天天打波利剑士加点,天天打波利剑士属性怎么加点
作者:本站作者
1,天天打波利剑士属性怎么加点
天天打波利里面的设定是力量加物攻,物防,血量;智力加魔攻,魔防,蓝量;敏捷加回避,攻速,灵巧加物攻!
那么天天打波利剑士一般会选择推荐加法,会加智力,但是可以全加力量,这样攻击比较高!
一般天天天打波利的剑士技能都是这样加点的,两个伤害,一个辅助一个回血
现在的版本幸运加暴击,其实在毋优传奇中要加这个也是可以的,就是要多加一些,不然就浪费点数
剑士还可以换上BUFF霸体,反击比较有用!
另外和别人决斗的时候看好别人的技能学会打断别人输出和加血技能就行了剑士加点推荐
属性配点很多人说纯力量,前期还可以,但是后期明显吃力,而且靠反击输出的剑士只要站的住就有机会赢,所以我建议中期在趶忧传奇里洗一次点,一半力量一半耐力,可以兼顾攻击和防御,一切目的都是为了让反击效果最大化。
2,MU力量型魔剑士怎么加点好
多少点的啊 ??
我玩魔剑的时候 跟战士正面打,,打不过。但在后面偷袭 能瞬间秒他
力一定要高 敏捷 感觉玄月够快 血 至少是 整体点数的 3分之1以上 智力 +到100 防止打人时候喝蓝 听顿 但这个只能算是背后偷袭。。。
正面打 很难打的过战士 打法师什么的 这点都行 换 天雷闪的武器 无限扫地4:2:3:1高力量。魔剑PK不怎么好!杀怪还不错!力魔有大师就穿KW或者卓越的镶宝巨石装备(如果私服没有卓越的镶宝就穿卓越的天魔)
穿KW加点:力量1800 敏捷700 智力不超过120 根据武器加智力 其他体力
穿卓越巨石:力量2300 敏捷900 智力140 其他体力要看你的版本和装备和点数.。
Ps:一般都是注重力量的了,体力适合不被反死就可以.。
3,天天打波利战士怎么加点技能如何搭配
打波利里面的剑士最好使用多加攻的技能,这样在通过的时候是可以有效攻击的。1.诞生:550前可以帮你扛过致命伤放出治疗,550后可以帮你在boss狂怒状态下放出第19个技能增加输出 必刷,树精+某个到40级抱歉某个感觉是很常见的我真的不记得了。
2.天使:改版狂暴后大幅度增强的符文,我狂23可以回5w血。相当于小治疗了然后狂暴瞄准射击的话可以回10w哦,疯兔+绿棉虫40级感觉都不用刷基本人人都有。
3.寒冰:蓝越少挨打回的越多,基本就是刷出来了完全不缺蓝了,绝对够你到放完18个技能心疼下狸猫可以彻底退休了,必刷级别的曼陀罗花+克瑞米40级,略难刷但还是强力推荐。
4. 丰年/水流:这俩东西是类似的,都是属于默不作声但很实用的那种,我刷的是丰年因为流水需要波利,波波利40级波波利存在感略低,所以刷了丰年,基本丰年放输出技能一轮可以回2-3w左右血,还是很不错的。
5.火炬:又是一个闷声发大财的符文可以当成小型挑衅+剧毒箭使用,我630关情况下一轮可以让boss掉5-6w血,放狂暴技能下4轮能掉20多万,可以很好的弥补输出解锁条件忘记了,但感觉是俩很常见的宠不用刻意刷都有的那种。
6.飓风:这个可以放到最后刷为二转做的准备白幽灵,邪骸弓箭手40级。
其他符文各有各的好处,但总体作用比不上上面这一些,因此不用可以刷。——引用于说玩手游网
4,冒泡幻想三国异人完美加点法
人民币玩家全速,配狮子马。非人民币3血一速或全血。异人不愁蓝不够用的,愁的是是否还有用蓝的机会。血高的肯定抗雷物,所以不要想一回合秒掉对方全血将。再配两速异一速围留一血封或乱,建议封(封乱是防止对方血将打不死狂加血)。原则,对方有速文的,秒掉,然后围起来慢慢杀其他的;对方没有速文的但有其他速将的(因为肯定比你速文快),秒掉(要保护你的速文),然后慢慢杀血将。总之不见得要先秒血将,但是只要不让对方输出,你就赢了。以上秒人的内容全部建立在熟练度很高以及技能的级别很高的情况下,若没熟练度,一切均是泡影。
同时回复a495395477这位朋友,对方是不太可能有群攻的高抗,但是你的群攻不见得能秒掉对方的全血将,只要秒不死,对面反手回来对我方用技能,那我方的脆皮异人,半残的速舍武士们必将倒下。试问,一个没有后续攻势的进攻有什么价值?
