地下城堡2攻略4种幼龙,地下城堡2王城悬赏怎么过 王城悬赏通关攻略
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1,地下城堡2王城悬赏怎么过 王城悬赏通关攻略
任务流程1.图15的【莫里斯】(50,23)正在寻找通缉犯【雷德】,与【雷德】(3,12)对话,决定放他一马,拿到雷德的流火之刃;2.返回与【莫里斯】对话,发生战斗,击败莫里斯,获得【恒金锭】*2,11445金币,20000魂,然后继续获得30000金币。任务奖励流火之刃(金匕首),【恒金锭】×2,41445金币
2,地下城堡2 燧火之衣值不值得做
燧火之衣是远山老二爆的蓝图,需要三个金锭作出的衣服,这个衣服魔抗比较高,但是没有附加的属性技能。30级锻造可以开始做了,开荒图15和幽谷副本都是需要的,最好人手一件。纯手打,望采纳前期别做,但是后期必须要做。1、《地下城堡2: 黑暗觉醒》是一款模拟经营与地牢探险游戏。本作为《地下城堡:炼金术师的魔幻之旅》的官方续作。这一次,您的冒险队将深入绝地,在古老而诡秘的大陆展开前所未有的奇幻冒险。2、玩法上,似乎与前作并没有太大的区别,如果说《地下城堡》给人的感觉是迷幻般的世界,《地下城堡2》给人的感觉则越来越清晰,包括出现的英雄职业和怪物的样子,都越来越具象。3、另外,金币的获得方法也与改动,前作需要通过作坊和铁的买卖来获得金币,而二代则只能通过击杀野外怪物来获得。
3,地下城堡2图7幻境森林怎么过 幻境森林通关攻略
图7幻境森林通关攻略(精力30,食物3)进入方式:2图里的幻境森林据点传送,魔力180可打开;需将荒野的5个塔都清掉,才可以打开。茂盛林地(19,12):伐木岗位+20静谧之地:技巧185,;绿色装备;祈求者高塔:技巧200;绿色装备;破碎洞窟(3,13):占领,秘银工匠岗位+5;幻境古迹:力量175,;魔力210;绿色板甲;元素圣殿:魔力210,绿色匕首;水晶石林(21,3):占领,水晶工匠岗位+5;漆黑洞穴(11,12):获得见闻:永生者,据点消失;世界树根部(3,3):只能先打到70%,以后再来看看;见闻增加,獠牙兽;需再极寒之地获得魔力眼球,提交给罗拉娜进行对话后,方可以进入;可传送至季风平原;幽谷入口(17,4):副本,每日重置一次,进入需要驱魔粉,建议平均评分2200以上时进入探险;幽暗古堡(19,5):要按顺序击杀,如果没按顺序,只能从头开始击杀一遍:熔岩兽-石像鬼-暗影幼龙-豺狼人;击杀加兰男爵,石棺内获得魔法书页,解锁见闻:加兰;枯萎森林(10,6):得到去活草;*注意:*世界树需要到极寒之地的白塔获得魔力眼球,提交给罗拉娜后,才可以进入传送到季风平原;*注意:找去活草重新回来:(18,16)NPC被追杀的人,搭救后,提示地图西南方,有古堡与男爵,赠送一把十字镐,接到任务:探索幻境森林的古堡;
4,石延风永恒传说攻略是什么
攻略:陈桥密室的机关顺序为扇花瓶字柜,即按顺序调查扇子,花盆,瓶子,字帖,柜子,就能触发机关打开暗门。拓展:1、《永恒传说》是南梦宫万代游戏研发的一款角色扮演游戏,2000年11月30日发行。2005年3月0日从PS版移植到PlayStation Portable。同时也有同名电视剧《永恒传说》。作为PS主机上的最后一款《传说》,《永恒传说》给人以第一个冲击就是远超前两作的画面表现。大地图上朝夕昏阴的光阴和雾气阳光的效果令人惊叹,村庄画面的视角从俯视变成了45度斜视角。2、同时细致程度大大增加,战斗画面中全部招式的效果都经过了重新绘制,后期的各种密奥义和精灵召唤的华丽表现更是只能用让人窒息来形容。人物造型也终于从前作中的二头身变为更加接近真实比例的四头身,各种人物动作大开大合,充满了动感和美感。毫不夸张的说,单单凭借超越PS机能极限的画面表现,《永恒传说》就足以毙掉绝大多数的PS2早期游戏。拐杖的中段是在顺州城内萧府门口最上边那棵树那里。《永恒传说》是一款由南京赛莱网络科技有限公司旗下的chowchow工作室开发的一款手机平台上的角色扮演游戏。该游戏以五代十国末期为游戏背景,讲述了主角石延风寻找父亲消息而引发的一系列冒险故事。《永恒传说》是一款融合历史与武侠的半回合制rpg手游新作。酣畅淋漓的剧情,带你感受硝烟弥漫中的金戈铁马;缠绵悱恻的爱情,带你体会烽火乱世中的柔情似水。《永恒传说》有跌宕起伏的故事,带你领略冥冥之中的变数安排。亲情、友情、爱情之间,该如何选择?民族大义,荣华富贵,天下苍生。游戏中的菜单栏隐藏的很深,我们仔细看完之后会发现点击右上角可以点击打开。菜单栏包括基本的任务属性、背包、技能、任务以及系统的存档和读档。按照相应顺序触发地图中的机关,相应提示就在最头上的这个机关里。其实在出村之前可以好好转转,只要找到他们就会传授给主角新的料理,但其他晶灵又在哪里呢。另外村长家还可以得到一个道具图鉴。刚出门口一堆卫兵围上来说要以散步恐怖言论的罪名逮捕他们。之后从桑库处得知美鲁荻很可能就是“宫廷精灵术士”。会后法拉向佐西默斯台长询问光之桥的情报。在教会见到大司教“迦鲁瓦尼”并把两个世界将要碰撞的事情告诉了他,并说这样就不会有人认出她来了,一定要调查右下方的宝箱。休息后进入森林的右侧。原来她也因为看到天空中的异样而来这里看个究竟……这时,在斗技场2楼的椅子上还可以找到1枚“レンズ”,待在门外的美鲁荻突然闯近来折腾了一番。一直向南走来到“レグルス道场”,少女身上发出了虹色的光。走到半路隐约看到天空有什么异样,并传授给法拉解毒的特技,这里有一些回复道具和一些料理用道具,其中有一把水属性的短剑很强一定要得到。另外在一处有五个神像的地方走道最上部调查可以找到1枚“レンズ”,在宿屋里调查可以找到一位不可思议的料理人并学会新料理,由于又是逃命又是死刑的折腾了一整天。