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龙之谷舞者加点,龙之谷舞者技能如何加点

作者:本站作者

1,龙之谷舞者技能如何加点

刀锋满刀锋旋律 灵魂满灵魂旋律 9天之舞除最下面召唤牛头怪的 不点都点满
加点你可以去贴吧找精品贴,很详细的

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2,龙之谷舞者怎么点技能

是不是刚从卡莉一转成舞者的新人?前期升级两边的技能都点,那个技能顺手就点高哪个,第二页第四排的技能俗称三十二大,是伤害最高的两个技能,第三排的次之,四十级的紫色技能虽然都可以点,不过使用是共CD 的,等你二转为刀锋或者灵魂,就可以选择单修还是双修兼顾了。另外在升级礼箱里面,18级,50级,60级都会送洗点书。所以放心大胆的点吧。满级后,若是对职业不满意,可以使用90级礼箱送的转职书,在刀锋和灵魂之间重新选择
一般天梯我是用烈风起手的,容易抓人。先充能,走近烈风,32小龙卷,璀璨,清爽螺旋然后暴风雪制造机,后面还可以接个卫生棉舞者,草原之舞,小甜甜之类的,一套下来大半管血妥妥的

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3,龙之谷手游舞者应该怎么加点

龙之谷手游舞者应该怎么加点: 龙之谷手游舞者加点:草原之舞、璀璨星光、螺旋冲击、热情似火、傲慢狂风全部加满,其他加一点即可。 草原之舞:草原之舞为远程技能,能够对敌人造成大量的伤害,因而建议加点。 璀璨星光:璀璨星光能够将敌人直接撞开,从而为输出创造条件。 螺旋冲击:螺旋冲击,能够使得舞者化身成为螺旋,从而攻击敌人,并造成大量的伤害,且由于能够提前进行释放,因而对于有经验的玩家而言是战斗中取得优势必不可少的技能。 热情似火:热情似火,群攻性技能,有着突出的持续输出能力,是刷图必备的技能。 傲慢狂风:舞者将会直接冲击对手并造成大量的伤害,是刷图PK的好技能。
1、灵魂舞者可以选择一下技能双修,在pk的时候,可以更加利于技能的衔接和pk。 2、幻影之舞10级增加灵魂舞系技能45%最终伤害,所有伤害-20%持续10秒,有减冷却时间的板子。cd和弗里兹科之舞共享,11级60%增伤。 3、废除者和黄昏猎人,可以选择加点,废除者cd短3秒,所以在刷图pk的时候还是可以加点的。 4、苏菲舞者,起手2下分散4只平分30hit,有一定持续时间,在后面的话估计不会有bug所以这个需要加点。

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4,龙之谷灵魂舞者的加点图给一下要清晰点的

闲来无事帮楼主加了个点,70的,主PVE,辅PVP的加点。我会做简要的分析 首先先普及下,DN里的技能都是加到6,11,16都会有一次质的提升,可能是减少冷却时间,也有的是明显提高了伤害。 首先舞娘页 绝望针是PVP打架把人打浮空后控人用的。连招用很适合用到。如果不PK的话可以不出。 精神打击11级就可以了,刷图不常用到,打架伤害还不错 强闪(傀儡之魂)和浮空必须满。这里傀儡之魂只到了6级,是因为本来就只有6级,模拟加点器上限错误了。 幽灵守卫满。加满后只有5秒空档。刷图PK都十分好用的技能。6级减伤22,配合强化舞的减伤效果,加上奶爸的保护之盾BUFF,可以叠加达到很高的减伤效果。 舞者页面 这页的加点其实是很灵活的,比较看个人。比如刀锋强化舞可以只点到6,点到11是为了2波流的进行输出。 首先3个EX伤害成长都不高可以直接放弃了。 螺旋是舞者的标志技能,加高后释放+左键多1~2HIT伤害很高 刀锋系这边螺旋和傲慢到11就可以了。 40大果断用热情。 希尼亚回旋和迷雾出1就可以了。兽人舞和精灵舞满。 风车满,建议带板子。将军11或者13都可以。点数可以在刀锋强化舞那里挖。 灵魂页,广域只是个BUFF,出1即可。执政满。 废除EX点出不消耗点数。 65被动是减少幻影之舞的CD时间,配合减CD的板子可以做到全程强化舞,不用担心输出的浪费。

