致命狙击游戏真人pk攻略,玩家PK怎么操作
作者:本站作者
1,玩家PK怎么操作
30级后在左上角有模式转换,调到自由就可以在安全区外进行PK角色到达30级,点击左上角头像的右边,PK模式改为自由模式就可以去杀人了(注:永乐城、云雁巢、天夕镇、万兽岗不可以杀人)恶意PK玩家善恶值会减少。。LZ首先你要到达30级,然后将左上角的人物状态旁边的默认为和平模式的PK状态改为自由模式,然后选中一个人,攻击他,K了他!
但是这样LZ会减少善恶值,善恶值太少会去坐牢!
2,致命狙击装备选择攻略 装备怎么选择
致命狙击装备怎么选择?面对不同的环境我们需要选择不同的装备进行搭配,这样更有利于我们作战。那么实战中装备到底该怎么选择呢?下面,小编就为大家带来致命狙击装备选择攻略,一起来看看吧。 ①颜色 装备的颜色是我们在战斗时隐藏自己最好的方法。在一些特定战斗或活动中,穿着与战斗背景颜色相近的装备,可以让敌人更难找到你的位置,继而为你赚取更多的时间,去搜寻、射杀你的敌人。 ②护甲 类似于头戴装备、护甲、护膝等,它们中的一些装备是可以在PK护甲模式中,起到保护你的作用。穿上带有PK护甲模式护甲启动的装备时,即使敌人的武器再强大,也无法将你射杀,进而在整场战斗中,你也将获得更大的优势。 ③品阶 越高级的装备,它的装备品阶越高。而装备的品阶,将直接决定,你在战斗中可以携带多少个技能。不同技能适合于不同的战斗模式,而同时携带多个技能,也会让你在整场战斗中达到事半功倍的效果。无论是分数还是排名,都会远超于其他玩家。 以上就是小编为大家带来的致命狙击装备选择攻略,希望对大家有所帮助。更多精彩的游戏攻略,敬请继续关注。
3,你们有什么喜欢的游戏呀
百度一下嘛,总会有指导图文或者视频的。玩过红警2的朋友们都知道,在游戏中,各大阵营都拥有自己独特的兵种,相互比拼之后,谁强谁弱,我们就可以一目了然了。今天我们要谈到的是盟军的狙击手和尤里的狙击手,到底哪个作战单位更为实用一些呢?下面小编就和大家一起来分析一下。首先大家都知道这两种作战单位对于普通小兵都有一击必杀的效果,一枪一个,完全可以起到一夫当关万夫莫开作用。从伤害上来看,这两个单位实在是难分高下。但是他们的攻击距离是有区别的,普通狙击手比病毒狙击手的射程相对来说远一些。如果这两个兵种进行PK的话,病毒狙击手肯定会落于下风了,毕竟人家能打得到你,你到不到人家,这还怎么赢。而在攻击速度上,病毒狙击手略胜一筹了,他的攻速稍快于普通狙击手。其次病毒狙击手还有一个优点,就是消灭掉敌兵之后,会在附近产生毒雾,这样毒雾可以有效的杀伤小兵,连坦克都不能幸免,这种输出方式和部署的辐射工兵尤为相似,如果你用病毒狙击手杀伤了足够多的小兵,那么成片的毒物就会浮现出来,此时敌方的小兵肯定不敢从这个区域内经过,也过不来。其实我们可以用病毒狙击手来狙击矿车的奴隶进行采矿,毕竟矿车周围都是毒雾,奴隶刚从矿场里出来就没了。个人感觉还是普通狙击手实用一些,毕竟这种单位跑的慢,很容易被对手给秒掉,但是盟军有多功能步兵车,狙击手钻进去之后,就可以行动自如了。能够有效的杀伤对面的小兵单位,与此同时还能帮多功能步兵车升级。岂不是一举两得的事情。而尤里的狙击手只能跑着走了,没有这样的便车可以搭。虽然它的毒物很厉害,但是这种东西是固定的,不能移动。我们绕着走就行,根本无法伤害作战单位分毫。以上为个人观点,仅供参考。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。百度一下嘛,总会有指导图文或者视频的。玩过红警2的朋友们都知道,在游戏中,各大阵营都拥有自己独特的兵种,相互比拼之后,谁强谁弱,我们就可以一目了然了。今天我们要谈到的是盟军的狙击手和尤里的狙击手,到底哪个作战单位更为实用一些呢?下面小编就和大家一起来分析一下。首先大家都知道这两种作战单位对于普通小兵都有一击必杀的效果,一枪一个,完全可以起到一夫当关万夫莫开作用。从伤害上来看,这两个单位实在是难分高下。但是他们的攻击距离是有区别的,普通狙击手比病毒狙击手的射程相对来说远一些。如果这两个兵种进行PK的话,病毒狙击手肯定会落于下风了,毕竟人家能打得到你,你到不到人家,这还怎么赢。而在攻击速度上,病毒狙击手略胜一筹了,他的攻速稍快于普通狙击手。其次病毒狙击手还有一个优点,就是消灭掉敌兵之后,会在附近产生毒雾,这样毒雾可以有效的杀伤小兵,连坦克都不能幸免,这种输出方式和部署的辐射工兵尤为相似,如果你用病毒狙击手杀伤了足够多的小兵,那么成片的毒物就会浮现出来,此时敌方的小兵肯定不敢从这个区域内经过,也过不来。其实我们可以用病毒狙击手来狙击矿车的奴隶进行采矿,毕竟矿车周围都是毒雾,奴隶刚从矿场里出来就没了。个人感觉还是普通狙击手实用一些,毕竟这种单位跑的慢,很容易被对手给秒掉,但是盟军有多功能步兵车,狙击手钻进去之后,就可以行动自如了。能够有效的杀伤对面的小兵单位,与此同时还能帮多功能步兵车升级。岂不是一举两得的事情。而尤里的狙击手只能跑着走了,没有这样的便车可以搭。虽然它的毒物很厉害,但是这种东西是固定的,不能移动。我们绕着走就行,根本无法伤害作战单位分毫。以上为个人观点,仅供参考。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。在九十年代初期,出现了大量经典的格斗游戏,那时候的游戏都是以2D为主。玩家们也比较适应这类游戏的画风。不过在这期间也曾经出现过比较另类的格斗游戏,那就是通过真人剪影的格斗游戏,这类游戏以血腥暴力为主,在那个年代也曾经风靡了一时,甚至给不少玩家留下了无法磨灭的阴影。那么当年在游戏厅中大家都见识过哪些真人类型的格斗游戏呢?《成龙传说》这款游戏似乎是专门为成龙量身打造的游戏。要知道成龙这么多年来,在世界范围内的影响力,或许已经早已超越了李振藩,奥斯卡终身成就奖得主。不过在九十年代成龙的名声就已经享誉海内外了,这款由日本开发的格斗游戏正是向成龙致敬的经典佳作。游戏中我们可以选用三个成龙,分别是:中华成龙、黄飞鸿(醉拳II)和 马如龙(A计划)。游戏的打斗过程非常的血腥暴力,但是只要成龙出现,血腥和暴力就不见了。或许这就是所谓的主角光环吧!