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梦幻剑侠ol,QQ寻仙和仙剑ol哪个好玩

作者:本站作者

1,QQ寻仙和仙剑ol哪个好玩

说句实话2个都不好玩仙剑这游戏名声吹的大结果简直哎不想说了寻仙这游戏--不说了你看看谁玩都是为了图标而玩的

梦幻剑侠ol,QQ寻仙和仙剑ol哪个好玩

2,剑仙ol 跟梦幻一样收费还是买道具的昂

时间免费,道具收费游戏,我玩过但不咋好玩,连跳都没,地图大,要一次做玩一个地图的人无再去其他地图才省点时间,剧情任务在好几个地图里但经验多,也费时,自己考虑吧。

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3,梦幻剑侠有玩过的吗好玩吗

展开全部我玩过一段时间的,总体来说凑合吧,梦幻剑侠这游戏刚玩还不错不过不耐玩的有点乏味的,后来我果断又去玩斗仙了,还是斗仙好玩,耐玩,玩久了也不会无聊,越玩越上瘾的,你觉得没玩过这么好玩的游戏,快来玩吧,

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4,梦幻剑侠这游戏坑钱坑的很吗好玩吗

本来是很不错的原来人非常的多就是因为坑钱坑的都没人玩了,还是去玩玩斗仙吧,斗仙这游戏不坑钱,是一款很吸引人的游戏呢,每天下班业余时间战场杀杀人,再到帮会泡泡人,有意思的很,而且4月17号就放出新的资料片了
坑的挺厉害的,游戏内收费的东西太多了,没钱根本就玩不好,平民还是去跟我玩玩斗仙吧,这游戏不错,没有国外网游玩着那么压抑,没有竞技网游玩的那么累,在这游戏里面只会有轻松和快乐,最重要的是不需要花一分钱就可以玩的很好,另外4月17号就出新的资料片拉,快来体验吧

5,梦幻剑侠白色黑色好看

黑色的话叫黑色柳丁,白色的叫白色柳丁.
我认为现在应该染那新颜色 觉得那些其实不错 如果你比较有品位一点的话 名字:假装坚強゛ 假装软弱゛
黑色的~!那样有点酷有点帅气 白的阳光型的~
黑色好看
一个白一个黑 有钱仔之1 有钱仔之2
可以是黑的!哥哥叫 ㄘ伤ㄝ感? 弟弟叫 ㄘ伤ㄝ痕? 怎么样?
要看佩戴什么武器了
黑色好看,白色已经看腻味了~

6,仙剑OL公侧时间

1月9号就公测 30元买CD-KAY激活游戏 才可以进去玩
1月9号开放性测试 需要30RMB买到CDK,在5173之类的交易平台购买点卡之后在去换CDK能便宜10%左右
1月9号就公测了 30元买CD-KAY才可以激活游戏
永恒之塔激活码|仙剑OL激活码|梦幻龙族激活码|仙剑激活码|免费领取游戏内测帐号|诸侯OL内测帐号|新龙骑士OL免费内测帐号|游戏推广联盟,生死格斗OL,极限飚车,石器世界,天源4591,格斗10,梦幻龙族,极速轮滑,热血江湖,新笑傲江湖,游戏物品交易中心,游戏推广,游戏推广网,金山游戏新手卡,各种游戏内测帐号领取卡,游戏新手卡,游戏CDKEY,各种游戏内测号,游戏新手卡领取平台 http://www.neicehao.cn/in.asp?id=110329
2009年3月份左右 30元的好像就差不多

7,现在啥游戏最好网游好玩点

梦幻龙族 火影网络版 免费的 画面很好 技能也华丽 很可爱的哦-----特别推荐暗黑之门:伦敦 暗黑破坏神网络版CS OL CS网络版开心OL 回合制 超人气永恒之塔,很火爆,画面比魔兽世界 海洋骑士团 挺好玩的别忘了采纳我h
别听他们的~~~~~玩成吉思汗~~年度男生游戏评价第一的游戏~~~~~男的进去玩完了几乎就不想玩别的了~~太刺激了。。杀人,任务一系列的玩着非常爽~不是网页游戏这个!来玩玩吧~~~~一次性杀死10多个玩家你会怎么样?杀死别的国家边境的NPC你会不会很欣慰?
反恐精英online。
新天羽传奇 , 梦幻诛仙 , 冒险岛,热血英豪
近期大型热门网游推荐 东方仙侠类网游(尤其适合喜欢东方仙侠文化的玩家)新武林外传 梦幻诛仙 蜀门 剑侠情缘OL3 诛仙 三国志OL赤壁 梦幻西游 蜀山 天龙八部 天下贰 真三国无双OL英雄II 十二之天贰功夫世界 开心OL成吉思汗OL 西方玄幻类网游(特别适合喜爱西方剑与魔法文化的玩家)永恒之塔 地下城与勇士神鬼传奇 星尘传说 指环王OL 兽血沸腾 奇迹世界 天空战记龙骑士OL 卓越之剑纵横时空 魔兽世界

