天龙八部3职业分析,天龙八部 什么职业最吃香什么职业最有前途
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1,天龙八部 什么职业最吃香什么职业最有前途
- -~!峨眉太多啦~!玩逍遥吧~!玩少林也不错哦~!就这三个职业吃香了,不过峨眉玩的人太多了,少林是要钱砸出来的~!玩个逍遥就行了~!问都不用问,,,娥媚。。。娥媚,还是娥媚。。。。男的话,玩个逍遥也不错。
2,天龙八部门派
天龙八部升级快的算是明教了,明教外攻是最高的,防御也很厉害,前期明教是最厉害的,就是九阳太贵了..不过现在每个区几乎都有降价的了...后期(95--120)是属于峨嵋的时代了,不过峨嵋的男号名气不好听,而且九阴还很贵...建议认师傅就直接认个峨嵋的师傅...简单又省事..呵呵这个算是个人意见了..呵呵,天龙八部是个超级烧钱而且很垃圾的游戏~!至于门派有钱就强
游戏是看你有没有耐心玩下去~!
我给你推介几款我个人认为不错的老游戏:蒸汽幻想。是一个科幻网游如果你是刚玩这个游戏你计入的时候他有一段CG动画很好看的希望你看完这游戏里面的人物也很可爱~! 天机。这个游戏相信很少人听过吧~!这个游戏是中国版的魔兽~!它的操作和魔兽几乎一摸一样但是这游戏是中国制造~!里面BOSS超级BT所以我喜欢~! 惊天动地。这个游戏大多数人都知道,这个游戏也是全3D的,我喜欢玩是因为技能超级帅~! 合金战记。这个游戏大多数人也听过,这个游戏是一款横板格斗~!我个人感觉比腾讯的地下城与勇士好玩~!因为这游戏是2D的而地下城就是纸板的形式~!如果觉得我介绍的游戏你不喜欢你可以去 www.17173.com找.
最近有人向我这样回复答案,请大家谨慎~!
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3,天龙八部的后期哪个门派厉害
1。后期最厉害的内攻是娥眉,外攻是少林。
2。目前这个版本天山最厉害,也最不容易死。
3。明教,天山,5当这3个门派,明教和5当属于比较尴尬的职业,虽然外攻和内攻高,但是技能不如天山好,特别是明教,目前估计是天龙门派倒数的,5当和明教目前单P都不厉害,但是群P里面是主力,是高输出者,而且刷怪刷副本是比较受欢迎的职业。单P吃亏是因为明教攻击无放大技能,5当血少。最重要的是,玩这2个门派需要花比其他门派更多的钱和精力,才能玩好。
重点说说天山,目前这个版本天山可以说是野外的单P王,控制技能多,短时间内伤害高,爆发力是9大门派最大的,可以说野外只要不是群P。基本上自己死不了。
隐身以后机动性非常强,暗杀同等级别的其他门派除了少林,其他基本都能秒 1.天山还行 2.天龙八部这个游戏没有最厉害门派 只要你肯花钱 会加点 花时间 就OK了 3 . 明教力量高先发制人 天山 身法高 命中高 技能多隐身加上45新技能更如虎添翼 善偷袭 武党 贫血 灵高 PK加斜飞 提高命中 流星赶月少用 1.峨嵋
2武当
3明教外功高 天山隐身 偷袭厉害 武当灵活和内功最高
4,天龙八部哪个门派最好
1 ,峨眉,如果单P的话,我一直都认为是峨眉是最厉害的,就是因为峨眉有一个按比例加血的技能----清新善普咒,一般是一次加10%了,如果峨眉多打防石头和抗石头,对方如果不能总保持每3--4秒内打掉峨眉10%血的话,那对方的伤害根本不够峨眉一个清新善普咒得回血量,所以很悲剧。往往出校厂峨眉满血出来...
可是峨眉只有几个技能,没什么高的技巧可言,就是扛着加血,没意思,谁会傻得跟你贫到死啊,打不过就跑了,峨眉没有留人得技能,只能看着人家走掉。
2 ,逍遥 天山 这两个门派正是当下的主流,新区你可以去看一下,逍遥满街跑。石头高级了,是很有杀伤力的,并且需要玩家有一套不错的PK技术。推荐你在这2个门派里选一个。我也是主要推荐你玩逍遥,技能冷却快,并且感觉有的技能专科天山。不过80级的新技能都有些削弱了这两个门派,就是没有其他门派出的好而已。
3 , 明教 就是个狂战士,高攻击,功高防低,新出的80技能是9大门派最厉害的了。不过感觉就是暴怒的张飞,没什么技巧可言,就是不废话,上去闷头砍的那种,没什么技巧可言,打不同门派主要还是技能的先后搭配,最希望对方站那里跟他拼!
