弈剑听雨阁,弈剑听雨阁真的很厉害吗
作者:本站作者
1,弈剑听雨阁真的很厉害吗
弈剑听雨阁是天下3游戏设计最成功的一个门派…不管是战场还是副本…都是不可获缺的职业…能抗主要是说弈剑的回避,还有八荒技能…能打主要是因为弈剑的物攻法攻都有…不管软甲硬甲…基本上都能通吃…而且弈剑的上善若水团体回复技力能力是弈剑的一个特色…弈剑的风格多样…属性点加成不固定…玩家可以根据自己的喜好来加点,所以说每个弈剑都有自己独特的风格…这也是游戏一大特色!另外魍魉的隐身状态只有两个职业还有战场的反隐身符才能看到,所以看不到很正常。如果装备能够跟上,在60战场弈剑还是不容小觑的LZ是个新手YJ吧。。。其实很多人口中的能抗能打的YJ指的是那些高端的YJ,YJ能如果花钱多的话,是可以达到能抗能打的,但那投入的非一般的 多。。。LZ现在之所以这样呢。。。第一:装备没弄上去;第二:操作。。慢慢被虐就练出来了。。。以前我玩YL的时候还不是被虐的死去活来。。。第三:就是传说中的意识。。(这个不去考虑) 怎么改善呢,这个要看LZ的具体情况了。。。贫民的话呢,可以选择全疾,走回避流,能抗,但相对攻击差点。。当然,操作好的,可以走全敏。。不过现在 护心泛滥,全敏杀平民还是挺好的。。具体的LZ 有什么不懂得可以再,,MM我之所以强大是因为奕剑天机后期装备起来了那是很bug的天机防高加上全敏炼化加高钻一bug,奕剑回避有双攻上来会心过千又一bug,但是没有一定的资金是建立不起来的,这个资金不一定要一下几千几千的投定期投钱也是可以的,关键就是对自己下手要狠一点
2,天下贰里的弈剑听雨阁现在怎么加点以及技能怎么点
前期全疾,后期可以全魂或敏!各取所需而已!
派系1——天回云舞剑(此类派系为攻击型技能派系等级上升物攻随着上升)技能1:炫炎作为主修这系的YJ炫炎是最长用的技能,点到不能点~~最高好像是12点。
技能2:听雨点到最高。前用状态。 技能3:流风
点满。技能4:归元主修这系的YJ攻击最高的技能,大量的元系附加伤害和增加攻击使你的练级PK更有效率,点满。技能5:幻心前期技能点不够的话可以先点1点。技能6:兵解只能点3下。能点就点吧派系2——御剑术(此类派系等级上升与物理防御力上升成正比)技能1:道生火技能升级效果不明显,所以就点1点,30米释放距离抢怪或者FB开怪很舒服,配合技能有归与无轮流使用用技能2:上善若水主要技能,点满技能3:有归于无重要技能,点满;技能4:曲则全尽量点满,10分钟增加一定量的挥砍,钝击,穿刺化解,练级PK好帮手。 技能5:身自在暂时点1级26%加速,可避免踩陷阱,还能解除缓行,其他主要技能点满再考虑吧。技能6:观其妙大招,能点就点派系3——仙心弈剑决(此类派系等级上升与法术攻击成正比)技能1:三阳真火决疾剑点1点。技能2:六合寒水决1点。技能3:五方浩风决虽然五方是法系,0.5吟唱,但是不论什么YJ还是要点满。群怪可以用用技能4:八荒地煞决前期点2下就可以。技能5:七耀人寰决技能的会心攻击都很高,群攻,有几率定身,暂时1级吧。技能6:九玄天元决能点就点顶全魂的!技能主修仙心的,天舞修3剑、听雨和兵解必满,御剑有归上善曲则满道火先点5~6级,差不多就这些了!
3,天下2 弈剑听雨阁是哪方面的门派
就是魔剑士,魔武双修,很帅气,但不太中用,就像花瓶。
他这3方面,好像都不行,操作好的话pk还行,下副本不突出,打不如云麓、荒火,扛又不行,但群攻还行。找个冰心刷怪,还不错。是中庸帅气的门派.属于法术和物理攻击相结合的产物..
