魔兽宏命令,wow宏命令大全
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1,wow宏命令大全
宏 Macro 相信很多人都知道WOW中的斜杠"/"和表情命令.宏可以将这些命令按照自己对条件的设置串联起来,比如:/Kneel是让你跪下来的动作而/say就是最基础的对话动作 我们现在用一个宏把他们串起来: 第一行内容:“/Kneel” 第二行内容:“/say 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…” ” 这样你的人物就会先下跪再说:"如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…" 宏可以应用所有WOW中已经定义了的斜杠"/"和表情命令,更要命的是,宏甚至可以应用人物的魔法和技能, 只需要在宏的定义过程中应用"/cast"命令,下面是已知的一些常用命令: /Assist 这是个援助进攻的命令。当你的队伍同时面对几个敌人时,只要点击自己的队友(一般是队伍中的战士),然后使用这个命令,你的目标就会变成战士所选中的目标。大家集中火力消灭一个起! /Cast 这是个使用技能的命令。当你在宏命令里输入/Cast 技能名(技能等级)或者只要按住Shift同时用鼠标点击一下你想要输入的技能的图标。例如当你是一个战士,想制作一个使用战斗怒吼的宏时,你可以输入/Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift点击Battle Shout这个技能的图标。当然你可以在一个宏的不同行上输入几个技能,那么当你使用这个宏时,几个技能就会一起释放出来,再用不着你像章鱼一样同时按下几个键了 。 %t 这个符号也许会经常出现在你的宏命令里,它是一个代码,代表你当前所选中的人名。例如,你在宏里写下这么一句。(注意:后面要加一空格。) “/g %t ,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…” 如果你点中一位名叫苯笨的玩家,那么当你按下这个宏时,你就会说:“笨笨,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…” /Target 这是一个自动选择目标的命令,你可以在宏里输入/Target (xxx),那么当你按下这个宏时,你将自动选定这个叫xxx的目标。 /in 这是一个延时命令,时间以秒为单位.同时它不支持攻击指令.格式:/in 3 dance 三秒后跳舞,如/in 3 dance,就是在3秒后跳舞, /say start! /in 3 say 3s later /in 6 say 6s later 二:进阶教程 一些有用的 Macro 1。允许你在窗口和全屏状态之间切换 /script SetCVar("gxWindow", 1 - GetCVar("gxWindow")); /console gxRestart 2。对于法师,必须要有的:将“X”换为你目前的变形术等级(下同);用它替换掉变形术技能。当你在队伍之外时使用它会得到“你不在队伍中。”的信息,但在队伍中的时候其它同伴会了解到你将释放的变形术目标。 /p Sheeping >>> %t<<< /cast Polymorph (Rank X) 3。作为一个术士,这是在队伍中使用的宏:首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标,然后命令宠物向前攻击,跟着一个虚弱诅咒。 /assist 队伍中的拖怪手或者坦克的名字 /script PetAttack(); /cast Curse of Weakness (Rank X) 4。从背包和袋子里切换身上的武器 /script if ( not CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(, ); PickupInventoryItem( ); end bag# - 使用哪一个袋子的物品(0、1、2、3、4。0是背包) slot# - 袋子里的位置(从0至左上) equip# - 16 是主要武器, 17 是副武器 5。这个宏治疗队伍里你指定的人,如果你不在队伍中它会治疗你自己。然后会自动将目标切换回你最后一个敌人。它同时还会使用队聊提醒队友你会治疗哪一个人。 /script if (UnitName("target") ~=nil and UnitIsFriend("player","target")) then CastSpellByName("Heal(Rank X)") SendChatMessage("Incoming Heal to %T", "Party") else TargetUnit("player") CastSpellByName("Heal(Rank X)") TargetLastEnemy(); end 6。加速任务显
2,WOW的基本宏命令有什么
help
列出常用指令帮助
/assist [名字]
协助你当前所选择的目标,或者指定的目标
/cast spell
施放指定的法术,可以包含法术的等级。比如: "/cast Slow Fall", "/cast Polymorph(Rank 2)"
/afk [文字]
开启AFK模式显示你要离开一会儿,再输一次/afk关闭AFK模式。
/combatlog
导出你的战斗信息到(wow目录)LogsPlayerCombatLog.txt 文件里。
/dnd [文字]
开启DND模式表示“请勿打扰”,再输一次/dnd关闭DND模式。
