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发条地精,dota 新英雄发条地精技能都有什么详细

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1,dota 新英雄发条地精技能都有什么详细

弹幕冲击 (E) 发条地精从机械结构的开口处喷出高能弹片,每0.75秒对附近的随机的一个敌方单位造成一定的伤害和0.01秒的晕眩。作用范围:300 持续时间:15秒 等级1 - 每次喷射造成20点的伤害。 等级2 - 每次喷射造成40点的伤害。 等级3 - 每次喷射造成60点的伤害。 等级4 - 每次喷射造成80点的伤害。 能量齿轮 (C) 发条地精以弹出的内部核心零件开成屏障环绕在他的四周,将附近的敌方单位困在其中。这些齿轮在消失前需要受到3次攻击才能完全摧毁。如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,就会受到震击,损失一定的生命和魔法,并被击退,齿轮在震击后耙尽能量。 等级1 - 屏障持续3秒,受到震击的单位损失55点的生命和魔法。 等级2 - 屏障持续4秒,受到震击的单位损失70点的生命和魔法。 等级3 - 屏障持续5秒,受到震击的单位损失85点的生命和魔法。 等级4 - 屏障持续6秒,受到震击的单位损失100点的生命和魔法。 照明火箭 (R) 向指定区域发射一枚快速的照明火箭,对作用范围内的敌方单位造成伤害。照明火箭同时带有侦察效果。施法距离:全地图 作用范围:600 等级1 - 造成100点伤害,侦察效果持续5秒。 等级2 - 造成133点伤害,侦察效果持续10秒。 等级3 - 造成166点伤害,侦察效果持续15秒。 等级4 - 造成200点伤害,侦察效果持续20秒。 发射钩爪 (T) 向目标或者指定区域射出一个可以伸缩的钩爪,接触任意单位即缩回。如果这是一个敌方(不包括中立)单位,钩爪会将其牢牢抓住并将发条地精牵引至这个单位的身边。牵引过中对附近的敌方单位造成伤害并晕眩。 等级1 - 施法距离2000,牵引造成100点的伤害和1秒的晕眩。 等级2 - 施法距离2500,牵引造成200点的伤害和2秒的晕眩。 等级3 - 施法距离3000,牵引造成300点的伤害和3秒的晕眩。
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2,DOTA 发条地精

我打了多年dota 发条是我觉得很拿的手的英雄 幕弹确实神技啊 追杀 gank 逃命 对技能起手动作慢的英雄 打断技能很有爱 其实对我来说是我的预判较好 6级前就1点到3 齿轮点1下 导弹点2 我觉得gank时 幕导才是最主要的 全球流就是
发条是个近战,中单被压是很正常的事,我用主要还是多用导弹收兵顺便打敌人。毕竟耗魔少,我控个符很快又有充足的魔法。 主E和主导弹我觉得都可以,主导弹需要队友配合些,主E的话要速度出相位鞋。主E的第一小件就出相位鞋,主导弹小件推荐骨灰盒。 主E,7级就应该去GANK,买个TP飞到边路,还是直接跑过去都行,碰到等级低装备差的,你直接开E跟他都能弄死;主导弹建议多用导弹支援边路,和冰魂那个大招一个道理,7级后有机会,还是应该主动勾,配合队友。 出装:瓶子,鞋子,(相位)骨灰盒,魔棒,先锋盾,西瓦,笛子,龙心,辉耀等等。 团战主要还是找机会勾进去,别直接跑上去,因为你勾中了,可以开C,C很恶心人的,打乱阵型。直接上去有可能会被秒。
