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弹弹堂技巧,玩弹弹堂技巧怎么学

作者:本站作者

1,玩弹弹堂技巧怎么学

技巧主要有平射,半高抛和高抛这三种,平射是指小角度(-10至10度)的投法,力道一般控制在45-55一个屏幕,优点是受风向影响较小. 所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。半抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是60。 基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-) 打个比方,距离是7,逆风1.9,那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小数忽略不计),力度始终是60。 高抛实际上是游戏中一种常见打法,也是高手必备的打法。高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是95。 基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-) 打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),力度始终是95。

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2,弹弹堂的一些技巧

(高抛打法)的计算方法:   1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。   看风力:看了论坛上一位朋友“新的计算公式”这篇贴子,通过自己亲自实践,感觉风力计算方法近似于风力×2,如上面提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算。   3、力度:现在的力度一般在90-95上下,我很少打满力,能打到打得准就行,对吧。   4、高差:通过实践发现,基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算。   举例说明:1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,基本上能打到对方或者附近。   实际情况,肯定会有风的影响,举例说明如下:   ★屏距2 逆风 风力1.8 计算方法为(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度   角度调整为84度就行了 力度95或多一些   ★屏距2 顺风 风力0.8 计算方法为(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度   角度调整为89度就行了 力度90或少一些(顺便提一下,刚开始练的时候最好用引导!)   等级高,装备好,道具多也具备很好的优势。   高手必备条件:(高级装备)+良好心态+高级战术策略+合理利用地形+技术
第七大道官网客服GM04很高兴为您服务: 关于您的问题,还请您多多体验游戏亲爱的玩家您好
这种还是去各代理商的论坛看好,图文并茂,比在这里看好!
按飞机再打 既能打人又可以逃走 F上+空格和力度 多给点分
隐身..边飞边打..都行...

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3,弹弹堂的技巧

应该是45度60的力。前提打怪的触角
装备 和战斗力是必须的前提。。全加⑨包括天使。。首饰尽可能+3以上。主要还是堆防御。堆血量 。想过波谷英雄不仅仅是你自己堆钱。你还得有跟你一起堆钱的战友。。慢慢来吧。打法就跟困难一样。。最好都背极轰天。最起码防御要刚刚。。最后一关 一群2冰,。。。。有关强化技巧的。说法很多。我就不啰嗦。
第一关:消灭25个小兵。这一关是很好打的一关,一般派一个盾(18级以上),再派两个后援(18级以上)很容易就可以打过。 第二关:击败队长巴罗夫。这一关的巴罗夫比简单的巴罗夫厉害很多,一般4个20级以上便可以击败。 第三关:奖励关。这一关是吃宝箱,我们可以先飞到最上面的一个台阶,然后一口气把红箱子吃个精光。很贪心的方法。 第四关:飞钥匙。这一关要考验我们的半抛技术和高抛技术,如果实在把不准,我们可以看到结界在城堡下方,而我们往城堡上方看,有一个小凹槽,飞到那里去,然后就可以吃比较近的钥匙了(新手方法)。 第五关:击败国王。这一关老王有两种模式,第一种血很多(320为1%),还会加三次血,一次5000。但攻击极弱(还没巴罗夫高)。但打死第它,它会发怒,会发很强的地震,一般可以震掉你600血,而且会发冰弹,被击中的人在两回合之内必须要有人打他,否则必死。发怒后的国王还会召唤喽啰波谷,一次可扣大约350点血,跟粉红波谷的血差不多,很难打。过第五关的人要4个22级以上的,战斗力4500以上的差不多可以打过。
您好。我能解决问题。我给您强化技巧。早晨。首先准备554、555、55、5,强化石不等。最高就是544。不能连砸。那样就是失败。去个人少的频道,不易火爆。公会铁+554的话,我强11也是554+90,成功率10左右吧。2次成功,一次失败,不要心急,要冷静,但要换个人也不火爆的频道,按顺序放,武器,石头,符,等11秒,以上就是我的强化经验了。合成必须连上。原创。。满意请采纳,不满意请追问。

