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dota,dota是什么东东

作者:本站作者

1,dota是什么东东

楼主你好 很高兴回答你这个问题其实dota是出于魔兽争霸3 冰封王座这个游戏里面的一张地图这张地图可以1-10人同时游戏 10人时分成天灾和近卫两个势力各5人 玩这个游戏就是将对方的势力的基地打爆就算胜利但是很有难度 为了 打爆对面的基地 就必须通过在游戏中杀小兵 杀野怪 杀对方势力的英雄来提升自己的等级和金钱 最后来推倒对方还有不懂的可以追问楼主好人
DOTA是一款团队性质的对抗地图,要求好的配合和意识,还有利用地形逃跑或反杀,在DOTA中,时间不知不觉就会过去
魔兽RPG地图
一款魔兽RPG游戏 ROLL- PLAYING-GAME , 5V5的竞技配合类游戏 ,男孩比较容易上瘾,但确实很好玩
dota 是对抗性地图 5V5 靠团队协作 配合 的一个竞技游戏 .
dota 5v5 的游戏 靠团队 以及配合取得胜利

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2,DotA

每一点护甲相当于普通攻击时提高自己6%血上限。 也就是说比如原先1000血,2点护甲,则相当于增加120点血上限,换句话说1000血能承受1120血的伤害。0护甲1000血,对方60攻击话能承受16.6次,就是17次攻击死亡,2护甲,能承受18.6次,就是19次攻击死亡。(不计算回血) 那么板甲10点护甲相当于增加600血上限。 注意,以上只是针对1000血量的情况,如果2000血量,则1点护甲相当于120血。也就是说血越多,护甲的效果越好。 所以DOTA里有一种说法,最大血量2000以下,加血合算,2000以上,加护甲合算,就是这个道理。 顺便一提,先锋盾由于是格挡伤害值是固定值,所以在敌方攻越高时先锋盾效果越差,自己血量越多,护甲效果越好,所以前期先锋盾比同等价钱的护甲效果好,后期比护甲价钱差。
那要看是什么攻击和什么护甲.攻击有英雄攻击,攻城攻击,混乱攻击,穿刺攻击,魔法攻击,普通攻击等等.护甲又分城甲(即加强型护甲),重甲,轻甲,英雄护甲,神圣护甲等.但一般来说,100攻打10防,去大概70多血,打20防也就40多,因为英雄型护
楼上的都说得很清楚了 我就不多说了
跟你推荐一个东西 dota英雄伤害计算器 直接上百度搜这个
这没有确定的计算方法,因为力量敏捷智慧各属性的伤害和被动伤害都不一样,你可以和认识的朋友去做下实验啊,在有100的攻时砍没甲的小兵,然后A你朋友有甲的英雄作比较,一般情况下差值不是很大,实验很有趣的,可以去试试
伤害与攻击护甲关系公式: (1)护甲为正:输出百分比:1-(护甲*0.06)/(1+护甲*0.06)(2)护甲为负:输出百分比:2-0.94*(-护甲) 你提供的2组数据都是需要代入公式(1)的 问题1:100攻打10防多少血? 答案为:100* 问题2:100攻打20防掉多少血? 答案为:100** 但是需要注意当护甲为负值时需要代入公式(2),所以当护甲为负时伤害很明显,负的越多,打的越明显。 PS:因为实际情况攻击很多都是不固定的,所以测试时最好使用一些攻击固定的单位测试 另外不同的护甲和攻击类型造成的伤害也会有加成和削减。因为是war3的基础,所以基本都知道,如果不了解的话,可以看下面的这个帖子,这个帖子研究还是挺透彻的。 http://bbs.3dmgame.com/showtopic-240245.html