成龙在电影中的画风本来就是硬派热血诙谐幽默,而且就算是拳拳到肉也没有暴力和血腥的感觉。就像是看鬼片时,只要看到林正英我们就可以松一口气了,因为再强大的鬼怪他都有办法搞得定。在这款游戏中也是一样的,只要看到成龙出现,玩家们的体验也就不同了。《真人快打3》当年在游戏厅中大家玩得最多的应该是《真人快打3》吧!这款游戏在街机厅的时间比较长一点。初代的发行时间比较早,就在《街头霸王2》发行的第二年就出现了。真人的画质在那个年代也是非常受欢迎的,比较有带入感。当然了,也有玩家觉得这类游戏动作很别扭的。在初代中就已经有了“究极神拳”的设定,第二部开始就出现了“友谊之礼”“还童术”《真人快打》的卖点始终是血腥暴力和各种脑洞大开的终结技,谁也想不到这类游戏确是个格斗游戏中销量最好的。这似乎也说明了游戏比较符合不少成年玩家的口味。《大江户时代-血忍》这款游戏的血腥程度甚至不亚于《真人快打》,甚至有时候我们看到游戏中的人物都会有一个恐慌的心理。没错,这款游戏就是如此的深入人心啊!诡异的动作,奇特的造型,动不动就飙血的场景,一言不合就分尸,很多玩家看到这些场景心理阴影无限扩大....也不知道当年的游戏开发团队在开发过程中吃得下饭不!游戏中的终结技非常简单,在决胜局打败对手,通关按键就可以直接释放终结技。就没有一个稍微正常一点的死法。《死亡艺术》这是由游戏公司SAMMY开发并发行的真人格斗游戏,游戏的质量也是非常高的。不过仍然不建议18岁以下的玩家赏玩,因为游戏中存在的血腥不是一般人都可以承受的。游戏中的技能相对比较少,移动速度也是比较缓慢的。不过在战斗中可以拾取武器用来攻击,可以打出比较精彩的效果。《东东不死传说》这款游戏可以说是国人的骄傲吧!就那么几个爱好者,完全是为了兴趣和爱好,打造了这款旷古烁今的作品。其中出现的人物大部分都是游戏开发团队的亲戚朋友,甚至是朋友的朋友。而这款游戏在国内也是广受好评。甚至曾经被EVA提名。然而这款游戏的开发过程异常艰辛,在器材有限的情况下克服了种种困难才完成最终的制作。当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载百度一下嘛,总会有指导图文或者视频的。玩过红警2的朋友们都知道,在游戏中,各大阵营都拥有自己独特的兵种,相互比拼之后,谁强谁弱,我们就可以一目了然了。今天我们要谈到的是盟军的狙击手和尤里的狙击手,到底哪个作战单位更为实用一些呢?下面小编就和大家一起来分析一下。首先大家都知道这两种作战单位对于普通小兵都有一击必杀的效果,一枪一个,完全可以起到一夫当关万夫莫开作用。从伤害上来看,这两个单位实在是难分高下。但是他们的攻击距离是有区别的,普通狙击手比病毒狙击手的射程相对来说远一些。如果这两个兵种进行PK的话,病毒狙击手肯定会落于下风了,毕竟人家能打得到你,你到不到人家,这还怎么赢。而在攻击速度上,病毒狙击手略胜一筹了,他的攻速稍快于普通狙击手。其次病毒狙击手还有一个优点,就是消灭掉敌兵之后,会在附近产生毒雾,这样毒雾可以有效的杀伤小兵,连坦克都不能幸免,这种输出方式和部署的辐射工兵尤为相似,如果你用病毒狙击手杀伤了足够多的小兵,那么成片的毒物就会浮现出来,此时敌方的小兵肯定不敢从这个区域内经过,也过不来。其实我们可以用病毒狙击手来狙击矿车的奴隶进行采矿,毕竟矿车周围都是毒雾,奴隶刚从矿场里出来就没了。个人感觉还是普通狙击手实用一些,毕竟这种单位跑的慢,很容易被对手给秒掉,但是盟军有多功能步兵车,狙击手钻进去之后,就可以行动自如了。能够有效的杀伤对面的小兵单位,与此同时还能帮多功能步兵车升级。岂不是一举两得的事情。而尤里的狙击手只能跑着走了,没有这样的便车可以搭。虽然它的毒物很厉害,但是这种东西是固定的,不能移动。我们绕着走就行,根本无法伤害作战单位分毫。以上为个人观点,仅供参考。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。在九十年代初期,出现了大量经典的格斗游戏,那时候的游戏都是以2D为主。玩家们也比较适应这类游戏的画风。不过在这期间也曾经出现过比较另类的格斗游戏,那就是通过真人剪影的格斗游戏,这类游戏以血腥暴力为主,在那个年代也曾经风靡了一时,甚至给不少玩家留下了无法磨灭的阴影。那么当年在游戏厅中大家都见识过哪些真人类型的格斗游戏呢?《成龙传说》这款游戏似乎是专门为成龙量身打造的游戏。要知道成龙这么多年来,在世界范围内的影响力,或许已经早已超越了李振藩,奥斯卡终身成就奖得主。不过在九十年代成龙的名声就已经享誉海内外了,这款由日本开发的格斗游戏正是向成龙致敬的经典佳作。游戏中我们可以选用三个成龙,分别是:中华成龙、黄飞鸿(醉拳II)和 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作为军事答主,我也得蹭个热闹不是。首先我是个射击游戏出生的军事作者,因此硬核军游玩的不会比游戏作者少。硬核的从ARMA3出发,综合的从PUBG,战地出发,大众向的从CS,彩6出发。首先AMRA3是高度拟真的,如果有兴趣添加一个ACE模组之后能让你感受到真正的恶意。环境检测仪给你风向、风力、湿度、海拔之类的一堆数据,然后结合一下目标的距离,角度,高度,你所使用的枪械,弹种,然后录入弹道计算器,输入刚才的那些指标,算出你瞄准镜上的水平和垂直密位得调几格,等算完了估摸对面那个人也跑了...高度硬核,普通玩家请不要尝试,这和现实中狙击手打枪几乎一样。作战距离也动不动就是上千米。PUBG则简单了不少,千米开外的作战很少见,8倍镜在现实中倍率并不算高。吃鸡的弹道传承了DAYZ的硬核,同样也带有归零点设置,但没ARMA3那么硬核,常规交战距离再400米之内,也符合现实中步兵的交战距离,正常来说这个范围不怎么需要太介意归零。游戏中98K作为狙击步枪出现是有点过分的,这种二战的制式步枪完全达不到现代高精狙的水准,M24和AWM是唯一合格的专业狙击枪。战地比PUBG更偏大众,因为每把枪打出来都看的见弹道,按照ARMA3或者DAYZ的机制,这都算是曳光弹...网上有这么一张打趣的图,估计是战地玩家做的,表示战地的弹道相对真实。