恶魔城传说,恶魔城系列都哪些
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1,恶魔城系列都哪些
想好了再做决定,时间能证明一切.爱是需要两个人共同努力的!
2,fc恶魔城传说无线体力代码是多少
0081-01-99 红心无限 007D-01-4C 保护无限 004A-01-40 不死之身
3,恶魔城传说这个游戏你们感觉咋样
跟现在的PC游戏没法比了,就FC游戏来说还是很经典的吧,至少FC游戏中还是很喜欢的,忍着龙剑传也不错。你好!音乐是超出FC机能啦,因为有VRC6芯片支持下,流程也很长,算一个不错的作品(在FC游戏中)如果对你有帮助,望采纳。
4,恶魔城所有系列的名字有哪些
FC上的,恶魔城,咒之封印,恶魔城传说,我得拉古拉君
sfc上的,恶魔城,恶魔城XX,
街机上的,Haunted Castle
GB上的,恶魔城传说,恶魔城传说2,我得拉古拉君,漆黑的前奏曲
x68000上的,恶魔城
pc-e上的恶魔城X血之轮回
MD上的VAMPIRE KILLER
PS/SS上的月下夜想曲,年代记
n64上的默示录,默示录外传
gba上的月轮,白夜协奏曲,晓夜圆舞曲
ps2上的真实的叹息,暗之咒印
nds上的苍月的十字架,废墟的肖像
psp上的历代记
应该是全了月下夜想曲
晓夜圆舞曲
苍月十字架
废墟的肖像
迷宫的回廊
历代纪
我玩过的就是上面的了,其他的就不清楚了
5,魔鬼城的由来
“魔鬼城”是一座神秘幽奥的“城市”。每当月明风清的夜晚,万籁俱寂,淡淡的月光笼罩在古城的上空,城中各种高大的“建筑物”投下了黑黝黝的身影。街巷之间没有行人,没有鸡犬车马声,一切都显得那么肃穆而且神秘。到了刮大风的时候,狂风从西北方疾驰而来,夹杂着无数沙粒,象无数条皮鞭,无情地抽打着魔鬼城的城垣房舍,发出震耳欲聋的呼啸。在很久很久以前,准噶尔盆地曾经是一片烟波浩淼的大湖。湖盆四周耸立的群山中,奔流着大大小小的溪流,最后都流到这片湖泊里,把它们携带的大量泥沙、砾石,一古脑儿地倾泻到这个湖盆中。天长日久,湖泊终于被泥沙填平,成了陆地。这些沉积物经过很长的地质时期,已经胶结在一起,形成为岩石。但是这种岩石还不如一般岩石那样坚硬,沙粒与沙粒之间胶结得不那么结实。另外,湖泊沉积物又往往是一层沙砾、一层粘土交互堆积着,一层软,一层硬。在风蚀过程中,松软的岩层被侵蚀得快;而较坚硬的岩层抵抗侵蚀的能力要大一些,能够较多地保存下来,容易在地面上形成奇特的地形。科学家们调查发现,在魔鬼城里除了最常见的高大的垄状地形,即所谓的城堡以外,地面上还有许多被风沙磨蚀成的石蘑菇、石笋、石兽、石亭等,千姿百态,形象逼真。新疆维吾尔自治区北半部是我国著名的大风地区之一。每年冬、春两季,几乎天天都有大风,五六级、七八级大风经常发生。在一些风口地段,风力更是惊人,常常达到十二级以上。而大风中挟带的沙石才是塑造魔鬼城的主要建筑师。被大风吹起的沙石大得惊人,小的黄豆般大小,大的核桃模样,交织成漫天的砾雹沙雨。这种高速飞行的沙石具有极大的破坏力,打在汽车驾驶室或火车车窗上,顷刻之间,玻璃全部粉碎。打在火车车厢的铁皮上,一下子就会把漆皮剥光。因此,在这些风口地段建筑的砖墙、埋设的水泥电线杆总是伤痕累累,不要多久,就要重新修筑。魔鬼城附近也正好是一个风口地段,它正对着一条山梁中的谷口,挟带沙石的大风年复一年地吹蚀,把比较软的岩层磨掉了,比较坚硬的岩层保存了下来。由于原来岩层的结构、形状不同,因而形成各式各样的地貌形态。岩层中的裂隙,是风力最集中的地方,就好比我们平时所知道的“过堂风”。长久的吹蚀,使这些裂隙逐渐扩大、加深,成了一条条“街巷”,而两旁的岩层就成了临街而立的“房舍”。并且形成了一些“石亭”、石兽等。魔鬼城就是这样由风沙吹蚀塑造出来的,所以确切地说,应该叫它“风城”才更恰当。
6,关于恶魔城的所有故事