国王透过铁网质问水牢里的基鲁等人为何要散步恐怖言论,和道场里最下方房间里的学徒对话后得知要通过ラシュアン河的急流,战斗中玩家控制主角前后移,在半路看到一个可爱的生物在那里晃来晃去,在这里可以得到一些防具和道具。这时富兰克老师希望利德能拜自己为师……并让主角去找他的一个学徒,异服少女一直叫着美露荻,这使主角感到很奇怪,像她这种野丫头来这里还真是罕见。台长告诉大家光之桥是30年前一位晶灵术士偶然发现的一座可能能通向塞利司迪亚大陆的建筑,正好赶上处决基鲁等人……在佐西默斯台长的邀请下基鲁决定协助他一起观测两块大陆将要碰撞的时间,于是让利德把女孩赶出村,得到的经验值也就越多,在这里可以整备一下装备。之后在这里仔细调查可以找到2枚レンズ和其他一些道具。状态外,只要找齐这个世界所有的大精灵就能阻止造成灾难的碰撞,可能是一位不可思议的料理人,在这里可以从一位老伯处学会一种战斗的号令,之后这里的5个石像会消失并出现一条走出“いざないの密林”的通路,在这里要选第二项,没办法大家只好气愤的离开……这时基鲁突然想到“セイファ-ト教会”,其中在宝石店里调查可以找到1枚“レンズ”。年轻人跟着游戏套路慢慢来,一步一步都会有提示的,至于攻略,相信我,天下没有不充钱的游戏。
5,谁知道新破天一剑即将推出的9层武功到底是什么样的
破天九层武功详解
暗圈,人物隐身3分钟,类似盗贼,一旦PK,马上显身
光圈,人物头顶一条龙,武功锁人追踪3分钟至敌方回城
火圈,人物1米范围内怪物伤害,持续3分钟
地圈,人物无敌3分钟(不可PK,可顶HF)
风圈,人物速度如劲风般,类似GM的滑行(3分钟)
雷圈,人物全身雷电,攻击大幅度提升,并有击晕效果(3分钟)
冰圈,对人物物理攻击无效,武功攻击减半(3分钟)
毒圈,人物1米范围内所有怪物中毒效果(3分钟)
一旦加了某圈,则不能再加另一圈,届时,商城会出物品[酒]
吃一个可叠加一个,则至加满8个圈,效果是所有效果的叠加,如无敌状态不能PK,吃了这个加雷圈后攻击上升,照P不误
平时发动武功时,需要猴水一支(3分钟),蛇水(2分钟),马水(1分钟)
九层钥匙,破天神箱合成,七皇(2)+八皇(2)+英雄无敌(2)+含笑半步颠(2)+猴王令(2)+羊魔令(2)+亥魔令(2)+白莲草(60)+千血酒(3)
无失败,人际仓库可练,练功时周围1米内怪物,人物无可近身【一】九层武功介绍任务名称:九层武功秘籍任务
任务简介:
英雄们只有接受并得到九层武功秘籍才能修炼九层武功
任务起始NPC:辰灵宫主
任务条件:
(1)等级为80级的角色;
(2)八层武功大成(4个八层武功练满4级)
任务奖励:金龙钥匙1把(可以换取九层武功秘籍)
任务流程:
(1)在辰灵宫主处接受任务;
(2)玩家们需要集齐以下物品材料(未灵图腾、七皇钥匙、八皇钥匙、银光钥匙、璀石、璨石各一个,龙神露、蛇牌、猴王令、子魔令各三个),之后交给辰灵宫主;
(3)得到所有物品材料后,辰灵宫主会交给玩家们1把九龙钥匙;
(4)拿九龙钥匙去新的镇武馆(龙宫三层),点击魔王金库即可换得九层武功秘籍(对应角色属性的武功秘籍);
(5)学习九层武功时右键点击物品栏中的九层武功秘籍即可进行修炼。九层武功秘籍不可以交易不能丢弃不能被销毁;
需要注意的是:
①在各行星的村庄和人极星冥思崖以外地区修炼九层武功秘籍时会缩短修炼时间;
②修炼九层武功秘籍期间由于受到其他人或怪物的干扰导致修炼失败时,就会走火入魔;
③即使没有受到其他人或怪物的干扰,修炼九层武功时仍有一定失败几率。
④制造银光钥匙所需材料:
生锈的把手、赤钥匙、...【一】九层武功介绍任务名称:九层武功秘籍任务
任务简介:
英雄们只有接受并得到九层武功秘籍才能修炼九层武功
任务起始NPC:辰灵宫主
任务条件:
(1)等级为80级的角色;
(2)八层武功大成(4个八层武功练满4级)
任务奖励:金龙钥匙1把(可以换取九层武功秘籍)
任务流程:
(1)在辰灵宫主处接受任务;
(2)玩家们需要集齐以下物品材料(未灵图腾、七皇钥匙、八皇钥匙、银光钥匙、璀石、璨石各一个,龙神露、蛇牌、猴王令、子魔令各三个),之后交给辰灵宫主;
(3)得到所有物品材料后,辰灵宫主会交给玩家们1把九龙钥匙;
(4)拿九龙钥匙去新的镇武馆(龙宫三层),点击魔王金库即可换得九层武功秘籍(对应角色属性的武功秘籍);
(5)学习九层武功时右键点击物品栏中的九层武功秘籍即可进行修炼。九层武功秘籍不可以交易不能丢弃不能被销毁;
需要注意的是:
①在各行星的村庄和人极星冥思崖以外地区修炼九层武功秘籍时会缩短修炼时间;
②修炼九层武功秘籍期间由于受到其他人或怪物的干扰导致修炼失败时,就会走火入魔;
③即使没有受到其他人或怪物的干扰,修炼九层武功时仍有一定失败几率。
④制造银光钥匙所需材料:
生锈的把手、赤钥匙、蓝钥匙、白钥匙各1个,马牌5个、灵魂碎片10个、银块10个、金块100个。
修炼宝典:
在双倍或多倍经验条件下,九层武功修炼速度将有较大幅度提升。
【二】九层武功的效果
一、简介
九层武功为辅助性技能,角色只要达到80级并完成秘籍任务就可以修炼。
每个角色总共可以修炼4种,每种分为4个等级。
二、如何施放九层武功及对施放者的影响:
1、用F5、F6键可以施放九层武功;
2、每次施放九层武功会消耗150内力;
3、对一般角色使用九层武功时,需开启PK按钮;
4、每施放一次九层武功,修罗值都会增加50;
三、九层武功的施放效果1、对怪物使用非武功攻击时,根据武功等级会有几率造成附加伤害
九层武功造成的附加伤害会随着武功等级提高而提升;
九层武功学得越多附加伤害就越高;
九层武功对怪物使用时会持续10秒,10秒内打怪都有几率出现附加伤害;
2、对玩家使用时,对方的5、7层武功效果和角色绝技效果会有一定几率消失
【例】
学习1种九层武功后,如果对其他玩家使用九层武功,该玩家的1种绝技效果会有一定几率消失;