4 , 丐帮 武当 天龙 其实我觉得都是个不错的门派,不比逍遥 天山差,只能说没有垃圾门派,只有垃圾的玩家,如果你投入足够的话,也可以是BUG的存在。丐帮 新区人不多,武当 天龙相对多些,比逍遥天山差有2--4倍的人数吧。
5 , 少林 一看就知道是个肉盾了,没什么特殊的。攻不高,血厚。
6 , 星宿 我一直认为是个很悲哀的门派,其实我看了看这个门派的技能挺不错的,是9大门派里刷怪最快的了。PK就不行了,远程里血成长是最高的,感觉没有什么发展,少林血最厚都不行,况且一个远程的门派血成长能有多高,只是相对其他远战门派高些而已。不推荐这门派。个人觉得,还是峨眉好,弄身好的装备,等级高点,血就差不多30W+了,清心配合血祭,基本就不会死的。
或者选择慕容,血多攻击高,打点命中石头,也是不错的选择。每个门派都各有千秋,主要是要看玩的技术、加点方式、装备武器和宠物的好坏、、
挑自己喜欢的。。
5,天龙八部各职业分析
楼上说的比较好纠正:当前公认三大高输出门派:天山(移花)、明教(怒火)、天龙(中冲),都具有秒人的实力。前两者近攻,玩起来实在需要技术操作。后者远攻,操作比较简单,但是装备难收,属性平均,难打造(路太多,很难选择),很多人都纠结于内外功、四属性几修,减抗怎么打,等等等等的问题,装备绝对难收。慕容这个门派不是打架门派,只能说是校场单挑比较牛,但是群架表现很差。血成长、内功成长可观,确实,但是。。。还是群战时代,慕容比较吃亏(副本不好组,大副本兵阵一般都拒绝慕容)少林,血牛,其他均较差,适合能玩全五或更高石头的玩家。天山,明教,都是打手,都能秒人,一个潜伏,一个打怒,天山一直比较热门,而明教在没落之后又一次看到了希望(经脉等等的增加对其有所加强)。丐帮,闪避突出,攻击一般,目前由于呼啦圈和狗头的加强,吸引了一批玩家加入了丐帮的队伍。峨眉,这个就不用说什么了,一直的热门- -逍遥,放大一直很犀利,控制技能也较多,可玩性比较高,但目前有些削弱放大,别人抗放大之后,放大的几率实在是比较蛋疼,值得玩家思考以后的路线。武当,对操作要求还是要点的,控制技能比较多,秒不了别人就被秒的职业,可玩性较高。天龙,很多人都是纠结着内外功和属性的问题,这个都是看各自的见解,不做评价,装备难收,推荐能砸多点钱的玩家玩。星宿,玩这个门派的一直都比较少,腿短,没控制,但它的平推伤害还是比较高的,而且群多CD短,是个输出很稳定的职业。慕容,为打架而设置的门派,虽然姿势丑,但不可否认其打架能力还是比较强的。体高灵高控制多。可玩性比较高。希望能够帮助到您。峨眉,加血的,好组队,比较累,书贵。逍遥,放大的,控制的,好组队,好升级,血偏少,书更贵。天龙,放大不如逍遥,输出不如武当明教,命中高,贵在平均,四属性,血比较多,没钱玩不好,有钱很厉害。天山,刺客,爆发力好,喜欢秒人秒怪的可以玩,血一般。明教,外功打手,输出高,但是练得人不多。武当,内功打手,输出高,控制多,血很少。星宿,内功血牛,适合单刷,坏处是技能慢,腿短。少林,外功肉盾,也就是肉盾。。。除非你灰常有钱。。。。。。。。《天龙八部》各职业特点(新人指导) 《天龙八部》中一共有少林、明教、丐帮、武当、蛾眉、星宿、大理、天山、逍遥九大门派,各派的主要技能特点为: 少林:外攻防御突出、可以给队友加外攻防御、伤害减半、给对手双倍伤 害、吸引怪物仇恨,血、外攻防御为所有门派内最多。 明教:外攻攻击突出、可以把自身怒气分配给队友、高伤害输出者。 丐帮:各能力比较平均偏向战士系、可以给队友绑定复活buff,唯一能使用“连击段”的门派。 武当:内攻攻击最高、可以使用内功护盾、可以把内功护盾吸收的伤害返还给对手、无敌buff,远程高伤害输出者。 峨嵋:各能力比较平均偏向法系、可以给队友加血、解毒、加buff,主要为队伍中的治愈者。 星宿:各能力比较平均偏向法系、可以给敌人加多种debuff、可吸血、可给自己绑定复活buff、自爆buff。 大理:命中为所有门派最高、可以给敌人加标记,使自己对该目标的伤害增加、多种打晕手段。 天山:闪避和会心为所有门派最高、可以使用队友及其珍兽进入隐形状态、 多种隐形技能、优秀的侦察兵。 逍遥:各能力比较平均、可以释放多种陷阱,埋伏者和陷阱大师。
6,天龙八部哪个角色好啊
这问题问的太空泛了 这要考虑你能玩多长时间 能往里砸多少钱 其他什么考虑玩家性格什么的 全是扯淡 你要是一身极品 想怎么玩就怎么玩
你要只是在这个游戏里走走过场 就玩武当 武当在低级别算攻最高的了 前提是你不花钱 要不就应验那句忽悠人的话了:没有最强的装备 只有最强的玩家(越看越来气的话) 武当加点加灵气 别的加了也浪费
峨眉
你要是喜欢看别人打架 就玩峨眉 看名字峨眉挺适合女女玩的 可是一个区里最强悍的峨眉往往是Man 和人的精力有关吧 峨眉是个挺累人的活 你加血加的好吧 没人会夸奖你的 你要是加不过来 行了 即使你刷完副本 有人还密着你骂 你要是舍得给搜狐送钱的话 峨眉绝对是任何人不愿招惹的玩家 打不过你耗死你 能加能打的峨眉不论谁都待见 一个帮会里没几个这样的峨眉那这个帮会绝不会站稳脚的 美其名曰:和平帮派 不打架(倒是想打....) 加点:峨眉你要是想PK就加定力 想安稳些就加体力
天龙
不知道怎么个情况 反正玩到一百多级的时候 你会发现 最牛的职业不是峨眉 不是武当 而是天龙 尤其是最近的一段时间 天龙有加强的迹象 所以想做个极品玩家 天龙是个不错的选择 天龙是个双修的门派 至于加点你上官网上看看前辈怎么说的吧 没玩过天龙 没资格说
逍遥
逍遥 听名字就感觉很舒服的一个门派 它不是战场的主攻 但战场没有逍遥 你会被人家一路控制到你见姥姥的地步 逍遥最重要的技能就是放大(就是那个溪山行旅 常喊西山的技能) 在打BOSS的时候最喜欢见到的就是西山的命中 那可6个人胡砍瞬间成了12个人的群殴啊 对了 逍遥还有个打不过就跑的技能 反正近战的最痛恨的就是这个技能 天龙一改版 肯定有人出来喊着削弱这个技能 那就是 凌波微步 当年段誉的压箱功夫被现在的某些逍遥发挥的淋漓尽致 逍遥加点加身法(有人喊着加灵气 可是一个以控制见长的门派你跟武当比攻击?你离见姥姥不远了)