继续回答蓝的问题,若没受到力劈或者排山倒海技能的威胁,你的蓝基本可以维持放3-4个技能。速度秒掉对方速将后,对付血将,那迫不得已得用药了。就算你选了皮加精的马,但你会失去你最宝贵的武器,就是速度,所以,不建议选加精马,不行就吃药,没啥不好意思的。
附注说明:对方主将若也是速度型的,也根据,秒速将,让对方血将(因为速将已被秒,当然无法输出)不能输出的原则来处理。首先,你要知道,速度是这个游戏的绝对力量,它不像其他游戏,它是靠熟练度来决定打多少血,个人觉得,女异人没什么优势,建议练武士,全血是PK,加力是打怪。如果真的要打女异人,就2精2速嘛。
拓展:
1、《幻想三国OL》国产机版是基于国产手机平台的要求和中间件平台的特点,针对国产手机客户端版进行了完美的设计和封装,宗旨是尽量以图形化的表现形式展现整个三国世界,并在战斗细节上做到最好的效果.减少联网,数据解析和内存使用的代价,希望在国产手机平台展现出最好的效果。
2、《幻想三国》是国内最高在线手机网游。汉风游戏全新推出的安卓回合手游巨制,一经推出即火爆异常,社区化互动模式,让你随时聊畅快玩!最经典的三国题材、最炫丽的画面特效、最刺激的新潮玩法、最给力的美眉24小时随从,打造微小化流量永久免费的手机网游,想免费玩,还想赚钱哪就来吧,全场你hold住!既然是RMB玩家,就全速,关键就技能了。把技能熟练度全满...2个副选敏型的加全速..技能熟练度也是全满...那就牛B了 人物和2个副将的蓝能用1回合就行了.都练群攻...3个满熟练度的群攻 你觉得对方能抗吗?如果是刷怪的话,加点就是这样ok,但不推荐异人刷怪用,异人很难养用篮多,武士比较推荐,武士加点2血2蓝刷怪点,全血或全力pk点,异人pk的话全速最好,根据你的要求,玩异人刷怪推荐你用那加蓝的马,如果是pk用加速的马,不过还是劝你不要玩异人杀怪,异人一般用于pk,因为用蓝太多了,幻想三国是支持多种卡类充值的,这些卡在当地电脑软件销售或网吧都可以买到,我用的是骏网卡,很多地方都有买。
5,光明之魂2哪个职业最强 哪个职业最有意思 还有加点
玩了很多次,还是弓箭手强,远程攻击不用蓄力,怪打不到你,可以穿的衣服种类不少,还可以自己回血,连药都不用吃。
加技能点推荐加弓箭和那个攻击距离增加的,还有自己回血的技能也可以少加一点,宠物个人觉得不大好用;属性点的话把力量加到够穿衣服,剩下的加敏捷,体力可以少加一点。
有意思的话还是魔法师吧,可以用各种魔法打,还要注意属性克制和蓄力时间,
僧侣也不错,法攻物攻都可以加,可以自己加血,还有加属性点的和加盾的技能。
魔法师技能至少加两个攻击法术,不然属性克制就完了;属性点当然是多加智力了,不过衣服还是要穿的上才行。
僧侣技能感觉都挺有意思,可以自己选喜欢的,不过最好把链枷加一下,因为法攻技能太费蓝了;属性点也是可以随便加的,看个人喜好,除了敏捷好像用不太着。
战士系的总是要吃药太麻烦了;暗法师容易死掉;最BS忍者,什么都是半吊子。
很喜欢这个游戏,祝你玩的愉快啊没有最强的职业 只有最强的玩家(和装备)
战士,格斗家(狼人),龙战士,僧侣,忍者属于近战
其中战士格档会心闪避底,一般伤害稳定
格斗家会心闪避高,但容易受伤
龙战士攻防高,移动慢(移动要塞)
僧侣可以自己加血和属性,如果联机他是不二选择
忍者会心高,会半远程攻击和法术攻击
魔法师,暗法师,隐藏暗法师猎人属于远程
魔法师法术多样
暗法师和隐藏暗法师可以召唤剑帮忙
猎人可以召唤小动物帮忙,远程攻击不用蓄力
加点选择:
职业 力量 闪避 魔法 生命
战士 主要 第三 第四 第二
狼人 主要 主要 第三 第二
龙战 主要 第三 第四 第二
武僧 主要 主要 第二 第三
法僧 第三 第四 主要 第二
理忍 主要 主要 第三 第二
术忍 第二 第四 主要 第三
法师 第四 第三 主要 第二
暗法 第四 第三 主要 第二
