dnf格斗家散打,DNF格斗家转什么好我比较想转街霸
作者:本站作者
1,DNF格斗家转什么好我比较想转街霸
街霸现在确实不怎么样了,但是手法好的话,街霸PK也属于相当牛B的职业,超高的输出,应该也算站在PK场的颠峰人物吧.气功的话.PK也很不错,而且格斗职业的装备都很便宜.熟悉气功的人,刷图都很喜欢组气功,因为他也带感电,而且还可以加攻击速度.柔道技能我觉得超好看.伤害前期不错,但是后期就不怎么明显了,PK的话伤害也还一般.散打刷图,PK.不用说了,装备稍微好一点,刷图伤害那可是很明显的,在我看来,散打比狂站刷图都还要牛. 希望这些能帮到你,如果还有什么不明白的话,就补充吧.
2,DNF格斗家到底是转街霸好还是散打专业的来答打酱油的滚
散打吧
“我只相信自己的拳头和腿。” 与气功师不同,他们主要通过锻炼自己的身体,以拳头与腿部进行攻击。他们重视历史遗留下来的形式,所以被最近比较重视实战性的格斗家们所嘲笑。但他们有着气功师也无法抵挡的踢功,这强大的攻击力是无可否认的。 散打是极度崇尚外功的修炼者,疯狂追求着力量的极限。他们每天都在进行着高强度训练,锻炼自己的臂膀,腿脚。就这样日复一日,年复一年,从不间歇。 他们认为自己根本不需要去研习华而不实的格斗技巧,仅凭借瞬间的爆发力,将下踢,上踢,寸拳,肩顶这些看似简单的招式,发挥成了致命的杀招。再加上任何人都为之惧怕的持续性增益状态技“霸体护甲”…… 所以,冠以他们“武神”的称号,一点都不为过。 如果你是平民玩家请选择街霸!如果你是RMB强悍玩家请选择散打!一个RMB的散打非常之猛!
3,DNF格斗家转散打任务和攻略
任务名称:散打转职任务 类别:转职任务 等级:18 地图:赫顿玛尔 起始NPC:风振 结束NPC:风振 职业限制:剧情任务 说明 1、通关格兰之森的格拉卡并达到操作70%以上。(操作主要由连击、合击、空中击打三者的数值综合而成)(若接受此任务,则不能再领取其他转职任务,请慎重选择!) 2、通关格兰之森的烈焰格拉卡,并达到技巧70%以上(技巧主要由倒地击打、背击、一闪三者的数值综合而成) 3、在7分钟内格兰之森的通关烈焰格拉卡(推荐组队以提高通关速度) 通关天空之城的亚蒙上层,要求独自一人进行。 任务奖励 完成散打转职 刷 操作(操作主要由连击、合击、空中击打三者的数值综合而成)` 操作要领:用可以浮空的技能把怪打起,然后落地前一阵猛打` 参考连招:上勾拳+前冲攻击+前冲攻击+上勾拳(强制)` 中间可以加其他的技能,也就是刷操作的 凌空攻击 ` 刷 技巧(技巧主要由倒地击打、背击、一闪三者的数值综合而成)` 技巧要领:用刷 操作 的方法(操作、技巧双收)打怪至濒临死亡停住,然后用 高伤害输出 的技能KO它` (最好是等级稍高,且一个怪一个怪的来刷技巧`)主要是刷技巧的 额外伤害`
4,DNF格斗家怎么转散打
一、18级去找 赫顿马尔 风振 那领取名称为【转职--散打(Striker)1】的任务。 任务要求:通关一次 格拉卡(萨满牛) 地下城 要求 操作 评分70%以上 (难度不限,可以组队) 二、完成后回去与 赫顿马尔 风振 对话并领取名为【转职--散打(Striker)2】的任务。 任务要求:通关一次 烈焰格拉卡(火女) 地下城 要求 技巧 评分70%以上 (难度不限,可以组队) 三、完成后回去与 赫顿马尔 风振 对话并领取名为【转职--散打(Striker)3】的任务。 任务要求:通关一次 烈焰格拉卡(火女) 地下城 要求 7分钟内完成 (难度不限,可以组队) 四、完成后回去与 赫顿马尔 风振 对话并领取名为【转职--散打(Striker)4】的任务。 任务要求:通关一次 天空之城 的 亚蒙上层 地下城 要求 单人通关就OK (难度不限) 五、回访赫尔马顿的风振转职成功。在风振那接任务,操作80以上散打是格斗家中最难转的职业推荐你找一个枪手和你一起进去打,操作很容易就高起来了!~!~