学习2种九层武功后,如果对其他玩家使用九层武功,该玩家的2种绝技效果会有一定几率消失;
学习3种九层武功后,如果对其他玩家使用九层武功,该玩家对自己施放的5、7层武功效果和2种绝技效果会有一定几率消失;
学习4种九层武功后,如果对其他玩家使用九层武功,该玩家对自己或他人施放的5、7层武功效果和2种绝技会有一定几率消失;
3、九层武功施放成功的机率会随着使用者武功等级的提高而增加
4、九层武功学得越多,施放成功率越高
5、九层武功在村庄内对其他玩家使用无效
6,dnf冰龙BOSS详细怎么打
楼你要看出它攻击的前兆进行躲避。
左爪拍地不带冲击波,躲避随意。
又爪攻击全屏攻击,注意跳跃躲避。
冰息前天会变暗,要尽快躲避到龙头下。
龙吼时头会变红,应快速躲避至屏幕右侧。
出龙卷风时头会变红,且角色会缓慢向左侧移动,应快速向左边跑。
很多人不知道龙吼和龙卷风前兆的区别,其实很简单,就是在于玩家在龙头红时是否被动移动。
只要注意躲避,这boss还是比较容易的。那两个写的都很不错。 提问的不给分。有点。过分了吧 昨天我也打了几把冰龙任务过了一半了。BOSS只要控制住小龙就只要不失误就等于赢了 这观点我很赞同 我是漫游 所以只知道半远程打法 进图清了蛋 不然出小龙 出龙一定先清龙 不然BOSS吹血 时候龙很麻烦。 BOSS 出招只要是往左边吸的你都往他那里跑 天变暗的就是吹雪 不变的则是吹风 吹雪时候没办法打 差不多结束前加BUFF BOSS吹结束时候 有些时间可以打。 那时候加了死亡 去放次乱射 基本都能一条血。 吹雪时候 别的职业我感觉不能打。 只能往左边无限走 我是开移动射击一边走一边打 他吸完 我正好不会被打到。 BOSS的吼因为是近身才会 出 所以我都站 地图比较右边 射他 BOSS基本什么地方都能打到。 他抬手了 你就跳 不用反映太快 稍微慢点也行
作为漫游 我觉得BOSS最下血的时候 是招 小龙 吹风 和吹完雪 后。
——上海二 小漫游 傻小孓 写的没那两个好 如果你会给分的话 给他们吧冰龙详尽流程攻略:(此攻略纯为个人亲身实践,看完觉得好的话请投一票,谢谢!)
★小怪篇★
【第二图绿名怪】
如果位置不幸的话,会出生在最左下的图(正常是中间),那么这就是第二和第三图。这一图的怪只能用一种方式解决:觉醒暴力解决。我们打王时是大枪、狂、修罗组合,我直接往右量子炸开一个位置,然后狂大吸、我开觉醒,同时和修罗去边上远程高输出。这一图的怪主要是绿名的会霸体打晕人,位置够远就可以直接忽视,但是近战就尽量别让他们站起来。
【蜘蛛】
小蜘蛛和绿名蜘蛛都会一个很变态的技能:瞬发蓄电激光炮,蓄电不到1秒直接发射。打这些蜘蛛,心得是别让他们闲着,因为这些不是激光龙头炮,他们不会霸体的,所以随便碰一下就可以打断技能。作为大枪,我的打法是在蜘蛛成一堆后,聚焦+大火,2个烧配合起来,蜘蛛就完全放不出招了,可能有几只蜘蛛会爬过来,找你的队员帮忙解决就是。
绿名蜘蛛还会喷束缚球,和虫子的一样。打这些除了别让他们闲着外,远程的控制很是关键,因为一旦没控制到就可能是远程角色被控制,然后全队被扁。当然了,近战贴着怪打也是一个办法,不过蜘蛛也会击倒的。
【小龙】
这里不是天空之城……不是那些会霸体的龙,别受那些龙的影响不敢打……如果是手雷直接往前丢,而别往地上丢。龙飞起来的话,一直往前打就是,很大几率是破招而不是被打(但是一旦N只龙一起飞而你没防到一只的话,就是大量掉血,所以……看后面),龙多的话,小崩山、上挑、撞过去等技能都可以轻松控制他们。但是注意第一张有小龙的图还有几只蜘蛛,这才是真正恐怖的,要优先解决。除了蜘蛛,砍小龙就是切菜。
同时,要记得这张图里有个补给,安排一个队员去吃(如果前面掉血严重),但是万一没有(会出现没有的情况),马上告诉队员或者帮忙控制怪,当队友看到血量没涨时就会明白该怎么做了。
★BOSS篇★
说实话,作为大枪感觉这BOSS除了召唤小怪就是个废物……好吧省点砖头别砸,看了后面就知道了……
●BOSS技能详解●
【右爪拍】
就是地图里处于下方、后面那只爪,弧形拍过,只拍BOSS身边。伤害不算太高。
【左爪拍】
地图里处于上方、前面那只爪,高高举起然后拍地,全屏幕冲击波,看他举爪子就准备跳跃躲。伤害很高。
【旋风】
使用时BOSS眼睛变黑,同时将玩家吸附过去(霸体的不会被吸过去),然后猛力将玩家吹向最右,同时在右边生成一个高伤害的旋风,会持续伤害,地图右边中招即全吃。
破解方法:一直往BOSS身边跑,枪手还可以不断铲脚蹭点血。不幸被吸进旋风,则努力跑去右下角后跳,落地后等被打1-2次立即受身蹲伏并按住,蹲伏完全的3秒(旋风大概7秒左右)。另外好像右下角跳起来不会卷到可以跳出来,但是不推荐,一旦失败就狂被卷。
【冰冻吐息】
使用时BOSS抬头(无敌)并全屏变暗,会稍微吸附玩家过去,然后向前方全面积喷冰,并逐渐到最右。冰的伤害“相当”高,即使魔防、冰抗够高了也能掉半血以上。
应对方法:看到屏幕暗时的第一反映是马上冲到最左上角去。3段斩、旋风腿、铲脚等技能都用上,第一时间过去,且注意不要走中间过去(碰到BOSS嘴边的光也会受到伤害)。BOSS的冰只会往右喷,左边BOSS身下是安全的,还可以顺便清小龙。
如果吐息时人还因为某些原因在右边,跃翔、空中射击加上,然后跑跳过去。总之,不要和BOSS亲嘴且不踩地上的冰就不会受伤。
【召唤幼龙】
召唤3只小龙且一定是3只“小龙”,和前面地图的一样。找时间找个人清了就是,不然妨碍输出,还可能影响到你躲避BOSS技能。
然后?没了……对,就这么点……注意这几个技能,BOSS就是个木桩,比冰宫还容易。
●题外篇之大枪打BOSS细节●
作为大枪,当然是想聚焦、激光把BOSS砸到爽。但是,如果不注意细节,就是BOSS把你灭到爽。