猎人 主要 主要 第二 第三
僧侣分为武僧侣(以武力为主)法僧侣(以法术伤害和加成治疗为主)
忍者分为理忍者(以武力为主)术忍者(以忍术为主)
右边类似于wow天赋加点的有三种加点模式:
最强技能加点模式:把常用技能加到最大
最强辅助加点模式:把被动属性加到最大
平衡:不推荐
小技巧:蓄力攻击后立刻发动普通攻击100%造成吹飞最强职业要看个人习惯,如果你喜欢远距离杀伤对手建议用魔法师,火球和冰魔法杀伤力很大,而且还对特殊属性的敌人有加成。如果近战,建议用龙战士,攻击力巨大,可以一击杀死对手。最有意思的恐怕是忍者,不仅是卷轴攻击比较好笑,而且他的属性点和技能点加起来也很有意思,还有就是僧侣,给人感觉即实用又有意思。光明之魂2各种资料:http://tieba.baidu.com/f?ct=318767104&tn=baiduKeywordSearch&sc=1&pn=0&rn=50&lm=4&rs4=2&rs3=3&word=%B9%E2%C3%F7%D6%AE%BB%EA2&frs=jpq这游戏如果你想刷钱耍装备很简单,建议不刷,刷了没意思!不刷玩的话还是挺不错的,我玩了是163级法师,满200级!本人玩过rpg的像光明之魂2,王国之心,黄金太阳1和2,新越圣剑传说,塞尔达缩小帽,换装迷宫2和3,最终幻想6,幻想传说等绝对好玩!都是本人以前玩过认为比较好的rpg了,slg的火汶和og2蛮不错!恶魔城也可以
6,水浒q传各职业怎么加点
水浒Q传各职业加点介绍
首先,给大家介绍游戏的一点不同地方。第一个是,每个职业加点,成长的数值都是不一样的。例如,剑客的血成长很高,道士敏高,武士力高等。接着,是大家对回合制的游戏,最敏感的话题,出手的先慢。这游戏不是灵巧(也就是敏捷)最高,就一定出手最快,是根据大家的等级的差别,技能的优先(拿术士做例子,单体比群体出手快),灵巧的高低等因素,才决定谁的出手先,谁的出手慢。所以,根据这个,又会出现一些单P厉害,群P一般的加点,不过,现在我们不是讨论这个的时候……简单说明一下就好。
接着,就是各职业的加点心得。水浒Q传有5个职业,分别是剑客,武师,道士,术士,医师。
剑客,说白了,是一个血牛,因为,他的血成长是最高的,而且技能当中,有一个技能是为别人挡而减少伤害,我相信后期打BOSS,剑客是最耐打,不错的职业。缺点的话,也就是群体缺少,命中率比较差,练级不受欢迎,没人组。加点推荐:3力1敏1体,3力1敏1耐。3力是保证有足够的攻击力杀怪,1敏是为了不比怪出手慢,1体和1耐就是为了保命的。新手推荐:3力1敏1体。
武师,这个是新手们比较喜欢的职业,因为看上去装备帅帅的,而且成长力是最高的,技能也是单体伤害(物理)最高的,敏也很高。不过,他练级也不是很受欢迎,跟剑客在练级中,也是比较尴尬的位置。打BOSS的话,武师也是主力,因为功高,有一个医师,可以安全的过剧情。总体来说,是一个后期很有前途的职业。加点是比较多的,我拿一些常见的给大家了解,其中有:3力2敏,3力1体1敏,2力2敏1耐,4力1敏等。推荐新手的加点:3力1敏1耐。
道士,这个相信玩过水浒的玩家,都不会陌生,因为基本在那里练级的地方,都有道士。练级很受欢迎,为什么?因为道士前期直接攻击就已经秒3(意思是打3个),不费蓝(也就是不用成本)练级,两个字,舒服。技能方便,道士的毒和吸血,是很好的技能,不论后期的练级,PK,打BOSS都是BT的技能。道士的加点,基本都差不多,分两种,一是正常型,一是练级型。正常型的是:2力2心1敏,3心2敏,2心2敏1体等等,练级型的就很直接:5力,4力1敏,4力1体。这样加点也有好处,就是练级快,这游戏是有洗点的,所以,好骄阳家都是前期全力,练到一定的等级,再洗点,然后烧技能,推荐新手这种。
