魔兽世界武僧,WOW武僧什么种族好
作者:本站作者
1,WOW武僧什么种族好
每个职业都有各个的优势,主要看你想主玩PVE还是PVP
PVE比较强势的有:兽人(单手斧和拳套专精,嗜血增加爆发)、巨魔(对野兽伤害增加,小嗜血增加爆发)、熊猫人(烹饪效果加倍)
联盟PVE没有太适合武僧的种族,人类还算可以(单手剑、锤专精,织雾天赋增加精神)
PVP:矮人(石化减伤)、侏儒(解除减速)、暗夜精灵(隐身能力)、牛头(战争践踏、增加基础耐力)、亡灵(解恐,对恐惧缺乏反控能力的武僧非常重要)、血精灵(奥术洪流沉默)
基本无用的是:德莱尼
如果要幻化和好看,联盟的人类、部落的血精灵和中立的熊猫人都还不错
希望能帮助到你^ ^LM选人类,种族天赋放在那,刷声望也快;BL只为厉害选兽人,为了拉风选亡灵男其实吧 自己看着顺眼,怎么玩都是顺手的 种族天赋差异真心不大,个人推荐女血精灵,标准的侠女风范啊,,种族就只有熊猫人啊~~~只是你可以什么职业
你是要选bl 还是lm 哦?
还是bl 好。。哈哈
PVE追求上榜者:熊猫(吃烹饪)
PVP追求者:人类,矮人,侏儒(身材优势),亡灵,血精灵,兽人
追求中国风:熊猫
追求外表美型:人类,血精灵,暗夜精灵
专攻酿酒:暗夜精灵,矮人,德莱尼,牛头,熊猫(吃烹饪)
专攻织雾:人类,侏儒,德莱尼,巨魔,血精灵,熊猫(吃烹饪)
专攻风行:人类(用单手剑和单手锤),矮人(仅用单手锤),侏儒(仅用单手剑),兽人(用单手斧和拳套),巨魔,熊猫(吃烹饪)
休闲玩家:除了狼人和地精之外所有种族
2,魔兽世界法师属性多少合格
对任何DPS职业来说,命中首当其冲最重要!冰法150-160就够了!我155命中,把BT SW打完,一共也才5,6个寒冰箭未命中!其次冰法本身暴击已经很高了,所以急速或者法伤!是后面的选择!但是大众选择插槽一般都是10急速!法伤一般靠装备FM提升的,或者FB里吃合剂涂油!我无BUFF暴击是25%+!加满全套是37%+~一般一个BOSS下来 插件统计寒冰箭暴击率60%--75%之间!所以加暴击没多大意义了!总之~只要命中够160~多的尽量加急速吧~法伤1100 --1200之间差距不是很明显的!我个人认为哈!不要骂我哈!暴击冰法不会刻意去加的~!就这么多吧法伤,》1100越高越好
暴击,》20%越高越好
命中124左右足够
急速越高越好,没有指标法伤1100+ 暴击(上熔岩甲)24% 命中140 急速越高越好
一般先堆到千伤 这个时候你一般KLZ ZAM基本毕业了
换个牌子戒指 有命中 140很好堆的
既然是冰F 暴击不是很重要 有插槽的装备 X急速宝石就行了命中要170+
法伤还是1200好
暴击23%左右
急速最少200无BUFF法师一般暴击25%以上、急速250以上、命中170以上,这样的三围,你用任何天赋都可以打出不错的成绩,不管是JJC还是25人FB!不过,你得有SW级或是S3以上的装备作基础!如果有疑问,你可以加QQ:64981594,我用FS打了将近3年了FS1100+
暴击25%+
急速280+
HS和BT命中135就OK SW要180法伤,在1100以上
暴击,无BUFF25%以上
命中 天赋的3%出了的 145+++就可以了
急速 看你装备情况,先堆暴是必然!!