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4,玩弹弹堂的技巧

=.= 具体方法官方主页上有,不细说。 先说说距离。 按照满抛来说,一屏幕为9度 也就是说 9度满力 打一整屏幕 这个一屏 简称1P 以正中间wind为中分线,wind是正5度 左右各4度,大约两指为一度 例:对方与你的距离为7度 那么你打他就应该是90-7=83度 满力 当然了,这是不考虑风的情况下。 公式:90-距离+/-风*2 例:对方与你距离7度 此时风为顺风1.5 那么你打他就应该是90-7+1.5*2 因为是顺风所以+ 得出 打他需要86度 满力 如果是逆风 则:90-7-1.5*2=80 满力 当然了,风不可能一直是整数 那就需要了解风和力的换算 大约0.1风=2的力 例:对方与你距离为7度 风为 顺风1.6 那么得到:90-7+1.6*2 那么可以看成事90-7+1.5*2 还多0.1的风 那么按照这样打,势必攻击位置会超出0.1的风的距离。 那么就需要我们调整力量,刚才说了,0.1的风大约等于2的力 那么得出90-7+1.5*=86度 100-2=98的力 86度98力 必中 当然了,目测的准确性是很重要的。 刚开始的时候计算的慢,可能你还没计算出来,时间已经过去了。 没关系,慢慢就好了,没有什么技术含量,只是熟练工一样的算术题。 而且你要明白,炮弹在上升过程中不受风影响,只有在下落的时候才受风的影响。 所以高度差是个严重的问题,至今,请教了几个高手,他们也说不出个所以然来。 都说他们也是凭感觉,当然了,我觉得可能他们并不想透漏,因为他们打我的时候都是死准死准的。 汗一个。 还要说的是 距离越大,误差越大。 尤其是超过20度以后,本人感觉误差就上天了。 所以还是需要自己去体会的。 经验。 最后祝你好运... 我教你,我不复制别人的文章。 首先,你看见右上角的小地图了么?里面有个可移动的框框。 你把框框的一个宽拖到自己(小地图上自己的点) 然后,假如他在框框的另一个宽上,你俩距离就是10。 如果多出一点点,就算11,少一点点,就算9.你可以目测 公式90-距离+/-风×2(这是算角度的,力量93-96) 我帮你解剖一下公式。加入你们距离是10,风力为0.那就是90-10+/-0×2=80 我告诉你+/-风×2是什么意思,如果是顺风1度,那就加2个角度,逆风1度就减2 顺风1.5,就加3,逆风1.5就减3.就这么简单, 刚才说到90-10+/-0×2等于80,你就打80度,力93-96.为什么力不是固定的呢? 因为,风如果不是整数,你就可以调整力度,适当加减,就这么简单。 你把分给我后,我再教你更精准的9距满抛,这个打满力,而且命中基本98% 我有力度表 30定 1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力 力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8 9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3 16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1 45定 1P=10距 顺风1-1 逆风1+1 力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68 50定 1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力 力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=2.8 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0 8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58 15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5 65变 1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2 力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5 9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73 17距=76 18距=79 19距=82 20距=85
玩了《弹弹堂》已经有一段时间了到了最近才发现一个小规律。就是在开局的时候系统按照一定的规律去安排哪个人物先出手,后出手。但是到了中盘的时候就会被其他一些无形的“东西“影响而改变了大家的出手顺序…… 其实很多新手都有这种情况……每局都用一大推道具……不用白不用…… (嘻嘻,我曾经就是这样。) 但是高手,可不是每局都用满道具哦! 原因是,每轮下来谁用的道具越多,次轮谁就是最后出手…… 这就是高手连续2次出手的秘密哦…… 别抱怨……这就是一个技巧