/duel [名字]
要求与你锁定的目标决斗,或者要求与指定的目标决斗。
/yield
(/forfeit) 在决斗时投降。
/emote 文字
(/em, /me) 表示接下来的文字是动作。
/exit
退出游戏。
/follow
(/f) 自动跟随当前目标。
/ignore 名字
忽略目标玩家。
/inspect
(/ins) 查看目标玩家的装备。
/logout
(/camp) 坐下并且登出。
/macro
打开宏设置界面。
/macrohelp
给出关于设置宏的帮助。
/played
显示你游戏人物的在线时间。
/pvp
在接下来的5分钟内开启PVP模式。
/raid 文字
(/r) 在RAID频道里说话。
/random 数字 [数字2]
(/rnd, /rand) 扔出一个从1到某个数字范围内的随机数字,或者是两个数字范围之间的随机数字。
/remfriend 名字
(/removefriend) 把一个好友从你的好友列表里去掉。
/split 数量
把一部分的钱平均分给你的队友。
/target 名字
(/tar) 从当前目标转向你所指定的玩家。
/time
显示当前游戏的服务器时间。
/trade
(/tr) 与当前选择的目标交易
/who [文字[ 文字2...]] [数字[-数字2]] [r-"种族"] [c-"职业"] [z-"区域"] [g-"公会"]
如果没有添加任何后缀的话,列出在当前区域与你等级相近的所有在线玩家。文字指定玩家的名字,公会
,职业,种族或者所在的区域;数字表示指定列出玩家的等级范围。
/bug
提交出错报告。
/suggest
提交建议。
/note 文字
提交一条信息。
/script LUA-command
用于UI设计者。
/console command
用于一些游戏的内部指令,比如"gxrestart", "reloadui" and "quit".
/console 设置名 [新设置]
用于调整游戏设置。
队长指令
/invite [名字]
(/inv) 邀请目标玩家到你的队伍里。
/uninvite [名字]
(/un) 从你的队伍里移除目标玩家。
/ffa
把掠夺方式设置成“自由掠夺”。
/master [名字]
指定目标玩家在“计划分配”的掠夺方式中担当分配者。
/roundrobin
把掠夺方式设置成”轮流掠夺“。
聊天指令
/guild 文字
(/g) 在公会频道内说话。
/party 文字
(/p) 在队伍频道内说话。
/reply 文字
(/r, R) 回复最后一个玩家给你的密语。
/say 文字
(/s) 跟周围的玩家说话。
/yell 文字
(/shout) 喊叫(比/say传的距离要远)
/whisper 名字 信息
(/w, /tell) 给目标玩家密语。
聊天频道指令
/chat
(/chathelp) 列出聊天指令。
/join 频道 [密码]
(/chan, /channel) 加入(或者创建)一个特殊聊天频道。
/leave 频道|#
(/chatleave, /chatexit) 离开这个特殊聊天频道,或者离开指定号码的聊天频道。
/# 文字
(/c, /csay) 在聊天频道内说话,#表示所要说话的频道号码。
/announcements 频道|#
(/ann) 开启/关闭指定聊天频道的公告。
/ban 频道|# 名字
禁止目标玩家进入指定的频道。
/unban 频道|# 名字
解除目标玩家的禁令。
/chatlist
(/chatwho, /chatinfo) 列出所有的聊天频道和他们的号码。
/chatinvite 频道|# 名字
(/cinvite) 邀请目标玩家到一个指令的聊天频道里。
/ckick 频道|# 名字
把目标玩家从指定频道中踢出去。
/moderator 频道|# 名字
(/mod) 把目标玩家设成指定聊天频道的管理员。
/unmoderator 频道|# 名字
(/unmod) 解除目标玩家在指定聊天频道里的管理员身份。
/moderate 频道|#
开启指定聊天频道的管理模式。
/mute 频道|# 名字
(/squelch, /unvoice) 把目标玩家在指定的聊天频道里禁言。
/unmute 频道|# 名字
(/unsquelch, /voice) 解除目标玩家在指定的聊天频道里的禁言。
/password 频道|# [密码]
(/pass) 设置,改变或者去除聊天频道的密码。
/owner 频道|# [名字]
显示或者改变所建立的聊天频道名字。
公会指令
/ginfo
给出关于你的公会的基本信息。
/g 文字
(/guild) 在公会频道里说话
/o 文字
对所有公会里的管理员说话。
/ginvite 名字
(/guildinvite) 邀请目标玩家加入到你的公会里。
/gremove 名字
(/guildremove) 从你的公会里移除目标玩家。
/gpromote 名字
(/guildpromote) 提升在你公会里的目标玩家公会等级。
/gdemote 名字
(/guilddemote) 降低在你公会里的目标玩家公会等级。
/gmotd 信息
(/guildmotd) 设置今天的公会公告。
/gquit
(/guildquit) 离开你的公会。
/groster
(/guildroster) 给出整个公会成员的列表(只限管理员和会长使用)。
/gleader name
(/guildleader) 把目标玩家设为会长(只限会长使用)。
/gdisband
(/guilddisband) 解散公会(只限会长使用)/focus 焦点
/use 使用物品
等等等等,忘记了。。
3,魔兽世界宏命令怎么使用
前面几位大哥 写的如此复杂!