发条…说实话…就是用来肉自己…冲在阵地第一线…洞房是去打乱敌方阵型…而不是自己在后排破坏…要知道…你先手…洞房开启…对方碰到的英雄被弹开的同时是无法技能什么的…这短短时间能足够给自己队伍施展技能的机会…来秒杀对面核心……对于GANK…有大就主动…没大就帮忙…射一炮…围几个…都是很不错的……对于刃甲…说实在刃甲的性价比没有肉装的性价比高…现在的发条…相位…灵龛…挑战…先锋…蓝杖…然后开始堆龙心吧…技能…一般现在主点导弹的多…弹幕次选…洞房一般前期不点多…有弹幕…只要跟好了就行…洞不洞房也没什么…字数有限难说全
发条这个英雄我就打了2把 但是对线有将近100局 发条有走中路的也有走边路的 边路的发条一般将导弹升级升的很高 用于支援各路 中路 出装选择有很多 1 裸瓶子 2 单鞋(那兄弟说 鞋子是自信的表现 惨不忍睹) 3 带魔棒 遇到一些 法师多的阵容 4 圆盾出门 5 2力量拳套 对线被压制 通过 导弹来补刀 同时 消耗对方血量 顺风 第一件装备是 鞋子 有移动才有机会杀人 然后是瓶子 有人喜欢出 骨灰特别是带力量的朋友 (效果不错) 第一件相位也没问题 然后选择出来了 有人喜欢 先锋 有人想A杖 对方法师多带魔抗 说说逆风 古之忍耐羌歌 也有朋友出过 效果还行 让后死命撑肉 能活力球 就不875 其实无论顺风逆风 眼是最重要的 到了后期 冰甲 刃甲 龙心 辉耀 羊刀 都可以选择 其实 出刃甲之前要先撑肉 没有出了刃甲也反弹不了几下
DOTA首先要知道是个瞬间万变的游戏,像你说的对手 如果被压制的话我个人喜欢出个圣殿 刷导弹 可以得到经济与经验 同样可以巧妙的对对方的英雄照成伤害 反杀的话更好反杀 前期面对发条这个英雄那是相当可怕的,如果2技能用得好 完全可以在3分之2的血的时候把它圈住 1 3 如果没杀死他也残废了 然后3 和你对中的正常会是法师或者远敏 前期他们都是很脆皮的 顺风 你的手套可以转骨灰 相位 逆风出个先锋 圣殿 到一定的时间里必须要利用好你的中单条件去帮助队友,除非大家都很顺利的话你可以继续FARM。如果逆风对面法术输出可以先挑战替换先锋 总之局势瞬息万变 我们经常有时打到60多70多分钟突然翻盘。
点1技能为主,2技能保命或者围人用,3技能不推荐1:飞得太慢2:伤害太低3:有施法延迟但对面有可隐身地英雄时(如CK,赏金等)可以用来反隐。大招和MC的钩类似,但是是钩过去并且照成250码内眩晕,射程也远(2000码) 出门装备推荐出圣殿+树。初期混线不错。中期利用1技能混野区。装备1:祭品2:假腿3:对剑4:强袭 团战时是个不错的群控:先手大再用2技能

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3,DOTA653新英雄发条地精谁给介绍一下

发条地精是旧战时期地精武器工业的副产品,在战后被弃置多年,直到近卫军团发现并重新启动了他。作战方面,发条地精的能力无可挑剔,他体内储藏的各式各样的弹药能轻而易举消灭任何方位的敌人。他标志性的铁钳能如索爪般伸长,即使针尖大小的东西,也手到擒来 初始生命:606 |初始魔法:221  初始射程:近战(125)|初始攻击间隔: 1.7(不得而知) 初始移动速度:310 |初始防御:2.1 基本属性:力量 |初始攻击力:55 – 57 初始力量值:24 |初始敏捷值:13 |初始智力值:17 力量增长系数:2.9 | 敏捷增长系数:1.2 |智力增长系数1.7 此英雄所有技能均对roshan无效…… 技能1:弹幕冲击 (Battery Assault) [E] 发条地精从机械结构的开口处喷出高能弹片,每0.75秒对附近的随机的一个敌方单位造成一定的伤害和0.01秒的晕眩。