上面的都是远攻的 近攻的有明教 天山 可以玩玩 最近还出了个慕容
少林
感觉一般人玩游戏都不想当肉盾冲在最前面吧 所以少林玩的人一直就没多过 而且少林的技能多为引怪的 打架的不太多 所以慈悲为怀的少林经常被人打......少林加体力
明教
感觉天龙里唯一均衡的就是远攻有一高攻近攻有一高攻 仅此而已 近攻里的高攻就是明教了 明教和武当差不多 打手 靠高攻吃饭 砸钱少没人带你玩 明教加点加力量
慕容
慕容不太推荐新手玩这个 毕竟是个新门派 加什么点 用什么装备 众说纷纭 没个定论 而且它的很多技能没出来 所以等一等是不错的选择 先练个别的门派的 然后带慕容小号是了
天山
天山我放在最后说是因为 你要把它玩牛了 绝对是个可拍的存在 隐身 高暴击 是个可以秒杀的职业 对了 它的跑动技能也多 充分发挥了 打不过就跑 跑不过就隐身的光荣传统
至于星宿和丐帮你要是真的闲的无聊 练个小号刷宵小用的到 个人推荐不要玩它 原因无它:同级别同装备死的往往是他
所以只是想玩玩 选武当。 想靠的住玩上三四年:选峨眉 逍遥 明教 慕容 想做极品玩家 天山 天龙
至于攻略 上官网看看吧 其实在游戏里都提示你做什么做什么怎么说呢?每个门派都有自己的特色。我一一给你说说把。少林:血厚,防御高,但是攻击低。 天山:暴击多,其他的还算平衡。 逍遥:攻击不是最高,闪避还可以,但是有一招技能可以让他的攻击翻倍。 武当:攻击最高(内功门派中),但是血和防御少,闪避不高。 明教:攻击最高(外功门派中)其他的属性都还可以,但是闪避很低。 丐帮:闪避所有门派中最高,其他的都算平衡。 天龙:命中是所有门派中最高的,他拥有各种属性,各种属性平衡。 星宿:血是内功门派中最高的,内功和属性一般。 峨眉:是重功轻守的门派,攻击高,但是血量也不算多,他的技能可以让自己和别人回复血。 慕容:明教的内功版,攻击高,血成长高,但是他的闪避不怎么好。最后说一句,只要有钱,什么门派都是最好的。终于写完了,采纳下,谢谢。峨眉 有钱人的极品
或者楼主会喜欢 PK:天山、逍遥 (现在人多,但技术好的少)
FB:名教 丐帮(刷级很抢手)要是有点钱呢,还是练个丐帮吧,应为出了80技能 丐帮和变态的。感觉还是GB好,虽然没有暴杀人的,但是克制好多牛逼门派目前还是逍遥,武当,天山比较好,后期丐帮也不错!
将来可能是慕容哦!
7,新天龙八部3什么职业好
我自己做为一个从天龙公测开始到现在6年时间,几乎无间断的玩这一款游戏,以我对游戏的了解,可以称的上资深玩家啦! 谨发此帖,帮助各位天龙八部爱好者 玩了6年了,天龙有着非一般的魔力,中途我也放弃过一小段时间,但是多不了多久每天对着电脑实在无趣,别的游戏也很难走进我的心里,我也很好奇不知道这是为什么,不知道大家是否和我有同样的感受,天龙是我玩的最久的一款游戏了。 那废话不多说了,首先帮大家分析下各大门派吧 我的分析从这4点分析,每项满分为100分 一:单挑强弱 二:群战强弱 三:副本需求 四:操作难度 提示:如果你是一位好战份子,那么请仔细看一和二的对比即可选择玩什么职业(一和二每项各占50%的分来综合考虑) 三和四不必考虑 一:单挑强弱(爆发力占50%,控制力占30%,其他占20%) 提示:对于控制力,这里只算门派主控技能,不算暗器秘籍之类控制其他,这里的意思就是生存能力,防御能力 天山:爆发力(50分)控制力(15分)其他(20分)(总分85分) 点评:移花的爆发力毋庸置疑,绝对是满分的,兰花+同生都为主动控制,并且可以选择性进阶,控制能力总体不错,但因为兰花的先天条件比较差,所以只有15分,至于生存能力无限隐身,踏雪,可偷袭,可逃跑,至于防御能力,排名第2的闪避成长,以及不错的体成长,也几乎可以拿到满分 明教:爆发力(50分)控制力(20分)其他(10分)(总分80分) 点评:怒火连斩爆发力不用说了,控制能力,进阶烽火是无解控制并且可以减少部分冷却时间,还有个主动控制点穴,20分也很容易拿到,至于其他方面,明教略显弱势 少林:爆发力(20分)控制力(10分)其他(20分)(总分50分) 点评:几乎无爆发的职业,但因为单属性职业,给予20分,控制能力更是差的一塌糊涂,生存能力略强,血太厚,防御技能极多,加上百无这个免控30秒技能其他里因该可以满分 武当:爆发力(20分)控制力(30分)其他(15分)(总分65分) 点评:爆发力也是非常差的职业,可以说还不如少林(双属性职业),但是因为是远攻职业,给予20分,控制力,这个不用说了,满分,至于生存能力,有梯云纵,揽雀尾的存在可以弥补其血量太差的缺陷,15分还是可以拿的 峨眉:爆发力(20分)控制力(10分)其他(20分)(总分50分) 点评:又是一个爆发力极差的职业,可以说是最差,但是有个昭君和远攻,也就20分吧,控制力也是非常的不靠谱,就一月落还需要靠近对手释放,也就10分,其他方面,峨眉还是瞒强大的,有清心这个变态技能存在,绝对满分 天龙:爆发力(45分)控制力(20分)其他(10分)(总分75分) 点评:组合技能的爆发力非常强大,但是和天山明教比,还是略微逊色,45分,控制能力无解的八门,加上百步的必中,还有个一个几率性命中20分是有的,其他方面,天龙也很弱,加速冷却太久,机动性差,防御能力还凑乎,但实战中,天龙要么秒杀对方,秒不掉必定牺牲,生存能力很差,和明教类似10分 丐帮:爆发力(20分)控制力(30分)其他(20分)(总分70分) 点评:几乎没有爆发力,攻击也低,只给20分,控制力方面,进阶的狗头堪称变态,加上潜龙,雪泥,控制非常的多,不次于武当,给予满分,至于其他方面,超高的闪避,超高的血量,横扫的免控,生存能力还是有的给予满分 星宿:爆发力(30分)控制力(25分)其他(15分)(总分70分) 