3,wow武僧厉害吗再团队中有什么作用
武僧~皮甲职业,踏风,织雾,酒仙.以下一个一个帮你分析踏风是近战dps.作为敏系皮甲,装备竞争还是有一点的,但是比大板甲要好一点,踏风武僧在5.2dps模拟中是第一名,所以输出伤害是非常的客观.织雾,标准群体治疗,在治疗里边算是比较简单的,作用没有奶骑大,毕竟第一MT专业治疗还是奶骑莫属,但是在群奶方面还是有很多可取之处,至少比同是皮甲奶的树苗要好一点.酒仙作为坦克,他的坦克机制很是奇葩,醉拳,将受到的一定量伤害转化为dot伤害,酒仙有一个喝下一罐酒可以消除之前醉拳dot的技能,现在看来,武僧T是极为需要装备和手法的,在这方面恐怕没有骑士T稳定,但是潜力是很大的,如果你有团队支持,那么起一个武僧坦要比骑士坦好,因为武僧T有很多团队增益的,灵活性上明显强于qs.总体来说熊猫人武僧值得一练.以上.。。你要问厉害不厉害..只有看操作了每个职业都有不同的人喜欢武僧还算不错的 个人认为。对于魔兽世界来说每个职业都很好玩,各自都有玩点,武僧和圣骑两个职业我都有玩,两个都是可以3修的职业MT,伤害输出,治疗。先说武僧吧,PVP:武僧的精髓在于机动性非常强,很喜欢用武僧打战场,完全就是一个跑酷选手!可操作性非常强!也是一个新职业,以后应该会有很多不错的表现!副本:MT扛怪方面貌似暂时是全职业MT里装备同等的话可谓最硬的T了!治疗没话说,单体治疗非常强!再说圣骑士吧,我第一个玩的就是圣骑士,经历过几个版本之后发现圣骑士几经兴亡,但是版本中后期都还是不错的,PVP:现在5.2版本据说PVP又加强了很多,不过还是个影帝,各种技能炫,不管是那个天赋,战场里打惩戒骑完全就是个奶瓶,伤害中庸,治疗能力在输出职业中算是第一的,打半天,你还是会发现他血可以一直加加加!副本:MT貌似又削弱了,神圣骑士 单体治疗能力是所有治疗职业中最强的!奶你死不了,但是二逼奶骑就说不定了~~~~~说了一大堆,个人建议你玩个武僧会比较有意思!可以选择武僧,没有等级要求。武僧和圣骑士差不多,都是三系职业,就是T、治疗、DPS都可以,具体要看你喜欢玩什么类型了。求采纳1,任何号都可以建2.踏风这个版本不错,织雾的话,没有2T15之前不大靠谱,酒仙挺不错的,这个版本出场几率比较高。3.武僧团队辅助作用基本为0,奶僧打10人团好点,25人团的还魂表现一般。。。踏风只能做DPS。。。不过机动性不错,有时候比较有用吧,酒仙金钟罩范围比较小有点遗憾,但是风筝怪的能力实在很神,很不错的T4.武僧和QS比较类似,不过QS要的人多点,其他的没多少差别,看自己喜好吧。。。
4,魔兽世界中术士三种天赋哪一个是DPS天赋三个天赋分别都有什么特
毁灭 按照目前3.1.3版本80级天赋 而且经过3.0的所有boss精英削弱30%的情况来说 副本boss的击杀速度很快通常1 2分钟就可以搞定 用高暴击高法伤的装备点毁灭输出可以最大化。
恶魔 打竞技场有些用处 或者你是某个工会的术士T 你应该点恶魔毁 天赋可以在百度找到
痛苦 是一个长时间输出的天赋 3.0以前痛苦比较有优势 理由和毁灭一样 目前3.1.3这个时代 痛苦是个老古董或许只有站战场有些 用处 但有少数高端玩家 能把痛苦天赋发挥到极致称霸竞技场 毁灭天赋--完全的SS高暴击法术系天赋
痛苦天赋--一个类似于放风筝的天赋,给对方加上DOT,然后你就可以让怪跟着你跑
恶魔天赋--一个一句自身法术和宝宝伤害综合的输出形式鬼火流 标准ss的输出天赋 本人不是ss 不懂怎么加。。。。。飘过~~术士 (0-11-50) -pvp毁灭
http://wow.duowan.com/tf/ss.html?talent=IZbG0hoZVf0qrcuVoAcox
术士 (0-3-58) - pve鬼火
http://wow.duowan.com/tf/ss.html?talent=IZcZVbGVrcuVsifct
术士 (0-44-17) - 升级恶魔
http://wow.duowan.com/tf/ss.html?talent=IZ0GchkAdicsxzZE00VM
术士 (0-53-8) - PVP恶魔
http://wow.duowan.com/tf/ss.html?talent=IZbGchkAdicsxuhoVc
以上都是当前版本比较常规的ss天赋,当然你可以根据自己的习惯调整!毁灭,SS 爆发类,瞬间类伤害天赋,宝宝为魅魔,PK时通常是阶段性控制敌人,系列性爆发,要求是韧高,否则PK根本没有发挥的时间就躺了,最大的敌人是爆发型天赋的盗贼。PVE能力突出,注意仇恨
恶魔学识,特点皮糙肉厚,保命能力强,爆发不足,变身后容易呗反控制,能力比较中和。
痛苦,跟名字一样的,这种SS保命能力不强,爆发不足,唯一让敌人讨厌的是持续性掉血的诅咒太狠,不仅不宜驱散,而且可以以一打多,虽死有容,适合PVE最适合5V5的2皮3布组合,宝宝推荐小鬼毁灭是高DPS的天赋.恶魔是PVP的天赋..痛苦的话.. 比较少吧. 毁灭天赋是像火法一样的高爆发,而恶魔则是PVP突出,痛苦则是持久能力强,续航能力强!