由于战地地图场景较大,也给了狙击枪足够的弹道下坠表现,尤其是“曳光弹道”至少能让玩家很清楚的看到弹道,所以对狙击枪的拟真表现而言还算不错,但战地的核心不是打枪战,而是小队级别的攻防和载具的使用。相对战地而言,COD,彩6,CS:GO的作战场景就太小了,往往都在100米之内。这类游戏里设计狙击枪更多是给游戏多一种玩法上的体验。尤其是抱着狙击枪上蹿下跳的让人感觉很蛋疼...这完全不符合现实狙击战术,虽然他们节奏很快,很刺激,竞技性很好,但和现实作战想去有点远百度一下嘛,总会有指导图文或者视频的。玩过红警2的朋友们都知道,在游戏中,各大阵营都拥有自己独特的兵种,相互比拼之后,谁强谁弱,我们就可以一目了然了。今天我们要谈到的是盟军的狙击手和尤里的狙击手,到底哪个作战单位更为实用一些呢?下面小编就和大家一起来分析一下。首先大家都知道这两种作战单位对于普通小兵都有一击必杀的效果,一枪一个,完全可以起到一夫当关万夫莫开作用。从伤害上来看,这两个单位实在是难分高下。但是他们的攻击距离是有区别的,普通狙击手比病毒狙击手的射程相对来说远一些。如果这两个兵种进行PK的话,病毒狙击手肯定会落于下风了,毕竟人家能打得到你,你到不到人家,这还怎么赢。而在攻击速度上,病毒狙击手略胜一筹了,他的攻速稍快于普通狙击手。其次病毒狙击手还有一个优点,就是消灭掉敌兵之后,会在附近产生毒雾,这样毒雾可以有效的杀伤小兵,连坦克都不能幸免,这种输出方式和部署的辐射工兵尤为相似,如果你用病毒狙击手杀伤了足够多的小兵,那么成片的毒物就会浮现出来,此时敌方的小兵肯定不敢从这个区域内经过,也过不来。其实我们可以用病毒狙击手来狙击矿车的奴隶进行采矿,毕竟矿车周围都是毒雾,奴隶刚从矿场里出来就没了。个人感觉还是普通狙击手实用一些,毕竟这种单位跑的慢,很容易被对手给秒掉,但是盟军有多功能步兵车,狙击手钻进去之后,就可以行动自如了。能够有效的杀伤对面的小兵单位,与此同时还能帮多功能步兵车升级。岂不是一举两得的事情。而尤里的狙击手只能跑着走了,没有这样的便车可以搭。虽然它的毒物很厉害,但是这种东西是固定的,不能移动。我们绕着走就行,根本无法伤害作战单位分毫。以上为个人观点,仅供参考。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。在九十年代初期,出现了大量经典的格斗游戏,那时候的游戏都是以2D为主。玩家们也比较适应这类游戏的画风。不过在这期间也曾经出现过比较另类的格斗游戏,那就是通过真人剪影的格斗游戏,这类游戏以血腥暴力为主,在那个年代也曾经风靡了一时,甚至给不少玩家留下了无法磨灭的阴影。那么当年在游戏厅中大家都见识过哪些真人类型的格斗游戏呢?《成龙传说》这款游戏似乎是专门为成龙量身打造的游戏。要知道成龙这么多年来,在世界范围内的影响力,或许已经早已超越了李振藩,奥斯卡终身成就奖得主。不过在九十年代成龙的名声就已经享誉海内外了,这款由日本开发的格斗游戏正是向成龙致敬的经典佳作。游戏中我们可以选用三个成龙,分别是:中华成龙、黄飞鸿(醉拳II)和 马如龙(A计划)。游戏的打斗过程非常的血腥暴力,但是只要成龙出现,血腥和暴力就不见了。或许这就是所谓的主角光环吧!成龙在电影中的画风本来就是硬派热血诙谐幽默,而且就算是拳拳到肉也没有暴力和血腥的感觉。就像是看鬼片时,只要看到林正英我们就可以松一口气了,因为再强大的鬼怪他都有办法搞得定。在这款游戏中也是一样的,只要看到成龙出现,玩家们的体验也就不同了。《真人快打3》当年在游戏厅中大家玩得最多的应该是《真人快打3》吧!这款游戏在街机厅的时间比较长一点。初代的发行时间比较早,就在《街头霸王2》发行的第二年就出现了。真人的画质在那个年代也是非常受欢迎的,比较有带入感。当然了,也有玩家觉得这类游戏动作很别扭的。在初代中就已经有了“究极神拳”的设定,第二部开始就出现了“友谊之礼”“还童术”《真人快打》的卖点始终是血腥暴力和各种脑洞大开的终结技,谁也想不到这类游戏确是个格斗游戏中销量最好的。这似乎也说明了游戏比较符合不少成年玩家的口味。《大江户时代-血忍》这款游戏的血腥程度甚至不亚于《真人快打》,甚至有时候我们看到游戏中的人物都会有一个恐慌的心理。没错,这款游戏就是如此的深入人心啊!诡异的动作,奇特的造型,动不动就飙血的场景,一言不合就分尸,很多玩家看到这些场景心理阴影无限扩大....也不知道当年的游戏开发团队在开发过程中吃得下饭不!游戏中的终结技非常简单,在决胜局打败对手,通关按键就可以直接释放终结技。就没有一个稍微正常一点的死法。《死亡艺术》这是由游戏公司SAMMY开发并发行的真人格斗游戏,游戏的质量也是非常高的。不过仍然不建议18岁以下的玩家赏玩,因为游戏中存在的血腥不是一般人都可以承受的。游戏中的技能相对比较少,移动速度也是比较缓慢的。不过在战斗中可以拾取武器用来攻击,可以打出比较精彩的效果。《东东不死传说》这款游戏可以说是国人的骄傲吧!就那么几个爱好者,完全是为了兴趣和爱好,打造了这款旷古烁今的作品。其中出现的人物大部分都是游戏开发团队的亲戚朋友,甚至是朋友的朋友。而这款游戏在国内也是广受好评。甚至曾经被EVA提名。然而这款游戏的开发过程异常艰辛,在器材有限的情况下克服了种种困难才完成最终的制作。当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载hum,大多是游戏答主在回答啊~ 作为军事答主,我也得蹭个热闹不是。首先我是个射击游戏出生的军事作者,因此硬核军游玩的不会比游戏作者少。硬核的从ARMA3出发,综合的从PUBG,战地出发,大众向的从CS,彩6出发。首先AMRA3是高度拟真的,如果有兴趣添加一个ACE模组之后能让你感受到真正的恶意。环境检测仪给你风向、风力、湿度、海拔之类的一堆数据,然后结合一下目标的距离,角度,高度,你所使用的枪械,弹种,然后录入弹道计算器,输入刚才的那些指标,算出你瞄准镜上的水平和垂直密位得调几格,等算完了估摸对面那个人也跑了...高度硬核,普通玩家请不要尝试,这和现实中狙击手打枪几乎一样。作战距离也动不动就是上千米。