上古卷轴5美女mod,求几款上古卷轴5长皮靴的MOD
作者:本站作者
1,求几款上古卷轴5长皮靴的MOD
战争公主套装的靴子不错。。女武神的也挺帅。。直接搜服装mod啊。。网上有懒人包的。。
2,上古卷轴5的MOD怎么用
可以安装MOD管理器NMM,也可以下载MOD,直接复制进DATA在SkyrimLauncher中勾选
3,上古卷轴5XXOO MOD怎么使用
请问你的问题是没有出现对话选项还是对话后出现神Jiao情况。
动作辅助文件不是用NMM加载而是安装,然后mod文件需要用NMM安装。
会出现一个esm和一个esp结尾的开头"AP"文件,勾选了才能出现动作。
其实这个mod实用性很烂,建议观赏影片、
4,上古卷轴5随从mod能力修改
调出控制台,点选你的随从。直接输入 forceav 【想调的属性】 【数值】比如:health 10magicka 10stamina 10healrate 1magickarate 1staminarate 1这些调低了就真的弱爆了。当然也可以调技能点数,不过不知道有没用。
5,上古卷轴5下载的MOD身型和发型不符长发离身体有距离怎么解决
不贴在身上正常吧,毕竟发型mod就像个假发覆盖在头上,如果不是搭配身型的专用发型那基本上都是不贴上的吧(毕竟不是所有发型mod都做那么高级的物理系统的),这已经算不错了,还有的发型直接陷到胸部去了= =http://pan.baidu.com/share/link?shareid=383261&uk=403539761sg hair pack 这发型包里有你想要的.~望采纳.~
6,上古卷轴5多随从mod怎么安装
LZ如果追求上古5的MOD体验的话,NMM最好还是装一下,其实并不复杂,只会更方便,用惯了就好,另外,类似于UFO之类的多随从MOD,肯定是需求SKSE插件的支持的,弄清楚自己的游戏主体版本,安装相应的SKSE,SD,NMM,再来安装各类MOD,会减少很多问题MOD最好不要去游民之类的地方下,有时间去逛逛3DM的上古5论坛,找一找各种教程,会有很大好处,上古5没有一蹴而就的什么MOD集合,这款游戏需要耐性和摸索,但成就感也是其他游戏不能比的,另外,我有过亲身体验,UFO的实际效果其实不如EFF来的好用
7,跪求 上古卷轴5 美女mod 怎么使用越详细越好 谢谢大家了 不能留邮箱
你要美化人物MOD,我举个简单的例子,你在这个帖子里(http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2941371&highlight=)下载美化整合包,然后把解压后得到的文件覆盖进游戏文件夹中的DATA文件夹里。再打开MOD管理器,把相关的美化MOD激活,这样美化MOD就可以运行了(没有MOD管理器,可以去3DM论坛里面搜索下载)。然后打开游戏,读档,找个小屋子,面对光亮的地方(好比火炬前),打开控制台(也就是按键盘上的~键),输e799bee5baa6e79fa5e9819331333332613737入 showracemenu ,也就是调出种族菜单,种族选择诺德人(nord),性别选择女性,后面的脸型 鼻子 嘴巴等,就是按你自己的喜好去调节了。。 顺便一提,如果想要好的发型,就去下载发型MOD,覆盖进DATA文件夹,用MOD管理器激活,然后在种族菜单的最后一项 发型 里就可以选择发型MOD了。 人物调节完后,命名,即可实现人物的美化了。 望采纳,不懂请追问
8,上古卷轴5下了个捏脸数据怎么用
工具/原料电脑 和你下载游戏所存放的文件夹方法/步骤1找到你下载游戏的文件夹 打开 ——M要Games——skyrim——CME——save2如果是下面这个图,就是一号存档,如果是2-就是二号存档古卷轴5捏脸工具:ECE使用详解:读取存档:每次捏完人保存之后,存档会被保存在:我的文档\My Games\Skyrim\CME_save里面。网上下载的ece存档也是放在这个地方的。存档上对应的数字(可以自己改)就是你在游戏里载入的时候选择的编号。ece的界面:还是直接上图,比较直观。前面的这些脸部滑块部分不多介绍了,控制各个区域 指定部分的形状。