虎牢关规则,在乱世王者中进入虎牢关有什么要求
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1,在乱世王者中进入虎牢关有什么要求
虎牢关基本规则:同一个盟的玩家2-4个人可以进行组队,进入副本。在副本规定时间内,通过消灭虎牢关内部队,将虎牢关的兵力值下降到0即可过关。副本每周定期、定时段开放。开放时,同一个难度副本可以多次进入。但是每个难度奖励每日每个角色只能领取一次,高级难度副本只有通关前一个难度,并且王城达到指定等级后开放。淘手游
2,三国杀虎牢关的玩法
4名玩家 一名神吕布 三名自己选武将 按照先锋 中坚 大将排列 神吕布有8血 分为两个阶段 5~8血时行动顺序为神吕布 先锋 神吕布 中坚 神吕布 大将 此时神吕布有2个技能 马术(同马超 你懂的)无双(同普通吕布的无双) 神吕布血扣到4时会进入第二阶段 吕布狂暴化 此时有5个技能 包括前面两个 加上一个没装备武器时能同时杀3人技能 一个丢一张与判定牌花色相同牌弃置一张延时锦囊的技能 还有一个手牌上限+2的技能 行动顺序为 神吕布 先锋 中坚 大将 另外要提的是 虎牢关模式中除神吕布外的武将死亡后可以休整几回合重返战斗 也就是可以复活 只要其它同伴坚持住 而且在神吕布从5血被打成4血时候 会直接结束3人一方的回合 弃置神吕布判定区所有牌 直接进入神吕布回合 这个要小心 什么时候该把他打成4血是要考虑本方的情况
3,三国杀的虎牢关模式怎么玩
就是3V1的游戏模式。固定神吕布为BOSS 。8血双技能。马术+无双。 当神吕布变为4血时,立即开始神吕布的回合,变为4血5技能。原来的无双和马术已然拥有,另增加修罗:可以使用与判定牌相同花色的手牌来抵消判定牌;神威:摸牌数+,2手牌上线永久+2;神戟:当神吕布未装备武器时,他的杀可以指定3个目标。 变身后的神吕布明显变强。但是回合变为自己一回合,对方3人均进行一回合。不是原来的对方一人进行一回合,神吕布进行一回合。三国杀虎牢关模式
三国杀官方原创玩法,是一种由四名玩家分阵营对抗的游戏模式,由一名玩家扮演神·吕布,其它三名玩家组成联合军与其对抗。
卡牌配置 武将卡牌:标准版武将25+风武将8个(除神武将)=33张基础卡牌:使用三国杀标准版卡牌(除去闪电)=106张
座位 神吕布-先锋-中坚-大将
游戏过程
手牌数量
游戏开始阶段为所有玩家发放初始手牌,数量分别为:先锋3张、中坚4张、大将5张、神·吕布8张。
第一阶段(最强神话)
游戏开始后第一阶段,按先锋→神·吕布→中坚→神·吕布→大将→神·吕布的顺序依次行动。
第二阶段(暴怒的战神)
当此阶段的神·吕布体力降至4点(或更低)时,神·吕布直接进入”暴怒的战神”状态――战斗进入第二阶段。神·吕布依然保留他当前拥有的牌,弃掉它判定 区里的牌,如果神·吕布处于横置,重置之,然后体力回复至四点。当前玩家的回合即时终止(所有结算都终止),立即轮到神·吕布行动。
此阶段,按神·吕布、先锋、中坚、大将的顺序依次行动。
其他
撤退 联合军任意一员被神·吕布击破撤退,则该角色进入重整状态。
重整 神·吕布行动后轮到先锋角色行动,则所有重整阶段的武将减少一回合。若先锋正在重整,则由最靠近先锋的角色进行回合。重整阶段共6回合,每减少1回合时,重整角色回复一点体力,若体力回满则摸一张牌。
复活 重整6回合后――体力为四的角色体力回满手牌两张(或体力为三的角色体力回满手牌三张),该角色重新进入游戏(在刚复活的那一回合不能行动,仅回到游戏中)。
特殊摸牌 有联盟军撤退(死亡)时,其他联盟军可选择是否从牌堆摸一张牌。按照当前行动顺序依次询问。
武器重铸 虎牢关模式中,所有武器牌除了可直接装备使用外,还可直接进行重铸(效果同铁索连环重铸)。
武将限制 虎牢关模式下,刘备每回合最多只可仁德两张手牌。
胜负判定
神·吕布胜利目标:联合军全体被击破。
联合军胜利目标:神·吕布被击破。
和局条件:本模式中,牌库用完两次时游戏结束,双方和局。
4,三国杀虎牢关详细游戏规则是什么
虎牢关是一种四人的三国杀游戏,首先发身份(一主三反)主公将用虎牢关专用的吕布,其余反每人三张将,然后选一位 游戏开始,吕布的下家依次是先锋,中坚,大将,发手牌时,吕布8张,先锋3张,中坚4张,大将5张,由于吕布两面都是将,所以蔡文姬与有令他人翻面的将除掉(徐盛,曹丕等)。
玩法:
手牌数量: 游戏开始阶段为所有玩家发放初始手牌,数量分别为:先锋3张、中坚4张、大将5张、神·吕布8张。选将阶段:每位联合军随机分配3名角色,按先锋、中坚、大将的顺序依次选择并亮出。
虎牢关模式中,所有武器牌除了可直接装备使用外,还可直接进行重铸。
胜利条件:
吕布胜利目标:联合军全体被击破。
和局条件:
含军争扩展包,则牌堆用完两次后和局。游戏规则: ◆选将 身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。 内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。 双方的座位顺序为:冷色前锋a-冷色主帅-冷色前锋b-暖色前锋b-暖色主帅-暖色前锋a(围绕桌子) 步骤1:将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。背面朝上放置。 步骤2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。 步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。 步骤4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择。 步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。 步骤6:选将顺序及数量为 1、2、2、2、2、2、2、2、1。 步骤7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出。 步骤8:全部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。双方选择完毕后,同时亮出。 ◆游戏流程 由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。 1.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌. 2.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营----直到出现1.中所述情况为止。 3.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置. 游戏牌说明略(同三国杀) 4.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算. ◆普牌的变体规则 南蛮入侵 指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针) 万箭齐发 指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针) 桃园结义 指定目标为所有角色. 但加血顺序由出桃园结义的玩家指定(顺时针或逆时针) (同核心规则) 五谷丰登 指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针) 闪电 此规则里不使用闪电。 ◆奖惩 杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙. ◆主公技 此规则变体中不使用主公技. 此模式中主帅体力及体力上限 1 ◆关于交流 此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流.
