狮驼岭加点,狮驼岭怎么加点好
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1,狮驼岭怎么加点好
2,西游记狮驼怎么加点最好
基础技能
地刺+1 星彩+5 玄机+1 肖天展+1 清凉妙手+5 一点别点错
个人建议主修先锋系:心月狐爪+1 奇胡疑惑+10(PK主选技能)精灵+10女士副翼+5奎木狼爪+6闪灵+5野性+5星宿+5 这些技能到70级 70以后的也都点满
提示:如有喜欢召唤类型的 也一定要注意学 奇虎疑惑 这个技能是PK 少不了的
狮驼岭穿重甲的法师 双抗很高 副本不死职业
属性点全推荐 智力 也可以精神
造化选地仙 和使者的时候 推荐使者
3,梦幻狮驼岭门派该如何加点
1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。
3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。
4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。
5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。
属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。
1)2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。
3)2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系。
4,狮驼岭的最佳加点方式是什么
4.5力0.5速 加到40级就行了 到了以后在5力就JP0到20级5力,30到120级4力一血,125到155级5力3L2或5L的,要是想弄速度高点的就+4L1M,到60或70以后在变成5L就好了!!如果你很有钱就加全G,如果你不是很有钱建议加3血2G,是大众加法,还有就是4血1G,也是不错的加法,最重要的是你有没有钱!我是玩STL鍀,那些+敏鍀笨蛋,STL+敏没有用,伱应该3攻2血或4攻2血,这样好,但是要买变身套装,不过也很便宜,所以我觉得这样比较好,伱打那些DT和ES,他们速度比你快,伱多血他们很难让伱死,伱有变身套装第一回合用连环计把他们弄死#18
3力2血 这是传统的加点模式 当然现在时代变了嘛 STL 加5力很猛 但如果参加高质量PK 我建议你注意下速度
5,狮驼岭有几种加点方法
太多了啊! 5力 4力1体 3力2体 这都是最传统的加点! 现在也流行4力1敏的加点 带上变身套装备相当猛啊#89 该说的3楼全说了
本人跪求采纳#109 谢谢#56v关于STL门派的加点:STL是定义为狂战士而存在的,我们是物理门派而不是其它,这是前提!
1. 4力1体型(4力一耐,4力0.5体0.5耐),这是很多人常用的加点法,首先,4力是伤害的基本保证,试问,一个没有什么伤害的STL,他的生存能力再强,血再多,防再高,有用么加体或者加耐,看个人爱好而定,不过,魔族有天生的体质优势,而防的成长太低,个人认为加体是比较好的选择.
2. 4.5力0.5体型(4.5力0.5耐),伤害较4力型高,血防偏少,对技能,修炼有一定的要求,师门技能最好保持在高自己10级(也就是学满),物攻,双抗建议15级以上,当然了,有钱有时间最好点满20级,飞升之后再点到25级(但是这种玩家可能不是很多,大部分玩家都点到15到20之间).
3. 全力型,也是狂战士的典型代表,曾经有STL的伤害达到2300++(燕狂徒,153级的时候的伤害).实际上,5力型的加点法完全是被逼出来的,大家都清楚一个问题:STL的门派技能的伤害加成,还不如封系和辅助系,每个人的点数是一样的,怎么提高伤害?答案只有一个:就是多加力!
