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魔兽世纪,魔兽世界是出自哪个国家

作者:本站作者

1,魔兽世界是出自哪个国家

好贵哦! 现在连球都看不起了!

魔兽世纪,魔兽世界是出自哪个国家

2,魔兽世界为什么卸载不了

步骤如下:1、关闭所有暴雪相关程序关闭游戏或安装程序,打开任务管理器,终止以下进程:Agent.exe,Blizzard Launcher.exe。2、开启 显示隐藏文件、文件夹和驱动器Windows XP:打开 我的电脑,点击顶部工具栏中的 工具 - 文件夹选项, 选择 查看 标签,下拉找到并选择 隐藏文件及文件夹 。Windows Vista/7:打开 开始菜单 ,在 搜索程序和文件 中输入 文件夹选项 ,选择 查看 标签,下拉找到并选择 显示隐藏的文件、文件夹和驱动器 。3、找到并删除 Battle.net 文件夹Windows XP: C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Battle.netWindows Vista/7: C:\ProgramData\Battle.net
WOW根目录下有一个自动修复游戏的工具,你先修复一下,然后再卸载试试。
文件损坏了吧!
不明白是什么情况,请上图
WOW的文件都是硬盘版的,安装过程也不过是个解压过程,所以如果要卸载的话直接选中WOW文件夹 shift+delete就可以了

魔兽世纪,魔兽世界是出自哪个国家

3,魔兽世界为什么这么火

谁也不知道魔兽世界以后会是什么样,至少到现在,魔兽世界的吸引力还是全世界网游中最大的。魔兽世界的魅力就在于多元化,喜欢打怪可以PVE,喜欢PK可以PVP,喜欢休闲可以没事飞地图看风景,可以钓鱼、可以做出各种专业物品来赚钱等等。。你喜欢升级就升级,你不喜欢升级也能玩的挺开心。魔兽世界的画面跟别的游戏还是有所区别的,我认为能跟魔兽相媲美的只有完美,其他游戏根本没法跟魔兽世界的画面比。别说玩2年,这游戏国服就算不开80,光70级再玩2年你也玩不透。魔兽世界虽然是花点卡,但是我觉得比我原来花钱砸装备玩征途强多了,魔兽更加注重了团队的配合和手法、意识等。这我才感觉到了还是这种要比直接花钱可以一个人屠一个国家的征途要强的多。玩游戏看价格,不是现代人的做法了,免费游戏陷阱多,这谁都知道。咱们应该追求的是游戏的趣味性,只要有意思,花钱是应该的,企业要生存,没有人会开公司代理游戏让你免费玩。
人家敢收点卡,表示对产品很有信心,靠的是游戏内容体验来折服玩家,同时给玩家带来好的游戏体验。试想游戏做差了,谁还花钱玩呢?这是人玩的游戏!那种所谓的免费,不是脑残都应该知道,花那么多钱做个游戏,做出来免费玩,他靠什么吃饭?靠道具收费是很贱的一种赚钱方式:有钱人花人民币买道具,在游戏里为所欲为,游戏提供一些可玩性或者干脆给受害的玩家抚恤金,让他们继续被有钱人玩弄。这是玩 人的游戏!现在中国的很多游戏包括韩国的很多游戏都是这种欺骗手段来获取利益的,可怜的消费者还蒙在鼓里,任人利用,甚至高兴大呼:我 贱,我乐意,你管得着么?人,终归会知道什么是好什么是坏的。你想玩你的免费自己玩去呗,我没有认为自己玩wow就高尚了,就怎么的了,但是起码还有一种游戏文化吸引着我。至于画面质量,wow画面质量全开的场景你见过么?不了解wow就不要乱评价,不懂装懂,就是遭人鄙视的料。

