柔道刷图加点,dnf柔道刷图怎么加点
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1,dnf柔道刷图怎么加点
觉醒主动被动、3大无色、空绞锤满,螺旋强制,霹雳肘击1,抛投5强制背摔10强制,折颈10强制,摔技强化满,暴力抓满,滑行7,上勾5,旋风腿1,鹰踏5,物理暴击满,物理背击满。前置我没说。楼主参考下刷图建议把鹰踏满,虽说有抓轰炮,可对于抓不了的柔道就必须用踏了 一、刷图装备配置。 柔道是固定伤害职业,面板攻击对于我们并无太大的用处(除非你是野蛮流或者鹰踏流)。所以,柔道要堆的是力量。其次,暗属性强化对于柔道的输出增幅非常给力,不过这是进阶性质的配置了,有钱有实力的可以考虑。 1.武器。目前刷图公认最好的是55粉臂凯—混沌支配者。满力是30。级别不高的柔道可以选择40粉臂凯---爆炎臂凯。 2.装备。新手没钱就穿55职业套。有点钱就做一套远古1。复活多就混异界弄远古2,钱比较多可以考虑收传承套。 3.手镯。因为柔道带臂凯后的命中率实在叫人蛋痛,而首饰里面只有手镯是加命中的,最好的当然是泰拉手镯。其次ss手镯—骇德的水晶手镯也是加命中的给力装备。其次远古2或者远古1. 4.项链。最好的莫过于55粉—佩鲁斯的荣誉。堆暗属性强化的可以带一个希泊的力作—意念。其次远古2或者远古1.另外注意,虫子项链会和混沌臂凯的作用**。 5.戒指。堆暗属性的一定要带ss戒指—暗精灵之戒。或者带一个虫子戒指。毕竟臂凯的攻速….你懂的。其次远古2或者远古1. 6.称号。刷图最强称号是精-女中豪杰其次是传说的尊者再次是无双的勇士 二、刷图加点配置。 加点是门学问,加点是门技巧,加点更重要的是看你的习惯。老玩家都知道,没有最好的加点,只有最适合你的加点。 下面,我给大家列举几种比较常见和实用的刷图加点配置。因为篇幅问题。加点具体只列举一种,其他的简略介绍。 1、常规流。总sp4151剩余sp6 背摔20(cd短的技能,输出也不错) 背摔强化1(必定要加的,别犹豫) 抛投20出强制(cd短的技能,输出也不错) 摔技强化10(刷图柔道的代表技能) 暴力抓取10(无论刷图还是pk都必定要满的技能) 滑行抓取7(7点刷图就够了,能省一点是一点) 折颈5出强制(有人不理解,请参考下文) 金刚碎5不出强制(只是为了技能前置) 空绞锤16(cd短,伤害大,是主力输出技能之一) 霹雳肘击1(主要是为了打开绿名或者会起身吼的怪) 地狱摇篮11(任何配点都要满的技能) 螺旋彗星落13不强制(输出并不是很可观,但是多一个技能是一个技能) 裂石破天8(伤害可观) 末日风暴1(也有人加满的,但是成长性不高,耗sp太多) 鹰踏5(为了出旋风腿,另外鹰踏对方机器牛图里的小猫妖是很给力的) 旋风腿1(为了1,增加攻击次数,好出buff。2,容易接大锤) 受身蹲伏1(救命用的技能,而且不也不差这几点sp) 物理背击8(主要是因为sp不够了只能加8) ps:如果你有钱,总是可以吃锐眼或者鹰眼之类的暴击药水,那么物理背击可以不加,剩下的160点sp,可以放到觉醒或者是鹰踏上。 2、盘子流。总sp4151剩余sp6 意思就是进图后利用螺旋彗星落聚怪,然后看准他们起身的时刻出折颈,然后丢盘子。 主要的加点方案和上面的相似。不同的是 螺旋彗星落5不出强制 折颈18出强制(昏迷的时间越长代表你的盘子打的次数越多) 物理背击不加 3、双暴流 意思是加满物理暴击和物理背击,这个加点目前不是很推荐,因为完全可以靠吃暴击药达到这个效果,而且此两个技能加满要消耗400点sp,实在有点浪费。最后,因为笔者的人品并不是如何的好,所以此类拼人品的事情,我一般不干。 三、注意事项及小技巧。 1、关于背后攻击:上文中提高要加物理背击而不加物理暴击,主要是因为柔道这个职业很容易打出背后攻击。正面抓取敌人施展任何摔投技都是背后攻击。除了正面地狱摇篮抓人时的最后一脚飞踹不是。 2、关于地狱摇篮的最大输出:地狱摇篮的最大输出方式是---背后抓取敌人,或者折颈后抓取敌人。因为地狱摇篮与背摔强化这个技能有关联。你背后抓人用地狱摇篮,那么前5次滚地背摔强化有效,此时增加了30%的伤害,然后一脚飞踹就是是背后攻击,配合混沌臂凯的效果增加了20%的伤害。 3、在刷图中,大锤后可以立刻接裂石破天。 4、在刷图中,背摔后可以快速使用旋风腿接大锤。 5、抛投的最大伤害是向左或者右抛出。而不是上下。但是对付群怪的时候要向下,因为这样会有冲击波的伤害。 6、目前国服中,柔道的被动觉醒存在bug,只加抓取时刻的回避值。
2,柔道纯刷图加点
气功----------------------------------------------------
念气波 1级
这是我个人在使用辅助程序时用的,一般群众不要加
散打----------------------------------------------------
上勾拳 1级
系统送的,自己没加。PK神技,但刷图没用,霸体也只是送血。对于拥有N多无敌技能的柔道来说,没用
前踢 1级
也是系统送的,偶尔踢踢怪,也蛮爽的
鹰踏 5级
一开始是看别人的文章加的,加了以后发现刷图真的很爽,大部分的小怪和BOSS都可以用它踩啊踩啊踩。但伤害不高,加满10级也只能踩3下,所以5级就够。
旋风腿 1级
说实话,可加可不加。加了不吃亏,很好用。不加虽然有影响,但很小。推荐加1级
狂暴----------------------------------------------------
什么都没加,蹲伏没用,因为我有野蛮冲撞^_^
体术----------------------------------------------------
吃饭的家伙
背摔 10级
前置,你现在不加以后也要加,没有为什么,但伤害低,不用多加
强制背摔 1级
也没有为什么
金刚碎 5级
PK神技,但我刷图,没用,加5级是前置,经常飞出去还没落地就被打飞回来- -我更喜欢无敌的感觉
钢筋铁骨 5级
对我来说也是前置,当然加满有加满的好处,但我要省SP
背摔强化 1级
是个柔道都要加,可以加到20级该多好
暴力抓取 3级
有的人喜欢它,不过我一般不喜欢加太多的BUFF,麻烦,只是在MISS郁闷的情况下用用,所以我3级足矣
滑行抓取 3级
怪没人那么聪明,所以3级也足够我用了
抛投 5级
为了出强制,其实我用它还是用的比较爽的,但由于是固定伤害,所以有点犹豫,虽然后期伤害也不是很低,而且可以接好多技能啊~~~~最近正在考虑把它加上去
强制抛投 1级
没有为什么
折颈 5级
这个技能还是很好用的,我也在考虑要不要多加~当初加了5级是为了出强制,但后来看那50点SP又心疼,一直犹豫没加,我习惯用它起手,所以不出强制对我影响也不是很大
野蛮冲撞 10级
很多人说它加1级就够了,也许吧。但我喜欢它蹲伏的感觉和野蛮的吼叫,而且在刷有些图的时候,把怪引成一条线撞过去,一个飞一个,后面再来个抛投丢出去,伤害非常客观。所以我是一直跟着等级走的,纯属个人爱好。
霹雳肘击 1级
看别人看来的,我自己也在犹豫要不要加,伤害还是蛮高的,而且范围超大,无奈SP不够,只有先放着
后面的螺旋,裂石,地狱跟着等级走,都是柔道的招牌技能,伤害不俗,至于强制螺旋,出不出就看个人喜好,我是没出,因为螺旋这样的360度抓取技能一般我都拿来单用,连招的话用其他的就好,而且相对前面的技能螺旋CD较长