作用范围:300 持续时间:15秒 冷却时间:32/28/24/20秒 魔法消耗:75点 等级1:每次喷射造成20点的伤害。 等级2:每次喷射造成40点的伤害。 等级3:每次喷射造成60点的伤害。 等级4:每次喷射造成80点的伤害。 这个技能就像ts的爆,使用技能后自动释放,持续15秒,貌似是以前BB的刺的加强版,追杀恶心人应该不错…… 技能2:能量齿轮 (Power Cog) [C] 发条地精以弹出的内部核心零件形成屏障环绕在他四周,将附近的敌方单位困在其中。这些齿轮在消失前需要受到3次攻击才能完全摧毁。如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,就会受到震击,损失一定的生命和魔法,并被击退。齿轮在震击后耗尽能量。冷却时间:15秒 魔法消耗:50/60/70/80点 等级1:屏障持续3秒,受到震击的单位损失55点的生命和魔法。 等级2: 屏障持续4秒,受到震击的单位损失70点的生命和魔法。 等级3:屏障持续5秒,受到震击的单位损失85点的生命和魔法。 等级4:屏障持续6秒,受到震击的单位损失100点的生命和魔法。 说白了,就是在发条地精周围瞬间出现8个魔法器(如下图),把自己困住(晕-_-!~),这些魔法器是建筑,带有魔法免疫技能,并且受到3次攻击后消失如果有带魔法的单位靠近(英雄/远程小兵/部分野怪)就会将它推走,并造成伤害,之后推走单位的那个魔法器失去能量,不能再次推敌方。 技能3:照明火箭 (Rocket Flare) [R] 向指定区域发射一枚快速的照明火箭,对作用范围内的敌方单位造成伤害。照明火箭同时带有真视效果。(对远古单位无效)(目测速度1000魔兽单位/s)可释放于未探测的区域施法距离:全地图 作用范围:600 冷却时间:30/25/20/15秒 魔法消耗:50点 等级1:造成100点伤害,真视效果持续5秒。 等级2:造成133点伤害,真视效果持续10秒。 等级3:造成166点伤害,真视效果持续15秒。 等级4:造成200点伤害,真视效果持续20秒。 这技能可真是太强悍了……全地图释放,探视野……不解释了。要注意这个技能的释放是有延迟的。 技能4(大招):发射钩爪 (Hookshot) [T] 向目标或者指定区域射出一个可伸缩的钩爪,接触任意单位即缩回。如果这是一个敌方(不包括中立)单位,钩爪会将其牢牢抓住并将发条地精牵引至这个单位的身边。牵引过程中对附近的敌方单位造成伤害并晕眩。 冷却时间:40/35/30秒 魔法消耗:125点  等级1:施法距离2000,牵引造成100点的伤害和1秒的晕眩。 等级2:施法距离2500,牵引造成200点的伤害和1.5秒的晕眩。 等级3:施法距离3000,牵引造成300点的伤害和2秒的晕眩。 屠夫钩子的反转版(把自己拉到钩子所碰触的第一个敌方(野怪不可)身上。),速度极快(6000个魔兽单位/s),射程极远。
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4,DOTA发条地精