前期的重用让很多玩家放弃了他.其实他后期很强大.只是很多人每坚持下去BS粘贴混分的
YJ在FB应该和YL的职责差不多 都属于移动炮台类型的 所以呢全疾垃圾一个
打个比方 NPC打你100下 99下闪避或者飘过 一最后一下把你秒了 有什么区别
千万别加力 加力那是老天下2的加法了 那时候确实很强 但是现在改了只有0.7的加成了
所以主要推荐2魂1敏弈剑:既修炼剑术,也修炼仙术的双修剑客,是天下贰中修炼较为复杂的一个门派,近身、远程都很强势,高级弈剑可千里之外取人首级(开个小玩笑,取首级是不可能的,也没有首级可以取,不过,超越一切距离的飞剑伤人比较可怕)。
因为弈剑有双修特性,所以,在选择剑术或者法术的同时,对属性的加点方向也不一样,比较复杂多样,一般修炼剑术以力为主,而法术以魂为主,总体加点分好多种,除了念肯定不会加之外,魂、敏、体、疾均有不同组合。视个人修炼技能需要而定
奕剑可力可魂 但是肯定只能加一种
就看你走是么风格了有物理攻击和 法术攻击的门派
输出类型的变化会让人狠头疼 还能清状态 奕剑飞行..
总体来说,输出中等,但远程法术进站存在多种战法,防御话物法都不抗
老天下时候全J御剑很牛.但现在给消弱了.. 不过全J加点 也还算吃香现在YJ我说啊,是个魔剑士..我这么认为的
我觉得YJ全疾最厉害,副本最好的MT,PK也不差,副本好混,有好装备了,很厉害
4,天下3弈剑听雨阁怎么人物属性加点 和技能最好详细点
我觉的应该是全疾 派系1——天回云舞剑(此类派系为攻击型技能派系等级上升物攻随着上升) 技能1:炫炎 作为主修这系的YJ炫炎是最长用的技能,有技能点点就点吧。 技能2:听雨 听雨作用很重要,但使目标回避率下降.能更好的加快练级效率,虽然CD比较长拉。PK时也挺重要,能减少敌人划过的几率,推荐有技能点多就加满。 技能3:流风 主要作用在于打断技能施法。如果PK时意识好点的话,可以在人物或者怪物技能施放前打断 14c 辅助技能其他主要技能点满情况下在考虑点吧。 技能4:归元 主修这系的YJ攻击最高的技能,大量的元系附加伤害和增加攻击使你的练级PK更有效率,点满。 技能5:幻心 ,解除所有精神控制,增加定力抗性。3点差不多了 技能6:兵解 ,30秒物理法术攻击大量上升。满 派系2——御剑术(此类派系等级上升与物理防御力上升成正比) 技能1:道生火 技能升级效果不明显,所以就点1点,30米释放距离抢怪或者FB开怪很舒服,配合技能有归与无轮流使用。 技能2:上善若水 30内持续回蓝,恢复量随级上升,现在因为BX的固本回蓝降低所以呢,FB回蓝工作变成YJ的了,前期点几级,后期点满吧。 技能3:有归于无 驱除目标的所有状态,驱除等级随技能等级上升点满,PK打BOSS很有效果。 技能4:曲则全 尽量点满,10分钟增加一定量的挥砍,钝击,穿刺化解,练级PK好帮手。 技能5:身自在 暂时点1级26%加速,可避免踩陷阱,还能解除缓行,其他主要技能点满再考虑吧。 技能6:观其妙 满,每10秒一次攻击最近敌人,持续90秒。 派系3——仙心弈剑决(此类派系等级上升与法术攻击成正比) 技能1:三阳真火决 主修回天的请无视它吧,魂剑群怪练级主要技能,能点就点满。 技能2:六合寒水决 主修回天的请无视它吧,点1级拉怪或者减速用。其他主要技能点满再说吧。 技能3:五方浩 5a8 决 虽然五方是法系,0.5吟唱,但是不论什么YJ还是要点满。 技能4:八荒地煞决 八荒满,知道8H的厉害吧? 技能5:七耀人寰决 技能的会心攻击都很高,群攻,有几率定身,暂时1级吧。后期点 技能6:九玄天元决 ,吟唱时间长攻击高距离远。满
5,天下贰奕剑听雨阁介绍比如潜能点分配技能怎么点回答负点
楼主您好
全疾是主流 也是必须的 主要的问题是技能 建议主修天回系 不论FB 还是杀人 都比较好