5,三国杀虎牢关规则
虎牢关神·吕布的技能: 第一阶段(最强神话)——体力:8 武将技: 马术——锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。 无双——锁定技,你使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。 第二阶段(暴怒的战神)——体力:4 武将技: 马术——锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。 无双——锁定技,你使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。 修罗——回合开始阶段,你可以弃一张手牌来弃置你判断区里的一张延时类锦囊(必须花色相同)。 神威——锁定技,摸牌阶段,你额外摸两张牌,你的手牌上限+2。 神戟——没装备武器时,你使用的杀可指定至多3名角色为目标。 选将阶段: 由一名玩家扮演神·吕布,其它三名玩家组成联合军与其对抗。 从标准版武将25+风武将7(除于吉、神武将)合计32名武将中,随机分配3名武将给每位联合军玩家,并按先锋、中坚、大将的顺序依次选将并亮出。 即:先锋选将并亮出、中坚选将并亮出,最后大将选将并亮出。 游戏过程: 游戏开始阶段为所有玩家发放初始手牌,数量分别为:先锋3张、中坚4张、大将5张、神·吕布8张。 第一阶段(最强神话): 游戏开始后第一阶段,按先锋→神·吕布→中坚→神·吕布→大将→神·吕布的顺序依次行动。 第二阶段(暴怒的战神): 当第一阶段的神·吕布体力降至4点(或更低)时,神·吕布直接进入“暴怒的战神”状态――战斗进入第二阶段。 神·吕布依然保留他当前拥有的牌,弃掉它判定区里的牌,如果神·吕布处于横置,重置之,然后体力回复至四点。 当前玩家的回合即时终止(所有结算都终止),立即轮到神·吕布行动。此阶段,按神·吕布、先锋、中坚、大将的顺序依次行动。 撤退、重整、复活: 撤退 联合军任意一员被神·吕布击破撤退,则该角色进入重整状态。 重整 神·吕布行动后轮到先锋角色行动,则所有重整阶段的武将减少一回合。 若先锋正在重整,则由最靠近先锋的角色进行回合。 重整阶段共6回合,每减少1回合时,重整角色回复一点体力,若体力回满则摸一张牌。 复活 重整6回合后――体力为四的角色体力回满手牌两张(或体力为三的角色体力回满手牌三张),该角色重新进入游戏(在刚复活的那一回合不能行动,仅回到游戏中)。 胜利条件: 神·吕布胜利目标:联合军全体被击破。 联合军胜利目标:神·吕布被击破。 含军争扩展包,则牌堆用完两次后和局;不含军争扩展包,则牌堆用完三次后和局。 其他: 特殊摸牌 有联盟军撤退(死亡)时,其他联盟军可选择是否从牌堆摸一张牌。按照当前行动顺序依次询问。 武器重铸 虎牢关模式中,所有武器牌除了可直接装备使用外,还可直接进行重铸(效果同铁索连环重铸)。 武将限制 虎牢关模式下,刘备每回合最多只可仁德两张手牌。1、联合军三人都没有体力上限加成。不过大将在游戏开始时可以摸5张牌作为起始手牌。2、选将就是每人从武将堆里抓三张,先锋选将亮将,中坚选将亮将、大将选将亮将,游戏开始。3、只要脱离了重整状态有可能成为任何攻击的目标。不不不,三国杀faq已经讲得很清楚了。首先三国杀虎牢关为什麽禁了神·周瑜?理由是:出来【业炎】,出来【业炎】,严重影响游戏平衡。这里说明很清楚,武将复活后是可以再次发动“限定技”的。而且“限定技”在虎牢关这一模式中的定义为:武将在1次出场中只能发动1次的技能。当武将阵亡复活时,限定技就又可以再次发动。觉醒技的理由同上,武将复活之後必须重新觉醒。觉醒前的所有关於觉醒技的表示物要全部去除。(如“忍”标记、“田”等)左慈阵亡时,【化身】所拿来的武将牌也全部收回武将牌堆,之後在重整结束后,重新再随机抽取2张武将牌。而对於神·吕布(修罗之道)的“暴怒”标记,也是全部去除,之後在重整结束时,重新拿回两个“暴怒”标记。
附带:虎牢关建议禁止使用的将领:徐盛、曹丕(【破军】、【放逐】翻面技能让神·吕布玩家失去乐趣),神·诸葛亮(【大雾】破坏游戏乐趣)、神·周瑜(【业炎】不解释)、蔡文姬(【断肠】让神·吕布没有技能使游戏乏味)、神·关羽(【武魂】直接让神·吕布阵亡失去乐趣)、于吉(【蛊惑】,虽然虎牢关一开始就规定不准使用,但是还是有人用啊)。
我是三国杀的faq专家,有事可以问我哦。
6,三国杀虎牢关的游戏规则是什么
“三国杀虎牢关”的游戏规则如下:
1、先分为两个阵营联合军(3个,分别为先锋、中坚、大将)和神吕布的体力值为8.