一是你的球感很差,二是你的空间感不佳,三是你的手臂太紧张、不懂得放松。为什么说球感很差?因为你假如想要晃球,基本上你的手对球的弹跳之控制、感觉应该要很好,如此才可以自如的左、右摇晃球而不掉球;可是问题是,你可能根本不了解球的弹跳,怕球跳掉、怕球跳的太高,或者,你不了解球和地面(有可能是地板或PU场地)接触后弹跳系数,所以,你根本不敢放开来晃球。 二是你的空间感不佳;球体经过你施予力量之后,弹跳起来会在什么位置高度,例如会在左侧什么空间(高度与左、右之距离)、或者会在右侧什么空间(高度与左、右之距离)等,你都没办法掌握;尤其在你的眼睛视线需注视对手,而不能注视球体情况,你根本没有把握不看球来晃球,所以,你当然不能放开来晃球。 三是你的手臂太紧张、不懂得放松;基本上要把球体晃动幅度够大,你必需要让球体自由弹跳到,运球者想要的空间(含高度与左右位置);但是这一前提是,你该侧的手臂(严格说来是手掌),需要在你预设的空间等候球体。如此,当你施予力量在球体,想要让它晃动,例如晃动向左;那么,你的左手掌应该在你预设空间,等候球体自行弹跳到该位置。然后,你的左手接、顶住球的弹跳,不让球体继续弹跳往左后再施予球体力量,将它晃动到右侧你预设的空间,这左、右晃球是这样进行。 可是你的问题是,你怕球弹跳过高、或跑掉,所以,你的手臂很紧张的摆在很近、很低的位置;如此,球体当然只能弹跳到一些些高度,你就很紧张的伸手接、顶住球的弹跳,不让球晃动很大。 为此,你如何改善?唯一办法是勤练球感,步骤上有八,一是「看着球」做左右轻微晃动,也就是原地左、右换手运球,二是看着球做左右30cm以上距离的晃动,记得,让球跳的高跳的远再接、顶住球的弹跳,三是不看球做左右两侧30cm以上的晃球,四是做大幅度的晃球后从右侧过人,五是大幅度的晃球后从左侧过人,六是请一位朋友站立在约30cm直径小圆圈内不要移动,可伸手抄、拨球情况下,你左右晃球后从任一侧过人,七是委请你的朋友可左右移位、可任意抄拨球,然后你左右晃球后再过人,最后是,委请你到斗牛实战场上将你的练习「实验」。 『行进间跨下运球』 网友问题:不会做移动中的跨下运球?我的跨下运球"几乎""根本"只用来躲对手的抄球,对于过人一点帮助也没有。 老徐观点,当你不会跨下运球时候,你为什么要用跨下运球过人?其次老徐提醒各位,NBA有多少比例的选手利用跨下运球过人?很少对不?而在NBA中用跨下运球很成功的有几人?不多对不?然后在NBA当中,有几位运球过人较厉害的选手,他们是不是都只是利用急停再走运球、换手运球、左右晃动运球、背后运球、转身运球等五大类运球过人而已?答案是肯定的。所以,老徐不鼓励你勤练跨下运球,我倒建议你将那些时间练习投篮、上篮、跳投等「将要取分」的技巧较为实在。 以下是老徐教学的理论与实际:跨下运球是利用往右侧前进时,在左脚为前导脚瞬间,球位置在身体右侧偏后,然后将右肩膀压低、右手再将球压低,并由跨下往左前方用力推、拨而换成左手运球;同时间右脚尖转向左,右脚尖再用力往左前方蹬,左手持续运球右手保护球,整个过程眼睛需看到篮框才能看到所有队友与对手。注意的是,球体最好是斜线通过跨下,亦即球要由跨下换边时,球位置最好在身体后方,不要在体前,当然,你假如球感很好,就算球体在身体前方,你也可以将球拉往身体后面之后,再由跨下换边而行进。 再复习一次,跨出左脚往右侧运一次球,注意,此时球体不要让它弹跳超过身体,而当对手跟随,在你将要运第二次球压下瞬间,将球经由跨下用力「推、拨」往左侧。这练习方法一,原地左右换手运球,二是左右换手运球前进,注意:由右手要将球换到左侧是左脚在前,由左手要将球换到右侧是右脚在前;三是原地前弓后箭的跨下运球,四是走路跨下运球,五是小跑步跨下运球,六是前进与后退交叉运用的跨下运球,七是委请朋友站立原地,在他可伸、拨、抄球情况下,你运用往左、往右的跨下运球,八是委请你朋友在可以移位下做,伸、拨、抄球情况,然后你利用左右跨下运球过人,最后到斗牛场「实验」你练习的成果。 『背后运球』 网友问题:背后运球只能两下,再运就会掉球。 