我简单的来说一下:WOW的 宏 = 就是通过你的设置把一个或者多个步骤,快速的用一个按键使用出来。
你可以通过按ESC弹出的窗口中看到 设置宏 ,点进去就可以了。格式是/命令(空一格)内容,
[注意:设置宏有严格的先后性,比如你设置了两段命令时宏会优先执行第一段命令。多段的命令要换行编写,就是一条命令一行]
以上就是简单的宏,很多高手会设置各种各样的宏,这些就不需要我们多想了直接网上复制过来用就可以了,格式都是一样的 非常简单。
个人建议不要用太复杂的宏,以至于过于方便,就失去了游戏本身操作带来的趣味设定宏 有很多种 》》%T《《 是在游戏中显示玩家姓名的 代码!ESC 后有个选择界面 有宏选项 然后选个图标.然后可以设置了
比如,你可以在宏窗口里输入以下内容:
“/say 各位部落的牛鬼兽魔们…赏小弟点钱吧…”
或者“/say 我是奸商!长期收购各种皮类材料。”
甚至“/say 哇,那个人的背影好像一条狗耶!”
其中/say就是说的意思,当然你也可以输入/yell,这个是全区域大叫的意思(你试试刷屏看看…如果你想见GM的话)另外/g是工会说话而/p是小队说话。
当你想让人看到这些话时,只需要点击代表那句话的宏键就可以了。
一般比较酷的人(比如我)会在宏命令里连续写上好几行的内容,搭配上动作表情和语音,比如当你向某人求婚时:
第一行内容:“/Kneel”
第二行内容:“/say 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…”
或者当你被怪物追杀时:
第一行内容:“/v help”
第二行内容:“/say 哪位兄弟发发慈悲先,帮我把屁股上的狗嘴翘开…”
其中/Kneel就是让你跪下来的动作而/v help则是发出求救的声音(真的有声音!)。当然,在游戏里有好多动作和声音选项可以用在宏里面,你可以在聊天窗口上的一个选项里看到所有的动作和语音选项。
几个常用的宏命令:
/Assist 这是个援助进攻的命令。当你的队伍同时面对几个敌人时,只要点击自己的队友(一般是队伍中的战士),然后使用这个命令,你的目标就会变成战士所选中的目标。大家集中火力消灭一个起!
