率土曹仁加点攻略,率土之滨前期开荒曹仁到什么技能好
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1,率土之滨前期开荒曹仁到什么技能好
曹仁初期随便带一个攻击战法就行,后期可以换上输出战法,曹仁的基础战法是八门金锁,可以使敌人陷入怯战的状态,这样敌人将无法进行普攻,效果持续两个回合。可拆战法是措手不及,战斗开始后第四回合有50%的几率使敌人进入怯战状态,敌人无法进行普攻,效果持续三个回合。
2,曹仁加多少才厉害
我的曹仁现在+3 对他第一肉的名头严重怀疑啊,,,2下就跪 等不到自己开大招。。。。
3,曹仁怎么玩e
曹仁D版里面不怎么需要装备,如果钱多可以买车,孙子,羊仗,如果够淫荡的话可以孟德,加点为先1级加C再加一级E然后C黄点互加有大加大。E版加点和D版前面一样但可以在十二级后加吸血,装备先买黄忠弓,再大斧就这两样装备,当然你不要不买靴,如果被强力压制的话可以考虑一直买夜明珠,毕竟比黄忠,大斧便宜很多。口才有限,我只能说这么多了。
4,率土之滨曹仁拆解技能分析
曹仁技能,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道曹仁技能的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于曹仁技能的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
率土之滨手游中的曹仁拆解技能怎么样?有什么作用?下面这篇攻略是关于曹仁拆解技能作用的介绍,感兴趣的玩家跟小编一起来看看吧!
曹仁自带技能八门金锁,发动可以使对方群体无法普通攻击,这个就是吕蒙的削弱技能,初始几率虽然比较低,但是等级高了还是不错的!打野必备。
曹仁拆解技能措手不及,相信大部分玩家都拆了,这个技能给吕蒙用,有几率封对方7个回合普通攻击,菜刀队的克星,技能等级升满可以达到百分之八十的成功率。
但是曹仁的组合实在太菜,这里就不多了,散搭最好!可以随意搭配。最后说一说技能,应为曹仁是顶在前面,受攻击最多,所以可以给他上个规避,第三技能队伍里面没有回血将的话可上个青囊!不用带青囊,没什么顶不顶的,对面箭岚射射射,驱虎吞狼炸炸炸,水淹七军各种淹。还是带穷追猛打,长柄方阵这样的指挥加一个斩铁靠谱。再硬也没办法给后排挡魔法轰炸。
5,率土之滨曹仁武将如何搭配 曹仁武将搭配及战法攻略
曹仁:三国曹魏名将,官至大司马,封陈侯。其好弓马骑射,少时不修行检,及至长成为大将,则变得严整,奉法守令。从曹操多年,为魏朝立下不少汗马功劳。
曹仁基础属性:
cost:3
兵种:骑
攻击距离:2
初始谋略:70
初始攻击:82
初始攻城:2
初始防御:88
初始速度:87
从基础的属性可看到曹仁速度、攻击和防御都比较均衡,可做前锋也可当中锋,战法上差异比较大。
曹仁可以跟夏侯渊、曹洪、夏侯惇、曹仁进行搭配,通过搭配以上任意三名武将可以组成魏武强将,这样可以增加队伍的攻击跟速度。
战法搭配:
如果是作为前锋的话,顶在前面,受攻击最多,所以可以给他上个规避,第三技能队伍里面没有回血将的话可上个青囊!不用带青囊,没什么顶不顶的,对面箭岚射射射,驱虎吞狼炸炸炸,水淹七军各种淹。还是带穷追猛打,长柄方阵这样的指挥加一个斩铁靠谱。再硬也没办法给后排挡魔法轰炸。
基础战法是八门金锁,可以使敌人陷入怯战的状态,这样敌人将无法进行普攻,效果持续两个回合。
可拆战法是措手不及,战斗开始后第四回合有50%的几率使敌人进入怯战状态,敌人无法进行普攻,效果持续三个回合。
6,率土之滨曹仁武将阵容组合攻略 曹仁适合搭哪