觉醒被动技能 1级
末日风暴同样跟等级走,当然也可以只加1级而省下SP去加强其他的技能
通用----------------------------------------------------
后跳 1级
如果你不喜欢它可以不加,但它确实为我省下好多HP
强制后跳 1级
同上
受身蹲伏 1级
仍然同上
这样基本就完了,到60级SP也基本没剩多少……我感觉柔道SP还是挺紧张的,没用的技能相对其他职业比较少,另外我还考虑一种全新的加点,即不加高级技能,而把低级的技能加满。如下:
其他不变,主要看体术方面的变动:
背摔10,强制背摔1,背摔强化1,钢筋5,金刚碎不加,摔技强化6,暴力抓取1,滑行抓取3,抛投20,出强制,折颈18出强制,野蛮冲撞18,霹雳肘击16,彗星,空绞,地狱各1,裂石和觉醒由于前置不足放弃。
通用方面物理暴击加满滑行加到7 暴力满 背摔10强制 强化 雷霆不加 抛投5或满 强制 金刚要加最少加到16 强制可以不加 没人在XXX后面接金刚 折颈不用满最多+10就非常够用了 上勾5强制 柔道不是靠上勾混的所以+5够了 鹰踏5旋风1 疾风追击你会用可以+1 建议不加 下T前T不加 霹雳肘击+1(点实在太多可加高) 抛沙不加 蹲伏可+1 (可以躲的技能多的简直令人发指) 念气波不加 分身可加3或7 压制很好用 大锤满 由于是经常用的技能 和旋风一样8秒的CD 加满伤害很高所以建议加满 另外可以接裂石破天 钢筋铁骨至少5 野蛮1 打大枪的神技 喷火 激光 狙都打不到你 效果没有蹲伏好 但是可以蓄力BT撞过去接抓 彗星至少5强制不用出 地狱摇篮+1 裂石破天可接在大锤后面,也可直接抓人,所以可以加高 摔技强化不刷图不加 刷图+5 抓取奥义点多就满 末日风暴+1 纯刷图可满 PK也有用 翻盘神技 估计这种加法还能剩很多点 那么就钢筋铁骨 物理暴击 物理背击 分身这几个里面选择 最后说一下后跳 这个技能对柔道来说很怨念 因为玩旋风一般是要跳到别人头的高度的 但是经常因为学了后跳........ 于是就被别人连- - 所以我没学 如果你能用好后跳可以加 但是柔道没必要用后跳 而且100点SP真TMD贵
3,柔道刷图怎么加点
改版后柔道变的十分强悍,范围攻击已经不再和柔道无缘,金刚,彗星都是敌人的噩梦,但暴力抓取时间变得很短。使得柔道削弱了很多。(PS:时间长了别的职业都没法混了,呵呵)一般加法是金刚满级加法,攻击机会多。上勾拳 满级并出强制,这个技能必须加满,改版后浮空连击很重要,可以让你从容打出很多招式。背摔 10级,出强制。必须加的,是背摔强化的前提。抛投 5级,强制。连招技能,可向上抛投,接很多必杀。滑行抓取 满 。满级后速度明显变快。可以快速滑到对手身边直接进行抓取暴力抓取 满。没得说。本来时间就短,能延长多少就延长多少。一但有暴力所有职业都得躲着你。野蛮1级或者不加。可以作为连招的一种。。金刚碎 满级,高浮空,低僵直。范围攻击。改版后很多人都是冲着这个技能来的。可能以前没范围攻击太郁闷了。现在有了不利用下就太可惜了。PK绝对实用,可惜刷图就不怎么样了。而且需要很多SP,加了它其他技能就只能看不能用了。折颈 不加或10级。其实有人喜欢用折颈。不过如果加了金刚满级就不能学折颈了。因为折颈和金刚一样,级别不高就没效果的。所以二者只能选其一。优点是有高伤害和击中对手后产生高僵直,可从容连大招。背摔强化 1级。前置技能,必点摔技强化 满,加所有摔技的攻击力和范围。很有用。强劲筋骨 不加或满级。有人喜欢这2000点防和50点体力。而且SP要求不高。看喜好。空文锤 5级,必须加。旋风腿后可接此技能。很牛的。5级为前置。霹雳肘击 1级,终结技能。实用频率很高。武器好可以多加点地狱摇篮 1级,加了金刚的后遗症,没SP加这种高级技能了。裂石破天 1级。同上范围抓 随等级。不要小看这点命中和回避,对柔道来说抓取不中是很痛苦的。而别人打你MISS,想想心里就很爽。螺旋彗星落 随等级。不必多说,这点要是有疑问就不要玩柔道了末日风暴 1级。觉醒技能,很牛,就是SP要的太多。1级就够了。多了负担不起。鹰踏 5级,出旋风腿的前置旋风腿 1级。范围攻击,起手技。可连鹰踏和空文锤。受身蹲伏 1级。必学后跳 1级并出强制,可普通攻击再后跳再连旋风腿。小花招而已。不过刷图,PK,都很实用。剩余的SP看个人喜好了,有人喜欢加疾风,分身,抛沙,霹雳背摔,崩拳之类的,其实都是辅助技能,摔技杀伤才是王道。不过这些占些小便宜也算是不错的。这样加点的好处是可大量创造进攻机会。金刚,旋风腿作为起手技能可以使对手一直处于随时被进攻的状态。较短的CD使这两招一直为对手所恐惧。缺点是大技能杀伤小。如我之前说的,高伤害才是硬道理。机会多杀伤小是这种加点方法的硬伤。已被我放弃了。下面是我现在的加点方法。理念出自于高伤害。需要装备配合。由于柔道伤害定值,遇到高防御的伤害更少。所以最好是能有很高的暴击,让伤害翻倍。因为柔道的技能大部分都是瞬间高伤害。再加上暴击翻倍。。想想就恐怖。。我的加法是大招流。其他加点不变,金刚只加5级,作为前置。不出强制。强劲筋骨不加,折颈不加,野蛮不加。彗星,地狱摇篮,裂石破天,范围抓随等级,觉醒1级。霹雳肘击有多余点数就多加几级。物理暴击加满,配合装备的暴击就很牛了。这样高伤害的目的就达到了。遇到布甲,皮甲等职业。中一个彗星一个地狱血就见底了,裂石破天都不用放了,浪费。(装备除非很牛,不然他们一点抵抗力都没有。)以上就是我的一点小经验,有高手觉得哪里不对还请批评指正。让我们共同打造最强柔道。PS:刷图就要大技能加满。加金刚刷图是一点用没有,伤害太低,我的第二种加法就是刷图最佳加法。高等级技能加高暴击,没什么比这个更猛的吧。先跟你大概讲讲:上下T不要加,钢筋铁骨 5作为技能前置就好了。柔道刷图,上下T没有意义。 点刷图,勾拳5级出强制。背摔10级出强制,出背摔强化,偷师雷霆背摔1级。抛投5级出强制。空纹锤5级。野蛮冲撞1级。折颈不出,刷图没有太大意义,不过pk很有用。螺旋彗星跟着等级走,一直加满。地狱摇篮同上。裂石破天同上,觉醒后2个技能能满就满。不能满就先学被动那个。鹰踏5级,旋风腿 1级。柔道刷图要注意,不要过分的依赖高级技能,善于使用背摔躲避攻击是王道。4x勾拳 背摔,这是常用的刷图方式之一。3鹰踏接空纹锤,这是常用刷图方式之一。4x勾拳接旋风腿接空文锤,这是常用方式之一。熟练运用这三套,足够让你在碰到boss前,蓝还保持有一定的数量让你开大技对付boss。
下面是具体的加点啊:抛投 Lv 5(大众加法)强制-抛投 Lv 1(不解释)背摔 Lv 10(大众加法)强制-背摔 Lv 1(不解释)背摔强化 Lv 1 (大招前置)折颈 Lv 5(控怪)强制-折颈 Lv 1空绞锤 Lv 5 (大招前置)霹雳肘击 Lv 1(大众加法)螺旋彗星落 Lv 13(伤害高范围大建议满)地狱摇篮 Lv 11(刷图伤害很高建议满)裂石破天 Lv 8(刷图加满,PK加1就好) 抓取奥义 Lv 1 末日风暴 Lv 7 (华丽额)金刚碎 Lv 5(招牌技能PK没有不满的,刷图就低点吧)摔技强化 Lv 10 (刷图的,PK可以不加)暴力抓取 Lv 10 (个人喜好)滑行抓取 Lv 10 (PK加高,配合螺旋彗星落范围大)散打上勾拳 Lv 10(PK满。刷图加5出强制就够了)强制-上勾拳 Lv 1 前踢 Lv 1
鹰踏 Lv 5(为了旋风腿) 旋风腿 Lv 1(谁不加?),