5,弹弹堂技巧

高抛实际上是游戏中一种常见打法,也是高手必备的打法。高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是95。   基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)   打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),力度始终是95。   半抛打法   所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。半抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是60。   基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)   打个比方,距离是7,逆风1.9,那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小数忽略不计),力度始终是60。   65度   在面对对手的情况下,使用“↑ ↓”键将角度盘中显示的角度调整到65,测量自己与对手的距离。测距完毕之后参照下列公式进行发射炮弹的力度调整,下面65度不同距离使用的力度:   距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10   力度 13.0 21.0 26.0 31.5 37.0 41.0 44.0 48.5 53.0 56.0   距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20   力度 58.0 61.0 64.0 67.0 70.0 73.0 76.0 79.0 82.0 85.0   65度打法的力度跟30度打法、50度打法相去甚远。而角度随风力调整的方式与50度打法相同,顺风+与逆风-的角度影响是风力的两倍。打个比方,距离20,顺风2.5,那么角度就应该是70,相反逆风2.5,角度就是60,   基本公式:65-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)   力度根据上面表格,对应距离对应力度。   50度   在面对对手的情况下,使用“↑ ↓”键将角度盘中显示的角度调整到50,测量自己与对手的距离。测距完毕之后参照下列公式进行发射炮弹的力度调整,下面50度不同距离使用的力度:   距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10   力度 14.1 20.1 24.8 28.8 32.5 35.9 39.0 42.0 44.9 48.3   距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20   力度 50.5 53.0 55.5 58.0 60.5 63.0 65.5 68.0 70.0 72.5   50度打法的力度跟30度相近,唯一不同的是风力。50度打法的顺风+与逆风-的角度+、-是风力的两倍。打个比方,距离20,顺风2.5,那么角度就应该是55,相反逆风2.5,角度就是45,   基本公式:50-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)   力度根据上面表格,对应距离对应力度。   30度   在面对对手的情况下,使用“↑ ↓”键将角度盘中显示的角度调整到30,测量自己与对手的距离。测距完毕之后参照下列公式进行发射炮弹的力度调整,下面30度不同距离使用的力度:   以下表格中,右边的力度对应左边的距离。   距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10   力度 14 20 24.7 28.7 32.3 35.7 38.8 41.8 44.7 47.5   距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20   力度 50.2 52.8 55.3 57.9 60.3 62.7 65.7 67.5 69.8 72.1   能够熟练的套用上面的公式不代表你就能够百发百中咯,你是不是觉得忽略了一个很重要的元素——风力呢?   接下来我们再说下风力。30度打法的风力是顺风+逆风-(+-角度),在顺风时需要在原有的30度角度上增加跟风力大致相同数字的角度;在逆风时需要在原有的30度角度上降低跟风力大致相同数字的角度。打个比方,顺风风力2,距离10,那么角度就是32,力度就是47.5,如果风力是逆风,那个角度就是28,力度一样。   基本公式:30+-风力=角度 (顺+逆-)   这是官方网站上的,希望对你有用。
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http://web.4399.com/ddt/youxigonglue/200909/19-9304.html这里有多种弹弹堂打法解说!没附图! http://web.duowan.com/ddtjs/ 这个是高抛计算器,很适合刚学习高抛的使用! http://img.qihoo.com/images/2008/wan/zt/ddt/2.0/#top 这个是弹弹堂全部资料!在高手技能有几种弹弹堂打法