先申明一点:在此我不再跟那些所谓3力2血的经典加法,和加魔,加敏等等的人申辩,我已经说得够多了,他们要怎么加就怎么加,以后让他们慢慢洗点去吧
6,神武狮驼岭加点
4力一敏的最好,血是靠强身来补充,5力也没有速度,现在的梦幻很黄很暴力,多看看PK你就能发现,ST鹰起来非常客观,但是如果速度跟不上DT或者其他ST你能出手?个人觉得 4力1血好 活动PK都不错的 特别团战 速度嘛 可以从装备弥补 5力也不错的 不过有点脆而已...狮驼pk不行,早就全力吧,活动很好,呵呵,但是神武狮驼我觉得不怎么样,建议不要玩,没啥前途的,真的!4力1血 这是完全PASS的加点方法 神武的强身和石头都照梦幻容易提高一些 而且神武玩下来你会发现当中的输出照比梦幻要差许多 可能是修炼都比较容易提高的缘故 对别人是优势 对自己不能成为鸡肋吧 药物和职业技能救人好像没有伤(目前) 要那么多血就没什么大用了 4力1敏 在梦幻当中都已经不流行了 面对和尚的回血 和大特技的使用 鹰击不死人基本可以认为等于0(次回合休息!) 多秒的排列顺序 不是按速度 让多秒补刀不太现实 5力 梦幻有个服战录像 5力ST“人间大炮” 鹰击鸟6 死3人 飞3宝宝(变的鬼将 伤害-5%) 其中一刀血宝宝暴击12000 速度固然重要 但不是你的事 只要本队的封占1速 你的出手机会多的是 即使对面的DT ST比你快 1速公认的王道 为了先出手 不如更高的保证你的质量首先你要搞清楚这是神武不是梦幻西游 你加1血又个鸟用和没加有区别吗?1敏你以为速度快很快啊一样报废 我个人虽然玩神武STL没多久也就是快半年而已但是STL能被称为后期的开路王者 不是靠的速度 而是力量和抗击打 大家都知道狮驼不管在梦幻或神武灵力不低 功是暴力 这2点绝对没有人能反驳 该怎么加点呢?很简单稍微省钱加点的4力1耐 但是喜欢PK的人可能不乐意了 还有种4.5力0.5耐或4力0.5耐0.5敏你自己去感觉吧 我是4.5力0.5耐的 我记得60级是全身装备除武器和帽子5级太阳 其他都是4级 加全套65附魔伤害有1100左右 防御有620左右 灵力420左右 速度200左右(确实是慢了点)50强身血有2100多左右
7,梦幻西游狮驼岭门派加点
有钱的话建议+5力(力量) 如果出现刚才图片点面对你的人物如果想省钱的话还是4力1敏加 多加点敏 如果5力的话太要装备了 如果三力+的话 等于没+ 伤害根本上不去人民币战士5力不是就4力1体或4力1敏。最重要的还是看你自己想怎么加点。说白了怎么加都牛比因为都有他的道理。。谢谢保守加点4力1敏 除非你是人民币玩家 搞5力 装备能比过大唐速 不然你就站不起来可以考虑5力+点 也可以考虑4力1速 现实PK中狮驼岭面攻击输出作用非常大 对宝宝而言狮驼岭的输出更是噩梦,一个九转拉起来就可以鹰击 因此不用重视抗性,魔族防御成长也低因此加1点防御显然不够,但是多加了攻击输出又会受到影响 因此可以不用考虑加防御或者体,但是大唐的三连和破血特技点杀又对狮驼岭是一种无形的压制 加一点速度是为了和大唐拼抢先出手的机会,谁占有速度就可以把握先机。先发制人总比后发制人来的简单也更直截了当。上述观点仅对区内帮战比武有效 服战的话又另当别论,本人是一名5年的梦幻玩家也曾玩过狮驼岭而且参加过服战选拔赛可以说有一点独到的见解 还有什么疑问我们可以互相讨论PK转用+5力,任务专用4力1血,为飞升和长期的~!109以前4力1血109后5力~!!!STL加+5力。高伤STL群P单P都很恐怖的,要你杀人不是要你不死ST+5力 你是RMB战士可以
我自己觉得ST+4力1敏 或者4力一体比较好。 挺有前途的...我告诉你我的加点法。 30级前 5力 (好升点) 30级到门派传送人重设 4力1体。 如果你资金够的话 以后可以点4.5力-5力。 。 别忘给分 基本上,你要是随便玩玩的话就是4力一体,要是想真心玩下去就5力,装备能打黑宝石的都打黑宝石
8,梦幻西游狮驼岭怎么加点