恶魔城(Castlevania)是由日本KONAMI公司推出的一系列游戏。最早的第一作在FC上推出。之后在ARC、MSX、PCE、SFC、N64、PS、PS2、GB、GBA、NDS、PSP等各个机种上都有作品推出。游戏主要剧情为吸血鬼因故复活,由玩家控制主角进入吸血鬼城堡也就是恶魔城,将吸血鬼消灭。在中国影响力较大的一部作品为PS上推出的恶魔城之月下夜想曲。及GBA上推出的三部作品。 Belmont(贝尔蒙特)族与Dracula伯爵之间的斗争似乎是从 Leon Belmont(里昂·贝尔蒙特)开始的。Belmont族的传人们不断地使用着他们超常的能力为正义而战。每当伯爵Dracula和他的黑暗军团使欧洲笼罩在其阴影下之时,就是一位吸血鬼猎人踏上征途之日。虽然Belment家族的勇气和毅力被考验了无数次,但他们最后总是能获得胜利。 现在将它们的故事讲述给各位玩家…… http://baike.baidu.com/view/41780.htm《恶魔城dracula》 任天堂disk system/1986年9月26日/2980日元; msx2/1986年10月30日/4980日元; 街机/1988年2月22日/39800日元; 任天堂/1993年2月5日/3900日元 1986年任天堂disk system诞生的初代《恶魔城》,属于典型的横向动作游戏,无论玩法和背景音乐都大受欢迎。其后在msx2和街机推出移植作,由于好评不绝的关系,与1993年在任天堂推出复刻版。 《dracula ii~诅咒之封印》 任天堂disk system/1987年8月28日/2980日元 游戏类型转为a·rpg,因此较着重故事性,世界观不再局限于恶魔城的城内。玩家要透过消灭敌人来增加“心”的数目,再利用心购买新武器,从而增强力量去对付各地的boss。游戏本身设有三个ending,必须在游戏时间的7天内打倒德拉克拉,才能够达到goog ending。 《dracula传说》 gb/1989年10月27日/3300日元 初次在掌机上推出的作品,被认为是极难玩的一集,玩法回归《恶魔城dracula》的典型横向动作。故事发生在西蒙与德拉克拉交战的115年前,话说当时一斑恶魔崇拜者建筑了恶魔城,每晚进行恶魔的仪式,令德拉克拉复活,这时比蒙家族的祖先-克里斯托夫·比蒙出现了。 《恶魔城传说》 任天堂/1989年12月22日/6500日元 主机任天堂的第三套作品,因此也被称为《恶魔城3》。很多fans都认为是最好玩的一集,随着游戏发展会出现新的同伴,并可以使用他们来战斗,当中更加有《月下之夜想曲》的主角阿鲁卡多。故事发生在《dracula传说》更早的时代,为日后作品定下了很完整的故事背景。 《dracula传说ii》 gb/1991年7月12日/3800日元 《dracula传说》的续篇,今次也是克里斯托夫·比蒙与德拉克拉的战斗。话说克里斯托夫战败了德拉克拉后,德拉克拉因魔力消耗而化成一团雾。十五年后,克里斯托夫的儿子夜长大成人,进行继承吸血鬼猎人的仪式,翌日他的儿子小时在一团雾之中,于是克里斯托夫再次展开冒险。 《恶魔城dracula》 超级任天堂/1991年10月31日/8800日元 《恶魔城》登上了超级任天堂,以师祖游戏《恶魔城dracula》为名。此作品沿用西蒙的故事背景,不过游戏系统和画面就是全新制作,使用超任机能新增了前后景系统,主角会穿插在前景和后景两个层面进行冒险,很多玩家都是由这时开始接触《恶魔城》。 《恶魔城dracula》 x68000/1993年7月23日/9800日元 唯一在电脑x68000推出的作品,故事忠于《恶魔城dracula》原作,游戏内容则是全新制作,被评为游戏性、画面、音乐及平衡度优良,但普及程度不及任天堂和超任版,近年经过重新制作在ps推出复刻版。这作品推出三个月后,就诞生了《恶魔城dracula x-血之轮回》。 《恶魔城dracula x-血之轮回》 pc engine super cd-rom 2/1993年10月29日/9800日元 游戏中使用了大量动画去表达故事,人设亦打破了以往的风格,三位女角都是美少女,德拉克拉竟然是一名美少年。这集增加了救人和探索迷宫的要素,玩家可经由不同路线前往boss巢穴,但只有特定路线可救出人物,其中救出玛莉亚后,便可用她来进行游戏。 《vampie killer》 mega drive/1994年3月18日/7800日元 在mega drive上推出的《恶魔城》作品,游戏玩法回归原点,单纯的横向动作game。开始时可选择用约翰·摩利斯或艾瑞克·勒卡德进行游戏,前者时手持皮鞭的典型吸血鬼杀手,艾瑞克·勒卡德则是《恶魔城》系列中唯一使用长矛的角色。 