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工人物语4,请问工人物语4代和5代哪个受欢迎哪个好

作者:本站作者

1,请问工人物语4代和5代哪个受欢迎哪个好

工人物语最受欢迎的分别为2代和5代.

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2,工人物语4黑暗部落

把有限的铁资源尽可能都出弓箭手,大概赞到100个左右的时候编成一队,再带一队大概20人的园丁,由刚才那队弓箭手保护,到黑暗部落的农场进行绿化。这样你也就需要120的铁矿,240的煤矿就可以了,所以铁资源绝对够。 至于为什么全部都出弓箭手,那是因为弓箭手可以齐射,只要人数够多,对方来多少人都会被射成马蜂窝。所以听我的,一定要多出弓箭手,海量弓箭手基本无敌。但是,所有的人最好都集中在一起,否则就会被各个击破了。

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3,工人物语4的兵种介绍

剑士:基本近战单位,攻击力一般,防御力偏高,生命值一般。 弓箭手:基本远程单位,攻击力偏低,防御力偏高,生命值一般。 指挥官:强大的近战单位,攻击力偏高,防御力偏高,生命值偏高。 医疗兵:罗马人专属士兵,可以医疗受伤士兵的单位,攻击力偏低,防御力一般,生命值一般。 吹箭勇士:玛雅人专属士兵,被其攻击的敌人会暂停一切行动,攻击力偏低,防御力一般,生命值一般。 战斧勇士:维京人专属士兵,可以攻击塔楼建筑,攻击力偏高,防御力一般,生命值一般。

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4,工人物语4

展开全部 应该是资源消耗光了吧 建造矿厂的时候最好选择高资源的地方建造 就是那些有三个资源符号的 最好不要建立在只有一个资源符号的地方 这样资源才能维持较长时间
复制到"迅雷"新建任务(连"工人物语4简体中文版.exe"及前地址一起复制便可) <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.gmz88.com%2fdownfilm.asp%3ffile_id%3d1175%26film_id%3d1088m%3dabcef%26usertype%3dothers%26memo%3d" target="_blank">http://www.gmz88.com/downfilm.asp?file_id=1175&film_id=1088m=abcef&usertype=others&memo=</a>工人物语4简体中文版.exe 2007-04-10 18:11:39 开始连接...... 2007-04-10 18:11:39 开始搜索候选资源...... 2007-04-10 18:11:42 搜索到2个候选资源 2007-04-10 18:11:42 使用候选资源进行连接...... 2007-04-10 18:11:42 搜索到1个候选资源 2007-04-10 18:11:42 使用候选资源进行连接...... 2007-04-10 18:11:43 搜索到6个候选资源 2007-04-10 18:11:43 使用候选资源进行连接...... 2007-04-10 18:12:16 开始创建文件...... 2007-04-10 18:12:34 文件创建成功,开始下载数据...... 40-50kb/s凑或着下吧

5,工人物语4为什么不能玩

楼上这个所谓“网友采纳”的回答简直就是瞎说吧,这也能被采纳?是否说明现在所谓的“网友”只是一群头脑简单、无独立思考能力并且自以为是的蠢货呢?!工4是1997-98年推出的单机游戏,当时计算机的主力机型是486,内存一般只有2-4MB,注意不是2GB而是2MB,所谓的独立显卡显存一般也就128kB。那时候运行都没问题的游戏,如今你还扯什么“GF440、内存512M”之类的不是搞笑么!不能玩应该只是跟后来的win7或win几的操作系统兼容问题,不会有硬件速度上的问题的。
1、显卡,你的集成显卡性能最多相当于GF440的性能,比NVIDIA GeForce4 Ti 4200或ATI RADEON 9500差不少,而且本本的显卡是无法更换的。 2、内存,虽然最低配置512M,但是实际上512M是肯定不能流畅运行的,所以内存至少需要加512M。 综合上面两点,我的看法还是放弃这个游戏吧,基本上没法玩。
我个人解决 <<玩工人物语2 十周年>> 进游戏,出现一个窗口,然后消失,的问题. 前提要有个叫 3d-analyze 的3d加速软件 (免费的) 之前玩真三国无双4时,别人建议用于解决显卡不行的问题,但很早了,我不知道这个哪有下载了, 你有了这个后,运行,右边和下边 都是暗的,即小框框不能勾选,现在按左边的 select 出现要你选择一个文件打开,这就是要你选游戏的运行图标.总共有三个 select 全选完后,之前暗的小框框都能勾选了,我选得是右边三排中的中间一派,第一组 hardware limits(cap bits) 下的第一个 emulate hw tnl caps 好了 按左边图片下的 run 就开始运行游戏.以后就可以直接按游戏的图标运行游戏. 其它的选项也可试试 我只按到这个就行了 不同的机子可能会不同,还可多选,但英文不懂,只能摸了.