表情滑块:可以自由搭配做出一些表情。顶点编辑:看到脸上密密麻麻的网格了吗?这些网格上的线交叉起来,相交的那些点就是所谓的顶点,我们的顶点编辑,就是通过对这些顶点进行拉拽从而改变模型的形状,可谓是名副其实的“捏”脸哈~解释完这个顶点编辑之后,我们来看看ece的顶点编辑这些选项都是什么吧。1. 顶点编号:这个顶点编号的数字对应的是网格上每一个顶点。和小图与及人脸上的红点相对应。当你选择一个顶点的时候,滑块也会跟着移动到对应数字的部分。同理,你也可以通过滑动滑块来选择脸上的顶点。2.编辑的范围大小:其实就是移动顶点的时候会跟着发生形变的范围,数字为0的时候,你编辑的对象就只有选中的那一个顶点,当数字多起来的时候,你调整顶点的时候,以这顶点为中心,它周边其他顶点也会跟着移动。数字越大,范围越大,跟着移动的顶点也会越多。比如,调整颧骨太宽或者太窄的时候,你就可以选中颧骨上任意一个顶点,然后把这范围的大小的数字调大一些,然后往左或者右拉拽就好了。3.未知。4. (x)5.(y) 6.(z)分别对应空间直角坐标系中的X轴,y轴和z轴。当你选中一个顶点之后,可以通过这三个滑块拉拽或者说移动顶点。X轴控制顶点的左右移动,Y轴控制顶点的前后移动,Z轴控制顶点的上下移动。7..顶点映射:顶点编辑的镜像功能,这个功能的默认开启的,什么意思呢,人脸左右是基本上对称的,这个功能开启的时候,假设你对左边脸颊上的顶点进行移动,那右边相对应的那个顶点也会跟着移动(这里顺便说一下,正中间那条基准线只有一条,所以最中间这条的X轴认准为0就好了,要是这条线上的哪个点X轴坐标不是0,那不用怀疑,你中线歪了),要是你关掉这个映射功能,那你拉拽顶点的时候,另一边对应的点就不会跟着动了,除非你要使用什么操作(比如塔尼亚的小歪嘴这种),不然还是最好不要用,我怕你们关了等等忘记再打开,到时候满心欢喜的捏半天才发现,**另一边怎么都没变化。8.停止人物的动作:就是让你的人物乖乖♂站好,这个捏人的时候不管有没有用顶点,都推荐你先点一下再开始捏人,特别是有些人用了闲置站姿这种mod,在捏脸界面的时候人物晃来晃去的,更是需要这个功能了。9.重置所有顶点:最后一项,作用就是把你编辑过的顶点全部归位(初始化)。千万别手痒就瞎点哈,这个操作是不可逆的。点了之后只能从新载入存档了。10.黄色十字光标:当然你要是嫌XYZ轴移动顶点好死板好麻烦的时候,也可以用另一个方法移动顶点,就是这个黄色的光标。选完顶点之后,把鼠标移到上面,然后点住鼠标左键往某个方向拖动,你选中的顶点就会跟着移动啦,方便归方便,不过精确度肯定是不如你用轴来移动的。11.脸部网格图,这个图是用来选中顶点的,用滚轮可以缩放大小。12.人物脸上的网格:这个网格的开启和关闭键是ALT,作用就是选顶点的时候,更清楚知道选的是哪个点,通过网格你也可以更好的发现脸上的一些问题。也许有人会问,为什么第一张图的网格那么清晰, 而第二张那么模糊呢?emmmm,那是ECE的高清网格功能,你需要在安装ece的时候就勾选这个选项,是因为电脑配置不够,电脑不错的推荐使用。捏脸数据,首先你要确认你的捏脸插件是ECE还是RM(如果不知道这两个是什么下面都不用看了,直接悬赏追问吧,不然没人回答的)这边我只讲ECE的,ECE的捏脸存档下载以后是SLOT结尾的文件,一般名字是_4_commonTriRaces.slot前面的数字可能不一样,这个文件的话放到C:\Users\LYX\Documents\My Games\Skyrim\CME_save这里面之后,进入游戏在打开控制台输入showracemenu然后进入捏脸界面,选择读取捏脸存档,用鼠标点一下或者按一下D,会弹出一个对话框让你选,直接点下一页,然后在下一页中选择和前面那个文件的数字一样的编号就可以了注:捏脸存档只是保存了数据的顺序,并不代表你读取以后就和作者的脸一模一样,想要一样必须是所有MOD,所有ENB,MOD安装顺序完全一致的情况下,才可能一模一样(出现光头直接换发型就可以了),我是梦梦
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