点评:爆发能力也还是不错的职业,给予30分,控制力也相当的不错,控制也很多,但次于武当和丐帮给予25分,其他方面,有谈笑自若,生存能力也是非常强大的,各方面成长也不错,给予15分 慕容:爆发力(30分)控制力(25分)其他(10分)(总分65分) 点评:爆发能力也还是不错的职业,给予30分,控制力也相当的不错,控制也很多,还能偷技能,但次于武当和丐帮给予25分,其他方面,生存能力和天龙MJ相当,给予10分 唐门:爆发力(50分)控制力(15分)其他(15分)(总分80分) 点评:自身放大+进阶的九天揽月,爆发力堪称变态,组合技能的搭配,强于天龙,给予满分,控制力方面和天龙相当虽不能必中,给予15分,至于其他方面,那超久的加速,还有瞬移,也是非常强大的,各方面成长也不错,给予15分 逍遥:爆发力(35分)控制力(15分)其他(15分)(总分65分) 点评:比较纠结的爆发力,因为人手一本抗放大,这个爆发就比较靠运气,时强时弱,只能给予35分,控制也比较多的一个职业,给予15分,其他方面,非常的强大,机动性超强,15分 天山(85分)明教(80分)少林(50分)武当(65分)峨眉(50分)天龙(75分)丐帮(70分)星宿(70分)慕容(65分)唐门(80分)逍遥(65分) 总评:以上评分均为总体实力,并非个别单独相克职业比较,比如:天龙打逍遥很轻松,逍遥打少林很轻松,但是天龙打少林却很费劲,所以以上分数为比较公平的总体实力! 二:群战强弱(只考虑30人以上群战,技能实用性50%,有效性30%,生存能力20%) 天山:技能实用性(50分)有效性(15分)生存能力(10分)总分(75) 点评:移花的实用性绝对满分,有效性略差,容易被控制浪费掉,给15分,生存能力一般,要冲前线,给予10分 明教:技能实用性(40分)有效性(20分)生存能力(05分)总分(65) 点评:烽火可以拉对方指挥或重要人物,但其他技能用处不大,给予40分,有效性还算很不错,只要对方出现就能得手生存能力很差,群战最容易死的职业给予5分 少林:技能实用性(20分)有效性(10分)生存能力(20分)总分(50) 点评:几乎没有实用的群战技能,就一慈航普度,只给20分,有效性呢,慈航普度可谓鸡肋中的鸡肋,群战实测,哪怕你电脑在好,网速在快,那团队信息延迟的掉血,你是绝对没机会释放慈航保护队友的,10分,生存能力那不用说了,绝对满分,没人会优先集火少林,绝对是最后阵亡的职业,20分 武当:技能实用性(50分)有效性(25分)生存能力(15分)总分(90) 点评:七星聚首的强大,可控,可秒宝宝,实用性满分,远程的释放,有效性也很强大,释放频率也非常高给予25分,远攻绝对的猥琐,生存能力也非常强大给予15分 峨眉:技能实用性(50分)有效性(30分)生存能力(20分)总分(100) 点评:无论什么样的团战,峨眉群战的3项指标绝对全部满分,你可以缺少任何一个职业,绝对不能缺少峨眉! 天龙:技能实用性(30分)有效性(20分)生存能力(15分)总分(65) 点评:指点+中冲还是很有用的,缺点就是针对性单一,给予30分,有效性也不错,对方有高灵气BB效果略差,给予20分,生存能力方面,由于是远攻,还不错给予15分 丐帮:技能实用性(50分)有效性(30分)生存能力(10分)总分(90) 点评:横扫和潜龙都是比较BT的群战技能,实用性满分,有效性也是绝对可以安全释放,横扫+神佑+潜龙没有问题,满分,生存能力略差,优先集火对象,死亡率很高,给予10分 星宿:技能实用性(30分)有效性(20分)生存能力(15分)总分(65) 点评:和天龙类似,群战属于炮台型职业,一日丧命散砸BB,也是个不错的群控技能,给予30分,有效性20分,生存能力远攻职业差距不大,给予15分 慕容:技能实用性(40分)有效性(25分)生存能力(10分)总分(75) 点评:破天还是个很不错的技能,给予40分,有效性也很高,给予25分,生存能力略差,给予10分 唐门:技能实用性(30分)有效性(25分)生存能力(15分)总分(70) 点评:和天龙星宿类似,没有群控,但有一个群功和自身放大,属于炮台打手,给予30分,有效性还不错20分,生存能力较强,给予15分 逍遥:技能实用性(50分)有效性(30分)生存能力(15分)总分(90) 点评:2阵,定海回怒,惊涛,溪山,实用性肯定满分,有效性也绝对是满分,至于生存能力,由于集体冲锋的时刻是和近战一起,需要摆阵,是首要打击目标,生存能力拿不到满分15分天山(75分)明教(65分)少林(50分)武当(90分)峨眉(100分)天龙(65分)丐帮(90分)星宿(65分)慕容(75分)唐门(70分)逍遥(90分) 总评:以上评分均为在团队群战中的重要性,和实际操作性,来做对比,评分比较合理 三:副本需求(这里就只说副本的欢迎程度100%) 天山(90分)明教(90分)少林(70分)武当(70分)峨眉(100分)天龙(80分)丐帮(70分) 星宿(70分)慕容(70分)唐门(90分)逍遥(100分) 四:操作难度(这里不考虑初隐躲控制之类的技术操作,只考虑门派特性技能技术操作,并且只考虑PK中的操作)天山(90分)明教(70分)少林(80分)武当(100分)峨眉(70分)天龙(70分)丐帮(90分)星宿(80分)慕容(80分)唐门(70分)逍遥(100分) 总评:操作中有控制时间计算完美衔接,这一点里,有几点会影响,控制越多的职业越难操作,单个控制时间越短的职越不容易连控,以上打分已考虑到这些.其次,就是躲避控制和机动性,瞬移技能在这里增加了操作难度,打分也考虑了这些 然后,就是技能合理搭配连贯性,这里的操作也有一定难度,需要熟练掌握技能冷却时间来合理搭配,打分也考虑到了 以上分析,个人觉得还是比较靠谱的,根据我个人对天龙研究的经验所写,希望对大家有帮助 本文若存在不足之处,望广大玩家多提出宝贵意见!!
