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恶魔猎手天赋,魔兽世界血精灵法师极品天赋加点法

作者:本站作者

1,魔兽世界血精灵法师极品天赋加点法

个人加法,NAG精华贴多去看看
火冰奥的都有了

恶魔猎手天赋,魔兽世界血精灵法师极品天赋加点法

2,魔兽世界兽王LR PVE输出天赋 要详细在线等

SW毕业的射击LR才有跟兽王LR比DPS的实力,建议选择50/11,天赋的话给你个链接吧,图太大http://wow.gamespot.com.cn/talent.shtml#Hunter=6512c20150511224310053115d53021zx天赋相对很成熟了,没什么变化,唯一就是带猫的话3资历1眼镜蛇,蝎子的话1资历3眼镜蛇,当然也可以3资历1眼镜蛇。具体还要看BOSS时间等一些因素

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3,魔兽世界恶魔猎手什么天赋好玩

目前恶魔猎手只有2个天赋·复仇t天赋·和浩劫输出天赋·浩劫pve输出简单伤害可观·复仇pve需要做好技能覆盖·不然血线很上下,aoe伤害也很爆炸·我个人比较偏向浩劫·
目前来说恶魔猎手只有坦克天赋(复仇)以及近战DPS天赋(浩劫)。坦克天赋(复仇)有着不错的回血和减伤循环技能,但是对于技能的衔接有着比较高的操作要求。近战DPS天赋(浩劫)是一个机动性很强的DPS近战输出,技能不多,上手容易。

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4,魔兽世界恶魔猎手输出pve天赋怎么选择

魔化流天赋3323133配橙·头和戒指混乱流天赋2223321 配橙·肩膀和戒指如果有飞刀手·第三层可选择血滴子·第六层选择战刃大师
飞刀流:邪能精通,恶魔之刃,血滴子,裂魂,势如破竹,战刃大师,混乱之刃。长期双目标(如双龙)第一层也可以点混乱顺劈,像乌索克这样的单体boss也可以点涅墨西斯(虽然收益没有保持势如破竹buff收益大,但操作简单),aoe为主的战斗最后一层也可以选择邪能弹幕,高层大米也可以选择魔化保命用。第四层天赋虚空行走看团队配置,比如要dh吃技能的时候可以考虑、跳舞流:邪能精通/双目标混乱顺劈,准备就绪/恶魔之刃,邪能之刃,裂魂,势如破竹,恶魔重生/释放力量,混乱之刃。邪能精通,准备就绪,第一滴血,裂魂,势如破竹,释放力量,邪能弹幕。这样的点法在aoe战中也十分好用,怪越多dps也飚的越高。飞刀流在三目标战斗中十分出色,而更重要的是相比其他点法操作更简单。pvp可以选择放弃势如破竹点邪能爆发,多一个控制和伤害

5,魔兽世界70恶魔猎手天赋怎么加 恶魔猎手

魔兽世界7.0恶魔猎手作为新的英雄职业,和其他职业不一样,只有两种天赋专精:浩劫、复仇。简单说,浩劫天赋是恶魔猎手当DPS用的,而复仇天赋是恶魔猎手当T用的。加点如下:恶魔猎手浩劫天赋加点推荐:浩劫恶魔猎手的定位为:拥有勉强跻身上游的AOE能力(在拥有橙鞋子之后是超强爆发AOE能力)和中偏上单体输出(30秒爆发时间是上游单体爆发输出)的DPS,看似拥有超强机动力但其实因为位移技能被加入了输出,所以机动力一般。在5M以及大秘境中是较强的输出职业,在Raid中也可以占据近战的一席之地,但无论AOE还是单体,均非最出色的那几个。DHT会在人物等级的99、100、102、104、106、108、110时开放对应层的天赋。因此在前夕,DHT只能使用前两层天赋。后面的天赋无法点出。请注意。恶魔猎手复仇天赋加点推荐:复仇恶魔猎手(DHT)的DPS不低,AOE能力更是不输浩劫,而且多怪下的回复能力优于浩劫,几乎不需要坐地板。打怪比浩劫舒服。DHT会在人物等级的99、100、102、104、106、108、110时开放对应层的天赋。因此在前夕,DHT只能使用前两层天赋。后面的天赋无法点出。请注意。希望mayiyx小编带来的内容能帮助到您,祝游戏愉快,望采纳~