2、联合军的选将顺序是由由先锋先选,然后轮到中坚,最后是大将。
3、最初手牌是先锋3张,中坚4张,大将5张,神吕布8张。
4、游戏开始的行动顺序为先锋到神吕布到中坚然后再到神吕布到大将再到神吕布到先锋。
5、当神吕布的体力值等于或小于4的时候,立即改变形态由最强神话变为暴怒的战神,体力上限和体力均变成4,并且立即停止任何结算,由神吕布先行动。
6、神吕布改变形态之后,行动顺序为神吕布到先锋到中坚到大将最后到神吕布。
7、武器牌均可以选择重铸。
8、联合军的武将死亡,视为重整;重整需要6回合,每回合回复1点体力,体力到达上限之后每回合摸一张牌;重整结束之后,该武将可以重新投入战斗(即复活;联合军复活的时候若体力上限为4则手牌为2,若体力上限为3则手牌为3);每当有武将重整的时候,联合军存活的武将可以选择是否从牌堆摸一张牌。
9、胜利条件是联合军需要杀死神吕布;神吕布需要将联合军全部打致重整;若牌堆洗了2次(即106张牌用了3次)仍未决出胜负则视为平局。虎牢关神·吕布的技能:
第一阶段(最强神话)——体力:8
武将技:
马术——锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。
无双——锁定技,你使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。
第二阶段(暴怒的战神)——体力:4
武将技:
马术——锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。
无双——锁定技,你使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。
修罗——回合开始阶段,你可以弃一张手牌来弃置你判断区里的一张延时类锦囊(必须花色相同)。
神威——锁定技,摸牌阶段,你额外摸两张牌,你的手牌上限+2。
神戟——没装备武器时,你使用的杀可指定至多3名角色为目标。
选将阶段:
由一名玩家扮演神·吕布,其它三名玩家组成联合军与其对抗。
从标准版武将25+风武将7(除于吉、神武将)合计32名武将中,随机分配3名武将给每位联合军玩家,并按先锋、中坚、大将的顺序依次选将并亮出。
即:先锋选将并亮出、中坚选将并亮出,最后大将选将并亮出。
游戏过程:
游戏开始阶段为所有玩家发放初始手牌,数量分别为:先锋3张、中坚4张、大将5张、神·吕布8张。
第一阶段(最强神话):
游戏开始后第一阶段,按先锋→神·吕布→中坚→神·吕布→大将→神·吕布的顺序依次行动。
第二阶段(暴怒的战神):
当第一阶段的神·吕布体力降至4点(或更低)时,神·吕布直接进入“暴怒的战神”状态――战斗进入第二阶段。
神·吕布依然保留他当前拥有的牌,弃掉它判定区里的牌,如果神·吕布处于横置,重置之,然后体力回复至四点。
当前玩家的回合即时终止(所有结算都终止),立即轮到神·吕布行动。此阶段,按神·吕布、先锋、中坚、大将的顺序依次行动。
撤退、重整、复活:
撤退
联合军任意一员被神·吕布击破撤退,则该角色进入重整状态。
重整
神·吕布行动后轮到先锋角色行动,则所有重整阶段的武将减少一回合。
若先锋正在重整,则由最靠近先锋的角色进行回合。
重整阶段共6回合,每减少1回合时,重整角色回复一点体力,若体力回满则摸一张牌。
复活
重整6回合后――体力为四的角色体力回满手牌两张(或体力为三的角色体力回满手牌三张),该角色重新进入游戏(在刚复活的那一回合不能行动,仅回到游戏中)。
胜利条件:
神·吕布胜利目标:联合军全体被击破。
联合军胜利目标:神·吕布被击破。
含军争扩展包,则牌堆用完两次后和局;不含军争扩展包,则牌堆用完三次后和局。
其他:
特殊摸牌
有联盟军撤退(死亡)时,其他联盟军可选择是否从牌堆摸一张牌。按照当前行动顺序依次询问。
武器重铸
虎牢关模式中,所有武器牌除了可直接装备使用外,还可直接进行重铸(效果同铁索连环重铸)。
武将限制
虎牢关模式下,刘备每回合最多只可仁德两张手牌。
有不懂的就追问。去到你的城市,吹过你吹过的风,
⑧⑥⑦0②0·匚ōгn 不错的地方
算不算相拥。
7,三国杀打虎牢关方法