8,天龙八部3什么职业最好
在当今的天龙八部中,主要的角色是宝石,还有门派。对于几个比较“人气”的门派,下面针对它们的优点和缺点进行讲解。(以下是个人意见,如有不同的意见欢迎加QQ:861744779,或者进入我们的讨论组:149450430) 以下不包含唐门。 ON.1:完美控制技——逍遥派 在《天龙八部OL》中,远程门派已经占据了70%,甚至还要高出这个数值,其中20%都是逍遥派。那为什么会出现偏向的现象呢?首先,我们要说的是逍遥派,这个门派具有很多控制技能,比如说最常见的八阵图,还有诛仙阵,级别高了之后还有惊涛骇浪等,这些技能被称为逍遥的副技能,很多近战的门派都用“赖”来形容当今的逍遥派,甚至还会有少数远程门派也开始相信这个事实。那么主技能是什么呢?大风歌和凌波微步。不得不承认,这两个技能的配合非常完美。大风歌降低移动速度,凌波微步用来瞬间移动,但是请大家要注意,大风歌所降低的移动速度是30%,和珍兽或技能的僵硬状态来讲,少了10%。这就是龙导(天龙八部的老大,天龙领导,简称“龙导”)所给逍遥派的一个缺陷。但是他拥有那么多控制技能,跑远了在释放这些技能,等对手跑进了,直接引爆,还能为凌波微步的冷却时间争分夺秒。而且逍遥派的主攻技能也可以说是很“赖”。西山行旅,这个技能在当今天龙八部中无一人不怕【西山行旅:单体远程攻击,增加内功攻击XXXX点,有XX%几率将目标虚弱,受伤度放大100%,持续20秒】。光是这个虚弱就够让大家说逍遥派“赖”了,而且冷却时间竟然能达到10秒钟!换句话说,如果点背的话,一场战斗都可能在虚弱状态的陪伴下死去……那会是个厄运,不仅如此,类似像画地为牢(围困10秒),潇湘夜雨(50%几率失明5秒),惊涛骇浪(满怒群散功)和定海神针(类似于“持续性咆哮”……- -)这样的技能在战斗中很有效,并且非常实用。洛神图在刷怪的时候可以用陷阱来增加自己的怒气,从而达到使用满怒技能的效果,这些技能都很完美,但是,逍遥派的对战目标只有近战。远程门派难道逍遥派没有办法?当然是有,不过对于当今石头社会的天龙八部来讲,逍遥怎么打石头,也很难战胜远程门派的任意一个。 ON.2:打一下,加一下——峨眉派 在副本界里,最吃香的不是什么打手天山,也不是什么高攻的明教圣火,更不是皮糙肉厚的少林绝学,而是峨眉,一个在江湖上唯一只收女弟子的门派(虽然也收男童鞋……),这样的门派却拥有着无穷的力量。在峨眉派中,所有的技能大多数都是加血,比如:自身缓慢加,目标缓运加,目标快运加,目标瞬加,群体加。三个字:各种加……峨眉最厉害的技能虽然只有一个清心善恶咒而已。【清心善恶咒:单体远程治疗,恢复目标XX%的血】冷却时间为1秒的清新善恶咒在释放技能的时候不会被打退,但是光这一个技能就能让所有和峨眉打的门派感到比逍遥还“赖”,因为它不会别的,就会加血。在呼呼加血的过程中,就能把一个人给磨死,这是很自然的,所以“血峨眉”在天龙八部中是很普遍的,一般的峨眉玩家都会把自己的血弄的跟少林一样多,按照清心善恶咒的百分比来回血,能回的更多,持续时间越长,胜利的希望也就越大。这就是峨眉派的作战方式:加一下,打一下。再配合珍兽的血祭技能(恢复真气),就等于是用什么技能不掉蓝,掉的蓝用血祭回,掉的血自己加,无敌了!!我不知道你们的想法是什么,反正我玩了这么多年天龙八部,只要看到对手是和我级别宝石差不多峨眉,我都会很主动的说:“我输了,你赢了……”。不过这样一个门派难道就没有克星能对付的了?难道就能让这样一个女童鞋门派在江湖上立足?让我们男童鞋去刷怪?不不不,下面的NO.3就是对付峨眉的,大家快来看! NO.3:“MB”状态的门派——武当派 【片段:“哎,在球队,你是哪派的?”……“可能啊,你们都不看足球,足球不分派。上场的时候都是分前锋和后卫的。”……“你是踢哪的?”……“我是踢后卫的。”……“这就对了,你是武当派的,知道吧!”】这段笑话是来自于赵本山的小品:“有病没病”中的片段。片段中提到的武当派大家都很熟悉,不过在天龙八部中,这个门派却非常厉害,也非常垃圾。武当派的血少,大家都心知肚明,况且还是对于我这样的老玩家来讲,要想玩好武当,不冲钱,是很难玩好武当的。正常的武当在30级只靠任务装备所拥有的血上限只有3500多,与相同等级相同装备的10000血少林对比,差的实在是太多了。而且防御也是非常低,可以说在级别低的时候,武当比较挨欺负,但是这样一个血少的门派,它的攻击力却是不可小估量。在前期,武当做任务的效率能比除明教之外的其他门派高出两倍之多,而且武当的4连普通攻击在远程门派上也是比较有优势的,那么在后期,武当靠着不同的技能来维持自己升到60,将前6本的最后一本的技能,也是整个天龙八部最出名的技能——年年有余学会,就可以在江湖上立足了!……啊不对,说错了,是游刃有余,抱歉!!学会了这个技能之后,就可以让所有的技能再重新释放一遍。而且武当派靠麻痹生存,天外飞仙(玄攻+麻痹),七星聚首(选群内功+麻痹)这两个技能的麻痹效果加起来能达到10秒多,如果配合满怒游刃有余,那么就是20秒麻痹时间,而对于高内攻的武当来讲,在这20秒内就可以简单的把一个除少林之外的任意门派打闪或者打死,但是武当派的血依然是那么少,攻高防低,就是武当整体的表现。