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4,魔兽世界最大的乐趣是什么

WOW的故事背景引人如胜...每一个BOSS都有故事,每一个小小的有名字的NPC都有性格!对一个游戏真正有爱,我是玩过WOW之后才明白的!当你步入WOW第一步的时候,你就成为了故事里面的一个角色...也许刚玩不久,或者对WOW没有爱的玩家是不会了解这样的心情...你,和你的游戏里的朋友,不是到WOW里去升级,去PVP或者PVE的!你们是在游戏里成长,相互关爱,从一个小小的角色成长成为一个沧桑的勇士,你们升级是为了有能力去保护你们的家园...你们PVP是为了国家和人民的荣誉,你们PVE是为了拯救整个艾泽拉斯....当你看过很多关于WOW的故事的时候,身为其中的一员,你会有种不一样的感觉...和志同道合的人一起体会WOW,你就会慢慢被它吸引!你是在游戏里做一件你没做过的事!也许看过我这个答案的人,不少要说我沉迷,或者傻吧!~我玩WOW 3年了,没有影响过生活,反而,WOW里的一些精神,一直激励着我,我怎么能让一个艾泽拉斯的勇士在现实生活中活的那么委靡呢?对WOW没有爱,只知道打FB提升装备,只知道PVP找快感的人是不会懂我说的话的!真正了解WOW的人,是会知道那些BOSS,那些NPC的经历并且为之动容的!当然,我不忽略WOW当中朋友们带给我的快乐!即使没有WOW,我们也还是朋友!就仅仅对这款游戏而言!相比较!如果LZ是想知道WOW到底有什么好玩、有什么魅力、和其他游戏相比较有什么不一样!那么我可以说几点哪个网游的地图有WOW大?哪个网游做的有WOW细致?哪个游戏有那么完善的公会系统?哪个网游有那么细致的故事背景(那些用历史、别人的小说来做故事背景的游戏我不做评价)哪个游戏有那么完善的PK系统?哪个游戏有那么丰富的任务系统?太多了...不说了!总之,WOW本身就是一种乐趣,无论你是练级、是PVP、是PVE!都是乐趣...乐趣!别喷我!真正WOW有爱的人是会对生活充满热情的!不管你们赞同与否!
最大的乐趣是交到朋友 游戏总会过期,朋友不会
说实话我最大的乐趣就是站在AG银行旁的土包上看看来来往往的人群,或者在AG门口看看别人PK,仅此而已!
都不怎么好玩,等到你装备起来了就呆在主城跟人吹牛B的时间到了
最大的乐趣·开荒副本吧·大家一起激动努力把BOSS打倒···反正你不上线也不知道做什么·上了线就比较模式化的一套·····而且觉得其他游戏还没WOW有意思···
没一个说到精粹上的~! 魔兽世界较直其他游戏具有更高的平衡性,pk更具有操作性!~ 里面的fb的确是一个亮点,在fb中能收获的不仅是装备,更有友谊,欢乐…… 画面更细腻,更宏大。 每个种族的历史,更是个亮点 许多关键的东西还要你自己去发现,无法用言语说清楚的

5,魔兽世界作弊码

无敌并一击必杀: whosyourdaddy 无限能量: thereisnospoon 任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor 地图全开: iseedeadpeople 立即胜利: allyourbasearebelongtous 立即失败: somebodysetusupthebomb 禁止任务默认的胜利条件: itvexesme 加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500) 加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500) 加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500) 快速建造: warpten 无人口上限: pointbreak 快速研究技能: whoisjohngalt 快速升级: sharpandshiny 解除科技树限制: synergy 将时间直接设定到白昼: riseandshine 将时间直接设定到夜晚: lightsout 设定具体时间: daylightsavings [小时数] 让时间永远停留在白昼: daylightsavings 等级选择: motherland [种族] [等级] Fast death(?): iocainepowder Cool down时间为0。即放完一个魔法立刻可以放第二次。。 thedudeabides
秘籍如下:WarpTen : 快速建造IocainePowder : 快速死亡WhosYourDaddy : 无敌KeyserSoze [amount] : 得到黄金[数字]LeafItToMe [amount] : 得到木头[数字]GreedIsGood [amount] : 得到黄金+木头ItVexesMe : novictoryWhoIsJohnGalt : 搜索ISeeDeadPeople : 显示地图Synergy : 科技树RiseAndShine : 黎明LightsOut : 黄昏DaylightSavings [hour] : 时间[数字]扩展资料:《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。 截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。
show me the money
这个真没有

