混沌与秩序战士天赋,混沌与秩序online中战士最好选哪种天赋
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1,混沌与秩序online中战士最好选哪种天赋
鲜血主攻,守卫主防,pk选攻,副本为了不坑队友就选防吧。练级加狂暴,满级刷副本主加防御,pk就由个人喜好和pk经验总结而定
2,混沌与秩序的狂战士天赋如何加点
天赋解释:
战斗42点,常规的大家都懂,挑几个来说说
1、裂杀不点。目前裂杀出血效果感觉很鸡肋,并且不与防战PK(蛋疼的闪避),故不点;
2、音速斩、音爆点满。加满了和法系职业PK有沉默,抓游侠有远程,DPS也不低;
3、双持及其后续满。双持战的精髓之一;
4、旋风及其后续满。主要的输出技能,带破甲效果;
5、出雷鸣。狂战仅的两个控制技能之一;
6、猛攻满。双持战的精髓之二,突袭主副手同时造成伤害,还加突袭爆击。
守护14点
1、精准必满,双持缺的是什么?命中!
2、冲锋及两个后续满,控制技能,PK用,关键时刻有可能造成惊天大翻盘~
3,混沌与秩序2救赎战士技能怎么加点 战士技能加点攻略
旋风斩,要点的铭文是干扰,效果是使用此技能命中敌人后,减少其移动速度30%,持续2秒。如果旋风命中2个以上的敌人,获得5点怒气。
冲锋,要点的铭文是猛冲,效果是冲锋会使目标附近的敌人昏迷。混沌与秩序2:救赎战士技能铭文怎么加点?混沌与秩序2:救赎战士打团战技能铭文怎么加点好!下面小编就为大家带来混沌与秩序2:救赎战士团战技能铭文加点攻略,一起来看看混沌与秩序2:救赎战士团战技能铭文最佳加点方案吧!
旋风斩,要点的铭文是干扰,效果是使用此技能命中敌人后,减少其移动速度30%,持续2秒。如果旋风命中2个以上的敌人,获得5点怒气。
冲锋,要点的铭文是猛冲,效果是冲锋会使目标附近的敌人昏迷。
激励怒吼,要点的铭文是活力,效果是消除所有负面效果,你和盟友每秒回复1%的生命值,持续10秒。
威吓怒吼,要点的铭文是嘲讽,效果是使你所受伤害减少35%,持续5秒,嘲讽你周围的敌人3秒。
怒火复仇,要点的铭文是活力,效果是恢复损失的生命值的8%。
裂地之震,要点的铭文是冰霜,效果是地震将随你移动,使半径范围内的敌人减速30%。
上古之矛,要点的铭文是冰霜,效果是长矛冻结路径中的敌人2秒,对其造成中量魔法伤害。
贯怒打击,要点的铭文是暴怒,效果是获得伤害增益的几率不再下降,稳定为100%,并且现在增益效果持续10秒。
以上就是小编为大家带来的混沌与秩序2:救赎战士团战技能铭文加点攻略,希望大家喜欢。
4,混沌与秩序2救赎战士怎么加点 战士技能加点详解
混沌与秩序2救赎战士怎么加点 战士技能加点详解
战士肉T技能加点
旋风斩,要点的铭文是干扰,效果是使用此技能命中敌人后,减少其移动速度30%,持续2秒。如果旋风命中2个以上的敌人,获得5点怒气。
冲锋,要点的铭文是猛冲,效果是冲锋会使目标附近的敌人昏迷。
激励怒吼,要点的铭文是活力,效果是消除所有负面效果,你和盟友每秒回复1%的生命值,持续10秒。
威吓怒吼,要点的铭文是嘲讽,效果是使你所受伤害减少35%,持续5秒,嘲讽你周围的敌人3秒。
怒火复仇,要点的铭文是活力,效果是恢复损失的生命值的8%。
裂地之震,要点的铭文是冰霜,效果是地震将随你移动,使半径范围内的敌人减速30%。混沌与秩序2:救赎战士技能铭文怎么加点?混沌与秩序2:救赎战士打团战技能铭文怎么加点好!下面小编就为大家带来混沌与秩序2:救赎战士团战技能铭文加点攻略,一起来看看混沌与秩序2:救赎战士团战技能铭文最佳加点方案吧!