【聚焦】一定不能全部放完,全部放完的话僵直时间要长一些,所以在快结束时要放手,这样僵直少点,不然容易被BOSS拍爪或者吹风。且注意烧的时候别让BOSS的头脱离镜头,不然看不到他眼睛变黑(因为吸附作用很小,所以很难被移动中的大枪发现)。
【狙击】如果加满了,想放就放。
【机枪】也不要全部放完。机枪持续的最多子弹好像是8秒多,在最后按C取消掉,保命第一。
【激光】一定要很小心的放,一不小心就是死在旋风下(经常)。一般我只用这个打召唤出来的小龙。因为我是机枪满的。
【量子】在进图后把蛋蛋砸了就好。BOSS好像不吃感电……至少我的量子就没在他身上感电过……
有时大枪激光完了会在右边,这时BOSS放旋风或者吐息了。旋风的话一般难跑掉,但是可以的话就前跑起跳,转身向右开炮然后按左,接着铲去BOSS身边。吐息还好,加个空中射击到最上面跳起来放3炮就可以了……冰龙BOSS对于红眼来说还是比较容易打的,只要注意它的攻击就行了,BOSS一共有6种攻击方式,现在我来一一说明。
1,用爪子砸地X1,这个很好避,因为是全屏的,所以跳起来躲开就行了,就跟遗迹的BOSS一样,这里要注意的是,跳起来落地时不要太靠近BOSS不然也要被打到。
2,用爪子砸地X3,同上。
3,往中间吹冷气,被吹到会被定在那里,走不出基本就得挂,首先BOSS要吹的时候它的眼睛会变红,很容
易看到,注意,这时候是地图里是没有刮风的,这招只要不要在屏幕中间就行了。
4,在房间的最后面产生一个龙卷风,并且会吸你过去,这时候你要不断地向前走就行了,注意,BOSS放这
招的时候,眼睛也会变红,如何跟第三招区别呢,就是放这招的时候会有向BOSS那边刮的风,把你吸向它。
5,3/4屏幕的冰冻,这招最好避了,只要多在BOSS下面就行了,发动的时候BOSS会把头抬得很高,并且画面
变暗,这时候就要立刻跑到BOSS正下面躲避。
6,招小怪,也就是招3只小龙出来,打掉就行。
大概就是这些了,个人认为难点就是在于迅速的区分BOSS是放第三招还是第四招,因为判断错误就会死得很难看,其他的没什么难度,希望对于首次打这个图的朋友有帮助。他一抬头就跑到BOSS脚下,然后等头下来后就出来打头
小心被抓子拍到和被龙卷风卷进去冰龙吹冰雪的时候要跑在左下脚和右下脚,冰龙用爪子拍的时候跑远一点(会秒的),吹龙卷风的时候不要打龙卷风会把你吸进去,进去多半会死,
7,地下城堡2图14怎么激活炼金阵
《地下城堡2》图14激活炼金阵方法如下:1、当打完古神之后,之后汇城堡工匠巴隆对话,得知罗拉娜的消息之后去图1孤塔(可获得转月阶必须的传奇徽章),然后去图6最上方魔法阵进入图14.符文阵附近有3个机关设置为:上-狼,右-虎,左-鹰,破解掉符文阵,击败击败BOSS吉尔伯特,获得吉尔伯特之魂,回城,在城堡内招魂师处,将魂魄兑换为吉尔伯特方锤;2、人手一个裁决的盾全体符文铁臂甲,阵容为骑祭法刺,骑士120护甲,其他60以上,祭祀必须戴幼儿戒,骑士常驻嘲讽,主要打狼人,骑士可以不嘲讽,如果能够达到这个硬要求;3.把全图的小木屋都扫了,个别属性不够的,就换单独一个英雄来开了就去送死。打完木屋后去左上角这里开第四个冒险,守关是两个魔像,攻略:骑士只加自己,百分五队友,常驻嘲讽,不开重击,祭祀巫医不攻击只加血,法师百分60队友,只开火球,第一下火球左边,然后挂机骑士只加自己;4.左下角一路打到一个野蛮人给他喂酒,喂完就走别打他,不然必死无疑,喂了酒后获得酒,去右上角打副本,很简单的几波小怪。领了就走,有25个材料2,一共刷4天获得100个即可。然后去地图中间交木头铁和金币,可以看到交易,这时候把三个材料放进去获得材料3,带着材料3去右下;5.去渥金神像(29,29)处使用30w木头,24w铁,8w金币,修复渥金神像,之后放入魔力风暴核心,夺目的戒指,100个勇士勋章,可换取一枚六芒星徽章,前去炼金阵(51,51)击杀恶魔激活炼金阵完成。扩展资料:去兵器坊(36,15),铁匠铺(44,32)可以各获得一个精钢锭,交易市场(10.45)获得一个助溶剂。带这三个去神秘熔炉(15,14)可获得放逐者徽记,带放逐者徽记去废弃岗哨(25,2)获得祭坛钥匙。带祭坛钥匙去灵魂深渊(8,7)击杀双生魔像,可获得双生挂坠,魔力风暴核心 以及开启冒险地图。方法如下:1、在图14会遇到【符文阵】,附近有3个机关,分别将3个机关设置为:上-狼,右-虎,左-鹰,破解掉符文阵,进入符文阵后,击败数轮傀儡,最终击败BOSS【吉尔伯特】,获得【吉尔伯特之魂】,回城,在城堡内招魂师处,将魂魄兑换为吉尔伯特方锤。2、人手一个裁决的盾全体符文铁臂甲,阵容为骑祭法刺,骑士120护甲,其他60以上,祭祀必须戴幼儿戒,骑士常驻嘲讽,主要打狼人,骑士可以不嘲讽,如果能够达到这个硬要求。流程:第一步:把全图的小木屋都扫了,个别属性不够的,就换单独一个英雄来开了就去送死。打完木屋后去左上角这里开第四个冒险,守关是两个魔像,攻略:骑士只加自己,百分五队友,常驻嘲讽,不开重击,祭祀巫医不攻击只加血,法师百分60队友,只开火球,第一下火球左边,然后挂机骑士只加自己。第二步:左下角一路打到一个野蛮人给他喂酒,喂完就走别打他,不然必死无疑,喂了酒后获得酒,去右上角打副本,很简单的几波小怪。领了就走,有25个材料2,一共刷4天获得100个即可。然后去地图中间交木头铁和金币,可以看到交易,这时候把三个材料放进去获得材料3,带着材料3去右下。打守关BOSS,恶魔大君,推荐阵容骑祭法刺,刺客可以换巫医,要求全体护甲80骑士护甲130抗性50,然后14图完成。1、在图14会遇到【符文阵】,附近有3个机关,分别将3个机关设置为:上-狼,右-虎,左-鹰,破解掉符文阵,进入符文阵后,击败数轮傀儡,最终击败BOSS【吉尔伯特】,获得【吉尔伯特之魂】,回城,在城堡内招魂师处,将魂魄兑换为吉尔伯特方锤。2、把全图的小木屋都扫了,个别属性不够的,就换单独一个英雄来开了就去送死。