游戏王最强卡组,游戏王最强卡组2011有卡名的中文
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1,游戏王最强卡组2011有卡名的中文
1.真65(特召,扫场能力强)2.黑羽(无须质疑,当今最BT卡组之一,有望超越65,)3速攻植物(速度同调,用春姬扫场)4XX 剑士 5龙骑兵团
2,游戏王四部那个主角最强
我认为的一些数据我告诉你(最高5星)
神抽:不动游星5星(不解释)游城十代4星半(没有游星哪么多次)武藤游戏3星(几乎没有)九十九游马2星(比游戏还低)
真正实力:武藤游戏5星(是游戏王)不动游星、游城十代4星(因为游星神抽,十代没游星的卡强)99游马2星(我想给1星的^~^)
卡片强度:游戏5星(有三幻神啊)游星4星半(流天类啊)十代、游马4星。
游戏盘的样子:游星的5星(d轮)十代、游戏4星半、游马1星(又小有丑卡还是竖着放的,怎么抽卡啊)
身份:游戏5星(法老王)游星5星(龙痔者)十代4星(貌似很厉害)游马1星(小屁孩一枚)比较不好的,因为四部主角时代不同,卡的强度不同。就说第四部,变态卡一大堆,应该没有人说游马最强吧。一般排名就是武藤游戏~不动游星~游城十代~九十九游马,另说十代应该第二位,其实十代卡组主要靠卡组的回应(十代的卡组几乎全是卡片精灵)怎么如此贬低游马?随时代发展,超量才是主流,游马更强才对,你拿游戏的卡组玩就是个笑话,一卡堆
3,游戏王最强的卡组无视禁卡急求
http://tieba.baidu.com/club/9558325/p/5521979
我大概4年前的无聊作,相信目前该卡组仍然是无敌的存在。只要无视禁限,这个卡组是最强的而且不削血,没有之一.LZ选的18张只是正常状态下的好卡,非正常没用蝶短加钢骑,剩下就用魔法指示物的卡无限叠攻击力就会,如果可以,你可以加重召保证无敌 埃及大法师5张 三眼 1张 强欲之壶3张 天使的施舍3张 魔法师的图书馆3张 死者苏生1张 暗黑工厂3张 3张搜所魔法师图书馆的卡 还有有就是七里八拉的的关于抽卡的组成40张2张黑炎弹 1张真红眼黑龙 2张祖母暗之书 1张手牌无限 1张真红眼暗铁龙 1张可以普通召唤的龙族怪兽 可以一个回合瞬杀、、无视禁止卡表么?。那超级容易的。明显现冥。。3强于,3过早,3天使,3处刑,3现冥,3苦,3qq壶。。100%1回合就能赢了,反正无视禁止卡表你的18张卡 ,雷击 ,羽毛扫 心变 是禁用卡 。 其他的都是1张限用卡。 你真BT
4,游戏王十大最强的卡组
NO1:光道,几乎可以应对所有情况的卡组……NO2:黑羽,卡与卡之间的配合好,同调较快;NO3:六武众,强大的压制力,BT的怪兽效果;NO4:剑斗兽,怪兽几乎就是不死的;NO5:永火,效果超强,但后劲不足;NO6:猫僧同调:同调快,但相比于黑羽,不够稳定;NO7:废铁;NO8:自闭削血NO9:技抽NO10:犹贝尔 PS:纯属个人意见以下顺序不是派名
六武众
永火
光道
黑羽
剑斗兽
速攻星骸蒲公英
猫僧同调
目前主要的就以上七个
还有一些上位卡组:
光属性二重BEAT 变形斗士 不死黄泉帝
另外
游戏王没有最强卡组
只有主流永火,刘武众,奥利哈钢,光道,黑羽,同调,游戏,剑斗,暗,龙NO1:光道,几乎可以应对所有情况的卡组……NO2:黑羽,卡与卡之间的配合好,同调较快;NO3:六武众,强大的压制力,BT的怪兽效果;NO4:剑斗兽,怪兽几乎就是不死的;NO5:永火,效果超强,但后劲不足;NO6:猫僧同调:同调快,但相比于黑羽,不够稳定;NO7:废铁;NO8:自闭削血NO9:技抽NO10:犹贝尔 PS:纯属个人意见