旋风斩,要点的铭文是干扰,效果是使用此技能命中敌人后,减少其移动速度30%,持续2秒。如果旋风命中2个以上的敌人,获得5点怒气。
冲锋,要点的铭文是猛冲,效果是冲锋会使目标附近的敌人昏迷。
激励怒吼,要点的铭文是活力,效果是消除所有负面效果,你和盟友每秒回复1%的生命值,持续10秒。
威吓怒吼,要点的铭文是嘲讽,效果是使你所受伤害减少35%,持续5秒,嘲讽你周围的敌人3秒。
怒火复仇,要点的铭文是活力,效果是恢复损失的生命值的8%。
裂地之震,要点的铭文是冰霜,效果是地震将随你移动,使半径范围内的敌人减速30%。
上古之矛,要点的铭文是冰霜,效果是长矛冻结路径中的敌人2秒,对其造成中量魔法伤害。
贯怒打击,要点的铭文是暴怒,效果是获得伤害增益的几率不再下降,稳定为100%,并且现在增益效果持续10秒。
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5,混沌与秩序盾战士天赋该怎么加有图最好文字也行
怒吼,虽然只有60秒了。不过还是很好用,配合满点的3点战斗号令,提升血量很可观。
无畏,点满三点以后,以8700的血量每次只回87,回6次,也就是区区500+,和原来480一次不可同日而语,不过因为反弹30%法术攻击而且冷却180秒变45秒,使用效率大大提高。
削足,新天赋盾战唯一dps技能,以楼主微薄的伤害平时677-700,爆机1300-1400,可观吧!冷却也只有15秒,必须点出。
断筋,削足后置,一点足以。后面再点也就增加持续时间,实在无太大意义,喜欢的点满也可。
重型冲撞不点?是呀,点数太珍贵,护甲1W才给400多攻击强度,点少了又没意义。我们靠扛吃饭,还是不点了。
盾击,吃饭技能,必须点出。
战斗号令,不解释。
碎颅,盾击后置,我点满了,不喜欢的随意点不点。不过这可是唯一晕技了,唯二打断技,建议一点还是必须的。
抗性皮肤,其实我很想点,作为一个专业T,这种光环技能如果点数充裕还是要点的,现在练级呢,就算了。
胁迫,我意思意思点一点,说实话这个技能pvp效果大些。
壁垒,俗称蓝盾,新天赋里蓝盾成了盾战必须的技能,从此以后盾战出手没蓝盾,那就是水盾必须点。
盾牌大师,壁垒后置之一。点蓝盾的重要原因之一就是为了它,仔细看技能描述就知道,因为点满3点不仅壁垒的10点士气不用消耗,而且壁垒每次使用都增加30点士气,从此盾战再也不会缺蓝了,只要分配合理,想怎么花就怎么花。士气不足?已经是过去时。现在的口号是给我15秒,老子就是满士气盾(蓝盾冷却5秒,15秒连续3次90士气)。
坚固,这是增加盾牌的格挡值,格挡值提高以后盾击伤害会提高,除此我就不知道还有什么用了。待测试。点一点意思意思。
反击姿态,原本我以为很牛逼,看它的描述。实战测试以后。更烂了。只有10秒持续时间就不说了。虽然冷却少了30秒,现在是60秒。不过它的刺盾效果只有271伤害,尼玛啊271,挠痒痒啊,老子平砍都不止这么点。还有,描述严重不符合事实。它是这样描述的,受到近战攻击或(注意是或!)成功格挡攻击时,你有100%的几率用盾牌对攻击者造成伤害。结果不是这样的,还是只有成功格挡才会反击,反击271点啊。1.进攻怒吼,这个技能必须要点满。
2.分裂攻击,必点满.这个是一个非常稳定的群攻技能。.