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3,Dota是什么是一种游戏吗

dota其实就是(魔兽争霸3)里的一张地图,因为需要意识和操控还有国际比赛,所以被年轻人所喜爱。楼主可以去下载 魔兽争霸3-1.24版本。在下载张dota的单机图。自己一个人练练。
是一种游戏,你可以下载个魔兽争霸 在去uuu9下个dota的地图,自己试下,这款游戏比较考验人的反应速度,思考速度,战略意识,键盘操作。比较有挑战性。
篮球是什么,是一种运动么,你男朋友不对了,我也很喜欢玩dota,我女朋友说要学我从来没让他学了跟我玩,大部分玩dota的男生都见了玩dota女生很惊奇,跟她一起我也不会去上网,那样玩dota会让他无事可干
DOTA 全名为Defense of the Ancients,译为守护古树,或者守护遗迹,它是建立在WAR3基础上,利用地图编辑器开发的,全新的电子竞技游戏。DOTA最早只是个别玩家自娱自乐的RPG地图,后来经过60多个版本,数年的不断完善,在世界范围内拥有了众多的拥护者。 DOTA的历史要从星际争霸时代说起。那时候有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是第一张DOTA类型的地图(5对5单英雄的地图):以后的DOTA正统版本都是在种游戏模式上不断完善的。到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DOTA。在最早的Eul DOTA里,两队都只有总共5只英雄,而且每只都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DOTA并没有大规模的流行起来,于是到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DOTA地图。但是这时候就有许多人,开始在TFT创造类似的地图。DOTA以对立的两个小队展开对战通常为5v5。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解他的技能、长处和短处,并通过控制该英雄来赢得胜利。如同该游戏名称所表现的,游戏的目的是摧毁对方 小队所守护的主要建筑(远古遗迹)。为了到达对方的远古遗迹,每个英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。与之对应的是,玩家可以通过在战斗中胜过对方,并获得金钱和经验来使自己的英雄升级——更多的经验能使英雄的技能增强或是使用技能点来增加属性,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。
中文名为 遗迹保卫战 说真的妹子打DOTA大都真心坑 而且现在大多数人都比较喜欢喷新手 因为太坑... 一个人新手会直接导致整场游戏的失利 对于大部分对胜利与数据看得很重的DOTAer是不能容忍的.

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4,DOTA

你所看到的模式是DOTA中的一种——CM 队长模式 这种模式是队长进行选人和半人。办人即是禁止某个英雄的上阵,可以让自己队友发育的工顺利和团队的胜利把握高。例如:对面选了憾地神牛或者沙王等跳刀性英雄,本阵营可选沉默等打断性英雄来克制对面的团占优势! 进入游戏:-cm空格1或者2 进行队长半人 -CM 队长模式 简单的说跟CW很像,由蓝色和粉色分别为天灾和近卫的队长,一切都由队长完成。 队长模式开始右上角的模板会显示“Bans和Picks” Bans: 队长模式开始之后开始“Bans”,双方队员讨论由队长执行,每队BAN 4个英雄,BANS分4轮每轮双方个BANS一个,每轮BANS都有规定时间所以大家别犹豫哦。如果超时则默认为不BANS Picks: Picks就是双方要选的阵容啦,也是由队长完成的。Bans结束Pucks开始选英雄的顺序如-RD模式一样1-2-2-2-2-1。每轮限时为60秒,超时则为Random。 Bans和Picks结束之后就是各位玩家选英雄了,由队长选出来的英雄会排队站在温泉前面,单击英雄之后点绿色的对号就可以选择雄。
那是CM模式,由队长选人,先禁掉三个人,再由对方禁掉三个人,再由己方选3人,再对方选3人,再禁掉两人,对方也禁掉两人,最后选两人,对方也选两人。
那是BAN人…就是双方都不能选的人,各BAN掉五个
那是CM 队长模式 BAN 和 PICK 就是所谓的ban选人,ban是禁止选择的英雄,PICK是选择的英雄。ban和PICK都是五个。
CM模式 由队长选的 很有讲究的 可以般掉对方英雄对方就不能选了 把厉害大后般掉 在根据对方般的出战术
因为他想选
楼主你好 很高兴回答你这个问题 你看的是比赛的视频或者录像吧 那个比赛模式是CM模式 不是我们平时玩的RD或者AP的在CM模式下 我们是有机会ban和pick的 ban就是选出不想让对方拿的英雄 继而打破对方队伍的一些很拿手的阵容 ban的另外一重意义就是禁止掉能克制己方的英雄 比如说己方想拿一个前期3法师加1辅助1后期的阵型 那这样的话必须ban掉骨法这样的英雄 因为这样的英雄在中期团战中队己方的法师伤害太大 打起团战来束手束脚 很不好发挥 pick就是选自己这方的英雄 选阵容很重要 一个阵容若是能克制对方的阵容 比赛打的肯定很顺畅 如果说你们想拿一个速推的阵容 德鲁伊 骨法 巫医 VS 谜团 这个就是很标准的速推 谜团劣势路单 德鲁伊和VS和巫医3人一路 速推很快 基本上20分钟就能破掉所有外塔 等德鲁伊辉耀了基本上游戏就结束了 如果对方看到你们有拿这种速推的阵型而不引起警觉的话 而强行拿前期游走抓人的阵型 那对方基本上打游戏开始就会很被动 因为速推的阵容的话 前期拿塔大家经济都能跟上 有了装备优势 速度抱团推进 打的对方的游走很难打团战这就是思路问题若是还有不懂的可以追问楼主好人