主修天回,副修御剑和仙心了。下面就根据我个人的一些看法详细的说下弈剑各技能的加点。天回:炫炎,流风,归元三个技能没得说,尽量点高,疾剑的输出主要就是看这三个技能了。听雨附加水系伤害,在听雨状态下攻击敌人有一定几率触发缚足效果。这个技能可以很好的提升弈剑的输出,也要尽量点高。幻心,幻心以前是个相当BT的技能,不过改了以后,没有了直接加物理攻击的属性,变弱了许多,先点1级吧。兵解,极大的提升攻击,同时减少50%技能吟唱时间,配合远程大炮九玄,输出十分强大,点1级先。御剑:道生火,弈剑射程最远的技能,而且持续灼烧的效果可以很好的破解WL的隐身,可以先点6级。有归,不错的输出加上可以清除一定等级以下怪物的所有正面状态,使得这成为弈剑不得不点高的技能,尽量点满。上善,弈剑也被成为超级奶爸,就是因为这个回蓝技能的存在,先点8级。曲则全,增加物理化解和防御,弈剑得靠它抗BOSS,也得尽量点高。身自在,弈剑泡妞技能,同时增加回避,免疫定身还可以避免踩中陷阱,不过升级效果不明显,点1级。观其妙,一定时间内持续攻击身边最近的敌人,先点1级。仙心:三阳,无视它!六合,弈剑射程最远的群攻,有缓速效果,点到6级。五方,可以增加目标的吟唱时间和调息时间,点6级。八荒,大幅增加物理和法术防御,不过时间只有10S,拿来保命好了,点到4级。七曜,类似于冲锋的技能,可以拉近与敌人的距离,而且是直接冲到敌人身后,不过射程较短,使得这个技能的实用性大大降低,点1级备用。九玄,6秒的吟唱虽然很长,但攻击实在强的恐怖,而且配合兵解,九玄可以说是大荒最恐怖的技能之一了。最后,我要说的是,天下贰到了后期,技能是都可以点满的,以上说的只是前期技能点不够充足时候的加法,所以楼主大可不必担心。呵呵,说了这么多,希望对你有帮助。,
希望采纳楼主是打算修什么剑,杀人就是敏剑、力剑或者敏力剑,这些都是有钱人弄的,还一种疾剑,抗副本的,平民大众化加点,至于马的加点当然第一匹马是和你的人物属性一样的,人物全力马就全力,人物全疾,马就全疾,切记切记,马的属性点不能分散加,只能全加一样属性,不然这马就废了
6,天下贰 云麓和弈剑哪个好
YJ好点吧,综合实力比较强点,能抗,能输出。刷本PK都不错。我觉得云麓好一点,我们从以下3点来看出到底是云麓好还是弈剑好一点。
一、副本
首先任何大副本都需要打手,而云麓就是一个很强力的打手,副本中的地位和YJ差不多,所以这副本这一点上面弈剑和云麓都不错。但是同样的副本需要弈剑的装备往往很大程度上要比云麓好很多,才会有人要你去那些副本,如果装备不好,人家肯定不会要弈剑的。
二、PK
PK和很多人都喜欢的,例如很多人喜欢太虚,因为太虚单挑无敌,当然也有人因为PK而喜欢弈剑和云麓了,从PK上这一点来说,弈剑是绝对没有云麓给力的,云麓PK超过弈剑,和云麓PK过的人都知道的,无可否认的观点!
三、战场
弈剑的所有回避在战场基本不能起到作用,只能说在副本里面很牛B,除非你是敏剑或者魂剑,在战场里面才能翻云覆雨,但是你指适合单杀,而云麓不一样,在战场几乎是所有职业所恐惧的对手,一旦出招就恐惧被秒杀的角色,在群战中各种大招,一死死一大片,那种感觉真的很爽,看着屏幕左下角不断出现自己的名字,那种成就敢太强烈了。
说说弈剑比云麓好的原因吧!
一、弈剑是非常帅的职业,如果同等装备下,你是选择想主抗副本的人物,那么弈剑带来的感觉肯定比云麓强悍,首先,在副本中受到大家照顾的肯定是你,决定副本是否顺利通过的也是你,所以弈剑要比云麓强。
二、在大荒所有职业中,你是最受瞩目的,不管男弈剑还是女弈剑,身穿正阳或者青阳的你,绝对是大荒中无可挑剔的帅哥或者美女,迷死一大批少男少女!加上能抗能打的话,那就是很多人青睐的对象了!但是貌似价格不便宜啊!
