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刷爆奶牛关app攻略,工商额度降0多久恢复

作者:本站作者

1,工商额度降0多久恢复

我有切身体验,第一期刷爆,没还,过了几天分期,然后就降为0了,后面把剩下的钱都还了,总共隔了有两个月我进app看那个额度调整,突然间就可以了调整额度了。

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2,信用卡还不上什么意思

我们用信用卡消费叫做“信用卡透支”,一般有取现透支和消费透支两种。“刷爆卡”就是说把信用卡的透支额度全部都刷完了,甚至把银行给你的临时额度也用光了,就跟掏空自己是一样一样的。建议你用还呗APP及时还款,一般申请到的额度都能覆盖信用卡透支额,祝你好运。
中国放弃就wto银联案上诉, visa将获准在中国国内发卡。visa卡于1976年开始发行、维信,由位于美国加利福尼亚州圣弗朗西斯科市的visa国际组织负责经营和管理。当地时间2012年8月31日visa又译为维萨,世界贸易组织(wto)发布信息,是一个信用卡品牌,它的前身是由美洲银行所发行的bank americard

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3,光大银行信用卡审批通过后多久能收到卡片

审批通过,就是制卡寄卡了,时间为7-15日! 楼主如果有砖我就不多说了 如果楼主没砖,貌似这光大不咋滴,我都已经准备注销了 从一个APP里面,就可以看出差距! 提额好难,提的又少,刷爆几期,给我提700块! 貌似现在广发和招商可以,如果有砖,强烈建议工商,最近都在爆发出你想不到的额度!
信用卡审核通过后还需要制卡,一般1-2个工作日左右,卡片寄出时会以短信形式通知的: 一、如果以挂号信方式寄出的话,一般7-15天左右能收到; 二、如果ems寄出的话,全国3到4天到,本省是2天以内,国外7到10天(已和中国签定了和约的国家); 三、收到银行寄卡短信通知后,可以在邮政官网上通过单号查询投递进度; 以上从银行寄出时间开始算,不含制卡等时间。
三到五天。
一个星期
五六天

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4,有信用卡和车贷能不能申请房贷吗

刷爆不要紧,负债较高很难下房贷,这里的负债不是指你欠信用卡总额度的百分比,而是你每月应还款和你收入的关系。比如你每月收入一万,可要还款两万,就是负债百分之两百,如果你每月要还款五千,就是负债百分之五十,负债超过百分之六十就不容易下房贷。不要告诉我银行不知道你的收入情况,你去人行打个详细版的征信,你的情况淸清楚楚的。建议房贷前几月,降低负债,信用卡能不套就不要套了。实在不行还可以用还呗APP,申请额度避免逾期,申请起来很方便的,一般20分钟就能走完全部流程,然后等着通知你申请下来的额度就可以了。
您好,卡片的张数一般不会直接影响贷款,除非您的征信有问题才会影响。 目前中国人民银行组织商业银行建立的全国统一个人信用信息基础数据库已经正式运行,您的有关信用信息已被记入该数据库,成为您信用记录的一部分。目前江苏、四川、重庆、北京、山东、辽宁、湖南、广西、广东已开通央行个人信用报告网上查询服务试点,查询者身份证号码前两位须为32、51、50、11、37、21、43、45、44,其他城市暂需携带本人有效身份证件,前往当地人民银行分支机构的征信部门查询个人信用报告(不可代查,也不可电话查询),更多征信知识请登录中国人民银行网站www.pbc.gov.cn查询。如果您认为自己的信用信息有错误,最好尽快打电话咨询:400-810-8866。 人民银行规定,各发卡银行都需将客户的消费及还款记录定期上传,不可篡改。若在招行申请贷款/信用卡业务,我行也不会对您的使用记录做出任何不良的评价,只是如实的反馈您的历史使用记录,不加任何主观判断。