术士,也是大家游戏里常见的法师,技能分4种属性,火,冰,地,风。其中练的最多,练级实用的有火和冰。其中,火,地,是直接打一下的技能,而冰和风是打两下的技能,总体伤害差不多,前期不是很明显。练术士的,最好有一定的经济支持,因为练级要带蓝。打BOSS不论清小怪,或者打BOSS本身,都是不错的,伤害稳定,还不能闪。练级前期的优势不明显,因为有道士,后期就强大了,秒4,秒5慢慢的,技能的强大,不是其他职业可以比拟的。后期练级的主力,抢手货。加点的话,游戏里的推荐加点是3心1体1耐,不过,我前边说了,出手的顺序,术士因为技能问题,出手很慢,所以,我推荐是4心1敏,或者3心2敏。不过,有钱的有石头不算,3心2体,全心是他们最好的选择。
医师,说白就是补血的,不过,前期不是很受欢迎,水浒20级是一个关口,要花一定的时间。过了,刷强盗,医生还不算很吃香,应该是一个后期的职业,因为前期,补红的药不是很贵,又很多人做,冲级狂,宁愿自己带药,都不愿意带一个医师。打BOSS不可少的职业,PK也是不错。属于有耐心的玩家的职业,毕竟只有组队才能快速练级,单练在水浒不推荐。不过,中期应该好过点,医师有加功,加防,这个时候医师应该开始天亮了。加点,有3心2敏,3心2体,3心1体1耐,有的人喜欢出手先,有的人喜欢肉盾型,具体看自己的办吧,医师的加点是最多样的。新手推荐,按游戏的自动推荐吧,这个职业接触的比较少,我自己的医师才刚20SS 练级的 4X1T PK型的 4X1M
DS 80前最好LD 4L1T 80后最好是XD 4X1M
YS 4T1M 或4T1M
JK 4L1M
WK 4L1M YS,5T
JK,3L2T
WS,4L1M
DS,4X1T
SS,4X1M
7,奇迹战士PK加点
奇迹私服战士加点公式
一、力量与武器的选择
力量的高低决定了你攻击的强弱,地位非常重要。
战士的攻击力包括两个部分:
武器的攻击力和由力量衍生出的攻击力。
而大家知道战士的武器有两种:双手武器和单手武器。
对双手武器来说:战士最大物理攻击力=武器攻击力+力量/4。
对单手武器来说:战士最大物理攻击力=(武器攻击力+力量/4)*1.1。
举个例子,假如你力量8000,+11屠龙(非卓越)高攻是199,
因此你带屠龙最大攻击力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,
因此你带两把雷神最大攻击力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小数点后数字舍去)
大家从这里就该看出单手武器的优越性,况且单手武器多一倍的卓越属性!
中间的16是武器追加的攻击力。(这里不谈全属性,只考虑双属性。)
因此这里强烈推荐用单手武器。最低攻击我也不讨论了
(因为装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,有40%的概率打出最大攻击,
pk靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。
下面再看看武器项链属性的搭配。
要pk,1击属性必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属性(不能少)
我从网上看到这么说:
1个一击属性出10%的卓越攻击,
2个出17%左右的卓越攻击,
3个出25%左右的卓越一击,
我曾经跟人家pk过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的,
后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把武器,
用1把双攻的换下了2%一击的,换回来以后他又不行了。其次就是+7速度跟2%哪个好。
(等级/20的就不说了,在官服有用,私服是没有用的,350/20=17点攻击有什么用?!)