龙之牌组也很强
5,游戏王最好的陷阱卡和它的效果列举20张以上
游戏王的魅力就在于不同的卡片在不同的战术下能发挥不同的效果,所以最好的陷阱卡是不存在的那个是极神圣帝的效果 极神圣帝 奥丁 效果:同调:名字带有「极星天」的调整+调整以外的怪兽2只以上。1回合1次,自己的主要阶段时才能发动。这张卡直到结束阶段时不受魔法·陷阱卡的效果影响。此外,场上表侧表示存在的这张卡被对方破坏送去墓地的场合,那个回合的结束阶段时可以把自己墓地存在的1只名字带有「极星天」的调整从游戏中除外,这张卡从墓地特殊召唤。这个效果特殊召唤成功时,可以从自己卡组抽1张卡。
我说。。没有最好的陷阱卡。。。跟不同的牌组搭配需要不同的陷阱,比如自食其果这张陷阱(效果是给对方造成对方场上怪物数量*500的伤害),用在自闭类的牌组里就很强,但是用于其它的牌组就变得很弱了,比如BF的卡组里加入自食其果……光反,魔宫、
[废铁稻草人]
[活死人的呼声]
[激流葬]##
[升天之黑角笛]
[陷阱无力化]
[神之宣告]
[因果切断]
[超重力网]
[吸收盾]
[攻击无力化]
[威吓之咆哮]
[魔法筒]
[死灵佐玛]
[奈落的落穴]
[神之恩惠]
[沙尘之大龙卷]
[地狱的冷枪]
[雷破]
[血之代偿]
[旅人的试练]
这里是我10几套卡组里筛选出来常用的陷阱卡,望楼主多给点分。 至于那张卡效果不知道的话可以追问我。
6,请问游戏王GX恺撒亮卡组都有哪些卡片最好带图片没图片的话最
DP04-JP001( R )サイバー?ドラゴン(电子龙) 光 5星 机械 2100 1600
对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
DP04-JP002( R )サイバー?バリア?ドラゴン(电子护罩龙) 光 6星 机械 800 2800
这张卡不能通常召唤。这张卡用「アタック?リフレクター?ユニット」的效果才能特殊召唤。这张卡是攻击表示的场合,1回合只有1次把1只对方怪兽的攻击无效。
DP04-JP0003( R )サイバー?レーザー?ドラゴン(电子镭射龙) 光 7星 机械 2400 1800
这张卡不能通常召唤。这张卡用「フォトン?ジェネレーター?ユニット」的效果才能特殊召唤。可以把持有这张卡的攻击力以上的攻击力或守备力的1只怪兽破坏。这个效果1回合只能使用1次。
DP04-JP004 プロト?サイバー?ドラゴン(原型电子龙) 光 3星 机械 1100 600
只要这张卡在场上表侧表示存在,卡名当作「サイバー?ドラゴン」使用。
DP04-JP005 サイバー?ジラフ(电子麒麟) 光 3星 机械 300 800
把这张卡作为祭品。直到这个回合的结束流程,这张卡的控制者受到的因效果造成的伤害变成0。
DP04-JP006 サイバー?フェニックス(电子凤凰) 炎 4星 机械 1200 1600
只要这张卡在自己场上表侧攻击表示存在,以自己场上存在的1只机械族怪兽为对象的魔法·陷阱卡的效果无效。场上表侧表示存在的这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从自己卡组抽1张卡。
DP04-JP007 サイバー?ダーク?ホーン(电子暗黑魔角) 暗 4星 机械 800 800
这张卡召唤成功时,选择自己墓地存在的1只3星以下的龙族怪兽当作装备卡使用给这张卡装备,这张卡的攻击力上升那个攻击力数值。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。这张卡被战斗破坏的场合,装备的怪兽代替破坏。