PUBG则简单了不少,千米开外的作战很少见,8倍镜在现实中倍率并不算高。吃鸡的弹道传承了DAYZ的硬核,同样也带有归零点设置,但没ARMA3那么硬核,常规交战距离再400米之内,也符合现实中步兵的交战距离,正常来说这个范围不怎么需要太介意归零。游戏中98K作为狙击步枪出现是有点过分的,这种二战的制式步枪完全达不到现代高精狙的水准,M24和AWM是唯一合格的专业狙击枪。战地比PUBG更偏大众,因为每把枪打出来都看的见弹道,按照ARMA3或者DAYZ的机制,这都算是曳光弹...网上有这么一张打趣的图,估计是战地玩家做的,表示战地的弹道相对真实。由于战地地图场景较大,也给了狙击枪足够的弹道下坠表现,尤其是“曳光弹道”至少能让玩家很清楚的看到弹道,所以对狙击枪的拟真表现而言还算不错,但战地的核心不是打枪战,而是小队级别的攻防和载具的使用。相对战地而言,COD,彩6,CS:GO的作战场景就太小了,往往都在100米之内。这类游戏里设计狙击枪更多是给游戏多一种玩法上的体验。尤其是抱着狙击枪上蹿下跳的让人感觉很蛋疼...这完全不符合现实狙击战术,虽然他们节奏很快,很刺激,竞技性很好,但和现实作战想去有点远我在前十年有自己喜欢的游戏,玩传奇的历史也有三年多了。在里面最大的感受是有朋友之间友情。当你不开心的时候有朋友会安慰你关心你。每当我心情不好的时候就进传奇和里面的朋友一起聊天。一起玩打怪,直到现在我和传奇里面认识的人还是好朋友,想想当时我们为了游戏一起打架,游戏里面没有打够,还要真人Pk约好地方,结果对方不敢过来,想想年少轻狂的时代真的很好玩,所以玩过的一切都不后悔,起码有我们这代人很多很多美好的回忆!还记得为了玩游戏,把当时我和朋友开的服装店铺都转出去,可以天天玩,就这样用了三年时间把转铺子的钱全部用完,才完全放弃传奇游戏,开始借爸妈的钱开始新的事业,当时就用打游戏的精神来搬砖,不过那些年真的生意好做,只要勤奋努力,很容易赚到钱!百度一下嘛,总会有指导图文或者视频的。玩过红警2的朋友们都知道,在游戏中,各大阵营都拥有自己独特的兵种,相互比拼之后,谁强谁弱,我们就可以一目了然了。今天我们要谈到的是盟军的狙击手和尤里的狙击手,到底哪个作战单位更为实用一些呢?下面小编就和大家一起来分析一下。首先大家都知道这两种作战单位对于普通小兵都有一击必杀的效果,一枪一个,完全可以起到一夫当关万夫莫开作用。从伤害上来看,这两个单位实在是难分高下。但是他们的攻击距离是有区别的,普通狙击手比病毒狙击手的射程相对来说远一些。如果这两个兵种进行PK的话,病毒狙击手肯定会落于下风了,毕竟人家能打得到你,你到不到人家,这还怎么赢。而在攻击速度上,病毒狙击手略胜一筹了,他的攻速稍快于普通狙击手。其次病毒狙击手还有一个优点,就是消灭掉敌兵之后,会在附近产生毒雾,这样毒雾可以有效的杀伤小兵,连坦克都不能幸免,这种输出方式和部署的辐射工兵尤为相似,如果你用病毒狙击手杀伤了足够多的小兵,那么成片的毒物就会浮现出来,此时敌方的小兵肯定不敢从这个区域内经过,也过不来。其实我们可以用病毒狙击手来狙击矿车的奴隶进行采矿,毕竟矿车周围都是毒雾,奴隶刚从矿场里出来就没了。个人感觉还是普通狙击手实用一些,毕竟这种单位跑的慢,很容易被对手给秒掉,但是盟军有多功能步兵车,狙击手钻进去之后,就可以行动自如了。能够有效的杀伤对面的小兵单位,与此同时还能帮多功能步兵车升级。岂不是一举两得的事情。而尤里的狙击手只能跑着走了,没有这样的便车可以搭。虽然它的毒物很厉害,但是这种东西是固定的,不能移动。我们绕着走就行,根本无法伤害作战单位分毫。以上为个人观点,仅供参考。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。百度一下嘛,总会有指导图文或者视频的。玩过红警2的朋友们都知道,在游戏中,各大阵营都拥有自己独特的兵种,相互比拼之后,谁强谁弱,我们就可以一目了然了。今天我们要谈到的是盟军的狙击手和尤里的狙击手,到底哪个作战单位更为实用一些呢?下面小编就和大家一起来分析一下。首先大家都知道这两种作战单位对于普通小兵都有一击必杀的效果,一枪一个,完全可以起到一夫当关万夫莫开作用。从伤害上来看,这两个单位实在是难分高下。但是他们的攻击距离是有区别的,普通狙击手比病毒狙击手的射程相对来说远一些。如果这两个兵种进行PK的话,病毒狙击手肯定会落于下风了,毕竟人家能打得到你,你到不到人家,这还怎么赢。而在攻击速度上,病毒狙击手略胜一筹了,他的攻速稍快于普通狙击手。其次病毒狙击手还有一个优点,就是消灭掉敌兵之后,会在附近产生毒雾,这样毒雾可以有效的杀伤小兵,连坦克都不能幸免,这种输出方式和部署的辐射工兵尤为相似,如果你用病毒狙击手杀伤了足够多的小兵,那么成片的毒物就会浮现出来,此时敌方的小兵肯定不敢从这个区域内经过,也过不来。其实我们可以用病毒狙击手来狙击矿车的奴隶进行采矿,毕竟矿车周围都是毒雾,奴隶刚从矿场里出来就没了。个人感觉还是普通狙击手实用一些,毕竟这种单位跑的慢,很容易被对手给秒掉,但是盟军有多功能步兵车,狙击手钻进去之后,就可以行动自如了。能够有效的杀伤对面的小兵单位,与此同时还能帮多功能步兵车升级。岂不是一举两得的事情。而尤里的狙击手只能跑着走了,没有这样的便车可以搭。虽然它的毒物很厉害,但是这种东西是固定的,不能移动。我们绕着走就行,根本无法伤害作战单位分毫。以上为个人观点,仅供参考。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。在九十年代初期,出现了大量经典的格斗游戏,那时候的游戏都是以2D为主。玩家们也比较适应这类游戏的画风。不过在这期间也曾经出现过比较另类的格斗游戏,那就是通过真人剪影的格斗游戏,这类游戏以血腥暴力为主,在那个年代也曾经风靡了一时,甚至给不少玩家留下了无法磨灭的阴影。那么当年在游戏厅中大家都见识过哪些真人类型的格斗游戏呢?《成龙传说》这款游戏似乎是专门为成龙量身打造的游戏。要知道成龙这么多年来,在世界范围内的影响力,或许已经早已超越了李振藩,奥斯卡终身成就奖得主。不过在九十年代成龙的名声就已经享誉海内外了,这款由日本开发的格斗游戏正是向成龙致敬的经典佳作。