规则 4个人 吕布可以机选也可以固定 这在于房间设置 武将有标包和风包(没有于吉)其中第一阶段 上场吕布8血 有无双和马术两个技能 其他三人分为先锋 中坚 大将 由先锋开始顺次选将 出牌顺序为先锋-吕布-中坚-吕布-大将-吕布 如此循环 如果吕布血量达到4或4以下 则弃置吕布判定区所有牌 打断当前角色出牌阶段直接进入第二阶段 吕布4血 增加①神戟(没装备武器时,你使用的杀可指定至多3名角色为目标) ②修罗(回合开始阶段,你可以弃一张与其相同花色的手牌来弃置你判断区里的一张延时类锦囊) ③神威(锁定技,摸牌阶段,你额外摸两张牌,你的手牌上限+2 ) 出牌顺序为 吕布-先锋-中坚-大将 在虎牢关模式中 武器牌可以如同铁索连环重铸 而除吕布之外的其他三名角色 死亡后如果6回合队友没有全部阵亡 则恢复满血量 并有两张手牌复活 当每有一名角色阵亡时 其他队友可以选择摸一张牌 如果两副牌用光依然没有分出胜负 则为平局 下面介绍些技巧和我的心得 选将方面要考虑队友阵亡时 自己能否独当一面 我习惯于诸葛亮 郭嘉 华佗等 而且最好能有会加血的武将 坚持时间更长 当先锋或大将时 有防御马也不要用 因为吕布有马术技能 上了防御马吕布依然可以杀到你或者顺手牵羊顺到你 而把你的防御马顺走 先锋和大将在没有进攻马和武器并不用任何其他技能时 无法杀到吕布 所以防御马除了中坚有时有用 其他人一概弃掉 如果吕布5血 再掉血就会直接进入第二阶段 第二阶段固定吕布4血 所以当其5血时 就不要用酒杀 裸衣等伤害为1以上的技能或卡牌 否则也是浪费 而当队友比较薄弱的环节时 吕布的增强无疑会让你们掉血更快 所以要注意控局 控吕布5血 当队友防具和手牌血量都达到较为满意的时候 再一鼓作气进入第二阶段 在做为吕布时 千万别怕掉血 因为死守风格很有可能和局 第一阶段大胆掉血 这是我的风格 待到第二阶段输出增强 解决他们也会轻松很多 当吕布时一定别急着上武器 虎牢关的武器是可以重铸的所以不用担心浪费 第二阶段的神戟技能往往是制胜的重中之重 除非杀满手 来个连弩 我才会考虑上武器 做为吕布 铁索连环也是必胜法宝 当进入第二阶段 三个人武将牌横置(全都被锁) 神戟 酒 火(雷)杀 加上无双技能 想象一下 秒杀全场 神吕布最强神话(一阶段的吕布)血量上限是8 神吕布暴怒的战神(二阶段的吕布)血量上限是4 但有神威技能 则最多手牌数为6 所以千万别小觑吕布的屯牌实力 总之还要在实践中找秘诀 虎牢关是个很好玩的模式 一上全部为我自己凭记忆手打 望采纳~~~~~~~如果你是神吕布,那么你尽量不要暴怒,因为你这是可以控场,让所有人的体力保持在1点,而且先杀非卖血的,盯着1个杀,杀到1血,再杀第二个,万一这是暴怒了,你可以基本秒2个。
如果你是反贼,那么就以最快的速度秒他到4血,暴怒时,弃置所有判定区的牌,并且解除连环状态,立即进入他的回合(注意我说他暴怒的顺序),如果你不是神吕布,你最好选郭嘉、张角、刘备、黄忠、甘宁、周泰等,华佗和黄盖就不要了,华佗还可以考虑,黄盖是加速和局的。至于怎么玩要看运气、头脑、配合和随机应变赞同一楼的观点,如果是吕布,就那样打,具体不好说,因为这跟牌有关系。如果你是联合军,选一些配合好的武将,如果碰到吕布、刘备之类的就不错。请自己总结一下吧上面说的好晕..说的简练点,见机行事,你能压倒对方就要猛攻,但是给自己留后路..如果时运不济你被压制了,就要耗时间用完牌堆然后和局再来。4名玩家 一名神吕布 三名自己选武将 按照先锋 中坚 大将排列 神吕布有8血 分为两个阶段 5~8血时行动顺序为神吕布 先锋 神吕布 中坚 神吕布 大将 此时神吕布有2个技能 马术(同马超 你懂的)无双(同普通吕布的无双) 神吕布血扣到4时会进入第二阶段 吕布狂暴化 此时有5个技能 包括前面两个 加上一个没装备武器时能同时杀3人技能 一个丢一张与判定牌花色相同牌弃置一张延时锦囊的技能 还有一个手牌上限+2的技能 行动顺序为 神吕布 先锋 中坚 大将 另外要提的是 虎牢关模式中除神吕布外的武将死亡后可以休整几回合重返战斗 ,也就是可以复活, 只要其它同伴坚持住, 而且在神吕布从5血被打成4血时候 ,会直接结束3人一方的回合, 弃置神吕布判定区所有牌 ,直接进入神吕布回合。 这个要小心 、什么时候该把他打成4血是要考虑本方的情况
8,三国杀虎牢关的规则有什么
1:虎牢关新模式 先大概叙述一下新模式的一些规则:
游戏开始后所有玩家分别获得手牌,此模式不是原先的每人4张,而是先锋3张、中坚4张、大将5张,而神吕布则是8张手牌。
游戏开始后神吕的血量在4血以上时,按照先锋→神吕→中坚→神吕→大将→神吕的顺序循环行动。
当神吕布体力降至4点或更低时,神吕布直接进入狂暴状态,战斗进入第二阶段。神吕布依然保留他当前拥有的牌,弃掉它判定区里的牌(这个很关键,乐直接解除)然后体力回复至四点。当前玩家的回合即时终止,立即轮到神吕布行动。此阶段按照神吕布→先锋→中坚→大将的顺序依次行动。
撤退重整:当联合军有1人被杀死后,其余联合军成员可选择获得1手牌,此人进入重整状态,时限为6回合,每回合回一血,血回满后,补一手牌,即4血武将回满4血补2手牌,3血武将补满血补3手牌,这个后文会提到。
2:新角色神吕布
①神吕布的技能
状态1:最强神话(4血以上) 技能一:马术锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。 技能二:无双锁定技,你使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。
状态2:暴怒的战神(4血以下或更低) 技能三:修罗回合开始阶段,你可以弃一张手牌来弃置你判断区里的一张延时类锦囊(必须花色相同)。 技能四:神威锁定技,摸牌阶段,你额外摸两张牌,你的手牌上限+2。
技能五:神戟没装备武器时,你使用的杀可指定至多3名角色为目标。
纵观神吕布的技能,在4血以上时在原有吕布无双技能基础上,拥有了马超得-1马技能,这就使吕布在中坚不装-1马的情况下,吕布可以轻易的杀到任何一个联合军。当体力低于4血以下后,修罗可以避免神吕布被强乐,导致手牌丢弃而使自己陷入危险,神威技能也是一个相当强大的技能,不但每次可以多摸2张牌,还能使自己丢牌时保持手牌的充裕,增加自己的防御性,最后1个便是强力攻击技,等于1个基本强中的AOE,可谓相当强大。
②神吕布对牌得使用
由于有神戟的技能,因此基本有武器就最好置换,或者留手里等待关键时候置换爆发,除了诸葛手上有很多杀在局势特殊的时候可以装上。否则千万不要装备,不然如果状态2时的技能神戟不能使用的话,会对自己极为不利,对手可不会仁慈的浪费一张拆把你的武器给卸了。装备的话,防具和+1可以考虑装上,-1的效用不太高,在手牌允许的情况下,建议留在手上增加自己的防御(在对手顺拆的时候心中默念-1马-1马哈哈)。
因为是1V3,锦囊牌的使用是很有讲究的,初期如果有无中顺手和过拆可以选择优先使用,如果被对手顺了去就得不偿失了,AOE尽量留到中后期再使用,那时的联合军手牌匮乏,因此一个AOE很可能可以发挥极大的作用,而在初期效果不太明显。而且AOE就算被对手顺了去,对手也不敢轻易对你使用,决斗初期也可以留一下,在适当的时机给予对方双杀的打击。五谷丰登不到关键时刻尽量不要打出,你摸1张别人摸3张呢,当然特殊情况除外,比如状态2下,无杀,联合军又有1-2名角色只有1血情况,为了摸张杀,给予对方3血伤害。
在自己上手8手牌,每次对方一个人行动完一次就能摸2张牌得情况下,如果保证手牌的数量,对自己是相当有利的,因此建议多留手牌,不要一味的将自己的手牌打光,等到4血爆发时使自己处于劣势。
③狂暴的时机
神吕布的爆发时机必须适当,如果过早或者在不恰当的时机爆发了,很可能就满盘皆输。
在这2天的实战中发现,神吕布在游戏开始后尽量选择将其中1名角色打成1血,另外1名打成2血,基
本这时候吕布也正处于5血左右的情况,此时爆发,基本能秒死1人,就对自己有利了。当然对方手上会控桃,不过残血的基本无桃,而只有那个状态较好的有桃,之前文章提到的留决斗和AOE就派上用场了。在2杀3杀,甚至更多伤害下,基本联合军必亡一人。在状态2下,吕布每次能摸4牌,而在状态1下吕布可每次摸2张,等于6:6,而狂暴下如果对方3人全存活,反而4:6了。因此如果吕布可以在爆发时直接干掉一名,这样剩下一名残血和一名状态较好的联合军武将,应该就手到擒来了。
有人说联合军大可以选择不让吕布爆发啊,不爆发的话吕布在3名联合军每人动一次的情况下,他都能动一次,可以造成稳定的2-3次伤害,如此下去如果当2人都变成1血,然后吕布先干掉1名角色,再花2回合的时间干掉另外1名。试问在剩下的4-5回合时间内,剩下的1人能抵挡住吕布的攻击吗?