在打架的时候,斜飞式状态+白鹤亮翅在配合那20秒麻痹时间,就是绝对秒杀的门派! 介绍了当今最热门的三个门派后,下面来介绍最冷门的三个门派。 NO.3:绝对“未击中”——丐帮 之所以出现了最冷门的门派,是因为这几个门派的缺点大家已经显而易见,或者是还不了解这个门派的特性,或者是有其他的想法。 丐帮,这个乞丐的门派从一开始大家就很有兴趣,丐帮到底会是怎么样的门派呢?所谓的降龙十八掌能不能在技能中完美的释放呢?但是在很多玩家真正玩了丐帮之后就知道:“原来降龙十八掌是分上下卷,而且是用来作为技能封面的名字……”很多人都很失望。不过为什么丐帮会是“最冷门”门派的NO.3呢?这都要终究于80的强制控制技能的出炉,真正的打破了丐帮玩家的饭碗。从而上了当今“最冷门”门派的排行榜倒数第三。在2009年,龙导们精心策划出了最完美的丐帮战略:从【擂台满怒能恢复丐帮的连击段】提升到【减少了震惊百里的冷却时间和青龙出水的冷却时间以及回血量】升级到【棒打狗头的社会】然后到【横扫乾坤的重磅炸弹】,这都是在不断的提升丐帮的经典事迹,但是接下来又进行了【修改了横扫乾坤传送后状态消失】又变更了【天下无狗的攻击范围以及伤害】到最后砸饭碗的,天诛地灭的【80心法】彻底使丐帮玩家进入了堕落的深渊,并且永远不得超生。所谓的80心法,分为两个技能:第一个是心法攻击,说白了,就是用你的心法减去目标的心法,所剩余的心法就是该技能的伤害。还有一个就是砸饭碗的罪魁祸首:心法控制,该技能和心法攻击是一样的原理,但是该技能在进化上多了【丐帮80横扫乾坤无法免疫该技能】这一点,是丐帮最不能忍受的。虽然拥有最强闪避,但是对丐帮来说,这个心法控制无疑是针对丐帮的。虽然如此,在2012年5月份左右更新的门派进阶功能后,丐帮的玩家逐渐开始增多。原因是:在门派进阶心法中,可以减少棒打狗头的冷却时间。实战了解,丐帮在修炼了门派进阶心法后,棒打狗头的冷却时间竟然达到了15秒/次,封穴时间达到2秒。这是个非常惊人的数字,15秒一次2秒封穴,而且还伴随着降低移动速度50%的僵硬状态。可以很负责任的告诉大家,丐帮是天下第一大帮,不要小瞧他。 NO.2:最有潜力股的门派——星宿派 星宿派,可以说是在门派中比较冷的门派,从直观角度来讲,无论是在技能的冷却时间上,还是在星宿的攻击方式上斗比较繁琐,主攻技能的冷却高达24s/次,而且技能大多数都是以运气为主,比较浪费时间,所以玩星宿,主要的手法,在于利用冷却时间,才是星宿真正的所在!星宿在攻击力,体力,身法上,几乎都在远程门派之上,虽然如此,但是星宿依然是冷门之二。 在技能方面推算,除了冷却时间长之外,龙导们没有更新星宿派的任何技能,虽然含笑半步颠在当今天龙上属于变态封穴技能,但是这依然不能让星宿走出冷门这个称号。因为星宿真的“不好玩”。但是谣传星宿能秒杀峨眉这是真的吗?答案是真的。其实秒杀峨眉很简单,只要不让峨眉加血,就可以了,类似于武当就可以完全的封闭峨眉加血的时间,从而秒杀峨眉。星宿也可以,因为他的技能不多,但是招招毙命,招招狠毒。满怒技能在当今天龙里,可以一招秒杀,说的就是星宿的满怒技能——天地同寿。【天地同寿:单体远程攻击,直接造成额外攻击伤害XXXX点,并有30%几率再受到额外两次伤害。】配合星宿的“息怒”技能——指鹿为马【指鹿为马:单体远程攻击,持续发功,每秒打消目标XXX点怒气,并吸为自己用。】就等于可以使用两个天地同寿,只要其中一个出现额外会心伤害,那么这场战斗就决定了。但是这样的几率实在是太小了。星宿还有一招更是变态之极,叫做谈笑自若【谈笑自若:状态,使自身的引导不被打断。】所谓的引导,就是我们俗称的“进行中”,也就是在召唤坐骑时候,出现的黄色小条(引导条),说白了,这个技能就是在你进行引导条的时候,不被断开,也不能被打退,所以当星宿派打不过人的时候,完全可以打开包裹,使用定位回到安全区域,只要不被控制技能命中就可以。虽然有这么多的好技能,但是星宿依然是个冷门派,虽然龙导们在星宿派上增加了别的门派没有的制作门派召集令,但是也依然无法使那些已经厌倦星宿派冷却的人重新进入星宿派的门派里。还有的人喜欢星宿,但是不会使用星宿独有的技能,导致也厌倦星宿,感觉在副本上,打架上都不占优势,所以放弃了星宿。不过最重要的一点是,星宿的实力,在所有门派之上,但是需要大家自己去挖掘星宿的潜力,星宿的打法是多变的。 NO.1:天下武功出自于——少林派 在刷少林宵小的时候:“少林宵小的速度进组!!”还有:“5=1少林光速进组!! ”甚至还有喇叭:“MB的,少林都死哪去了?你门派遇到宵小了,赶紧回家!!!”这些都不是娱乐,都是真实的事情。2010年后半年,少林真正的从江湖上消失了,原因只有80技能普度慈航的出现。【普度慈航:状态,抵挡自身7米范围内20%的队友伤害,并在该状态消失后,将范围内的最多10个目标定身,持续6秒】这个技能是整个80技能中,最没用的废品技能。在市场上,价格一般不过200J一本,有的人甚至卖到100J一本。