3.冷酷无情,必须点满,可以增加仇恨,增加攻击力。
4.防护,必须点满,增加护甲能力。
6,混沌与秩序狂战士怎么天赋加点打怪快
战斗天赋
第一列:进攻怒吼加一点做过度,**攻击前期不加后期补满,冷酷无情加满,战士唯一的增加暴击技能。
第二列:防护不用加。裂杀是pk用的技能,不加,仇视可以提高士气,加满。
第三列:音速斩加满,是战士的唯一远程技能,强化裂杀是裂杀的后续,没加裂杀就不需要加。副手专家可以增加副手伤害,不需要加。
第四列:强力波动可以增加音速斩的暴击几率,看自己的喜好加,双手专家,如果用双手武器就可以加满,雷鸣灌耳是战士战斗天赋中唯一的眩晕技能,可以根据自己的喜好加。
第五列:旋转风暴,有一定几率击倒闪避掉攻击的目标,不需要加,双武器专家,可以增加双手持武器时命中,不需要加,中气十足,减少雷鸣灌耳的冷却时间,不需要加。
第六列:力大如牛,加满提高10%力量,必须加,武器大师,不需要加,毁灭之刃是后期刷怪群k必备技能,看喜好加。
第七列:斩首,消耗所有士气打击敌人,看个人喜好加,狂暴,提升30点士气,战士必加技能,不知疲倦,减少毁灭之刃的冷却时间,加满后毁灭之刃几乎不需要冷却。
最后一个狂怒姿态是战士的终极技能,不建议加。
守护天赋
无畏可以增加勇气效果时间,最好加满可以省药,精准,提高自身命中,建议加满,冲锋,战士必加的技能,坚固,提高你从装备中获得的护甲,可以加满,刷怪的时候省药。战斗天赋第一列:进攻怒吼加一点做过度,**攻击前期不加后期补满,冷酷无情加满,战士唯一的增加暴击技能。第二列:防护不用加。裂杀是pk用的技能,不加,仇视可以提高士气,加满。第三列:音速斩加满,是战士的唯一远程技能,强化裂杀是裂杀的后续,没加裂杀就不需要加。副手专家可以增加副手伤害,不需要加。第四列:强力波动可以增加音速斩的暴击几率,看自己的喜好加,双手专家,如果用双手武器就可以加满,雷鸣灌耳是战士战斗天赋中唯一的眩晕技能,可以根据自己的喜好加。第五列:旋转风暴,有一定几率击倒闪避掉攻击的目标,不需要加,双武器专家,可以增加双手持武器时命中,不需要加,中气十足,减少雷鸣灌耳的冷却时间,不需要加。第六列:力大如牛,加满提高10%力量,必须加,武器大师,不需要加,毁灭之刃是后期刷怪群k必备技能,看喜好加。第七列:斩首,消耗所有士气打击敌人,看个人喜好加,狂暴,提升30点士气,战士必加技能,不知疲倦,减少毁灭之刃的冷却时间,加满后毁灭之刃几乎不需要冷却。最后一个狂怒姿态是战士的终极技能,不建议加。守护天赋无畏可以增加勇气效果时间,最好加满可以省药,精准,提高自身命中,建议加满,冲锋,战士必加的技能,坚固,提高你从装备中获得的护甲,可以加满,刷怪的时候省药。
7,混沌与秩序战士天赋加点方法
战斗42点,常规的大家都懂,挑几个来说说
1、裂杀不点。目前裂杀出血效果感觉很鸡肋,并且不与防战PK(蛋疼的闪避),故不点;
2、音速斩、音爆点满。加满了和法系职业PK有沉默,抓游侠有远程,DPS也不低;
3、双持及其后续满。双持战的精髓之一;
4、旋风及其后续满。主要的输出技能,带破甲效果;
5、出雷鸣。狂战仅的两个控制技能之一;
6、猛攻满。双持战的精髓之二,突袭主副手同时造成伤害,还加突袭爆击。
守护14点
1、精准必满,双持缺的是什么?命中!