4,DNF柔道刷图怎么加点
等级:50总SP:3121已用SP:3085剩余SP:36任务获得:475已借SP:0========================----------------------------摔技强化,等级:10抓轰炮,等级:1抓取奥义,等级:1背摔,等级:20强制 - 背摔,等级:1金刚碎,等级:18背摔强化,等级:1暴力抓取,等级:10滑行抓取,等级:10抛投,等级:5强制 - 抛投,等级:1空绞锤,等级:5霹雳肘击,等级:1螺旋彗星落,等级:8强制 - 螺旋彗星落,等级:1地狱摇篮,等级:6裂石破天,等级:3末日风暴,等级:2------------------------------------------------------------------------------------上勾拳,等级:10前踢,等级:1强制 - 上勾拳,等级:1----------------------------轻甲精通,等级:1强韧轻甲专精,等级:1受身蹲伏,等级:1 我这篇文章是针对大招流的柔道刷图加点,小招流缺点太多,我极度不推荐。再就是一般常规的加点,我就不多做解释了。
先说些前置技能和不用加高的技能,这些都只加到够数就行了。
1.背摔+10 出强制
2.背摔强化+1
3.抛投+5 出强制
4.金刚碎+5
5.鹰踏+5
6.空碎绞+5
7.旋风腿+1
8.上勾拳不加,送1点有强制,不加
9.上段踢出强制,防止在普攻miss时,被怪反打,当然如果上段踢也miss了那不也没办法了嘛,再者聚怪时上段踢也是有一定效果的,10sp值得。
10.霹雳肘击+1,聚怪时使用,能大范围的让怪往一个方向飞出,很不错的技能
下面说需要加满的主要技能:
1.摔技强化 满 这个是提高柔道输出的最强被动技能,扩大所有摔技范围和冲击波攻击力,刷图必须满。
2.折颈 满 在DNF的世界里,有两种怪是最让人放心的,一是在天上被打的浮空的怪,另一种就是晕了的怪,折颈能让所有的怪进入第二种状态,而且被折颈打晕的怪,强制转身,晕眩期间被攻击的暴击率提高。刷图神技。
3.彗星落 满,聚怪的好技能,输出也非常可观,加满
4.地狱摇篮 满,注意在折颈后使用,安全系数高,而且配合折颈+背摔强化效果威力惊人。
5.裂石破天 满,45大技能,输出非常好,冷却也可以接受,加满
6.抓取奥义 不加或满,谁也不喜欢抓取时miss,暴力抓取也不可能永远都在,而且额外提高的闪避,偶尔也能起到作用,当然要是想节省sp不加到也可以。
7.末日风暴+1 太费sp了,而且末日的聚怪意义远大于它的输出意义,实在想满不是不行,只是信价比不高罢了。
8.物理暴击+物理背爆 满 双暴击加满,不需要费蓝提高输出,而且柔道的许多强制背击技能,也让物理背爆有了发挥余地,喜欢单刷的加满这俩个技能,纯组队的可以不加。
9.暴力抓取 +满,长时间的抓取100%,练级时安全系数更高,虽然高等级的暴力冷却时间更久了,但是完全可以理由,大招过后,小招清场时等cd,何况也不是每幅图都要开暴力抓取的。满级的暴力抓在打boss时还有特别的意义。
10.滑行抓取7以上,加满也可以,滑行中可以穿过很大的范围,即使遇到第一个怪miss了,还可以抓后面的,几乎不可能一个怪都抓不到。而且高级滑行抓取,可以让彗星落聚怪的范围更大。
sp肯定是够的,如果不加暴击呢,sp还能剩下很多,自己爱加那里加那里吧,提高小招的输出也凑合,例如空碎绞或者背摔。不过效果肯定还是加暴击的好就是了。
加点有,理由也有,纯原创(有些部分稍微引用了下自己以前的文章,呵呵)
,希望采纳。柔道刷图PK加点其实 相差不是很大,不像其他职业~~ 武术~~~ 上G拳 PK最好满柔道浮空很重要,建议你加 鹰踏+5 出旋风腿+1,这是柔道或者说格斗家基本pk起手,建议加 疾风追击+1(柔道PK连招必加) 重点 体术~~~ 背摔+10 出强制 摔技强化(群PK加高,刷图加高,单PK+1建议+1如果要刷图 加高)暴力抓取(PK加满,刷图加满)滑行抓取*(PK加满,刷图加6)抛投*(PK刷图都+5)折颈*(PK加13出强制或者+满出强制,刷图+5 不出强制,建议出强制 好连招)霹雳肘击+1 金刚碎(刷图加满,PK建议不加满+15 就可以连抛投了)螺旋彗星落+满 地狱摇篮+满 背摔强化+1 空绞锤+5 裂石破天+1 以上个人建议,你可以根据你的需求加多加小,1 如同纯刷图建议放弃一些没有必要的加点 如鹰踏 提高无色技能输出*(柔道固定伤害没办法)如果PK和刷图混合,那就是自己决定加什么,如果刷图为主就提高些刷图输出技能点我这篇文章是针对大招流的柔道刷图加点,小招流缺点太多,我极度不推荐。再就是一般常规的加点,我就不多做解释了。先说些前置技能和不用加高的技能,这些都只加到够数就行了。1.背摔+10 出强制2.背摔强化+13.抛投+5 出强制4.金刚碎+55.鹰踏+56.空碎绞+57.旋风腿+18.上勾拳不加,送1点有强制,不加9.上段踢出强制,防止在普攻miss时,被怪反打,当然如果上段踢也miss了那不也没办法了嘛,再者聚怪时上段踢也是有一定效果的,10sp值得。10.霹雳肘击+1,聚怪时使用,能大范围的让怪往一个方向飞出,很不错的技能下面说需要加满的主要技能:1.摔技强化 满 这个是提高柔道输出的最强被动技能,扩大所有摔技范围和冲击波攻击力,刷图必须满。2.折颈 满 在DNF的世界里,有两种怪是最让人放心的,一是在天上被打的浮空的怪,另一种就是晕了的怪,折颈能让所有的怪进入第二种状态,而且被折颈打晕的怪,强制转身,晕眩期间被攻击的暴击率提高。刷图神技。3.彗星落 满,聚怪的好技能,输出也非常可观,加满4.地狱摇篮 满,注意在折颈后使用,安全系数高,而且配合折颈+背摔强化效果威力惊人。5.裂石破天 满,45大技能,输出非常好,冷却也可以接受,加满6.抓取奥义 不加或满,谁也不喜欢抓取时miss,暴力抓取也不可能永远都在,而且额外提高的闪避,偶尔也能起到作用,当然要是想节省sp不加到也可以。7.末日风暴+1 太费sp了,而且末日的聚怪意义远大于它的输出意义,实在想满不是不行,只是信价比不高罢了。8.物理暴击+物理背爆 满 双暴击加满,不需要费蓝提高输出,而且柔道的许多强制背击技能,也让物理背爆有了发挥余地,喜欢单刷的加满这俩个技能,纯组队的可以不加。9.暴力抓取 +满,长时间的抓取100%,练级时安全系数更高,虽然高等级的暴力冷却时间更久了,但是完全可以理由,大招过后,小招清场时等cd,何况也不是每幅图都要开暴力抓取的。满级的暴力抓在打boss时还有特别的意义。10.滑行抓取7以上,加满也可以,滑行中可以穿过很大的范围,即使遇到第一个怪miss了,还可以抓后面的,几乎不可能一个怪都抓不到。而且高级滑行抓取,可以让彗星落聚怪的范围更大。sp肯定是够的,如果不加暴击呢,sp还能剩下很多,自己爱加那里加那里吧,提高小招的输出也凑合,例如空碎绞或者背摔。不过效果肯定还是加暴击的好就是了。加点有,理由也有,纯原创(有些部分稍微引用了下自己以前的文章,呵呵),希望采纳。
5,dnf柔道纯刷图的加点