游戏中我们可以选用三个成龙,分别是:中华成龙、黄飞鸿(醉拳II)和 马如龙(A计划)。游戏的打斗过程非常的血腥暴力,但是只要成龙出现,血腥和暴力就不见了。或许这就是所谓的主角光环吧!成龙在电影中的画风本来就是硬派热血诙谐幽默,而且就算是拳拳到肉也没有暴力和血腥的感觉。就像是看鬼片时,只要看到林正英我们就可以松一口气了,因为再强大的鬼怪他都有办法搞得定。在这款游戏中也是一样的,只要看到成龙出现,玩家们的体验也就不同了。《真人快打3》当年在游戏厅中大家玩得最多的应该是《真人快打3》吧!这款游戏在街机厅的时间比较长一点。初代的发行时间比较早,就在《街头霸王2》发行的第二年就出现了。真人的画质在那个年代也是非常受欢迎的,比较有带入感。当然了,也有玩家觉得这类游戏动作很别扭的。在初代中就已经有了“究极神拳”的设定,第二部开始就出现了“友谊之礼”“还童术”《真人快打》的卖点始终是血腥暴力和各种脑洞大开的终结技,谁也想不到这类游戏确是个格斗游戏中销量最好的。这似乎也说明了游戏比较符合不少成年玩家的口味。《大江户时代-血忍》这款游戏的血腥程度甚至不亚于《真人快打》,甚至有时候我们看到游戏中的人物都会有一个恐慌的心理。没错,这款游戏就是如此的深入人心啊!诡异的动作,奇特的造型,动不动就飙血的场景,一言不合就分尸,很多玩家看到这些场景心理阴影无限扩大....也不知道当年的游戏开发团队在开发过程中吃得下饭不!游戏中的终结技非常简单,在决胜局打败对手,通关按键就可以直接释放终结技。就没有一个稍微正常一点的死法。《死亡艺术》这是由游戏公司SAMMY开发并发行的真人格斗游戏,游戏的质量也是非常高的。不过仍然不建议18岁以下的玩家赏玩,因为游戏中存在的血腥不是一般人都可以承受的。游戏中的技能相对比较少,移动速度也是比较缓慢的。不过在战斗中可以拾取武器用来攻击,可以打出比较精彩的效果。《东东不死传说》这款游戏可以说是国人的骄傲吧!就那么几个爱好者,完全是为了兴趣和爱好,打造了这款旷古烁今的作品。其中出现的人物大部分都是游戏开发团队的亲戚朋友,甚至是朋友的朋友。而这款游戏在国内也是广受好评。甚至曾经被EVA提名。然而这款游戏的开发过程异常艰辛,在器材有限的情况下克服了种种困难才完成最终的制作。当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载百度一下嘛,总会有指导图文或者视频的。玩过红警2的朋友们都知道,在游戏中,各大阵营都拥有自己独特的兵种,相互比拼之后,谁强谁弱,我们就可以一目了然了。今天我们要谈到的是盟军的狙击手和尤里的狙击手,到底哪个作战单位更为实用一些呢?下面小编就和大家一起来分析一下。首先大家都知道这两种作战单位对于普通小兵都有一击必杀的效果,一枪一个,完全可以起到一夫当关万夫莫开作用。从伤害上来看,这两个单位实在是难分高下。但是他们的攻击距离是有区别的,普通狙击手比病毒狙击手的射程相对来说远一些。如果这两个兵种进行PK的话,病毒狙击手肯定会落于下风了,毕竟人家能打得到你,你到不到人家,这还怎么赢。而在攻击速度上,病毒狙击手略胜一筹了,他的攻速稍快于普通狙击手。其次病毒狙击手还有一个优点,就是消灭掉敌兵之后,会在附近产生毒雾,这样毒雾可以有效的杀伤小兵,连坦克都不能幸免,这种输出方式和部署的辐射工兵尤为相似,如果你用病毒狙击手杀伤了足够多的小兵,那么成片的毒物就会浮现出来,此时敌方的小兵肯定不敢从这个区域内经过,也过不来。其实我们可以用病毒狙击手来狙击矿车的奴隶进行采矿,毕竟矿车周围都是毒雾,奴隶刚从矿场里出来就没了。个人感觉还是普通狙击手实用一些,毕竟这种单位跑的慢,很容易被对手给秒掉,但是盟军有多功能步兵车,狙击手钻进去之后,就可以行动自如了。能够有效的杀伤对面的小兵单位,与此同时还能帮多功能步兵车升级。岂不是一举两得的事情。而尤里的狙击手只能跑着走了,没有这样的便车可以搭。虽然它的毒物很厉害,但是这种东西是固定的,不能移动。我们绕着走就行,根本无法伤害作战单位分毫。以上为个人观点,仅供参考。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。在九十年代初期,出现了大量经典的格斗游戏,那时候的游戏都是以2D为主。玩家们也比较适应这类游戏的画风。不过在这期间也曾经出现过比较另类的格斗游戏,那就是通过真人剪影的格斗游戏,这类游戏以血腥暴力为主,在那个年代也曾经风靡了一时,甚至给不少玩家留下了无法磨灭的阴影。那么当年在游戏厅中大家都见识过哪些真人类型的格斗游戏呢?《成龙传说》这款游戏似乎是专门为成龙量身打造的游戏。要知道成龙这么多年来,在世界范围内的影响力,或许已经早已超越了李振藩,奥斯卡终身成就奖得主。不过在九十年代成龙的名声就已经享誉海内外了,这款由日本开发的格斗游戏正是向成龙致敬的经典佳作。游戏中我们可以选用三个成龙,分别是:中华成龙、黄飞鸿(醉拳II)和 马如龙(A计划)。游戏的打斗过程非常的血腥暴力,但是只要成龙出现,血腥和暴力就不见了。或许这就是所谓的主角光环吧!成龙在电影中的画风本来就是硬派热血诙谐幽默,而且就算是拳拳到肉也没有暴力和血腥的感觉。就像是看鬼片时,只要看到林正英我们就可以松一口气了,因为再强大的鬼怪他都有办法搞得定。在这款游戏中也是一样的,只要看到成龙出现,玩家们的体验也就不同了。《真人快打3》当年在游戏厅中大家玩得最多的应该是《真人快打3》吧!这款游戏在街机厅的时间比较长一点。初代的发行时间比较早,就在《街头霸王2》发行的第二年就出现了。真人的画质在那个年代也是非常受欢迎的,比较有带入感。当然了,也有玩家觉得这类游戏动作很别扭的。在初代中就已经有了“究极神拳”的设定,第二部开始就出现了“友谊之礼”“还童术”《真人快打》的卖点始终是血腥暴力和各种脑洞大开的终结技,谁也想不到这类游戏确是个格斗游戏中销量最好的。这似乎也说明了游戏比较符合不少成年玩家的口味。《大江户时代-血忍》这款游戏的血腥程度甚至不亚于《真人快打》,甚至有时候我们看到游戏中的人物都会有一个恐慌的心理。没错,这款游戏就是如此的深入人心啊!