在玩,不可否认的他们是一代非常出色的游戏,而单机方面则是《侠盗猎车罪恶都市》、《CS1.6》、《魔兽争霸3》等游戏充斥了我的小学时光。 再大一些,初中的时候开始玩《魔兽世界》了,TBC的时候开始了自己的魔兽生涯,认识了很多朋友,当时在学生中,《魔兽世界》算是比较冷门的,因为计时收费,但是在玩家中绝对是网游一哥,其实放到今天,依旧是前几的网游,经久不衰。并且当时的2k系列终于有PC版了,《NBA2k8》带来的震撼难以置信,至今仍是PC上最成功的体育游戏之一。高中的时候,更多的时间花在学习上了,《英雄联盟》和《魔兽世界》占据了微乎其微的游戏时间。 而到了大学真正开始把游戏量开始扩大,《巫师3》、《生化奇兵无限》、《上古卷轴》、《辐射》等等,好游戏数不胜数,游戏在我眼里已经变成了一种文化,而拥有优秀思想与情感的游戏甚至可以称为艺术,每次玩游戏都会寻找作者所传递的思想,更加深邃了。 根据视频游戏分析公司Sensor Tower Store Intelligence的最新报告,King的旗舰产品之一《糖果粉碎苏打传奇》( Candy Crush Soda Saga)六年来的总收入已超过20亿美元。目前《糖果粉碎苏打传奇》在Android和iOS设备上的下载量达到4.1亿次,在休闲和铁杆用户群体中都是非常受欢迎的游戏。据悉,20亿美元收入中的大部分来自美国;而这款游戏在印度拥有大量活跃用户,也获得了不少的收入。美国和印度的总下载量分别为6800万次和5000万次。“King的这款三消游戏是《糖果粉碎传奇》系列中运营时间第二长的游戏,在美国尤其受欢迎,仅在美国就已累积了11亿美元(55%)的收入,” Sensor Tower报道称。“相比之下,排名第二的英国玩家贡献了1.35亿美元,约占其总收入的7%。”“益智游戏类型的潜在竞争对手应该关注King的游戏,尤其是《糖果粉碎传奇》系列,因为尽管推出时间较长,但在收益方面它们仍然是该类型游戏的冠军。”根据视频游戏分析公司Sensor Tower Store Intelligence的最新报告,King的旗舰产品之一《糖果粉碎苏打传奇》( Candy Crush Soda Saga)六年来的总收入已超过20亿美元。目前《糖果粉碎苏打传奇》在Android和iOS设备上的下载量达到4.1亿次,在休闲和铁杆用户群体中都是非常受欢迎的游戏。据悉,20亿美元收入中的大部分来自美国;而这款游戏在印度拥有大量活跃用户,也获得了不少的收入。美国和印度的总下载量分别为6800万次和5000万次。“King的这款三消游戏是《糖果粉碎传奇》系列中运营时间第二长的游戏,在美国尤其受欢迎,仅在美国就已累积了11亿美元(55%)的收入,” Sensor Tower报道称。“相比之下,排名第二的英国玩家贡献了1.35亿美元,约占其总收入的7%。”“益智游戏类型的潜在竞争对手应该关注King的游戏,尤其是《糖果粉碎传奇》系列,因为尽管推出时间较长,但在收益方面它们仍然是该类型游戏的冠军。”看题主喜欢什么类型的游戏了。我个人休闲的时候可能更喜欢玩那种不怎么需要操作的游戏,毕竟需要我全神贯注去玩的游戏就不算休闲了,所以我下载了一个橙光APP。橙光游戏基本上属于文字游戏的类型,玩家基本上就是在看一部电子小说作品,而其中会有互动的选项,根据你不同的选择,会使得故事的走向发生变化,从而达成不同的结局。因为我个人平时挺喜欢看推理悬疑小说的,所以对于橙光里的大逃杀类型文字游戏特别喜爱。橙光游戏我个人认为最大的好处就是随时拿得起放得下,不存在不能暂停,必须要打完某一关才能结束的情况。时间短我就看个几分钟,空闲时间多可能一口气读完一整部作品,时间安排很灵活,全凭自己的掌控,不会被游戏拴住。也不需要做每日任务之类的,单纯就是你想玩的时候就玩,不想玩也不会被任务强迫登录。