实战中有一盘,我是神吕,先把2个4血先锋杀成了2个1血,中间的夏侯惇因为有刚烈一直没杀他所以保持4血,吕布5血。轮到我的回合,直接对夏侯惇决斗,对方非常不明智的使用了刚烈,然后我果断扣血,拿4张牌后,直接对夏侯的手牌进行拆除和顺手,以及之前存下的AOE,直接在一回内就搞定了战斗。
由此可见神吕在初期选择攻击哪个联合军也是有讲究的,先攻击对自己威胁大的(黄月英等RP爆发流,甘宁等控场流)或者是不攻击防御性特强的(例如夏侯惇、郭嘉、司马等)合理的控制场上联合军3人的血量,在适当的时候给予对方最后一击,这才是胜利的关键。我基本都是3人一起奸杀,不过对有华佗孙尚香这种补师除外,因为你把血平均的杀了他们又补,时间拖的长对自己就越不利,例如有孙尚香和郭嘉这种组合,就优先秒杀孙尚香,不然时间长了会使自己很被动。
3:联合军的配合
神吕布如此强大,联合军难道就击破不了了吗?当然不是,只要联合军得3人形成很好的配合,何愁神将不破。 虽然这几天使用联合军的次数不多,不过用吕布我也不是全赢的,也就是说还是有克敌制胜的办法的,下面来大概说一下联合军的一些要点。
①选将 (1)由于先锋起手只有3张牌,可以考虑选一些能爆发或者是一些强攻4血角色(诸葛亮这种空城保护自己的也可以)
爆发例如甄姬:后有配张角或司马更好,黄月英黄盖等,这些都可以在起手就对满8张手牌的吕布进行极大的手牌限制,可以确立联合军的优势。毕竟手牌对吕布是很重要的,此先锋RP要求较高,不过一旦小爆发就可确立一定的优势。 强攻4血:可以是马超黄忠等强命系角色,起手就对吕布的血量进行扣除。不过比起控制手牌的爆发型来说,强命系就有点逊色了。毕竟8手牌的吕布有桃的几率还是很大的,不过到后期稳定的输出也是非常重要的。
(2)中坚由于特殊的地理位置,因此中坚的选将则偏向于一些辅助或者控场系角色,因为中坚如果要打到吕布就必须有-1马或者+2以上的武器,因此如果选择攻击型角色,很可能会因为没有武器而导致无法对吕布进行输出(马超除外)。
中坚可选将有:甘宁黑牌控制吕布的手牌,红牌留着保护自己,武器还能先装后输出再拆。 郭嘉:在此模式下郭嘉仍然相当强大,不但自己防御性不错,还能卖血增加与队友的配合,如果有华佗香香的补血会更加如鱼得水。 张角:由于有雷击的技能,担当中坚最为合适,可以无视距离的对吕布进行2血的必中输出,如果有司马、刘备、甄姬与其配合就更为强大。 司马懿:司马的任务就是掌控场上的局势,而且由于有反馈这个技能,吕布也不太愿意对其进行输出,这样吕布的手牌会有一定的制约,吕布有桃就更不敢杀了。 香香(华佗):作为中间能很好的对自己队友的血量进行补充,武器也不需要重置,直接装上就能对吕布进行输出,吕布如果控制她的武器还能获得2张牌,因此香香做中坚也是一个不错的选择。 刘备(有张角的情况下比较给力):由于此模式刘备一回合只能给2张牌,因此一定程度的制约了刘备给牌的功效。
PS:有人觉得大乔做中坚也不错,不过我觉得大乔的作用并不是很大,首先吕布3次你只能限制他一次的行动,而且在状态1下吕布的手牌可以存5张以上,在状态2下虽然吕布只动一轮,不过吕布有修罗这个技能,一定程度也克制了大乔的作用,另一个流离技能在这里更是没有太大的用处了,坐2旁中坚砍不到吕布倒是能杀一下大乔帮忙做传递。
(3)由于大将是最后一个动的,虽然起手拥有5张手牌,但在吕布的无双下是很渺小的,因此在选将
方面偏向于4血的输出型角色或防御性角色。毕竟4血比3血能抗一点,实在要选3血也选郭嘉司马这种防御性较好的角色(实战中就有一盘大将选黄月英的,从游戏开始到结束被杀2次,就没有行动过)。
大将的选将有:黄忠马超等强命系,如果先锋有一定的输出也可以选周泰夏侯等防御较高的4血角色。
总而言之联合军的选将一定要有所配合,不然也不会从先锋开始1个1个选将了,只有3人之间形成一定的配合才能克敌制胜,当然RP太差3个人的武将无法配合起来的话就尽量拖入平局也是1个不错的选择。
②联合军的行动与重整
在吕布状态1的情况下,可以对其手牌进行最大程度的控制,顺拆就全部招呼上吧,攻击方面尽量不要轻易使其狂暴,和吕布选择狂暴时机一样,联合军何时让其狂暴的时机也是非常重要的,在我方状态不是很好的情况下,使其狂暴只能加快联合军的溃败,此时可以选择不对其进行攻击,先回复自己的状态,最好等3人都在场上,觉得可以抵挡住吕布狂暴的攻击时再攻击。
当吕布攻击1人至1血时或者将其杀死,盟友可以选择不救或者自己将1血的队友杀死,不仅可以都摸一牌,还能使同伴尽早的进行重整,当吕布狂暴时盟友也正好重整完毕,满血满魔复活来对抗暴怒的吕布,这才是上上之策,不要为了1时的人数优势而导致后期的劣势,要将眼光放长远一点,因为想要在短时间内杀死吕布还是有一定难度的,因此可以将战线拉长一点。转载于问问团队De.cn