6,手游恶魔猎手地下城符文怎么搭配

一、符文:符文是个特色系统,是玩家最核心的追求系统1、 符文分为四种类型:印记、符印、雕文和精华。符文要和符文插槽对应才能镶嵌。2、 不同定位的伙伴,会有不同的符文插槽配置。赵信是输出型的伙伴,会有两个印记的插槽,让赵信的武器可以镶嵌多一些攻击型的符文。3、 符文会由主属性和随机属性组成,随机属性数量的多少由符文的星级决定的。4、 符文的豆豆代表了符文的星级,符文星级越高则符文属性越高,越稀有。5、 稀有的精华有一定几率会发生变异,变异后的精华,不仅在外观上有变化,还在属性上有增益,会给指定伙伴带来技能特效。二、符文套装每一个符文都会有个套装标记,当同一套符文达到2件/4件时,会触发套装效果,提供额外属性或者效果。三、符文强化消耗符文经验道具和金币提升符文的等级,符文等级提高,主属性也会随之提高。强化至一定的等级,可以获得新的副属性或提升已有的副属性。四、强化大师镶嵌的符文同时达到设定的等级,会触发符文强化大师,会带来额外的属性提高。
评估一个号的具体价值并不是看你有多少游戏 而是看你突出的那个游戏 毕竟你可以一般玩lol一边玩dnf 一边又开飞车么?? 就说你lol把 段位的话个人感觉不重要(更多人喜欢无段位) 关键是皮肤 符文 还有英雄 所以你lol的话并不值钱 dnf满级就不说了 半个月搞定 ss你说差不多 也就是不怎么样 时装你也没说有天空 所以我猜你最多就节日套 飞车基本pas掉了 最后fifa的话因为我没玩这游戏所以不好估价 如果不算fifa的话 你这号500都不一定有人要 而且这还是lol的 dnf只能说是附赠的 飞车的话 你觉得现在玩的人多么??? (关键是卖qq的话 不安全 一般容易被找回 所以很少人会买) 手动 忘采纳!

7,魔兽世界中术士三种天赋哪一个是DPS天赋三个天赋分别都有什么特

毁灭 按照目前3.1.3版本80级天赋 而且经过3.0的所有boss精英削弱30%的情况来说 副本boss的击杀速度很快通常1 2分钟就可以搞定 用高暴击高法伤的装备点毁灭输出可以最大化。 恶魔 打竞技场有些用处 或者你是某个工会的术士T 你应该点恶魔毁 天赋可以在百度找到 痛苦 是一个长时间输出的天赋 3.0以前痛苦比较有优势 理由和毁灭一样 目前3.1.3这个时代 痛苦是个老古董或许只有站战场有些 用处 但有少数高端玩家 能把痛苦天赋发挥到极致称霸竞技场
最简单最好理解的解释就是: 毁灭属于法师性质靠的就是高爆发,不是你死就我亡!(很爽) 恶魔主要是靠BB,现在这版本恶魔SS能变身,对付物理职业很能抗!(玩法有点单一) 痛苦的话就是给对手身上不停的上诅咒,慢慢的折磨死对方.(同时你自己也很痛苦,因为慢啊有点墨迹.)
毁灭天赋是像火法一样的高爆发,而恶魔则是PVP突出,痛苦则是持久能力强,续航能力强!
毁灭是高DPS的天赋.恶魔是PVP的天赋..痛苦的话.. 比较少吧.
毁灭,SS 爆发类,瞬间类伤害天赋,宝宝为魅魔,PK时通常是阶段性控制敌人,系列性爆发,要求是韧高,否则PK根本没有发挥的时间就躺了,最大的敌人是爆发型天赋的盗贼。PVE能力突出,注意仇恨 恶魔学识,特点皮糙肉厚,保命能力强,爆发不足,变身后容易呗反控制,能力比较中和。 痛苦,跟名字一样的,这种SS保命能力不强,爆发不足,唯一让敌人讨厌的是持续性掉血的诅咒太狠,不仅不宜驱散,而且可以以一打多,虽死有容,适合PVE最适合5V5的2皮3布组合,宝宝推荐小鬼
术士 (0-11-50) -pvp毁灭 http://wow.duowan.com/tf/ss.html?talent=IZbG0hoZVf0qrcuVoAcox 术士 (0-3-58) - pve鬼火 http://wow.duowan.com/tf/ss.html?talent=IZcZVbGVrcuVsifct 术士 (0-44-17) - 升级恶魔 http://wow.duowan.com/tf/ss.html?talent=IZ0GchkAdicsxzZE00VM 术士 (0-53-8) - PVP恶魔 http://wow.duowan.com/tf/ss.html?talent=IZbGchkAdicsxuhoVc 以上都是当前版本比较常规的ss天赋,当然你可以根据自己的习惯调整!
毁灭天赋--完全的SS高暴击法术系天赋 痛苦天赋--一个类似于放风筝的天赋,给对方加上DOT,然后你就可以让怪跟着你跑 恶魔天赋--一个一句自身法术和宝宝伤害综合的输出形式
鬼火流 标准ss的输出天赋 本人不是ss 不懂怎么加。。。。。飘过~~