6,魔兽世界法师选哪个种族好

我把每个种族都分析下,因为每个种族都有优劣,考虑从到楼主可能不太了解,所以做个综合分析: BL方面,PVP方面,亡灵>巨魔=血精灵,亡灵有亡灵意志,对付恐惧有一套,虽然得到NEFF,不再能免疫了,但是配合徽章有两次解恐惧,然后第三次就是不幸中招了,也就4秒(PVP控制递减)了,所以亡灵依然强势。血精灵与巨魔之间的抉择,属于仁者见仁,智者见智的事情。血精灵多一次沉默,巨魔多了急速施法,在生命值少于安全生命值时候加速效果更好,这两种在PVP中都很适实用。PVE方面,巨魔>血精灵>亡灵,巨魔因为有再生减少了治疗压力再有野兽杀手适用于大部分FB怪和野外怪。野外FM也算PVE。所以巨魔在PVE中表现最佳。血精灵,小蓝瓶,沉默,抗性。亡灵...暗影抗性,食尸,水下呼吸...聊胜于无。不过从PVP与PVE两方面考虑亡灵却是最佳人选,仅限于BL方。如果楼主立志于PVE的话,不要忘了我们BL有巨魔。血精灵的FM加10前期有点用,后期不等于废物也没什么多大用。个人猜测暴雪设计来平衡的,每个种族都是4个天赋.仅仅是猜测... LM方面,PVE方面,德莱尼>人类=侏儒,德莱尼作为TBC一个新的种族,他的加入改变了LM方种族天赋不利于PVE,偏向于PVP的一个格局。区别于BL,LM的种族天赋,不管是新版本才引入的人类的自利,还是以前的感知。LM方一直缺少一个强势的PVE天赋。但是不得不提的是,都很适合PVP。侏儒有逃脱大师,人类有感知,德拉尼有治疗。除了新版的人类徽章外,侏儒的天赋应该最好,逃脱大师,激活后摆脱定身或诱捕效果-瞬发-冷却时间1分钟。但是讲的是PVE,不好我们也要挖出来一个能说的,我们看看这三个种族都有什么天赋。 侏儒 脱逃大师 种族主动技能 激活后摆脱定身或诱捕效果-瞬发-冷却时间1分钟 开阔思维 种族被动技能 提高智力属性5% 奥术抗性 种族被动技能 提高10点对奥术法术的抗性 工程专家 种族被动技能 增加15点工程学技能的额外奖励 人类 感知 种族主动技能 激活后增加侦测潜行的半径10码-持续20秒 -冷却时间3分钟 暗影抗性 种族被动技能 暗影抗性+10。 人类活力 种族被动技能 提高精神属性5% 。 外交 种族被动技能 获得阵营点数额外10% 奖励。 剑术专精 种族被动技能 强化5点剑类技能 。 锤系武器专精 种族被动技能 强化5点锤系武器技能 。 德莱尼 宝石切割 种族被动技能 珠宝加工技能提高5点。 暗影抗性 种族被动技能 暗影抗性+10。 鼓舞(英雄)灵气 种族被动技能 提高附近30码内所有队员的法术(攻击)命中几率1%。 纳鲁的赐福 40码有效距离 1.5秒施法时间 3分钟冷却时间 15秒内恢复目标50点生命值。 以上治疗量仅是基于等级1级的人物水平,该技能的治疗量会随着人物等级的提升而提升。 不难看出,只有鼓舞(英雄)灵气 对PVE还有点用处。暗抗加10聊胜于无,宝石切割,后期废柴,工程专家PVP方向的,智力加5%,效果不明显。人类的精神属性很好用很强大,声望获取速度快也很好,声望可能是仅次于装备的东西了。 PVP方面,人类>侏儒>德莱尼,人类的感知被削弱了,但是获得了相当于2分钟徽章的自利,感知还是很强大的,BL贼依然被人类贼先手。侏儒有逃脱大师,德莱尼有纳鲁的赐福,15秒内恢复目标50点生命值。在打架时候,持续的治疗有多么强不言而喻。打字不易,如满意,望采纳。
喜欢哪个选哪个,
没区别的,喜欢哪个就哪个吧 你联盟还是部落
亡灵: 被遗忘者的意志 瞬发 2分钟冷却时间 移除魅惑、恐惧、和催眠效果。 暗影抗性 使你被暗影法术命中的几率降低2%。 血精灵: 奥术洪流 瞬发 2分钟冷却时间 使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,并使你恢复15点能量值/15点符文 能量值/6%的法力值。 魔法抗性 使你被法术命中的几率降低2%。 诺,两个种族的种族天赋,喜欢哪个选哪个吧。
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