5,暗黑破坏神II毁灭之王Diablo II LOD 110 正式版单机测试用辅助工具

暗黑破坏神II:毁灭之王DiabloII:LOD1.10正式版单机测试用辅助工具 补充合成公式一览 by2years 2003.10.29 新增的宝盒合成公式说明: 1,任意物品+一个鉴定卷轴=该物品的暗金形态, 如:任意一把卓越之剑+一个鉴定卷轴=暗金的祖父巨神之刃 2,任意物品+一个回城卷轴=该物品的套装形态, 如:任意一个护身符+一个回城卷轴=绿色套装护身符(绿色的当然也可能出现其他的护身符) 3,任意一个单独的武器、盔甲、戒指、护身符,珠宝直接合成可以得到一个随机属性的该物品金色的。 任意一个单独的吉祥物直接合成可以得到一个随机属性蓝色的。 4,任意物品加一瓶生命恢复药水=保留原全部属性的该物品的升级形态,升级次序为普通级->扩展级->精华级->再返回扩展级, 如:任意一把古代之剑+一瓶生命恢复药水=一把相同属性的秘仪之剑 或者暗金的长枪(荣誉的尖塔)+一瓶生命恢复药水=暗金的战枪(荣誉的尖塔) 5,任意物品加一瓶魔法恢复药水=保留原全部属性的该物品的无形的形态, 如:任意一把普通的飞矛+一瓶魔法恢复药水=无形的飞矛 或者暗金的装备+一瓶魔法恢复药水=无形的暗金装备 6, 任意没打凹槽的武器或者盔甲+一瓶解毒药水=在这个物品上打一个凹槽 任意没打凹槽的武器或者盔甲+两瓶解毒药水=在这个物品上打两个凹槽 任意没打凹槽的武器或者盔甲+三瓶解毒药水=在这个物品上打三个凹槽 任意已打凹槽的武器或者盔甲+一瓶解毒药水=在这个物品上打四个凹槽 任意已打凹槽的武器或者盔甲+两瓶解毒药水=在这个物品上打五个凹槽 任意已打凹槽的武器或者盔甲+三瓶解毒药水=在这个物品上打六个凹槽 物品存在凹槽数量上限。 也就是说,如果要给没打凹槽的一件物品打六个凹槽,需要经过两次合成,第一次,这个物品加 1-3瓶解毒药水先任意打上1-3个凹槽,第二次用打完凹槽的该物品加三瓶解毒药水就能 打上六个凹槽 蓝色的物品最多只能打2个凹槽,暗金、套装、以及金色的都只能打一个 7,任意物品+一瓶解毒药水+一个回城卷轴=该物品的白色形态, 如:一件蓝色执政官之杖+一瓶解毒药水+一个回城卷轴=一件白色的普通执政官之杖 8,任意一个戒指+任意一个护身符=一个售价为2500000的耳朵(可以换钱)限单机测试用辅助工具版有效 9,一个回城卷轴+一个鉴定卷轴=维特的腿(开启奶牛关所需物品) 10,任意一个小型吉祥物+一瓶体力药水=带+461%经验值属性的小吉祥物(辅助快速升级,可以合成多个) 11,任意一件武器+一瓶体力药水=带增加伤害属性(200%伤害-300%伤害)的金色的该类型武器 12,任意一个珠宝(宝石)+一瓶体力药水=带"红宝石之"[前缀](30%伤害-40%伤害)的随机蓝色珠宝 13,任意一个超大型吉祥物+三级或以上的宝石=加一人物技能的超大型吉祥物 例如:一个超大型吉祥物+紫宝石= +1刺客陷阱技术超大型吉祥物 一个超大型吉祥物+无瑕疵的紫宝石= +1个刺客影子训练技术超大型吉祥物 一个超大型吉祥物+完美的紫宝石= +1刺客武艺技术超大型吉祥物 每种宝石对应一个人物角色类型,用不同种的三级或以上的宝石就能合成不同人物角色的技能 紫宝石 对应 刺 客的技能 黄宝石 对应 亚 马 逊的技能 蓝宝石 对应 野 蛮 人的技能 绿宝石 对应 死灵法师的技能 钻 石 对应 圣 骑 士的技能 红宝石 对应 法 师的技能 骷 髅 对应 德 鲁 依的技能 14,任意一个小型吉祥物+完美的红宝石=增加[火焰伤害]属性的小型吉祥物 任意一个小型吉祥物+完美的黄宝石=增加[闪电伤害]属性的小型吉祥物 任意一个小型吉祥物+完美的绿宝石=增加[毒素伤害]属性的小型吉祥物 任意一个小型吉祥物+完美的蓝宝石=增加[冰冻伤害]属性的小型吉祥物 任意一个小型吉祥物+完美的钻 石=增加[所有抗性]属性的小型吉祥物 任意一个小型吉祥物+完美的紫宝石=增加[最大伤害]属性的小型吉祥物 任意一个小型吉祥物+完美的骷 髅=增加[高速行走]属性的小型吉祥物 15、任意一个武器.防具(有限定)+一瓶生命恢复药水+一瓶魔法恢复药水=复制该物品(最多为三份

