桃园新手卡怎么用,索尼手机怎么装卡
时间:2022-05-28 20:04:03
作者:本站作者
1,索尼手机怎么装卡
您好,现在智能手机都是一体式的,装卡的话侧面有个sim卡槽,需要用取卡针,让它弹出来,就可以装卡了。操作方法1:准备手机,取卡针;2:由于SIM卡槽在机子机身左侧,用取卡针插进小孔会弹出卡槽,注意不要使用蛮力,微微用点力即可,以免损坏卡槽;3:最后然后放入Nano-SIM卡即可。
2,iphone 6 plus怎么用电信卡
不是所有的iphone 6 plus都可以用电信卡的,据我个人所知只有苹果iPhone 6 Plus(全网通)别名:a1524,该机型支持电信卡,其他型号不支持电信卡。希望对你有帮助。iphone6 plus能用电信卡吗iphone 6 plus是最近这些年最受年青人喜爱的手机之一,iphone6plus不是电信版的,但是是公开版的也能用电信卡。iPhone 6 Plus公开版支持移动4G(TD-LTE)、联通4G(FDD-LTE)、电信4G(FDD-LTE),移动3G(TD-SCDMA)、联通3G(WCDMA)、电信3G(CDMA2000),移动2G、联通2G(GSM)、电信2G(CDMA)
3,邮政卡怎么用
太简单啦,拿着那个人的邮政帐号跟户名,直接去邮局填张汇款单寄出去就好了,实时到帐,很简单的! 您好,居住在中国境内16岁以下的中国公民,应由监护人代理开立个人存款账户,出具监护人的有效实名证件以及账户使用人的居民身份证或户口簿到邮政储蓄银行柜台办理代理开户。希望可以帮助您。 直接汇就是只要收款人账号和名字~还有就是不要随便给陌生人汇钱骗子很多的~~~~~我在银行一天能碰上几个被骗的~钱汇过去是退不回来的 邮政的储蓄卡 可以用于存/取钱 只要卡里有钱 也可以拿去刷卡购物 这个卡和关联的存折 是不用扣费的 因为 邮政的卡不用扣年费 也不用扣管理费 所以 你就放心好了
4,华为P20PrO太不好用了卡顿太严重怎么解决
手机卡顿建议按下面方法进行排查:检查手机是否正在下载、复制、传输等操作若手机正在执行上传下载(文件、图片、视频、应用等)、复制(“文件管理”拷贝数据等)、传输(“手机克隆”、“华为分享”等)等操作时感觉到卡顿,建议等待任务结束或停止此操作。检查手机是否发热手机温度较高的情况下会触发高温保护,会降低手机性能。建议您尽量避免充电时使用手机,适当降低屏幕亮度,关闭不使用或异常耗电应用与功能,如“蓝牙”,NFC等。关闭省电模式、保持电量充足如果开启了省电模式,建议关闭(“设置 > 电池 > 省电模式”/“超级省电”),并保持电量充足(20%以上)。省电模式和低电量情况下,手机会降低性能以节省电量。清理后台应用运行内存不足时会导致打开软件卡顿,建议进入多任务界面,点击清理后台应用。重启手机请您重启手机后尝试。建议2~3天重启一次手机,重启能有效的清理缓存,缓解卡顿现象。清理手机存储空间建议使用“手机管家”的“清理加速”功能清理手机存储空间,并卸载不常用的应用,保持存储空间充足(剩余20%以上)。更新系统版本建议及时进行手机系统更新,并将应用升级到最新版本。新版本会对系统性能进行优化提升。恢复出厂设置建议提前备份重要数据(QQ和微信需要单独备份),将手机恢复出厂设置后重试。如果问题仍然存在,建议备份好数据(QQ和微信需要单独备份)携带购机凭证前往华为客户服务中心进行检测处理。建议养成夜间充电(或灭屏充电40min以上)的习惯 ,可以一定程度上碎片整理,缓解卡顿现象。 不应该啊,我刚换的手机之前就是p20,没有卡顿很严重啊,你可以找找手机的手机管家,清理一下内存
5,门禁卡工作卡怎么设置到手机中
相信很多手机目前都支持nfc功能,那么它有什么好处呢?nfc就是当进地铁站才发现卡里没钱而又没有带现金时,nfc这时就帮你大忙了,打开手机支付宝就可以直接充值公交卡,是不是很方便呢?当然nfc还有更多让生活便捷的功能,比如进地铁里看到有人直接拿手机刷卡就能进去,感觉好帅哇。其实这个就是今天要讲的nfc模拟门禁卡,那么下面为大家讲一下nfc如何模拟门禁卡。?打开百度app,看更多美图首先我们先来了解下门禁卡的原理,简单的理解门禁卡就是带有一串特定数字的芯片卡,门禁通过读取到这组数字,和系统数字对比,匹配成功,实现开门,很好理解吧。那么为什么现有的nfc手机不能作为门禁卡使用?这是因为手机的nfc id是随机的,至于为什么是随机而不是固定这里不做细究。那么想要解决这个问题,我们就先要得到固定的nfc id,有两种方法都可以获得固定的nfc id?方法1,华为huawei pay虚拟公交卡,在华为钱包中开通任意一个(北上深岭)公交卡。接下来,只需要把公交卡设为默认卡,然后到公司或者物业的读卡器读取你的手机nfc id到门禁系统,即可用手机进行刷门禁、打卡等操作了。?方法2,nfc-sim卡(公交手机卡)这个需要去营业厅办理相关的卡哦,当然办完卡的前提是手机支持nfc才可以使用。费用方面这里不讲了,大家去营业厅咨询哈,一般是很便宜的。那么有了这个卡之后需要设置一下,nfc设置中,修改nfc安全芯片为卡1,之后同样在读卡器读取你的手机卡nfc id到门禁系统,即可用手机进行刷门禁、打卡等操作了。是不是蛮简单的?再说下门禁系统的频率门禁系统如果比较老,可能是支持 2.4g rf的 (老的射频卡,这里不讨论rf 的高频和 超高频)新的门禁系统一般都是支持 13.56mhz nfc的 (新的ic卡)咱们的手机 都是13.56mhz nfc 频率。那么最后再讲一下适用的机型,方法1呢,适用机型:华为荣耀8,荣耀v8全网通,mate 9/pro,荣耀v9,p10 方法2,适用所有带有nfc功能的手机。当然还有一些高手会root权限之后在nfc上进行设置操作,但是这种我在这里就不建议了,当手机root之后安全性令人担忧,操作还比较复杂,尤其是华为手机root之后,无法使用华为钱包,所以还是推荐大家使用以上两种安全的方法来实现nfc模拟门禁卡,希望大家能够喜欢,也请多多关注我哦!