5,求龙之谷灵魂舞者加点图

从出舞者到现在,试过至少七八次加点了,和楼主分享下我的加点吧。正在维护刚好有时间慢慢码字。舞者的加点因人而异,我最后的加点方式发现居然点数没用玩。 舞娘的页面,很多技能更偏向为PVP准备。 舞娘这边,兼顾PK的话要出绝望针,这个技能释放距离是固定的而且不是特别能粘人,最好的是把人打高浮空(比如最常用的精神打击破霸体)后控制好距离放,放不好的话可能放到墙壁或者土里出不来无效了。这个技能持续时间5秒,CD也是固定的。刷图基本用不到。 幽灵守卫必须满,最好保持喜欢开这个技能的习惯,你会发现有些怪的招式你可以硬抗不会被打断比如小K第二关的旋转扫地,比如各种BOSS的吹风技能都不会对你有影响。PK的时候对战弓手,战士这些容易把你技能打断的职业,你最好是开了守卫后才过去冲,不然你的技能一直被断招会非常心疼。 傀儡之魂(也就是强闪)必须满,只有一个浮空一个强闪能生存的舞者,强闪必满不需要多解释。 舞者能破别人技能的技能并不多,其中精神打击破技能霸体能力非常高,而且PVP打架伤害其实不低,打女职业一下五六千很容易,但是打击范围和起手时间都要好好适用,用不好只会适得其反被人反抓。刷图伤害中低也基本用不大到。 舞者页面。 先说说灵魂系的技能,幻影之舞点满10级,不堆最终的话可以带个技巧到11,10级加技能最终伤害50%,11直接跃升到60. 追踪者前置EX,黄昏猎人和废除者伤害真的不行,刷图追踪还不错,黄昏和废除者基本只用来处理补填出招的空档期。3个技能的EX都是打人浮空的,伤害不高但却是PVP的3大骗浮空法宝啊。 风车必须要满,点满11带伤害板子伤害其实非常高不亚于刀锋的傲慢狂风,将军满,不堆最终页建议带技巧到11会有次伤害的跃升,艾云尼被和谐了只加1点用来前置灵魂舞者页的技能。 有些人会放弃风车来点傲慢,我也曾经试过,真的没风车稳当实用。 九天之舞,食尸鬼基本只有刷黑暗3才用的到,刷图就别放了。P2的暗黑精灵非常好用,本人现在站街3W物攻没多少最终,小K最后次变身的两管血,只要队伍里有奶爸身上有祝福,马上跳舞+小化身+刀锋强化+热情,可以稳当当的秒掉他。这个技能可以理解成BOSS血越少加成越高最高达70%,是非常强大的辅助输出技能。九天和九天P2带哪个技巧看个人喜好了。 刀锋这边争议很大,首先刀锋强化舞加到6,原因是,这个强化基本只用来服务40大热情,所以加到6持续时间是够的,而加6和加10都是加50%最终伤害,除非带技巧上11才是60%。 螺旋冲击必满,CD只有12秒,无论逃生还是进攻都非常赞,刷图的话建议突进过程的最后按左键可以发动多一次最终攻击,PK的话用来抓人就突进后右键。 小甜甜圆周圈,这个技能打架其实非常好用,1级便可,尤其是对战游侠这些整天在天上飞的职业,小甜甜的对空判定会让她们很头疼,不过这个技能的破硬直要被和谐了,堆刀锋舞者影响大,我们还好。 傲慢这个技能非常让人头疼,强化舞后点满10级伤害算到一起其实还不错,打架如果在连招中用的好也可以去人血,可是如果偏刷图的话,缺点也是明显的,首先非常站桩不够灵魂,其次范围小,再次释放时间过于长,BOSS不断的移动技能打不全实则是直接的削弱了这个技能的伤害,刀锋即将出的32EX会提高傲慢的释放速度,作为灵魂,也很少有机会能用浪费强化舞来用给傲慢所以果断的放弃了。 但是我的加点最后还剩下3点,根据个人喜好可以出傲慢作为PK连招或者刷图解决输出空挡。 这个游戏,如果你需要双修40大,是可以不前置技能而学习另一个40大的,我们出了艾云尼,是可以不前置傲慢狂风而出刀锋的40大的。热情必满。配合九天2小化身爆发输出直逼剑皇的尾刀了。 希尼亚回旋,这个小技能其实非常实用,一般都是比如我近身面对着台风金BOSS输出,看到BOSS马上要用技能攻击我了,马上回旋直接绕道BOSS后面继续攻击,而且旋转中是无敌的非常非常实用,技能等级越高CD越短,PVP则为固定CD,如果我有足够的点数的话我会尽量把这个技能点高的,我另一个舞者朋友就很热爱这个技能并且点满了11,他是刀锋,SP点充足。 迷雾之舞很多时候只用来做逃生技能,但PK出了逃生还有一些用处,比如用了这个技能后马上按右键可以把人打浮空然后你可以接废除黄昏什么的。。。 一般出招顺序的话(刷图)建议是,幻影之舞+右键幻影凝视提高输出速度+小化身+风车+广域伊放马上+执政+将军(执政CD相对较长所以比将军先放)+(追踪黄昏)过度+废除(废除者会让自己有小浮空)+右键鬼魂踢让自己向后弹起来+空格键(在空中我们可以用空格键发动螺旋冲击冲回BOSS继续输出)。这时候其实执政和将军还在CD所以用风车和一些其他小技能打过渡期,这是很难避免的尴尬期,也是舞者持续输出的一个弱点,并且是傲慢也无法弥补的。 看到BOSS血条低于2条的时候就可以跳九天2,小化身然后刀锋强化接40大,那血量会掉得非常非常快。当然我另一个灵魂朋友最喜欢留着这个爆发来强BOSS人头来提高评分抢best player,可见爆发能力非常足够。 灵魂页 广域绝对不是用来输出的,伤害渣渣。这个技能一使用马上就会给自己加能给执政和将军加致命的BUFF所以基本不会让它打全,因为释放较慢打全了其实就是在浪费BUFF。1级和6级区别不大所以1J即可就为了致命BUFF、 码字不容易,楼主给个采纳吧,有什么问题也可以追问,对于灵魂该知道的,都知道。