6,游戏暗黑破坏神有密集吗

把东西放进去,按合成就可以了 三个同样类型的神符(仅限于低等级的)-> 一个高于该等级的神符 三个完美骷髅 + 一件亮黄色杰出装备 + Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指) -> 为该亮黄色杰出装备打上一个镶嵌孔 一个完美骷髅 + 一件亮黄色杰出装备 + Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指) -> 转变为更高品质的同类型亮黄色杰出装备 六个完美骷髅 + 一件亮黄色杰出装备 -> 一件随机出现的低品质的同类型亮黄色杰出装备 四个医疗药水(任何类型) + 一个红宝石(任何类型)+ 蓝色魔法物品类/绿色套装类/亮黄色杰出装备类的剑 -> 一把同样类型的可以吸取生命值的剑 三个戒指 -> 一个随机出现的护身符 三个护身符 -> 一个随机出现的戒指 三个医疗药水 + 三个魔力药水 -> 一个恢复药水 三个医疗药水 + 三个魔力药水 + 一个宝石(任何品质)-> 一个全恢复药水 三个恢复药水 -> 一个全恢复药水 三个同类型、同样级别的宝石(级别低于完美型)-> 一个同类型的、高一个等级的宝石 三个最低级宝石 + 一把剑(任何类型)-> 一把同类型的带魔法属性的剑 两袋弩箭 -> 一袋弓箭 两袋弓箭 -> 一袋弩箭 一支长矛 + 一袋弓箭 -> 一堆投掷用标枪 一个斧子 + 两个匕首 -> 飞斧 三个完美的宝石(任何类型)+ 一个魔力物品 -> 一个同类型的新的随机魔法物品 毒气瓶 + 任意类型的医疗药水 -> 一个解毒剂 六个完美宝石(每一个类型一个) + 一个护身符(任意类型)-> 棱镜护身符(提供所有抗性) 一个戒指 + 一个完美绿宝石 + 一瓶解毒剂 -> 一个碧绿戒指(提供抗毒属性) 一个戒指 + 一个完美红宝石 + 一瓶爆炸剂 -> 一个深红戒指(提供抗火属性) 一个戒指 + 一个完美黄玉 -> 一个珊瑚戒指(提供抗电属性) 一个戒指 + 一个完美蓝宝石 + 一瓶解冻剂 -> 一个深蓝戒指(提供抗冰属性) 一面小盾牌(蓝色魔法类或更好的) + 一把钉锤(任意品质) + 两个骷髅 -> 地钉盾 一个钻石 + 一根棍棒(任意类型和品质) + 一把波壮刃短剑 + 一根腰带 -> 野蛮的Bardiche 怀特的假腿 + 一本回城魔法书 -> 隐藏关卡:奶牛关
没有``不过你可以下个修改器 不过那样就没有意思了 玩的就是心跳 是吧 血一下到底了 那种感觉``
应该没有! 不过可以去网上下修改器或者去找些人物存档(不过这个应该需要连网的情况下)把一些别人弄好的装备直接拔下来,通过联机倒到自己的任务身上.
没有 你也最好别用金山 我下面介绍一点打孔常识: 1。在第五幕的第一个任务完成后,你可以去找铁匠给你的装备打孔(任务奖励) 2。另外:使用盒子打孔 3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 为此装备打一孔 亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔 3 普通宝石 + 1 打孔的武器 (任意类型) = 1 打孔的魔法武器 (同类型) 原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔 3 碎裂宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器 原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 25 有 1-2 个孔 3 无暇宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器 原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔 1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黄宝石 + 基础盔甲 = 同类型的打孔盔甲 装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔 1 Ral (#8) + 1 Amn (#11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器 装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔 1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美蓝宝石 + 基础头盔 = 同类型的打孔头盔 装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔
官方版的没有秘籍 不过别人做的各种MOD会有很多合成公式,通常MOD的自述文件里会有说明 d2游戏可以设置参数 单机或局域网游戏里回车输入“/players X”(X=1~8),可以调整游戏难度为1~8人难度,对暗黑较熟悉的可以5人难度单人玩,经验是单人的3倍左右
简单!用金山就行了