6,为什么我的手机克隆上只显示这是旧手机
手机也可以克隆了?厉害!新手机克隆一部旧手机,这样的克隆没有意义,用一块旧手机克隆一块新手机那才叫厉害。那样手机商都倒闭了,克隆技术都赚大发了。 如今手机行业可以说是发展迅速、日新月异,很多人甚至每隔半年或一年就要换一部新手机。而每次换新手机,用户都会面临一个幸福的烦恼,那就是怎样才能方便地将旧手机的资料转移到新手机上,毕竟现在手机上的通讯录、短信、通话记录、日程、照片、音乐等资料对我们的日常生活已经太重要了。相信很多人都有这样的经历,每次兴冲冲的购买了一部新手机,却要为如何转移资料而发愁半天,大多数人对于转移资料都采用的是将这些重要信息整理导出备份再到新机导入,麻烦不说,还很耽误时间。考虑到了用户的这一需求,如今很多新机都推出了更方便的方式,比如华为在10月份发布的华为Mate 10系列手机就提出了更好的解决方案,那就是“一键克隆”“一键克隆”功能的使用方法非常简单,以华为Mate 10 Pro为例,用户只需要进入到系统的设置界面,找到“高级设置”进入,然后找到“数据迁移”选项,之后就可以根据旧手机的类型进行“一键克隆”克隆了。而且“一键克隆”同时支持Android和IOS系统,也就是说不仅安卓手机的数据可以转移到华为Mate 10 Pro手机上,就连苹果手机的数据也同样可以,用户只需要等待数分钟后就能让旧手机上的资料全部转移至新手机上。而且整个过程不需要注册任何信息也不需要联网或者连接电脑,其是建立在WLAN热点上的一个功能,利用手机自身建立的WLAN热点,让两个手机之间点对点进行数据传输比如在人工智能芯片的帮助下,华为Mate 10系列手机能够根据用户使用习惯,深度学习用户的用机需求,通过AI芯片对APP能耗进行调节,提前做出用机预判,提前为即将使用的程序供应更多能耗,并降低未使用APP能耗供应,有效缓解了系统使用高峰期卡顿现象出现。而且 EMUI 8.0系统还带来了很多AI新体验,比如说获得更好拍照效果时AI慧眼识物、对商务人士很有用的AI随行翻译、让手机续航能力更强的AI智慧节电等等,而且随着系统的不断更新,EMUI 8.0所带来的AI体验将会更多。所以,如果大家近期有换机需求,完全可以考虑入手一部华为Mate 10或者是华为Mate 10 Pro,当然土豪用户也可以选择华为Mate 10保时捷设计版,相信这几款手机不仅让转移资料更方便,还会带来更加出色的体验。 请问你的是什么牌子的手机?手机克隆这款软件只有华为手机支持它的全部功能,显示这是旧手机,这是新手机便于新旧手机传输信息,对金立,小米等手机只显示这是旧手机。 有网友碰到过这样的为什么下载手机克隆两个手机都显示是旧手机怎么办,问题详细内容为:我是从百度下载的手机克隆,没有新手机提示,都是显示(这是旧手机)...我是从百度下载的手机克隆,没有新手机提示,都是显示(这是旧手机)展开,我搜你通过互联网收集了相关的一些解决方案,希望对有过相同或者相似问题的网友提供帮助,具体如下:解决方案1:由于市场产品混杂。如果购买的是三星手机,单凭序列号、IMEI号,是无法通过三星官网准确鉴别手机真伪。请携带购机发票、包修卡和手机,到三星服务中心确认手机是否可以包修,如可以,证明是正品,这个是最好也是最为准确的方法。本回答被网友采纳为什么下载手机克隆两个手机都显示是旧手机怎么办答:由于市场产品混杂。如果购买的是三星手机,单凭序列号、IMEI号,是无法通过三星官网准确鉴别手机真伪。请携带购机发票、包修卡和手机,到三星服务中心确认手机是否可以包修,如可以,证明是正品,这个是最好也是最为准确的方法。手机克隆,新手机显示旧手机鉴权异常请重新链接答:把手机克隆软件都升级到最新,就能匹配了,而且最好两个手机都登录一个账号手机克隆新机选错选成旧手机怎么办答:您好 可以关闭后台程序重新打开重新选择,或者可以把手机克隆卸载重装就可以了手机克隆后原来手机百度上的信息会同步反馈在新手...答:当然会。前提是你前后用的是同一个百度帐号。没有帐号?那就什么都没有了。
7,三国杀纸牌怎么玩
游戏一开始要选角色牌,主公先选,刘备、曹操、孙权,再随机抽两个角色,一共五选一,选完之后,主公不要的那四张角色牌,要放回角色牌堆给剩余玩家选。游戏开始时,每名玩家的起始手牌都是4张(包括主公),与其角色的体力上限无关。胜负的判定:首先检查主公死没,如果死了,检查场上是否只有内奸活着。是,则内奸赢;不是,则反贼赢。如果主公没死,检查反贼和内奸是不是死光了。是,则主公和忠臣赢;不是,则游戏继续。如果场上最后只剩下两名内奸,则两名内奸要决出胜负。如果游戏有2个内奸,则2个内奸是独立的,不是同伴,一名内奸如果取胜,另一名内奸就是失败。每个玩家的回合由四个阶段组成:一,判定阶段;二,摸牌阶段;三,出牌阶段;四,弃牌阶段。当角色技能、游戏牌功能、游戏规则出现矛盾的时候,优先原则为:角色技能优于游戏牌功能,游戏牌功能优于游戏规则。在游戏过程中,角色和角色的技能不能被任何牌改变。当角色失去最后一个体力时,角色死亡,角色技能随之消失,此时角色技能无效,不能再使用,除非此时用桃自救,把体力恢复为1,这时候角色技能就可以使用了。举例来说:其他玩家对夏侯惇造成伤害,夏侯惇失去最后一个体力,此时不能使用刚烈技能,但如果夏侯惇用桃自救,体力又恢复为1,则对夏侯惇造成伤害的玩家需要进行刚烈判定。夏侯惇受到其他玩家的伤害,减体力值,但没死,不论夏侯惇扣减了几个体力值,对夏侯惇造成伤害的玩家只需要进行刚烈判定一次。换句话说,夏侯惇每受到一次伤害(减体力值),造成夏侯惇伤害的玩家就要进行刚烈判定一次(前提是夏侯惇没死)。如果某个玩家使用南蛮入侵或者万箭齐发杀死了一个反贼,则这个玩家可以得到三张牌的奖励。应付南蛮入侵或者万箭齐发,视作各个玩家同时动作,没有先后顺序。决斗形成的伤害是由使用决斗牌的玩家造成的。闪电引起的伤害不属于任何玩家。当乐不思蜀和闪电同时置于某位玩家面前的时候,需先对闪电进行判定。玩家每回合出牌,必须打一张执行一张,任何牌离手之后立即执行效应,称之为“清算”(或“结算”),清算完成后放入弃牌堆。出牌的顺序是由玩家决定的,先出的先结算,后出的后结算。在前一张牌的效应未完成之前,后一张牌的效应不能启动。清算的原则:先清算牌的效果,然后再清算人物技能产生的效果(如果有多个人物技能产生的效果需要执行,则从当前行动的玩家开始,顺时针方向进行清算),最后清算游戏规则产生的效果。举例来说:陆逊体力值为1,手上只有一张决斗牌,他打出这张决斗牌,和另外一名玩家决斗,此时陆逊手里没有牌,但不能立即从牌堆里抓牌,因为要先清算决斗牌的效果,才能清算人物技能产生的效果,所以一定要先等决斗结果出来。决斗结果陆逊赢了,对方减体力,此时陆逊方可从牌堆里抓一张牌。如果陆逊输掉决斗,则陆逊丢掉最后一个体力值而死亡,其技能立即失效,因此不能再从牌堆里抓牌。如果主公出南蛮入侵或者万箭齐发,同时杀死一个反贼和一个忠臣,则主公先得三张牌的奖励,然后弃掉所有手牌和装备牌。当游戏只剩下2位玩家时,所有的桃都视作无效,即桃可以出,但没有任何效果。不过桃园结义仍然有效。当玩家体力值为1时,受到伤害要减体力值,此时可以使用桃来自救,即将体力值恢复到1,并且无论是否在自己的回合都可以使用。如果不是在自己回合的出牌阶段,用桃自救只能将体力值恢复到1。只有桃才可以自救,其它牌都不行。如果玩家体力值为3,此时闪电生效,该玩家体力值减为0,他可以出一张桃自救,将自己的体力值恢复为1。如果玩家体力值为2,此时闪电生效,他可以出两张桃自救,其体力值为2-3+2=1。同理,若玩家体力值为1,闪电生效,就需要三张桃才能自救。注意:闪电对某个玩家生效,该玩家只要没死,其体力就受到了三点伤害。但有一个例外,就是闪电生效后使用无懈可击,抵消闪电伤害,此时闪电没有对玩家造成伤害。