打完木屋后去左上角这里开第四个冒险,守关是两个魔像,攻略:骑士只加自己,百分五队友,常驻嘲讽,不开重击,祭祀巫医不攻击只加血,法师百分60队友,只开火球,第一下火球左边,然后挂机骑士只加自己。3、左下角一路打到一个野蛮人给他喂酒,喂完就走别打他,不然必死无疑,喂了酒后获得酒,去右上角打副本,很简单的几波小怪。领了就走,有25个材料2,一共刷4天获得100个即可。然后去地图中间交木头铁和金币,可以看到交易,这时候把三个材料放进去获得材料3,带着材料3去右下。4、打守关BOSS,恶魔大君,推荐阵容骑祭法刺,刺客可以换巫医,要求全体护甲80骑士护甲130抗性50,然后14图完成。拓展资料:1、《地下城堡2: 黑暗觉醒》是一款模拟经营与地牢探险游戏。本作为《地下城堡:炼金术师的魔幻之旅》的官方续作。这一次,您的冒险队将深入绝地,在古老而诡秘的大陆展开前所未有的奇幻冒险。 2、作为《地下城堡》的续作,《地下城堡2》继承了前作暗黑哥特系的画风。优化升级地牢副本模式,现有“远山庄园”、“墓葬”等五大副本,收益随机,玩法多变,是刷图之余的好选择。在这个末世之上建立起来的城堡中,玩家需要不停的升级发展自己的城堡,同时雇佣更加强大的佣兵去探索开拓这个世界。3、暗黑系的画风配合末世孤堡的剧情,给玩家带来了更加强烈的沉浸感。一切的事件都由玩家自主选择,不同的选项推进不同的结果。是善意的接纳每一个NPC的想法?还是一言不合就拔刀相向?在这个末世没有对与错,只有属于你的选择!4、主城中,玩家可以依靠模拟经营的方式赚取在这个世界上必要的资源。在末世之中,没有那么多的规则与道德,资源才是一切。无论是建筑升级还是冒险者的发展,每一样都需要资源的支撑才能更加强大。城市的建设程度决定了一队冒险者们的旅程是否能行进的更远,攘外必先安内,在冒险的间隙千万不要荒废城市的建设哦!参考资料:搜狗百科-地下城堡2: 黑暗觉醒一、在图14会遇到【符文阵】,附近有3个机关,分别将3个机关设置为:上-狼,右-虎,左-鹰,破解掉符文阵,进入符文阵后,击败数轮傀儡,最终击败BOSS【吉尔伯特】,获得【吉尔伯特之魂】,回城,在城堡内招魂师处,将魂魄兑换为吉尔伯特方锤。二、人手一个裁决的盾全体符文铁臂甲,阵容为骑祭法刺,骑士120护甲,其他60以上,祭祀必须戴幼儿戒,骑士常驻嘲讽,主要打狼人,骑士可以不嘲讽,如果能够达到这个硬要求。第一步:把全图的小木屋都扫了,个别属性不够的,就换单独一个英雄来开了就去送死。打完木屋后去左上角这里开第四个冒险,守关是两个魔像攻略:骑士只加自己,百分五队友,常驻嘲讽,不开重击,祭祀巫医不攻击只加血,法师百分60队友,只开火球,第一下火球左边,然后挂机骑士只加自己。第二步:左下角一路打到一个野蛮人给他喂酒,喂完就走别打他,不然必死无疑,喂了酒后获得酒,去右上角打副本,很简单的几波小怪。领了就走,有25个材料2,一共刷4天获得100个即可。然后去地图中间交木头铁和金币,可以看到交易,这时候把三个材料放进去获得材料3,带着材料3去右下。打守关BOSS,恶魔大君,推荐阵容骑祭法刺,刺客可以换巫医,要求全体护甲80骑士护甲130抗性50,然后14图完成。拓展资料:《地下城堡2:黑暗觉醒》是一款模拟经营与地牢探险游戏。AppStore经典热门游戏《地下城堡:炼金术师的魔幻之旅》官方续作。玩法上,似乎与前作并没有太大的区别,如果说《地下城堡》给人的感觉是迷幻般的世界,《地下城堡2》给人的感觉则越来越清晰,包括出现的英雄职业和怪物的样子,都越来越具象。另外,金币的获得方法也与改动,前作需要通过作坊和铁的买卖来获得金币,而二代则只能通过击杀野外怪物来获得。参考资料:搜狗百科_地下城堡2方法如下:一,在图14会遇到【符文阵】,附近有3个机关,分别将3个机关设置为:上-狼,右-虎,左-鹰,破解掉符文阵,进入符文阵后,击败数轮傀儡,最终击败BOSS【吉尔伯特】,获得【吉尔伯特之魂】,回城,在城堡内招魂师处,将魂魄兑换为吉尔伯特方锤。二,把全图的小木屋都扫了,个别属性不够的,就换单独一个英雄来开了就去送死。打完木屋后去左上角这里开第四个冒险,守关是两个魔像,攻略:骑士只加自己,百分五队友,常驻嘲讽,不开重击,祭祀巫医不攻击只加血,法师百分60队友,只开火球,第一下火球左边,然后挂机骑士只加自己。三,左下角一路打到一个野蛮人给他喂酒,喂完就走别打他,不然必死无疑,喂了酒后获得酒,去右上角打副本,很简单的几波小怪。领了就走,有25个材料2,一共刷4天获得100个即可。然后去地图中间交木头铁和金币,可以看到交易,这时候把三个材料放进去获得材料3,带着材料3去右下。四,打守关BOSS,恶魔大君,推荐阵容骑祭法刺,刺客可以换巫医,要求全体护甲80骑士护甲130抗性50,然后14图完成。拓展资料:《地下城堡2》图14怎么进:一,首先,玩家需要点击”城堡“栏目,与”工匠巴隆“对话,对话之后进入图1下方的”孤塔“进行对话。二,然后会出现图14遗忘之地的线索:图6极寒之地(31.2);进入图6之后直接向上移动即可看到入口。地下城堡2新手攻略:1.可以自己解决的问题尽量不要看攻略不要问2.尽量不要看攻略,除了当你遇到在思考后无法得到结论或者不知道后果的抉择类问题3.尽量不要一直问,重要的事情说三遍,这是个探索经营类的养成游戏,开荒是主要乐趣之一4.金币宝石不用留,早提升早推进度,到后面得到的资源会更多5.不用太强求S、SS,刷新几次即可,早提升早受益,有几大万闲钱拿去喂工坊是实实在在的提升,早期开荒大多都是4星A级通关的6.没必要抱着‘没有XX就不想XX’的心态,S开荒的大有人在,其中包括我自己也是s开荒,用3s1ss刷了快一个月训练营、裂隙7.以下按照剧情顺序,想到哪些写哪些,随时更新补充。8.前期简单探索完即可开启几乎所有基本功能参考资料:搜狗百科-地下城堡2