诡异的动作,奇特的造型,动不动就飙血的场景,一言不合就分尸,很多玩家看到这些场景心理阴影无限扩大....也不知道当年的游戏开发团队在开发过程中吃得下饭不!游戏中的终结技非常简单,在决胜局打败对手,通关按键就可以直接释放终结技。就没有一个稍微正常一点的死法。《死亡艺术》这是由游戏公司SAMMY开发并发行的真人格斗游戏,游戏的质量也是非常高的。不过仍然不建议18岁以下的玩家赏玩,因为游戏中存在的血腥不是一般人都可以承受的。游戏中的技能相对比较少,移动速度也是比较缓慢的。不过在战斗中可以拾取武器用来攻击,可以打出比较精彩的效果。《东东不死传说》这款游戏可以说是国人的骄傲吧!就那么几个爱好者,完全是为了兴趣和爱好,打造了这款旷古烁今的作品。其中出现的人物大部分都是游戏开发团队的亲戚朋友,甚至是朋友的朋友。而这款游戏在国内也是广受好评。甚至曾经被EVA提名。然而这款游戏的开发过程异常艰辛,在器材有限的情况下克服了种种困难才完成最终的制作。当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载hum,大多是游戏答主在回答啊~ 作为军事答主,我也得蹭个热闹不是。首先我是个射击游戏出生的军事作者,因此硬核军游玩的不会比游戏作者少。硬核的从ARMA3出发,综合的从PUBG,战地出发,大众向的从CS,彩6出发。首先AMRA3是高度拟真的,如果有兴趣添加一个ACE模组之后能让你感受到真正的恶意。环境检测仪给你风向、风力、湿度、海拔之类的一堆数据,然后结合一下目标的距离,角度,高度,你所使用的枪械,弹种,然后录入弹道计算器,输入刚才的那些指标,算出你瞄准镜上的水平和垂直密位得调几格,等算完了估摸对面那个人也跑了...高度硬核,普通玩家请不要尝试,这和现实中狙击手打枪几乎一样。作战距离也动不动就是上千米。PUBG则简单了不少,千米开外的作战很少见,8倍镜在现实中倍率并不算高。吃鸡的弹道传承了DAYZ的硬核,同样也带有归零点设置,但没ARMA3那么硬核,常规交战距离再400米之内,也符合现实中步兵的交战距离,正常来说这个范围不怎么需要太介意归零。游戏中98K作为狙击步枪出现是有点过分的,这种二战的制式步枪完全达不到现代高精狙的水准,M24和AWM是唯一合格的专业狙击枪。战地比PUBG更偏大众,因为每把枪打出来都看的见弹道,按照ARMA3或者DAYZ的机制,这都算是曳光弹...网上有这么一张打趣的图,估计是战地玩家做的,表示战地的弹道相对真实。由于战地地图场景较大,也给了狙击枪足够的弹道下坠表现,尤其是“曳光弹道”至少能让玩家很清楚的看到弹道,所以对狙击枪的拟真表现而言还算不错,但战地的核心不是打枪战,而是小队级别的攻防和载具的使用。相对战地而言,COD,彩6,CS:GO的作战场景就太小了,往往都在100米之内。这类游戏里设计狙击枪更多是给游戏多一种玩法上的体验。尤其是抱着狙击枪上蹿下跳的让人感觉很蛋疼...这完全不符合现实狙击战术,虽然他们节奏很快,很刺激,竞技性很好,但和现实作战想去有点远百度一下嘛,总会有指导图文或者视频的。玩过红警2的朋友们都知道,在游戏中,各大阵营都拥有自己独特的兵种,相互比拼之后,谁强谁弱,我们就可以一目了然了。今天我们要谈到的是盟军的狙击手和尤里的狙击手,到底哪个作战单位更为实用一些呢?下面小编就和大家一起来分析一下。首先大家都知道这两种作战单位对于普通小兵都有一击必杀的效果,一枪一个,完全可以起到一夫当关万夫莫开作用。从伤害上来看,这两个单位实在是难分高下。但是他们的攻击距离是有区别的,普通狙击手比病毒狙击手的射程相对来说远一些。如果这两个兵种进行PK的话,病毒狙击手肯定会落于下风了,毕竟人家能打得到你,你到不到人家,这还怎么赢。而在攻击速度上,病毒狙击手略胜一筹了,他的攻速稍快于普通狙击手。其次病毒狙击手还有一个优点,就是消灭掉敌兵之后,会在附近产生毒雾,这样毒雾可以有效的杀伤小兵,连坦克都不能幸免,这种输出方式和部署的辐射工兵尤为相似,如果你用病毒狙击手杀伤了足够多的小兵,那么成片的毒物就会浮现出来,此时敌方的小兵肯定不敢从这个区域内经过,也过不来。其实我们可以用病毒狙击手来狙击矿车的奴隶进行采矿,毕竟矿车周围都是毒雾,奴隶刚从矿场里出来就没了。个人感觉还是普通狙击手实用一些,毕竟这种单位跑的慢,很容易被对手给秒掉,但是盟军有多功能步兵车,狙击手钻进去之后,就可以行动自如了。能够有效的杀伤对面的小兵单位,与此同时还能帮多功能步兵车升级。岂不是一举两得的事情。而尤里的狙击手只能跑着走了,没有这样的便车可以搭。虽然它的毒物很厉害,但是这种东西是固定的,不能移动。我们绕着走就行,根本无法伤害作战单位分毫。以上为个人观点,仅供参考。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。在九十年代初期,出现了大量经典的格斗游戏,那时候的游戏都是以2D为主。玩家们也比较适应这类游戏的画风。不过在这期间也曾经出现过比较另类的格斗游戏,那就是通过真人剪影的格斗游戏,这类游戏以血腥暴力为主,在那个年代也曾经风靡了一时,甚至给不少玩家留下了无法磨灭的阴影。那么当年在游戏厅中大家都见识过哪些真人类型的格斗游戏呢?《成龙传说》这款游戏似乎是专门为成龙量身打造的游戏。要知道成龙这么多年来,在世界范围内的影响力,或许已经早已超越了李振藩,奥斯卡终身成就奖得主。不过在九十年代成龙的名声就已经享誉海内外了,这款由日本开发的格斗游戏正是向成龙致敬的经典佳作。游戏中我们可以选用三个成龙,分别是:中华成龙、黄飞鸿(醉拳II)和 马如龙(A计划)。游戏的打斗过程非常的血腥暴力,但是只要成龙出现,血腥和暴力就不见了。或许这就是所谓的主角光环吧!成龙在电影中的画风本来就是硬派热血诙谐幽默,而且就算是拳拳到肉也没有暴力和血腥的感觉。就像是看鬼片时,只要看到林正英我们就可以松一口气了,因为再强大的鬼怪他都有办法搞得定。在这款游戏中也是一样的,只要看到成龙出现,玩家们的体验也就不同了。《真人快打3》当年在游戏厅中大家玩得最多的应该是《真人快打3》吧!这款游戏在街机厅的时间比较长一点。初代的发行时间比较早,就在《街头霸王2》发行的第二年就出现了。