率土之滨曹仁武将阵容组合攻略 虽然说曹仁只是一个四星的武将,但是在魏势力里面曹仁基本上能算是一个百搭的武将了。比较热门的阵容的替补武将基本上都是曹仁。在官方的魏组合里面,曹仁可以和夏侯渊、夏侯惇以及曹洪搭档,并且还能增加攻击buff。不过在玩家之间,曹仁还有别的搭配方案。那就是郭嘉+荀彧+曹仁,两个法骑带曹仁,可以控对方玩很久。率土之滨曹仁武将阵容组合攻略
虽然说曹仁只是一个四星的武将,但是在魏势力里面曹仁基本上能算是一个百搭的武将了。比较热门的阵容的替补武将基本上都是曹仁。在官方的魏组合里面,曹仁可以和夏侯渊、夏侯惇以及曹洪搭档,并且还能增加攻击buff。不过在玩家之间,曹仁还有别的搭配方案。那就是郭嘉+荀彧+曹仁,两个法骑带曹仁,可以控对方玩很久。
而曹仁之所以能够和那么多五星武将搭配,主要还是因为他的基础战法八门金锁,这个技能的作用是使敌军群体陷入怯战状态,无法进行普通攻击,持续2回合。当年八门金锁还是徐庶破的,但是在游戏里面并没有徐庶杀这个规定,所以困住对方2回合是妥妥的。另外,曹仁的可拆技能是措手不及,作用为战斗开始后第4回合,50%的机率使敌军群体陷入怯战状态,无法进行普通攻击,持续3回合。这个技能也是困住对方,相当于是八门金锁的辅助版。由此可见,曹仁真心是四星的神将。
曹仁属性
cost:3 兵种:骑
攻击距离:2 初始谋略:70
初始攻击:82 初始攻城:2
初始防御:88 初始速度:87
7,率土之滨曹仁怎么搭配 曹仁搭配攻略
魏武强将(成员武将:夏侯渊(魏)、曹仁(魏)、夏侯惇(魏)、曹洪(魏)
加成属性:攻击、速度)
激活条件:以上任意三将(非同名)组合激活
基础战法:
八门金锁:使敌军群体陷入怯战状态,无法进行普通攻击,持续2回合可拆战法:
措手不及:战斗开始后第4回合,50%的机率使敌军群体陷入怯战状态,无法进行普通攻击,持续3回合你好,很高兴为你解答。
率土之滨曹仁怎么搭配 曹仁搭配攻略
在率土之滨中玩家可以使用各种各样的武将,其中曹仁就是非常强力的武将,不过玩家想要用好曹仁需要懂得搭配才行,那么率土之滨曹仁怎么搭配呢?今天小编就给大家带来了曹仁搭配攻略。
曹仁武将搭配
曹仁可以跟夏侯渊、曹洪、夏侯惇、曹仁进行搭配,通过搭配以上任意三名武将可以组成魏武强将,这样可以增加队伍的攻击跟速度。
曹仁战法搭配
曹仁初期随便带一个攻击战法就行,后期可以换上输出战法,曹仁的基础战法是八门金锁,可以使敌人陷入怯战的状态,这样敌人将无法进行普攻,效果持续两个回合。可拆战法是措手不及,战斗开始后第四回合有50%的几率使敌人进入怯战状态,敌人无法进行普攻,效果持续三个回合。
希望能帮到你,求采纳。曹仁:三国曹魏名将,官至大司马,封陈侯。其好弓马骑射,少时不修行检,及至长成为大将,则变得严整,奉法守令。从曹操多年,为魏朝立下不少汗马功劳。
曹仁基础属性:
cost:3
兵种:骑
攻击距离:2
初始谋略:70
初始攻击:82
初始攻城:2
初始防御:88
初始速度:87
从基础的属性可看到曹仁速度、攻击和防御都比较均衡,可做前锋也可当中锋,战法上差异比较大。
曹仁可以跟夏侯渊、曹洪、夏侯惇、曹仁进行搭配,通过搭配以上任意三名武将可以组成魏武强将,这样可以增加队伍的攻击跟速度。
战法搭配:
如果是作为前锋的话,顶在前面,受攻击最多,所以可以给他上个规避,第三技能队伍里面没有回血将的话可上个青囊!不用带青囊,没什么顶不顶的,对面箭岚射射射,驱虎吞狼炸炸炸,水淹七军各种淹。还是带穷追猛打,长柄方阵这样的指挥加一个斩铁靠谱。再硬也没办法给后排挡魔法轰炸。
基础战法是八门金锁,可以使敌人陷入怯战的状态,这样敌人将无法进行普攻,效果持续两个回合。