职业: 柔 道 加点类型: 柔 道综合加点 共使用SP点: 3445 加点详情:体术 抓轰炮 Lv 1 (转职就有的一点,不多说了) 背摔 Lv 10 (CD的延长降低了该技能的出场频率,要不是为了出摇篮真想就加5点出强制) 强制-背摔 Lv 1 (这个也没必要多解释了) 背摔强化 Lv 1 (前面说过了,摇篮的前置技能) 摔技强化 Lv 10 (刷图的好技能,就算到了60也不可能保证就不刷图了,而且PK时对召唤和机械有奇效) 金刚碎 Lv 15 (加15的浮空高度和硬直刚好够旋风扯大锤,或者XX接上钩的了) 强制-金刚碎 Lv 1 (虽说金刚碎很多时候都是单独使用的技能,但是PK时冷不丁的XX+强制金刚碎会有意想不到的效果) 暴力抓取 Lv 1 (虽说CD时间和技能持续时间相差很大,但性价比依然很高。想加满,但是SP真的不够用,加1点先意思一下,能保证与其同时冷却的彗星的命中率就可以了) 滑行抓取 Lv 10 (加的越高滑的越远,速度越快) 抛投 Lv 5 (在没有证实抛投的级别和高抛的高度是否成正比之前,先加5级出强制吧) 强制-抛投 Lv 1 (这个也不多说了) 折颈 Lv 10 (对手1秒多一点的转身硬直时间,已经够咱们干很多事情了) 强制-折颈 Lv 1 (这个也不多做解释了) 空绞锤 Lv 5 (前置技能,伤害依然很可观,如果SP有富裕考虑加这个) 霹雳肘击 Lv 1 (倒地追击的技能,该技能加高之后伤害相当可观,笔者亲自试验过,但是考虑到实用性,和PK中受身蹲伏的存在,加1点足以) 螺旋彗星落 Lv 8 (大技能,360度的范围,一定要加满,无奈54级只能加这么多) 强制-螺旋彗星落 Lv 1 (这个也不多说了) 地狱摇篮 Lv 8 (伤害相当可观的大技能,加满。但注意,该技能释放途中是霸体状态而不是无敌状态。笔者曾对遗迹老2用过此技能,被活活反死) 裂石破天 Lv 1 (也是很强大的很恐怖的技能,但是CD限制了它的出场频率,加1点先) 抓取奥义 Lv 4 (被动觉醒技能,54级只能加这么多了) 末日风暴 Lv 1 (要不是为了刷图,改技能可以放弃。PK中只用过两次,一次是观众需要,还有一次对方是一个满地扔果实的召唤) 气功 分身 Lv 4 (其真正的功效并不单单是吸引火力那么简单,当你一个彗星或背摔把对手砸地上之后,而这时霹雳肘击又在CD中,完全可以错线放一个分身来限制对方起身后的行动) 狂暴 蹲伏 Lv 1 (很逆天的技能,能躲开整个DNF中近30%的技能) 散打 上勾拳 Lv 10 (这个技能级别和浮空高度是成正比的,+满) 强制-上勾拳 Lv 1 (不用解释了) 前踢 Lv 5 (有人说这个技能没用,自带的一级就够了,但是俺个人认为,只要是有强制技的,全部都要+出强制来) 强制-前踢 Lv 1 (同上) 下段踢 Lv 1 (追击技能,而且这个版本残影扯依然存在) 鹰踏 Lv 5 (旋风腿的前置技能,而且配合破军棍的攻击也不容小视) 旋风腿 Lv 1 (快速近身技能,而且有Y轴判定,又能扯大锤,很实惠的技能) 通用 后跳 Lv 1 (有人说柔道PK不需要这个技能,但是俺还是要刷图的,只不过PK更多一些罢了) 强制-后跳 Lv 1 (加后跳不加强制等于没加) 受身蹲伏 Lv 1 (相当好用的技能,想PK的必须要加的) 加点理由: 郑重声明:本加点为柔道的一个相对中庸的加点方案,既能刷图打怪也能让你在PK时不会被人虐的象草一样。想专门PK或速度练级的朋友们请不要模仿。 注1:该技能加点用模拟器加不出来,因为现在官方给出的加点模拟器中,空绞锤的前置是钢筋铁骨加5,而实际上空绞锤的前置是金刚碎加5。 注2:该加点方案放弃了野蛮冲撞,虽然现在的版本彗星+野蛮能秒全图,但笔者认为过程比较单调,更何况在也高手的PK中野蛮的使用率几乎等于零,所以笔者放弃了野蛮。既然放弃了野蛮冲撞,那么钢筋铁骨也就放弃了,SP点真的很紧张。但是这里要郑重提醒各位想快速练级的柔道们,野蛮冲撞是现在版本里柔道无消耗刷图的前提,所以一定要记得加哦。 角色职业\等级:暴风眼\54 .勾拳10级 出强制 (浮空连的必要条件)
勾拳等级越高 施放速度越快 把对手打得更高
最起码要加到5级.. 你XXXX强制上钩刷怪试试 爽死你
抛投:5 出强制 (PK:上抛投 XX两下强制上勾 两次前撞 再xx上勾 只要不出miss 将对手打到出保护强制落地是轻而易举的事 5000-6000伤害出保护,要注意,在出保护前用个大招终结连招,不然对方快速落地 你就连不上了)
背摔:随级别加到10级停止 出强制(与A1版不同 A2也就是现在这个版中,背摔的等级越高 CD的时间就越长。作为一个后期控场技能 CD太长绝不是件好事。有人尝试将背摔加到20 结果威力才相当于级空绞锤。 所以 A1版本中风光无限的背摔已经不适用了。点到10级是为后期打招作前置,出强制是为了pk招和刷怪时控场)
你加到17级...CD时间是8秒左右吧...10级的CD是5秒...后期刷无头。。有得你受的。。。
金刚碎:5级或20级 (金刚碎在现阶段是一个争议比较大的技能。但无论怎样 5级金刚是必须要的 同样是做大技能的前置)
特点:发动快 攻击范围比较大 浮空力高 缺点 收手慢 这个技能等级低的话 即使你能震到对手 等你起身的时候 对手也落地了 缺点:攻击判定只在落地的一瞬间发生 也就是说 你在空中飞的时候 一点点攻击都能打断你。
这个技能加得越高 收手越快 浮空力越强 很好的起手技能(我是把这个技能加满了 个人认为非常好用)
总结一下就是 只加5级金刚的话 不要在pk场里使用 那是找死
20级金刚...如果你有时装 嘿嘿...爽到飞
这个我就不作建议了 你不爱这个技能就算了...
背摔强化:1级(也只能学一级 这是个被动技能 目的也是作大技能的前置。不加它学不了某些技能)
霹雳手肘 1级 (某些人试验过 这个技能点到20级也加不了多少攻击 作为一个收尾技能 一级就足够)
暴力抓:满 (每高一级 施放后提高摔技伤害3% 并让你在使用摔技时呈霸体状态)
滑行抓: 至少6级 滑行抓的技能越高 跑动滑行抓取的时候初速度越快 配合暴力抓状态下的螺旋彗星落 几乎是地面无敌 (超打范围抓取...滑行抓技能越高 抓取速度和范围越BT)
鹰踏:5级 (无争议) 出旋风腿的前置技能 (这个版本中的鹰踏无疑变强了许多 只要你用这个技能踩中了对手 直到你第二下鹰踏近身时对手才能稍作移动 你可以安心踩完三下再接个空绞锤) 和人错位空踢的时候突然来个鹰踏可以 但不要刻意用鹰踏追人...
加到5吧... 没见过不出旋风腿的柔道。。。
旋风腿:1级 (无争议) 起手技能之一 可以接大锤 也可以按C取消后小踢一下 再接普通攻击 完成连招 小踢很重要 缺了这下对手就能反击 倒霉的就是你自己了
空绞锤:至少5级 pk时 旋风腿起手命中对手后 可以按cc切换到空绞锤 既俗称的旋风接大锤 连续技延续:大锤后 你的人物会向上弹起 这时候按Z施展鹰踏 踩踏一下倒地的对手 你再度跳高 施展裂石破天(45大技)
受身蹲伏:1级 (倒地后按C使用 20秒CD 3秒内无敌 但人物保持下蹲动作无法动弹)
螺旋彗星罗:随级别往上加 能加就加(出不出强制随意) 螺旋彗星落时360度旋转抓取 如果时跑动中滑行抓的话 旋转范围非常大(注意强制破霸体的技能)
折颈摔:至少5级 出强制 和街霸擒月一样的攻击范围 破霸体 强制对手转身 注意 对手中这个技能的时候时僵直状态 他动不了 你也不能将他打浮空(可以抓) 合适的等级貌似是14级 刚好普通攻击三下后结束僵直 你可以上钩他将之浮空了
刷图:三下普通攻击强制折颈 继续普通攻击...(注意..这时候全是背击 而且 暴击率极高...)