5,dnf格斗家转散打学习什么技能
加点分析: 此加点仅献给纯爱好辅助刷图的朋友。与PVP无关。将刷图辅助发挥到了及至。 一 霸体护甲 这个技能是散打的招牌技能无论PK刷图都实用 所以不用犹豫点满 二 下段踢 建议加到10刷图的伤害输出高的技能 对于群杀怪 很有利用价值下段T有取消记得也要点也是碎骨技能的前置技能 三 碎骨 加满 有对怪物的缓速效果 也是高伤害的技能之一所以一定请加满 四 铁山靠 此技能+1 群怪的时候可以使用的攻击 五 强拳 此技能是增加力量 当伤害到怪物使 怪物将会被硬脂很长时间 虽然会减少攻击速度 但为了力量和硬脂 不要忧郁点满 六 弱点感知 感知一定范围内的敌人的弱点, 可以增加自身的暴击率和降低敌人的回避率, 效果持续一定时间。刷图绝对的好技能 增加暴J率 伤害可观啊 加满 七 闪电之舞 40级技能 可以弹多个怪物 属于柔道群伤的好技能 也请点满 八 寸拳 向非常贴近自身的敌人的发出极强威力的一拳, 可以引发冲击波并对前方的多个敌人造成伤害 点满 记得有取消也要点满 九 旋风腿+1 适合用于连招方面也是散打唯一的大范围错招技能 十 背摔+1 用于破防 也是刷怪的群伤技能 在紧急时刻可以救你一命 十一 上勾拳 不用由于加满10级 浮空用的 十二 前踢+5不用出取消技能前置 十三 后跳+1 非常实用的刷图技能 记得取消也要点不然白加了 十四 鹰踏+5 旋风的取消技能 刷图也很实用 十五 钢筋铁骨 +4级 技能的前制 十一 武神步 用助跑方式使自身的力量大幅度增加, 效果持续一定时间。此技能是被动觉醒建议+满 十二 武神强踢 散打史上最强的一脚,觉醒脚,那下威力非常之大,大到可以秒杀BOSS 至于多夸张请你点满,自己体验 下面开始讲讲碰到怪物时候如何灵巧的使用以上技能,散打的技能大多是单体的,但是你可以让那些单体变成群攻的技能。那怎么才能达到这样的效果呢?要知道散打的拳套攻击距离比较近,万一一个MISS或者STUCK那就是要被敌人攻击了,那如何才能减少这种麻烦呢? 你可以把怪拉在一起使用勾拳,接下来套好BUFF(强拳)在使用弱点感知,这时候你的暴J率会非常的强大。首先, 你先使用上勾拳将怪物全部浮空 ,然后接XXX下段踢+碎骨+寸拳,这个时候寸拳一定要打到第一个人这样才能起到隔山大牛,发挥出这个技能的强大。 当然你有觉醒的话 ,可以在跟上一脚 ,怪物会瞬间灭亡的 ,大概就是这个步骤。 因为散打刷图并不是很强, 强的地方也就是打BOSS的那觉醒一脚。 对于纯PK型散打。我这里给出一套加点方案。体术流系列。
6,DNF男格斗家散打需要学哪些技能
刷图的 -------【体术】-------------------- 膝击,等级:5 强制- 膝击,等级:1 -------【念气】--------------------- 念气波,等级:1 -------【狂暴】--------------------- 抛沙,等级:1 -------【武术】--------------------- 后踢,等级:5 强制- 后踢,等级:1 前踢,等级:5 拳套掌握,等级:1 鹰踏,等级:5 红莲燃烧,等级:9 炽焰旋风腿,等级:5 回旋断空踢,等级:1 下段踢,等级:30 连环三段踢,等级:3 闪电之舞,等级:16 红莲烈焰踢,等级:12 疾风追击,等级:5 肘击,等级:5 瞬影连环踢,等级:13 冲膝,等级:18 强制- 冲膝,等级:1 旋风腿,等级:21 强制- 旋风腿,等级:1 