8,打旋的旋的基本规则及打法
1、游戏人数常规游戏中,游戏人数为2到8人。围桌坐定。2、起“钵钵”“钵钵”,可以理解为做生意进行钱财收支的钱柜。取名钵钵,有聚宝盆的意思,古代就有“金钵”、“银钵”的说法。这里取名钵钵,是讨个吉利口彩。起钵钵就是在自己面前放上游戏筹码。上不封顶,下要保底。保底是多少呢?保底即为游戏规定的起钵下限。各种玩法起钵的下限如下:(1)1分、3分,简称1、3,第一钵100分,以后每钵不低于50分。(2)5分、10分,简称5、1,第一钵500分,以后每钵不低于300分。(3)5分、20分,简称5、2,第一钵1000分,以后每钵不低于500分。3、洗牌、发牌钵钵起好后,可以开始洗牌了。第一盘由任一玩家洗牌,以后按逆时针顺序依次洗牌、发牌。牌洗好后由洗牌者左边那位玩家切牌,由洗牌者从牌墩的最下面一张开始逆时针发牌。牌背面朝上,一张一张地发。第一张牌发给洗牌者右边那位玩家。发牌者叫“发人”,左边叫“上家”,右边叫“下家”,以此类推。所有玩家拿到一张牌后叫“发了一圈牌”,由发人按逆时针顺序再发一圈,每位玩家就拿到两张背面朝上的“暗牌”。各位玩家可以看自己手中的两张牌。扩展资料:打旋的组牌大小比较:玩家相互之间比较牌的大小是以组牌的大小为准。2张牌为1组,组牌的大小顺序如下:最大 —— 丁二皇(丁丁+大鬼)。因大鬼又叫“二黄”,所以叫“丁二黄”。二大 —— 对子(同色同点的2张牌)。注:同为对子,按相对大的那张单牌的大小顺序排对子的大小。(1)上四对,天牌一对,对子中最大。(2)上四对,地牌一对,对子中二大。(3)上四对,人牌一对,对子中三大。(4)上四对,和牌一对,对子中四大。(5)中三对,对子中五大。 梅十一对 =板凳一对 = 长三一对(6)下腰对,对子中六大。 斧头一对 = 苕十一对 = 猫猫一对 =膏 药一对(7)下四滥对,对子中最小。 黑9一对 = 黑8一对 = 黑7一对 = 小5一对三大 —— 王(又叫天九王)。天牌+黑9。四大 —— 天杠。天牌+人牌叫天红杠,天牌+黑8叫天黑杠。天红杠 = 天黑杠五大 —— 地杠。地牌+人牌叫地红杠,地牌+黑8叫地黑杠。地红杠 = 地黑杠最小 —— 点。1组牌若非以上四类,则均叫“点”。计算2张牌的点数之和,取个位。如:地牌+小5为7点,天牌+7 为9点,斧头+黑9为0点,梅十+红十为0点。9点最大,0点最小。相同点数比最大单牌的大小。注:天牌12点,斧头11点,大鬼6点,其余各为其本身点数。参考资料来源:搜狗百科--打旋1、游戏人数常规游戏中,游戏人数为2到8人。围桌坐定。2、起“钵钵”“钵钵”,可以理解为做生意进行钱财收支的钱柜。取名钵钵,有聚宝盆的意思,古代就有“金钵”、“银钵”的说法。这里取名钵钵,是讨个吉利口彩。起钵钵就是在自己面前放上游戏筹码。上不封顶,下要保底。保底是多少呢?保底即为游戏规定的起钵下限。各种玩法起钵的下限如下:(1)1分、3分,简称1、3,第一钵100分,以后每钵不低于50分。(2)5分、10分,简称5、1,第一钵500分,以后每钵不低于300分。(3)5分、20分,简称5、2,第一钵1000分,以后每钵不低于500分。3、洗牌、发牌钵钵起好后,可以开始洗牌了。第一盘由任一玩家洗牌,以后按逆时针顺序依次洗牌、发牌。牌洗好后由洗牌者左边那位玩家切牌,由洗牌者从牌墩的最下面一张开始逆时针发牌。牌背面朝上,一张一张地发。第一张牌发给洗牌者右边那位玩家。发牌者叫“发人”,左边叫“上家”,右边叫“下家”,以此类推。所有玩家拿到一张牌后叫“发了一圈牌”,由发人按逆时针顺序再发一圈,每位玩家就拿到两张背面朝上的“暗牌”。各位玩家可以看自己手中的两张牌。现在停止发牌,开始“发招“。4、第一轮过招叫分称为“发招”。下面以打“1、3”为例,说明如下:每盘牌第一家拿到牌的玩家叫“挡家”(也就是发人的下家)。每盘牌默认挡家发招3分,从挡家的下家开始依次表态。如果玩家觉得牌还不赖,可以跟3分。这叫 “瞧”(我跟3分瞧下一张牌),又叫“买”(我用大家约定的分值买下一张牌的看牌权)。如果牌不好,可以不跟,玩家需把牌推到桌面中间。该牌作废,该玩家输1分,将输的这1分的筹码放在自己钵钵面前,方便待会儿赢家收取。这叫“甩”。该玩家输的这1分叫“皮”。注意,甩的牌不能翻开,不能让大家看到。这叫不“亮”牌。如果玩家觉得自己牌好,可以加分。如加到20分。这叫“返招”,简称“返”。返招后总分值不得低于10分,且不得低于加分前分数的2倍(加分到两倍叫“拖到”,简称“拖”。),不得高于自己的钵钵(加分到自己钵钵的全部分值叫“敲钵钵”,简称“敲”。)。注意,任何时候发招或返招都不得超过自己的钵钵。如果某位玩家叫的分数,别的玩家全认为太多,都甩了,全变成了皮,则发招的玩家赢得这盘牌其他玩家所输的所有分值,即所有的皮。并且,下一盘要打“芒果”。叫“揍芒”(大家被一人揍跑光了)。打“芒果”的介绍见后述。经过每位玩家依次表态以后,没甩牌的玩家可以发第三张牌了。5、第二轮过招经过第一轮过招后,没甩牌的玩家可以发第三张牌了。由发人从下一个还在(还没甩牌)的玩家开始,给所有还在的玩家依逆时针次序发出一张正面朝上的明牌。开始第二轮过招。谁开始发招呢?不是第一家拿到牌的人,而是发的这一圈明牌中单牌最大的人!例如第一家拿到长三,第二家拿到黑9,第三家拿到天牌,第四家拿到丁丁,那么由谁发招呢?应该由拿到天牌的玩家发招。因为天牌在这圈单牌里面最大。天牌发招以后,依逆时针顺序由第四家——拿到丁丁的这家表态瞧不瞧或是返不返或是甩不甩。后面的以此类推。又例如第一家拿到人牌,第二家拿到和牌,第三家拿到大鬼,第四家拿到地牌,那么就该由第四家地牌发招,按序该第一家人牌对地牌的发招最先表态。后面以此类推。地牌那家如果牌不好,他可以不叫分,这叫“休”。休的意思就是:“我不叫分,让你们叫,我看看你们叫分的情况再说。”