比武也好,任务也好推荐5L,我就是5L狮驼岭,ST作为一个攻击系门派,注重的肯定是伤害,在队伍里,你作为攻击输出,你的责任就是尽最大限度的提高自己的攻击力给对手造成伤害,说5力加点血不多的,那是玩的不够深入,我在贵州区黄果树小ST(封少)现在109级5力加点极限伤害1850,极限气血在4700的强身129,衣服打光芒不要打月亮,ST防御本来就不高,要带速度石头,我们ST被誉为狂战士,不是没有原因的,现在出了符石109可以鹰5,变身鬼将,加上野兽,那个飞出去,一个字“爽”,攻击门派除了血耐DT除外,ST,DT根本不可能不倒的,所以血多不是就一定可靠,记住血够用就行,灵够高就行,然而对于伤害,一定要突破极限的极限,那么你将是一个传奇的神话,当你看见服战ST爆对方人,爆出1万加的伤害的时候,当你看见ST破碎MW8000的时候,你会知道,我们ST是一个值得人尊敬的门派,是一个强大的门派,“狂战士”舍你其谁!!!看你的选择 5L的话血自然就少了很多 但是伤害高了 如果4L1T的话根据魔族的血的成长会比5L的高尚一大截..... 如果2力的话就别玩ST了 ST 主要是伤害输出 血在多 防在高有什么用 没了伤害输出谁要组你...九、狮驼岭(忧伤专用)盗版狗滚↓门派特色:必中的3封,持续当前回合和下回合,不能被五龙解除可用技能:鹰6/连6/象形/狮搏/魔息术/现行加点:1、全力STL:以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。优点:强大的输出,死了比活着更可怕。缺点:个人英雄主义严重,其他人要围绕在他周围;变身结束的那回合就是他最脆弱的时候。2、敏STL:改变整个梦幻的加点法,以象形为主,BB为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女,快过对方的STL是一个敏STL成功的关键。优点:真正把全队变成一个整体来战斗,互相之间配合也比较简单,在己方阵型被破时象对手可以让自己方重新调整战斗部署。己方封系抢不到1速也可以由STL掩护CH。等等很多优点。缺点:容易造成STL速度比拼,传言有的服开始练无力STL,这样做只会让梦幻再度因敏捷问题而混乱。3、2血3力STL:延续几年的经典加点法,在上面两种加点出现后这种加点法劣势明显。优点:已无优点。缺点:输出不够。总结:无力STL这种惟恐天下不乱,想浑水摸鱼的做法需要严厉批评,但事在人为,我们无法阻止就只能干看着了。曾经所有的门派加点攻略都是建立在DT的加点法上,而敏STL出现后,现在所有的加点攻略都改变为建立在如何应对敏STL上。地基已经动摇,人族的玩家被这次地震震得极惨。到底STL要加几敏才够,现在无法定论.谢谢采纳【禁止转载!!】最近发现一些人总喜欢复制~无语!望LZ看到复制的不要采纳!【忧伤专用】如果还有不懂或者不明白的地方可以追问#46 只为帮助加点迷茫的人#42 人是 1体 4力 100J以后补充80到100点敏捷。。坐骑 可以 全力 可以全敏 喜欢PK就建议敏 如果为了暴力 就全力· 准备玩到多少级? 69的话 全力吧。超过69的话最好4力0.5敏0.5体或者耐ST 现在都是走的暴力路线··
全力加点的,把攻修点满 帅呆了·
不要怕防低血少,配合上血敏BB很强悍的·
9,梦幻西游狮驼岭怎么加点
下面是现在STL的加点方法. 练STL分两种: 第一:是你要练到很高的级数; 第二:中等级数,一般指100级以下,比如现在大家比较爱停在69,89这样的比武级数.. 游戏的主要目的是娱乐,所以最大限度的享受是最重要的.下面的练法的前提是你得有钱有时间,可以买JP装备,在相应的级别满修炼,满技能,强身,冥思能冲多高冲多高.BB修炼当然是尽可能的高. 加点: 想练很高的级数你的加点至少是4.5力,0.5体或者5力.当然如果你怕前期生存困难,不怕麻烦的话多加点体强身高了再拿人参果洗也是一样的. 如果你只想停在69,89这样的级数,4力1体体或者4.5力,0.5体是你最佳的选择. 下面我回复一下对上面加点方式可能产生的质疑. 这样的加点是建立在群P的基础上的.群P什么都怕就是不怕死,这样的加点是在保证第一回合变身后进行拉尸战术的.也就是拿药,技能或者HS,PT救起来就开鸟的基础上,所以你必须得保证高攻. 至于你要说为什么不加耐加敏,我只想告诉你想多生存几回合那你不如去练PT~WZ.站一回合打别人1000+的血远远比站两回合才打别人800+的血来得爽快. 再者必须说明一点:人,魔,仙,的速度成长是一样的~都是均衡,初始值有几点差距,所以后期比速度完全靠装备,ST只要尽可能比除封系外的门派速度快就OK了(当然是靠装备和黑宝石,而不是去加敏捷)。