/Cast 这是个使用技能的命令。当你在宏命令里输入/Cast 技能名(技能等级)或者只要按住Shift同时用鼠标点击一下你想要输入的技能的图标。例如当你是一个战士,想制作一个使用战斗怒吼的宏时,你可以输入/Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift点击Battle Shout这个技能的图标。当然你可以在一个宏的不同行上输入几个技能,那么当你使用这个宏时,几个技能就会一起释放出来,再用不着你像章鱼一样同时按下几个键了 。
%t 这个符号也许会经常出现在你的宏命令里,它是一个代码,代表你当前所选中的人名。例如,你在宏里写下这么一句。(注意:后面要加一空格。)
“/g %t ,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”
如果你点中一位名叫苯笨的玩家,那么当你按下这个宏时,你就会说:“笨笨,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”
/Target 这是一个自动选择目标的命令,你可以在宏里输入/Target (xxx),那么当你按下这个宏时,你将自动选定这个叫xxx的目标 宏命令中级进阶教程(中)――在宏里运用函数写程序从这一章开始,我开始为大家介绍函数和用函数写一些简单的程序(什么是函数?你不需要了解,知道怎么用就成),灵活的运用函数可以做到让很多人羡慕的效果。这需要大家略微了解写程序的知识,我会在讲解中进行介绍,但也需要你去消化、去琢磨。我写教程是为了让更多的人会运用宏而不是准备开个写宏的专门店。提示:即便使用函数和程序语言也很难实现2个或2个以上的动作连用(何时可以使用2个技能请参照我的教程第五章)。更多的时候是一种智能判断,如战士在切换防御姿态前先换成单手武器+盾,切换狂暴姿态时换成双武器等,希望不要再遇到让我写个机器人程序的人:(考虑到所有立志于学习宏的玩家,我是怎么麻烦怎么来!例子(一):牧师上盾并随机说话/ta=”%t,给你个有限无敌圈!”;b=”%t,把你变上帝!”;c=random(5)/t if c1 thenSendChatMessage(a) else if c2then SendChatMessage(b) elseend;end/t CastSpellByName(真言术:盾(等级9))第一句:/ta=“%t,给你个有限无敌圈!”;b=”%t,把你变上帝!”;c=random(5)/t:告诉系统下面这段文字是用宏语言写的,如果玩家想使用函数必须在每行的开始加上这一句;a=”%t,给你个有限无敌圈!”;b=”%t,把你变上帝!”:这是一个赋值语句(注意用引号把文字括起来。这是必须的,否则系统会认为是个变量而造成错误),让后面的所写的语句中‘a’代表“给你个有限无敌圈!”这几个字;‘b’代表“把你变上帝!”这几个字。无论任何时候输入%t都会转化为所选目标的名称。在这里的‘=’可以理解为‘代表’的意思而不是“等于”(什么是等于?看下文……正规的解释可不是这样的,希望我这么说能让没学过程序的人理解),宏命令中只能写入255个字符,字字如金啊!再说每次说话是输入a方便还是打一大串字方便?c=random(5):random(5)表示在1~5中间取一个随机数字。那么这句话的意思就是‘让c代表一个1~5之间的随机数字’,这个数字数字是你每点击一次宏就自动生成一次。我们整体来看看第一句的意思:“让a代表”给你个有限无敌圈!”,b代表”把你变上帝!”,c代表一个1~5之间的随机数字”。大家理解了吗?再看第二句:/tifc1 then SendChatMessage(a) else if c2 then SendChatMessage(b)elseend;end/t:我就不解释了,看上文if…..then……elseif……then……else……end;end:这是一个判断句,咱们用中文来说就是“如果…….执行……否则如果……执行……结束;结束”,(我特意把每个关键字后面的空格多加了一个,希望大家看清楚并了解“ifc1”和“ifc1”不是同一个意思。系统会认为第二个是错误的)注:‘如果’后面要跟一个判断条件,成立就直接执行下一句的内容,不成立就跳转执行否则的内容;有几个‘如果’最后就要跟几个‘结束’。如果你有5个条件,每个条件都要跟不同的结果,那你可以通过不断的‘否则如果’来完成SendChatMessage(a):这句的意思是把“a”所代表的内容以普通说话的方式表达出来,在本例的效果如同“/s%t,给你个有限无敌圈!”SendChatMessage(b):意义同上c1:这是一个判断语句,判断c是否等于1(,一个等号是赋值,两个等号才是判断,切记切记),你可以用其他判断方式“”等于、“>”大于、“<”小于、“>=”大于等于、“<=”小于等于和“~=”不等于。