8,仙剑ol是现在最中国最具优势的网游

仙剑OL被9YOU给毁了~~~~~
仙剑ol还不错、就是人太多了 卡呀
不是
好好的仙剑就被久游给毁了 我真是无比的失望 现在好像《永恒之塔》更有希望
在中国的网游市场里,最中国的网游一个也算不上,全是为了金钱和利益而生存的,哪有一点纯中国的特色。要说最具优势的网游也不是中国人的,很明显是老外的魔兽世界。仙剑online的名气是完全依靠单机版而生存,然而单机版十几年的荣誉也要毁在这刚刚出炉的online上了。他作为一款网游,在当今的网游市场里完全没有竞争力,画面还不如诛仙,好听的音乐还是采用原来单机版的,也就是剧情任务的引入是一大特色,但是又有谁去花钱看剧情?所以说仙剑ol先前是最期待的网游,现在是最失败的网游。个人看法。
最具优势?地下城与勇士的排名要比仙剑高的多 它的优势就是大宇的单机延续,玩家多数是有着仙剑情节的人 个人觉的单机版的会比网游更好 最后说下,仙剑ol真的不怎么样,不建议玩
垃圾的游戏 希望越大失望越大...哎..
绝对不是 仙剑几乎被他毁了
不是,是天龙和 梦幻