6,工人物语4怎么修改

修改什么?金手指作弊? 用不着吧,手动都打赢电脑 工人物语4心得(原创): 1. 利用箭塔快速扩张领土 刚开接触这个游戏的时候,我也是用拓荒者沿领土边界慢慢掘进,一玩就是一整天。后来总结经验之后,玩一关的时间已经压缩在3小时以内。 方法是利用拓荒者挖一条通道,然后盖起一个小型箭塔,当士兵入驻,边界将围绕小型箭塔扩张一个圆,利用这种方法可以快速扩展领土,快速抢占发展所需的资源和战略要地。所以开头要减少铲工,增加拓荒者,开头因领土小和资源贫乏,不会盖太多建筑,1个铲工足够,待需要时再调整过来。 同时,要让士兵探清周边地形,以保证拓荒者挖掘的方向不会出现偏差。让士兵站在资源上,如果我们从小地图上看,士兵的白点就代表资源分布的位置,特别清晰。 如果嫌工人工作太慢,可以按F12瞬间跃到1分钟后,以节省游戏时间。 2. 先经济后军事,优先保障建筑资源,其次关键的工具 开头不乱盖建筑,先保证木头和石头这些建筑材料的大量供应,否则没有建筑材料的供应,任何建筑都无法盖,自然任何东西都不可能生产,建筑是一切的前提。所以扩张领土要先石头,后铁和煤,然后才是黄金。木头需要适当调整伐木工小屋采伐的区域,一是为将来盖建筑清理出空地,同时也可以获得木材资源。 开头不要乱用铁块,先看看镰刀、铁镐、铲子、斧头、锯子这些工具是否足够,特别是镰刀和铁镐。因为没有工具建筑就不会有工人干活,没有面包煤矿就不会生产,没有肉铁矿就不会生产,而没有鱼金矿就不会生产。 例如,如果没有镰刀,农场就没有镰刀收割谷物,就没有谷物磨面生产面包,没有面包煤矿工就不会挖煤,没有煤铁精炼厂就不会炼铁,没有铁又不能生产工具,形成死结。如果想用巫师用法力变出工具或资源,需要建造大型神庙,要2金块,但没有煤也无法将金砂炼成金块。所以没有镰刀就没有煤,金块和铁块都无法生产,就不能生产工具,当然种族有制煤小屋那是另一马事。 这个游戏玩的是经济,战术基本没有,只以数量取胜。先经济后军事,但并不意味着敌人容忍你慢慢发展,一发现金矿生产出金块,就需要开始生产士兵和建立防御工事,否则小地图上就会看到有数不清的红点出现,敌人铺天盖地的涌向你孤零零的几个小兵。 3. 合理规划高效发展 因为工人物语4注重产业链,下游工业的生产依赖上游工业原料的供应,所以必须要先盖上游工业,后盖下游工业,否则下游工业没有原料也无法加工生产。上下游产业最好紧挨着连成链,减少不必要的往返搬运时间和人力资源。比如,面包需要水和面粉,所以水工小屋最好紧挨河流,磨坊最好紧挨农场,面包厂紧挨水工小屋和磨坊,这样搬运距离缩短,搬运速度就相应提升。 其次要掌握好上下游的比例,保证供应链的持续和顺畅,避免下游因上游原料的供应不足而停工待料,或者下游生产力不足反成瓶颈,而上游供应过剩也毫无作用只是浪费。 所以开头布局就要规划好,尽量利用好土地,避免远程搬运。否则增加搬运工不说,生产还停工待料,游戏时间也因此延长。 产业链有几条 木材产业链:植树小屋->伐木工小屋->锯木厂 煤矿产业链:农场->磨坊(还有水工小屋,必须靠近河流)->面包厂->煤矿 铁矿产业链:农场->养羊场->屠宰场->铁矿 (煤矿和铁矿产业链在山脚下交汇形成武器产业链) 武器产业链: 铁矿和煤矿->铁精炼厂->武器匠工厂和工具匠工厂 (在金矿山脚下建立士兵产业链,武器从铁矿山脚下的武器匠工厂搬运过来,因为生产三级士兵需要2黄金1武器,所以搬运1个武器比搬运2个黄金更省人力) 士兵产业链:海鱼->渔夫小屋->金矿->黄金精炼厂 ->黄金(还有武器,可以在军营旁边建造储存区,存放武器让武器匠工厂持续生产不停止)->军营->士兵 因为生产的资源在矿或工厂旁边放了8个,如果没有使用就会自动停止生产。