第二句程序的意思:如果c等于‘1’,用普通对话说:“,给你个有限无敌圈!”,否则,如果c等于2,用普通话说:“,把你变上帝”,否则结束此程序。第三句:/tCastSpellByName(真言术:盾(等级9))这句的意思是施放9级盾,相当于之前讲过的“/施放真言术:盾(等级9)”这条命令,不同的是“/施放”需要单起一行,并只能执行这一条命令。“CastSpellByName(”法术名称”)”可以插入到程序的任何地方从而实现根据不同的情况使用不同的技能。最后:请注意你的字母大小写,注意逗号,括号,冒号,引号,分号等都要用英文,if、then、else等词语后面都要加空格或者分号,在出现问题后先检查自己所写的宏里面有没有这些错误。这个宏效果是用同一技能说不同的话,总听同一句话多烦啊!20%几率说第一句,20%几率说第二句,60%几率不说话――我们之前初级教程的升级版!希望大家喜欢附加讲解内容:(一)关于SendChatMessage()这个函数的深入了解――使用格式:SendChatMessage(说话内容,说话方式,语言,频道)作用:说话我在例子中用这个函数用的非常简单,可以如果我们想大喊出来怎么办?想在行会中说话怎么办?在这里我就对“SendChatMessage()”多讲些内容,毕竟在我看来这个可能是用的最频繁的函数了例:/tSendChatMessage(“主动给钱或是由我抢劫二选一”,”say”,”通用语”,”YELL”)作用:大喊“主动给钱或是由我抢劫二选一”和在宏里面输入“/y主动给钱或是由我抢劫二选一”效果相同。 说话内容:要发送的消息 说话方式:聊天消息想要发送的类型,省略时为SAY,可使用: 1.SAY:普通说话2.WHISPER:密语,必须在参数频道中指明密语对象的名字,可配合函数UnitName(unit)使用(这个函数我们之后再说)语言:写上“通用语”“精灵语”“侏儒语”“兽人语”等等,可以省略频道:必须在参数频道中指明频道的编号,省略时为”综合”,我们还可以用以下的参数: 1.GUILD:工会 2.PARTY:小队3.RAID:组团4.YELL:大喊注意:标点符号用英文,每个内容、方式等用逗号隔开,除“说话内容”外均可以省略。(二)生成一个随机数的函数random()使用格式:random(起始值,结束值)作用:生成一个在起始值和结束值之间的随机数随机数:无起始值和结束值时位于[0,1]区间;提供单个参数n时,随机数位于[1,n]区间;提供两个参数起始值和结束值时,随机数位于[起始值,结束值]区间例:/trandom(50,100)作用:生成一个50~100之间的随机数。好了。本章教程就写到这里,例子不多,只有一个,灵活运用的效果还是很不错的。本章在介绍程序书写方法上用去了大量的篇幅,在下一篇教程中我们继续对函数的运用进行讨论。例子多多。欢迎收看!(为了减少到可以发表的字数费老劲了)二区月神殿法师QQ:8499646 欢迎交流,欢迎指正!
4,魔兽的宏命令是什么
魔兽世界的宏其实就是将一些宏通过保存些指令而作出自己想要达到的效果 举个例子:
宏命令输入 /CAST 坐骑名(比如黑色作战科多兽)
/Y 黑色的小毛驴出来吧
这是你就会看到屏幕上你大喊一声“黑色的小毛驴出来吧”儿你的坐骑也就出来了 你要是想要几个自己职业比较实用的宏就到百度里找下吧~宏可以让你做到用手动无法做到的一些事,比如技能连发。有的宏还可以无视掉公共CD使得本来两个技能同时放出来。方便你进行操作,因为WOW里各个职业的技能都很多,要是全手动按技能可能会操作不过来。用宏就简单多了
http://hi.baidu.com/fglhan2008/blog/item/5065ec63728433670d33fa71.html
这个地址是基本宏的制作教程··学会了可以制作你自己独特的宏你是什么职业啊,宏命令太多了 宏可以让你做到用手动无法做到的一些事,比如技能连发。有的宏还可以无视掉公共CD使得本来两个技能同时放出来。方便你进行操作,因为WOW里各个职业的技能都很多,要是全手动按技能可能会操作不过来。用宏就简单多了第一大类:动作指令,即宏命令里“/”后面的指令,是最一般的用来执行动作的命令。这是一条可执行的宏命令的躯体,可以说是一个宏语句想要实现的意图。又可分为直接动作指令和条件动作指令两类。 1、直接动作指令:也就是编写后可直接执行某一动作的动作指令,可追加条件指令,但后面不用再接法术名称或物品名称。