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魔法门8,魔法门8的任务一览

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1,魔法门8的任务一览

这个是魔法门8专题网 http://www.21games.net/hotgames/mm8/index-1.htm 在 角色分析 里有每个种族的转职任务详解,其他信息也可以在这个得到。

魔法门8,魔法门8的任务一览

2,英雄无敌3中学哪8样基本技能是最好的个人认为火土气水外

展开全部个人认为气系和土系很有学的必要 土就不说了 ,高级气的话 加速 祈祷 都是全兵种的 非常实用,后勤和寻路的话,看情况也可以学,增加移动能力也是很关键的。个人认为外交航海真是没什么必要学。除非特殊情况,特殊对待!
个人认为 四系:强效的魔法(水:回复辅助;气:速攻;土:稳固基础;火:加强攻击) 后勤:加快行军 智慧:高级魔法 智力:增强法术值 魔力:增强法力效果 魔法门英雄无敌,魔法强的能快速杀人的英雄才无敌。呵呵

魔法门8,魔法门8的任务一览

3,英雄无敌云中城83怎么过

1. 下面那排 第一个凤凰喷不出火就会直接死的2. 双弓配格鲁 第二个凤凰的火刚好喷不到3. 输出足够 在第二个凤凰第二次喷火的时候直接杀了第一条命4. 上面那排有几个咸鱼牵制一下 当当炮灰
小皮手游网无敌唤灵专区:英雄升星需要用到对应英雄的灵魂石和银两,不同星级的英雄升级所消耗的灵魂石和银两是不一样的。2星道3星需要5个灵魂石和1000银两,3星升4星需要10个灵魂石和2000银两,4星升5星需要20个灵魂石和5000银两以此类推。8星的话你自己慢慢加加看!

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4,英雄无敌手游攻略第8章大树怎么打

1、尽量多上血厚的兵团,用女英雄1技能,卡CD砸大树,慢慢给大树就磨死了,很简单,我12万过得。大树带反伤的。2、吸血鬼突,大树+十字军扛,僧侣+飞马+弩手+木精灵+凤凰。弩手+木精灵依靠大树的减速打连击,凤凰补伤害,飞马给盾,僧侣加血,我这个阵容两次旧过了。没有大树的话,半人马也可以顶。只要适当用女英雄的技能晕了之后,增益加速伤害,就能打。
英雄无敌手游第九章怨灵怎么过?凯瑟琳2排标配14轮番放技能就过了物理全免好像是魔法杀伤的?都上近战加祭祀,带加血英雄,耗他。左下角,单独的小岛,有个隐藏很深的幽灵,拿了就可以打了。英雄无敌手游第九章怨灵在哪里?第九章要与所有幽灵对话完后才可以击杀怨灵所以请仔细寻找幽灵!最后一个善良的怨灵在最左边树下面隐形的;宝箱在北边山脚下。英雄无敌手游第九章怨灵怎么打?战力要求11万,英雄罗伊德,不需要升技能。主要使用罗伊德的树人技能和大地之箭技能,树人贴幽灵放,最好各个方向放,大地箭就是晕,没什么好说的,不用掌握时机。下面上图。

5,英雄无敌 8天送的军团选哪个

可供选项有长角、食人魔和铁人。首先要确定你的军团,如果主玩地狱队首选肯定是长角。非地狱队的话也可以拿食人魔。如果不常玩可以拿铁人,前期作用巨大。当然随便拿哪个问题不大,后期都要练。魔法门之英雄无敌:战争纪元魔法门之英雄无敌:战争纪元》是一款西方中世纪奇幻题材的策略游戏,基于移动端开发,讲述了在恩洛斯世界发生的一系列神奇的故事。该游戏是魔法门之英雄无敌系列的正统传承之作,游戏中凯瑟琳女王作为核心角色,率领着英勇的战士所组成的军队,彼此间展开了一系列战略斗争。魔法门之英雄无敌《魔法门之英雄无敌》是由New World Computing公司出品的回合制策略游戏系列,发行于1995年8月31日。该游戏系列是幻想题材主题的策略类游戏,所有的作品都设定在和魔法门系列相同的虚拟世界观背景下。游戏中“英雄”作为核心角色,率领着传说中的生物组成的军队,彼此间展开了一系列战略斗争。
走暴力地狱流,就是恶魔啦,最好抽到地狱领主,走这条路。食人魔练到后期,非常非常肉,肉到你怕,打巅峰对决一般我都要ban掉它,比大树还讨厌,没什么流派,可以考虑,配合肯什么的,近战无敌魔塔的那个,需要叠BUFF,不然就是个废。。可以不用考虑
恶魔军团?第二关?幻像军团是魔法,可以复制兵种,被复制的兵种保留全部实力,但一旦被攻击就会消失。学了召唤魔法可以提高幻像军团的威力个人建议选妖姬,恶魔军团唯一的远程,对初期发展有利,选幻像军团的话,恶魔领主本来魔法就不多,用几次就没魔了。。。。本关恶魔城可发展程度不高,主要是靠森林城发展,中后期以森林兵种为主要作战力量,所以,阿雷在初期攒些兵以后应该尽快出击攻占森林城市,而且这关因为有德鲁伊法阵的存在,每周野外都会增加大量的森林野兵,所以越到后期越难,速攻才是王道