举例来说,如果闪电对郭嘉生效,郭嘉用桃自救没死,则他可以使用遗计,从牌堆里抓6张牌,给任意玩家(包括郭嘉自己)。如果闪电对郭嘉生效,而此时用无懈可击取消了闪电的伤害,则郭嘉不用减体力值,并且没有受到任何伤害,遗计技能不会被触发。当一个玩家出局后,他的牌要放入弃牌堆,放牌的先后顺序由该玩家决定。陆逊打出手中最后一张牌,对司马懿造成伤害(没死),则司马懿先减体力值,然后陆逊由于手中没牌,必须抓一张牌,司马懿再拿走他的牌,此时陆逊手上再次没牌了,他可以再抓一张牌。一个反贼打出决斗牌而损失了最后一个体力值死亡,由于决斗形成的伤害是由使用决斗牌的玩家造成的,因此反贼自己打出决斗,造成自己死亡,没有人能够得到三张牌的奖励。如果一名内奸出南蛮入侵或万箭齐发把其他所有玩家都杀死了,则这些玩家的死亡是同时的,没有先后顺序,此时游戏结束,场上只有内奸活着,因此内奸取胜。应付万箭齐发可以使用八卦阵。装备牌需置于玩家面前表示使用,在手上没有效果,只有置于桌面才有效果。装备牌只能给自己装备,不能给其他玩家装备。装备牌使用完毕后依旧保留直至被破坏等其他原因丢弃。八卦阵只能装备一个,不能多个。一名玩家面前只能放置一张乐不思蜀,不得多于一张。只有在玩家的出牌阶段,才能换武器,即打出一张武器牌,置于自己面前,并且把自己桌面上原来装备的武器牌弃掉。每名玩家面前的装备牌数目没有限制,比如可以骑马同时装备八卦阵。只有在自己回合的出牌阶段才能把装备牌打出放在桌面上,其他时候不能打出。玩家不得主动弃掉自己桌面上的装备牌。刘备为主公,使用主公技,蜀国武将帮着出杀,此时蜀国武将可以使用自己的技能用其他牌当做杀。比如刘备要出杀时,关羽可以用任意红色花色的牌做为杀,帮着刘备出。注意:蜀国武将帮着刘备出一张杀,视作刘备打出一张杀。曹操为主公,使用主公技,魏国武将帮着出闪,此时魏国武将如果装备了八卦阵,不能使用八卦阵帮助曹操,只能出闪。注意:魏国武将帮着曹操出的一张闪,视作曹操打出一张闪。孙权的制衡技能一个回合只能使用一次,使用后,孙权的回合立即结束。孙权的制衡技能是在弃牌阶段发生的,因此孙权进行乐不思蜀判定失败后,仍然可以使用制衡技能。孙权为主公,使用主公技,吴国武将必须在各自的出牌阶段才可以给孙权一张手牌,其它时候都不行。使用无懈可击抵消决斗,有两种情况:第一,决斗刚打出时使用无懈可击,就是让决斗不发生,弃掉决斗和无懈可击,没有玩家受到伤害;第二,决斗过程中任意时刻打出无懈可击,决斗立即中止,已经打出的杀作废,决斗无结果,没有玩家受到伤害。使用无懈可击抵消五谷丰登,即取消一个人的挑牌资格,换言之,最后一个挑牌的人能二选一(如果只出了一张无懈可击的话),多余的牌弃掉。孙尚香的乾坤技能无论是否在自己的回合都有效,即始终无视其他玩家的装备牌效果。但是其他人物的技能对孙尚香仍然有效,比如马超始终视为骑着一匹+1的马和一匹-1的马,该技能对孙尚香有效。受到吕布杀的攻击,可以使用八卦阵,并且可以使用两次,即判定两次。(这一点和bang不同)司马懿使用鬼才时,要将替代判定和原来用来判定的两张牌都弃掉。但有一个例外,如果司马懿对郭嘉使用鬼才,则郭嘉收走司马懿打出的用来替代判定的那张牌(即最终的判定牌),原来翻开的判定牌丢弃。司马懿因闪电生效而损失三点体力,如果用桃自救,恢复体力值到1,他依旧无法使用角色技能抽牌,因为闪电引起的伤害不属于任何玩家。如果司马懿出决斗牌,但最终决斗失败,损失一个体力值,他是不能从对方手里抽牌的,因为决斗牌是司马懿自己出的,决斗的伤害是司马懿自己造成的,不是其他玩家。使用借刀杀人,相当于自己多了一个武器。如果自己已经装备了一个武器,加上借刀杀人借来的武器,则就有2个武器,但是每次只能使用2个武器中的一个,不能2个同时用。回合结束时,借来的武器物归原主。如果物主死亡,则借来的武器弃掉。可以用多张借刀杀人,借来多个武器,同样每次只能使用其中的一个。大乔的流离,需要弃一张牌,可以弃掉一张手牌或桌面上的一张装备牌,甚至可以弃掉大乔面前的闪电或乐不思蜀。大乔的流离造成他人的伤害,是由出杀的玩家造成的,而不是大乔。举例来说,玩家A用杀攻击大乔,大乔用流离将攻击转移给玩家B,造成玩家B死亡,玩家B是反贼,则玩家A可以拿到三张牌的奖励(不是大乔)。黄月英的奇才技能实际上只有对顺手牵羊才有效,黄月英使用顺手牵羊没有距离限制,使用其它锦囊牌和普通角色一样,没有区别。吕蒙在自己回合里没打出杀,手牌无上限。如果吕蒙手牌已经超过体力值,面前有乐不思蜀,而且判定失败,那吕蒙就失去出牌阶段,并且不需要弃掉多余的牌。在三国杀里,遇到可以二选一的情况,如果其中一个选项无法满足,则必须执行第二个选项。举例来说:使用雌雄双股剑攻击成功后,被攻击者要扣减一个体力值,然后选择弃一张手牌或者让攻击者从牌堆抓一张牌,如果此时被攻击者手上无牌,则必须让攻击者从牌堆抓一张牌。貂蝉使用离间技能,指定两名玩家进行决斗,相当于执行决斗牌的效果,不等同于出决斗牌。用离间技能所造成的伤害,属于决斗获胜的一方,而不属于貂婵。这和出决斗牌进行决斗是不同的。出决斗牌进行决斗,所造成的伤害属于出决斗牌的人(不一定是决斗获胜的一方)。举例来说,貂婵指定夏侯惇和司马懿决斗,如果夏侯惇获胜,司马懿减体力值(没死),则司马懿要从夏侯惇手里抓一张牌;如果司马懿获胜,夏侯惇减体力值(没死),则司马懿要进行刚烈判定。如果离间技能造成某个反贼死亡,则决斗获胜一方获得三张牌的奖励。关羽可以用任意红色花色的牌代替杀使用,包括其手上的和桌面上的牌。如果诸葛亮手上无牌,此时另外一位玩家对诸葛亮出决斗,由于诸葛亮手上无杀可出,就扣减体力值,决斗结束。因为此时虽然诸葛亮手上无牌,但他没有受到杀的影响(对方并没有出杀),所以要扣减体力值。举另外一个例子,玩家A对诸葛亮出决斗,此时诸葛亮手上只有一张杀,出掉,然后玩家A也打出一张杀,诸葛亮没杀了,原本要扣减体力值,但由于诸葛亮空城技能,手上无牌不受杀影响,因此诸葛亮不扣减体力值,没受到伤害,决斗结束。判定阶段和判定是不一样的。判定阶段是每个玩家回合的第一个阶段;判定是指从牌堆顶端抓一张牌,翻开,根据其花色和数字不同,发生不同的结果,这个过程称为判定,这张被翻开的牌称做判定牌。 就这样判定阶段是每个玩家回合的第一个阶段;判定是指从牌堆顶端抓一张牌,翻开,根据其花色和数字不同,发生不同的结果,。 三国杀是最近流行的新派牌,其实趣味无穷,本人也非常喜爱!~~游戏纸牌1.0正式版共有129张牌: 包括—— 9张身份牌,即1张主公牌,3张忠臣牌,4张反贼牌,1张内奸牌。 40张人物牌(印有人物信息的牌) 80张游戏牌 确定身份 游戏开始,每一位玩家得到一张随机分发的身份牌。 这张牌决定了你的使命——在三国游戏中你的胜利条件是什么。 如果你扮演的是主公,必须马上亮出你的身份牌。你的主公身份会招致反贼的群起而攻,但你身边的忠臣们会不遗余力地保护你,同时也要小心内奸潜伏在你的周围。 反贼的任务则是刺杀主公,一旦主公死亡,反贼就会胜利。 忠臣的任务则是保护主公,只要主公成功地活到了最后,即消灭了所有的反贼和内奸,正义的一方就会获得胜利。 内奸则希望借正义之手消灭所有的反贼,借反贼之手消灭主公身边的忠臣,最后自己干掉主公,获得胜利。他的胜利条件最为苛刻——消灭除了自己之外的所有人。 明确了你的游戏任务之后,就可以进入下一步——选择人物。 小心隐藏好你的身份,不要轻易让别的玩家发现真相。 *不同数量玩家身份牌的分配: 4名玩家:1主公、1忠臣、1反贼、1内奸 5名玩家:1主公、1忠臣、2反贼、1内奸 6名玩家:1主公、1忠臣、3反贼、1内奸 7名玩家(推荐):1主公、2忠臣、3反贼、1内奸 8名玩家:1主公、2忠臣、4反贼、1内奸 9名玩家:1主公、3忠臣、4反贼、1内奸 把80张游戏牌洗混,放成一堆,称作底牌堆。 