2、冲锋及两个后续满,控制技能,PK用,关键时刻有可能造成惊天大翻盘~
具体点法是技能盘排列
战斗:
1033131
3001311
5500523
守护:
3
51
131
双休的话:
混沌与秩序双修战士先分析这个,使用双持武器练功,重心技能是毁灭之刃。
双手专家不用学,这技能只对双手武器有效,双持没有效果。
毁灭之刃的后续技能--不知疲倦也是必点,一般最少3点起跳,视乎需要。
副手专家更是不用说.
旋转风暴可说是任何战士也必点的吧。
防护这技能没有装备加成的帮助,
3%的招架率可说是没有用处,而且打怪不用刻意招架吧。
连盾都没有,要盾挡专家干吗?
削足虽是范围技能,但是攻击力低,不学也罢。
如果只是为了点冷静而作为前置点,点主手专家更实际。
单手武器拖怪练功双修。
战斗32分裂攻击3进攻怒吼1冷酷无情5仇视5防护3副手专家3雷鸣灌耳1中气十足3音速斩1毁灭之刃1武器大师5狂暴1守护者24精准5无畏1坚固3活力怒吼1盾挡专家5主手专家5削足1冷静3
再来看第二个,其实单手武器打怪练功本来就很慢,不建议。
单手武器的副手是盾牌吧,副手专家没有用处。
音速斩建议把后续的强力波动点满,那可说是神的技能,3点便额外提高15%技能的暴击率。
对战士而言15%暴击就是等于300点敏捷(没看错),只是减去回避率而已。
雷鸣灌耳的用途是为了?真的有必要吗?
毁灭之刃在单手武器的攻击力很低,即使是范围技也没什么价值。
如果真的要点,也建议把不知疲倦点上才有用处。
旋转风暴上面也说了。
削足的情况也是一样。
以上纯属小弟意见,不知有否错误理解技能真正用途。
如有错误,欢迎指正及指教。
点法:
战斗:
1313051
0105051
5501000
守护:
333
113
131
8,混沌与秩序 守护者天赋如何加点
新练了个防战,经验不多,还处于摸索阶段,看见有友友在问,拿出来跟大家分享则个~说得不好请拍砖,凑够了拉一车回家盖房去~~啊哈哈哈~
一.守护者:1.无畏,点满,原因不用说了.
2.精准,点满,100%嘲讽效果,命中5%,点满不解释.
3.冲锋,特定的时候追怪或打断施法,这个要点.
4.坚固,点满吧,战士没护甲难道让盗贼去抗么?
5.活力怒吼,必点,不解释.即使你认为自己血够了,也为队友想想,这个技能全队收益.
6.重型冲撞,即强化冲锋,不点,因为此技能不附带嘲讽效果,除了偶尔打断,追怪,此技能不使用。
7.盾挡专家,必须点满不解释.
8.回避,点满不解释.
9.警戒怒吼,神技,必点满。
10.主手专家,不点,因为目前版本武器伤害都很低,10%的加成很可怜,以后如果发展到武器伤害都好几百,那它就有用了.
11.削足,不点,此技能目前是废技能,期待GL改善吧.
12.断筋,即强化削足,不点,同上.
13.盾击,必点,如果突袭MISS了,那它就是救命草了.
14.刚毅,必点满,10%耐力,这个不用说了吧.
15.冷静,点满,确保技能续航.怒气用的快了,很容易OT,因为嘲讽效果只有5秒.(大招8秒)
16.碎颅,PVP天赋,副本里用不到,所以不推荐,因为天赋点有限,还有比它更重要的天赋.
17.防卫姿态,即盾墙,保命技,必点.