钢筋铁骨:不加(增加体力好防御的被动技能,老实说 我看不上那点防御。要说有用,就体力有用点。不建议加...加大技能吧)
摔技强化:不是上面说的背摔强化... 要刷图就必须满 增加摔技的冲击波范围和威力
地狱摇篮:随等级往上加 成长比较高的技能 往上加比较划算
裂石破天:老实说 我对这个技能比较纠结 有人说只加一点... 但这个技能的抓取判定太可怕了 威力也很足... 我加了3点... 这个..你自己可能这办吧 (注:45大技)
觉醒技 抓取奥义:满
末日风暴:随便你... PK是用不上的 刷图威力倒是大...
6,柔道怎么 加点刷图的
暴力 满 PK必然满。不过以后PK开始是有CD的 11!
滑行 满 改版以后的滑行,每加1级就加滑行的移动速度。配合彗星画圈,想当强!
彗星 满 抓人的时候画圈,有多少抓多少。哇哈哈哈,期待!
抛投 5出强制 以后抛投PK时候就是连接技能用,都是往上扔,加上前前X前前X 上钩........
这个技能名字没定,叫什么都有,技能效果就是打中对方后,对方背对你。根据技能等级来决定对方定身时间。这个技能我看HF视频 使用率特别高。相当于街霸板砖的作用。有加到16的。还有只出强制的
金刚碎 5出强制或10级以上 这个技能是唯一的范围大的技能。可斜上歇下移动。技能等级是和伤害,技能释放完自己的僵持时间有关。技能越高伤害越狠,僵持越少。
肘击 1或满 这个技能就是在地上把人抓起来用肘顶飞,2种选择。
摇篮 (就是连续背摔)能出多少出多少。
岩暴 45级技能。这个HF所有PK选手都加的是1级。我搞不明白。。。。。
上钩 满出强制 没什么解释的。
大锤 1或更高 看HFPK有加16的。可能要的是伤害吧
抓取奥义 全是满 这个改版以后和现在的属性不一样了。应该是加伤害的。
上T 5出强制 这个技能改完后变的很强大。
影子 4级 我个人感觉有些用。但是作用还是小。HF都加
背摔强化和摔技强化 都是满。也有摔强10的。看SP了。
背摔 5出强制和满 出强制的可能都是为了省SP吧。刷图我个人不建议到5.还是满好。
鹰爪 5 为了出旋风
旋风 1或5出强制 这个强制使用方法 XXX 旋风 对方没反应过来 旋风取消X XX 上钩。
他们的钢筋全是满。多数都是。
还有很多加蹲1的。。。现在怎么说也是瞎说。改完不知道什么样呢。不过觉醒是加伤害了。咱们柔道也不是固定伤害了。也有刷图技能了。不能说是咱们的春天。只能说柔道比以前更强大了。不过说实话散打和气功都超级嚣张的。!#·!¥!¥
旋风腿 +1 柔道唯一360度的技能
抛投 +5 出强制 抓取敌人并向前方抛摔,只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害,所以就不用刻意加满了
背摔 +满 出强制
滑行抓取 +3
背摔强化 +满 为背摔、抛投、空绞锤、螺旋彗星落、末日风暴的抓取动作附加霸体判定
分身 +3 封锁路线和阻挡攻击
上勾拳 +5 出强制 如果想追求华丽连击必满
空绞锤 +1 可以连再旋风之后
野蛮冲撞 +1 可以击飞敌人
暴力抓取 +6 PK和刷图都有用
鹰踏 +5
螺旋彗星落 +满 攻击伤害最高技能 (pk)
版权所有.不可盗用
同行`同行`小弟我52级暴风眼` 测试服玩了几天` 请教过加点高人
改版的来临之前,已经有很多人发表过柔道改版后的加点或者看法,没错,改版后柔道的确变强了,但也并非绝对无敌,应用一句话,就是“不同的人使用同样的东西,效果也不会一样”
改版后的柔道,和现在的柔道加点并不一样,以现在的柔道加点来说,刷图和PK的加点基本上是通用的,唯一的区别我想多数是上勾拳5级强制还是满级强制,其他的主要控制技能都是跟级上的,但改版后,柔道的刷图点和PK点可以说是完全不同,除了投技外,更多的时候是应用强大的起手的技能来配和使用,例如——金刚碎,所以加点明显和刷图点不同。
下面说的是我从模拟器上配的点,我的柔道号是52级
因为模拟器并不是很完善,背摔强化本身改为默认学1级,SP消耗是50点,那里还是20点,所以我有预先留下了55点SP,另外25点是蹲伏的,同理蹲伏改了后也是默认1级的,消耗SP应该也是50点。
改版后的PK点我大概是这样的加法,后面会有解释:
1、背摔10级 背摔强制1级 背摔强化1级
2、金刚碎20级 金刚碎强制
3、抛投5级出强制
4、空绞锤(简称大锤)5级前置技能
5、螺旋彗星落5级强制
6、地狱摇篮随等级加满
7、裂石破天1级
8、折颈摔5级强制
9、霹雳肘击1级
10、滑行抓取8级或者满级
11、摔技强化不加或者满级
偷学不学
首先是背摔,这个技能因为CD时间短,使用频率高,在这个版本里应用比较多,所以加满是必须的,但改版后,PK场上设定的5秒CD时间无疑是一个致命点,意味着使用频率大大降低,可用性没有现在这个版本这么高,加上,后期很多技能都要学习,不必要去加满。至于背摔强化,地狱摇篮的前置,也是必学。
金刚碎这个新技能有很多争议,有人选择加5级出强制,有人选择10级,或选择加满,我个人还是觉得加满较好,有3个方面的优势,1、攻击的范围大和浮空高 2、满级的自身僵直时间比5级10级的僵直时间少0.3-0.5秒 3、除了本身滑行抓取可以Y轴进行攻击外,这招同样也可以进行Y轴攻击,性价比还是看个人喜好吧,我个人就选择将它加满,因为毕竟是柔道的起手招之1
抛投、大锤这两招,抛投因为有控制时间,可以向4个方向抛出去,这招技能除了造成伤害外还有另外一层意义,就是控制对手,向上抛的话,虽然不会造成伤害,但可以使对方产生浮空效果,从而进行一连串的连击,大锤的话,不用我怎么去说明,都应该明白有什么用了吧,无论在这个版本或者新版本,都是必加的。
螺旋、地狱、裂石这3招可以说是柔道招牌技能,尤其是螺旋,自身360度抓取范围,可以和枪手的TMS有得拼,但为什么我只加5级不加满,简单说吧,不够SP,虽然说范围大但并不是常用技能,PK场上15秒的CD时间(虽然说明是20秒,但PK场上实际15秒就可以使用了,不信的自己去测试下),使得这招不能成为常用技能,除非你玩CD流柔道,但那种流派完全无视,仅仅靠这招而去玩柔道,我只可以说,不如去玩鬼7或者其他那些CD流职业吧,地狱跟级上我想应该没有人有异议吧,作为主要输出技能之1,这招的伤害还是蛮可观的,虽然改了后PK场的伤害大大降低,但也不影响柔道的发挥的,裂石我加1点,原因下面再解释
折颈摔和霹雳肘击,前者可以说是柔道的神技,后者可以用2个字来概括——霸道!没错,绝对的霸道,使用此技能有一个前提条件,和现在版本的毒王的QJ一样,要对方躺在地上才能使用(什么感觉的话,被毒王QJ过的都知道),虽然没有QJ那么恐怖,但对柔道说,这个可是不错扫地技能,不过1级就足够了,因为应用范围并不比毒王的QJ多,改后的柔道主要都以浮空连击为主的,能让对手躺在地上的时间并不多,折颈摔,既然是神技为什么不加满,原因有2个,1个是SP不足,另1个是,5级有1秒的硬直时间已经足够了,不过这招始终都要加满的,不过就未来的版本来看,SP并不比HF的最新版本多吧,要计算好自己的SP去加这个技能,不过首要条件是5级出强制