80张人物牌可以分为两类: 褐色框的是装备牌,这些牌可以在玩家的回合拿出来,放在自己的人物牌旁边,作为装备使用,但同一类型的装备牌只能装备一张。 红色框的是行动牌,这些牌只能使用一次。 首先详细讲解行动牌: u 杀:一共25张,是游戏牌中最多的牌。可以指定一名玩家,该名玩家如果不能躲过的则掉一点血。一轮中玩家只能使用一次杀(特殊属性和装备除外)。玩家的默认攻击距离是1,也就是说在没有装备武器或-1马的情况下只能攻击左右两边的玩家。 u 闪:可以用于闪过一次杀的攻击。 u 桃:在玩家的回合吃掉它可以加一点血。玩家被攻击时不能立即用桃补血,只有血即将被减为0时,才可以立即吃桃。可以在自己的回合对别的玩家使用桃。 u 亭台:所有玩家加一点血。血即将被减为0时无效。 u 决斗:玩家可以对任意距离的玩家使用。使用它时,对方先丢出一张杀,之后两人轮流丢杀,直到丢不出杀的玩家掉一点血为止。 u 南蛮入侵:任何玩家打出南蛮入侵,其他所有玩家必须丢出一张杀,丢不出来的玩家掉一点血。 u 火牛阵:任何玩家打出火牛阵,其他所有玩家必须丢出一张闪,丢不出来的玩家掉一点血。 u 喜宴:任何玩家打出喜宴时,先从底牌中摸出等于当前活着的角色数量的牌,由这名玩家先选择一张放入手牌,再顺时针由其他玩家轮流选牌。 u 猴子偷桃:玩家可以从任意距离的玩家的手牌(暗偷)或者装备牌(明偷)中偷走一张,放入弃牌堆。 u 顺手牵羊:玩家可以指定一名距离为1的玩家,从他的手牌或者装备牌中偷走一张,放入自己的手牌。 u 闪电:玩家打出这张牌后,从该名玩家的下一次行动时开始,每名玩家必须在行动前从底牌中翻出一张牌,如果这张牌是从黑桃2到黑桃9之间的花色,翻牌的这名玩家掉三点血。如果没有被闪电劈到,则把闪电传给下一套玩家。 u 草木皆兵:玩家打出这张牌后,可以从底牌中摸两张牌。 u 趾高气扬:玩家打出这张牌后,可以从底牌中摸三张牌。 u 乐不思蜀:玩家可以对任意玩家使用乐不思蜀。被使用乐不思蜀的玩家在下一轮开始时需要判定,若判定通过,弃掉乐不思蜀,正常行动;若判定不通过,不能行动,乐不思蜀同时作废(弃掉)。其次是武器,其实武器类的牌上面的解释已经很清楚明了了,一般都能看懂,就不做多的解释了。不过现在有些地方玩此游戏时,更改了一些规则,这个要看你是否遵循----规则修正:首先是两个忽略的细节: 有一个重要的规则,竟然在做规则书的时候忽略掉了:玩家不能对主公使用乐不思蜀 还有一个小的细节:只剩下两名玩家单挑的时候两方都不能使用桃 三国杀!毕竟是在BANG!的基础上改编的,为了方便玩家游戏,我们还是尽量把两个游戏的规则保持一致。但是这并不意味着两个游戏是一样的,因为我们通过角色、以及国籍的设定,也对BANG!做出了较大的改动。 另外是几个常见问题: 红色框的牌一轮可以出几张?红色框的牌在玩家的一轮可以出任意数量的张数(除了杀有限制),“一轮中可以使用多张手牌,或不使用手牌,也可以随意弃牌,直到无法继续行动或玩家不想继续行动为止”。原规则说的“红色框的牌只能使用一次”应该改成“红色框的牌使用一次过后必须弃掉” 更新装备的时候是应该把原有的同类的装备弃掉吗?是的。没有注意BANG!的规则有没有提到,应该是要弃掉的。 还是手牌上限的问题。这个问题不要说规则上不好写清楚,就连我们平时玩的时候面对面地给新手讲解,没有实际的例子也不好说清楚。其实只要记住一点就可以了,玩家的一轮结束的时候要保证手牌数不超过它当前的血值。其它的时候不管是得到牌,或者血减少,造成手牌数大于当前的血值都不用弃牌。
8,小樱占卜卡是怎么用的
库洛卡四十张
除了翔(The Fly)、雷(The Thunder)、剑(The Sword)、灯(The Light)、移(The Move)、小(The Little)、迷(The Maze)、雪(The Snow)、拨(The Through)、秤(The Libra)、梦(The Dream)、地(The Earthy))
1.一边将要占卜的事在心中强烈地浮现,一边将抽出的库洛卡背面向上,照下面方法洗牌。
2.洗完牌后,将其归为一堆,然后用左手将卡分成三堆。
3.其次用左手将三堆牌按你喜欢的顺序归为一堆。
4.从卡堆上一张一张地抽出,背面朝上按右图所记的字母A~E顺序将库洛卡排列好。
注:
A=现在:表示您现在的状态。
B=障碍:显示阻碍您前进的事物。
C=未来:预测您的未来会怎样。
D=对策:提醒您铲除障碍的方法。
E=幸运项目:会给您带来幸运的项目。
5.一边将「封印之匙」放在A位置的中心,一边喊
"库洛(古罗)所创造的库洛卡,请回答我的提问,显现挡在我面前的那个人的真相来"。
6.按A~E的顺序将卡翻开,对照一下下页起的库洛卡的占卜结果就一目了然。(即照上面注对应的结果来定)
风(TheWindy)
现在: 好像无意间将采取跟自己所想的正相反的态度,看来不诚意不行哦。
障碍: 会出现爱情的妨碍者,要象樱似的,光明正大地将其拨掉。
未来: 将有新风味来,看来你将会舍去现在喜欢的人,而另有所爱。
对策: 不要太紧张,只要你大胆地看着对方眼睛说话,就会意外地镇静。
幸运项目: 大一点的书,明朗的绿色服饰,团扇。
2.影(The Shadow)
现在: 是有点令人担忧的关系。即使隐藏,也总有一日暴露给大家。
障碍: 看来象有一堵高 ,不过别滞气,总有找到解决方法的。
未来: 必须牢牢抓住,因为对方信心可能会离您而去。
对策: 暂时没有信心时,要看着自己的影子,连说三次"魔鬼走开",就会产生新的精神。
幸运项目: 建筑物的背阳地,带洞黑色的上衣,摄像机。
3.幻(The Illusion)
现在: 看不到对方的真实面甩,或许只以能看到你所希望的"幻"。
障碍: 是否只能浮现理想或空想,整日迷迷糊糊。
未来: 如果不紧紧盯住真实面目,对双方都没有好处。
对策: 在心神不定,无所适从时,只要在对方的照片背面写上"^^"便可。
幸运项目: 万花筒、展望台、玻璃球。 4.花(The Flower)
现在: 一切进展顺利,正处热恋之中。
障碍: 两人间毫无障碍,肯定有花在为您祝福着。
未来: 这对情侣,一定会像樱之家一样,建成温暖的家庭。
对策: 一定不能生气,只要总以笑脸相持的话,肯定不错。
幸运项目: 跳舞、学校的活动,粉红色的小物品。
5.雾(The Mist)
现在: 样子很好看,是较显眼的家伙。故竞争对手多,很辛苦。
障碍: 容易被花言巧语动心,不太冷静。
未来: 做事不乾净利索,不了解对方真心,疙疙瘩瘩,这情况可能维持很久。
对策: 每天早上学前,为植物修枝浇水,倾注於植物的爱情,会使你变成有魅力的人。
幸运项目: 河流、黄色花、旧画书。
6.岚(The Storm)
现在: 乌云的走势非常异常,再向前行恐怕要花点时间。
障碍: 好像还有其它人喜欢他(她)哪,这可不能大意。
未来: 这是暴风雨的先兆,可能要跟竟争对手进行一场他(她)的争夺战。
对策: 只要给他(她)喜欢的亲手制作的吉祥物,就会预先一步。
幸运项目: 书签、浅蓝色商店,三角定规(尺)。
7.浮(The Float)
现在: 是否有何迷惑之事?你甚至不明白你自己的心情。
障碍: 对方的一句毫无意识的话,都会使你心情忽左忽右,颇够烦的。
未来: 好像会有令人高兴的事发生,但不要太高兴啦。
对策: 迷惑之时,占卦一下吧!你将会变得心明眼亮。
幸运项目: 气球、牛仔服商店、柔软的沙发。
8.斗(The Fight)现在: 目前你虽然占有了他(她),但有点过於放松警惕。
障碍: 不知何时周围将出现众多竞争者,相反更容易使他(她)燃起爱火。
未来: 竞争对手太难对付,你必须努力。
对策: 要想成为情场胜利者,必须专心磨练自己,只有努力啦。
幸运项目: 夹夹游戏的赠品,格斗技场、红色裤子。
9.歌(The Song)
现在: 是否在想:"总言之,我??????"这种没有出色的事呢?