要让生产持续不断,就需要建造仓库来储存木材和石头等资源,以拉动伐木和采石,同时清出空地。 但其他资源不需要仓库来储存,而是从产业链最后端拉动,因为生产士兵,自然就消耗武器和黄金,自然就消耗煤、铁砂、金砂,然后就是猪肉、粮食和鱼。生产士兵就能将上述十多个资源转化成一个士兵,节约大量储存空间,当然就不需要盖那么多的仓库,自然不需要浪费木材、石头和占用工人建造的时间。而且很多工厂需要两种原料才能生产出一个产品,即使囤积再多的A,如果缺少B也无法生产出产品。而且生产还有个延迟性,从原料到士兵需要一个较长的过程,外敌入侵才慌忙建造来不及的,所以囤积士兵要好得多的多。 地图上一些边角地方,无法盖建筑的,可以用来植树造林,作物为木材生产基地,这样就能充分利用好每寸土地。 4.防御工事要连成片,集中优势兵力 防御,最有效的是城堡,可以大大减少人员伤亡。但孤立的城堡只有被人逐个歼灭的结局,而且城堡一旦被占领,周边建筑还被引爆,别人疆界要扩张过来。防御工事必须连接成片能相互支援,形成犄角之势使入侵者三面受敌,或一字摆开。而且成群的城堡,即使敌人占领其中一座,也不会引爆周边建筑,因为其他防御工事还在,故其领土还无法扩张过来。 大型城堡弓箭手多攻击力强,中型城堡剑士比大城堡少一个,防御力较强但成本只有大型城堡的一半。可让2-3座大型城堡在后,建一排中型城堡在前作缓冲,为大型城堡射击争取时间。几座连接成片的防御工事,足以抵挡数百敌人的猛扑,待敌退却后再夺回城堡。 进攻,最有效的是弓箭手,杀伤力和速度都较强,只要数量庞大,敌人根本无法靠近。而弓箭手无法占领防御工事,只有剑士才能占领,没有剑士进攻只能以失败告终。所以需要剑士配合弓箭手推进,一两百个弓箭手作主力在前,师在后面施法,剑士和医疗兵最后,主要用来占领城堡和箭塔,不参加战斗。弓箭手和剑士的比例应为2比1或者3比1。各队配1名将军编一队提升士气,但战斗前就将将军独自编一队往后撤,避免不必要的牺牲。 可以利用边界建城堡群的打法,利用城堡射杀敌兵,弓箭手站在城堡后面,甚至不需要弓箭手。敌人若敢以死相拼,只可能惨败收场。如果我方种族是罗马,可以建投石车,一炮可以轰掉一个箭塔。投石车在制车厂建造,同时需要建造弹药匠小屋将石头变成炮弹,要先让工人将炮弹安装到投石车上才能攻击,我之前吃过亏。 要集中兵力以多打少,要级别领先以强欺弱才能减少牺牲。所有兵种必须三级,因为一个三级兵种可以击毙两、三个一级兵种。混战中损失一个一级兵就要损失一个铁和一个人口,一个三级兵杀了2个还没死,其实没损失任何东西,只要生存下来就可以补血和修整,自然就节约铁矿资源,节省人口自然就不必要浪费资源盖住宅,也不用占用太多的工人。 随我方占领越来越多的敌方箭塔,剑士就很快就不够用。可以自毁已经占领的敌方箭塔,把剑士释放出来。占领地方箭塔的目的只是拆除他周边的建筑,瓦解其生产体系。如果弓箭手死光进攻失败,所占据的孤立的箭塔很快就被敌人夺回,重新变成屠杀自己的武器。
这系列的数据都有关联,可以锁门口的物品