柔化肌肉,等级:3 强拳,等级:17 弱点感知,等级:14 霸体护甲,等级:12 铁山靠,等级:5 强制- 铁山靠,等级:1 强制- 肘击,等级:1 强化- 旋风腿,等级:1 强化- 下段踢,等级:3 瞬步,等级:1 -------【通用】--------------------- 轻甲精通,等级:1 后跳,等级:1 强制- 后跳,等级:1 基础精通,等级:70 散打轻甲精通,等级:1 命中增强,等级:3 力量增强,等级:3 受身蹲伏,等级:1 物理暴击,等级:10背摔,等级:1(多了一个控怪技能,无敌技能)折颈,等级:1(多了一个控怪技能,要是pk建议加高4更好连招,用的好真的是神技,也有只加1的)-------【散打】---------------------上勾拳,等级:10(pk有不加满的么?刷图加5出强制也行)强制 - 上勾拳,等级:1下段踢,等级:10(前置)强制 - 下段踢,等级:1(同时也是,碎骨的强制)碎骨,等级:18(猛啊,主要伤害技能之一)前踢,等级:5(前置)鹰踏,等级:5(为了出旋风腿)旋风腿,等级:1(格斗系没有不加的,不出强制请加1)疾风追击,等级:5(前置)崩拳,等级:5(前置)铁山靠,等级:1(全程霸体pk不错)寸拳,等级:1(这个组队刷图还行,有人吸怪的时候放放。出招收招太慢,距离太近)升龙拳,等级:1闪电之舞,等级:11(猛啊,主要伤害技能之二)纷影连环踢,等级:8(猛啊,主要伤害技能之三)强拳,等级:10(刷图靠他了)弱点感知,等级:10(必满)霸体护甲,等级:10(刷图靠他了)柔化肌肉,等级:5(瞬间秒杀boss靠他了)武神步,等级:6(提高攻击.....复制请注明出处 qq: 771860 ....wiwoio)武神强踢,等级:7(刷图招牌技能)-------【通用】---------------------受身蹲伏,等级:1(加一点很有用)
7,地下城与勇士 格斗家 散打技能加点
刷图你记住,有几个技能要加满。强拳,弱点,碎骨,粉影连环踢。这几个必满。闪电6点可以踢11下比5级的多踢一下,闪电加的多伤害增加却不高。。所以不建议加满,加6即可。寸拳1点或者满,不出强制。如果喜欢寸拳,而且爱用,就一定要加满,如果不喜欢1点就可以了。崩拳刷图5点就够,pk要加满出强制,僵直效果pk很好用。其他技能都是传统加法。不懂我可以再告诉你。钩,下t建议要强制的,而且散打的强制下t还有强制碎骨的效果 然后是柔化肌肉,作用一般,5级满,pk场只能取消2次,看爱好 寸拳和闪电效果差不多但只能选一个 崩拳作为起手攻击,碎骨附带减速效果,建议满 强拳 弱点刷图必满(满弱点+40暴击10命中)pk场作用不大, 下边是我的推荐加点 体术 背摔 lv 1 可以用来短暂的保护自己,抱的时候无敌 前t lv5,闪电之舞前置 气功 无 狂暴 无 散打 上钩拳 lv10满,是寸拳的前置,咏春的寸拳威力很大哦, 强制-上勾拳 lv 1 下段踢 lv 10 碎骨前置 强制-下段踢 lv 1 虎啸 lv 1 崩拳 lv 20 起手攻击好 拳套掌握 lv 1 转职自动学会 霸体护甲 lv 10 剑走偏锋,要搞就搞满 强拳 lv 10 硬直加了以后非常爽,打你没商量 碎骨 lv 18 弱点感知 我没有加 柔化肌肉 lv 1 寸拳 lv 13 升龙拳 lv 1 闪电之舞 lv 1 主要考虑到攻击太分散,我没加 纷影连环击 lv 1 武神步 lv 6 | 武神强踢 点满,觉醒技能不点你点谁 虎迅连击 lv 5 鹰踏 lv 5 旋风腿前置 旋风腿 lv 1 pk追人好技能体术 背摔+1 在对手快速起身的时候 可以看机会抓 +下T +随骨 通用 受身蹲伏+1 很实用的技能 必加 