障碍: 大慨因担心对方怎麽想,而彻夜不眠呢?紧张得脸也紧绷着。
未来: 关键是勇气和胆量!只要有这些,将一切顺利。
对策: 不安之时,要想起樱那"绝对没有问题"的咒语和知世的笑颜。
幸运项目: 音乐盒,金枪鱼三明治,心形耳环。
10.击(The Shot)
现在: 如果您在忧虑是否表明心意的话,我认为还是再稍微想想就好。
障碍: 一心想会有竞争者登场吗?事实上可能是过滤了。
未来: 看来表白成功与否,两人的关系都不会变坏。
对策: 不要一个人独自烦恼,可跟亲友轻松地谈谈。
幸运项目: 露天店、漫画、自己做的料理。
11.甘(The Sweet)
现在: 好像溶化了的冰淇淋,难被注目。
障碍: 看一下试试,眼睛变成心形,过於专心致至,而看不到周围。
未来: 你光跟他(她)在一起,亲友们恐怕感到寂寞的。
对策: 爱情和友情都易受伤害,只要忘记对对方的关心,便一切结束。
幸运项目: 便利品、巧克力蛋糕、童话书。
12.冻(The Freeze)
现在: 不是在讨论厌您,而只是对方对恋爱全不关心。
障碍: 看来学习和恋爱难以两者兼顾,必须舍去其一。
未来: 首先从朋友的关系开始,或许不久会变成恋人。
对策: 不妨测试一下恋爱的咒符,相信的人将获救。
幸运项目: 甜瓜果子酱、公共汽车、玻璃柜。
13.矢(The Arrow)
现在: 你的心正好与对方的心碰在一起。
障碍: 尽管进展顺利,但总是有些不必要的担心吧?且没有值得在意之事。
未来: 只要能在一起,就会特别快乐,能感觉这种幸福的时候却很少。
对策: 只要对小物品和服饰也稍加注意,就可独占他的视线。
幸运项目: 照相机、破魔矢、观光地。
14.光(The Light)现在: 目前,最为光明闪亮,令人感到不断吸引着对方的心。
障碍: 对自己没信心的人是没有魅力的,必须寻找一个能战胜任何人的事情。
未来: 更加光辉的未来在等待着你,一切看来都将如愿以偿。
对策: 如果认真一下自己魅力光点是何物,你将有更有魅力。
幸运项目: 房间灯、早餐,带有萤光涂料的小物品。
15.双(The Twin)现在: 像一对双胞胎,两人气息相投,真是很配的一对。
障碍: 无论怎麽消沉,有了对方充满信心的鼓励,就可以立即重新站起。
未来: 无需担心,这两个人无论任何问题都能克服。
对策: 切忌自以为是,决定某种事情时,也要尊重对方意见。
幸运项目: 邮票、缎带、两个为一套的偶人(例Hello Kitty)
16.树(The Wood)现在: 虽然你并不太引人注目,但朋友们对你还是非常信赖的。
障碍: 不管关系如何之好,但长期抱怨是很辛苦的,要注意。
未来: 友情的纽带将更紧密,与学习一起要重视日积月累。
对策: 只要有共同欣赏的新趣味,谈话会更加热烈投机。
幸运项目: 花店、绿色手拍、日本茶。
17.盾(The Shield)
现在: 朋友好像被奇怪的谣言所困扰,受了很大的伤害。
障碍: 在本人不在的地方,听到别人说朋友的坏话,如果是您,那该怎麽办?
未来: 考验二人友情之时即将来临,如果能闯过此关,你们的友情将更好。
对策: 将两片紫苜蓿的叶子紧紧结合在一起,丢在河 ,随流而去,二人的友情将会更上一层楼。
幸运项目: 书店、自行车、线条基础。
18.力(The Power)
现在: 常常请朋友代班,最近好像让亲友勉为其难的事太多。
障碍: 是否太多地拜托朋友也要办事?也许对方已感到麻烦了。
未来: 好朋友也要讲礼节,过於勉强对方,对方可能离开您哦。
对策: 在左手食指指甲上写V字,便可避免与朋友之间的矛盾。
幸运项目: 动物园、薄荷糖、寄宿人的T恤。
19.轮(The Loop)
现在: 最近好像话题太单调了,缺乏变化,是否有何更有趣的新闻?
障碍: 最近是否总是强调没有时间,或是没有兴趣,而拒绝邀请?
未来: 二人共同想出的新游戏,最好,将会成为班 最有人气的拍档。
对策: 到杂货店 找一找,或许会发现可爱的小物品,但不要忘了朋友的那份。
幸运项目: 链子、星形香皂。
20.镜(The Mirror)
现在: 好像关系不太明朗了,是否做了甚麽让对方发笑的事?
障碍: 似乎正被误解,看不见你真实的面貌。
未来: 困惑时要与朋友商量,对您有帮助的建议要感激。
对策: 每天早上,对着镜子笑三次,你的笑脸就会变得可爱,而且会被刮目相看。幸运项目: 镜子、宝石、美容院
21.大(The Big)
现在: 你现在在朋友中处在领导地位,但你朋友会向往取代您。
障碍: 虽然关系能好到一定程度,但很难变成新友关系。
未来: 既使被大家误解,对方也能理解我,不用担心。
对策: 在进入教堂前,请试着装成敲门的样子,便可听到好消息。
幸运项目: 装有大门的建筑物、女孩人偶人、粉红色人筒裤。
22.替(The Change)
现在: 乍看来是两个性格相异的人,但若听着他们的谈话,便明白他们其实非常相似。
障碍: 光是谈自己喜欢的话题,听者会感到很无聊,要适可而止。
未来: 朋友的态度将会骤然变化,那只是偶然心情不好,无需在意。
对策: 试看请他来你家 ,也可以玩一下扑克牌占卦甚麽的,那样关系就会升级。
幸运项目: 高的建筑物屋顶、书信、有鞋带的鞋子。
23.火(The Firey)
现在: 好像要有磨练,彼此不要因小事而发火。
障碍: 聪明的作法是避开吵架,一旦争吵起来,便难以收拾。
未来: 虽然意见分歧,当相互理解时,其友情将超过从前。
对策: 想加深友情时,在浅兰色的纸上写上二人的名字夹在喜欢的书 便可。
幸运项目: 晴朗的休息日、便当、看体育比赛。
24.声(The Voice)
现在: 似乎彼此都认为是无话不谈,可以信赖依靠的朋友。
障碍: 常常的在倾听朋友述苦时,自己也深受感染开始苦恼。
未来: 你们间的信赖是每遇一事便进一步,一起行动是关键。
对策: 如果二人能一起将一首喜欢的歌曲完整无误地唱完,那麽您们之间就不会发生甚麽问题。
幸运项目: 卡啦OK、笔记本、收音机。
25.锭(The Lock)
现在: 二人都特别爱动,想的地方都要去。
障碍: 对您的玩皮感到苦恼,如太过份,会使对方生气。
未来: 既使双方话不投机,也不要勉强,确有这种时候。
对策: 一起试着做料理,友情便会加强,特别是吃到好东西,真幸福。
幸运项目: 弹子锁、草莓馅饼、长垂饰(耳环)
26.云(The Cloud)现在: 对方很担心,因为他不合道你会闹出甚麽事情。
障碍: 你的那种一旦决定某事,就坚决到底的性格令人钦佩,但你有没有也强逼朋友这样做呢?