5,魔兽世界法师的燃烧技能怎么用求具体点的本人新手
燃烧就是把目标身上的DOT整合出一个新DOT而且保留之前目标身上的dot,所以目标身上dot最多的时候新dot的伤害最高,燃烧的伤害才能最大化。
所以释放燃烧的最佳时机是目标身上有活体炸弹(技能),点燃dot(出现暴击后形成的持续性伤害),炎爆术dot(释放炎爆术后形成的)这三个dot的时候。
建议下个插件,CombustionHelper,可以帮助火法监视目标DOT。燃烧就是把目标身上的所有持续伤害效果加到一起,所以理论上来说是目标身上的持续伤害效果越多,燃烧的伤害就越高,不过这个要看时机的掌握了,BOSS战比较久的话可以开始就用一个,后面还能用燃烧是看DOT的数量来造成伤害的,一般来说,火球术同时触发炎爆和火焰冲击的时候把炎爆和火焰冲击丢出去,并保持怪的活体炸弹,就可以放燃烧了。燃烧就是把当前Boss身上属于你释放的火焰DOT伤害加在一起,组成一个新的DOT。包括活体炸弹。暴击后的点燃,炎爆术。其中主要是暴击后的点燃效果和活体炸弹。关于燃烧
燃烧的伤害计算
燃烧造成一次直接火焰伤害,并根据当前目标身上的你的火系DOT的情况制造了一个新的DOT,新DOT伤害由以下几个因素决定:
法伤=施放燃烧时的法伤,精通=施放燃烧时的精通(=1+A%,A%是鼠标指向面板精通属性时显示的[火焰灼烧]百分比)。
燃烧伤害 = 活动炸弹提供的燃烧伤害 + 炎爆术DOT提供的燃烧伤害 + 点燃提供的燃烧伤害
活动炸弹提供的燃烧伤害 = (0.27875*法伤 + 518.93)*(精通)/3
炎爆术DOT提供的燃烧伤害 =((0.1005*法伤 + 283.9)* (精通)/3
点燃提供的燃烧伤害 = (产生点燃的爆击伤害*40%)*(精通)/4
结论:
1) 火法精通[火焰灼烧]对燃烧的影响取决于施放燃烧时的精通。
2) 法伤对炎爆术DOT和活动炸弹提供的燃烧伤害的影响取决于施放燃烧时的法伤。
3) 法伤对点燃提供的燃烧伤害的影响取决于产生点燃时的法伤。
如果想充分利用主动饰品或触发式特效(附魔、触发饰品)来提高燃烧的伤害,那么应该保证在施放燃烧时身上有特效(尤其是精通饰品)。
燃烧的跳数
DOT跳数:技能本身为10秒10跳,每秒1跳,受你施放燃烧时的急速影响,急速在5%时会增加1跳,急速每增加到15%、25%、35%……各增加一跳。
施放燃烧的时机
点燃是燃烧的主要伤害来源,炎爆术DOT和活体炸弹次之。而炎爆暴击可以带来大量的点燃。
带炎爆DOT+带炸弹+火球爆击=略差的时机
带炸弹+炎爆爆击=最普遍的燃烧出手时机
带炸弹+火球爆击+炎爆爆击=完美的燃烧出手时机
利用饰品或附魔特效来提高燃烧伤害时,请保证在施放燃烧时身上仍有特效。
注1:火法是个很看脸的DPS,不要为了等待触发而耽误了燃烧CD(尤其在拥有4T13时,燃烧CD将很快恢复)。施放燃烧的时机请根据经验自己斟酌,一场战斗的时间内保证最大次数的使用燃烧。燃烧的基础CD为2分钟,2T13特效火球术和炎爆术有50%几率触发[偷取时间],当你拥有4T13的时候,每层[偷取时间]都会减少燃烧的CD时间5秒,10层[偷取时间]时使用燃烧,你的下次燃烧CD只有70秒。
注2:当你触发了饰品腐败心灵徽记的急速时,在急速buff结束前,即使是第一种时机也是值得出手燃烧的。
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