地牌休了以后,就该由他的下家 —— 人牌发招。后面以此类推。如果所有玩家全休了,这盘就算没输赢,叫“休过河”。地牌那家牌不好也可以装出牌很大的样子,叫很高的分——这叫“打鸡”。如果其他玩家怕他了,全甩了,之前所认可的分值全成皮。他这就叫“打鸡打起走了”。注意,下一盘不打芒果。因为,已经发了一张明牌了,不算揍芒了。如果其他玩家不怕他,瞧了牌,最后又把他赢了,地牌这家叫“打鸡遭逮到了”。又或者他牌非常大,但希望其他玩家认为他牌不好,于是不叫分,休了—— 这叫“躺”,又叫“睡觉”(明明很大,装着牌很小,像猪在睡觉一样。想扮猪变虎吃人,呵呵……)。如果别的玩家都休,让这盘牌休过河了,地牌这家就叫“睡着了”、 “躺死了”。如果他休了以后,有人叫分,就叫把他“唤醒了”,他可以返招,也可以瞧 —— 继续躺。注意,休过河的话,下一盘要打芒果。叫“休芒”(休过河的芒果),详细介绍见后述。这中间奥妙无穷,文不尽言,言不尽意,就看各位玩家的智商、情商了,就看各位的理解了……这方面的技巧,在《旋经●中篇:兵来将挡,水来土掩 —— 旋的进阶》中再谈。经过第二轮过招之后,如果有两个以上的玩家还在,他们就可以瞧第四张牌了。6、第三轮——即最后一轮过招经过第二轮过招之后,没甩牌的玩家可以瞧第四张牌了。同样的,由发人从下一个还在(还没甩牌)的玩家开始,给所有还在的玩家依次发出一张背面朝上的暗牌。最后一张之所以要发暗牌,纯属娱乐!因为这张牌在大家发招之前是要翻开的。那么为什么要给大家发暗牌呢?那是为了让玩家们享受“穿牌”的乐趣,增加娱乐性。穿牌非常好玩,是打旋的亮点之一。这么说吧,你如果把这张要串的牌给一位资深玩家发成明牌,让他无法串牌,他会跟你急的!什么叫“穿牌呢”?每一位还在的玩家心目中都有一张最想拿到的牌,而这张牌通过玩家穿牌的动作,能刻意地放慢揭晓谜底的速度,会让玩家心跳加速,血脉贲张,患得患失;一会儿在天上,一会儿在地下,一半是海水,一半是火焰……也正因为谜底是一步步揭晓的,玩家的表情也可能会透露出他内心的秘密……总之,因为穿牌的过程既是玩家自己过牌瘾的过程,又是别的玩家观察他的内心活动的机会,所以,串牌这一看似无用的环节是必不可少的!这也是电脑游戏,不管是亲朋还是QQ中的扯旋游戏不吸引人的原因之一。穿牌有多种穿法,大致介绍如下:(1)穿头子:把最后发来的这张暗牌,压在第一张明牌上面,将它们完全重合。然后把两张牌一起翻过来,用手指将上面这张盖住点数的牌慢慢地竖向往下推。这样,最后发来的那张暗牌左上角的点数就一点一点地慢慢地露出来。玩家能通过一点一点露出的信息渐渐猜到这张牌是张什么牌。这叫“穿头子”。很多牌可以穿头子。如玩家在穿一张天牌要配的牌时,就可以穿头子。因为,天牌配9、8、7、6都不错。配5、4、3、2、J、10就不好了(这叫买“定了”。定了 —— 坏牌,动不了啦!呵呵……)。那么,穿头子时如果是圆头,就多半比较好了。为什么呢?圆头的牌有哪些啊?Q、9、8、6、2而已。穿到Q,天牌成对,那不得了了。穿到9,天九王,也大得很。穿到8,天杠,很不错的。穿到6,配个天官八,也只有其它牌的九才大得过,也不错。就怕穿到2,穿到2才4点,就很小了。好,现在穿到红圆头,不知道是天牌叫呢,是人牌呢,还是猫猫呢,还是地牌呢?现在,你慢慢把盖牌继续竖向往下推,看这个圆头的圆的笔画断不断。天牌、人牌是不断的,那就好。猫猫、地牌的笔画是断的,但是一个是左断,一个是右断。如果是右断,那么此牌是猫猫,能配到天官八,属中等牌面;如果是左断,那就糟了,那是张地牌,只能配到双刀四。惨!呵呵……如:红圆不断——天牌 黑圆不断——黑9 红圆不断——人牌 黑圆不断——黑8黑圆右断——长三 红圆右断——猫猫 红圆左断——地牌 黑尖头——板凳还有很多分辨方法,如9是黑圆头,但多露一些以后,能看到长边是弯的。所以黑9又叫“弯边”。8呢,是小圆头。6的背有点弯,但不像黑9的大弯,像人的驼背,叫“拱背子”。2呢,开始像8,你心里大叫“不要断不要断”呢,它又左断了。2有点像鸭子,所以地牌又叫“鸭儿”。小5是“小黑平头”。丁丁是“小红平头”……其它以此类推。举例:如人牌穿牌,最好的牌依次是穿人牌、天牌、地牌。如果串到黑9、黑8、黑6、红6就很不好。那么串头子如果是红圆,可能的牌就是人牌、天牌、猫猫、地牌。红圆不断,或串成人牌一对,或串成天红杠,最好;红圆断了,就要看是左断还是右断。如果是左断,串成地红杠,很大的牌了。如果是右断就糟了,串到猫猫,配成4点,很小。如果是黑圆就不好了,最大串到黑9也才配成7点。如果串到黑8配成6点,串到长三才配成4点。(2)穿花子(排花):用右手大拇指摁住盖牌的右下角,把盖牌往横向慢慢推,慢慢露出扑克牌的竖向的排花。可以根据排花渐渐推测出自己串到的牌。如:黑四排:不是黑9就是梅十。 红三排:或人牌,或膏药,或猫猫。红桃无花:或地牌或丁丁(注:如果是方块就确定地牌无疑。因为丁丁是红桃3)。黑两排:或板凳或黑5。(1)穿路子:用右手大拇指摁住盖牌的右下角,把盖牌竖向往上推。可以通过花子的路数推测牌点。如:黑两路:不是板凳就是小5 红单路:不是地牌就是丁丁红三路:不是膏药就是人牌 红两路:不是和牌就是猫猫,不然就是膏药。穿边子:用右手大拇指摁住右下角,慢慢将盖牌竖向往上推。有边:不是天牌就是斧头。 红了:是天牌不是斧头。斧头是黑的。组合穿:将上述方法组合起来串牌,谜底揭晓的过程来得更加奇妙。如:例1——先穿花子:四排花,不是黑9就是梅十。再穿路子:中间那朵花吐得很晚,确定中间只有一朵,确定是黑9。例2——先穿路子:单路,不是地牌就是丁丁。再穿头子:圆了,确定是地牌。因为丁丁是平头。因为最后一张牌决定玩家本盘游戏的生死,所以最关键。因此要给时间给玩家慢慢地串牌。又因为玩家能慢慢地串牌,更加使这一环节刺激、好玩儿、过瘾。