5,求DOTA各个商店的位置卖的物品清单以及各种合成装备需要的东西

这个问题我曾经答过,问题一直没解决,今日转载,请多海涵。奇迹古树:净化药水50 艾西菲的远古祭品(吃树)90 治疗药膏100 诡计之雾100 回城卷轴(tp)135 侦察守卫(假眼)200 岗哨守卫(真眼)200 动物信使(鸡)170 显隐之尘(粉)180 魔瓶600 奎尔瑟兰密室:加速手套500 回复戒指350 死亡面罩900 速度之靴500 流浪法师斗篷500 艺人面罩325 幽魂权杖(绿杖)1500 闪避护符1800 真视宝石700 魔棒200 科勒的匕首(跳刀)2150 饰品商人:力量手套150 敏捷便鞋150 智力斗篷150 铁树枝干53 巨人力量腰带450 精灵皮靴450 法师长袍500 贵族圆环185 极限法球2100 食人魔之斧1000 欢欣之刃1000 魔力法杖1000 武器商人:攻击之爪450 短棍900 阔剑1200 大剑1400 板甲1400 标枪1500 秘银锤1600 守护指环175 压制之刃(补刀斧)225 圆盾250 铁意头盔950 锁子甲550 黑市商人:淬毒之珠550 治疗指环875 虚无宝石875 能量之球1000 活力之球1100 精气之球1200 振奋宝石2100 恶魔刀锋2400 神秘法杖2700 希梅斯特的掠夺(大斧头)3200 鹰角弓3300 圣者遗物3800 圣物关口:幽灵系带485 空灵挂件505 护腕525 动力鞋1450 相位鞋1500 远行鞋(飞鞋)2700 空明杖1675 坚韧球1750 魔杖509 穷鬼盾550 灵魂之戒800 迈达斯之手(点金手)1900 支援法衣:飞行信使(鸟)370 圣殿指环500 回复头巾603 玄冥盾牌803 影之灵龛(骨灰盒)875 勇气勋章1075秘法鞋1500 吸血鬼的祭品2050 梅肯斯姆2306卡嘉之洞察(笛子)3628 秘法圣所:弹射法杖(推推棒)2200 eul的神圣法杖(风杖)2800 阿哈利姆神杖(蓝杖、A杖)4200 紫怨5025 刷新球5300 Guinsoo的邪恶镰刀(羊刀)5675 死灵书(小人书)2700/3950/5200 Dagon之神力(红杖、大根)2805/4105/5405/6705/8005 保护领域:挑战头巾2125 先锋盾2225 刃甲2200 振魂石3300 黑皇杖(bkb)3900 希瓦的守护(冰甲)4700 血精石5050 林肯法球5175 强袭装甲5550 魅惑遗物:支配头盔1850 疯狂面具1900 散华2150 夜叉2150 漩涡(小雷锤)2900 黯灭4400 散夜对剑(双刀)4300 雷神之锤(大雷锤)5400 斯嘉蒂之眼(冰眼)5900撒旦之邪力6150 散失之刃(净化刀)3300/4150 远古兵器:水晶剑(暴击剑)2150 食尸鬼王的臂章(鬼爪)2600 碎骨锤(晕锤)3100 洛萨之锋(隐刀)3300 狂战斧4350 幻影斧(分身斧)4900 辉耀5150 虚灵刀4900 金箍棒5400 大炮5750 蝴蝶6000 圣剑6200
楼主你好 很高兴回答你这个问题 因为dota里面的道具太多了 我就算码字给你写下来估计要超多的时间给你一个网页自己看看 觉得不是那些恶意的网站 是一个物品模拟器的网页 里面有所有的道具合成和价格( http://dota.178.com/items/)就是这个了 自己去看看吧 还有什么不懂的可以追问楼主好人
上游久网看吧,dota官网
太多了 不好说 你自己去玩几次不就知道了
- -! 这个不太好说啊。你打多了就知道了。我刚开始玩的时候也是我朋友慢慢教我的