8,魔兽世界恶魔猎手DH浩劫天赋怎么点

恶魔猎手是需要有98级之后才能创建的角色,所以天赋也是从98开始算起!第一层本层天赋大部分时间推荐邪能精通,在部分常驻2-3目标的情况下可以选择混沌顺劈。第二层本层目前主流选择为恶魔之刃,如果恶魔之刃再削弱再考虑准备就绪第三层本层天赋目前主流选择为血滴子,如果血滴子削弱,那么邪能之刃是最佳选择。第四层除了特殊Boss需要可能考虑虚空行走,其余时间必选裂魂。因为1分钟可控的残影可以带来的两次冲锋太关键了。第五层这层天赋中,前期邪能爆发不错。第六层这层天赋对DPS提升甚微,功能性也不强,所以很难理解这是怎么设计出来的一层,目前主流选择是战刃大师。第七层这层天赋目前主流是点混乱之刃,个人认为在需要点混沌顺劈的时候可以考虑魔化。邪能弹幕目前毫无竞争力可言。
第一层,邪能精通。伤害可观又可获得恶魔之怒,再后期神器点出恶魔之速后会更为依赖。这个在这层性价比太高,混劈太依赖恶魔之怒,且作为AOE技能远不如眼棱和刃舞,有怒还不如留给它俩。盲目之怒倒是增加了眼棱的伤害,但是眼棱CD长不说,PVP又容易被打断,所以性价比不如邪能精通可控。第二层,恶魔之刃。复仇回避与其说是个控制技能不如说是个保命技能,我个人是用了这个技能后发邪能爆发再继续上投掷减速的,个人感觉后跳了再冲刺过去输出这种打法画蛇添足,第一层选邪能恶魔之怒的获得就已经可控了。恶魔食欲的话要来回跑吃碎片,我人懒不愿费这个劲儿。恶魔之刃在变身后有急速照着的情况下恶魔之怒的获得是很可观的,配合冲刺,恶魔之怒完全够用。第三层,血滴子。投掷200%伤害不输前两个天赋,关键是持续减伤可以累积,配合战刃大师PVE输出也较为客观,PVP还可以保命。邪能之刃是短程冲刺,走全近战打法的也可以选。第一滴血受CD影响减少的20点恶魔之怒完全没什么意义,增加的伤害虽然不少但是综合考量不如其他两个。第四层,裂魂。保命技能。如果配合魔化天赋和神器魔性释放回血能力是相当可观的,最起码单挑个厉害点的精英野怪是木问题的。第五层,我选的邪能爆发。目的是一次性到账的伤害很可观,野外PVE可以辅助远程的投掷,PVP可以做个小的控制和打断。势如破竹是近战辅助,4秒扣除机动的时间其实很可怜。涅墨西斯2分钟冷却持续1分钟的伤害加成很变态,但是适合打本。AOE辅助也很可怜。第六层,战刃大师。混乱新星AOE伤害可怜,作为控制技能无须浪费天赋。恶魔重生也是个鸡肋天赋。眼棱是不享受变身加成的。变身后要么刃舞要么打击,眼棱都是变身前用。第七层,混乱之刃和魔化均可。前者爆发,后者增加可持续战斗能力,可依据个人喜好。邪能弹幕一个引导技能与DH的机动性打法相悖。