7,中国银行信用卡用多久可以申请提高额度

中国银行会根据您的消费及还款情况不定期主动为您提升固定额度;您也可以通过中国银行手机银行、“中国银行信用卡”微信公众号、缤纷生活APP、网上银行、客服热线申请临时调额,中行会根据您的用卡情况为您申请办理。 如有疑问,请继续咨询中国银行在线客服。如有其他业务需求,欢迎下载中国银行手机银行APP或微信关注“中国银行微银行”继续咨询、办理相关业务。
至少要满180天(六个月),切要满足一定条件才能申请提高额度。 1. 想获得信用卡额度提升,需要遵循下面几个条件: 2. 经常用卡,最好经常把额度用满,这样银行才知道你的额度不够用 ; 3. 按时全额还款,这表明你有良好的还款能力,这是提额的先决条件 ; 4. 少动用循环信用,即少使用最低还款额还款 ; 5. 杜绝不良用卡记录,按时还款,不能全额偿还也要按时偿还最低还款额并支付利息。(这一条非常重要,如果忘记了还款,或者还款的时候忽略了偿还零头,哪怕是1分钱就会带来不良用卡记录) ; 6. 开卡满180天(6个月) 。 7. 注:如果能满足以上条件,这样一般申请提额都能通过,每次提额的最高标准一般不超过现有额度的100%。 扩展资料: 信用卡使用注意技巧: 全额还款 避免循环利息: 虽然说银行在普及信用卡时,都有强调它的免息期,但大部分人对免息期的规则了解的不是很清楚,从而多花了不少冤枉钱。 就比如,春节期间,小张买一部新手机用信用卡刷了4000元,在还款的时候账户内只有3999.7元,银行扣款之后,小张还欠银行0.3元。 也许在现实生活中这点不算什么,但是银行却不这么认为,消费者没有全额还款,就必须要支付利息,且不享受免息期。这里建议大家在还款时一定要全额还款,以免损失更大。 临时提高信用额度 避免刷爆信用卡: 其实每一张信用卡都有一个隐藏的超限额度,当你刷爆信用卡时,就很容易动用超限额度,而一旦使用超限额度,那就意味着要支付高额的超限费。 很多消费者在购物的过程中并不能够把握好,经常出现刷爆信用卡的情况。这里建议大家提前向银行申请提高临时额度,可以提升信用额度。 最低还款额度一定要足额 避免产生滞纳金: 日常生活中,经常会遇到资金周转不灵的情况。可以还最低还款额,这样就能够保证个人信用记录不受影响,同时也不会产生太多的滞纳金。 注意,最低还款额一定要足额缴纳,否则将会遭遇到高额的滞纳金。 参考资料:信用卡额度 百度百科
中国银行信用卡用6个月可以申请提高额度。信用卡首次提额需在用卡满6个月后。有些人对刚申请的信用卡额度不满意,拿到信用卡后就想着申请提额,这样急着提额是肯定会失败的,因为想提额,持卡人的用卡时间必须达到一定的月数。中国银行规定,首次申请提额的,持卡人的用卡时间必须满6个月,否则是无法申请提额的。 拓展资料 信用卡(英语:Credit Card),又叫贷记卡。是一种非现金交易付款的方式,是简单的信贷服务。信用卡一般是长85.60毫米、宽53.98毫米、厚1毫米的具有消费信用的特制载体塑料卡片。是银行向个人和单位发行的,凭此向特约单位购物、消费和向银行存取现金,其形式是一张正面印有发卡银行名称、有效期、号码、持卡人姓名等内容,背面有磁条、签名条。 信用卡由银行或信用卡公司依照用户的信用度与财力发给持卡人,持卡人持信用卡消费时无须支付现金,待账单日(英语:Billing Date)时再进行还款。2016年4月15日,央行发布《中国人民银行关于信用卡业务有关事项的通知》,取消信用卡滞纳金,引入违约金,并禁止收取超限费,新规2017年1月1日起正式施行。 参考资料:搜狗百科—信用卡