点数较少的时候+7速度比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,速度的优势就能体现出来。
三个+7速度=21速度,15点相当于一点速度,也就相当于帮你+了315点在敏捷上,
当然并没有帮你+防御力和防御率。而武器的2%其实只有一个有效(其实是1.02*1.1)。
315点加在力量上能提升78的攻击力,我算了下,当你的最大攻击力超过540的时候用2%的比较好,
这个时候相当于+2000力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概)
用+7速度比较好,高的时候就2%1击的好了。
武器好了,属性也选好了,下面再说说由此在pk时对对方产生的伤害值的计算。
最大攻击力计算公式已经在上面列出来了,但是考虑到具体pk时戴翅膀恶魔或者彩云什么的,
还要考虑到装备问题。下面就伤害值计算公式公布如下,有问题可以提出来。
对对方最大伤害值=
[(力量/4+武器攻击力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3
下面详细解释下其中各个数据表示的意思(从左到右解释)
第一个16表示武器追加的攻击力,
第二个表示翅膀追加的攻击力,1.1表示单手武器提升的10%攻击力,
第一个1.02表示武器的2%属性,
第二个1.02表示项链的2%属性,
后面的智力/1000+2.3表示技能攻击倍数,其中2.3是疾风刺的技能攻击倍数,
1-36%是+11飞龙翅膀有36%的吸收伤害效果,1-4%*7表示当对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果。
1.43表示翅膀提升的攻击伤害,1.3表示小恶魔提升的攻击伤害。
(注:没有的相应扣除,另外彩云还有10%的吸收伤害效果).你可以根据自己的数据代入计算
很多玩私服战士的都在为如何加点而苦恼,其实这个问题很好解决我们可以列个2次方程得到答案
这里只考虑力量和智力的加点,敏捷和体力可以根据得出的结论考虑
我们设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不记,
武器加的攻击力为u,需要用来破防的攻击力为w
对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑最大伤害值),则有:
y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000)整理得:
y1=-x^2+(2000+N-4u+4w)x+A
上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值
即:当力量为x=1000+N/2+2w-2u时能打出最大伤害值
由以上可以看出对怪和对人时的加点是不同的,对人时2w正好是对方的防御力。
一般我们取u=200,则有x=600+N/2+2w.
如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防为4000,则可得力量为14060
至于敏捷和体力的加点参照以上的+点,可以合理分配。
解释一下为什么要这样加,满力破任何人防,敏超过1W5绝对出虚招`何谓出虚招,
例如你在1W5敏以上时打个幼龙出现两招击毙的情况其实只中了一下,因为敏过高所以导致无效攻击,
9000智有1100%的技能攻击力,这样爆生命不会负(本人做过实验但是最高HP为13W)
2W4体力有7W2的真实血(不算上装备加生属性),配上这个智力能多加原HP的1/3
算上7件+S的装备就是7W2*[(7W2*4%)*7]=92169的HP←这个就是你的HP
再算下你的攻击力,例如一个2W敏的战士是5千的赤膊防,算上装备算他有6500的防PK时除2,
你的攻击力是32000/4=8000的原始攻(暂且不算上单手武器了),
也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻击伤害算上技能攻击力1100%
就是4550*1100%=50050的最高攻击的技能伤害,同转的绝对有得一拼加点垃圾的不是你对手,
不过话说回来一句,PK的时候MISS是特多的,更重要的一点是你的PK技巧,喝红是关键`
准备PK的时候最好去买个1000多瓶红`
8,昆仑世界中剑客怎么加点与技能点
剑客技能解析:
发现很多技能加点贴,不过我还是觉得知道HOW,不如知道WHY,
还是分析给新手,各个技能实际的效果,明白了,体会了,自己也懂得如何分配了
1破邪斩: 在前期单体攻击效果不凡,往往我们一开始玩的时候由于我们不懂就一直加加加..