在这里BS下那些已经100+级的垃圾DT说同级ST不可能比DT快~这样的垃圾应该去看看最基础的梦幻知识/ 接着说说STL需要的特技,上面加点的STL需要的特技一共2种配合,弱点和气归配合,或者破血和气归配合.不建议带命归~因为需要太多的SP(当然如果练到很高的级数了也可以带命归),带愤怒的东西属性又特别垃圾,有钱也买不到带愤怒属性又好的东西. 再说说装备. 头盔:防御和魔力尽可能高,打玛瑙.(3点命中等于1点伤害,一个玛瑙25命中可以加8点几的伤害~又加了命中~~而命中和爆必是有一定关系的~所以玛瑙比太阳好,ST`DT这样的物理门派头盔最好都打玛瑙,不建议去打月亮). 项链:灵力越高越好,打舍利.(别小看灵力的作用,灵力可以一定程度上提高狮搏和象,鹰这类技能的攻击力,不信的话可以学学那个阴阳二气决找个防御BT的测试下。). 武器:我就不说了,当然是打玛瑙.(必须记住3点命中等于1点伤害,如果没记错的话1点力量只可以加0.8的伤害,所以别太看重加力量多攻击少的装备). 衣服:不用说了当然是月亮.(如果你只停在69的话也可以考虑打光芒). 腰带:没什么好说的当然是光芒(高级的可以考虑腰带打黑宝石~或者光芒和黑宝石配合,比别人多一点速度和比别人多十点速度结果都是一样的). 鞋子:这是个重点,要知道多10点防御远没有多1点敏捷的好处大,刚才说到的除封系外其他门派谁快就靠装备,说的就是鞋子.你想想你多10点防御~敏捷比别人少点,速度没别人快~别人先出手打你几百的血~你多那10点防御比得了不? 最后说说技能:STL除了那个定心术可以不学外,其他的尽可能满.当然学了比没学好,单P打法术门派还是很好用的(使用阴阳二气决临时提高灵力~可以一定程度上提高狮搏和象,鹰这类技能的攻击力). 群P建议组合:2封1医生1DT,医生不但要加血的技能满~加攻击的技能也要高.有个野兽之力的最好,不建议自己带,否则又浪费一回合. 还要提醒大家几点: 第一:别为了某个特技去买属性垃圾的装备.一切好的特技都建立在你好的属性上的.属性不好使用出来也不怎么样,比如带破血的垃圾武器. 第二:别为了BY去买资质差成长低的BB.颜色好看系统不会让你多打别人几点血的1. 你的加点至少是4.5力,0.5体或者5力.当然如果你怕前期生存困难,不怕麻烦的话多加点体强身高了再拿人参果洗也是一样的。2. 如果你只想停在69,89这样的级数,4力1体体或者4.5力,0.5体是你最佳的选择.。3. 这样的加点是建立在群P的基础上的.群P什么都怕就是不怕死,这样的加点是在保证第一回合变身后进行拉尸战术的.也就是拿药,技能或者HS,PT救起来就开鸟的基础上,所以你必须得保证高攻。4. 别为了某个特技去买属性垃圾的装备.一切好的特技都建立在你好的属性上的.属性不好使用出来也不怎么样,比如带破血的垃圾武器.。别为了BY去买资质差成长低的BB.颜色好看系统不会让你多打别人几点血的。1、全力stl:以鹰6连6为主的输出型stl,特长尸战。优点:强大的输出,死了比活着更可怕。缺点:个人英雄主义严重,其他人要围绕在他周围;变身结束的那回合就是他最脆弱的时候。2、敏stl:改变整个梦幻的加点法,以象形为主,bb为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女,快过对方的stl是一个敏stl成功的关键。优点:真正把全队变成一个整体来战斗,互相之间配合也比较简单,在己方阵型被破时象对手可以让自己方重新调整战斗部署。己方封系抢不到1速也可以由stl掩护ch。等等很多优点。缺点:容易造成stl速度比拼,传言有的服开始练无力stl,这样做只会让梦幻再度因敏捷问题而混乱。3、2血3力stl:延续几年的经典加点法,在上面两种加点出现后这种加点法劣势明显。优点:已无优点。缺点:输出不够。总结:无力stl这种惟恐天下不乱,想浑水摸鱼的做法需要严厉批评,但事在人为,我们无法阻止就只能干看着了。曾经所有的门派加点攻略都是建立在dt的加点法上,而敏stl出现后,现在所有的加点攻略都改变为建立在如何应对敏stl上。地基已经动摇,人族的玩家被这次地震震得极惨。到底stl要加几敏才够,现在无法定论.如果答案对你有帮助 别忘了采纳。5力或者4力一血还有平常的 3力2血本人认为5力比较好 因为到后期血多了 也要把血都洗掉
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