DP04-JP008 サイバー?ダーク?エッジ(电子暗黑翼刃) 暗 4星 机械 800 800
这张卡召唤成功时,选择自己墓地存在的1只3星以下的龙族怪兽当作装备卡使用给这张卡装备,这张卡的攻击力上升那个攻击力数值。这张卡可以直接攻击对方玩家。那个场合,这张卡的攻击力只在伤害计算时变成一半。这张卡被战斗破坏的场合,装备的怪兽代替破坏。
DP04-JP009 サイバー?ダーク?キール(电子暗黑龙骨) 暗 4星 机械 800 800
这张卡召唤成功时,选择自己墓地存在的1只3星以下的龙族怪兽当作装备卡使用给这张卡装备,这张卡的攻击力上升那个攻击力数值。这张卡战斗破坏对方怪兽时,给与对方基本分300分伤害。这张卡被战斗破坏的场合,装备的怪兽代替破坏。
DP04-JP010(UR)ヘル?ドラゴン(地狱龙) 暗 4星 龙 2000 0
这张卡在攻击的回合的结束流程时破坏并且送去墓地。场上存在的这张卡被破坏送去墓地时,可以把1只怪兽作为祭品使这张卡在场上特殊召唤。
DP04-JP011( R )サイバー?ツイン?ドラゴン(电子双生龙) 光 8星 机械·融合2800 2100
「サイバー?ドラゴン」+「サイバー?ドラゴン」
这只怪兽的融合召唤只能用上记的卡进行。这张卡在同一次战斗流程中可以作2次攻击。
DP04-JP012( R )サイバー?エンド?ドラゴン(电子终结龙) 光 10星 机械·融合 4000 2800
「サイバー?ドラゴン」+「サイバー?ドラゴン」+「サイバー?ドラゴン」
这只怪兽的融合召唤只能用上记的卡进行。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。
DP04-JP013( R )キメラテック?オーバー?ドラゴン(嵌合超载龙) 暗 9星 机械·融合 ? ?
「サイバー?ドラゴン」+1只以上机械族怪兽
这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡的融合召唤成功时,这张卡以外的自己场上的卡全部送去墓地。这张卡的原本的攻击力和守备力变成融合素材怪兽的数量×800的数值。这张卡可以对对方怪兽作出融合素材怪兽的数量的攻击。
7,求一个游戏王卡片力量3电子龙卡组
1、怪兽卡:
焰征龙·爆龙3
瀑征龙·潮龙3
岩征龙·锈龙3
岚征龙·飙龙3
炎征龙·燃龙2
水征龙·流龙2
风征龙·霆龙2
地征龙·迹龙2(没错这个就是当初没朋友卡组全盛征龙)
2、魔法卡:
七星刀3
超再生能力3
3、超量·同调:
NO.11巨眼3
幻兽机·哥撒克龙3
扩展资料:
游戏王卡组使用规则:
1、主卡组
数量:40张以上,60张以下
由怪兽卡·魔法卡·陷阱卡三个大种类的卡片构筑而成。
怪兽卡中的「融合怪兽」「同调怪兽」「XYZ怪兽」「连接怪兽」不能加入主卡组构筑。
卡名相同的卡被称为「同名卡」,在卡组·额外卡组·副卡组中合计最多加入3张。
构筑卡组时应尽量考虑关键卡片的上手概率,对卡组进行有效压缩。
2、额外卡组
数量:15张以下
额外卡组只能使用「融合怪兽」「同调怪兽」「XYZ怪兽」「连接怪兽」进行构筑。这些怪兽在达成指定的召唤条件后可以从额外卡组进行正规出场手续的特殊召唤。
3、副卡组
数量:15张以下
副卡组使用由主卡组以及额外卡组的卡片进行构筑,是卡组调整所用的预备卡。在决斗进行的过程中不能使用。
在三局两胜的MATCH决斗中,两场决斗之间可以根据战略需要将副卡组与主卡组、副卡组与额外卡组的卡片进行交换(一对一替换)。交换前后各个卡组的数目不能发生改变。
4、衍生物与指示物卡
虽然衍生物与指示物卡有实体卡存在,但这些卡并不能用作卡组任何部分的构筑中使用。