到了后期,由于裂心,吸魂,甚至湮灭这些优秀的单体杀伤的加入,这个技能变的多余
往往我们在洗点时第一个想到的就是抛弃它, 但其实他还是有些用处的,在我们组队杀BOSS时,
队友上完裂心后,破邪的输出还是相当可观,如果你等级不是很高,这个技能也加了很多
可以一直使用它,只有去副本BOSS时配合专裂心的JK,作用还是很明显的。
但是如果到70级,还是把它洗掉吧,换成湮灭,这个技能1点就有着接近200的伤害,比破邪
有着全面的优势,而且你有可以省去大量的点。去加在更多被动技能上去。。
。
结论是,如果目前你已经加了很多点在上面,那么就一直加下去吧,但是放弃加裂心吧,
一直忍到你下次洗点时,再彻底放弃破邪。 不管怎么样,不要把他和裂心一起学,你的技能就会真的很匮乏了
2.修念:增加魔法的技能,1J加人物5%魔法,2J加10%...这个技能是公认的垃圾技能,三职业
都不推荐去加它。。 由于JK魔法上限本来就相当的少,所以加的5%根本毫无感觉
而SS,FS的魔法值又特别的多,也不会缺魔法。。所以是个万年冷板凳技能
3.修身:加百分比生命的技能,但是其实它是我们众多可以选择的被动技能性价比最低的一个
我们设想你加了很多耐,大概15点左右,达到3000生命,修身的5%生命提高的是150生命点
就是你每加1点修身代表着1.5点耐力。。是不是感觉到很亏了,回头你跟你计算一下修武的效果,
再进一步体会, 所以这个技能,除非你有着很特别的想法比如忍痛放弃一个主攻技能,
不然不用去加它。 一般我们要加完修武和猎手防,再去考虑它,但是其实前者我们都不够点加满呢
结论是一般情况下,我们推荐你放弃它吧。确实它食之无味,丢只可惜,放在比较次要的地位吧
4.孤月斩:我们都说JK最IMBA(不平衡),他究竟哪里IMBA?其实就是两个技能。孤月就是他IMBA的
其中一个, 由于我们剑客武器加成的攻击相当多,相对其他职业,配合孤月使的我们JK在练级刷怪效率是三职业中最高的
所以一般我们没有怀疑这个技能的必要,都是一直加上去。也推荐大家不管洗不洗,这个技能一直加吧
下面我们延伸一下。。。
究竟一定要加满吗?
我们来比较一下,孤月1J,69的伤害, 9J孤月210+伤害, 相差不多150点的伤害,仅仅相当与
我们用一个技能点去提高不到20点的单个技能伤害, 那我们把孤月洗回1点,试试吧
在我65级时候尝试了一下,把8J孤月洗回了1点,考虑到由于有着好的武器(逆天强8附加1300攻击),少这150点攻击
应该对我影响不大吧,结果让我吃惊,足足少了六七百的伤害,昆仑啊,能告诉我这是怎么回事吗?
难道这个技能有隐藏的百分比伤害加成。。
不过还好,冷静一下对比,由于武器很好,仍然保证的很高的输出,而且我现在孤月相当省蓝
79魔法消耗,别人加到8,9,都是进200的魔法消耗了,这个让我练级相当的省钱。
而已对抗BOSS时候也省了点昂贵的百草, 关键最重要的是,节省这个技能让我把修武和猎手防
两个一般情况下很难有足够点去加的技能都加满了。。
综上的结论,即使这个孤月有着说不清的伤害算法,但是如果你史诗,逆天,强7以上还是可以考虑把
它加回1点, 做好心理准备,建议你洗点,先加1点,把猎手妖满后,去外面对比下伤害,
能接受就按照原计划,不然。。。重新考虑一下
一般推荐您尽力加满它,
但是有绝世兵器,可以只加1点
5.修心:加出手速度的,1级效果相当好20%出手,建议一般普通玩家都加1点,
除非你有着很特殊的属性加点考虑,敏捷加到超过45以上的,修心不用加了,仍然能保证
副本先手出手,我在39敏捷时没修心,在61副本里面怪总是慢手,吃全打BOSS肯定先手了,
不过一般我们推荐大家敏捷最多30-35之间就够了。。
至少别少于25敏捷.即使是你们组队进副本刷BOSS合作, 然后再加1点修心。。
你肯加敏捷超过45以上,可以考虑不加它
否则,加1点保证出手吧,推荐我们平民选手+1点
6.修武:相对修身来讲,这个技能的性价比相当高了,1J加20%闪避, 这让我们肯定至少加1点