t1:魔刃搬家了,并且经由恶魔咬/刃刷新的机率提高,由于残影不再重置冲锋,成为单位时间内怒气收益最高的天赋,并且可以弥补自动档的削弱。目盲之怒,魔化流派的核心天赋,每次释放眼棱可以获得105怒气(注意这个回怒是阶段式进行,而不是引导完成后一次给你105怒),回怒是根据初始引导时间决定的怒气恢复量,所以不用担心因为急速高了会降低这个天赋的怒气收益。整体来说,魔刃成为自动档流派第一层的优先选择,而目盲之怒则成为魔化流派时的第一选择,搭配眼棱头效果更佳。t2:自动档削弱至60%,足足削弱了15%,暴雪曾经说过,他们不打算让自动档成为这一层的最强天赋(虽然他们经常打自己的脸),对于没有半巨人的dh来说,发呆的时间可能会更多了,不过这可以藉由第一层的魔刃弥补怒气的损失。恶魔飨宴,魔化流派的核心天赋,除了怒气获取,还可以减少眼棱的cd进一步提高化身覆盖率,难点是捡球的时机需控制得宜。t3:临上线之前砍一刀之后,混沌顺劈的地位瞬间有点尴尬了,buff后的第一滴血俨然成为此层的第一选择,但是输出手法就要重新习惯了。至于放血,在搭配护腕后某些特殊战斗场合下还是具有他的优势,简单举个例子某个boss你不能一直待在boss身边打(频繁的点名/集中),并且这个boss刚好又是2~3目标,模组又特大非常好弹,刃舞没法打到两只但是飞刀可以的这种情况下,那么放血还是可以一战的。好吧我知道这种场合可能不多,只是想告诉各位"你拥有什么东西就去适应并将他发挥到极限",盲目的跟从大趋势并不明智。t4:这一层的选择更加自由了,虚空不取代残影这种最基础的设定竟然是7.1.5的改动你敢相信?由于恶魔化身已经自带30%的吸血,相信更多dh会选择虚空穿越作为自保天赋(至少开荒期我会如此)。 t5:这一层我想没什么好讨论了,单体无庸置疑的死敌胜出,甚至是怪物类型单一的战斗场合也是首选,气势如虹还是有一战之力的,即使是在残影不重置冲锋的情况下。魔能爆发摆在这一层其实挺尴尬,个人想不出有任何理由放弃两个增伤天赋来选择他。整体来说这一层天赋选择性更大了,不再是任何boss都清一色的气势如虹。t6:如果是魔化流,那么请搭配恶魔重生来达到起手的变身46秒覆盖,如果是其他流派,那么选用战刃大师或是力量绽放都可以,具体看战斗场合作选择。t7:这一层天赋变得很有意思,三个都变得很有竞争力了,尤其是魔化流派的崛起。混乱刃虽然无法卡快照了,但是在双重buff(技能本身+精通buff)之后威力依然不减,仍然是大多数场合的最优选择。弹幕也被buff了,在有大量aoe场合的情况下是首选,例如5人本(包含大秘),或是具有大量add的团本场合。恶魔化身,7.1.5被buff成8秒了,跟其他层的天赋和特殊橙装搭配之后,已可自成一派,提供更多的选择。网游无忧舛奇 受到老骨灰亲耐。
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