7,安全生产中四不放过三不伤害三违分别是啥

四不放过:四不放过是指事故原因未查清不放过、责任人员未处理不放过、整改措施未落实不放过、有关人员未受到教育不放过。 三不伤害:我国为减少人为事故而采取的在作业中作业人员的一个互相监督原则,具体为:不伤害自己,不伤害他人,不被别人伤害。 三违:“三违”是指生产作业中违章指挥、违规作业、违反劳动纪律这三种现象。反违章首先要领导重视,全员参与。要坚持“以人为本、从我做起”的理念,以完善“三项制度”为核心,以杜绝“三违行为”为重点,以实现“三个转变”为标准,以形成先进安全文化为目的。 安全生产责任制: 安全生产责任制是企业职责的具体体现,也是企业管理的基础。是以制度的形式明确规定企业内各部门及各类人员在生产经营活动中应负的安全生产责任,是企业岗位责任制的重要组成部分,也是企业最基本的制度。 安全生产责任制是贯彻“安全第一、预防为主”方针的体现,是生产经营单位最基本的制度之一,是所有安全生产制度的核心制度。它使职责变为每一个职务人的责任,用书面加以确定的一项制度。 安全生产责任必须“纵向到底,横向到边”,这就明确指出了安全生产是全员管理。“纵向到底”就是生产经营单位从厂长、总经理直至每个操作工人,都应有各自己明确的安全生产责任。 各业务部门都应对自己职责范围内的安全生产负责,这就从根本上明确了安全生产不是哪一个人的事,也不只是安全部门一家的事,而是事关全局的大事,这体现了“安全生产,人人有责”的基本思想。“横向到边”,这里分为四个层面,就是:决策层,管理层,执行层,操作层 。 以上内容参考:百度百科--安全生产
1、“管生产必须管安全”的原则指工程项目各级领导和全体员工在生产过程中必须坚持在抓生产的同时抓好安全工作。他实现了安全与生产的统一,生产和安全是一个有机的整体,两者不能分割更不能对立起来应将安全寓于生产之中。2、“安全具有否决权”的原则指安全生产工作是衡量工程项目管理的一项基本内容,它要求对各项指标考核,评优创先时首先必须考虑安全指标的完成情况。安全指标没有实现,即使其他指标顺利完成,仍无法实现项目的最优化,安全具有一票否决的作用。3、“三同时”原则基本建设项目中的职业安全、卫生技术和环境保护等措施和设施,必须与主体工程同时设计、同时施工、同时投产使用的法律制度的简称。4、“五同时”原则企业的生产组织及领导者在计划、布置、检查、总结、评比生产工作的同时,同时计划、布置、检查、总结、评比安全工作。5、“四不放过”原则事故原因未查清不放过,当事人和群众没有受到教育不放过,事故责任人未受到处理不放过,没有制订切实可行的预防措施不放过。 “四不放过”原则的支持依据是《国务院关于特大安全事故行政责任追究的规定》(国务院令第302号)6、“三个同步”原则安全生产与经济建设、深化改革、技术改造同步规划、同步发展、同步实施。
四不放过:四不放过是指事故原因未查清不放过、责任人员未处理不放过、整改措施未落实不放过、有关人员未受到教育不放过。 三不伤害:我国为减少人为事故而采取的在作业中作业人员的一个互相监督原则,具体为:不伤害自己,不伤害他人,不被别人伤害。 三违:“三违”是指生产作业中违章指挥、违规作业、违反劳动纪律这三种现象。反违章首先要领导重视,全员参与。要坚持“以人为本、从我做起”的理念,以完善“三项制度”为核心,以杜绝“三违行为”为重点,以实现“三个转变”为标准,以形成先进安全文化为目的。 