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功夫世界 第13关 攻略视频攻略,植物大战僵尸2未来世界第十一天怎么过 通关技巧攻略

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1,植物大战僵尸2未来世界第十一天怎么过 通关技巧攻略

植物大战僵尸2未来世界第十一天攻略由4399手机游戏提供。终于通过疯狂博士的支线关卡是不是觉得很刺激,毕竟是植物大战僵尸嘛,今天就回过头继续组织我们的植物大战僵尸咯。 植物的选择有:地刺、能量花、高坚果、火龙草、西瓜投手,其他随便选。 1、系统默认送了3250的阳光,我们的步骤就是在后面的5个强化瓷砖上面种植西瓜投手,中间三行火龙草,第5列高坚果。第6列地刺。具体如下图。 2、这一关的难点主要是在释放西瓜投手大招的时机。 能量豆的使用时间一:第一大波僵尸来的时候,给绿色能量场的西瓜投手用1次。 3、能量豆的使用时间二:最后一波来之前会有一大群僵尸出现。 4、肯定留给最后一波咯,西瓜的狂轰烂炸,如果能量豆多余可以给火龙草用用,它的大招威力也是很猛的。 6、经过一番西瓜轰炸以后发现有两个剩余的僵尸居然没死,赶紧挖走一些植物回收阳光,种植能量花继续大招攻击。 希望能够帮助到你,望能采纳

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2,植物大战僵尸2功夫世界第13关怎么过

植物大战僵尸2功夫世界第13关三星攻略   三星达标目标:   不要失去超过3棵的植物   不得花费多于2500的阳光   不要失去任何小推车   4399小篱寄语:这一关难道小篱了,这篇攻略是网友投稿获得的,这里感谢这位网友的幸苦,谢谢。卷心菜装扮可以加成卷心菜大招的威力(为先前的两倍杀伤力)   游戏前期:开场在中间种上双胞向日葵,然后当僵尸出来的第一时间就用卷心菜来攻击,注意这里不要用土豆地雷或冰冻生菜,因为会算在损失的植物上。持续补充卷心菜投手即可。   游戏中后期:当气功僵尸出来的时候,在这一行种上白萝卜。最后用3排的卷心菜来攻击即可,如果压力大的话,就给卷心菜用能量豆。以上的教程是用卷心菜过植物大战僵尸2功夫世界第十三天三星攻略,这里一定要注意了,没有卷心菜装扮是绝对过不去的(怎么获得植物装扮)。所以大家为了保险起见,还是用火葫芦加寒冰射手组合是最好的 4399植物大战僵尸2功夫世界关卡攻略:http://news.4399.com/zwdzjs2/里面还有功夫世界其他关卡攻略参考。

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3,植物大战僵尸2功夫世界第十三关怎么过啊就是石像巨人僵尸那关

1、首先打开手机上的植物大战僵尸2。 2、接着来到功夫世界地图,选择第13天的困难模式为例。 3、这一关主要是攻击复活的铜人阵,注意将豌豆与火焰树桩种植在最后两排。 4、并且需要及时地获取能量豆。 5、在植物的钱塘,需要种植白萝卜抵抗攻击。 6、同时火葫芦也可以攻击僵尸。 7、在游戏后期的时候会出现很多火把僵尸,要注意提前击杀,不然自己的植物就会被毁灭。 8、在最后的时候可以使用能量豆以及土豆地雷集中攻击巨型僵尸。 9、这样就可以过关了,如下图所示:
有些植物的大招能直接打断僵尸博士的技能,比如椰子炮、地刺,窝瓜、带铁皮的坚果可以打断冲锋,冲锋撞到吃了伟哥的坚果,铁皮就没了。
这个嘛,第一你的传送带上的植物豌豆荚必须是四阶,否则(一般)通不了关,但是方法还是有的,第一我们要明白,传送带上有豌豆荚、地刺、火葫芦、白萝卜、先把出来的东西种在强化瓷砖上,然后得到能量豆, 然后,种上土豆地雷 利用得到的能量豆发大招,他分裂出两个土豆地雷,(打一会 因为有很多土豆地雷)可能有(好不好看运气)一个砸在还有瓷砖 巨人像上,减血,然后放黄瓜炸弹 然后就OK了,不行再放一个。
你用卷心菜啊,开大招可以攻击3个桐人,一般开几次就碎了

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4,完美国际巫师攻略

水系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。水系的黑巫咒可以提升巫师攻击等级同时降低防御等级,是巫师舍命突击的起手技能;生命气泡可以持续恢复自己和队友的生命力;生命绽放可以使自己或者友方的生命回复效果增强。   土系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。土系的白巫咒可以提升巫师的防御等级同时降低攻击等级,是巫师防守反击打法的基石;生命禁锢可以使敌人的生命回复效果减弱。复仇之魂—反噬可以在恰当的时机施加给敌人,让敌人在使用普攻和技能的时候每次都遭受大量伤害,有扭转乾坤之效;巫师意志可以在一段时间内使巫师免疫物理伤害,提高生存能力。   复仇系:复仇之魂是一系列触发效果,在遭受敌人的攻击时,会自动进行反击,并且不影响角色进行其他行为。复仇系包含四大复仇之魂,即惩戒、封印、震荡、和镜像。其反击效果分别是直接伤害,封印,击晕,和**对方的技能。复仇之魂不可驱散。   【巫师特点】   巫师的机动性很差,但可以通过黑白巫师咒自如调整自己的攻防倾向,同时在守护魂的保护下,有极强的反击能力。巫师掌握了水系和土系的攻击技能,同时可以通过各种诅咒削弱敌人的战斗力。   【巫师相关技能的解释】   复仇之魂—惩戒   可以对自己或者友方使用。在复仇惩戒效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是物理攻击,受对方物理防御影响。攻击的强度和魂力成正比。每次反击需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇惩戒效果任然存在。复仇惩戒状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。不可驱散。   复仇之魂—封印   可以对自己或者友方使用。在复仇封印效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是有几率的封印,封印的几率和魂力成正比。每次成功封印敌人需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇封印效果任然存在。复仇封印状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。   复仇之魂—震荡   只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇震荡的反击效果是击晕,击晕的时间长度与魂力有关。   复仇之魂—镜像   只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇镜像的反击效果是一个复合效果,包括3块,1 抵消敌人这次攻击的部分伤害 2 无视敌人这次攻击的状态效果 3 **敌人的这次技能进行反击,包括状态。其中抵消的伤害与自身魂力有关,**敌人的攻击或者是技能时,攻击力由自身魂力决定,攻击类型由敌人攻击或技能决定,并且敌人技
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