滑行抓取和摔技强化这两个技能该怎么说呢,前者用得好,效果会很明显,用不好,反而浪费了SP,我想有很多人都说过,满级滑行抓配合螺旋的大范围抓取很恐怖的,没错的确很恐怖,但我觉得如果仅仅是为了配合螺旋而要加满这个的话,会不会有点浪费SP了?这个还是看个人的取舍了,后者加满的话多数是刷图的,我是不建议加的,因为PK多数单对单,除非团队战,再者就是打召唤,或者戴有召唤BB的首饰,不过我想使用也不会很广
暴力抓取我之所以没有写出来,因为暴力抓改了之后时间变短了,20秒的持续时间,40秒CD,这个变化就使得柔道在改后没法长时间保持100%抓取命中的能力了,所以加5级还是加满,这个有待讨论至于觉醒的被动技能,改为增加自身抓取时的回避和命中,也并不无道理,还是跟级上好,觉醒技能的话,PK使用不多,不加也可以
裂石破天只加1级,不只是因为条件的限制(要达到某一高度才可以使用),另一方面不知道大家有没有发觉,在许多HF的柔道视频里,裂石破天最后一下完毕后,对手会有小小浮空,可以接起另一招投技,加高了伤害太高可能会出保护(虽然,改了后伤害减少很多,但保护还是存在的),所以我个人的看法是只加1级。另外有些人曾经说大锤后可以接裂石的,我想应该不可能,既然限制了高度才可以使用,那么大锤完后的那点高度会给你施放这招吗?还有一个就是未试过的,不过HF好象可以的,就是大锤后使用鹰踏踩一下,大家都知道鹰踏踩1下会再跳起来的,利用这个高度使用裂石,但国服可不可以是未知之数
至于其他的上勾拳啊什么的跟现在还是没什么大差别,蹲伏这个技能可以说是格斗职业的神技,可以躲很多技能,白手的猛龙 破军 拔刀,散打的崩拳,鬼7的鬼闪等等,用得好``这个技能无疑在PK场上是逆转的关键
至于装备
东方棍7%闪避改为3% +物理防御
幽灵结晶套混乱属性没了 垃圾了
绞蚊套+40大招
星琳套+45 40大招
蜘蛛指虎好像也有加强变化不大 还有个加擒月炎的棍子 +暴力抓取了 基本就这些
7,柔道家刷图如何加点
48以前不洗点的话 前面的基础技能不是后面技能前提的那种就一般不学,在有常用的那些就一直加。1、背摔10级 背摔强制1级 背摔强化1级 2、金刚碎20级 金刚碎强制 3、抛投5级出强制 4、空绞锤(简称大锤)5级前置技能 5、螺旋彗星落5级强制 6、地狱摇篮随等级加满 7、裂石破天1级 8、折颈摔5级强制 9、霹雳肘击1级 10、滑行抓取8级或者满级 11、摔技强化不加或者满级 偷学不学 首先是背摔,这个技能因为CD时间短,使用频率高,在这个版本里应用比较多,所以加满是必须的,但改版后,PK场上设定的5秒CD时间无疑是一个致命点,意味着使用频率大大降低,可用性没有现在这个版本这么高,加上,后期很多技能都要学习,不必要去加满。至于背摔强化,地狱摇篮的前置,也是必学。 金刚碎这个新技能有很多争议,有人选择加5级出强制,有人选择10级,或选择加满,我个人还是觉得加满较好,有3个方面的优势,1、攻击的范围大和浮空高 2、满级的自身僵直时间比5级10级的僵直时间少0.3-0.5秒 3、除了本身滑行抓取可以Y轴进行攻击外,这招同样也可以进行Y轴攻击,性价比还是看个人喜好吧,我个人就选择将它加满,因为毕竟是柔道的起手招之1 抛投、大锤这两招,抛投因为有控制时间,可以向4个方向抛出去,这招技能除了造成伤害外还有另外一层意义,就是控制对手,向上抛的话,虽然不会造成伤害,但可以使对方产生浮空效果,从而进行一连串的连击,大锤的话,不用我怎么去说明,都应该明白有什么用了吧,无论在这个版本或者新版本,都是必加的。 螺旋、地狱、裂石这3招可以说是柔道招牌技能,尤其是螺旋,自身360度抓取范围,可以和枪手的TMS有得拼,但为什么我只加5级不加满,简单说吧,不够SP,虽然说范围大但并不是常用技能,PK场上15秒的CD时间(虽然说明是20秒,但PK场上实际15秒就可以使用了,不信的自己去测试下),使得这招不能成为常用技能,除非你玩CD流柔道,但那种流派完全无视,仅仅靠这招而去玩柔道,我只可以说,不如去玩鬼7或者其他那些CD流职业吧,地狱跟级上我想应该没有人有异议吧,作为主要输出技能之1,这招的伤害还是蛮可观的,虽然改了后PK场的伤害大大降低,但也不影响柔道的发挥的,裂石我加1点,原因下面再解释 折颈摔和霹雳肘击,前者可以说是柔道的神技,后者可以用2个字来概括——霸道!没错,绝对的霸道,使用此技能有一个前提条件,和现在版本的毒王的QJ一样,要对方躺在地上才能使用(什么感觉的话,被毒王QJ过的都知道),虽然没有QJ那么恐怖,但对柔道说,这个可是不错扫地技能,不过1级就足够了,因为应用范围并不比毒王的QJ多,改后的柔道主要都以浮空连击为主的,能让对手躺在地上的时间并不多,折颈摔,既然是神技为什么不加满,原因有2个,1个是SP不足,另1个是,5级有1秒的硬直时间已经足够了,不过这招始终都要加满的,不过就未来的版本来看,SP并不比HF的最新版本多吧,要计算好自己的SP去加这个技能,不过首要条件是5级出强制 滑行抓取和摔技强化这两个技能该怎么说呢,前者用得好,效果会很明显,用不好,反而浪费了SP,我想有很多人都说过,满级滑行抓配合螺旋的大范围抓取很恐怖的,没错的确很恐怖,但我觉得如果仅仅是为了配合螺旋而要加满这个的话,会不会有点浪费SP了?这个还是看个人的取舍了,后者加满的话多数是刷图的,我是不建议加的,因为PK多数单对单,除非团队战,再者就是打召唤,或者戴有召唤BB的首饰,不过我想使用也不会很广 暴力抓取我之所以没有写出来,因为暴力抓改了之后时间变短了,20秒的持续时间,40秒CD,这个变化就使得柔道在改后没法长时间保持100%抓取命中的能力了,所以加5级还是加满,这个有待讨论至于觉醒的被动技能,改为增加自身抓取时的回避和命中,也并不无道理,还是跟级上好,觉醒技能的话,PK使用不多,不加也可以 裂石破天只加1级,不只是因为条件的限制(要达到某一高度才可以使用),另一方面不知道大家有没有发觉,在许多HF的柔道视频里,裂石破天最后一下完毕后,对手会有小小浮空,可以接起另一招投技,加高了伤害太高可能会出保护(虽然,改了后伤害减少很多,但保护还是存在的),所以我个人的看法是只加1级。另外有些人曾经说大锤后可以接裂石的,我想应该不可能,既然限制了高度才可以使用,那么大锤完后的那点高度会给你施放这招吗?还有一个就是未试过的,不过HF好象可以的,就是大锤后使用鹰踏踩一下,大家都知道鹰踏踩1下会再跳起来的,利用这个高度使用裂石,但国服可不可以是未知之数 至于其他的上勾拳啊什么的跟现在还是没什么大差别,蹲伏这个技能可以说是格斗职业的神技,可以躲很多技能,白手的猛龙 破军 拔刀,散打的崩拳,鬼7的鬼闪等等,用得好``这个技能无疑在PK场上是逆转的关键 ¨°Are。 回答采纳率:35.2% 2010-05-22 18:12 =======【技能分类】================= -------【体术】--------------------- 摔技强化,等级:10 抓轰炮,等级:1 抓取奥义,等级:6 背摔,等级:10 强制 - 背摔,等级:1 金刚碎,等级:20 抛投,等级:5 强制 - 抛投,等级:1 滑行抓取,等级:10 暴力抓取,等级:10 强制 - 金刚碎,等级:1 钢筋铁骨,等级:10 空绞锤,等级:16 霹雳肘击,等级:1 螺旋彗星落,等级:5 末日风暴,等级:1 裂石破天,等级:1 折颈,等级:7 背摔强化,等级:1 地狱摇篮,等级:10 强制 - 折颈,等级:1 -------【气功】--------------------- -------【狂暴】--------------------- 蹲伏,等级:1 -------【散打】--------------------- 上勾拳,等级:10 前踢,等级:1 鹰踏,等级:5 旋风腿,等级:1 强制 - 上勾拳,等级:1 下段踢,等级:1 -------【通用】--------------------- 轻甲精通,等级:1 强韧轻甲专精,等级:1 后跳,等级:1 受身蹲伏,等级:1 有人也许会说铁骨没必要加,你可以实验下不加铁骨和加了之后在至尊场里感觉! 