以后每级+5%, 我们来计算一下吧, 假设你有30敏捷, 你在吃全能,再吃30敏捷药
=70敏捷 *0.05=3.5,就是说,你每个多加1点修武就意味着BOSS战中多了3.5的敏捷,
到上面比较一下修身带来的提成吧,你就知道,这个才是更好的选择
假设你40敏捷,就是提高4敏捷,合算不合算一看就知道, 这个满了,
相对不满的人你可以不用再砸更多的敏捷了,可以加更多的攻击, 而别人为了保持和你一样的闪避
还要投入更多更多的敏捷
很优秀的被动技能,在你攻击技能满了,猎手妖满了的时候,就该首先想到还有多少点可以加它。。
7.猎手妖:增加你对怪物的伤害,还有人不加满吗? 恐怕不会吧。不讨论了哦。。
这是我们被动技能中最关键的技能,增加攻击输出靠他了,所以,无论如何,这个技能一定要满
8.猎手防护:保命的技能,也许爆不死你,就看这个加了多少。。
总的来讲,这个技能和修武一样重要, 当然比修身好很多。。
如果你真的还有点加被动,就先加他,最后最后考虑修身。。(不过一般没点了)
和修武同样重要。。你技能点不够了,至少要有一点修武和猎手防,再多余的技能点分给它们两个
9.裂心斩,吸魂剑法: 恐怕只能把这两个技能一起讲了,本来就是天生一对。。。
不加的人恐怕不多,除非你有着很固定的搭档,帮你上裂心,总之呢,有搭档的话,
选择很多多。。 我们讨论的是既可以追求单杀,比如自己带个小号。。又可以和人配合,
练级也要保证。。
我也发现拆开了,一个加满,效果并不好, 我试过裂心满,吸魂+1,想法是用
裂心裂过后,一直用湮灭杀BOSS, 不过还是感觉不是很好。。昏BOSS的概率低了,
你不能保证自己一直出手。
那我们就把裂心吸魂都满吧,
是不是用纯裂心无限晕杀BOSS呢?
根据实践,裂心的攻击是在是很低,甚至比你普通攻击硬砍还少1/3,
除非是你准备好1,2只很高攻击元素,还可以这样选择,不然实在是太累了。
我推荐的是,仍然+1点湮灭,裂心斩打BOSS,只要出现了昏眩,就放一次湮灭
然后接着用裂心昏眩。。一直如此,既保证一定得限制,又有输出,。。
除非你有着很好很固定的搭档帮你上裂心,你可以一点也不用去加他们
否则你至少要把裂心加满,吸魂按情况加,不过仍然建议尽量让吸魂满
10.玄天湮灭斩: 好强的技能,我只能说,加1点竟然如此高伤害
我们来看一下成长
1J 180+伤害 40%血一下,增加20%伤害
1J 190+伤害 40%血一下 增加22%伤害
。。。。
我的天,又是一个成长性很低的技能,昆仑你在想什么??
好吧,至少我们可以认为,这个技能加1点不错,1点就有孤月+8的杀伤了,
作为单打BOSS还是提供不少输出的。。。
一般情况下到70还是可以推荐你加1点
11.波光剑:
1J 增加10%物理伤害
2J 增加11%物理伤害
。。。。。。。。。。。。。。
再次对昆仑无语。。。 加1点还是相当相当的必要
不过这个成长性和猎手妖比起来。。。。
加1点,大家没有异议。。。
12.铁布衫:
1J 增加20%防御
2J 增加23%防御
。。。。。。。。。
刚才弄错了,还是有些必要,不过非PK玩家,+1之后,还是优先弄猎手防,那个性价比更好点
+1点,是最佳平衡点
属性点
敏捷: 25-35, 一般玩家可选的配置,由于我们中大多人武器不是很好,所以不要加特别多的敏捷,一定要保证攻击
35-50敏捷, 武器好的人的配置,
耐力: 不加, 或者10-20耐
我们武器配置不好,就不加耐, 尽量多多的力量吧,不然练级太慢了,
BOSS会爆死我?那就认命吧,多找两个人,合作,就不会那么困难
武器好的,耐10-15, 我们武器好的,在杀BOSS时候往往是中心人物,自己不能死,爆也不要死
加耐才能保证胜率,,其他的加力量吧。。
这里有很多详细解说:http://bbs.kl.kunlun.com/thread-70570-1-1.html
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