6,我想问下英雄无敌3死亡影阴8个城包括元素城哪个城战斗力最强排

伤害最高野蛮人可攻可守输出稳定人类快攻精灵献祭一大波小恶魔出一大波恶鬼地狱超级大后期法师国大后期地下城防御最强沼泽城世界公敌亡灵战术灵活元素玩人类吧速出神射祭祀十字军早期可以横扫
攻击力(a):英雄的攻击力可附加在自己所带部队的攻击力上,攻击力增加攻击敌人时的伤害值。部队的攻击力比对方防御力每大1,伤害力增加5%;部队的攻击力比对方防御力每小1,伤害力增加2.5%。(部队最多可以给对方造成400%的伤害力,但不包括辅助技能、英雄特技这些因素修正所增加的伤害力)防御力(d):英雄的防御力可附加在自己所带部队的防御力上,防御力可以减少被敌人攻击时的伤害。部队的防御力比对方攻击力每大1,伤害减少2.5%;部队的防御力比对方攻击力每小1,伤害减少5%。(部队最少要受到30%的伤害力,但不包括辅助技能、英雄特技这些因素修正所减少的伤害力)用最简单的话来说,伤害力就是决定你的部队能够对砍去敌人多少hp的基数。假如没有伤害力,就算攻击力99也好,999也好,都不能对别人造成伤害。攻击力只是提升伤害力的乘数。举个例子,伤害力最悬殊的应该是鸟身女妖,1~4的伤害力。而火系的恶咒附身魔法的效果是目标将打出最低伤害力减1(伤害)即鸟身女妖只能打出最低1的伤害力,由于1已经是最低的了,所以减1对它不再有效,这个时候你有多少个鸟妖就只能打出多少点伤害力。关于最大4倍伤害力,准确的来说是攻击力所能提升的伤害力极限是最大4倍,但是进攻术(进攻术特长)、箭术(箭术特长)、幸运、双倍攻击特技等增加的伤害力效果是可以在这个4倍最大杀伤的基础上叠加的。注:完整的伤害公式十分复杂,如果没有耐心细看的话,可以直接跳过去看简化公式。英雄无敌中物理伤害的计算公式,各位斑竹以及广大英雄们早有定论,不过战场形势千变万化,好运、奋力一击不时发生,小弟不才,综合可能出首先要区分两种不同的情况,区分的标准是看进攻方和挨打方的攻防比较,如果这中间有巨兽的话,则还要把巨兽降低对方防御的特性考虑进去,如防御50的碧龙在小巨兽面前只剩下30,若是古代巨兽这个数值还要小。(刚开始就扯了一大堆,各位可要耐着性子往下看哟!^_^)如上所说,在战场上,(1)若进攻方的攻击点数大于或是等于挨打方的防御点数时,单个生物的伤害公式是:(1+5%a+j+c+e)×(1-b)×(1-m)×(x-y+z)×f(2)若进攻方的攻击点数小于挨打方的防御点数时,伤害公式又改为:(1-2.5%d)×(1+c+e+j)×(1-b)×(1-m)×(x-y+z)×f怎么样?一头雾水吧,这也难怪,公式中出现的字母都是我给定义的,又没和大伙儿商量,真是对不起,我这就把各个字母的含义解释给大家听。“a”是进攻方的攻击点数大于挨打方防御点数的具体数值,在战场上很容易观察到双方部队的攻防情况,减一下就出来了,如果攻防相等,“a”取0。与“a”相对,“d”就是挨打方的防御点数大于进攻方攻击点数的具体数值,至于为什么要在“a”和“d”的前面乘上5%与2.5%,原因大家都知道,我就不多说了。另外5%a和2.5%d分别都有最大值,在“a”取60时,5%a最大为3,2.5%d在“d”取28时,最大为70%,--攻防高到一定程度就不再对伤害产生影响了。