18.刺盾,即强化盾墙,没用,就算点满也是"格挡成功的情况下有30%的几率对攻击者造成伤害"几率太坑爹.
19.抗性皮肤,点满,25抗性+守护套=40全抗,战士最怕法术伤害,所以必点,而且也许有的怪有法术伤害,例如火系法术,这个可以让你少穿一件火抗装,少损失一点其他属性.
20.粉碎重击,一个几乎被遗忘的技能.但是这里我特别强调,这个必须点!不是为自己,是为了队伍里的DPS输出者,如果队伍里有一名游侠或者狂战,有了此技能辅助那将是如虎添翼.
21.强健,建议点满,这个具体看副本怪的强度,我估计副本怪打人可能挺疼的.所以推荐点满,降低治疗压力,因为治疗不是只照顾MT一个人.
22.最终天赋,反击姿态,很长的技能介绍,前面一大段我们忽略不看,重点是最后一句话"这项技能同时还会使10米半径范围内所有敌人锁定你为目标8秒".没错,这就是群嘲,群嘲是一种勇气,群嘲是一种生活态度.所以,必点.战士最头疼的就是面临一大群怪,而自己的群体伤害又很有限,那么这就是神技了,单体拉BOSS也是不错的技能.
二.战斗天赋:1.进攻怒吼,必点,没错他不是为你一个人所用的.目前游侠像苍蝇一样泛滥,你下副本不组游侠?可能吗?组两个法师去输出?法师们会接受需求的冲突吗?
2.分裂攻击,必点满.最稳定的群伤技.
3.冷酷无情,必须点满,这里我说明一下,虽然我们战士的仇恨只是依靠附带嘲讽效果的技能维持,不追求伤害的高低.但是你知道不知道平砍(即白字伤害)的暴击可以获得双倍的士气?(什么?不知道?不知道你就out了!!Notfashion懂么?只有平砍暴击获得双倍士气才能hold住全场~)
4.防护,必须点满,招架5%不用解释了.
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9,混沌与秩序online狂战怎样点天赋
狂战战斗怒吼和战斗呐喊是我们必加的技能,这2个技能冷却短,能提升周围队友的攻击和防御,可以说是一个不错的光环技能了。然后再点上必点的音爆,这样在攻击的时候,就可以沉默敌人了。
这3个必点天赋加满后,玩家就可以根据自己的习惯加点了。是全面防御发展,还是全攻流,都可以随意搭配使用。本人一小狂战,从开始玩这游戏起,从来没背过一次盾,也没点过一次盾的天赋,一直是拿着双手武器玩到现在,各种心酸大家都懂得。
原来没改版前,由于盾战太过逆天,我这小狂战饱受歧视,除了老本,其他本都没人组我,都说我抗不了。只能偶尔跟别的盾战一起下本,打打酱油。
改版后,沙漠难度降低,狂战由于不容易ot,输出还高总算得到大家认可,我这小狂战总算找到了人生中第2个能抗起的本,开始天天日蛇。
但是,昨天监狱日常,我莫名其妙的进了组,我自己都不相信我能抗的了监狱老一,但是队里法师跟我说老一第2次旋风,你就死抗,你死了也能过,我半信半疑的大到了老一,第一次旋风奶开大安稳的过去了,然后第二次来了,我赶紧开启我唯一一个能抗的技能“勇气”然后喝了瓶大红。。。。结果。。。。。竟然抗住了老一的旋风。要什么红盾啊,要什么蓝盾啊,纯狂天赋一样能抗起老一。然后接下来老二老三都很轻松。这次下本经历让我信心大涨。
于是,在今天!!我又组到了一队做神庙日常的队伍,我进队就很明确的说清楚自己是狂战,问奶行不行。法师回答我说,这是神奶,可以!于是我们一路爬到了龙脚下!我又重复提醒了次奶一定要加好我,然后提醒弓跟法师输出别太猛,我穿的盾6紫容易ot。这时奶问我了个很尴尬的问题“问我没有盾么!”我心马上凉半截,擦,又被人误认为是双修了么!但是既然上来了,只能开了呗,于是我义无反顾的冲了上去。结果,胜利是属于狂战的,在没死一次的前提下,龙终于倒在了我的脚下。
吼~~~吼~~~~~~~~~~~
谁以后还歧视狂战!狂战的兄弟们奋起吧!这个版本就是狂战的春天!你们不再是躲在盾战后面的跟班,不再是副本的酱油!