说明一下加点思路吧: 1.灵魂舞者双修是为了pk中的技能衔接,刷图时不会显得单调 2.幻影之舞10级增加灵魂舞系技能45%最终伤害,所有伤害-20%持续10秒,有减冷却时间的板子。cd和弗里兹科之舞共享,11级60%增伤。 由于灵魂cd短可以单休不出弗里兹科之舞,或者1级前置。 最后【温馨提示】 注册盛大账号时一定别忘了填盛大推—荐—人的账号!忘了填写你就惨了,因为送三重大礼包 盛大的推—荐—人账号:ezvip 盛大的推—荐—人账号:ezvip 有vip的特权,双倍经验,在线升级领礼包等等!各种装备 宝石通通都送 3.追踪者不好衔接技能,前置6级出ex 4.九天之舞part3,个人认为要不加满要不不学,龙巢穴清buff估计用上也持续不了几秒,一般九天之舞都用来加hp和队友伤害了 这个技能改动了很多次,起初有增加动作速度30%效果和增加致命一击效果最后被和谐成渣了。 5.废除者和黄昏猎人,只看面板算黄昏猎人高,废除者cd短3秒,不过3秒估计影响不大,最重要还是pk破浮空(黄昏猎人ex追加爆炸也能破浮空不过是远程)。 还没出废除者ex所以实际效果不是很清楚。 6.苏菲舞者32hit,起手2下分散4只平分30hit,有一定持续时间,不过hit数满了32hit后立马消失。一周前测试观察了几次都是这样,应该无误。 7.迷雾之舞1级18秒,满级7级12秒,4级15秒带板子(b级-8%冷却)13.8,感觉够用也能将其余关键技能加到11级所以点了4级,pk的同学可以考虑点高 8.希尼亚回旋,满级11.5秒pk起手不错,介于刷图一般用来跑路和躲技能前置,(不是很清楚是否有无敌时间)。 9.唐·弗莱德将军,贴身打5hit,一般3hit加满是必须的。 10.对于烈风痴狂,pk的硬直和硬质抵抗还蛮高的但是刷图的话释放太慢了所以没有点。满级面板很高释放中伤害-30%。 11.刀锋舞系列技能对于灵魂没有释放速度加成所以不用考虑其伤害,用来衔接技能和跑路逃命即可。 12.艾云尼风暴,变身期间无敌,不过这个无敌忽视兽人金没狗尾巴草导致的团灭和一些神圣化身无法抵抗的技能,史上最无敌的技能破浮空范围还大并且能够移动, 估计会是以后和谐的对象。 注:普通情况下释放,艾云尼风暴hit数为16hit,幻影凝视后灵魂系技能动作加快15%艾云尼风暴hit数为18hit,游侠加速后又会增加3hit以上,因此该技能实际面板很高。刀锋舞者也是必出的技能。) 13.其他辅助技能都应该满,个人倾向九天之舞满级带技巧而不是part2带技巧,毕竟part2需要120s使用一次。 九天之舞满级4级(无技巧) 17whp小化身下能回血(6000+4444)*5≈5w hp,回血量挺足的。 14.关于无敌技能,清爽螺旋使用过程中不是无敌的,但是滑翔距离远(起手是否无敌无法确认)跑路很好,面板很高但是优于滑翔距离元不好控制,pk时可将对手向后拉, 可以衔接弗里兹科将对手束缚拉至身旁便与连招,对付群怪也是很实用的一招,但是小怪无法全中因此无论刀锋还是灵魂感觉这个技能前置即可。然后无敌技能剩下璀璨星光, 但是璀璨星光起手不是无敌容易被打断,所以不能作为单纯的无敌技能来用必须预判boss技能的释放,真久更考验手法了。至于刀锋的45暴风雪制造机,个人感觉范围不是很大,但是作为无敌技能可以在任何刀锋舞中点击跳跃键使用也很好用来连招但是刀锋系的cd都要比灵魂系的长几秒,实用性也许灵魂广域螫(shì)刺增加将军和执政官暴击率更好吧。 不过两系都有各自的优势。广域螫刺的缺点就是不能中途取消(唐·弗莱德将军可以在释放时使用其他技能中断此技能)。 15.热情似火,无敌并且破无敌,跟飓风舞一样可以t化身的,敌人命中中间位置基本无法逃脱,除非意志后缀触发了,不过一般意志后缀触发了也是被硬直弄得根本动弹不了只能等后缀效果结束才能动得了。优点:起手立即点击[一般攻击键]可以立即释放。缺点:不点左键立即释放冲刺时霸体低易被打断。 以上是个人见解。
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