6,百度弹弹堂技巧攻略

.弹弹堂公式: 弹弹堂公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度) 定角度变力度: 公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风) 公式二: 公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风) 公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快 定力度变角度 公式三:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上) 公式四:N=100 W=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上) 满抛倒挂公式五:N=100 W=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人) 满抛倒挂公式六:N=100 W=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人) 公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。对地图要求较高哦,有局限性,适合在边缘打。 最后一个公式是轰天用来埋人的人,其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。 公式七:N=60 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离则改为20) 公式八:N=60 W=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20) 公式特点:准确率最高,还没发现缺点 弹弹堂正角度10~30.力量10~70详解 无风力 ①:角度10 力量10 :1个身位 约等于3cm 角度10 力量20 :1.5个身位 约等于4.5cm 角度10 力量30 :1.9个身位 约等于5.7cm 角度10 力量40 :2.5个身位 约等于7.5cm 角度10 力量50 :3.4个身位 约等于10.2cm 角度10 力量60 :4.2个身位 约等于12.6cm 角度10 力量70 :6.9个身位 约等于20.7cm ②:角度20 力量10 :1个身位 约等于3cm 角度20 力量20 :1.7个身位 约等于5.1cm 角度20 力量30 :2.6个身位 约等于7.8cm 角度20 力量40 :4.2个身位 约等于12.6cm 角度20 力量50 :7.0个身位 约等于21cm 角度20 力量60 :11.5个身位 约等于34.5cm 角度20 力量70 :13.5个身位 约等于40.5cm ③:角度30 力量10 :1个身位 约等于3cm 角度30 力量20 :2.1个身位 约等于6.3cm 角度30 力量30 :4.4个身位 约等于13.2cm 角度30 力量40 :8.2个身位 约等于24.6cm 角度30 力量50 :10个身位 约等于30cm 首先得用大炮~~~~ 再来必须60度(如果要任意角度计算的话太多了。。。最多15秒时间你怎么算啊) 好了 公式开始 力度=60*k+2*w-k w是风的数字同方向负 反方向正 小地图上的方框注意了么 把它的距离设置为1 那么如果敌人和你距离半个方框 那k=0.5 ;果距离 3/10个方框 k=0.3 ; 以次类推 例如 敌人距离你是4/5个方框 那k=0.8 风大小是逆风 2.3 那w= (-2.3) 所以你要用的力度=60*0.8-4.6-0.8=48-5.4=42.6 其实大炮范围蛮大 41~44基本都能打到啦~~~~ 2.强化: 弹弹堂里的强化功能主要是针对武器上的强化功能。 在弹弹堂里通常强化成功一次就被玩家们称之为+1,如果强化成功一次就会+一个数字。就比如说+1,+2,+3……等等如此类推。 无论合成还是强化。想要提高成功的机率可以使用幸运符,来提高你的强化/合成的成功率。 幸运也就是我们平时口中所说的幸运符了,这些可以在一定的程度上提高物品的强化、合成的成功机率。 武器强化和武器合成对原有的物品层次结构的影响。通过调整合成或者强化的几率来调整,二级武器对三级武器的冲击。二级武器强化到4级别时相当于三级武器的基础属性。 1级直接用个强化石2级,成功率100% 2级直接用个强化石3级,成功率100% 依此类推 强化高级(+5、6、7)用幸运符,否则成功率很低 弹弹堂官网: http://ddt.3839.com/
额。。。那要看你的技术问题还有装备问题了。首先技术问题嘛:你要学会反抛、半抛和高抛。这3种都有公式的,你要问别人去学反抛半抛,我只会高抛,我可以把公式给你。如果学会这3种打法,可以说你是无敌的,只要你装备好,级数高就行。高抛打法)的计算方法: 1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。(看大地图更精确一些) 大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了.屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。如果你高抛打得不