老徐观点是,既然是背后运球了,例如原来由右手经背后运球,应该换成左手运球了,为什么会只能运二下就会掉球?这疑点有二,一是你背后运球后可能没有换手,所以是,持续以靠近对手那只手来运球;理所当然在,靠近对手侧运球情况下就容易掉球。其次疑点是,可能你基本的运球不佳,所以,当你经由背后运球换成另一只手(绝大部份的人是右手背后运球换成左手),此时在持续需要以「左手」运球情况,但却因为左手不善运球,所以就容易掉球。 老徐在背后运球教学的理论与实际是:右手背后运球时,小臂与手腕旋转要迅速,手指是将球弹压往左前下方,左脚稍为蹬地降缓速度,右脚放松等待右手将球弹压出去后,迅速踩地以加速前进之力,左手持续运球右手保护球。 改善练习方法有三大类,一是勤练背后运球后要换成另一只手来运球,不能以同一只手持续运球;二是勤练非习惯手的运球,因为你非习惯手不用的话,你就不会运球;三是勤练背后运球,依序步骤一是,空手以左(右)手大拇指贴住腰部,做手腕快速往另一侧绕的动作,也就是练习空手背后手腕绕的练习,二是练习背后传地板球,也就是练习手腕直接将球由背后传往另一侧的前下方,三是两脚平行站立练习原地背后运球,四是练习走路背后运球,五是练习小跑步背后运球,六是委请你朋友站原地可做抄、拨球情况,你以背后运球过人,七是委请你朋友可以抄、拨球,并且要「持续移位」跟随你情况下,你以背后运球过人并持续运球,最后到斗牛场实际实验你练习的成果。

5,DOTA发条地精玩法

发条地精 - Rattletrap - 英雄简称:(CG) 攻击: 55-57 力量: 24 + 2.9 敏捷: 13 + 1.2 智力: 17 + 1.7 攻击间隔: 1.48 护甲:3 弹幕冲击 (E) 发条地精从机械结构的开口处喷出高能弹片,每0.75秒对附近的随机的一个敌方单位造成一定的伤害和0.01秒的晕眩。作用范围:300 持续时间:10秒 。等级1 - 每次喷射造成20点的伤害。等级2 - 每次喷射造成40点的伤害。等级3 - 每次喷射造成60点的伤害。等级4 - 每次喷射造成80点的伤害。 等级1: 魔法消耗75点,施法间隔32秒。等级2: 魔法消耗75点,施法间隔28秒。等级3: 魔法消耗75点,施法间隔24秒。等级4: 魔法消耗75点,施法间隔20秒。 能量齿轮 (C) 发条地精以弹出的内部核心零件开成屏障环绕在他的四周,将附近的敌方单位困在其中。这些齿轮在消失前需要受到3次攻击才能完全摧毁。如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,就会受到震击,损失一定的生命和魔法,并被击退,齿轮在震击后耙尽能量。等级1 - 屏障持续3秒,受到震击的单位损失55点的生命和魔法。等级2 - 屏障持续4秒,受到震击的单位损失70点的生命和魔法。等级3 - 屏障持续5秒,受到震击的单位损失85点的生命和魔法。等级4 - 屏障持续6秒,受到震击的单位损失100点的生命和魔法。 等级1: 魔法消耗50点,施法间隔15秒。等级2: 魔法消耗60点,施法间隔15秒。等级3: 魔法消耗70点,施法间隔15秒。等级4: 魔法消耗80点,施法间隔15秒。 照明火箭 (R) 向指定区域发射一枚快速的照明火箭,对作用范围内的敌方单位造成伤害。照明火箭同时带有侦察效果。施法距离:全地图 作用范围:600 等级1 - 造成80点伤害,侦察效果持续5秒。等级2 - 造成120点伤害,侦察效果持续10秒。等级3 - 造成160点伤害,侦察效果持续15秒。等级4 - 造成200点伤害,侦察效果持续20秒。 等级1: 魔法消耗50点,施法间隔30秒。