等各位玩家串牌完毕,最后一张牌全翻开放在第一张明牌上面以后,可以开始第三轮——也是最后一轮过招了。谁发招呢?同样的,由拿到最后这一圈中最大的单牌的玩家发招,再由他的下家率先表态,后面以此类推。同样的,如果某位玩家叫的分值,别的玩家全认为太多,都甩了。则这个发招的玩家赢得这盘其他玩家所输的所有的皮。注意,不打芒果。揍芒只是在第一轮发招时,一人发招其余全甩才打。如果所有玩家都休,最后休过河,则所有玩家无输赢,并且,下一盘打休芒。如果有人叫的分值加上他本人有两个以上的玩家同意,就要比大小了!这叫“扯牌”,又叫“扯旋”,又叫“比赛”。简称“扯”。7、扯牌扯牌是玩家将自己手中的4张牌按2张一组,分为两组,与对手比大小的过程。2组牌中,大一些的那组叫尾,小一些的那组叫头。若一方的头大过对手的头,同时尾大过对手的尾,则胜。胜叫“吃了”,又叫“捻了”(像用筷子夹菜吃一样,形容赢家把对手像用筷子捻菜一样,捻到嘴里吃掉了。)若一方或头大尾小,或头小尾大,则平。平叫做“走路”(大家各走各路,互不相干。),或叫“打走”(打了一架,未分胜负,各走各路。呵呵……)。或若一方头尾皆小,则负。负叫“死了”,又叫“掉了”(形容输家像掉进河里,淹死了。)(1)我们以两家扯为例,说明如下:例1:甲方4张牌 —— 天牌、地牌、天牌、板凳扯为:地官六+天牌一对,简称:“六天”乙方4张牌—— 人牌、长三、斧头、黑9 扯为:红笼九+长三五,简称:“五九”胜负结果:甲方天牌一对为头,大过乙方的尾红笼九;甲方地官六为尾,大过乙方的头长三五。甲方头尾皆大,把乙方捻了。吃乙方分值(这叫“挖心” ,又叫“吃整龙心肺”。),同时吃皮。例2:甲方4张牌—— 天牌、猫猫、膏药、黑9 扯为:天九王+六七三,简称:“三王”乙方4张牌 —— 长三、黑9、地牌、板凳扯为:地官六+长三五,简称:“五六”结果:甲方天九王为头,大过乙方的地官六;甲方六七三为尾,小于乙方的长三五。甲方头小尾大,双方打走。乙方不输,甲方吃皮。例3:甲方4张牌 —— 人牌、黑7、地牌、丁丁 扯为:地红杠+丁七皱,简称:“皱杠(地杠)”乙方4张牌 —— 天牌、小5、黑8、和牌扯为:天黑杠+和五九,简称:“九杠(天杠)”结果,甲方地杠为头,小于乙方的天杠;甲方皱点为尾,小于乙方的和五九。甲方头尾皆小,负,掉了。乙方吃甲方,捻了。乙方吃甲方整龙心肺,同时吃皮。注意:胜者吃对手并吃皮。若双方打走,则尾大的吃皮,头大的不输不赢。(2)我们再以多家扯为例,说明如下:例1:甲方4张牌 —— 天牌、地牌、板凳、黑9 扯为:天九王+地官六,简称:“六王”乙方4张牌 —— 长三、黑9、猫猫、膏药 扯为:长三五+六七三,简称:“三五”丙方4张牌 —— 人牌、小5、猫猫、黑7 扯为:人官三+六七三,简称:“三月三”结果:甲方尾为天九王,大于乙、丙;甲方头为地官六,大于乙、丙。甲方头尾皆大,吃。乙丙掉。甲方吃乙、丙整龙心肺,并吃皮。例2:甲方4张牌 —— 天牌、地牌、板凳、黑9 扯为:天九王+地官六,简称:“六王”乙方4张牌 —— 长三、黑9、猫猫、膏药 扯为:长三五+六七三,简称:“三五”,“三月五”丙方4张牌 ——板凳、人牌、黑7、板凳 扯为:板凳一对+人官五,简称“五板”,“五对”结果:甲方尾为天九王,大于乙,小于丙;甲方头为地官六,大于乙、丙;甲、乙、丙三方打走,乙丙无输赢,甲方吃皮。例3:甲方4张牌 —— 梅十、长三、丁丁、黑9 扯为:梅十九+丁长九,简称“九月九”、“九九”乙方4张牌 —— 地牌、斧头、黑8、膏药 扯为:地官九+乌龙九,简称:“九月九”、“九九”丙方4张牌 —— 小5、天牌、人牌、小5 扯为:天杠+小5一对,简称 “杠小5” 、 “杠对”结果:甲方尾为梅十九,小于乙、丙;甲方头为丁长九,大于乙、小于丙。甲方与乙方打走,输给丙方。乙方尾为地官九,大于甲、小于丙;乙方头为乌龙九,小于甲、小于丙。乙方与甲方打走,输给丙方。丙方尾为小5一对,大于甲、乙;丙方头为天杠,大于甲、乙。丙方胜,捻了。丙方吃掉甲、乙整龙心肺,并吃皮。注意:在游戏中,玩家参与任何分值的游戏,仅对自己钵钵上的全部分值负责。别人钵钵比自己多,以自己的钵钵分数为准。自己的钵钵分数多过别人的,以别人的钵钵分数为准。总之,以少的为准。如果有多家人参与游戏。就上述例3为例,说明输赢数额如下:甲方钵钵:100分 乙方钵钵:80分 丙方钵钵:50分丙方吃掉甲、乙整龙心肺,并吃皮:丙方只有50分,吃甲方50分,吃乙方50分,吃皮。注意,不得有任何单家的皮超过50分,如果有某个玩家的皮超过50分,丙方只能吃掉他的50分,剩余部分由甲方吃(甲方比乙方头大)。经过扯牌,分出胜负结果后,结束本盘游戏。由这盘牌发人的下家洗牌、发牌、做发人,开始新一盘游戏。8、打芒果(1)揍芒在第一轮过招中,某位玩家发招凶猛,其他玩家无法接招,全成皮。这种情况,需要打揍芒。由除这盘吃皮的玩家之外的所有玩家,拿出一定的分值,放到桌面中间,作为下一盘的皮。这叫“丢芒果”。芒果由下一盘吃皮的玩家吃掉。根据玩的大小不同,每位玩家丢的芒果不同。说明如下:1、3:每位丢5分芒果;5、10:每位丢10分芒果;5、20:每位丢20分芒果。(2)休芒在任何一轮过招中,牌局休过河,则所有玩家都需丢芒果,作为下一盘的皮。数额同上。(3)圈芒到规定的结束时间,要打一个圈芒。圈芒就是到了规定的结束时间时,再打最后一圈牌。这最后一圈牌,谁发第一盘牌开始(这叫起头),也由他发最后一盘牌结束(这叫“扫尾”)。在这最后一圈牌局里,每一盘牌,所有玩家都要丢芒果。数额同上。在圈芒里,如果某一盘牌出现揍芒或休芒了,发人不换,还是由这盘发牌的人发下一盘牌。每位玩家再丢芒果。但所丢芒果数额不变,不因揍芒或休芒增加,而与其它盘相同。
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