未来: 在二人轻松地做,任何事情都能做好。
对策: 您紧张之时,建议使用趣味的治疗法。
幸运项目: 摄影场、黄色记号、水壶。
27.暗(The Dark)
现在: 如果总是你们二人一起行动,不知何时,将会被班 的同学孤立。
障碍: 既使邀请,大多情况都不太积极,有点置之不理。
未来: 也没有甚麽矛盾,但也没甚麽太有趣的事,一切跟现在没大变化。
对策: 在外出前将新鲜带系在书包上,便可长期保持良好关系。
幸运项目: 甜瓜果子酱、公共汽车、玻璃柜。
28.水(The Watery)
现在: 对任何事情都非常努力,好像不争第一就不会甘心似的。
障碍: 竞争意识过於锋芒毕露,也不太好,成绩也会持续提高。
未来: 过於逞强,会搞坏身子,在休息期间,成绩也会持续提高。
对策: 在学习之前,喝一杯水后再做,头脑就会变得更清晰。
幸运项目: 水族馆、唇膏、手提电话。
33.消(The Erase)
现在: 自以为已牢固掌握,可睡了一夜之后,便忘得乾乾净净。
障碍: 只用一次学习,要记住东西是不可能的,必须反覆学习,才能真正掌握。
未来: 不要到考试时,才慌慌张张,要制定计划,学习才行。
对策: 遇到不懂的问题,要手握橡皮擦顶在额头上,便可镇静下去,且弄明白。
幸运项目: 沙滩、咖哩饭、橡皮擦。
34.眠(The Sleep)
现在: 好像并没有集中精力投入学习,只是熬夜,还困得受不了。
障碍: 上课时打瞌睡,被老师批评,不会有好事。
未来: 学习不集中精力,成绩肯定下降,应该调整一下生活方式。
对策: 如果有提高成绩的数科书,将其放在枕头底下后才睡觉,这样便可。
幸运项目: 杂货店、纯棉睡衣、果酱黄油松饼。
35.戾(The Return)
现在: 看来自己未曾想到的错误越来越明显,最好是再重看一次笔记。
障碍: 有没有一时想不起来和总也想不起来的事情?如果就此放弃,您将真正忘记。
未来: 如果能将简单的错误都消除,您的成绩肯定会提高。
对策: 如果能将从前做过的地方,再进行一次修正,巩固基础,今后便会轻松。
幸运项目: 樱、电影、YO YO
29.雨(The Rain)
现在: 头脑很聪明,尽管不用温习,考试成绩也很好。
障碍: 既使考试分数很高,但千万不可大意。上次也偶尔失败过。
未来: 人要是忘记努力,便一事无成。像暴风雨似的成绩一落千丈。
对策: 您知道"晴天娃娃"吗?下雨天将其倒挂起来,精力便可集中。
幸运项目: 图书馆、黄色雨伞、动物饰物。
30.跳(The Jump)
现在: 最近成绩可不太好!懒散地学习,是没有效果的。
障碍: 玩耍的诱惑太多,但是,玩与学习的界线要分清。
未来: 有瞬间发力,只要集中很短时间,也能出效果。
对策: 在学校时,先在衣袋 装人三颗米粒,成绩好像会变好。
幸运项目: 校园、运动毛巾、布玩偶。
31.静(The Silent)
现在: 尽管自认为在拚命学习,但成绩总是提不高,很滞气。
障碍: 看来是在为成绩不好而着急哪。如果就此放弃,成绩更下降。
未来: 你的努力也许不会立竿见影,但,你的努力很快将结果的。
对策: 夜深人静时,是你学习的好时光,因为没有干扰。可以静心高效地学习。
幸运项目: 美术馆、白裤子、橙汁饮料。
32.时(The Time)
现在: 学校是否新生事物发生,你好像很迷惑。
障碍: 如果对一件事情都畏首畏尾,而很多事情时则更加胆小。
未来: 如果能不靠别人,而靠自己的力量解决的话,将渐渐增加自信。
对策: 只要将学习时间明确确定,且坚持下去,您的实力便会增强。
幸运项目: 有很多树的公园、闹钟、TV游戏。
36.驱(The Dash)
现在: 感觉上似乎能实现远大目标,作最后冲刺吧!
障碍: 在不合时宜时,可能会出现失误。要注意渡过。
未来: 如果能渡过危机,而后便是朝着目标,一气呵成拚搏吧!
对策: 在系运动鞋带时,要与通常的相反方向系,这样,就会产生很多灵感。
幸运项目: 运动场、厨房餐具、热点心。
37.创(The Create)
现在: 看来一切都十分顺利,但若就此放松,后果是很可怕的。
障碍: 打开了所有想像,美术和音乐方面很优秀,但对数字,反应迟钝。
未来: 看来会取得比较好的成绩,要想争第一,还得加油!
对策: 考试时,如有不懂的问题,只要在该问题上写"!"便可产生灵感。
幸运项目: 剧场、红色笔、带木雕的柜子。
38.泡(The Bubble)
现在: 努力积累起来的东西,只因一时疏忽便毁於一旦,要小心。
障碍: 既使失败,也反覆挑战!如果就此放弃,将前功尽弃。
未来: 当然可以约会,但如果能偶尔在一起学习,彼此的成绩能提高。
对策: 当想做的事总也不顺利时,在睡前,回想一下做事时的情景。
幸运项目: 巧克力泡沫、鱼形饰物、小球。
39.波(The Wave)
现在: 目前情况时好时坏,成绩波动很大。
障碍: 如果身体状况欠佳,会对考试影响很大,实力也会减半。
未来: 如果平时能多注意一下健康,便可保证考试顺利。
对策: 听过轻松的音乐之后学习,便可乘风破浪。
幸运项目: 古典音乐CD,旅行手册,贝壳。
40.砂(The Sand)
现在:
过於乐观轻敌,考试成绩将一塌糊涂,不要太自信。
障碍: 好像有各种各样的诱惑,注意别被拖住后腿。
未来: 朋友的一句话帮了您忙,使您脱离逆境,成绩将会顺利提高。
对策: 如想集中做事时,要将砂计时器放在能看见的地方,便可迅速完成。
幸运项目: 水壶、蔷薇花、儿童公园
9,三国杀新手怎么玩
介绍一下玩法~有点长~不过经验都是自己编写,请看一下吧。@@ 蓝影编写@@ 。@@ 蓝影编写。@@ 蓝影编写。@@ 蓝影编写。@@ 蓝影编写。@@ 蓝影编写。@@ 蓝影编写 游戏规则:@@ 蓝影编写 玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下: 主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。 忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。 反贼:推翻主公。 内奸:所有反贼与忠臣全死的情况下,亲手杀掉主公后,成为最后的生还者。 ● 开局人数 4人局 1主2内1反 1主1忠2反 1主1内2反 5人局——1主1忠2反1内 6人局——1主1忠2反2内 8人局——1主2忠4反1内 10人局——1主3忠4反2内 主公开局有三个国家的主公和两个随机角色选择,主公选完后其它角色牌放回去洗牌再逆时针每人发三张角色选择,每人选好角色后,每人发四张手牌,(记得只有选好角色才能看手牌),每一回合玩家开始从牌组抽出两张到手牌。 ●流程 每个玩家的回合可以分为六个阶段: i 回合开始阶段 ii 判定阶段 iii 摸牌阶段 iv 出牌阶段 v 弃牌阶段 vi 回合结束阶段 i 回合开始阶段 通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。 ii 判定阶段 若面前横置着延时类锦囊,必须依次对这些延时类锦囊进行判定。 ◆若面前横置有两种或更多的延时类锦囊,从最后一个施加的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。 iii 摸牌阶段 从牌堆顶摸两张牌。 ◆在游戏里,若没有特殊说明,“摸x张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。 ◆当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。 iv 出牌阶段 可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则: 1. 每个出牌阶段仅限使用一次[杀]。 2. 任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。 每使用一张牌,即执行该牌之效果。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。 v 弃牌阶段 在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查手牌数是否超出当前的体力值(手牌上限等于当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。 vi 回合结束阶段 通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。 补充说明: 1)在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。 2)玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。 3)“体力上限”与“当前体力值”不一样。 武将死亡 当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用[桃]来挽救该武将,或者自己用[酒]自救(恢复一点体力),否则该武将出局。武将出局后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。 奖励与惩罚: 任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。 