狂暴 蹲伏+1 可以躲很多技能 会用就知道它有多好了 散打 上勾 +10 这个没争议 上勾强制+1 前T +5 前置技能 下T +10 前置技能 下T强制+1 疾风追击+5 前置技能 鹰踏 +5 前置技能 旋风腿 +1 蹦拳 +20 最快的出手速度 最远的滑行距离 最高的僵直 蹦拳强制 +1 碎骨 +18 看过小眼镜比赛的人都知道 碎骨减2速之后+霸体 对手会生不如死的 霸体 +3 铁靠山 +5 铁+下T+碎骨+霸体 很YD地 铁靠山强制+1 XXX 追人的时候 看情况铁 可攻可守 绝对比 强制前T有优势的多 强拳 +10 练级必加 弱点感知+10 神伎啊PK刷图必加 寸拳 +1 SP要的不多 而且伤害也很高 +1 升龙击 +1 暂时加1吧 闪电 +11 刷图PK都很有用 连环腿 +1 范围不错带霸体 偷袭技能 不出最后一击 可以连蹦拳 武神步 +1 送的不用SP 武神强T +1 连级必加 柔化肌肉+1 在上勾或升龙的时候看情况用 升龙+肉化+寸拳+碎骨+闪电 总SP:3956已花费:3640剩余SP:316 留的SP等以后金刚开到20的时候再加了 比力量格斗里的其他职业没法和散打比~~
8,地下城与勇士格斗家转散打好还是柔道好
啊,我柔道散打都玩过,感觉只要玩得好,都很爽柔道属于群秒的……在天空和天帷都混得挺高兴,暗黑城也刷的不错,还有摔技和肘击后的无敌时间,大招也还算华丽,只是到雪山和暗黑城有点吃力,到了悲鸣你就哭吧,普通简单王者无限顶复活……散打属于大招直接秒的……前期难玩,后期大爆发,上强拳开大招,什么图都5分钟之内搞定!装备上柔道要便宜的多,但是如果不强武器蓝费得要多,散打的武器不但天价而且需要强化,不是一般人能承受的……刷图方面柔道一直很不错,因为是大杀伤群秒型,前期的摔技输出不低,后期的大招场面也很可观,BOSS能打就打,不能打就摔,不能摔就抓,没有不能抓的(只有速度快你抓不着的,就是你的问题了)伤害不错。散打一开始刷的很囧很kuso,但是大招一开万夫难挡,后期刷图哪个比散打快?闪电+纷影一路秒过,哪个敢上?柔道的状态只有暴力一个,但很实用。散打几乎是状态王,数数吧,霸体、强拳、柔化、弱点四个状态,要是都加上去……PK方面有人说柔道克散打,其实不然。柔道能抓加了暴力的散打是不假,但散打能傻乎乎地站着挨摔吗?呵呵……柔道PK方面确实无敌,实在打不过可以CD流啊,大招流啊的猥琐散打只要玩得好,PK确实很黄很暴力,但大招流就免了,一个闪电没几下就保护了,万恶的保护系统……最后,柔道和散打都是好职业,就看你玩得咋样了散打刷图好点,PK的话街霸,加点的话,你百度上查下吧~差不多都那样pk散打没有柔道华丽(个人认为),刷图明显散打好,柔道要到45刷图才暴力。看我。。。。。汗。。 打的手都痛。。。 柔道。。PK还过的去。。 就是刷图 攻击有点低,, 还要在修改,,,修改的我的小手哦。。。好疼哦。。。你就心疼我一下包。。 加点。!!!:改版后柔道变的十分强悍,范围攻击已经不再和柔道无缘,金刚,彗星都是敌人的噩梦,但暴力抓取时间变得很短。使得柔道削弱了很多。(PS:时间长了别的职业都没法混了,呵呵)一般加法是金刚满级加法,攻击机会多。上勾拳 满级并出强制,这个技能必须加满,改版后浮空连击很重要,可以让你从容打出很多招式。背摔 10级,出强制。必须加的,是背摔强化的前提。抛投 5级,强制。连招技能,可向上抛投,接很多必杀。滑行抓取 满 。满级后速度明显变快。可以快速滑到对手身边直接进行抓取暴力抓取 满。没得说。本来时间就短,能延长多少就延长多少。一但有暴力所有职业都得躲着你。野蛮1级或者不加。可以作为连招的一种。。金刚碎 满级,高浮空,低僵直。范围攻击。