可拆战法是措手不及,战斗开始后第四回合有50%的几率使敌人进入怯战状态,敌人无法进行普攻,效果持续三个回合。
8,奇迹MU版本102W 战士加点方法
战士+点 力量要是28的倍数 智力要是60的倍数(爆血是安60倍数算的)
敏捷 要是15或30的倍数 这样+点是不会浪费点的
ps下:楼主你玩的sf点少。所以没有最强职业。每个职业都有强势的地方。
至于14000点 给个建议你 。以1。02版 有战士连击的版本来举例。
建议 穿汉斯红龙套(配全属性首饰) 如果没有穿卓越f10%+s 或f10%-s红龙套(配f10% 减戒指和反伤戒指一对 和1j +2% +7速度项链) 武器 用雷神(属性和项链一样就可以)
下面是我给你加的点 力量只要加到够装装备就可以 关键是敏捷+到9000敏捷
剩下的点 按照 血:智力 3:5的比例加就可以。这样的战士只要自己pk技术不是太烂就是杀人利器。呵呵。。你按我的加。出去打赢了回来给我加分。
至于魔剑 是完全依赖装备的职业
如果你能找到我说的装备,还可以尝试玩玩
魔剑穿 凯文的亚特兰蒂斯套装 配帕西传说手 +帕西火戒指 武器用魔神剑 无视的黑暗翅膀
攻击会有8%的无视率 杀人合且菜一样。看到战士连击就跑,边跑边打。
加点 力量 11200 敏捷 600 智利不用加 其他加血。
ps:为什么战士要高敏? 战士于战士pk 出连击是无视防御 并不是无视防御率,你的敏捷高防御率就高,别人出连击打到你的可能性小。奇迹私服战士加点公式
一、力量与武器的选择
力量的高低决定了你攻击的强弱,地位非常重要。
战士的攻击力包括两个部分:
武器的攻击力和由力量衍生出的攻击力。
而大家知道战士的武器有两种:双手武器和单手武器。
对双手武器来说:战士最大物理攻击力=武器攻击力+力量/4。
对单手武器来说:战士最大物理攻击力=(武器攻击力+力量/4)*1.1。
举个例子,假如你力量8000,+11屠龙(非卓越)高攻是199,
因此你带屠龙最大攻击力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,
因此你带两把雷神最大攻击力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小数点后数字舍去)
大家从这里就该看出单手武器的优越性,况且单手武器多一倍的卓越属性!
中间的16是武器追加的攻击力。(这里不谈全属性,只考虑双属性。)
因此这里强烈推荐用单手武器。最低攻击我也不讨论了
(因为装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,有40%的概率打出最大攻击,
pk靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。
下面再看看武器项链属性的搭配。
要pk,1击属性必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属性(不能少)
我从网上看到这么说:
1个一击属性出10%的卓越攻击,
2个出17%左右的卓越攻击,
3个出25%左右的卓越一击,
我曾经跟人家pk过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的,
后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把武器,
用1把双攻的换下了2%一击的,换回来以后他又不行了。其次就是+7速度跟2%哪个好。
(等级/20的就不说了,在官服有用,私服是没有用的,350/20=17点攻击有什么用?!)