这样的技能对于少林这个本来就是挨打的门派来说,更是雪上加霜。让少林派成为了整个江湖最冷的门派!问世间门派之冷?只知少林灭绝已。少林派是个血非常多的门派,在30级光凭任务装备,自身的血量就能达到10000以上,而且防御是最强,虽然攻击不高,但是出色的血和防御弥补了少林的缺陷,可以说,少林是皮糙肉厚的门派。但是当今的少林只是个辅助门派,类似于:狮子吼,灭此朝食,调虎离山等,都是用来引怪物吸引力的技能,可想而知,这些技能全是在副本当中用到的。还有一些比较完美的状态技能,类似于:礼敬如来,袈裟伏魔功,百无禁忌,金刚不坏体,这些都是被动技能,在打架的时候,如果少林使用了这些技能,一般人都会拼命的跑,等到这些技能效果消失了,在继续和少林硬拼硬。就包括满怒技能金刚不坏体,也只是状态技能。【金刚不坏体:状态,减少自身所受伤害的50%,持续20秒】主攻技能非常少,大多数都是被动以及状态技能。主攻技能有:一拍两散,摩柯无量,如来神掌(到了后期,这个技能自然而然就失去了他的作用),大力金刚掌,金刚伏魔圈。还能想出别的攻击技能吗?除去如来神掌,只有4个主攻技能的少林派,就连45、65还有80全是状态技能,如果不算上80的心法攻击和心法控制,那么少林就真的再见了。目前没有挽救办法,只能靠龙导们慢慢更新少林派。不过本人现在不推荐少林派,因为在所有副本上,没有少林照样刷,所以少林再也不是当年的“副本必备”,从而少林就失去了所有的地位。 最热的,最冷的,已经全部报告完毕,优点缺点已经指出,如果还有疑问请用鼠标将日志滚动到最上面,查看本人QQ号。好了,我们说了6个门派,还剩:慕容,明教,天山和天龙。下面针对这几个中立门派进行分析。(以下是个人意见,如有不同的意见欢迎加QQ:861744779,或者进入我们的讨论组:149450430) NO.1:新生力,新实力军——慕容派 慕容世家上市以来,受到广大群众的喜爱和追捧,内功近战的门派别有特色,何况是攻血型 的慕容呢?攻击和血对慕容玩家来讲都是优势,门派的技能新颖,招数奇幻,技能特殊,声音枯燥。发现没有?慕容派所释放的每个技能的声音,我们是不是都听过?击鼓令配的是丐帮的粘衣十八跌,还有一个主攻技能,名字忘了,配的是天山阳歌天钧,还有很多技能都是配的,我们简称慕容派叫“配派”。 慕容派本人没有玩过,不过可以说个八九不离十。慕容派的伤害仅次于明教,对于打手门派来讲,慕容派是个很不错的门派,攻封并用,刚柔并进。慕容派之所以能在江湖上出名,靠的技能大多数都是:破天式所立下的悍马功劳【破天式:状态,释放后将自身半径7米之内的10个目标僵硬,降低移动速度40%,并间隔2秒随机释放一把剑,2秒后自动爆炸,直接造成额外攻击伤害XXXX点,并将范围内的目标封穴2秒】。对战的目标如果点背的话,会一直伴随着封穴和各种高额伤害死去。所以新生力是不可小估量的。在很久以前更新的65技能化气式,也是非常具有可观性【化气式:对战目标如果是除慕容之外的9大门派之一,则释放该门派的65心法技能。如对战的目标不是除慕容之外的9大门派之一,则从除慕容之外的9大门派65技能中随机释放一个】。慕容的攻击连只有3连,单短3连,在很多技能上都有优势,比如说加速跑,和天山一样的冷却时间。各种技能,都是用来对付9大门派的,不过,慕容也不能在江湖上立足,虽然已经更新出了80心法,但是慕容在身法上还是比较低,类似于天山那类的,攻血型,没身法。不过这不是问题,问题是,慕容派以后会不会继续更新技能呢? NO.2:最强外功攻击——明教 明教是魔教……魔教教主张无忌……等很多这些小孩子在演《倚天屠龙记》当中的张无忌,其实就是梁咏琪嘛!怎么就没人起名叫:曾阿牛?不过想想也知道,明教确实很厉害。在2008年就更新出了天龙最变态的技能“烽火连城”的诞生,彻底让明教在江湖上立足,从而霸气一世。这个技能能自动分辨目标是无敌还是可攻击类型。在野外有传送保护,只要目标一动,无论是什么技能都会被瞬间吸到明教附近,然后打怒,紧接着一个接一个要命的伤害在你屏幕上显示,然后突然灰屏,你就知道,你已经倒在了明教的脚下。就这么简单。然而明教的攻击在天龙八部上算是最王的门派,没有一个门派攻击力可以高过明教,配合无视防御的满怒技能无中生有【无中生有:状态,无视目标所有防御力,持续30秒。】,增加攻击伤害的80技能怒火连斩【怒火连斩:状态,增加XX%的攻击伤害,命中目标有几率增加自身移动速度40%,移动速度不能与门派加速技能共存。(持续时间和心法有关)】,在配合65的火攻状态技能纯阳无极【纯阳无极:状态,增加自身火攻击XXX点,火抗XX点,持续60秒。】,这三个技能如果全准备好,一刀的伤害大约在2400——3200以内(88级,普通装备)甚至更高。可想而知,明教的伤害可以说是无与伦比的攻击伤害,最主要的是明教操作简单,技能简练,无论是在PK还是在副本都出人头地。但是龙导们是不会这么做的,他们降低了明教的血上限以及身法命中闪避等一系列重要的因素,但是这不是问题,明教的目的是刀刀见血,无视防御,无论对战目标是血厚的少林,还是会加血的峨眉都不在乎,真正的魔教门派,魔教攻击。 