在说了我着加点完全够铁骨的SP为什么不加呢! 现在说说我的连招! 从被我上钩打到开始→撞 撞→上钩→撞 撞→一直到保护掉地→霹雳肘击→按住前xxxx扫地→强制金刚碎(清保护)→抛头→按住前XX→上钩→撞 撞→暴力抓取→地狱摇篮(用着个技能你一定要摔到你背对着墙,或你后面有东西挡着你不让你蹦飞)→(如果他受身了你就彗星)霹雳肘击(忘墙里打)→xxxx扫地→ 金刚碎→彗星→下T→前T 上面着种连发很大的一部分是理论,实际操作有着对方的回避限制! 我只这么完全的连过一个战斗法,没连完呢她就死了! 中间如果出MISS了 还要看你的经验应该怎么连! 简单的连法!首先说下我的主要输出是大锤,和地狱摇篮,所以要考虑怎么能把那俩技能最大限度的发挥(出保护时候接) 还是从中了我的上钩开始→撞撞→上钩→撞撞→上钩→大锤→X→下段T→前T→霹雳肘击→按住XXXX扫地→金刚碎→抛投→按住前XX-上钩→暴力抓取→地狱摇篮→到角里→(一般着时候对方不是跑就是攻击,我们有BUFF在不怕他们的攻击)彗星 霹雳接扫地需要攻击速度在24以上,所有攻速石头任务全做完. 本人56暴风眼
空纹锤以下的所以技能跟着等级走
空纹锤以上的技能出强制就行了
刷图不停的丢无色技能 配合暴击药水伤害非常可观要看PK还是刷图型,加点差异很大背摔:PK+10出强制,不是主要输出,刷图一般+10强制,也有+20强制的刚筋铁骨:PK一定满,刷图不加或加满,个人感觉+满和不加差异还是很大的金刚碎:很好的起手技能,一开始可能会觉得出完招后硬直很长,错认为这招很废,但+15以后一切都不同了!可以直接连别的招,刷图推荐+满或+5(好像是空绞锤和螺旋彗星落前置,不记得了),PK必满,作为起手技能一般不出强制背摔强化:地狱摇篮前置,必加,而且只能加1摔技强化:刷图必满,PK看喜好,可以不加,满级那范围。。。一个字——赞!暴力抓取:必满,摔技霸体太恐怖了!是个柔道都加满滑行抓取:PK必满,刷图+6以上,后期你会发现这个技能就是为螺旋彗星落而存在的!抛投:一般+5出强制,连招用,也有刷图+满的折颈:PK+5出强制,刷图不加或+5出强制,控制能力很强!野蛮冲撞:我没加过,不好说,看别的柔道用过,感觉不好用,自己斟酌吧空绞锤:+5 裂石破天前置,很好用的连招,一般接在旋风腿或鹰踏后,威力不俗霹雳肘击:+1 追击倒地敌人,1级威力已经很大了,硬直也长,而且是连招的收尾,只+1螺旋彗星落:+5或+5以上 末日风暴前置,和滑行抓取配合使用太恐怖了。。。除非你要用非主流的连招,一般不出强制地狱摇篮:PK+1或+满,刷图必满,我最喜欢用的大招,没有之一!裂石破天:PK+1威力足矣,刷图可以满上觉醒:抓取奥义:满上末日风暴:PK可以无视了,刷图满比较好分身:有人PK+4,可以封路 我直接无视掉了,我感觉柔道就是勇往直前的,不需要靠这个来防守蹲伏:有人说是个格斗都得学,看喜好上钩拳:PK+5出强制或+10强制,SP充裕的话强烈推荐+10强制,刷图+5强制前踢:PK+5出强制 刷图+1或+5强制下段踢:+1或不加,看喜好,本人+1疾风追击:+1,真正有用的不是打的那两下,有用的是这招能使前前X击中怪物后,使怪物不会被击飞,连招神技必加1鹰踏:+5 旋风腿前置,还可以接个大锤旋风腿:+1 是个格斗都学,可接大锤。什么?你想加高?。。。SP点够吗?后跳:不学或出强制,本人勇往直前的柔道没后跳的习惯,没加受身蹲伏:+1,刷图PK都加上吧偷师:。。。。。。SP点这么紧张还偷师?有人雷霆背摔+1,我加过,洗了,那多出来的伤害就像在给怪挠痒。。。。。。。。。
8,DNF柔道纯刷图加点方法
抛投 Lv 5(大众加法,加高了只是为了多那么一点伤害)强制-抛投 Lv 1(有不出强制的柔道么?)背摔 Lv 10(大众加法,如果不出大技能那就只加5吧,不过好像没这么另类的柔道)强制-背摔 Lv 1(有不出强制的柔道么?)背摔强化 Lv 1 (就一点大招前置)折颈 Lv 11(多了一个控怪技能,要是PK建议加高很强大,用的好真的是神技,也有只加1的)强制-折颈 Lv 1(折颈5以上很少不出强制的,不过有的人用来起手可以不出强制)空绞锤 Lv 5 (大招前置,加高了伤害也很可观)霹雳肘击 Lv 1(大众加法,一般都是1)螺旋彗星落 Lv 13(这个可是刷图PK的好东西,伤害高范围大强烈建议加满)强制-螺旋彗星落(这个强制无所谓)地狱摇篮 Lv 11(刷图伤害很高,也有只加1的,PK想翻盘都建议加高)裂石破天 Lv 1(刷图加满,PK加1就好,这个东西万一打不到人僵直时间太长) 抓取奥义 Lv 6 (被动的建议加高)末日风暴 Lv 1 (即使满级也会偶尔刷图的,放放多好看)金刚碎 Lv 20 (柔道招牌技能PK高手没有不满的,刷图就无所谓了)强制-金刚碎 Lv 1(强制可以不出,因为大多数是起手招)摔技强化 Lv 10 (刷图的被动技能,PK可以不加,反正转职后送1点)暴力抓取 Lv 10 (这个看个人喜好了,PK加太高万一被打断或者被驱散CD时间要等好久,有利有弊)滑行抓取 Lv 10 (PK加高,配合螺旋彗星落范围好大好大)体术背摔10出强制金刚碎5背摔强化1摔技强化满暴力抓取满滑行抓取满抛投5出强制折颈1空纹锤满霹雳肘击1螺旋彗星落满不出强制地狱摇篮满裂石破天满抓取奥义满末日风暴满散打上勾拳不加鹰踏5或者1旋风腿看个人习惯通用后跳不推荐受身蹲伏1本人原创。绝不转载。
大招流加点
背摔10强制 抛投20强制 折颈不学 金刚碎5前置 螺旋彗星落满 摔技强化满 背摔强化1 暴力抓满滑行抓5 空绞锤满 地狱摇篮满 裂石破天1 被动觉醒1 主动觉醒1 上钩5强制 前踢1 下段踢不学 疾风追击1 鹰踏5 旋风腿1 强制后跳 受身蹲伏 钢筋铁骨5 野蛮冲撞1,剩余sp全部加觉醒。