此类指令很简单,包括: /startattack 开始攻击 /stopattack 停止攻击 /stopcasting 停止施放(此动作指令后可追加某一法术名称,但实际意义不大,所以这里依然作为直接动作指令) /stopmacro 停止喊话 /assist 协助 /focus 设置焦点目标 /clearfocus 清除焦点目标 /cleartarget 清除目标 /petattack 宠物攻击 /petfollow 宠物跟随 /petstay 宠物原地停留 /petpassive 宠物被动姿态 /petdefensive 宠物防御姿态 /petagressive 宠物主动姿态 /dismount 下马 这些都是直接动作指令,执行效果就是直接开始或终止某一动作或状态。后面均可追加条件指令,表示符合某一或某些条件时进行此动作。 2、条件动作指令:也就是需要接法术名称或者物品,并可依靠条件指令进行选择执行的一些动作指令。这类指令最常用到,也是使得宏多样化的基本指令。此类指令很常见,包括: /cast 施放 /castrandom 随机施放 /castsequence 顺序施放 /cancelaura 取消BUFF /cancelform 取消姿态 /equip 装备 /equipslot 装备到指定位置 /use 使用 /userandom 随机使用 /changeactionbar 切换动作条 /swapactionbar 顺序切换动作条 /petautocaston 宠物自动施放技能开 /petautocastoff 宠物自动施放技能关 /click 点击 这一类指令的共同特点就是后面必须追加某一法术,物品或者某一参数代码,当然也可以用条件指令来进行判断,表示符合某一或某些条件执行某一法术(使用某一物品或执行某一动作)。这类命令里有些需要使用参数代码,在最后会给出常用的参数代码列表。 第二大类:条件指令,即宏命令里[]中间的部分,是否执行某一动作指令所依据的条件。这是一条可执行的宏命令的灵魂,它告诉系统宏的某一动作指令什么情况下是可行的,什么情况下是不可行的。这类指令又分成两类:状态条件指令和指针条件指令。 1、状态条件指令:顾名思义,就是指明某一状态作为动作执行条件的指令。这一条件指令是2宏里最有特点的一个指令群它使得宏的功能更加实用和多样。此类命令很多,包括: help 目标友善 harm 目标敌对 exists 目标存在 dead 目标已死 stance:<X> 处于某个姿态 stealth 潜行状态 modifier:<X> <X>可以是shift/ctrl/alt,shift/ctrl/alt被按下状态 button:<X> <X>可以是1/2/……5/<系统定义按键>,用鼠标的某个按键点的宏 equipped:<X> <X>可以是某个物品种类/身上某个装备格/某物品的类型/或者子类型,装备此(类)物品 channeling:<X> <X>为某法术名,某法术正在引导中 actionbar:<X> <X>为1到6的某一个参数代码,指定的动作条页面已被显示 pet:<X> <X>可为宠物种类或指定宠物的名字,指定宠物存在 combat 处于战斗状态 mounted 骑乘状态 swimming 游泳状态 flying 飞行状态 indoors 在室内 outdoors 在户外 group:party/raid 正在一个小队/团队中 这些命令指明在某状态下,宏定义动作指令可施放。所有状态条件指令前面都可以加个“no”,表示相反的状态,比如nostealth表示非潜行状态,nodead表示没死。在宏语句中,此类指令都写在[]中间,前面交代过,可以用“,”或者“/”来分隔,表明选择条件指令之间的关系是“并且”还是“或者”。 2、指针条件指令:即表明动作指令所针对的对象。此条件指令很特殊,只有一个,就是target。其实与其说target是条件指令,不如说是指针指令。但是由于其应用在宏里的时候是写在[]之间的,所以把它归结在条件指令里,以方便记忆宏的书写格式。此指令格式为: target=<X> <X>可以为player/target/pettarget/targettarget/<某人或宠物的名字>……,动作施放目标为玩家/当前目标/宠物目标/目标的目标/某人或宠物…… 注意在此条件指令后有个“=”,这也是target指令的特殊标志。在使用target指令的语句里,不表示目标为某某的状态,而是表明此动作指令将向某某发出。 另外,最近开始流行多指针条件指令判定了,也就是为了追求战斗时的效率,用最快的方法来施放技能。最突出的一个条件指令就是target=mouseover。简单说明一下目前WOW可以实现的目标指针条件指令种类,常用的就不说了,不常用有focus,即焦点目标,这是个可以脱离选择而独立进行监视的目标,需要使用/focus动作指令或指定系统快捷键来完成设置。还有就是mouseover。