等级2: 魔法消耗50点,施法间隔25秒。等级3: 魔法消耗50点,施法间隔20秒。等级4: 魔法消耗50点,施法间隔15秒。 发射钩爪 (T) 向目标或者指定区域射出一个可以伸缩的钩爪,接触任意单位即缩回。如果这是一个敌方(不包括中立)单位,钩爪会将其牢牢抓住并将发条地精牵引至这个单位的身边。牵引过中对附近的敌方单位造成伤害并晕眩。等级1 - 施法距离2000,牵引造成100点的伤害和1秒的晕眩。等级2 - 施法距离2500,牵引造成200点的伤害和1.5秒的晕眩。等级3 - 施法距离3000,牵引造成300点的伤害和2秒的晕眩。 等级1: 魔法消耗150点,施法间隔80秒。等级2: 魔法消耗150点,施法间隔60秒。等级3: 魔法消耗150点,施法间隔40秒。 1.1级的时候加导弹,可以在开局时利用导弹的全屏视野查看对方的英雄分路,以便针对性得调整己方的分路,在前期取得优势。 2.4级时候加齿轮可以困住对方,面对一些血少的英雄可以依靠弹幕前期的高伤害强杀之。 3.7级时候学满弹幕可以达到单体800的伤害,这配合大招在前期非常IMBA~ 4.7级以后优先加满导弹的原因在于4级导弹的CD只有15秒,魔耗只有50。而伤害却是高达200的AOE伤害~(同时可以利用导弹CD短的特点探路看F,还可以先导弹然后直接大招钩过去强杀) 思路CG在出了瓶子后可以开始控F ,前期依靠他强大的1技能更是能到边路配合队友抓人!~而相位鞋对于CG来说则是神器一般的存在,因为他可以直接越过小兵到达对方英雄身边,这样发挥出弹幕的最大作用。 核心装一般在游戏的前15分钟里,CG的威力最大,此时能有瓶子,相位鞋,2护腕配合队友GANK时威力最大,极高的血量和强大的单体控制能力都体现无疑!护腕对于CG前期的爆发力有很重要的战略作用,相比其他英雄来说更重要。 鞋类选择相位90%,飞鞋10%。相位鞋提供的10%的加速buff,7点护甲,70的速度加成队发条的意义均十分重大。值得注意的是,当发条打算用齿轮围人的时候,开启相位尽量和敌方英雄重合,成功几率会大大提高。 关于卡嘉长笛CG作为一个优秀的GANKER,中前期去抓人时如果有挑战会非常的肉,因为他自身高达2.9的力量成长也使其在一般情况下并不需要出先锋盾。如果对面是以物理输出为主,则需要考虑放弃卡嘉长笛出1400的板甲撑防进而过渡到希瓦比较适合。
前期单中,游走GANK,出相位瓶子,中期团战先手,破坏对方阵型,出挑战和盾。后期群伤+控制,出心,席瓦,辉耀。 加点 前七级推荐:3 1 1 1 2 4 1 后面看对方情况选择优先满3或者满2. 这个英雄很有意思,不过如果不中的话满悲剧的,发条的钩子比屠夫的钩子和白虎的箭都好用,快。第一技能也很恶心。周围没小兵的话,可以弄得那种施法前摇长的英雄放不出技能。伤害也很可观。
游走GANK走肉装
相位鞋,先锋盾,装备是这样,玩法么,大体上就是利用一技能来追上敌人,然后用框框住,一直砍就行了,爆发高,初期杀人很简单~后期主要是用来当肉盾
找没有控制技能的血少的杀,前期快点出个鞋子,出个血瓶,GANK,中期开始出肉装,先锋,挑战,狂战,后期的神装可以加强袭龙心,前期速度效率重要,后期抗起来
加点导弹和弹幕互点,2者配合是杀人利器。有大加大,陷阱围人前期可看情况加一点 出装 出门以恢复为主 中期装 中期抓人支援 要提高回复力 瓶子控F是必不可少 神装 支援抓人强推都是神装发条必不可少的 定位 前中期强力GANKER 后期可以当肉

6,关于DOTA发条地精的使用