扩展资料 基本原则 1、“以人为本”的原则 要求在生产过程中,必须坚持“以人为本”的原则。在生产与安全的关系中,一切以安全为重,安全必须排在第一位。必须预先分析危险源,预测和评价危险、有害因素,掌握危险出现的规律和变化,采取相应的预防措施,将危险和安全隐患消灭的萌芽状态, 2、“谁主管、谁负责”的原则 安全生产的重要性要求主管者也必须是责任人,要全面履行安全生产责任。 3、“管生产必须管安全”的原则 指工程项目各级领导和全体员工在生产过程中必须坚持在抓生产的同时抓好安全工作。他实现了安全与生产的统一,生产和安全是一个有机的整体,两者不能分割更不能对立起来应将安全寓于生产之中。 4、“安全具有否决权”的原则 指安全生产工作是衡量工程项目管理的一项基本内容,它要求对各项指标考核,评优创先时首先必须考虑安全指标的完成情况。安全指标没有实现,即使其他指标顺利完成,仍无法实现项目的最优化,安全具有一票否决的作用。 5、“三同时”原则 基本建设项目中的职业安全、卫生技术和环境保护等措施和设施,必须与主体工程同时设计、同时施工、同时投产使用的法律制度的简称。 6、“四不放过”原则 事故原因未查清不放过,当事人和群众没有受到教育不放过,事故责任人未受到处理不放过,没有制订切实可行的预防措施不放过。“四不放过”原则的支持依据是《国务院关于特大安全事故行政责任追究的规定》(国务院令第302号) 7、“三个同步”原则 安全生产与经济建设、深化改革、技术改造同步规划、同步发展、同步实施。 8、“五同时”原则 企业的生产组织及领导者在计划、布置、检查、总结、评比生产工作的同时,同时计划、布置、检查、总结、评比安全工作。 参考资料来源:搜狗百科-安全生产 参考资料来源:搜狗百科-四不放过 参考资料来源:搜狗百科-三不伤害 参考资料来源:搜狗百科-三违
一、四不放过: 1、事故原因没查清楚不放过 2、事故责任人没受到处理不放过 3、事故隐患未处理不放过 4、全体员工没受到教育不放过。 三不伤害:不伤害自己、不伤害他人、不被他人伤害。 三违:违章指挥、违章作业、违反劳动组织纪律。 扩展资料 安全生产基本原则: 1、“以人为本”的原则 要求在生产过程中,必须坚持“以人为本”的原则。在生产与安全的关系中,一切以安全为重,安全必须排在第一位。必须预先分析危险源,预测和评价危险、有害因素,掌握危险出现的规律和变化,采取相应的预防措施,将危险和安全隐患消灭的萌芽状态。 2、“谁主管、谁负责”的原则 安全生产的重要性要求主管者也必须是责任人,要全面履行安全生产责任。 3、“管生产必须管安全”的原则 指工程项目各级领导和全体员工在生产过程中必须坚持在抓生产的同时抓好安全工作。他实现了安全与生产的统一,生产和安全是一个有机的整体,两者不能分割更不能对立起来应将安全寓于生产之中。 4、“安全具有否决权”的原则 指安全生产工作是衡量工程项目管理的一项基本内容,它要求对各项指标考核,评优创先时首先必须考虑安全指标的完成情况。安全指标没有实现,即使其他指标顺利完成,仍无法实现项目的最优化,安全具有一票否决的作用。
四不放过:事故原因没查清楚不放过,事故责任人没受到处理不放过,事故隐患未处理不放过,全体员工没受到教育不放过。 三不伤害:不伤害自己,不 伤害他人,不被他人伤害,(目前还增加一个伤害:不让他人伤害他人)。 三违:违章指挥,违章作业,违反劳动组织纪律。
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