《恶魔城dracula xx》 超级任天堂/1995年7月21日/9800日元 继承《血之轮回》的故事,德拉克拉率领新的不下侵略各地市镇,并捉走了主角李察·比蒙的恋人安妮特·雷纳德和玛莉亚,于是李察拾起神圣之鞭,再次展开讨伐吸血鬼的冒险。游戏中设有多条路线前往恶魔城顶部,例如在stage4掉落地上的空隙,就会进入下水道的stage。 《恶魔城dracula x-月下之夜想曲》 ps/1997年3月20日/5800日元; ps best版/1998年3月19日/2800日元; ss/1998年6月25日/3800日元 历年来最大规模的《恶魔城》,玩家可买卖装备和道具,并更换主角的装备。而今次的主角是吸血鬼阿鲁卡多,他流着半人半吸血鬼的血,也是德拉克拉的儿子,曾在《恶魔城传说》扮演泰沃·比蒙的同伴。由于主角是吸血鬼的关系,因此可变身成蝙蝠或狼,而且懂得使用魔法。 《恶魔城dracula 漆黑的前奏曲》 gb/1997年11月27日/3800日元 首次采用女性角色伟主角,最后一款gb版的《恶魔城》,但质素不符合1997年同类游戏的水准,受到不少玩家的劣评。故事讲述年仅17岁的吸血鬼猎人--索尼亚·比蒙遭遇阿鲁卡德,从此便开启了她的命运齿轮,拾起祖父留下的皮鞭前往恶魔城。 《恶魔城dracula默示录》 n64/1999年3月11日/7800日元 初次登上n64的同时,也打破了系列一贯的传统,采用3d引擎来开发的《恶魔城》,但亦因此失去了《恶魔城》的感觉,而且游戏中的视点很差,受到大部分玩家的恶评。游戏开始时有两名角色供选择。hard mode的难度极高,往往会发生一击必杀的情况。 《恶魔城dracula默示录外传-legend of cornell》 n64/1999年12月25日/7800日元 《恶魔城dracula默示录》的续篇,但实际上是讲述默示录之前故事,解开默示录中的谜题。话说兽人科奈尔经过一年的修行,返回故乡时遭遇怪物袭击,于是展开这次旅程。这次仍然采用3d引擎,改善了前作不良的地方,难易度亦稍微调低了,总算有较多玩家接受。 《恶魔城dracula-circle of the moon》 gba/2001年3月21日/5800日元 评为gba版《月下之夜想曲》的优良作品,游戏中可通过卡片组合,使用各种特效和属性的招式。故事发生在1830年,德拉克拉的仆人-卡美纳即将进行德拉克拉复活仪式,于是摩利斯·鲍德温带同刚成为吸血鬼猎人的那森·格瑞夫斯和儿子哈格·鲍德温赶往恶魔城阻止她。 《恶魔城年代记》 ps/2001年5月24日/5980日元 众所周知是x68000《恶魔城dracula》的ps复刻版,西蒙一头红发的造型非常吸引人,游戏中全部画面都经过重新制作,美化后的吸引力大增,其他东西则完全忠于原作。同时亦收录了原版(x68000)游戏,在标题画面选origenal mode便可进行原版。 《恶魔城白夜协奏曲》 gba/2002年6月6日/4800日元 《恶魔城:白夜的协奏曲》是2d动作游戏类型,充分发挥gba强力的2d效能,营造出让人惊艳的视觉效果。整个游戏由参与ps“恶魔城~月下夜想曲”原班人马制作,并聘请日本插画家 小岛文美 担任人物设定。故事设定在西元1748年,玩家扮演吸血鬼猎人末裔 jeust belmont,为了消灭吸血鬼而奋战。 《恶魔城晓月圆舞曲》 gba/2003年5月8日/4800日元 游戏中以未来世界2035年为舞台,描述主角soma cruz与朋友mina因为一次日蚀力量的牵引而来到可怕的吸血鬼德古拉(dracula)的城堡中,并因而展开一段魔幻的冒险。 《恶魔城无罪的悲叹》 ps2/(美版)2003年10月21日 (日版)2003年11月27日/6980日元(限定8800日元) konami在e3正式公布ps2版《恶魔城:无罪的叹息》,游戏中玩家将扮演吸血鬼猎人贝尔蒙特一族的祖先贝尔蒙特.雷欧,由于未婚妻莎拉被吸血鬼德古拉带到城堡中,因此而展开了一整个故事的开端我知道晓月圆舞曲的故事是说一个高中生 被召唤到了古堡 然后为了拯救女朋友而奋斗...不过到一半的时候 他发现自己也是吸血鬼...然后最后和德库拉打输了 你变吸血鬼赢了 和一个貌似怪物的打然后恢复正常 回到地球...恶魔城的故事不感人...没看头的 你想看故事情节不过的 去玩和了解FF7吧 或者最终幻想的其他系列
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