7,求弹弹堂诀窍

弹弹堂没有诀窍滴 最好开始的时候把那几个20 65度打法过了再加个好点的公会 强化石现在确实很难得到 最好还是开VIP 也可以升到20级然后不玩 等到官网出活动“老玩家回归”这个活动 有大礼包送一般会有VIP体验三十天(不推荐)  还是建议加个公会如果别人看不起就加个差点的2-3级的反正多点算点  积少成多   还有不是RMB玩家升级要慢点 不然升级高了悲剧一个  武器坑爹打不上去  也要考虑平均分配给衣服帽子毕竟战斗力提高护甲伤害提高同样重要别人打副本都要看这个    人民币玩家升级简直是小菜一碟 太小菜 了 升级要赢 因为赢得到的经验就多 怎么赢呢 需要装备好 装备怎么好呢 强化出来的!~ 你用1万人民币冲上 全买强化 可以从商城买 也可以在拍卖行买 把全身+12 你可能碰到新手 技术好升级也简单
感谢你对我们游戏的支持亲爱的玩家: 你好,建议你自己去游戏里探讨,感谢你的提问,谢谢
钱多多就是诀窍
弹弹堂公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。n(力度大小)w(风向)m(角度) 定角度变力度: 公式一:m=60° n=60×屏幕距离的倒数+2×w(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风) 公式二: 公式一:m=60° n=60×屏幕距离的倒数-2×w(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风) 公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快 定力度变角度 公式三:n=100 w=90°-屏幕距离+2×w(顺风,屏幕距离大小同上) 公式四:n=100 w=90°-屏幕距离-2×w(逆风,屏幕距离大小同上) 满抛倒挂公式五:n=100 w=90°+屏幕距离-2×w(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人) 满抛倒挂公式六:n=100 w=90°+屏幕距离+2×w(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人) 公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。对地图要求较高哦,有局限性,适合在边缘打。 最后一个公式是轰天用来埋人的人,其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。 公式七:n=60 w=90°-屏幕距离+2×w(顺风,屏幕距离则改为20) 公式八:n=60 w=90°-屏幕距离+2×w(逆风,屏幕距离则改为20) 公式特点:准确率最高,还没发现缺点 弹弹堂正角度10~30.力量10~70详解 无风力 ①:角度10 力量10 :1个身位 约等于3cm 角度10 力量20 :1.5个身位 约等于4.5cm 角度10 力量30 :1.9个身位 约等于5.7cm 角度10 力量40 :2.5个身位 约等于7.5cm 角度10 力量50 :3.4个身位 约等于10.2cm 角度10 力量60 :4.2个身位 约等于12.6cm 角度10 力量70 :6.9个身位 约等于20.7cm ②:角度20 力量10 :1个身位 约等于3cm 角度20 力量20 :1.7个身位 约等于5.1cm 角度20 力量30 :2.6个身位 约等于7.8cm 角度20 力量40 :4.2个身位 约等于12.6cm 角度20 力量50 :7.0个身位 约等于21cm 角度20 力量60 :11.5个身位 约等于34.5cm 角度20 力量70 :13.5个身位 约等于40.5cm ③:角度30 力量10 :1个身位 约等于3cm 角度30 力量20 :2.1个身位 约等于6.3cm 角度30 力量30 :4.4个身位 约等于13.2cm 角度30 力量40 :8.2个身位 约等于24.6cm 角度30 力量50 :10个身位 约等于30cm 首先得用大炮~~~~ 再来必须60度(如果要任意角度计算的话太多了。。。最多15秒时间你怎么算啊) 好了 公式开始 力度=60*k+2*w-k w是风的数字同方向负 反方向正 小地图上的方框注意了么 把它的距离设置为1 那么如果敌人和你距离半个方框 那k=0.5 ;果距离 3/10个方框 k=0.3 ; 以次类推 例如 敌人距离你是4/5个方框 那k=0.8 风大小是逆风 2.3 那w= (-2.3) 所以你要用的力度=60*0.8-4.6-0.8=48-5.4=42.6 其实大炮范围蛮大 41~44基本都能打到啦~~~~
啥诀窍???