点数较少的时候+7速度比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,速度的优势就能体现出来。
三个+7速度=21速度,15点相当于一点速度,也就相当于帮你+了315点在敏捷上,
当然并没有帮你+防御力和防御率。而武器的2%其实只有一个有效(其实是1.02*1.1)。
315点加在力量上能提升78的攻击力,我算了下,当你的最大攻击力超过540的时候用2%的比较好,
这个时候相当于+2000力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概)
用+7速度比较好,高的时候就2%1击的好了。
武器好了,属性也选好了,下面再说说由此在pk时对对方产生的伤害值的计算。
最大攻击力计算公式已经在上面列出来了,但是考虑到具体pk时戴翅膀恶魔或者彩云什么的,
还要考虑到装备问题。下面就伤害值计算公式公布如下,有问题可以提出来。
对对方最大伤害值=
[(力量/4+武器攻击力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3
下面详细解释下其中各个数据表示的意思(从左到右解释)
第一个16表示武器追加的攻击力,
第二个表示翅膀追加的攻击力,1.1表示单手武器提升的10%攻击力,
第一个1.02表示武器的2%属性,
第二个1.02表示项链的2%属性,
后面的智力/1000+2.3表示技能攻击倍数,其中2.3是疾风刺的技能攻击倍数,
1-36%是+11飞龙翅膀有36%的吸收伤害效果,1-4%*7表示当对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果。
1.43表示翅膀提升的攻击伤害,1.3表示小恶魔提升的攻击伤害。
(注:没有的相应扣除,另外彩云还有10%的吸收伤害效果).你可以根据自己的数据代入计算
很多玩私服战士的都在为如何加点而苦恼,其实这个问题很好解决我们可以列个2次方程得到答案
这里只考虑力量和智力的加点,敏捷和体力可以根据得出的结论考虑
我们设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不记,
武器加的攻击力为u,需要用来破防的攻击力为w
对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑最大伤害值),则有:
y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000) 整理得:
y1=-x^2+(2000+N-4u+4w)x+A
上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值
即:当力量为x=1000+N/2+2w-2u时能打出最大伤害值
由以上可以看出对怪和对人时的加点是不同的,对人时2w正好是对方的防御力。
一般我们取u=200,则有x=600+N/2+2w.
如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防为4000,则可得力量为14060
至于敏捷和体力的加点参照以上的+点,可以合理分配。
解释一下为什么要这样加,满力破任何人防,敏超过1W5绝对出虚招`何谓出虚招,
例如你在1W5敏以上时打个幼龙出现两招击毙的情况其实只中了一下,因为敏过高所以导致无效攻击,
9000智有1100%的技能攻击力,这样爆生命不会负(本人做过实验但是最高HP为13W)
2W4体力有7W2的真实血(不算上装备加生属性),配上这个智力能多加原HP的1/3
算上7件+S的装备就是7W2*[(7W2*4%)*7]=92169的HP←这个就是你的HP
再算下你的攻击力,例如一个2W敏的战士是5千的赤膊防,算上装备算他有6500的防PK时除2,
你的攻击力是32000/4=8000的原始攻(暂且不算上单手武器了),
也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻击伤害算上技能攻击力1100%
就是4550*1100%=50050的最高攻击的技能伤害,同转的绝对有得一拼加点垃圾的不是你对手,
不过话说回来一句,PK的时候MISS是特多的,更重要的一点是你的PK技巧,喝红是关键`
准备PK的时候最好去 买个1000多瓶红真实双倍3D没有卓越HS龙。穿卓越+-的红龙。黑龙。龙炎。。。普通HS龙垃圾货
+-红龙力战1080 255 XXX 360 手速好喝血快 加个变态点 1080 255 XXX 480-540 高速的 784 540 XXX 360 高血的 720 360 XXX 480 不过拿不了断月
黑龙 1080 315 XXX 300 -360
龙炎 1440 375 XXX 2401.02W的战士!加点法!就是力要多!和智力!一般敏不需要太多!敏在自己控制范围内就行!因为1.02W一定要加力量!力量+满,敏捷21000,智力1w以上,其他体力,体力别+爆
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