这些卡在决斗中能按照相关的效果作为代替卡使用。
5、禁止卡·限制卡·准限制卡
在卡片发售和使用的过程中,部分卡片的能力过于强大或会造成操作混乱,为了保证游戏的趣味性和平衡性,在官方大会进行的官方决斗中设有「禁止卡·限制卡·准限制卡」附加规制,对特定卡片进行数量上的限制,在一定场合里引导决斗者对卡组构筑进行调整。
每年的1月1日,4月1日,7月1日,10月1日官方会对相关规制进行调整。
该附加规则优先于「同名卡」规则。
禁止卡:在卡组构筑使用中为0张。
限制卡:在卡组构筑使用中为1张。
准限制卡:在卡组构筑使用中为2张。
6、观赏卡&纪念卡
这种类卡片一般注明不能在正式决斗中使用。我不知道你的卡片力量3的卡有多少卡
我的卡组是:
[电子独眼巨人]
[电子魔导师]
[电子恶魔]
[电子护罩龙]
[电子镭射龙]
[电子龙]
[电子龙]
[电子龙二型]
[电子龙二型]
[电子龙二型]
[原始电子龙]
[原始电子龙]
[原始电子龙]
[装甲电子翼]
[电子凤凰]
[电子恐龙]
[电子暗黑魔角]
[电子暗黑翼刃]
[电子暗黑龙骨]
[电子多变龙]
[电子衔尾蛇]
[电子超能人]
[电子食人魔]
[电子食人魔]
[电子食人魔]
[猎龙]
[多尔·多拉]
[未来融合]
[光子发生装置]
[攻击反射装置]
[电子隐秘技术]
[小道里的牲祭]
[电子召唤冲击波]
[电子暗影守卫者]
[电子暗黑冲击!]
[光子发生装置]
[电子科技领域]
[融合]
[融合]
[融合]
[融合解除]
[融合贤者]
[7卡]
[死者苏生]
[掘墓的食尸鬼]
[力量结合]
[融合回収]
[超载融合]
[旋风]
[神之宣告]
[手札断杀]
[攻击无力化]
[天罚]
[手札断杀]
[DNA改造手术]
[限制解除]
[痛魂之咒术]
[超融合]
[贪欲之壶]
[磁力召唤圆LV2]
====
[电子双生龙]
[嵌合超载龙]
[铠黑龙-电子暗黑龙]
[电子终结龙]
[嵌合要塞龙]
[电子双生龙]
[嵌合超载龙]
[电子终结龙]
[嵌合要塞龙]
[电子食人魔2]电子龙卡组没啥 不给力 就是你选择凯撒亮做同伴的时候有那个卡包在第二行卡包上有有一个他的头像超载嵌合龙*3 未来融合*3 万宝槌*3 大风暴*3 超载融合*3 超重力网*3 强欲之壶*3 雷击*3 死者苏生*1 神圣防护罩*3 过早的埋葬*1 金属反射史莱姆*1 六芒星之咒缚*3 金属鱼*3 机甲卫兵*3 机甲士兵*3 机甲狙击兵*3 魔法抵消器*3 电子凤凰*3 电子龙*3 电子麒麟*3。
除了未来融合 超载融合 大风暴,其他魔法陷阱卡都是吊命的。怪兽都是用来融合超载嵌合龙的。
单挑卡组,顺序是:未来(卡组里的全融合),超载,大风暴(如果对方没埋卡,可以不用)。电子龙全在墓地,那别打了,自己投降吧。额 TF6都汉化了........找卡组的话可以试试去iduel社区找找 嘛嘛....主要是我忘了TF3有什么卡.......
8,游戏王十大最强卡组
说实话,没有最强的卡组,也没有较强的卡组,一代克一代,一代破一代。
比如说,你组个BF(比较火的主流),我组个反主流,苍炎黑枪疾风全被王虎+苦痛杀掉,就算出晓攻击才1500,4074都能打死。但假如你组个反主流,我组个帝卡组,邪光冰风雷狂破你前场后场,那4074的强发也抵不住什么作用,然后后场的苦痛弹压黑D全挂掉,但假如你组个帝卡组,我组个禁止令卡组,把你要命的效果全给你禁掉,然后慢慢磨死你。……
组强卡组,首先要知道一下几点:
1.此卡组的克星是什么,如何应对
例如我组剑斗,遇见弹压,那么就应该想到:旋风、神宣、魔宫,所以剑斗肯定会放较多的反击卡
2.此卡组的优点是什么?