若主公错伤了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。 (四)游戏结束 当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束: 1)主公被“杀”。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。 2)所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。 建议@@ 蓝影编写@@ 蓝影编写@@ 蓝影编写@@ 蓝影编写@@ 蓝影编写@@ 蓝影编写@@ 蓝影编写 先学会看这几种牌,试一下玩每一个角色,会对每一个角色有一定的了解,相对应自己是什么身份能做出角色的选择,不一定做什么身份都做固定一个角色的。要针对性的选角色,做忠的就要选辅助性强的,如华陀之类的,做反的就要选爆发性的,如张飞、黄盖之流,内奸就麻烦点,两方面都要有,到后期能把主公蒙死那种,具体先了解以下的牌和玩法吧。 @@ 蓝影编写@@ 蓝影编写@@ 蓝影编写@@ 蓝影编写@@ 蓝影编写@@ 蓝影编写@@ 蓝影编写@@ 一是身份: 主公:(主公选好角色,在五人局或以上就多加一点血,就是如刘备是四点血,就拿五点血的血卡) 先分清哪些角色是对你有威胁的,如黄盖、大乔、张飞、黄月英这些,这个角色用得好基本你就招架不住的,看清谁帮过你,谁杀过你,就能分清哪些是自己人哪些是敌人。自已人里有一个是内奸,如果后期都反的全死光了还分不清哪个是内,主公就不能轻易出手,只能平衡几个人的血在1-2之间,也不能让别人拿太多的牌。杀错忠的就全部牌掉了,让别人对杀,内奸先死就最好,如果是忠先死的话,内也没牌拿,血也只有1-2,对主公来说就最好杀的,牌和血都多。做个聪明的主公就要学会平衡局面。(这里严重鄙那些自作聪明乱杀忠的主公) 反贼:对着主公联合其它反贼用尽一切力量,能拆就拆,能杀就杀。(严重鄙那些装忠杀自己反贼的反贼) 忠臣:跟着主公砍人,主公砍谁你砍谁,尽一切力量尽忠 内奸:很难玩,反和忠要全体挂了,然后亲手把主公干掉,内奸基本就是墙头草~这个就要耐心,基本的玩法就是先干掉反~在忠里面蒙主公,跟着主公砍人,主公砍谁你砍谁,不要学别人的,砍一下忠砍一下反,这样什么人都能看出你是内奸啦,所以不到最后一刻也不能暴露自己,混在忠里慢慢来。可选角色:郭嘉、司马、夏侯、魏延、张辽、吕蒙这些耐死小强型,爆发型的也可以,就是开局一定要示好,不然主公看角色会选砍你,所以太不建议。 @@ 蓝影编写@@ 蓝影编写@@ 蓝影编写@@ 蓝影编写@@ 蓝影编写@@ 蓝影编写@@ 蓝影编写@@ 二是角色技能:[有一些是自己回合里使用 如:刘备的仁德,有一些是回合开始前判定如:甄姬的洛神、自己看看吧] 蜀 刘备 仁德――出牌阶段,你可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若你给出的牌张数不少于两张时,你回复1点体力。 ◆分出的牌,对方无法拒绝。 激将――主公技,当你需要使用(或打出)一张〔杀〕时,你可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张〔杀〕“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。 张飞 咆哮――出牌阶段,你可以使用任意数量的〔杀〕。 关羽 武圣――你可以将你的任意一张红色牌当〔杀〕使用或打出。 ◆若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当〔杀〕来使用或打出。 诸葛亮 观星――回合开始阶段,你可以观看牌堆顶的x张牌(x为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。 空城――锁定技,当你没有手牌时,你不能成为〔杀〕或〔决斗〕的目标。 ◆当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出杀时,你仍然会受到〔决斗〕的伤害。 赵云 龙胆――你可以将你手牌的〔杀〕当〔闪〕、〔闪〕当〔杀〕使用或打出。 马超 马术――锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。 ◆马术的效果与装备-1马时效果一样,但你仍然可以装备一匹-1马。 铁骑――当你使用〔杀〕指定一名角色为目标后,你可以进行判定,若结果为红色,此〔杀〕不可被闪避。 黄月英 集智――每当你使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)你可以立即摸一张牌。 奇才――你使用任何锦囊无距离限制。 吴 孙权 制衡――出牌阶段,你可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌.每回合限用一次。 救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在你濒死状态下对你使用〔桃〕时,你额外回复1点体力。 甘宁 奇袭――出牌阶段,你可以将你的任意黑色牌当〔过河拆桥〕使用。 吕蒙 克己――若你于出牌阶段未使用或打出过任何一张〔杀〕,你可以跳过此回合的弃牌阶段。 ◆换言之,此回合你的手牌无上限。 黄盖 苦肉――出牌阶段,你可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,你可以多次使用苦肉。 ◆当你失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当你被救活后,你才可以摸两张牌。换言之,你可以用此技能自杀。 周瑜 英姿――摸牌阶段,你可以额外摸一张牌。 反间―― 出牌阶段,你可以令另一名角色选择一种花色,抽取你的一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则你对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。 大乔 国色――出牌阶段,你可以将你的任意方块花色的牌当〔乐不思蜀〕使用。 流离――当你成为〔杀〕的目标时,你可以弃一张牌,并将此〔杀〕转移给你攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是〔杀〕的使用者) 陆逊 谦逊――锁定技,你不能成为〔顺手牵羊〕和〔乐不思蜀〕的目标。 连营――每当你失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。 孙尚香 结姻――出牌阶段,你可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:你和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。 ◆使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与你是否受伤无关。 枭姬――当你失去一张装备区里的牌时,你可以立即摸两张牌。 ◆例如这些时机:你受到〔顺手牵羊〕、〔过河拆桥〕等锦囊的影响以及你自己替换装备时。 魏 曹操 奸雄――你可以立即获得对你造成伤害的牌。 护驾――当你需要使用(或打出)一张〔闪〕时,你可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张〔闪〕“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。 司马懿 反馈――你可以立即从对你造成伤害的来源处获得一张牌。 ◆一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则由你任选。 鬼才――在任意角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。 夏侯敦 刚烈――你每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到你对其造成的1点伤害。 张辽 突袭――摸牌阶段,你可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。 ◆摸牌阶段,你一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,你就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,你就不能发动突袭。 许褚 裸衣――摸牌阶段,你可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,你使用〔杀〕或〔决斗〕(你为伤害来源时)造成的伤害+1。 郭嘉 天妒――在你的判定牌生效时,你可以立即获得它。 ◆判定牌生效时即判定结果决定后。 遗计――你每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。 甄姬 倾国――你可以将你的黑色手牌当〔闪〕使用(或打出)。 