真人的画质在那个年代也是非常受欢迎的,比较有带入感。当然了,也有玩家觉得这类游戏动作很别扭的。在初代中就已经有了“究极神拳”的设定,第二部开始就出现了“友谊之礼”“还童术”《真人快打》的卖点始终是血腥暴力和各种脑洞大开的终结技,谁也想不到这类游戏确是个格斗游戏中销量最好的。这似乎也说明了游戏比较符合不少成年玩家的口味。《大江户时代-血忍》这款游戏的血腥程度甚至不亚于《真人快打》,甚至有时候我们看到游戏中的人物都会有一个恐慌的心理。没错,这款游戏就是如此的深入人心啊!诡异的动作,奇特的造型,动不动就飙血的场景,一言不合就分尸,很多玩家看到这些场景心理阴影无限扩大....也不知道当年的游戏开发团队在开发过程中吃得下饭不!游戏中的终结技非常简单,在决胜局打败对手,通关按键就可以直接释放终结技。就没有一个稍微正常一点的死法。《死亡艺术》这是由游戏公司SAMMY开发并发行的真人格斗游戏,游戏的质量也是非常高的。不过仍然不建议18岁以下的玩家赏玩,因为游戏中存在的血腥不是一般人都可以承受的。游戏中的技能相对比较少,移动速度也是比较缓慢的。不过在战斗中可以拾取武器用来攻击,可以打出比较精彩的效果。《东东不死传说》这款游戏可以说是国人的骄傲吧!就那么几个爱好者,完全是为了兴趣和爱好,打造了这款旷古烁今的作品。其中出现的人物大部分都是游戏开发团队的亲戚朋友,甚至是朋友的朋友。而这款游戏在国内也是广受好评。甚至曾经被EVA提名。然而这款游戏的开发过程异常艰辛,在器材有限的情况下克服了种种困难才完成最终的制作。当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载hum,大多是游戏答主在回答啊~ 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4,一款街机游戏飞行射击类打死一个敌人敌人就变成金币任你去捡
《婆娑罗》与四国战机不同,婆娑罗采用了战国时期的日本为假想时代并且加入了大量现代科技的概念。这同时也让本作的魅力明显有别于其他游戏!主角方面代表真田幸村、杂贺孙市的阵营,敌人则是德川家康以及伊达政宗等一干名将。婆娑罗一经推出便获得了满堂喝彩,是不可多得的优秀空战射击游戏!http://www.wandelai.com/arcade/type/fstg/index.html
5,pk怎么玩啊
1.有两种解释:
传统游戏和网络游戏中的:
Player Kill: 去杀电脑或者其他的玩家。
运动中的
Point Kick: 足球中的点球。
超女中她们用的是Point Kick,听起来好听一些。
2.
PK一词最早流行于文字MUD(又称为泥巴)游戏
PK 含义等同于“谋杀”,唯一不同的是,谋杀是一种罪,而PK没有褒贬色彩。在MUD游戏中,PK仅仅就是指不需要理由的杀人行为
=Player Kill
3.
问:“超级女声”火了,“PK”一词也火了。请问“PK”来源于哪句英文?作何解释?如何使用?(网友:一曲难忘)
答:“PK”是英文“Play Kill”的简称,来源于网络游戏中“杀人”的玩法,在游戏玩家中使用较多,是“两人对决,杀个你死我活”的意思。
随着“超级女声”的热播,该节目中一个叫“PK”的环节使这个词也家喻户晓了。“PK”就是两名实力相当的选手进行比拼,最后只有一人胜出,另一人淘汰出局。例如:
随着《超级女声》比赛的日益白热化,每次比赛中的PK环节都让人看得心惊肉跳。“能不能不PK”成了观众中的一种声音,且越来越响亮。
现在,“PK”一词的使用率急剧上升,甚至出现在一些比较正式的场合。
6,橙光好玩的古风游戏可攻略人物多点的不要真人的那种
《穿越之姻缘劫》只要是个老手就一点知道这个游戏,堪称橙光穿樾游戏的鼻祖。(尉迟枫很帅的!尉迟烈有点傲娇!)《玉人歌》也是橙光人气值很高的游戏。《百里莲花并蒂开》这是我认为橙光唯一一个可以和姻缘劫媲美的游戏,作者是个大学生,百度贴吧艾迪也是小控出没请注意。《秦时明月之摧毁阴阳》著名动漫秦时明月同人游戏,很好玩的。《逆袭之星途闪耀》姻缘劫的作者另一个作品,现代风,短短几天鲜花数就突飞猛进。《穿越之吃货也有春天》很好玩的穿越游戏,名字不怎么样,剧情却很精彩,美男多多。《十年清风》这个游戏,剧情扑朔迷离,作者文笔很好,游戏很唯美。这是我认为橙光拔尖的游戏,如果可以,请采纳,谢谢合作。1. 穿越之姻缘劫(我第一次玩的就是这个,建议新玩家先玩小家碧玉,然后尝试青楼名伶) 2. 清魂引(强烈推荐,故事线很丰富,文笔很细腻,玩到最后真的很感动) 3. 十年清风(故事偏玄幻,我觉得最好先搜索攻略,要不然玩一会就会挂掉) 4. 穿越之女配逆袭记 (快穿类的,是一个作家总是把女二结局写的很随便,最后系统让她魂穿自己小说里的女二,故事也不错) 5. 花间事(是现代的,但是剧情超级棒,之间还会有穿越到古代的情节)好色千金 可攻略的男主真的超级多 剧情也都不错 可以玩一玩妖禁这款游戏未完结,预计在11月左右完结,重点是特别好玩。4个男主都很帅,尤其是束和苍
7,大枪pk点
先说几个最基本的技能吧,重火器精通满 手炮精通满 膝撞满 BBQ5出强制 浮空15 回旋10 瞬T5出强制 踏射5出强制 2个喷火器5出强制 激光炮5(为了学蓄气激光炮)手雷20(越高面积越大,越能捕抓敌人)阻击枪5出强制 加农炮5出强制 其他无色技能就根据自己的需要了 一般把上面技能加够了的话 无色技能也都加不到多少了 华丽的装备肯定要是皮甲(标准装推荐流光,有钱的话一套CC也不错哦)其他堆血什么的主要也就靠首饰了,上面那么多技能出强制也是因为强制技能可以迅速中断其他操作技能,更好的施放连接技能,华丽大枪除了攻击速度要快之外,一动速度也很重要。SP有限技能所加还是靠个人习惯的连招分配加点,这是我个人的加点方法,有不足之处还望高手请教。后跳和后跳取消膝踢5(BBQ前置) 空弹1(自带) 踏射1(破霸体) 回旋踢1(偶尔PK用,PK蛮YD的技能) 喷火5(强火前置) 格林机枪1(BBQ前置,机枪和狙击 争议很大,个人感觉前期格林确实好使,但后期没有狙击实用,怪霸体多,机枪很多时候打不完。本人后期买了洗点药水,把机枪洗掉了。) 狙击16(SP不够所以只能加到16了,加狙击就加不了机枪了,所以只能选一个加) BBQ满 BBQ取消(感觉有取消打怪时候更灵活一些,比如你开手炮第一下时候怪走过来正好接BBQ,怪不是霸体的情况下) 重武器精通满(省蓝,有钱的可以不加) 手炮精通满(本人比较喜欢手炮,所以加满了,PK时候速度还可以。不喜欢的可以不加) 重武器拔击1潜能爆发满激光炮满激光蓄力1强火满量子弹满觉醒被动1(不加) 觉醒7级这样加下来,SP任务全做,还剩下20,总体感觉刷图还是不错的。 装备选择:ES套,手炮致命猎手或铀弹 首饰:堆血的话,野性手链,达芙妮,贤者戒指(大枪带挺奢侈的) 这样的话血量很可观。想要蓝的话就带,学者,贝尔,冷月星云戒指,前两个回蓝,后一个加蓝。PK的话,带上墨竹,装备推荐流光套,飞手炮重武器流,还是可以打一打的。
