根据视频游戏分析公司Sensor Tower Store Intelligence的最新报告,King的旗舰产品之一《糖果粉碎苏打传奇》( Candy Crush Soda Saga)六年来的总收入已超过20亿美元。目前《糖果粉碎苏打传奇》在Android和iOS设备上的下载量达到4.1亿次,在休闲和铁杆用户群体中都是非常受欢迎的游戏。据悉,20亿美元收入中的大部分来自美国;而这款游戏在印度拥有大量活跃用户,也获得了不少的收入。美国和印度的总下载量分别为6800万次和5000万次。“King的这款三消游戏是《糖果粉碎传奇》系列中运营时间第二长的游戏,在美国尤其受欢迎,仅在美国就已累积了11亿美元(55%)的收入,” Sensor Tower报道称。“相比之下,排名第二的英国玩家贡献了1.35亿美元,约占其总收入的7%。”“益智游戏类型的潜在竞争对手应该关注King的游戏,尤其是《糖果粉碎传奇》系列,因为尽管推出时间较长,但在收益方面它们仍然是该类型游戏的冠军。”根据视频游戏分析公司Sensor Tower Store Intelligence的最新报告,King的旗舰产品之一《糖果粉碎苏打传奇》( Candy Crush Soda Saga)六年来的总收入已超过20亿美元。目前《糖果粉碎苏打传奇》在Android和iOS设备上的下载量达到4.1亿次,在休闲和铁杆用户群体中都是非常受欢迎的游戏。据悉,20亿美元收入中的大部分来自美国;而这款游戏在印度拥有大量活跃用户,也获得了不少的收入。美国和印度的总下载量分别为6800万次和5000万次。“King的这款三消游戏是《糖果粉碎传奇》系列中运营时间第二长的游戏,在美国尤其受欢迎,仅在美国就已累积了11亿美元(55%)的收入,” Sensor Tower报道称。“相比之下,排名第二的英国玩家贡献了1.35亿美元,约占其总收入的7%。”“益智游戏类型的潜在竞争对手应该关注King的游戏,尤其是《糖果粉碎传奇》系列,因为尽管推出时间较长,但在收益方面它们仍然是该类型游戏的冠军。”根据视频游戏分析公司Sensor Tower Store Intelligence的最新报告,King的旗舰产品之一《糖果粉碎苏打传奇》( Candy Crush Soda Saga)六年来的总收入已超过20亿美元。目前《糖果粉碎苏打传奇》在Android和iOS设备上的下载量达到4.1亿次,在休闲和铁杆用户群体中都是非常受欢迎的游戏。据悉,20亿美元收入中的大部分来自美国;而这款游戏在印度拥有大量活跃用户,也获得了不少的收入。美国和印度的总下载量分别为6800万次和5000万次。“King的这款三消游戏是《糖果粉碎传奇》系列中运营时间第二长的游戏,在美国尤其受欢迎,仅在美国就已累积了11亿美元(55%)的收入,” Sensor Tower报道称。“相比之下,排名第二的英国玩家贡献了1.35亿美元,约占其总收入的7%。”“益智游戏类型的潜在竞争对手应该关注King的游戏,尤其是《糖果粉碎传奇》系列,因为尽管推出时间较长,但在收益方面它们仍然是该类型游戏的冠军。”根据视频游戏分析公司Sensor Tower Store Intelligence的最新报告,King的旗舰产品之一《糖果粉碎苏打传奇》( Candy Crush Soda Saga)六年来的总收入已超过20亿美元。目前《糖果粉碎苏打传奇》在Android和iOS设备上的下载量达到4.1亿次,在休闲和铁杆用户群体中都是非常受欢迎的游戏。据悉,20亿美元收入中的大部分来自美国;而这款游戏在印度拥有大量活跃用户,也获得了不少的收入。美国和印度的总下载量分别为6800万次和5000万次。“King的这款三消游戏是《糖果粉碎传奇》系列中运营时间第二长的游戏,在美国尤其受欢迎,仅在美国就已累积了11亿美元(55%)的收入,” Sensor Tower报道称。“相比之下,排名第二的英国玩家贡献了1.35亿美元,约占其总收入的7%。”“益智游戏类型的潜在竞争对手应该关注King的游戏,尤其是《糖果粉碎传奇》系列,因为尽管推出时间较长,但在收益方面它们仍然是该类型游戏的冠军。”真是当年淘游戏有多积极,现在戒游戏就有多辛苦。1、《DNF》毕竟是我花了这么多时间养的号,怎么能说戒就戒,而且《DNF》是我每日必肝的游戏。每天搬砖,就为了多攒点金币。安图恩与卢克团队副本都不知道打了多少遍了。这么多年来,我不是没有尝试一下脱坑。但是,无论磨岩石丢了多少次,游戏又会辛辛苦苦的重新开始玩。毕竟这个游戏当年出的时候还是没有什么对手,所以陪伴了我这么多年的游戏,真的不是说丢就能丢的。而且就算这个游戏,氪金比较猛,但是整体的价值环境还是比较实在的。对于装备的强化、附魔这些都是很有用处的,也就是一份耕耘,一份收获,投入产出都是实实在在的。2、《魔兽世界》AFK到最后自己都不好意思说了。魔兽的地图可谓是我最熟悉的一张地图了,还记得当年我拿到的第一件史诗装备血色出的亡者之手,以及获得的第一个团队成就时的情景。直到现在,魔兽还是最成功的MMORPG类游戏,我还记得当年团队去开荒纳克萨玛斯,前面四个T倒下的时候,团里的一个女牧师直接崩溃大哭,当时打了一个多月都没有打过去,每次都是直接团灭。最后终于有一次,只剩下一个牧师活了下来,我们整团炸裂,我的手一直在键盘上都不停的抖。我觉得现在我再也找不到这样的游戏情怀了。3、《堡垒之夜》最近研究堡垒的游戏策略,实在是有点耽误睡眠。就是你越想戒掉一个什么东西,你脑子里就全部都是你不想看到的东西的身影。我平时主要看大神Ninja的视频,Ninja的反压可以算得上无敌了,而且他的搭板子思路清晰,操作又迅速,简直就是练出肌肉记忆的感觉。而且最喜欢把敌人关在各种陷阱里面搞怪,综合素质非常高。所以我每天都在研究技巧以及如何快速升级中来回循环。每天看着小框框里的任务进展,就是我每天玩游戏的动力之一,幻想着说不定有一天我也能升到一百级呢。而且游戏每天都会更新商城的内容,随时随地去看看,也觉得非常新鲜。实在是让人割舍不下啊。总之,以上这些游戏都是让我非常沉迷的。虽然我尝试过很多次想脱坑,但是每次都以失败告终。于是我索性接受了这些游戏在我生活中的存在,毕竟我们相处的挺愉快的。作者:小猴子麻麻PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!