改版后很多人都是冲着这个技能来的。可能以前没范围攻击太郁闷了。现在有了不利用下就太可惜了。PK绝对实用,可惜刷图就不怎么样了。而且需要很多SP,加了它其他技能就只能看不能用了。折颈 不加或10级。其实有人喜欢用折颈。不过如果加了金刚满级就不能学折颈了。因为折颈和金刚一样,级别不高就没效果的。所以二者只能选其一。优点是有高伤害和击中对手后产生高僵直,可从容连大招。背摔强化 1级。前置技能,必点摔技强化 满,加所有摔技的攻击力和范围。很有用。强劲筋骨 不加或满级。有人喜欢这2000点防和50点体力。而且SP要求不高。看喜好。空文锤 5级,必须加。旋风腿后可接此技能。很牛的。5级为前置。霹雳肘击 1级,终结技能。实用频率很高。武器好可以多加点地狱摇篮 1级,加了金刚的后遗症,没SP加这种高级技能了。裂石破天 1级。同上范围抓 随等级。不要小看这点命中和回避,对柔道来说抓取不中是很痛苦的。而别人打你MISS,想想心里就很爽。螺旋彗星落 随等级。不必多说,这点要是有疑问就不要玩柔道了末日风暴 1级。觉醒技能,很牛,就是SP要的太多。1级就够了。多了负担不起。鹰踏 5级,出旋风腿的前置旋风腿 1级。范围攻击,起手技。可连鹰踏和空文锤。受身蹲伏 1级。必学后跳 1级并出强制,可普通攻击再后跳再连旋风腿。小花招而已。不过刷图,PK,都很实用。剩余的SP看个人喜好了,有人喜欢加疾风,分身,抛沙,霹雳背摔,崩拳之类的,其实都是辅助技能,摔技杀伤才是王道。不过这些占些小便宜也算是不错的。这样加点的好处是可大量创造进攻机会。金刚,旋风腿作为起手技能可以使对手一直处于随时被进攻的状态。较短的CD使这两招一直为对手所恐惧。缺点是大技能杀伤小。如我之前说的,高伤害才是硬道理。机会多杀伤小是这种加点方法的硬伤。已被我放弃了。下面是我现在的加点方法。理念出自于高伤害。需要装备配合。由于柔道伤害定值,遇到高防御的伤害更少。所以最好是能有很高的暴击,让伤害翻倍。因为柔道的技能大部分都是瞬间高伤害。再加上暴击翻倍。。想想就恐怖。。我的加法是大招流。其他加点不变,金刚只加5级,作为前置。不出强制。强劲筋骨不加,折颈不加,野蛮不加。彗星,地狱摇篮,裂石破天,范围抓随等级,觉醒1级。霹雳肘击有多余点数就多加几级。物理暴击加满,配合装备的暴击就很牛了。这样高伤害的目的就达到了。遇到布甲,皮甲等职业。中一个彗星一个地狱血就见底了,裂石破天都不用放了,浪费。(装备除非很牛,不然他们一点抵抗力都没有。)以上就是我的一点小经验,有高手觉得哪里不对还请批评指正。让我们共同打造最强柔道。PS:刷图就要大技能加满。加金刚刷图是一点用没有,伤害太低,我的第二种加法就是刷图最佳加法。高等级技能加高暴击,没什么比这个更猛的吧。 慢慢看。。。修改好多次的。。我觉得也还好了。。 现在的柔道改版后。攻击是提高了一点。。但是和不能和散打比。。柔道PK 的时候很猥琐。。 上一次韩服柔道PK我看还是很好了。 对。下面说的是。柔道PK很华丽。就是攻击很低低的。。 跟 我哪个人意见就是 玩个散打算了。 赚钱也快。 刷图也快。。PK也蛮厉害的。! 给我发分包。。我都回答好几次了。。手掉了。天这么冷。不发分对不起我的手哦。。。!散打流氓3连t秒人? 是技能接技能再接技能吧! 我柔道不能连死人?笑话..柔道靠的就是那几个高杀伤技能连死! 来个最普遍的吧:30级人物 4连击 上勾拳 抛投(版边) 野蛮撞击 背摔 旋风腿 空绞锥 武器:35的手套 回蓝的那个! 装备:幽灵结晶套装 我看能把你秒了不! 对了 你说的流氓3连t 我想问你下 你是几级 打的几级人物!!!
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