特别:感谢2次下本的神奶“艾儿”跟“纯se调y”。有你们强大的奶量才铸就这个结果
新加打法:
老本:就是一路猛砍,到老3开大读条的时候用削足破之。
监狱:换上盾6紫,老1反弹削足打断(提前告诉队友不用顾忌反弹)。第一次旋风奶会开大,你就拼命砍。第2次旋风果断开启“勇气”,然后过半血吃个大红。基本2次大就死了,老2,老3没有难度
神庙龙:同样盾6紫,第一阶段龙放火圈马上削足打断,第一阶段后期出怪群伤,这时勇气加大红别吝啬,第三阶段龙一开始读条就削足打断。等npc出来,恭喜你轻松过了
沙漠蛇:根据奶量选择是盾6紫,4紫,还是2紫。一进本点两牛后的蝎子,然后冲到2牛中间的时候按下雷鸣,牛会雷晕而且因为你目标是蝎子,所以不会自动打醒他们,然后带队友冲到楼梯,有刺客就叫刺客强隐,全部下线。要是弓你就只能死那等奶上线救了。打蛇前先换上狂6件,然后商量好是法师先手还是你先手,如果要你先手就吧目标切到蛇,然后冲锋-雷鸣,这样3藤都会被雷住,然后开始挨个杀,要是法师先手就对1藤冲锋斩首,1藤会被秒杀,然后你直冲到2,3藤之间给个雷鸣,然后开始杀2藤。
藤全干掉后点蛇平砍,然后马上换上盾装,开启狂暴姿态,等蛇醒来后马上一个飞刀+斩首+旋风,然后开着狂暴你仇恨会啦的很稳。
中间就是不停得旋风-突袭,坐等刷藤,藤刷出来了,直接给它个飞刀+斩首+削足,然后站回原位拉好,要是藤和幻影同时出你就要开你的勇气或者吃个大红。基本就顺利过了
新加天赋技能摆放:
个人感觉最大杀伤力的双手武器天赋,分裂可以点一点,那样拉藤比较好用,但是减少了10%伤害,大家自己取舍
我点的是纯狂pk天赋只需要点出削足1点足以
一般打法师和弓都是先3个怒吼,然后直接飞到-冲锋-斩首(如果出暴击了)恭喜你他已经死了,还没死就接个削足-旋风。打奶妈基本就是一顿砍(武憎没打过),强刺是真心打不过(直接晕你一顿连后强隐,然后又出来一顿连)强刺我还不知道什么职业有克制的办法。因为我装备不够,跟别的战士pk基本就是输,而且跟战士pk完全没技巧,还要看谁的格挡闪避高=。=
维嘉基本是每个区野外pk圣地(由于复活位置近,传送方便)要在维嘉混的好,别以为战士就不用学上通道2边的墙,而且前门后山都要地形熟悉。我曾经因为硬打不过一个盾战,就站高处拿弓平射他+飞刀然后偶尔来个冲锋-斩首-旋风-削足的一套连。绕了维嘉跑了3圈最后磨死了他。而且由于以前抗日敌对工会多,通常都是一群人追我一个,这时地形显得非常重要。通常追的最快的就是法师和弓手你是能找到机会直接回头秒了他们,然后无视盾战继续逃跑的。(其实我在维嘉通常是被杀比较多,奈何不住他们人多啊,但是偶尔能人群中反杀一个那才有激情)
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