以上解答纯属个人观点,不代表大众意见,楼主喜欢就好,不喜欢就当看看就行,游戏愉快!YL卅 一个大技能杀一大片 特别是卡屏的时候 那叫一个爽哦你投入三四千…… 红烧够戗…… 蓝翅膀任何职业都没问题……你以战场为主副本为次吧? 选荒火~ 杀人疯狂~ 副本后期需求很大……高级 副本需要打手…… 前期荒火副本很尴尬~ 若必须YJ……YL……前者装备贵但是副本需求大,后者副本需求也行~ 杀人也很野 ~ 群攻……一死一大片……这个不能说那个好那个不好的,各个门派都有自己的特点,yl是战斗力强,输出最高的门派。但是弱点是血大少,特别脆,yj主要是回避高,附伤高,很能抗,如果你喜欢下副本啊那些的就可以选yj了。。我本人玩的是hh
7,现在天下三奕剑听雨阁怎么样费钱吗主流是什么流派
荒火有两种武器,长刀和锤子。天下中所有的职业都是有三系技能的,每系6个技能。荒火就是装备长刀才能用的大神魔斩,装备双锤才能用的灭世绝震,和火云心法。游戏中给你准备了很多快捷栏,荒火是唯一能使用两种武器的职业,这也是荒火的特色之一。可以把武器放到快捷栏内,用快捷键切换。所以,荒火只有在装备相应武器的情况下,才能用相应的技能。比如pk中仙魔起手的荒火,要先拿上锤子,使用仙魔后,想要使用刀系的技能,就要先切换到长刀,再使用技能,否则拿着锤子是放不出刀系的技能的。荒火的话,建议压在69级刷战场,现在满级是75级,75对69等级压制不是很明显。而69级散装荒火在战场也很爽的,但是到了70战场那就是rmb玩家的天下了。。最占便宜的是,65级长刀冷山魂是任务的,不用花一分钱,而别的职业65级左右没有相应的武器,只能去副本刷或者买。。荒火练级挺快的,锤子系的技能有几个群攻,飞星震刷怪也很好用。。转起来跟滚筒洗衣机似的。。o(∩_∩)o至于起名字,我不擅长这个。。。附赠一份荒火技能的简单介绍:职业:荒火教技能:1大神魔斩--疾--截--破--伤--狂--开狂为心法,增加攻击和命中,同时减少极少量仇恨值。其他为攻击技能,一个远程(并使对方缓速)。伤为消耗7%多一点的血来发动,开是50%血以下才能发动,但是攻击非常高。2灭世绝阵--金玉震--鬼神震--天地震--山河震--飞星震--仙魔震山河震为心法,增加普通攻击速度天地震为单体眩晕仙魔震为群体眩晕飞星震-持续旋转对周身6个敌人造成伤害。持续一段时间其他两个一个能减少敌方40%回避,一个为减少对方物理防御。3火云心法--暴怒--暴走--长生--刚身--破胆--断吼断吼能打断对方施法暴怒能强制拉仇恨长生增加自身大量血量,并且不可驱除。暴走增加移动速度,解除定身状态。破胆为群体攻击并降低周围对手的防御。刚身使自己短时间内不可被单体技能锁定,需要50%以下血量带能发动。荒火就好像是dnf中的狂战士,血越少越狂暴,即使你的血只剩1%,也要勇敢的冲上去,因为没准你的下一个“开”就能把满血的对手送回老家。现在弈剑门派百分之80都是魂剑。弈剑流派非常多,分别有魂剑、受剑、力敏剑、力玄剑、小攻流。所谓魂剑就是法术输出,也就相当于法师,但是没有强控,应该说弈剑这个门派都没有强控。魂剑的优点是法术输出好堆,团战输出高。弱点是移速慢,被近身就死,输出环境差。受剑:也就是回避流,目前除去神启,基本都是沙包的时代,这种弈剑十分耐操,回避十分高,相当于坦克,缺点就是移速慢,攻击低。力敏剑:目前力敏剑加强了,此种力敏剑可以在74以上的战场尤为抢眼。优点是攻击输出高,技能伤害高,七剑可秒人。缺点是没有控制,脆皮,可以被人一套带走、力玄剑:十分稀少的一个流派,因其我本人是玩力玄的。所以基本感觉优点就是:伤害高,比力敏稍耐操些。缺点十分明显,没强控,防御比不上硬甲,输出不稳定,尤其吃命中,打不动沙包。小攻流:小攻流一般也就是重击小攻流,大小攻击一样的。一般小攻流都是选择念或者体重击,这样防御高,有知彼,有神明。比较耐操。优点是输出稳定,比较能抗。缺点是移速和神明不能兼得,花钱比较多。
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