8,弹弹堂技巧

1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了,我用白线在图上作了标记,各位朋友可以作为参考。(看不清楚请点击图片,就能看见大图)屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。(看大地图更精确一些)如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。 2、看风力:感觉风力计算方法近似于风力×2如上面提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算。 3、力度:现在的力度一般顺风为90,逆风为95左右。 4、高差:通过实践发现,基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算。 举例说明:1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,基本上能打到对方或者附近。那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下),下回合攻击,根据风力变化适当增减就可以了。实际情况,肯定会有风的影响,举例说明如下: 屏距2 逆风风力1.8计算方法为(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度 角度调整为84度就行了力度95或多一些 屏距2 顺风风力0.8计算方法为(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度 角度调整为89度就行了力度90或少一些 等级高,装备好,道具多也具备很好的优势。 高手必备条件:(高级装备)+良好心态+高级战术策略+合理利用地形+技术 高抛一屏距离(一个大屏幕)=9.5(也有人用9度)顺风:90度-距离+风度X2逆风:90度-距离-风度X2你现在和敌人距离是9度.现在是顺风2度.顺风公式:90度-9+2X2=85度如果是逆风的话.逆风公式:90度-9-2X2=77度倒挂:倒挂顺风:90度+距离+风度X2倒挂逆风:90度+距离-风度X2比如说:你现在背对敌人距离是9度.现在是顺风2度.倒挂顺风:90度+9+2=101度半抛的力量应该是61另外针对的的是轰天来说的一屏幕的距离按做20考虑比方说距离是15,风度表顺风3.5那么你调节的角度就应该是90-15+3.5*2=82度力度应该打在60的位置
我这够详细了按照满抛来说,一屏幕为9度也就是说 9度满力 打一整屏幕这个一屏 简称1P以正中间wind为中分线,wind是正5度左右各4度,大约两指为一度例:对方与你的距离为7度那么你打他就应该是90-7=83度 满力当然了,这是不考虑风的情况下。公式:90-距离+/-风*2例:对方与你距离7度 此时风为顺风1.5那么你打他就应该是90-7+1.5*2 因为是顺风所以+得出 打他需要86度 满力如果是逆风则:90-7-1.5*2=80 满力当然了,风不可能一直是整数那就需要了解风和力的换算大约0.1风=2的力例:对方与你距离为7度风为 顺风1.6那么得到:90-7+1.6*2那么可以看成事90-7+1.5*2 还多0.1的风那么按照这样打,势必攻击位置会超出0.1的风的距离。那么就需要我们调整力量,刚才说了,0.1的风大约等于2的力那么得出90-7+1.5*=86度 100-2=98的力86度98力 必中当然了,目测的准确性是很重要的。刚开始的时候计算的慢,可能你还没计算出来,时间已经过去了。没关系,慢慢就好了,没有什么技术含量,只是熟练工一样的算术题。而且你要明白,炮弹在上升过程中不受风影响,只有在下落的时候才受风的影响。所以高度差是个严重的问题,至今,请教了几个高手,他们也说不出个所以然来。都说他们也是凭感觉,当然了,我觉得可能他们并不想透漏,因为他们打我的时候都是死准死准的。汗一个。还要说的是 距离越大,误差越大。尤其是超过20度以后,本人感觉误差就上天了。所以还是需要自己去体会的。经验。最后祝你好运... 我教你,我不复制别人的文章。首先,你看见右上角的小地图了么?里面有个可移动的框框。你把框框的一个宽拖到自己(小地图上自己的点)然后,假如他在框框的另一个宽上,你俩距离就是10。如果多出一点点,就算11,少一点点,就算9.你可以目测公式90-距离+/-风×2(这是算角度的,力量93-96)我帮你解剖一下公式。加入你们距离是10,风力为0.那就是90-10+/-0×2=80我告诉你+/-风×2是什么意思,如果是顺风1度,那就加2个角度,逆风1度就减2顺风1.5,就加3,逆风1.5就减3.就这么简单,刚才说到90-10+/-0×2等于80,你就打80度,力93-96.为什么力不是固定的呢?因为,风如果不是整数,你就可以调整力度,适当加减,就这么简单。你把分给我后,我再教你更精准的9距满抛,这个打满力,而且命中基本98%高抛公式:90-距离+或者-风×2 1P=10距 力量是90反高抛公式:90+距离+或者-风×2 1P=10距 力量是90 (这个和高抛公式一样。 不过一个是90+一个是90-)半抛公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 力量是60力 (距离看法。只需要把高抛距离的看法×2)小抛公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力 可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)50定1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=2.8 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0 8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=5815距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.565变 1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.59距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=7317距=76 18距=79 19距=82 20距=8530定1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.89距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.316距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1满力平射1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同 弹弹堂技巧 参考资料:今辰网络游戏 www.idcjc.com