target=mouseover意思就是将动作指令的指针指向鼠标停留目标上,此时你无需选中这个目标,只要鼠标停留在目标的身上,使其显示高亮就可以了。 第三大类:辅助指令,即用来辅助完善宏的功能的指令。常用的有两个: #show 在宏图标上显示指定图标 #showtooltip 在宏图标上显示说明 这两条指令后面均可追加技能或者物品名,则在宏图标选择界面里选择了“?”图标的时候,会显示指定的图标和说明。关于“?”图标,在游戏升级补丁说明中有详细讲解,这里就不再赘述了。只说两点,一是这两条指令要和“?”配合使用才能发挥最大的作用,其次是#showtooltip指令一定要放在宏的最开头,否则会失效。另外多说一句,“#”后面有无空格均可。 三大类指令说完了,最后说说比较特殊的一个条件动作指令: /castsequence 顺序施放 这个动作指令虽然被归入条件动作指令,但大部分条件指令都不适用于对其进行约束,因为此动作指令所要执行的内容其实是一个动作序列,每点击此宏一次,系统将按编写好的动作序列顺序施放法术。/castsequence指令本身有个专用的条件限定指令reset=<X>。意思是在<X>条件下,宏序列重置到最初状态。当<X>是数字的时候,则表示宏序列在<X>秒后重置。此命令初看时会觉得比较鸡肋,但其实如果用特定的方法去使用,则作用很大,效果很出人意料。后面将有例子可以参考。 猎人: 1、一键宠物复活、召唤、战斗中治疗宠物 #showtooltip /cast [target=pet,dead]复活宠物;[modifier:ctrl]复活宠物;[nopet]召唤宠物; 治疗宠物([modifier:ctrl]复活宠物,此语句专为宝宝已经死亡,而尸体又因为太远而失去显示的情况准备) 2、施放灵猴守护,同时将技能栏切换为近战技能栏 #showtooltip /cast 灵猴守护 /changeactionbar 2 、装备对应位置编号: 头 1 颈 2 肩 3 衬衣 4 胸 5 腰带 6 腿 7 脚 8 手腕 9 手套 10 手指1 11 手指2 12 饰品1 13 饰品2 14 背 15 主手 16 副手 17 远程武器/圣物/圣契/神像 18 2、部分物品类型对应英文代码: Two-Hand 双手 Bag 包 Shirt 衬衫 Chest 胸部 Back 背部 Feet 脚 Finger 手指 Hands 手 Head 头部 Held In Off-hand 副手物品 Legs 腿部 Neck 颈部 Ranged 远程 Off Hand 副手 Shoulder 肩部 Tabard 徽章 Thrown 投掷(远程槽物品) Trinket 饰品 Waist 腰部 One-Hand 单手 Main Hand 主手 Wrist 手腕 3、职业对应姿态参数代码: 战士:1. 战斗 2. 防御 3. 狂暴 牧师:1. 暗影形态 德鲁伊:1. 熊 2. 水栖 3. 猫 4. 旅行 5. 枭兽/树 盗贼:1. 潜行 如果你跳过了某个姿态没学(例如战士没做防御姿态任务),你的姿态编号将会递减(比如狂暴姿态的编号会变成2号),也就是说姿态栏中按从左到右顺序算。注意:骑士的光环不算姿态。 包裹和技能栏代码就不列举了,从上到下从左到右排列,一直数下去就对了。ESC。有个宏命令。点开选择一个宏的图标然后下面写语句就行了看你要做什么样的宏 本人玩的是猎人发几个猎人宏的例子给你看吧
这个是假死陷阱宏/script TargetLastEnemy()/script PetPassiveMode()/script PetFollow() /script ClearTarget()/施放 假死/施放 冰冻陷阱(等级 3)/script TargetLastEnemy()
这个是个人绷带宏/script TargetUnit("Player");/script UseContainerItem(X,Y) /script TargetLastEnemy();
这个是自动换武器宏/script PickupInventoryItem(17)/script PickupContainerItem(OffhandBag, OffhandBagSlot)/script PickupContainerItem(TwohandsBag, TwohandsBagSlot)/script PickupInventoryItem(16)/script PickupContainerItem(MainhandBag, MainhandBagSlot)
各种各样的宏很多。你自己想怎么写就怎么写 /script PetDefensiveMode()
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