8,gta5pc版怎么用枪近战打人
感觉没必要近身,大家都用远程武器,根本近不了身,近身只能用拳头或者棍棒之类的。。。侠盗猎车5gta5pc版 steam使用教程及加载游戏方法 使用steam差不多也有一段时间了,看着大家有些小问题不清楚,就分享下我的使用心得! 一、steam使用教程: 1,得有一个steam和账号2,登陆steam点击购买gta5; 3,到支付页面选择支付宝支付,如果卡住,请抬高视线,你会发现上面的地址栏是个网页链接,复制 粘贴到浏览器里(360 ie 猎豹啥的都行); 4,然后在浏览器里继续进行操作; 5,剩下的支付啥的,以淘宝剁手的经验,大家都会 就不说了; 6,支付成功 你的steam和绑定邮箱都会有提示; 7,点击steam里的下载按钮即可下载游戏,不过先得建立一个能容纳61g的库(至于删哪个盘 你自己定); 8,等待。 二、steam加载已下载游戏 由于迅雷下载速度还是很给力的等问题下,提前下载游戏的不在少数。以前的steam版本可以通过先下载游戏,然后通过steam库开始安装游戏,到出现下载进度后可以暂停,再打开d:steamsteamappscommongta5(范例)。将预先下载好的游戏文件拷贝进去,再重新打开steam通过游戏验证来直接本地安装。 但是现在的steam在下载的时候是保持到下载安装文件夹导致直接导入失败 (d:steamsteamappsdownloading就是这个文件夹 里面带有编号的文件就是)。 由于我游戏都是半夜下载安装好的,通过steam新下载的玩家可以把d:steamsteamappsdownloading中带编号的文件复制后保存一份,然后暂定下载游戏,再把事先下载好的文件替换到数字编号里面,然后重新打开steam 直接选择下载 看看有什么反应。 如果不行,也可以把事先保存好的文件再替换回去,没有任何损失。 步骤如下: -》(d:steamsteamappsdownloading271590 复制保存) -》(暂定下载游戏) -》(将事先下载好的游戏文件复制粘贴到d:steamsteamappsdownloading271590 里面) -》(重新打开steam 重新下载游戏) -》如果无效(打开steam 直接验证游戏) -》如果继续无效(把第一步复制保存的游戏复原就是了) 271590是我找新机器下载gta5的时候文件下载的编号 自己的编号是否一样 我不太清楚 你们自己看看吧
9,火影忍者手游决斗场不是全屏怎么解决
火影忍者可以将决斗场设置为全屏,解决方法如下:1、进入游戏,点击左上角的设置选项。2、选择进入高级设置选项。3、选中60帧和高级特效。4、选中后,决斗场就变成全屏了。游戏设定:《火影忍者》手游采用了动漫的情节作为游戏的背景,讲述了漩涡鸣人为了保护忍者世界,立志修炼成为火影的故事。玩家可扮演漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱等忍者,去保护好整个忍者世界。游戏拥有勾玉、天赋、通灵等战斗培养元素,还引入段位赛、积分赛等PVP玩法。表示那种游戏明摆着就是坑钱的,剧情模式中的3d动画tmd直接从究极风暴中截取,角色的奥义和奥义终结画面直接抄袭究极风暴,可是整个游戏的制作水准与究极风暴完全无法相提并论,自行观看剧情模式出现的3d画面!完全姬钉灌固弑改鬼爽邯鲸截取于究极风暴,那种游戏不充钱就被虐完全属于商业化!!!而且还抄袭!没有究极风暴那种制作的水准却还抄袭究极风暴内容简直无耻。望采纳!火影忍者手游决斗场怎么跟电脑打决斗场是有电脑玩家的,这点大家都知道,那如何跟电脑对战,从而达到刷分的目的呢?下面小编来告诉大家火影忍者手游决斗场跟电脑打的方法,一起来看吧。火影忍者手游低分段全部是电脑,大家不要怀疑,按经验来看三个字昵称的一般都不是真人,所以大家碰到它们可以尽情刷分。但是问题来了,决斗场分数太高匹配不到电脑怎么办呢,其实方法很简单,想匹配电脑只要把段位打低一点就行,最低的见习一阶基本都是电脑可以愉快地刷分了。不过有很多人都用小编这个方法,就是不停地输,偶尔还是能匹配到正常刷分玩家,此时相信对面也很无奈,咱们只能真刀真枪的用实力说话了。以上是火影忍者手游决斗场怎么跟电脑打攻略,只要一直输下去就能匹配到电脑,无脑刷分得金币!希望这篇攻略能帮到大家,祝各位游戏愉快。以后碰到一句话回答的,全是来水的,不用理他们,你用的是iPhone X吧,火影手游对iPhone X玩家不是很友好,但是版本更新后就可以调整了。1. 决斗场-练习-左侧有个键位调整,进入设置界面,拖动键位到你合适的位置..一定记得点击保存键位!!!!!2. 另外,不光是决斗场,你连点个日常任务都点不明白吧...(还有上面那个设置可能让你的手比较挤...)解决方法:设置→ 通用→ 辅助功能→ 引导式访问 然后进入游戏按三下屏幕上的○(辅助触控)或者直接三连HOME键即可!这样游戏就是完全全屏了,再按三下可以退出!(如果没有○看下面,且不习惯按home键看下面)○怎么出来:同样是辅助设置,往下拉,可以看到一个assistive touch,打开即可!3. 希望采纳谢谢!!
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