中国银行规定,在使用信用卡满6个月以后才能够申请信用卡额度的提升,在申请的时候需要提供相关的材料,银行会根据用户提供的材料以及过往消费的信用记录,来进行评估和审核,当然,在提交材料的时候,社保证明、住房公积金等资产证明也是很有用的条件。   信用卡额度的提升方法:   信用卡额度的提升主要包括曲线额度提升法、弃用额度提升法和持之以恒法。   1、曲线额度提升法是指持卡人在中国银行申请多张信用卡,以此来提高了个人额度的总和,从而达到提升信用额度的方法。   2、弃用额度提升法是指持卡人以信用额度太低为由,向中国银行申请销卡或者是信用卡停止使用一段时间,利用这样的方式来提高信用卡的额度不一定能达到目的,所以建议大家谨慎使用。   3、持之以恒法就是持续多次向客服申请进行提升额度处理,从而因为处理结果的不同也能达到提升额度的作用。   备注:   在提升额度的时候,也不能将信用额度盲目的进行提升,因为信用卡额度过高就会使得持卡人可以尽情的挥霍,从而增加了个人的经济压力,甚至因为无法还款而造成了不良的信用记录。现在市面上也有很多中介机构,打着能够提升信用卡额度的旗号,或者是能够进行高额度的信用卡办理,很多人为了提升额度而寻求这样的中介机构,最后上当受骗,所以在选择提升额度的时候,也要将这一方面的因素考虑进去,任何机构和组织都没有办法100%的提升信用卡的额度,所以建议大家还是不要轻易相信中介机构。
中行信用卡额度如何提高?首先我们要了解提高额度的细节,中国银行信用卡中心提升用户额度的时候都会查询用户在使用过程中有没有欠款或者长时间没有还款的问题,如果使用者经常性欠款且还款时间拖的太久,中行信用卡是很难提升额度的。就中行信用卡额度如何提高我们要注意两点:   1、 中行信用卡使用过程中尽量避免出现欠款的问题,还款日之内一定要把所欠的金额还清。   2、 中行信用卡的使用刷卡次数和消费金额,中行也会根据用户的消费记录来制定持卡者的提额规则。   一般在使用的过程中如果没有出现特别大的问题,信用卡额度提高只是时间的问题,一般信用卡使用一年左右都可以提升一部分额度。也可以拨打中行信用卡客服电话申请临时提高信用卡额度。   中国银行信用卡额度规则   中国银行信用卡额度由中国银行信用卡中心根据收入与资信等情况为持卡人核定可用于透支消费、取现的最高限额,持卡人可以在信用额度内刷卡、消费。持卡人及时交易可以使用的信用额度,会随着每一次的消费而减少,随着每一次的还款而相应恢复。其最高额度为持卡人名下所有卡片(含主卡、附属卡)的共享额度,而非每张卡片额度之和。   目前中国银行信用卡额度一般从3000元到五万元不等。普卡的额度一般为3000元到一万元之间,金卡的额度在一万到五万之间。中国信用卡的取现额度为实际额度的50%。   中国银行信用卡额度提高   1、中国银行信用卡临时额度调整   在使用中国银行信用卡的时候,如果发现核批的信用额度不够用,需要提高信用额度卡额度可以申请临时提高信用卡额度。信用卡临时额度在有效到期后,信用额度将自动恢复为原来的额度。   2、中国银行信用卡长期额度调整   中国银行信用卡持卡人如果长期提高信用卡额度,需要在持卡6个月后,拨打中银信用卡24小时客户服务热线申请办理信用卡额度调整。中国银行会根据信用卡持卡人过去六个月的的用卡历史、还款记录等情况,在一周以内告知客户审核结果,如果在提交申请的时候,持卡人能提供一些资产证明材料,这样可以获得更高的信用额度。