9,三国杀虎牢关详细游戏规则
玩法:
手牌数量: 游戏开始阶段为所有玩家发放初始手牌,数量分别为:先锋3张、中坚4张、大将5张、神·吕布8张。
选将阶段:每位联合军随机分配3名角色,按先锋、中坚、大将的顺序依次选择并亮出。
第一阶段
游戏开始后第一阶段,按先锋→神·吕布→中坚→神·吕布→大将→神·吕布的顺序依次行动。
每人还是揭2张牌
先锋 揭2张牌 出牌 神·吕布揭2张牌 出牌
中坚 揭2张牌 出牌 神·吕布揭2张牌 出牌
大将 揭2张牌 出牌 神·吕布揭2张牌 出牌
第二阶段(暴怒的战神)
当此阶段的神·吕布体力降至4点(或更低)时,神·吕布直接进入“暴怒的战神”状态――战斗进入第二阶段。神·吕布依然保留他当前拥有的牌,弃掉它判定区里的牌,如果神·吕布处于横置,重置之,然后体力回复至四点。当前玩家的回合即时终止(所有结算都终止),立即轮到神·吕布行动。
此阶段,按神·吕布、先锋、中坚、大将的顺序依次行动。
(撤退、重整)
撤退:联合军任意一员被神·吕布击破撤退,则该角色进入重整状态。
重整:神·吕布行动后轮到先锋角色行动,则所有重整阶段的武将减少一回合。若先锋正在重整,则由最靠近先锋的角色进行回合。重整阶段共6回合,每减少1回合时,重整角色回复一点体力,若体力回满则摸一张牌。
(重整第6回和时4血2牌还是死亡状态、从第7回开始复活,但不能行动,第8回合开始复活继续摸牌出牌)
复活:重整6回合后――体力为四的角色体力回满手牌两张(或体力为三的角色体力回满手牌三张),该角色重新进入游戏(在刚复活的那一回合不能行动,仅回到游戏中)。
特殊摸牌
有联盟军撤退(死亡)时,其他联盟军可选择是否从牌堆摸一张牌。按照当前行动顺序依次询问。(联盟军每人都可以重整摸牌1张)
武器重铸
虎牢关模式中,所有武器牌除了可直接装备使用外,还可直接进行重铸(效果同铁索连环重铸)。
胜负判定:
胜利条件:神·吕布胜利目标:联合军全体被击破。
联合军胜利目标:神·吕布被击破。
和局条件:含军争扩展包,则牌堆用完两次后和局。三国杀官方原创玩法,是一种由四名玩家分阵营对抗的游戏模式,由一名玩家扮演神·吕布,其它三名玩家组成联合军与其对抗。武将卡牌:标准版武将25+风武将8个(除神武将)=33张;基础卡牌:使用三国杀标准版卡牌(除去闪电)=106张。
游戏开始阶段为所有玩家发放初始手牌,数量分别为:先锋3张、中坚4张、大将5张、神·吕布8张。
第一阶段(最强神话)
游戏开始后第一阶段,按先锋→神·吕布→中坚→神·吕布→大将→神·吕布的顺序依次行动。
第二阶段(暴怒的战神)
当此阶段的神·吕布体力降至4点(或更低)时,神·吕布直接进入“暴怒的战神”状态――战斗进入第二阶段。神·吕布依然保留他当前拥有的牌,弃掉它判定区里的牌,如果神·吕布处于横置,重置之,然后体力回复至四点。当前玩家的回合即时终止(所有结算都终止),立即轮到神·吕布行动。
此阶段,按神·吕布、先锋、中坚、大将的顺序依次行动。
撤退:联合军任意一员被神·吕布击破撤退,则该角色进入重整状态。
重整:神·吕布行动后轮到先锋角色行动,则所有重整阶段的武将减少一回合。若先锋正在重整,则由最靠近先锋的角色进行回合。重整阶段共6回合,每减少1回合时,重整角色回复一点体力,若体力回满则摸一张牌。
复活:重整6回合后――体力为四的角色体力回满手牌两张(或体力为三的角色体力回满手牌三张),该角色重新进入游戏(在刚复活的那一回合不能行动,仅回到游戏中)。
特殊摸牌:有联盟军撤退(死亡)时,其他联盟军可选择是否从牌堆摸一张牌。按照当前行动顺序依次询问。
武器重铸:虎牢关模式中,所有武器牌除了可直接装备使用外,还可直接进行重铸(效果同铁索连环重铸)。
神·吕布胜利目标:联合军全体被击破。
联合军胜利目标:神·吕布被击破。
和局条件:本模式中,牌库用完两次时游戏结束,双方和局。
神吕布第一阶段 — 最强神话势力:神
体力:8
技能一:马术
锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1
技能二:无双
锁定技,你使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。
注:当神吕布体力值降至4点(或更低)时,立刻进入第二阶段。
神吕布第二阶段 — 暴怒的战神势力:神
体力:4
技能一:马术
锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1
技能二:无双
锁定技,你使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。
技能三:修罗
回合开始阶段,你可以弃一张手牌来弃置你判断区里的一张延时类锦囊(必须花色相同)
技能四:神威