NO.3:一招清屏——天山派 在燕王古墓一层准备杀一个仇人,一个人突然出现,只见到地上一片冰刺从地面上涌出,那个手握双环的人已经不见踪影,而这一队人,除了少林的血是闪烁之外,其余全部倒在地上。这就是天山,一个包含偷袭、暗杀、突然袭击的门派。 阳关三叠+移花接木+鹰击长空这三个技能是天山的主要暗杀技能。【阳关三叠:状态增加自身会心XX点。(持续时间与自身心法有关)。】【移花接木:状态,使自身释放的技能附带爆炸效果,对目标四周的敌人造成额外直接伤害XXX点。(持续时间与自身心法有关)。】【鹰击长空:群体攻击,自身5米范围内,最多10个目标,增加冰攻击XXXX点。】,天山的主攻击技能在心法到达30的时候,技能所增加的攻击力就已经达到了10000多。天山派的隐身技能很多,比如说最常用的:金蝉脱壳,柳暗花明,这两个是最常用的隐身技能。到了级别高的天山可以在短短10秒内秒杀一个门派,而且不吹灰之力就可以马上隐身逃跑,等待下一次突击。但是天山的命中却是所有天山玩家都伤脑筋的一个问题。为了这个问题,很多人都拼命的在镶嵌命中石头,为了技能能够更准确的命中敌人。不得不承认,天山的命中很低,闪避相对来讲也是低的够呛。天山拥有毫无瑕疵的技能,同时在诞生了80技能之后,40的点穴技能也可以省下来用第二次封穴。达到最佳的“移花”时间。所以天山缺少的是命中,而不是攻击上的需求。 NO.4:爆发性门派——天龙派 很多人看到此处都会有疑问,为什么把天龙派放到最后做压轴?那么,我会告诉你,看完下面的文章,我想你会用另一种思想去对待当今的天龙派。 很多人都认为,天龙派很垃圾,双攻双防有什么好的,全是平均门派能好到哪里去呢?今天我就给大家仔细讲解天龙派在我心中是什么样的门派。 对于天龙派,我感觉,他是个非常具有爆发性的门派,无论在技能上,还是在释放上,都非常出色。最主要的是他在释放技能非常的显眼,金黄色的技能,非常绚丽。高伤害的技能都是非常具有针对性的,他的目标是,对战所有远程攻击门派。从技能上分析,天龙派技能属于对战远攻门派,当然这是根据技能所产生的推算。 首先,对战秒杀门派武当派,玄攻对玄抗,武当对天龙,这个局面在天龙里经常能看到,对战结果大家都能知道,是天龙胜。为什么能胜呢?虽然武当有绝对20秒的麻痹时间,但是这其中如果杀不死天龙派,就会被天龙派在瞬间反杀,这种爆发性的伤害能直接要了武当的命。因为武当血少,而且天龙的所有技能都是无视防御的技能(从技能上就能分析出天龙派处于直接伤害门派,双攻注定了他绝对的攻击力,确定了指定的伤害,也就是额外直接伤害),对付血少的武当派当然可以轻而易举的获胜。所以,天龙能战胜武当。 其次,对战峨眉派,峨眉加血大家都知道,峨眉的气是关键,如果没有气,峨眉也就不能加血,如果不能加血,那么对战峨眉就简单多了。恰好,天龙派就拥有这样一个技能——静影沉璧,打消目标百分比的气,刚学会的时候是打消38%的气,心法高点就是40%以后会达到50%,一次一半的气,对于只能靠加血生存的峨眉来说,是个致命的打击,没有了蓝,自然就没有了血,没有了血,就注定了这场战斗,峨眉是输定了。 然后,对战完美控制的逍遥派,这对天龙派来说很简单,逍遥派虽然能控制别人,但是自己的防御也不是很高,血量上也是一般的血,所以天龙要杀他需要的是封穴,八门金锁,雪拥蓝关,这两个技能很荣幸的都在天龙身上完美的展现出来,配合60的满怒技能百步穿杨,能让封穴技能在结束的一刹那,逍遥也跟随着同样死去。只要给天龙留一口气,那么反死以上三个门派,就是简单的不能再简单。 最后,是星宿。这个门派比较复杂,因为他的血比较多,虽然有无视防御的伤害,但是星宿的技能也不是好对付的,所以天龙派在技能方面需要进行深刻的练习,学会技能与技能只见的连接。怎么对付星宿,比如说,防止星宿使用两次满怒技能等,可以使用破剑式减少目标持续发功的时间,降低指鹿为马吸取自身怒气的时间,从而避免使用两次天地同寿的间隔。而且要尽早使用满怒技能,否则被吸取了怒气,就无法使用满怒技能了。所以天龙的爆发性可以说是在天龙八部里最厉害的了。但是他无法对战近战的门派,比如说天山,丐帮等,一些比较复杂攻击高的门派或者是闪避高的门派比较费劲吃力,所以天龙派比较适合跟远程血少的门派进行爆发性的瞬杀。 总结:从上面的10大门派中,你得出了什么结论?是的,每个门派都有优点和缺点,门派不是主要的,宝石也不是主要的,最主要的是拥有真心玩天龙八部的心和真实的手法,比什么都重要。少林用好了,依然可以杀武当。星宿用好了也可以杀天山。等等很多,门派之间是相克的,金木水火土,五行相克,不要再考虑选门派好,只要手法好,非RMB玩家依然可以战胜RMB玩家。就算选少林也要好好玩下去,因为天下武功出少林。 我的日志:861744779有点小钱 逍遥 天山 新宿 天龙 峨眉 慕容 有钱的 明教 武当 土豪 少林 神毫 都强... 如果是普通生活玩家的话,建议玩丐帮或者逍遥 ,现在的丐帮还是比较好玩的, 如果是RMB玩家,喜欢什么就玩什么,看自己的能力了
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