8,游戏暗黑破坏神2

1.10合成公式 克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷 1个怀特的脚 + 1个回城书 -> 通往奶牛关的门 3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫) 3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫) 3 小紫 -> 1 大紫 6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链 1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指 (+抗火) 1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-> 深蓝的 戒指 (+抗冰) 1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗电) 1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒) 1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧 1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪 3 戒指 -> 项链 3 项链 -> 戒指 .................................................................................... 1.10新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要. 3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. 1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾 4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -> 吸血的剑 1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍 1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂 2 箭袋 -> 矢袋 2 矢袋 -> 箭袋 ...................................................................................... 宝石的合成公式,没有变化. 3 碎裂的 红宝石 -> 裂开的 红宝石 3 裂开的 红宝石 -> 普通的 红宝石 3 普通的 红宝石 -> 无暇的 红宝石 3 无暇的 红宝石 -> 完美的 红宝石 其他宝石的合成方法同上 ........................................................................................ 10符文以前符文的合成公式,没有变化. 3 符文01 -> 符文02 3 符文02 -> 符文03 3 符文03 -> 符文04 3 符文04 -> 符文05 3 符文05 -> 符文06 3 符文06 -> 符文07 3 符文07 -> 符文08 3 符文08 -> 符文09 3 符文09 -> 符文10 ..................................................................................... 09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消. 3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品 ...................................................................................... 09黄金的相关合成公式,未变. 6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品 1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 高等级 金 物品 3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金 物品打1个孔 ................................................................................. 09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式. 具体请见: http://bloodface.games8.com/item/Runes/runswordp.htm .................................................................................. 1.10新增的11符文以上符文的合成公式. 3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 -> 符文11 3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 -> 符文12 3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 -> 符文13 3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 -> 符文14 3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 -> 符文15 3 符文15 + 1 碎裂的 转石 -> 符文16 3 符文16 + 1 裂开的 黄宝石 -> 符文17 3 符文17 + 1 裂开的 紫宝石 -> 符文18 3 符文18 + 1 裂开的 蓝宝石 -> 符文19 3 符文19 + 1 裂开的 红宝石 -> 符文20 3 符文20 + 1 裂开的 绿宝石 -> 符文21 2 符文21 + 1 裂开的 钻石 -> 符文22 2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 -> 符文23 2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 -> 符文24 2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 -> 符文25 2 符文25 + 1 普通的 红宝石 -> 符文26 2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 -> 符文27 2 符文27 + 1 普通的 转石 -> 符文28 2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 -> 符文29 2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 -> 符文30 2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 -> 符文31 2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 -> 符文32 2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 -> 符文33 ........................................................................................... 1.10新增的打孔公式,强. 符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲 符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器 符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的 头盔 符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌 .......................................................................................... 1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要. 符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 -> 普通 武器 符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 -> 普通 盔甲 符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -> 扩展级 暗金 武器 符文07 + 符文13 + 完美的 转石 + 基本级 暗金 盔甲 -> 扩展级 暗金 盔甲 *符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -> 精英级 暗金 武器 *符文18 + 符文20 + 完美的 转石+ 扩展级 暗金 盔甲 -> 精英级 暗金 盔甲 以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证 符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -> 扩展级 黄金 武器 符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -> 扩展级 黄金 盔甲 符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -> 精英级 黄金 武器 符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -> 精英级 黄金 盔甲 ....................................................................................... 1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效. 符文09 + 武器 -> 完全修好 符文08 + 盔甲 -> 完全修好 .................................................................................. 1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失. 符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失) .................................................................................. 1.10新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的. 符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 -> 特定属性的 盔甲 符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 -> 特定属性的 武器 符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 -> 特定属性的 戒指 符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 -> 特定属性的 项链 符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的 武器 -> +30-50
赫拉迪克方块的最大的用处就是合成装备,把公式所需要的材料放到方块中,然后点转换既可。 赫拉迪克方块可以用来合成 橙色装备 合成公式 以下的是当前赫拉迪克方块的所有合成公式 1.09 及 1.10 通用公式 3 同类型的神符 (低于 10 级) = 1 高一级别的神符 3 El Runes -> 1 Eld Rune 3 Eld Runes -> 1 Tir Rune 3 Tir Runes -> 1 Nef Rune 3 Nef Runes -> 1 Eth Rune 3 Eth Runes -> 1 Ith Rune 3 Ith Runes -> 1 Tal Rune 3 Tal Runes -> 1 Ral Rune 3 Ral Runes -> 1 Ort Rune 3 Ort Runes -> 1 Thul Rune 对于高于10 级的神符无效 3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 为此装备打一孔 亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔 1 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 随机的此亮金装备(同时提高此装备的等级) 提高装备等级依照公式: final ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl) 也就是说,最终的装备等级(final ilvl) 为你的角色等级 (clvl) 乘以 0.66 (取整),加上装备原来的等级 (ilvl) 乘以 0.66 (同样取整) 6 完美骷髅 + 1 亮金装备 = 1 随机的此亮金装备(同时降低此装备的等级) 你可以用这个公式为亮金装备产生新的属性。final ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) 此公式对大于 3x2 的装备无效 4 生命药剂 (同类型) + 红宝石 (同类型) + 魔法剑 = 有偷取生命属性的魔法剑 你可以用此公式产生有偷取生命属性的魔法剑 ilvl = 30 剑上会一直有 "of the Leech" 后缀 (4-5% Life Stolen Per Hit) 同时也有得到前缀的机会,剑的类型同时也会保留。 3 魔法戒指 = 1 随机的魔法项链 用 3 个不想要的魔法戒指生成一个低等级的魔法项链。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有 48 级的词缀都可以获得。+2 所有技能的词缀等级为 90,也就是说无法产生 +2 所有技能的项链 3 魔法项链 = 1 随机的魔法戒指 用 3 个不想要的魔法项链生成一个低等级的魔法戒指。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有低于 51 等级的词缀都是可以获得的 3 小回复药剂 = 1 全面回复药剂 3 同类型同等级的宝石(低于完美级) = 1 同类型的高一级宝石 此公式经常用于为宝石升级 2 十字弓弹 = 1 箭矢 2 箭矢 = 1 十字弓弹 1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪 任何类型/等级的长矛都可以使用 1 斧子 + 1 匕首 = 飞斧 任何类型/等级的斧子都可以使用 3 完美宝石(任意类型) + 1 魔法装备 = 1 同类型的随机魔法装备 此公式可以让你以同样的机率得到另外一个魔法装备,所产生装备的 ilvl 和原先的 ilvl 相等。但不要将有些公式中的 "ilvl 为一个固定数字" 和这里的 "合成后的装备和放入的装备的 ilvl 完全相等" 混淆。所以,如果你想合成一个 +技能的超大护身符,你最少得用在恶梦中掉落的超大护身符来合成,不能用在普通的鲜血荒地掉落的来合成。你可以用这个公式来合成 +2 技能的项链,但最少得在你的角色到达 84 级才行,而且机率非常小。 勒颈瓦斯药剂 + 任意类型治疗药剂 = 1 解毒药剂 6 完美宝石 (每种类型各 1 个) + 1 项链 (任意质量) = 三棱的项链 此公式合成加所有抗性的项链。