1.个人玩发条很少出门圣殿~虽然+甲+回魔,但是感觉没有1树1大瓶1净化1手套+1圆环合算~然后是GANK问题~作为经常中单做GANKER的发条来说~眼+瓶子完全可以胜任前中期的GANK~而你所说的治疗指环问题~我觉得在对面AOE强悍的时候可以转成挑战,如果不强~前期GANK瓶子+鞋子+2护腕+包眼便足够 2.导弹嘛~可以多往野区或兵堆放,2个导弹基本便是一波兵,而那些FARM王也可以通过导弹的视野观察到他们在野区的位置。 3.团战前的发条~可以不断发导弹磨对方血条,团战时可以不先手,等混战开始~一个钩子扔上后面法师或主力DPS再上去狂A~发条和屠夫差不多~都是放完技能就可以去死的英雄~所以死了不要紧~团战赢了才重要! 重要一条,如果对面有SF~牛之类需要跳刀的英雄~关键时候的一个导弹~可以让他们的跳失效,连续技一乱,对面团战便会被动很多,至于时机,得靠你的经验去判断。 4.装备问题,个人玩发条都是瓶子+2力量护腕+挑战+死灵书,死灵书使发条的单杀和团战能力都能上一个档次,不推荐隐刀。逆风时可以用假腿撑属性,后期需要推线和快速加入团战可以转飞鞋 希望对你有所帮助
发条地精加点顺序: 1+2+1+3+1+4+1+3+3+3+4+2+2+2+++++++ 那些1级学照明火箭的朋友,我想不通你除了放个导弹到别人泉水那告诉别人1级是个最棒的外还有什么作用(当然不包括心爱的MY拉).有了弹幕冲击就有拿到1血的可能,下一级有了能量齿轮就加大拿1血的几率.而在前期线上,英雄相对都很薄弱,不需要能量齿轮多限制1s的时间,照明火箭则可以完成最后一击和探符的作用,所以照明火箭是绝对要优先在能量齿轮前点满的! 发条地精装备路线: 没有一件装备是哪个英雄必须拥有的,装备只是为体现英雄价值的一个砝码.到底出什么装备也是跟实战情况相关的!如果你要虐菜出个什么非主流装备,对自己的提高也是没有帮助的.所以这里所说的只是一个建议 假腿:它的性价比让所有英雄都想拥有它,更早的带上它,让你在战场上面对爆发会更从容.(当然,你确定你的鞋子系的不是蓝鞋带)+在前期原比你裸飞来得实在. 死灵书:在面对有隐性单位或者骷髅王时,有了它,一个字:稳!不过,不要妄想在里释放小人来跟敌人玩4P,它们是进不到里面的,除非你先释放出来. 坚韧球:如果不出上面这个装备,那么它是你第2件装备首选,恢复效果优秀,让你在地图上不停奔跑.而且也为了后续装备做铺垫. 羊刀:如果阵容缺乏限制,这是很不错的选择.缺点则是不够肉.看到这个装备,就应该清楚明白自己的定位,到了后期,你将不是主角.老实安心的做好一个辅助吧. 林肯:很nice的东西.有了它,在人群中可以从容的释放你的技能. 刃甲:对于一个仇恨值高的英雄来说,在里拥有了反伤技能...敌人一定很无奈. 西瓦:能够满足发条对MANA的所有欲望.配合清兵也很有效率!极寒冲击在后期也很还有威力的.嗯nice的装备.不过合成的不平滑会让你中间有一定的空挡期.也就是前面所说的,没有把你的优势继承下去.如果不是富得冒油,不要选择它。 眼:这才是ganker英雄的神装!灵魂装备!不多少,从你游走就开始购买直到游戏的结束。 DPS大件:看着很诱人的装备,但是并不适合发条,因为发条没有时间FARM,就是出得出这些东西,当敌人同样拥有这些东西时,效果也比发条好太多!所以发条的人生价值就是不让别人拥有它,而不是比谁出的多快。 发条地精实战技巧: 在VS的路人局里,为取得等级优势,我习惯的走中或优势路SOLO.因为发条的技能耗魔少,则我的出门装备为小鸡、吃树*1、力量手套*2.一个游走GANK型的英雄,必须带魔瓶,但出门带魔瓶认同的没有一直是我所不属性靠什么补刀和抗压? 