9,弹弹堂的技巧

弹弹堂公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度)   定角度变力度:   公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)   公式二: 公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风)   公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快   定力度变角度   公式三:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)   公式四:N=100 W=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上)   满抛倒挂公式五:N=100 W=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)   满抛倒挂公式六:N=100 W=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)   公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。对地图要求较高哦,有局限性,适合在边缘打。   最后一个公式是轰天用来埋人的人,其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。   公式七:N=60 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离则改为20)   公式八:N=60 W=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20)   公式特点:准确率最高,还没发现缺点   弹弹堂正角度10~30.力量10~70详解 无风力   ①:角度10 力量10 :1个身位 约等于3cm   角度10 力量20 :1.5个身位 约等于4.5cm   角度10 力量30 :1.9个身位 约等于5.7cm   角度10 力量40 :2.5个身位 约等于7.5cm   角度10 力量50 :3.4个身位 约等于10.2cm   角度10 力量60 :4.2个身位 约等于12.6cm   角度10 力量70 :6.9个身位 约等于20.7cm   ②:角度20 力量10 :1个身位 约等于3cm   角度20 力量20 :1.7个身位 约等于5.1cm   角度20 力量30 :2.6个身位 约等于7.8cm   角度20 力量40 :4.2个身位 约等于12.6cm   角度20 力量50 :7.0个身位 约等于21cm   角度20 力量60 :11.5个身位 约等于34.5cm   角度20 力量70 :13.5个身位 约等于40.5cm   ③:角度30 力量10 :1个身位 约等于3cm   角度30 力量20 :2.1个身位 约等于6.3cm   角度30 力量30 :4.4个身位 约等于13.2cm   角度30 力量40 :8.2个身位 约等于24.6cm   角度30 力量50 :10个身位 约等于30cm   首先得用大炮~~~~   再来必须60度(如果要任意角度计算的话太多了。。。最多15秒时间你怎么算啊)   好了 公式开始   力度=60*k+2*w-k   w是风的数字同方向负 反方向正   小地图上的方框注意了么 把它的距离设置为1 那么如果敌人和你距离半个方框 那k=0.5 ;果距离 3/10个方框 k=0.3 ; 以次类推   例如 敌人距离你是4/5个方框 那k=0.8 风大小是逆风 2.3 那w= (-2.3)   所以你要用的力度=60*0.8-4.6-0.8=48-5.4=42.6 其实大炮范围蛮大 41~44基本都能打到啦~~~~
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你好,关于这个问题,我可你帮你解答。 神风以超高的敏捷为弹弹第一快手。攻击一般,防御也一般。幸运也一般。 基本打法:平抛。精华区有教学。注意的是不要打到100力,80就可以了。力量也可以微调。适合所有地图。 高手打法:半抛。 其他的也没有什么特点 杀人最好手段: 1对方加双道具后,自己基本可以连两下。先轻打一把,出怒气就解决战斗。 2对方双道具后,飞到他边上,下把还是你先,埋了吧,没有什么好说的。 一屏半外高抛: 迄今总算弄清了困惑已久的一屏半外的高抛。经过自己的再次试验,及请教了相关的前辈,最后得出经验,一屏半外已不支持(或是不存在)高抛技术,即使有高人能够调试出明确数据的话,高抛依然是个极端弱势。原因有二: 1、过了一屏半的高抛近乎平打的弹道,如是乎,无形中已沦为平打方程式。何不直用平打来更加有易操控。 2、过了一屏半假使存在高抛明确数据的话,那么算起来起得繁琐上两三道方程式。 3、关键还有飞机跟平打的存在的啊,你不能活活吊死在高抛上。 何谓高手:此题乃老调重弹,引用前辈之言,会高抛的不一定是高手,但、不会高抛的一定不是个高手。迄今作战方式来说,这是肯定式语句。 是否掌握越多打法越历害?这也是个肯定式的答案,当然我的命题是假如你有爱因斯坦及牛顿式的宠大脑细胞,如此你可以学从0到100的抛打数据。假如你的脑细胞很暧昧地跟我站在同一起跑线上的话,那么我也很暧味地推荐你,哥们,咱还是老实地学习两种打法就得了吧。一种高抛、一种平打。 ====================基础篇(新手必看)======================= 1.力条专业素语 大家都能看到力条上有0-100的数字提示,比如我的8.0就是80。7.9就是79。7.85就是78.5。(类推)以下都是用此说法讲解。 2.武器解析 关于武器经过本人多天证实枪我不知道。但是其他武器系数都是一样的。随着等级高了我测试的武器也越来越多。都可以带入8.0系数。(已证实) 3.风标解析 弹弹堂的风标比起其他射击竞技类游戏真是简单得不能在简单了。只分左和右,逆风就减顺风就加,而且永远只有一个系数就是2,比如4.