锁定技,摸牌阶段,你额外摸两张牌,你的手牌上限+2
技能五:神戟
没装备武器时,你使用的杀可指定至多3名角色为目标。
武将限制:虎牢关模式下,刘备每回合最多只可仁德两张手牌。虎牢关神·吕布的技能:
第一阶段(最强神话)——体力:8
武将技:
马术——锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。
无双——锁定技,你使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。
第二阶段(暴怒的战神)——体力:4
武将技:
马术——锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。
无双——锁定技,你使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。
修罗——回合开始阶段,你可以弃一张手牌来弃置你判断区里的一张延时类锦囊(必须花色相同)。
神威——锁定技,摸牌阶段,你额外摸两张牌,你的手牌上限+2。
神戟——没装备武器时,你使用的杀可指定至多3名角色为目标。
选将阶段:
由一名玩家扮演神·吕布,其它三名玩家组成联合军与其对抗。
从标准版武将25+风武将7(除于吉、神武将)合计32名武将中,随机分配3名武将给每位联合军玩家,并按先锋、中坚、大将的顺序依次选将并亮出。
即:先锋选将并亮出、中坚选将并亮出,最后大将选将并亮出。
游戏过程:
游戏开始阶段为所有玩家发放初始手牌,数量分别为:先锋3张、中坚4张、大将5张、神·吕布8张。
第一阶段(最强神话):
游戏开始后第一阶段,按先锋→神·吕布→中坚→神·吕布→大将→神·吕布的顺序依次行动。
第二阶段(暴怒的战神):
当第一阶段的神·吕布体力降至4点(或更低)时,神·吕布直接进入“暴怒的战神”状态――战斗进入第二阶段。
神·吕布依然保留他当前拥有的牌,弃掉它判定区里的牌,如果神·吕布处于横置,重置之,然后体力回复至四点。
当前玩家的回合即时终止(所有结算都终止),立即轮到神·吕布行动。此阶段,按神·吕布、先锋、中坚、大将的顺序依次行动。
撤退、重整、复活:
撤退
联合军任意一员被神·吕布击破撤退,则该角色进入重整状态。
重整
神·吕布行动后轮到先锋角色行动,则所有重整阶段的武将减少一回合。
若先锋正在重整,则由最靠近先锋的角色进行回合。
重整阶段共6回合,每减少1回合时,重整角色回复一点体力,若体力回满则摸一张牌。
复活
重整6回合后――体力为四的角色体力回满手牌两张(或体力为三的角色体力回满手牌三张),该角色重新进入游戏(在刚复活的那一回合不能行动,仅回到游戏中)。
胜利条件:
神·吕布胜利目标:联合军全体被击破。
联合军胜利目标:神·吕布被击破。
含军争扩展包,则牌堆用完两次后和局;不含军争扩展包,则牌堆用完三次后和局。
其他:
特殊摸牌
有联盟军撤退(死亡)时,其他联盟军可选择是否从牌堆摸一张牌。按照当前行动顺序依次询问。
武器重铸
虎牢关模式中,所有武器牌除了可直接装备使用外,还可直接进行重铸(效果同铁索连环重铸)。
武将限制
虎牢关模式下,刘备每回合最多只可仁德两张手牌。
有不懂的就追问。我把规则简单说一下: 1、两个阵营:联合军(3个,分别为先锋、中坚、大将),神吕布(8体力值) 2、联合军的选将顺序:由先锋先选,然后轮到中坚,最后是大将 3、最初手牌:先锋3张,中坚4张,大将5张,神吕布8张 4、游戏开始的行动顺序为:先锋——神吕布——中坚——神吕布——大将——神吕布——先锋…… 5、当神吕布的体力值等于或小于4的时候,立即改变形态(最强神话——暴怒的战神),体力上限和体力均变成4,并且立即停止任何结算,由神吕布先行动 6、神吕布改变形态之后,行动顺序为:神吕布——先锋——中坚——大将——神吕布…… 7、武器牌均可以选择重铸 8、联合军的武将死亡,视为重整;重整需要6回合,每回合回复1点体力,体力到达上限之后每回合摸一张牌;重整结束之后,该武将可以重新投入战斗(即复活;联合军复活的时候若体力上限为4则手牌为2,若体力上限为3则手牌为3);每当有武将重整的时候,联合军存活的武将可以选择是否从牌堆摸一张牌 9、胜利条件:联合军——杀死神吕布;神吕布——将联合军全部打致重整;若牌堆洗了2次(即106张牌用了3次)仍未决出胜负则视为平局 http://zhidao.baidu.com/question/290114002.html
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还有刘备每次只能仁德两张
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