洛神――回合开始阶段,你可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或你不愿意判定了为止。 群 华佗 急救――你的回合外,你可以将你的任意红色牌当〔桃〕使用。 青囊――出牌阶段,你可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。 吕布 无双――锁定技,你使用〔杀〕时,目标角色需连续使用两张〔闪〕才能抵消;与你进行〔决斗〕的角色每次需连续打出两张〔杀〕。 ◆若对方只有一张〔闪〕或〔杀〕则即便使用(打出)了也无效。 貂蝉 离间――出牌阶段,你可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张〔决斗〕。额外的,此〔决斗〕不能被〔无懈可击〕响应。每回合限用一次。 ◆使用离间时,你决定是由哪个角色对另一个角色使用〔决斗〕。 闭月――回合结束阶段,你可以摸一张牌。 @@ 蓝影编写@@ 蓝影编写@@ 蓝影编写@@ 蓝影编写@@ 蓝影编写@@ 蓝影编写@@ 蓝影编写@@ 三是基本牌 杀:当前指定攻击范围内对另一家出“杀”,每一回合只能出一张(除特定的技能和兵器能再出);当有玩家打出“南蛮入侵”,除打出此牌的玩家逆时针方向,每一名玩家出一张“杀” 闪:抵消别人对你出“杀”,抵消“万箭齐发”(和南蛮入侵一样) 桃:为自己补血一点,(满血就没得补,别的玩家还没濒死的情况下不能为别的玩家补血);对濒死(指玩家被去至0以下的血量,就有一段濒死期)的玩家角色,可以帮他补一点血 注:濒死期———指玩家血为0以下,全体玩家从攻击这玩家的玩家逆时针方向开始选择救不救濒死的玩家,没人救就阵亡。(通俗了一点,能看明就行) @@ 蓝影编写@@ 蓝影编写@@ 蓝影编写@@ 蓝影编写@@ 蓝影编写@@ 蓝影编写@@ 蓝影编写@@ 四是锦囊牌 只说标准版的(牌左下有“锦囊”字样的就是非延时类锦囊,右上角有“ ”的是延时类锦囊) 非延时类锦囊: 1、南蛮入侵:群攻全部玩家;用“杀”抵消 2、万箭齐发:群攻全部玩家;用“闪”抵消,有“八卦”的玩家可以判定,红色不用出“闪”。 3、无懈可击:无懈一切锦囊牌,包括无懈可击本身。对角色的技能就不能用。 4、顺手牵羊:左右一格的角色的手牌、装备牌或判定区内的牌 5、过河拆桥:拆任意玩家的手牌、装备牌或判定区内的牌 6、无中生有:在牌组抽两张牌 7、桃园结义:所有玩家各补一血 8、决斗:指定一个玩家来决斗,轮流出“杀”,对方先出“杀”,我方再出“杀”,直到一方没出“杀”,这方失一血。 9、借刀杀人:指定有将兵器的玩家的攻击范围内对另外一家玩家出“杀”,不出“杀”的话,兵器就归入你手牌 10、五谷丰登:从牌组抽出当前玩家数量的牌数,从打出五谷丰登的人开始逆时针方向各选一张。 @@ 蓝影编写@@ 蓝影编写@@ 蓝影编写@@ 蓝影编写@@ 蓝影编写@@ 蓝影编写@@ 蓝影编写@@ 延时类锦囊(可用“无懈可击”抵消) 1、闪电:当前玩家横放在自己的面前,下一回合,当前玩家先判定,黑桃2-9中招失去三点血,其它没事,移到下一家,直到有人中招,闪电才会消失。使用“无懈可击”,闪电移到下一位。 2、乐不思蜀:指定一个玩家,横放置在这玩家,到这个玩家回局先判定,红桃就没事,其他就中招,在牌组抽二张牌,不能出牌,保存当前血量的手牌。 两张延时类锦囊的判定:以最后放的牌先判定。 @@ 蓝影编写@@ 蓝影编写@@ 蓝影编写@@ 蓝影编写@@ 蓝影编写@@ 蓝影编写@@ 蓝影编写@@ 五武器牌: 诸葛连弩:攻击距离1,可以无限制出“杀” 青钢剑:攻击距离2,可无视对方的装备,等于别人没穿装备牌。 雌雄双股剑 攻击距离2,被攻击方是异性(指将不指玩家),就可以让对方有两个选择 1、自己弃掉一张手牌。2、攻击方在牌组摸一张牌加入到攻击方的手牌上。 贯石斧:攻击距离3,用杀攻击时,当被攻击方出“闪”,可以弃掉自己(攻击方)两张手牌强制让被攻击方去1血。 青龙偃月刀:攻击距离3,用杀攻击时,当被攻击方出“闪”,攻击方可以续继出“杀”,直到被攻击方去血,或攻击方没“杀”。 丈八蛇矛 :攻击距离3,攻击方想用“杀”时,手牌没用“杀”,可以选择自己两张手牌代替一张“杀” 方天画戟 :攻击距离4,当攻击方使用的“杀”是最后一张手牌时,可以为这张“杀”指定至多三名目标角色,然后按行动顺序结算之。 麒麟弓:攻击距离5 ,攻击方使用“杀”对被攻击方造成伤害时,攻击方可以将被攻击方装备区里的一匹马去掉。 寒冰剑:对被攻击方出“杀”,被攻击方没出防守出“闪”,则可以由你选择 1、选择被攻击方两张任意牌去掉。 2、对方去1血 @@ 蓝影编写@@ 蓝影编写@@ 蓝影编写@@ 蓝影编写@@ 蓝影编写@@ 蓝影编写@@ 蓝影编写@@ 六防具: 八卦阵:每当被攻击方需要出一张“闪”时,被攻击方可以进行一次判定:若结果为红色,则视为被攻击方出了一张“闪”;若为黑色,则被攻击方仍可以从手牌里出“闪”。 仁王盾:只有红色的“杀”才对被攻击方有效 @@ 蓝影编写@@ 蓝影编写@@ 蓝影编写@@ 蓝影编写@@ 蓝影编写@@ 蓝影编写@@ 蓝影编写@@ 七马: +1马:+1格的防守距离,就是和所有玩家的距离增加1格。 -1马:-1格的攻击距离,就是和所有玩家的距离减少1格。 在玩家装备+1-1马对上下家是没起任何变化的,上下家的位置还是保持不变,举例:1-8人局,1号装+1马,2号和1、8号都是距离2格,8号和1、2号都是距离2格。 以上四件套只能装备一件:兵器、防具、+1马、-1马 @@ 蓝影编写@@ 蓝影编写@@ 蓝影编写@@ 蓝影编写@@ 蓝影编写@@ 蓝影编写@@ 蓝影编写@@ 游戏规则~游戏配件~~三国杀共有160张纸牌~身份牌10张游戏牌104张角色牌25张体力牌10张以及2张空白身份牌,5张空白角色牌,和4张空白游戏牌(大小王)~分发身份牌~游戏开始之前,首先挑选出与玩家数量对应的几张身份牌给每名玩家随机地分发一张身份牌。如果拿到主公,需立刻亮出身份牌。除了主公外,其他玩家的身份一定要保密身份。~建议角色分配~游戏人数 主公 忠臣 内奸 反贼4 1 1 1 15 1 1 1 26 1 1 1 31 1 2 27 1 2 1 38 1 2 1 41 2 1 49 1 3 1 410 1 3 2 4~胜利条件~胜利条件是由拿到的身份牌决定的:主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和内奸。反贼则只需杀死主公就能获得胜利。因此忠臣的重要职责是保护主公。内奸则只有消灭除了自己之外的所有人才能取得胜利(包括别的内奸)。~挑选角色牌~三国杀有25张角色牌,每个角色都是一个三国人物,每个角色都有自己的角色技能。角色牌上方的勾玉的个数,表示这个人物的体力上限。主公的体力上限在他挑选的角色的体力上限基础上增加一点。角色牌上的国籍在使用主公技能时会用到;同时,在进阶的转世规则里也会有涉及。首先由主公挑选角色牌。分给主公玩家"曹操"、"刘备"、"孙权",和另外随机抽取的2张角色牌,一共5张角色牌。由主公玩家挑选一个角色扮演,并将选好的角色牌展示给其他玩家。然后由其他玩家挑选角色牌。随机分发3张角色牌给除主公外的每名玩家(10人游戏时每人分发2张)。每人从这三个角色中挑选一个扮演。将挑好的角色牌扣在自己面前,所有玩家都挑选好后同时翻开,并且展示给其他玩家。主公跟忠臣不一定是一个国家的,反贼和主公也可能是同一个国家的~~准备开始~将剩下的身份牌和角色牌放在一边,暂不使用然后,将游戏牌洗混,面朝下放成一堆,置于桌子中央(称为牌堆)每名玩家从牌堆摸取4张游戏牌,作为起始手牌然后,向每名玩家分发一张体力牌。体力牌上勾玉的数量同样表示体力值。将与自己角色体力上限相等的一面向上放在桌上。初始的体力值等于体力上限。以后每扣减一点体力,便用角色牌挡住一个勾玉记号。~进行游戏~游戏是从主公开始,每人有一个游戏回合,按回合轮流进行。一名玩家的游戏回合结束后,由他右手的玩家开始自己的回合。每名玩家的游戏回合都分为四个阶段:判定阶段摸牌阶段出牌阶段弃牌阶段有时候可能需要进行判定,详见乐不思蜀与闪电从牌堆摸两张牌可反复打出牌,直到不想再出牌或不能再出牌为止弃掉手里多于当前体力值的手牌(拿在手上的牌)也就是说,某角色当前体力值是2,弃牌阶段时,玩家手里有3张手牌,则他需要选择一张弃掉。在弃牌阶段之外手牌超过体力值无需弃掉。手牌数量小于等于体力值时不能主动弃牌。比如说,周瑜的技能是摸3张牌,那么在他的摸牌阶段,就应该是摸3张牌,而不是两张。特别说明:当规则与卡牌文字冲突时角色技能>游戏牌文字>游戏规则若牌堆被摸完,将弃牌堆的牌重新洗混后循环使用。~死亡~任何时候,如果某角色体力值减为0,则角色死亡。死亡的角色手牌和该角色面前已装备的装备牌及乐不思蜀、闪电弃到弃牌堆。角色死亡的玩家亮出身份牌,并退出游戏。此后需要计算距离时,忽略已死亡的角色。任何人杀死反贼可获得摸三张牌的奖励。如果主公误杀了忠臣,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。如果角色死亡导致任意一方的胜利条件达成,则游戏立即结束。 其实很简单的,实战一到两把就会了希望这个回答对你有帮助
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