例如我组BF卡组,优点随之而然就知道是黑旋特招+晓速召+同步召唤
3.此卡组的缺点是什么?
例如我组光道卡组,缺点则是万一卡手了怎么办?万一光道兽上手3怎么办?万一没怪怎么办?然后想到应对方法:
太阳交换要满、考虑针虫巢穴……
我可以告诉你怎么组(建议BF)
首先【疾风】【黑枪】【苍炎】【月影】【黑旋风】下满(3)
其次【晓】【神鸟】【三角阵】【暗抽】下2
最后【D.D.乌鸦】【暗武龙】【地碎】【旋风】【大风】【MF】下1
考虑:
暗黑创世神1-2、威吓咆哮2-3、奈落0-3、暗黑爆发2-3
主要打法:
暗黑爆发、DD乌鸦、神鸟等卡进行控场,然后墓3张暗怪时出暗武龙(暗黑武装龙),5张出暗创,出苍炎后特招疾风和黑枪,然后同调
同调建议:
====
[黑羽-兵翼鸦]##
[黑羽-铠翼鸦]##
[暗黑俯冲轰炸机]##
[暗黑俯冲轰炸机]##
[喷霞虫]##
[巨人斗士]##
[冰结界之龙 神枪龙]##
[正义盟军 灾亡兽]##
[御用守护者]##
[暗黑终结龙]##
[黑蔷薇龙]##
[黑羽-铠翼鸦]##
[星尘龙]##
[星尘龙]##
[真红魔龙]##
$$$$
BF除了遇到某些极端卡组或它的克星,一般胜率是70%左右
战术:
BF一般是第三回合将其KO,OTK出现率非常低。
主要方法参见我以前说的一、达姿:《游戏王》的反派角色之一,一万年前亚特兰帝斯的帝王,操纵奥利哈刚之力。多玛组织的核心成员多玛三剑客(拉菲鲁、巴龙、亚美鲁达)等都相当于达姿的小弟。此人单挑游戏+海马,卡片也都是变态,专治各种不服。
二、海马濑人:三千年前是古埃及神官塞特,持有千年锡杖和可以与神的力量媲美的青眼白龙,转世以后仍然与暗游戏敌对,自称两人是宿命的敌人,但从某种意义上讲也是宿命的朋友,海马和游戏输了那么多次为什么比游戏厉害?剧场版海马召唤出青眼光龙+光的金字塔虐三幻神,最后还是故意放水让游戏赢。
三、武藤游戏:继承了黑暗力量,成为‘正义的看守人’惩罚邪恶。但游戏也从此成为了双重人格。通过暗游戏的决斗技巧,慢慢的超越了游戏,最后一战使用连锁打败了暗游戏,游戏的栗子球决斗中多次救了游戏(暗游戏)。
四、法老王:古埃及的王,是武藤游戏身上的灵魂,前期的决斗都是法老王,虽然总是一副很酷的模样,但与武藤游戏一样,暗游戏也具有很强的正义感以及为朋友着想的善良,拥有着操纵三幻神的力量,魔导师和暗游戏有着很深的羁绊。
五、马利克:马利克的暗人格,夺取千年锡杖后杀了父亲; 为了向无名的法老王复仇,决心成为新的法老王;成立了葛鲁兹,并盗走了藏在王家之谷的两张神之卡,在乃亚篇里,他是破坏海底要塞的幕后黑手。
六、莫良:千年智慧轮的邪恶人格,在埃及篇中,其实也是最终BOSS黑暗大邪神佐克在现世的化身,目的是收集七个千年神物,开启黑暗之门,得到邪恶的力量,不要是不死族牌组。
七、贝卡斯 :在埃及意外得到千年眼。后发明“魔术扑克牌”,牌组主力为卡通世界。在王国杯被游戏打败之前无人能敌。在“多玛”篇出现,被达兹一行人封印灵魂,用来使邪神复活毁灭世界。
八、 海马乃亚 :只能在虚拟世界里存活,在乃亚篇的时候,乃亚利用了海底的巨大要塞将决斗艇带到海中,并且还展开了决斗,想要击垮海马濑人。乃亚的牌组是诺亚方舟卡组。