6,dota

VSHP是显血的功能,只能VS使用 参考 http://baike.baidu.com/view/1808712.htm 开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。 由蓝色玩家输入这些选择游戏模式的命令,若没有蓝色玩家,将由主机选定。   游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm –ar –id –sc”   上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。   -wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。   如果你要输入的比较多,建议先暂停。  2.主要游戏模式   下面的主要游戏模式每局只能选择一个   有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了   常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄   全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄   联赛模式: -lm/-leaguemode 需10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20秒选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。  扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。   队长模式:-cm 需10个玩家。所有动作全部由双方的第一位玩家(即队长)进行。双方的先后顺序可在之前商量然后直接在模式选择时输入-cm1/cm2(近卫/天灾先选),也可只输入-cm让电脑随机分配。每队队长先按(1-1-1-1)的顺序BAN(即去除)不希望上场的英雄,每队将有4个BAN人名额。优先BAN人的队伍将继续先选择需要的英雄,选人顺序类似联赛模式-lm,按照(1-2-2-2-2-1)顺序选择。双方选择完毕后所选英雄将出现在双方生命泉旁,由各队队员在5个英雄中选择自己使用的英雄。BAN/选一个英雄将会给予45秒的选择时间,另外双方在整个BAN/选人过程中将额外给予45秒的加多时间,在BAN/选人时间用光后开始使用,若加多时间用完前还未选择,电脑将会随机选择。此模式已为多数比赛专用模式。  随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。  队长征召模式: -cd 类似RD模式,随机征召24个英雄围成圈。每队有2分30秒的时间,蓝色和粉色的玩家将为全队选择英雄。首先两边的队长按1/1/1/1的顺序选择禁用的英雄,然后按1/2/2/2/2/1得顺序选择使用的英雄。之后就由各位玩家从队长挑选的英雄内选择英雄。  全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。   团队随机模式:-tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。   模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。   随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。   当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。
问下你的这些英文去那了?我就看到个VSHP~