ilvl = 50,此公式生成的项链总是有三棱的(Prismatic)前缀(所有抗性 +16-20),并且有获得后缀的机率 1 魔法戒指 + 1 完美绿宝石 + 1 解毒药剂 = 1 翡翠的戒指 此公式的戒指总是有翡翠的(Jade)前缀(抗毒 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30 1 魔法戒指 + 1 完美红宝石 + 1 爆炸性药剂 = 1 深红的戒指 此公式的戒指总是有深红的(Garnet)前缀(抗火 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30 1 魔法戒指 + 1 完美黄宝石 + 1 回复药剂 = 1 珊瑚的戒指 此公式的戒指总是有珊瑚的(Coral)前缀(抗电 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30 1 魔法戒指 + 1 完美蓝宝石 + 1 融解药剂 = 1 钴的戒指 此公式的戒指总是有钴的(Cobalt)前缀(抗冰 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30 1 魔法盾牌(任意类型) + 1 狼牙棒(任意类型) + 2 骷髅 (任意等级) = 魔法长钉盾牌 ilvl=30 此公式的盾牌总有长钉 "of Spikes" 后缀 (攻击者受到伤害 4-6) 同样也有机率获得前缀 钻石 (任意类型) + 1 长棍 (任意类型/等级) + 1 波形刀 (任意类型) + 1 腰带 (任意类型/等级) = 野蛮的长杆类型武器 ivl = 50 此长杆武器总是有野蛮的(Savage)前缀(66-80% 伤害加强)同样也有获得后缀的机率 怀特之腿 + 回城书 = 秘密奶牛关 你只能在 Act I 的罗格营地使用此公式,并且必须要完成当前难度 1.10 专用合成公式 3 Thul (#10) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (#11) 3 Amn (#11) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (#12) 3 Sol (#12) + 1 碎裂蓝宝石= Shael (#13) 3 Shael (#13) + 1 碎裂红宝石 = Dol (#14) 以下的神符升级公式只有对单机,开放或天梯玩家才有效。 3 Dol (#14) + 1 碎裂的绿宝石 = Hel (#15) 3 Hel (#15) + 1 碎裂的钻石 = Io (#16) 3 Io (#16) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (#17) 3 Lum (#17) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (#18) 3 Ko (#18) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (#19) 3 Fal (#19) + 1 裂开的红宝石 = Lem (#20) 3 Lem (#20) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (#21) 2 Pul (#21) + 1 裂开的钻石 = Um (#22) 2 Um (#22) + 1 黄宝石 = Mal (#23) 2 Mal (#23) + 1 紫宝石 = Ist (#24) 2 Ist (#24) + 1 蓝宝石 = Gul (#25) 2 Gul (#25) + 1 红宝石 = Vex (#26) 2 Vex (#26) + 1 绿宝石 = Ohm (#27) 2 Ohm (#27) + 1 钻石 = Lo (#28) 2 Lo (#28) + 1 无暇的黄宝石 = Sur (#29) 2 Sur (#29) + 1 无暇的紫宝石 = Ber (#30) 2 Ber (#30) + 1 无暇的蓝宝石 = Jah (#31) 2 Jah (#31) + 1 无暇的红宝石 = Cham (#32) 2 Cham (#32) + 1 无暇的绿宝石 = Zod (#33) 3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 碎裂宝石 = 1 回复药剂 3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 普通宝石 = 1 全面回复药剂 3 普通宝石 + 1 打孔的武器 (任意类型) = 1 打孔的魔法武器 (同类型) 原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔 3 碎裂宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器 原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 25 有 1-2 个孔 3 无暇宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器 原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔 1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黄宝石 + 基础盔甲 = 同类型的打孔盔甲 装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔 1 Ral (#8) + 1 Amn (#11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器 装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔 1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美蓝宝石 + 基础头盔 = 同类型的打孔头盔 装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔 1 Eld (#2) + 1 碎裂宝石 + 低质量武器 = 普通质量同类型武器 ilvl = 1 也就是不管先前装备的 ilvl 是多少,都会设为 1 1 El (#1) + 1 碎裂宝石 + 低质量防具 = 普通质量同类型防具 1 Ral (#8) + 1 Sol (#12) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 此暗金武器的优越版本 此公式可以将暗金装备的基础装备转化为它的优越版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。 1 Tal (#7) + 1 Shael (#13) + 1 完美钻石 + 普通暗金防具 = 此暗金防具的优越版本 此公式可以将暗金装备的基础装备转化为它的优越版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。 1 Lum (#17) + 1 Pul (#21) + 1 完美绿宝石 + 优越暗金武器 = 此暗金武器的精华版本 (仅限天梯玩家) 此公式可以将暗金装备的优越装备转化为它的精华版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。 1 Ko (#18) + 1 Lem (#20) + 1 完美钻石 + 优越暗金防具 = 此暗金防具的精华版本 (仅限天梯玩家) 此公式可以将暗金装备的优越装备转化为它的精华版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。 1 Ort (#9) + 1 Amn (#11) + 1 完美蓝宝石 + 普通亮金武器 = 优越亮金武器 升级装备类型 1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美紫宝石 + 普通亮金防具 = 优越亮金防具 升级装备类型 1 Fal (#19) + 1 Um (#22) + 1 完美蓝宝石 + 优越亮金武器 = 精华亮金武器 升级装备类型 1 Ko (#18) + 1 Pul (#21) + 1 完美紫宝石 + 优越亮金防具 = 精华亮金防具 升级装备类型 1 Ort (#9) + 武器 = 完全修复此武器 不能用此公式修复无形装备 1 Ral (#8) + 防具 = 完全修复此防具 不能用此公式修复无形装备 1 Hel (#15) + 回城卷 + 任意有孔装备 = 去掉已镶嵌的宝石 注意:用此公式后,镶入孔内的任意宝石,神符等都会消失 1 Ort (#9) + 1 碎裂宝石 (任意类型) + 武器 = 完全修复并为装备重新充入魔法 不能用此公式修复无形装备 1 Ral (#8) + 1 裂开宝石 (任意类型) + 防具 = 完全修复并为装备重新充入魔法 不能用此公式修复无形装备
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