超强刷图加点。http://games.qq.com/tencent/dnf/job/gunner/dy/tg_dy.htm这上面有我和几个哥们的加点方法你参考下,比较不错的,我和几个哥们玩了2年了柔道家加点:勾拳+10 强制 (PK必须,浮空决定连招)疾风追击+1 (这是个经典技能,有了它前前撞后可以 接任何强制技能,比如上勾拳+前前撞×2+上钩拳就可以轻松的连上了) 鹰踏+5 (改版后被攻击敌人僵直时间很长,PK连点很好用。)旋风腿+1 (追击猥琐流,接空文锤!)后跳+1 强制 (PK刷图可以躲避很多攻击,非常实用)受身蹲伏+1 (这个技能用好了无敌。用不好就是地狱!要抓准对方要使用的技能。比如大叔虎袭扔出去之后,都会连星落打,这时候用它就可以躲避连招。自己体会)背摔+10 强制 (在40级之前只+5 强制 就可以了,因为柔道的SP很紧张,等级别高了SP够了再加也可)金刚碎+5 不强制 (柔道是霸气的职业,而金刚碎是个萎缩CD的技能,还无霸体。想要金刚碎打到后能连其他技能就需要+15以上,相当费SP。而且用此技能PK相当无聊!+5只为了出空文锤。)钢筋铁骨+MAX (多加好几千的防御,必学!)抛投+5 强制 (PK连点必备,改版后抛投可以控制方向,向上扔后可以连各种大招或其他攻击.必学!)背摔强化+1 (40级以后背摔学到10级再学他即可!)摔技强化+MAX (满10级 增加攻击范围150% 抓取攻击增加比率50% 刷图、群殴PK相当实用,尤其打召唤和机械,和对手近身只要抓他的BABY放技能就可以伤害到玩家,攻击力可观!)暴力抓取+1 (此技能本人认为也就是接个彗星落之后来个地狱摇篮或抛投,多加无用,不加不行!)滑行抓取+MAX (本人认为此技能PK很关键,改版后技能级别越高,滑行速度越快,施放技能时滑行速度可以追上玩家跑的速度,而滑行距离的重要性在于施放 暴力抓取 以后,比如战士双刀XX时,你正面滑行距离短的话还没抓到他就不动了,后果就是半管子血消失。滑行距离长的话可借助霸体直接抓取到玩家,从而一顿狂攻!)折颈+? 强制 (我打问号的意思是此技能可多可少,+5 强制是必须的了,此技能破一切霸体。本人认为折颈攻击力可观,技能级别越高,攻击后僵直时间越长。可以考虑多加)空文锤+1 (本人一直认为此技能实用和使用率很低,刷图还可以考虑多加几下,PK加1点够用了,毕竟柔道SP很紧张嘛!)霹雳肘击+1至5 (此技能攻击力巨大!1级肘击比5级背摔还要狠。+5的话就有500%武器物攻。PK的时候此技能绝对是连点的最后一招,为什么不让最后一下越狠越好呢?)螺旋彗星落+1 不强制 (此技能一点强制的必要也没有,只是配合 暴力抓取 后追人的技能,无连点刷图可以考虑多加几点,PK 加1就够了)地狱摇篮 随级走 (PK时 CD时间到了,抛投接此技能,攻击力超强!)石破天惊+1(只加1,建议随便加,威力大)偷学技能大家就不要考虑了,一点用处也没有不说,需要SP超多!还有一些通用的技能,本人觉得柔道根本用不到。此类加点偏于PK加点,刷图为威力肯定是弱了点如果级别高了SP够多的话,刷图我建议多加大招,比如彗星级别以上的技能。PK的话建议多加折颈和霹雳肘击,如果大家照以上方法加点的话SP应该是有剩的,就看大家的爱好加一些自己喜欢的技能祝楼主游戏愉快,谢谢采纳!声明: 禁止抄袭或复制 不要得寸进尺 给复制的几句话:我们辛辛苦苦写出来的东西被你们复制了去答题得分,你虽然得到了分,但你会失去一样东西!你要有本事自己去玩那个职业,明白了后写自己的职业加点方法,复制别人的,你只有复制,一点都不懂,你匿名,我就会找不到,但是总有一天会明白不劳而获是不可能的.以下患者可能是有白内障或者其他眼睛类疾病 请注意到医院检查一下 要不以后眼睛就可能瞎了[相信你能理解我说这句话的含义]格斗在18级之前练级速度还是满快的效率也不错一路做剧情任务拿剧情任务奖励的武器一直到转职就行了转柔道的任务不是很难注意留好任务所需的物品就行
柔道到了18就转相比散打和气功还有街头有一定的优势街头大家都知道一般要到30才可以出头而且街头的技能CD时间稍长散打没有练过不好给出意见气功是个耗蓝的职业都说气功有蓝就基本无敌是不错但是柔道是有蓝就直接无敌的职业
所以柔道前期的耗蓝是很严重的柔道18就转好的话背摔就可以加到7级耗蓝大概是14点伤害还是很可观的主要的优势是CD时间很短背摔时候人物是无敌的而且会震开周围怪物背摔是柔道的看家绝招本人认为必满还有就是抛投我认为这个技能的主要作用还是在墙边无限连招用我没有多加加到出取消就OK然后要说的就是暴力抓取这个我觉得要加满有了这个技能后不管什么怪会倒地不会倒地碰到柔道都是必死无疑
而且抛投的CD也短基本是用完一次背摔后接着用抛投马上就可以再用背摔了完全可以一直在怪堆里面摔来摔去而且本身不会少血加上暴力抓取100%抓到不存在STUCK的问题如果你还加了空纹锤的话在背摔和抛投间穿插使用就更安全了
柔道一般就用背摔+抛投这两个技能为主但是CD短的缺点在于蓝消耗的会很快建议买个回蓝罐子头会省很多蓝的
省蓝的方法就是把一个地图上的怪全部引到一起(最好都引到墙边)然后用暴力抓取开始背摔加抛投(向墙上抛)要是CD不到就用次空纹锤就行了如此几个会合下来怪就差不多了
柔道练级路线建议18级前不想怎么多说随便打打
过了18去打蜥蜴难度不大注意用完次背摔后要立即跑掉
到了可以打出浅海图柔道的春天就来了大家都知道浅海的石头怪和石头BOSS是让很多职业头疼的唯独是柔道最喜欢BOSS应为柔道的技能都能都石头怪生效而且会击退不怕怪会反击所以一出浅海柔道门什么都不要想去刷浅海吧浅海的BOSS柔道打就是玩的(王者的也一样)柔道只要一直普通攻击看见BOSS放技能就用次背摔或者抛投就会打断BOSS的技能并且自己也是无敌状态的只要背摔和抛投一直用BOSS就直接死了BOSS最后两排血会霸体哈哈霸体对于柔道来说是无效的
刷浅海可以刷到25然后去黑白黑白很简单不用多说了吧注意好不让BOSS召唤太多就行
刷到出炼狱就刷炼狱如果就剩一点疲劳刷炼狱全图是最好的
柔道我最怕的就是黑鱼柔道唯一的为体在于没有远程技能每次跑去抓黑鱼都心惊胆战的。。
柔道刷红鱼是个不错的选择红鱼是个固定BOSS对于柔道来说优势就很大和打浅海BOSS一样看见放技能就背摔和抛投打断就OK可以一直顶着打
由于最后的经验结算和打BOSS的时间也有关刷红鱼的另外一大优势就出来了柔道打红鱼BOSS速度是相当的快
刷雪山最近刷的想吐想去刷雪山的我就不说什么了。
最后说下我的加点
本人39(括号为后期建议)
背摔17级+取消(加满)
抛投6级+取消(建议到加5出取消就OK我加多了
滑行抓取3级(刷图的话加一点就行为了PK我加了3级建议就算喜欢PK也不要加太高3级差不多了)
暴力抓取3级(3级我觉得足够了不要加太高)
背摔强化7级(没有好说的加满)
摔技强化6级(加满)
上勾拳5级+取消
物理暴击3级(SP多的话可以加高前期加到3就行了SP点留着点)
背后暴击4级(建议加满因为背摔属于背后攻击+上背摔强化暴击率很高的)背摔+10出强制金刚碎+满出强制最强悍的起手式背摔强化+1前置必加 摔技强化+满必加技能 暴力+满 滑行+满 抛投+5出强制折径+5出强制要么+5要么+13反正1秒和2秒的硬直这个看个人喜欢 空文垂+5前置必加加满的伤害是高但是用的机会不多旋风+大锤不如取消+折径的连招了。 霹雳肘击+1足够 彗星+随等级强制感觉不加就可以毕竟xxxx+彗星的时候过去了一般用滑行彗星控场的。 地狱摇篮+1pk场消弱大+高没必要只做收招用下或者开暴力是用滑行吓唬人用 裂石破天+1就是为了华丽``如果做cd流+满 蹲伏+1抛沙+1躲避神技和骚扰牵制的蹲伏不多说能躲的太多了抛沙主要用来骚扰和对付青蛙流的剑毕竟现在的剑系的空斩还是让柔道很无奈的 上钩+出强制pk必须的加法。+5的让柔道连续技的可能降的极低 前踢+1白送的``` 虎迅连击+1让前撞后可以接技能了必加 鹰踏+5 旋风+1 受身蹲伏+1 翔跃+1无奈的用来逃跑或者上天追人本篇文章来自www.qqddqq.com 原文链接:http://www.qqddqq.com/qqyouxi/qqdxc/200904/1686.html
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