而且游戏下载到本地以后就不需要联网了,即便是使用云端存档也基本不消耗流量,对于流量紧缺或者在信号不好的环境中,都是不错的选择。如果想玩橙光游戏的话,我个人推荐两部大逃杀作品是《绝望游戏》跟《卡牌游戏》。橙光游戏有免费作品,大部分是收费的,不过都不怎么贵,买月卡的话一部作品也就几角钱或者几元钱,相当于一部电子书的价格。毕竟作品都是作者辛辛苦苦写出来的,对于好作品花钱购买,支持正版,我个人认为是很正常的事情。根据视频游戏分析公司Sensor Tower Store Intelligence的最新报告,King的旗舰产品之一《糖果粉碎苏打传奇》( Candy Crush Soda Saga)六年来的总收入已超过20亿美元。目前《糖果粉碎苏打传奇》在Android和iOS设备上的下载量达到4.1亿次,在休闲和铁杆用户群体中都是非常受欢迎的游戏。据悉,20亿美元收入中的大部分来自美国;而这款游戏在印度拥有大量活跃用户,也获得了不少的收入。美国和印度的总下载量分别为6800万次和5000万次。“King的这款三消游戏是《糖果粉碎传奇》系列中运营时间第二长的游戏,在美国尤其受欢迎,仅在美国就已累积了11亿美元(55%)的收入,” Sensor Tower报道称。“相比之下,排名第二的英国玩家贡献了1.35亿美元,约占其总收入的7%。”“益智游戏类型的潜在竞争对手应该关注King的游戏,尤其是《糖果粉碎传奇》系列,因为尽管推出时间较长,但在收益方面它们仍然是该类型游戏的冠军。”根据视频游戏分析公司Sensor Tower Store Intelligence的最新报告,King的旗舰产品之一《糖果粉碎苏打传奇》( Candy Crush Soda Saga)六年来的总收入已超过20亿美元。目前《糖果粉碎苏打传奇》在Android和iOS设备上的下载量达到4.1亿次,在休闲和铁杆用户群体中都是非常受欢迎的游戏。据悉,20亿美元收入中的大部分来自美国;而这款游戏在印度拥有大量活跃用户,也获得了不少的收入。美国和印度的总下载量分别为6800万次和5000万次。“King的这款三消游戏是《糖果粉碎传奇》系列中运营时间第二长的游戏,在美国尤其受欢迎,仅在美国就已累积了11亿美元(55%)的收入,” Sensor Tower报道称。“相比之下,排名第二的英国玩家贡献了1.35亿美元,约占其总收入的7%。”“益智游戏类型的潜在竞争对手应该关注King的游戏,尤其是《糖果粉碎传奇》系列,因为尽管推出时间较长,但在收益方面它们仍然是该类型游戏的冠军。”看题主喜欢什么类型的游戏了。我个人休闲的时候可能更喜欢玩那种不怎么需要操作的游戏,毕竟需要我全神贯注去玩的游戏就不算休闲了,所以我下载了一个橙光APP。橙光游戏基本上属于文字游戏的类型,玩家基本上就是在看一部电子小说作品,而其中会有互动的选项,根据你不同的选择,会使得故事的走向发生变化,从而达成不同的结局。因为我个人平时挺喜欢看推理悬疑小说的,所以对于橙光里的大逃杀类型文字游戏特别喜爱。橙光游戏我个人认为最大的好处就是随时拿得起放得下,不存在不能暂停,必须要打完某一关才能结束的情况。时间短我就看个几分钟,空闲时间多可能一口气读完一整部作品,时间安排很灵活,全凭自己的掌控,不会被游戏拴住。也不需要做每日任务之类的,单纯就是你想玩的时候就玩,不想玩也不会被任务强迫登录。而且游戏下载到本地以后就不需要联网了,即便是使用云端存档也基本不消耗流量,对于流量紧缺或者在信号不好的环境中,都是不错的选择。如果想玩橙光游戏的话,我个人推荐两部大逃杀作品是《绝望游戏》跟《卡牌游戏》。橙光游戏有免费作品,大部分是收费的,不过都不怎么贵,买月卡的话一部作品也就几角钱或者几元钱,相当于一部电子书的价格。毕竟作品都是作者辛辛苦苦写出来的,对于好作品花钱购买,支持正版,我个人认为是很正常的事情。