(关于a、d的其它问题也可看最后的注1)“j”指的是加大伤害的技能,近身肉搏时攻击术起作用,远程射击当然靠箭术了,需要强调的是人类的骑兵有移动攻击的特性,所以在骑兵攻击时,除了需要考虑攻击术的影响外,还要再加上5%*攻击时走过的步点数(注2);在宝物中又有几件加远程射击效果的东东,也要留心。至于那两个有攻击术特性的蛮族英雄;一个箭术特长的人类骑士,您该不会忘记吧?举个例子说,13级且有专家攻击术的craghack在战场上,其手下的骑兵准备移动8步进行攻击,这时的“j”就等于30%+30%×5%×13+5%×8=89.5%。可以发现,当“j”中有多个影响因素时,需分别计算最后相加。“c”是战斗时能出现的加倍因素,常见的是幸运,对于地狱骑士和箭车来说还有奋力一击与炮术(电脑的预先伤害统计可不会把它们的影响也显示出来)。这些因素数值都为1,也可以累加在一起,如同时出现幸运+奋力或幸运+炮术,“c”就是1+1等于2了。爽呀!“e”的数值为50%,但只有在天使vs恶魔、泰坦vs黑龙、火怪vs灯神这三对死敌决战时才能加上。“b”是减少伤害的技能,自然是盔甲术了,专家级的盔甲术是15%,而有三个特长盔甲术的英雄随着等级的提高也会相应提升这一数值。真可谓水涨船高。“m”为能减少伤害的魔法,近战时是地系魔法盾,高级可减30%,而空气护盾自然是对抗远程伤害的首选了,最多可削弱50%!“x”可不是数学中的末知数,它的含义是生物的基本伤害。除了少数几个伤害固定的家伙外,多数生物的基本伤害都在一定范围内变化:长斧兵是2-3,空气元素则有2-8之多。每次到底取多少,只有电脑说的算,当然你也可以在事后根据屏幕下方的提示,用上面的公式把那个数给算个八八九九,看看电脑是不是给你个不公正待遇。现在放松一下,考大家一个iq题:未日之刃以后,共有六位英雄在率领自己所特长的兵种时会不同程度的加大它们的伤害,您知道他们都是谁吗?--猜对有奖!“y”、“z”分别是诅咒和祝福魔法,正常情况下,初级的诅咒和祝福可使伤害变为最小或最大,而中级和高级的诅咒可使伤害变为最小再减1!别怀疑,我也很希望它是最小伤害的80%-1,可实战结果却是无情的(我的死亡阴影是3.1版本);中级和高级的祝福能出现最大伤害+1的效果。而不正常的情况就是当这个祝福是阿德拉(adela)的杰作时,加的可不一定是1了。--又一个公式?我的妈啊!最后轮到“f”了,它可不简单,包括了上面没讲到的战场其它因素,让我们看看它们都是谁:首先是射击部队最麻烦,距离远了减半,攻城减半,近战时往往也要减半,真难伺候。这还不算,从末日之后又来了个元素城的精神精灵跟着捣乱,在攻击非生物系怪物时伤害也要减半,接下来是一些可恶的魔法:致盲后,第一次反击会减弱,或许就没有这一次反击呢;在石化或麻痹状态所受到的攻击也要减半--这些情况各有相应的数值,若是同时有多个因素作祟,需分别计算最后相乘,结果是越乘越少!唉?!幸亏h3中有预先统计伤害这一项,如果还象h2那样……哼哼!可有的瞧了。以上说的是单个生物的伤害的计算,如果有n个这样的生物同时下家伙,只须单个生物伤害的数值×n±修正值(与n有关,在总伤害的1%范围内)就可以了,为什么还有修正值呢,这是因为实战发现,同样条件下,伤害与数量并不是规则的正比例函数。故不能简单的拿单个伤害与总数相乘
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