九、拉斐鲁: 多玛三剑客中的老大 ,与怪兽之间的羁绊就连武藤游戏都自叹不如,他的“守护者艾亚托斯”可以将对方墓地中的怪兽卡全部除去,并吸收他们的总攻击力,并用“真理的福音”打败了在黑暗力量面前迷失自我的暗游戏。
十、武藤双六:古埃及第十六代法老王的守护神官,第一任千年钥匙的拥有者——西蒙的转世。据说他以前曾经是个站在游戏界顶端、最厉害的人物,打遍天下无敌手。拥有很多稀有卡大,有着灵魂卡片大法师。
【注】OCG的卡片大体上分为怪兽卡、魔法卡和陷阱卡3类。
在卡名的右侧有「地」「水」「炎」「风」「光」「暗」「神」中之一标识的为怪兽卡,有「魔」标识的为魔法卡,有「罠」标识的为陷阱卡。
游戏王的正版中文卡只有【黑魔导师】和【青眼白龙】(都是珍藏版),而且价格奇高(上千元),其他的中文卡都是盗版卡。
拓展资料:
《游戏王》是由ぎゃろっぷ制作的电视动画,于2000~2004年之间在东京电视台播出,全224集。
改编自高桥和希创作的漫画《游戏王》第8~38卷的以卡牌怪兽决斗和七件千年神器为主线的故事,但因为中途漫画故事情节进度跟不上,故加插大量漫画没有的剧情和人物。此举为脱离原作独立创作故事奠定下基础。
为纪念《游戏王》诞生20周年,日本将从2015年2月7日起,将该电视动画重制,推出《游戏王-怪兽之决斗 20th Remaster》,让原作的爱好者们重温漫画的起点。9012年了 哈哈哈,现在主流卡组(严格来说排名不分先后,而且主要指我现在这个时候)有转生炎兽、闪刀姬、幻变骚灵、自奏圣乐、影依(我就是要吹拿妈出狱了,哈哈哈)、淘气仙星。而且link时代有枪管龙、梦幻崩影(全民练拳)这些外挂很大程度上拉平了卡组之间的差距,目前来说没有绝对的强,举个例子幻变骚灵打这些主流卡组都很强,但是碰到技抽罪、青眼混沌极龙(4、5年前的老卡组)估计也会被打的满头包。
额 如果无视禁限表,值得一提的是一些直接秒杀当时环境的超主流,我就按时间顺序说一下。1、混沌帝龙八汰乌,当时环境无解,场子做出来直接投降就行。2、现冥,先手otk97%的传奇卡组,即使是后手也依然高达80%,游戏王第一次沦为猜拳游戏。3、征龙,征龙改变了游戏王的认识,自此以后墓地 卡组甚至是除外区都成为了你的牌库,堆墓概念正式形成(现冥只能说开创这个概念,但征龙卡组设计之初就是要充分利用墓地的)。4、魔导书,征龙时代唯一能与征龙分庭抗礼的卡组,魔导书的神判被禁后一蹶不振。5、emem娱乐伙伴,灵摆卡组的巅峰,永不亏卡,打完5只再来5只。6、十二兽,会局生万物,对面抽到会局直接下一把别浪费时间了,emem和十二兽将r4外挂发挥到了极致,也导致了色之支配者直接被禁再难出狱,这两个卡组也淡出了主流。no.1沉默卡组,无比变态,像沉默天空龙,巨神兵,翼神龙LVMAX(略写),支付一半生命值召唤,攻守无限大,每回合让你失去一半卡组(这还只是部分技能),三张牌同时在场,特殊召唤沉默的王LVMAX,让你卡组直接封印,就问你赖不赖,服不服!2020年了,我只吹龙魔导,召唤师(他找到了最好用的女人,教导)
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