9,仙剑OL

我是练五灵的,我认为五灵是高输出的职业,组队副本,帮战,五灵的主要任务就是输出法伤,建议五灵法术中的被动技能全部点开,尽可能多点,主修雷系,中线攻击,尽可能点满,右线点开,建议不要多点,学会即可,有很多鸡肋技能。仅供参考。
五灵师——具有使用五灵系攻击法术的修为。五灵是最强的直接攻击法术的专家,拥有最强的攻击法术群,特性上来说属于远距离的移动式炮台,能够在短时间消灭强大的敌人。   仙剑ol中的五灵师定位为法师职业,其技能震撼性很强,不愧重炮手之称,不过在培养这支重炮的过程,如搭配炮弹相信会是炮手门的难题,法术多而杂,好多都有用,又不得不割舍,如何舍得让自己不遗憾,来分析一下吧。直入主题:   基本技能:   汇灵1/1   [恢复自身5%灵力。推荐在灵力不足又遇危险时使用,最后保命的力气。]   灵击咒 1/13   [初级的单体攻击技能,施法和冷却都为1秒左右,实用快捷,虽然威力不会很大,但后面的输出技能冷却时间都较长,最快的也能却5秒,放1炮等5秒对练级或是其他状况来说都不方便,所以此技能的价值也许比后面的技能还高,但依然不推荐加高(可以用五灵化天术弥补)。技能点那个少啊~]   ---------------------------------------------------------------------   主战斗技能:   盘根缠 1/5   [使敌无法移动的技能,对于练级而言,1点足矣,pk方向也以后再考虑,也为五灵师有苦衷啊]   灵爆咒 1/11   [单体攻击法术,冷却12秒,练级考这个?过渡]   灵噬咒 1/11   [单体持续无属性伤害,12秒1发,同上]   灵震咒 9/9   [唯一的群攻技能,冷却5秒,5秒~可以忍受,练级就得靠这个,配合刀客嘲讽技能,强大杀怪组合……不推荐大家也会加满的]   灵破咒 1/6   [高级单体攻击,冷却15秒,加勒必然有价值,但不推荐,练级不实用,pk不是洗点前考虑的事]   意转天枢 1/3   [一定时间内施展法术无需施法时间。个人认为加1点足以,这是个效果技能,技能提升也是延长时间,玩家仔细想想具体状况也明白,技能瞬发玩也是冷却,威力大,短时间的输出也够了,容易造成效果时间浪费,单击技能绝对是好技能,颇具瞬间爆发性]   此线技能除了群攻均推荐加1点,大家也许会感觉输出威力直降最低点,也许有负重炮手之名,但我只说……点不够啊。别着急,还是有半法化腐朽为神奇的……接着看。   五灵属性技能:五灵之称就是靠此线的技能,一般来说玩家基本只能学1种属性就好,学多了其他技能也不用加勒,也不用输出了。   五灵天化术 12/12   [5个属性5个技能,这里统一来说。效果为转换自身为五灵属性,并提升水属性攻击力。而这个技能和所有的法术输出挂钩,加满了,上面的输出技能威力全部提升,与其分别加在输出技能上,不如将技能点配在这里。而五种属性选择看个人爱好,也要游戏中后期的怪物以及boss属性情况决定,但法师多半要洗点,所以推荐重视前期的效果吧]   五灵寄体 9/9   [全被动   水:施法时间减少。   火:一定机会使对手减低移动速度。   风:增加灵力上限。   雷:减少法术冷却时间。   土:受技能攻击时几率恢复自身灵力。   看个人取向来选择,在此本人推荐雷属性,且加满,其他属性暂时推荐不加高,可以加到其他技能上。后面会具体分析。]   五灵被动效果技能 1/5   [几率发动法术攻击时对敌附带衰减型效果,五属性各具特点,在此强调雷系为麻痹效果,并推荐加1点足矣,节约点]   五灵咒 5/5   [冷却300秒的单体大法术,并发动上1个技能效果,爆发技,推荐加满。]   最后总结五灵技能:五属性各有所长,本人特别推荐雷系,雷系寄体具备减少冷缺的效果(内测这个技能和风系对换了),让一切输出减短时间,相信比其他系的效果来的明显。较快的连续群攻法术,速度大技能再次输出,相信会成为主流的选择,在此我比较担心以后满街雷灵的属性不平衡局面,但目前,凭良心说,雷灵很强。   辅助技能:   灵气障 1/10   [俗称的魔法盾,受伤减蓝,推荐1点,作为法师,常常挨打已经证明不够专业了,既然不够专业,就算加高这个技能,该挂的时候还是要挂,说到保命,组队时是别人保你的命,单练时,靠这个保命也很不划算,虽然技能好,但得舍弃]   固元术 1/10   [加物理防御,加这个不如换职业,理论同上,1点]   聚心术 1/10   [效果期间内持续恢复自身灵力。好技能,但之前的一路走来,点实在不够,而回蓝有其他若干办法,所以只推荐加1点]   耀灵术 1/4   [增加灵力上限,比较推荐,但个人取舍,我推荐先加1点就好,如果有兴趣可在前面技能取舍,或者后的技能不加勒]   天遁术 1/4   [移形换位,瞬间到达指定位置。用这个报名比上面的技能有用多了,但1点足够了,估计加高是加距离]   消业术 1/1   [降低对手对自身的仇恨值。仇恨值:-50%,很有用,配合群攻实用,冷却5秒,只有1点,很有用]   禽形咒 1/1   [将对手变化为『小鸡』。时续时间内移动速度下降、无法攻击、无法施法。<受攻击时解除状态>,类似变羊……可以保命,但个人更看好其娱乐性……推荐加这1点。]   逆血汇灵 0/3   [消耗自身体力,换取灵力。蝶医、剑侠的配合下使用才安全,但有了那些职业在,干嘛用这个,本人还是推荐,但是前提是面前,玩家要继续忍痛舍弃1些了]   灵血挪移 0/3   [施展『盘根缠』时有机会发动『灵血挪移』,吸纳对手灵力与真气,转换成自身体力。= =这个技能真是鸡肋,靠这个加血,相信很多情况下都是得不偿失的,完全不推荐,不加。] 参考资料: http://wenwen.soso.com/z/q111118383.htm?rq=113276801&ri=4&ch=w.xg.dllyjj 职业技巧: 单人打怪 因体质较弱,需随时注意自身体力状况。 了解敌人抗性种类,以预先拟定好攻击战术。 注意画面中敌人动向,随时做好控场的准备。 需掌握法术攻击距离与法术冷却回复时间的节奏,以达到短时间内最大伤害输出效果。 利用控场技能造成的空档,施展需耗费大量施法时间的大型攻击技能。 单人PK 与对手保持适当的距离,尽量避免受到近身攻击,若受到近身攻击时,适时利用”天遁术”来脱离。 体力过低时,施展”灵气障”来延续生命,并利用控场技能来改变劣势。 队伍打怪 组队与怪物作战时,需注意开始制造伤害输出的时间点,避免造成过大仇恨值,引来怪物攻击。 组队作战时,若受到敌人攻击,可利用”灵气障”来承受伤害,等待队友支持。 若因伤害输出造成仇恨过大吸引敌人攻击,应暂时停止攻击,利用”消业术”减低敌人仇恨,让盾役职业队友将敌人引走。 队伍PK 与近战系角色配合行动与攻击,协助控场同时进行伤害输出。 因较容易成为对手首先攻击的目标,需随时注意与对手的相对距离。
按照个人喜欢啦 最好把缠住别人的学满
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