关于等待值 为什么有时候你打1下有的人能打上两下,因为你的等待值比别人高1倍多所以。素语就叫做抢等待。有关等待值关系你出手的排位,影响等待值有很多因素,最主要的就是用的道具所消耗的体力值越多,等待值就会越高。另外10秒时间内出手的快慢也会影响等待值。(已证实) 5.高抛加乘说法 有的朋友说到打高抛除了好看一点用都没有还会减伤害(所谓的减伤害就是打出的实际伤害低于100%)经过本人测试证明(所谓的3合就是三叉道具的应用。3颗子弹都合在一个人身上我简称为3合)3合命中的话伤害估计是80-87%左右,但是单发高抛伤害绝对是100%。当然目前有几款射击竞技游戏也是满力抛打不出100%伤害的。但是弹弹堂目前还没有这回事(已证实) 6.屏距看法 从自己在屏幕的一角只看到半身位到屏幕的可视面积我们称为1P(1屏)我把1P分成4份也就是1/4P 1/2P 3/4P 1P 5/4P ====================进阶篇(8.0精华)======================= 我做了调查。游戏里得到大多数玩家喜欢的武器是雷霆。华丽,角度大,挖土也不低,本人就吧各武器的矢量秘密给玩家们解说8.0抛。由于本人没钱,喜欢也没钱买,所以比较钟爱弓箭 各武器P距风标解析(我称这种打法8.0变角定力打法) 以下是各武器的无风1P公式 1/4P 1/2 3/4 1P 5/4 力 8.0 8.0 8.0 8.0 8.0 角 87 84 80.5 77.5 74.5 风标公式 只分左和右,逆风就减顺风就加,而且永远只有一个系数就是2,比如比如你和敌人P距正好是半P。风是逆风3.5 那么带入公式 84-(3.5X2)=77 得到结果就是77度8.0力 在举例你和敌人是正好1P位置。风是顺风1.6 那么带入公式就是 78+(1.6X2)=81.2就约等于81(小于0.4的都无视掉)结果就是81 8.0 有很多朋友问我80变到底和90变有什么区别,我现在就告诉你区别,80变为什么称定力算角打法因为80变的弹道着点和滞空受风时间都是对等的(简单的意思就是滞空时间是相同的,由于受风时间的关系这个滞空是无限接近2.0的系数)我在说说90变,为什么会出现顺风90逆风95等等变角变力的打法,当然并不是说90变不准而是90变由于滞空时间过长受风时间也肯定增加,所以系数出现了少量误差。也就出现了90-95变利用力度去弥补风系数的误差。0.75P内这个误差基本不明显。但是1.5P外误差就明显了过了两个P差(关于屏差下面我会做出解释)我也特意用90变去打大图1.5个P外大顺风系数 要小于2而大腻风系数要大于2。这些就是要靠-+力度去弥补了。(当然我不是说诋毁原创也有很多玩家90变掌握得非常有一套)最后我认识一个朋友他的打法居然是满抛,我问他你知道系数吗?他很是牛X的说是2。于是我告诉他是2的话你也就可以在小图打打1P。问他过了1P是不是很不准。他也说是。后来我还无比耐心的解释了很久才让他明白是那里出问题。明白原理了吗?那么该进入正题咯? ===屏差(P差)=== P差是一种官方为了不让游戏透明化而做出的不合理不科学修改(意思是没有任何理论可言为的是不让玩家推出更多的数据而出现的一种值) 90变的P差从多少开始我不知道。我只测出80的P差。从半P开始就要+0.5度的P差到1.5P还要在加0.5的P差。 1-2P数据直接在下列出(有不对的地方希望多多提意) 0.25 0.5 0.75 1.0P 1.25 1.5 1.75 2.0P 2.25 力 80 80 80 80 80 80 80 80 80 角 87 84 80.5 77.5 74.5 71.5 68 65 61.5 其他我不重复了。在这里说一下落差 在弹弹堂里落差来的不是很明显 主要是看风了。打大顺风的时候就要注意点落差了,其实什么风会出现什么落点有经验的玩家是基本可以想象得出来的。我大概就是过2/3个上下屏的时候我才会-+1度。不够的话我会-+力来弥补。
自己掌握
面对弹弹堂的可爱世界里的争斗,也是如此哦。现在和大家说一下我探寻到得一些捷径吧: 1.珍惜能量值。 大家可以用“w、s、a、d”或者方向键来控制人物的移动方向。但是必须要想清楚你要移动的方向哦,像我今天就因为胡乱地移动消耗了太多的能量值而失去了攻击的时机,输了。记住了,移动也是要移动能量值的!不是只有在攻击的时候才会消耗能量值。珍惜你的能量啊~ 2.注意发射力度的大小以免错过了攻击时机 当瞄准目标的时候,发射炮弹的力度是在于你按住空格键的时间。但是!千万要注意的是,我们的目标是攻击到敌人,而不是斗谁的力度最大,而一直按住空格键不放!所以,瞄准的时候,觉得力度可以了就应该去攻击了。具体操作的好与坏就要自己多去玩,去感觉一下咯。而且我们攻击对方或者被对方攻击的时候是可以获得怒气,而当右下角的怒气值满后,就可以使用相当华丽的必杀技了。 3.纸飞机和炮弹的完美结合 炮弹是我们攻击敌人的首要武器,不会合理的运用武器无疑是在等死。所以我们在使用武器的时候要尽量地提升它们的攻击效果啦。在游戏的左下角,有一个纸飞机的按钮,当它亮了的时候,就要尽量的使用它去控制我们炮弹的降落地点,使它炮弹可以更准确的击中敌人!能用的,就不要浪费嘛~反正又不用金币的 《弹弹堂》高抛的核心技巧: 90-距离+/-风度*2(小地图上的小方格所框上的距离就是1屏幕,9度,1.5p内用9.5算,2p内用10算)。比如敌人在1p的位置无风情况下你就用90-9=81度满力来攻击,有风了自己调整,顺风时+逆风时-。 左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,基本上能打到对方或者附近,如果逆风为1.5,看作2度,就要调整为78度,力度大约按到95,要求自己灵活掌握。一般高抛打法适用于双方血不多,地形不好打的情况下,普通情况还是随便打比较方便。另外,等级高,装备好,道具多也具备很好的优势。 高手必备条件:(高级装备)+良好心态+高级战术策略+合理利用地形+技术 0.1度风=0.12度力 拖动小地图上的小方格可以找到你所要攻击的敌人,并且可以看清所在的举例与位置。 希望对你有用
在你15级的时候 有训练场 其实用说的你根本不明白 在15级时候训练场开启 他裏面会手把手教你 实战大於谈论 望你好好加油
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