在SOLO对线时没有机会杀人没关系,靠力量手套所提供的属性足够完成补刀.弹幕冲击必要的时候用推线.等到600快,就速度出魔瓶,再利用照明火箭找符.这样线上的优势慢慢体现出来了.等你到达lv6的时候,必须消灭跟你对线的人哪怕需要依靠队友的帮忙,告诉敌人,杀戮开始了.之后的游走优先选择他们后期所在的那条路.当敌人本身都靠塔了,而且HP不少时,没有100%把握能杀人,就找条把握最大的那条路进行GANK.还是前面所说的,能够好好的走近敌人,就不要放.它的CD对于GANK节奏来说太长了. 如果一路杀人都很顺利,建议第一大件假腿.为什么不是呢飞鞋?假腿的性价比不用我多说,比较早的出,就是把你的优势承接下去,而飞鞋的优势则在是在游戏进行到30分钟之后才体现得出来.前期利用3个商店积极购买足够完成支援GANK的任务.到了游戏中期.外塔都被拆了之后.视野就变得更加重要.而买眼的任务就让自己承担吧毕竟发条是不依靠装备的英雄.再配合提供的20s视野和超长距离,相信寻找落单的敌人进行GANK也是无往不利.当游戏进行到后期,发条的MANA将不再吃紧不要停,对大堆兵线放2次就能收掉一波兵,这是很重要的经济来源. 侦察照明火箭方面15s的CD和持续20s的视野可以同时照亮两片600范围的区域.在后期团战中发条的作用也就越来越小了,团战能做的也只是在人堆里放个和破坏阵形.对于重要的物理输出和AOE爆发来说,这都是发条所不擅长的.
其实出狂战不行吗,何必要出辅助呢?发条能当伪DPS不知道?,在1V1竞技场里放弹幕,0.75秒是能打断许多英雄的技能和物理施放动作的,也就是说在那1下之后别人打你1下你攻击别人两下,所以为什么不能当伪DPS呢? 至于鞋子嘛最好还是出动力,这就不用我说了 导弹不只是补英雄用,刷钱虽然慢,但蚊子腿那也是肉啊,别老偷懒就能累积很大一笔金子,还有就是全视野,全视野啊,配合大抓在野打怪的英雄,在1V1情况下输了,那我只能说...为时已晚,你起的太慢了,发条是靠等级抓人的,前中期是最强的时候. 没有黑黄团战就是送死,如果前期顺风最好是出辉耀,那样刷钱快,而且团战开BKB很不错的 累了,也没什么说的了,多熟练些,别老把是局限于传统装备
他是力量的。。隐刀 鸡肋了。。导弹技能才是他的王道 前期加满费魔少 CD也不是很长 满了全地图的拿人头
发条出的装备有先锋 挑战头巾 肉跟刚背差不多 飞鞋龙心只类的肉装 技能学13131413322.....
其实呢,你可以合成个吸血鬼,对推兵很有帮助,性价比也还不错。 导弹嘛,如果对面有野的英雄看看他野的位置也还是不错的,点远点,一条线的野点都看见。还有就是野外商人也可以看看。 团战方面,发条这种强力GANK英雄,是会表现得很无奈。尽量GANK避开团战吧。抓人让队员成长,应该不会太吃亏。还有就是可以不用锁到人,在路上设个路障,自己把靠近队友的那一块打开回到队友旁边,可以不那么容易死,而且很容易把对方的队形冲散,钩子等着当群控吧。。
我最喜欢的就是发条这个英雄了,其实他的定位在于GANKER和战场辅助。因为有钩子和2技能的存在,所以他是一个在团战时打开对方阵型的英雄。个人感觉前期RD模式,出门两个拳套,两个树枝,两组吃树;然后在六级前尽力补刀出个瓶子和鞋子;他杀人前期靠1技能,在战线上对面只有1个兵的时候贴近对方英雄,然后开1技能,贴着走,不要攻击,然后开2技能围住,攻击他,最后飞弹收割人头。进阶道具个人感觉出羊刀,先买极限球。中期发条的GANK能力极其强大,靠着1瓶子1假腿2护腕就能轻松杀人了。
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