7,DOTA 是什么

DOTA地图介绍 第一部分——地图介绍 DOTA是暴雪认可的最佳custom map,无论从模式设计,技能制作,地图优化,都堪称World Editor的典范。DOTA也是WCG唯一一个魔兽RPG地图的比赛项目,DOTA比赛的激烈程度远非3C之类可比,战术的选择,队友的完美配合,匪夷所思的走位,侦查与反侦查之幕后战,堪称战争的艺术。 平衡的属性: 英雄在Dota中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,并且也不会达到一个变态的数值,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,每一点属性都有可能影响胜败。一个趋近完美的平衡,这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,多达70多个的英雄可以有很多繁复的变化,加上不同英雄还可以选择的道具路线,DOTA的配合和战术正是在实战中被发明并运用出来。 激烈的对抗性: 英雄初始的攻击力都改高了,冲突战往往只有短短几秒的时间,是生是死全在玩家一念之间。纵观队友,敌人位置,选择最适当的时间释放最合适的技能,正是DOTA的魅力所在。其复杂的操作和需要的高度集中力让每场普遍只需要1小时左右的Dota也会令人感到疲倦不堪,对操作技巧的要求丝毫不低于专业比赛。 团队协作: 胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。常在魔兽比赛中欣赏高手2v2的经典对决,而在DOTA不仅双方队员增加变成了5v5,队员的协作要求更高了,有小兵,道具,神符,野怪等元素加入,双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。 英雄设置: 多达70个英雄,每位英雄的技能都各有特色,而又分为天灾,近卫两个阵营的英雄,作品体现了作者对于平衡性的完美理解,如此多的物品和英雄配合,却很难让玩家感到有不平衡,XX是LJ在DOTA里面只有新人才会说这样的话,随着玩家对英雄和物品的理解不断加深,会越来越感到作者的独具匠心。 道具设计: 很多新接触Dota游戏的玩家都会被他的道具系统吸引, Dota的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会让你拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,就构成了DOTA奇妙的装备学,玩家可以自由的决定自己的喜爱的英雄的发展方向。所以道具的方向性是Dota中很重要的理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。 地图优化: 经过几百个版本的更新,修改bug上W个,现在地图是全jass的,地图优化做的无以复加,没有内存泄漏之类的问题(比如你玩一个其它地图以后要很长时间才能退出来),如此一个地图(3M)读取时间几乎是同类地图的十分之一。 第二部分——历史与展望 梦的起点:DOTA原版(英文版) Defense of the Ancients:源自星际的RPG对战地图:Aeon of Strife(漫长的战争) ,也是第一引入自定义技能的RPG对战地图由地图制作者 Eul 制作,在ROC的时代就受到广大玩家的欢迎,非常平衡的角色,每一个技能都有用武之地,绝对没有废技能,每位英雄都有其功用,作为首个5v5的地图,需要玩家的完美配合,战术的多样性和高超的操作技巧也使得新手玩家望而却步(最后因为不再更新而其他此系列其他地图的兴起而没落了)。。。重塑辉煌:DOTA-ALLSTAR 暴雪推出了寒冰王座,而Eul 却不再更新了。哦们现在玩的DOTA ALLSTAR是原版DOTA的一个改版,由Guinsoo在war3资料片基础上制作,作者更加强调了对抗,加上了kill的时候的配音,游戏节奏非常的紧凑,在现在大多数Allstars的版本中,有着比DotA原始版本更多的英雄和物品,并且还在经常更新,这或许可以解释它的长盛不衰,多样化的道具,多丰富的英雄组合,将DOTA推上了前所未有的顶点,现在DOTA ALLSTAR是国外战网上最流行的custom map,DOTA专业战队无数,不过由于语言不通,国内玩家很少会玩DOTA的。。。新的时代:DOTA-ALLSTAR 6.0 在2005年2月28日,一个新的Allstars的时代开始了。6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,这是自5.84b以来的一个巨大进步。不过由于改变过于明显,所以许多玩家仍然坚持使用5.84版,在6.01版发布不久,Guinsoo消失了,IceFrog同Neichus站了出来。IceFrog现在是主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入DotA,新的辉煌亦指日可待。也正是在此阶段,汉化版的Dota Allstars问世了。 国际化的产物:DOTA-ALLSTAR 6.12 CN DOTA的中文版都是由Heintje阿姨汉化的,最早看到的汉化版是6.12,大概在2006年2月份的时候出的。经过allstar作者授权,Heintje阿姨汉化作品揭开了DOTA的神秘面纱,展现在国人眼前的是一个前所未有的精彩世界。DOTA的魅力势不可挡,几个月来,u9的DOTA区从日发贴不过10,到现在日发贴过500,创地图发展之最。哦知道很多DOTA玩家都是地图作者,也有很多是从其他RPG地图(真3,footmen,风云)转过来玩,结果玩着玩着就迷上了。 中国魔兽RPG“转正”良机:DOTA联赛 2006年是War3在中国大红大紫的一年,很多玩家并不擅长于对战,也无法在研究对战上花更多的时间,但对抗类RPG却可以满足他们,这种游戏将个性和团队主义很好结合,同时又颇具对抗性。的确,魔兽RPG在中国一直缺乏正规的战队和比赛,虽然有一些朋友自发组织了战队,一些地方的网吧也举办了一些相关活动,但没有统一的适合比赛使用的地图,没有统一的规则使RPG比赛没有能够发展起来。 Dota此时适时的引进,无疑对中国魔兽争霸RPG的发展有着重大意义。Dota已经在国际上拥有了一套完整的比赛体系,比赛规则可以供国内玩家参考,而正规的比赛,则是国内RPG最为缺乏的。同时,Dota比赛的开展,无疑又会是玩家用自己的力量向那些长期垄断赛事资源的厂商和主办方显示自己力量的时候。 另外Dota的引进也表示了国内RPG与国际的接轨。Dota经过多年的发展已经具有相当强的竞技性,并且国内玩家还可以在该项目上与国外玩家充分交流,共同进步,有足够的机会和平台来提升自身的水平。 在Dota汉化引进的这段时间里,当大家都参与到这个由自己构建,自己完善的游戏方式由自己一步步扶上电子竞技正规大赛的大雅之堂。 历经数年风风雨雨几经波折仍屹立不倒 远古巨人与时俱进开创划时代英雄传说 杀杀人赚赚钱买买东西休闲竞技两不误 由你由哦由她一起携手电子竞技再创辉煌! 第三部分——第一届U9 DOTA邀请赛 U9是国内最大资历最老的魔兽RPG网站,来自war3rpg时代的人气积累,宽松的政策,人性化的管理,广受玩家好评。 U9的DOTA区成立之初,受到Heintje阿姨,以及TOSS姐姐等前辈关照,至今发展已入正轨,也是目前人气最好,玩家素质最高的DOTA论坛。 借此机会邀请国内建队较早,水品较高的8支DOTA战队,共聚一堂,为大家展现电子竞技的精彩,展现对抗RPG的魅力。每个周末不要闲着啦,国内最顶尖的战队,最新战况,最全面的咨询,最专业的解说,千万不要错过哦,^_^。哦们的世界,哦们的精彩,请锁定dota.uuu9.com
一张非常有意思的;进攻防守地图;是魔兽的一个RPG吧;挺好玩的;你可以试试
是魔兽争霸里的一张RPG地图!谢谢采纳
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